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《皆殺しの剣》 装備魔法 装備モンスターが自身のレベルより低いモンスターを戦闘で破壊し、 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう1度だけ続けて攻撃することができる。 Part14-331 名前 コメント
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大庭柯公君を殺したものは誰か 山崎今朝彌 「大庭君を殺したは誰か」廿一日であつたか、二十二日であつたか少々頭の具合が悪いので風を引いた事にして夜早く八時頃から寝てゐると、何時頃であつたか「東京日日」より「今、大庭柯公氏がロシヤで殺されたといふ電報があつたが事実だらうか」といふ電話があつた安眠して頭を取返そうといふ計画がフイになつて其の夜はとうとう昻奮して眠れなんだ。出発の際見送つたは僕一人であつたこと、大庭君が何となく淋しそうに見えた事、遺言めいた伝言があつた事など順々と思ひ出されたどうせロシヤ電報であらうとは思つても、一度言つて置きたい言つて置きたいと思ひながら、今暫らく暫らくだとつい遠慮してコンナ事がある迄言はなんで口惜しかつた事が僕を極度に昻奮させた。 僕はエライ人でもなし、干からびた人間でもないから、知らないレーニンが二度や三度殺されても、ヨツフエが一人や二人殺されても、ビクともしないが、知つてゐる堺君が刺されたの大庭君が殺されたのときけば、シヨツクもする、腹も立つ大庭君が軍事探偵であり、怪しい人間であると思ふなら格別だが、若しさうでないと信じてゐるなら、モツト早く何とか方法があつたと思ふ、ロシア人はエライに相違あるまいが、日本人だつて家来ばかりぢやない。何もロシア人の鼻息を伺ふ必要がないとしたら、久しく牢屋に打込まれてゐる間に何んとか抗議救ひ出しの方法がなかつた筈がない、ロシアの飢民も、ルールの占領も大事件に相違ないから抗議も電報も救済も示威運動も差支あるまいが、ナゼ同志だ、仲間だ、同盟だ、子がある、妻があるといふ大庭君の保証位が恐いだらう。抗議も保証も役立たぬといふなら、報復手段の方法はいくらもある、対等なる報復手段の採れない筈がない、片山君なら判らない、仕方がない筋が違ふで通らうが。 コンナ事が判らない訳がないのに、コンナ事になつたのは、蓋し大庭君を怪しいと思つたからではない、ドウにも仕様がなかつたのでもない、少しも考へ及ばないんだからでもない、先方には全く頭が上がらなかつたからでもない、全く同情も人情もなかつたからでもない、僕はどうしてもコレハ、味方ではないものは、之を敵と視る秘法の罪であると思ふ。其味方を極狭くして、敵を余りに語らない恐はがつた戦法であると思ふ。要するに仲間喧嘩のせいであると思ふ、春秋の筆はイザ知らず。夏冬の論法を以てしても、大庭君を殺した者は誰であらうか。 <以上は、山崎今朝弥氏が著作者である。> <旧仮名遣いはそのままとし、踊り字は修正した。旧漢字は適宜新漢字に直した。> <底本は、『復刻版進め』(不二出版、1989年)、底本の親本は、『進め』(進め社)第3年3号(大正14年(1925年)3月号)11頁>
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2019/02/26(火) 23 00 32.52 終了時間:2019/02/27(水) 03 12 06.00 参加人数:1 頭をつかえ! スキンヘッドの変な獣が主人公のアクションゲーム。 洋ゲーのような雰囲気の純国産ゲームである。 髪ゲー。 序盤は普通のアクションゲームだが、途中から色々な髪型にセットできるようになり 髪の毛をバネにしたりワイヤーにしたりして進めていく。 中断機能はなく、コンテニューは裏技である。 じゃあどうするかって?毎回1面からやるんだよ!! タイトル画面 食いしん坊の「ニトロ」が食べ放題に釣られてレストランオーナーの娘「メロディ」をマフィアから救出することに ストーリー中盤から登場するオプションキャラ「ペッキー」 自動追尾で敵を攻撃してくれる優秀なパートナー…の筈なんですが若干影が薄い気も 更に肝心のボス戦では皆目役立たずなので過信しないように ラスボス「ブラッド・ブルドーザー」 攻撃こそ然程激しくはないものの地形やギミックが少々厄介 ジャンプ台を利用した頭突きや踏み付けを狙っていきたい所 タワー屋上にてマフィアのボス「ガルシア」と対峙 しかし意外とあっさり諦めてくれるので戦闘にもならず拍子抜け 正直もう1戦あると思ってました EDとスタッフロール オマケのお色気シーン 主人公が変質者にしか見えませんが…w ・雑感 国産ゲーながらキャラクターや世界観は完全に洋ゲー風味でコミカルな表現も実にカートゥーン的なノリ。 一見主人公らしからぬニトロの風貌に反してアクションゲームとしてはスタンダードな作りになっており、そういう意味では安心して遊べます。 異なる髪型を使い分けていくシステムが見た目に独特ではありますが、髪型が変わる度に長めのエフェクト(3~4秒くらい)が入るので若干テンポが損なわれているように感じられる部分も。 髪が無い状態では一撃死という紙耐久に加えてコンテ制限まであることから、難易度としては比較的高めといった印象。 1ステージが長めの構成となっている関係から中間地点やゴールの目前でミスしてしまうと中々キツイものがある為、堅実な立ち回りを心掛ける必要があると思います。
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「NAUYU CUP 06 COME WITH ME」 1.対戦方法 ①チーム選択について BOSSは、チームを3チーム選択する。 選択の基準は上位18人の平均値によるランク分け(クラブチーム)です。 Bランク以上は1チームまで、それ以外は何チームでもかまいません。 (Cランク3チームとかでもかまいません。) 対戦相手の部下は、対戦相手のBOSSのチームをみて、 各チームで相談して使用チームを宣言してください。 選択の基準は、BOSSチームのランク以下(同ランク含む) 以下ならかまいません。 ②対戦日程について 別に詳細のレスにて書きますが、 開始日はBOSS使用チームの決定後に示します。 全部で9チームなので、2チーム対戦可能な日程を組みます。 その中で、いつものNAUYU CUPのように対戦順番は問いませんので、 奇襲や、掲示板にて申し込む等をして進めてください。 ③対戦結果について BOSS VS 部下 については、BOSSの勝利のみを勝ちとして、 引き分けは負けとします。 対戦終了後、勝者が「結果報告掲示板」へ試合結果を報告してください。 その後、当wikiのメニューから自分のブロックの対戦表のページに 試合のスコアを入力してください。 対戦表ページ表示中に上のツールバーの「編集」から ページを編集することができます。 (例) kati - シーチキン ↓ ↓ツールバーの「編集」からスコア、チームを入力! kati@サラゴサ 1-1 シーチキン@ボルトン wikiページの編集が分からなければそのままでも構いません。 私もチェックしますし、気づいた方が編集していってください。 BOSS VS 部下の対戦結果が、引き分けの場合は、 BOSSによるHOME AWAYによる対戦を行います。 その場合は、各HOME使用のチームを宣言し、 対戦使用チームは部下のチーム選択の基準と同様とし自由とします。 PKは引き分けとします。 (得失点差は考慮せず単純に勝ち負けの数で勝敗を決めます) BOSS VS BOSSの対戦結果がさらに引き分けの場合、 部下同士によるサドンデスとします。 PKは引き分けとし、最大3試合行い。 先に勝利者がでたところで終了です。 以上で結果がでない場合は、完全に引き分けとします。 ※3チームの勝敗が同じになってしまった場合。 BOSS VS 部下の合計得失点差で勝者を決めます。 合計得失点差でも決まらない場合は、 BOSS VS 部下の総得点数の一番多いチームが勝ち抜けです。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:無反動ライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 殺し屋戦車 英語名 Tank Killer 内部ID veh_tankdestroyer ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 27 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 なし 概要 タンクキラーはガントラックの強化版ユニットで、攻撃力とダメージが格段に上昇しているのが特徴。 無反動ライフルの弾幕は全車両中最高の単体ダメージを与える事が出来、6つすべての攻撃が当たってさらにその中でいくつかクリティカルヒットが発生すると仮定すると240オーバーのダメージは期待する事が出来る。 これはランク2以下の重戦車より弱いユニットを一撃で破壊する事が出来るダメージ量である。 また、弾薬は6つ積んでいるが一回又は二回ですべての弾薬を使い切ってしまい、その後リロードに8ターン費やす為一撃必殺の使い方が求められる。 ランク2で習得可能な部分連射は弾幕を二回に分けて発射する事が可能であるが、ダメージ量が半分に減少する為使い所が重要である。 ランク4で習得可能な全爆破は25ナノポッドも使うのに明らかな罠スキルである。 弾幕と同様に全ての弾薬を使用するが、攻撃は6つのスペースにランダムに分散して敵の配置によっては総ダメージは弾幕よりもずっと低くなる。 また、殺し屋戦車は装甲を持たないため前衛配置には不向きであるので、全爆破を生かす事は至難である。 スキル習得において気を付けなければならない事は、ランク6まで上げてもスキルスロットは1のままという事。 習得前にそのスキルが本当に必要かどうか、十分に吟味する必要がある。 攻撃 武器:無反動ライフル 無反動ライフル 弾薬 6 リロード 8ターン + 続きを表示 弾幕 内部ID bazooka_6shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 (x6) 44-66 (x6) 48-72 (x6) 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 部分連射 内部ID bazooka_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 44-66 (x3) 48-72 (x3) 52-78 (x3) 56-84 (x3) 60-90 (x3) 攻撃力 - 29 34 39 44 49 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 全爆破 内部ID bazooka_6shot_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 - - - 35 40 45 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:固定】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,135 7,620 17,025 37,625 131,900 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,6643,325 12h32,6244,450 1d83,4805,7258 2d203,1047,17524 2d670,9578,8006 昇級報酬 N/A 1,300 2,200 3,400 4,700 6,200 撃破SP 56 68 76 84 92 104 撃破Gold 280 340 380 420 460 520 PvPコスト 17 20 22 25 27 30 更新:2013/12/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 22h6m 20h19m55s 18h25m 17h 15h18m 11h56m2s 8h17m15s 5h6m Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900 鋼 1,900 1,900 1,900 1,900 1,900 1,710 1,520 1,330 ギア 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 1h42m Gold 11,475 9,563 7,650 6,885 6,120 5,355 4,918 4,590 4,208 3,825 鋼 1,283 1,069 855 770 684 599 550 513 470 428 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 2h7m30s 1h16m30s Gold 9,945 8,032 6,120 5,355 4,590 3,825 3,443 3,060 2,639 2,295 鋼 1,112 898 684 599 513 428 385 342 295 257 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19581070 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 必要施設を修正しました -- (名無しさん) 2013-12-30 17 20 32 鉄砲工場必要なのでは -- (名無しさん) 2013-12-29 02 36 48 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2694.html
登場 Recipe 145 AAU信頼編⑨ 備考 |] レシピNo.973 話を進めるCAR  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ タクシー x 1.0 ∥ ∥ ・ リモコン x 1.0 ∥ 話 ∥ ・ (樽)石 x 3.0 ∥ _/ ̄ ̄\_ ∥ ・ ∥ └-○--○--┘ .∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 強制的に話を進める 【価値】 3000マニー ───────────────────────────────── 話が進まない時に強制的に進める道具。 意味がないように見えて意味がある。 ───────────────────────────────── イタリアマフィアのボスは道具を使わずに同等の効果を生み出せたという。 ───────────────────────────────── 他にも、科学ギルドの「ファシリテーション」や魔法「ソシテOOネンゴ」でも ───────────────────────────────── 同等な効果が得られるという。 ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『アトリエ! 突撃ニラッチュ隊の巻』
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/85.html
日本語化(新)注意 日本語化ファイル最新版 古いの 翻訳ファイル 画像 コメント 日本語化(旧)ファイル 更新履歴 諸注意 問題点 画像 日本語化(新) 旧日本語化ファイルに、キャンペーンでの日本語表示フォントを追加したものです。 これにより(おそらく)全てのテキストを日本語化可能です。 注意 自己責任 キャンペーン開始時のローディングが凄まじい長さになる "イベント・シーンやアーカイブに関しては未完成・・というより、ほぼ未着手状態です。" 日本語化ファイル 最新版 DOW_SS_jp_2010_060201.zip 古いの DoW_SS_jp_2010_042901.zip 翻訳ファイル 日本語化ファイル導入済みの場合は、 下記サイトで配布されている.ucsファイルの更新のみでOK もたろ電波送信中 画像 コメント 名前 日本語化(旧) DoW Soulstormを日本語化しようという企画です。 Humpty氏のWAの日本語化ファイルを元として進めていきます。 英語部分を残しつつ、出来るだけ簡潔で判り易い日本語化を目指しています。 誤訳等ありましたら指摘をお願い致します。 日本語チャットがマルチプレイで可能になるので是非導入をお勧めします。 ※導入されてないプレイヤーには文字化けが発生します。 ファイル 090209版 ※ このファイルにチュートリアルの翻訳を追加したファイルが下記サイトで公開されています。 (ただしテキスト情報が一部欠落・破損しているようです) なにしてあそぼ? 更新履歴 スペースマリーン、ケイオス、エルダー、オルク、インペリアルガード、ネクロン、ダークエルダーは完訳(今回も未テストプレイ) 諸注意 このファイルは、Soulstormのマルチプレイ及び、 ユニットのヘルプを中心に日本語化するものです。 キャンペーン、及び無印、WA、DCには対応しておりません。 また、この日本語化ファイルを過去3作品に適応すると、 起動しなくなったり、別の日本語化ファイルとの兼ね合いで、 字幕がおかしくなったりする可能性があります。 無印、WAの2作品はWARHAMMER12000さんに日本語化ファイルがありますのでそちらをお使いください。 問題点 現RequisitionやPowerの桁が多くなるとResourceの数値が見えなくなる これは仕様上どうしようもないのでフォントの大きさを弄るしか解決策はありません 画像
https://w.atwiki.jp/infra_stalburg/pages/36.html
ゲームの流れ マークは施設を調査し、破損箇所や汚職に関係すると思われるものを撮影していきます。必要なら機器の修理をすることもあります。 これらは、エンディングの分岐やエピローグの内容に影響します。 撮影スポット カメラを向けた際、インジケータ(デジカメの画面内の四角)が反応するものが撮影の対象となります。 これらを写真に納めると効果音が鳴ります。マークがコメントすることもあります。 収集状況によりエンディングの分岐などに影響します。 破損箇所 壊れている場所や、不適切な状態になっている場所があれば撮影します。 例) コンクリートの鉄骨がむき出しになっている、倒木や土砂で道が塞がれている など 明らかに破損しているのにインジケータが反応しない場合は、近づいてみるなど、写真を撮る位置を調整してみてください。 汚職に関する文書・テープなどの証拠 汚職・不正・陰謀に関する書類を発見した場合も証拠として撮影していきます。テープは最後まで再生すればOKです。 修理スポット 先へ進むために必要な修理箇所以外に、オプションの修理スポットがたくさんあります。 これらは正しく修理できなくてもゲームの進行には問題ありませんが、後に訪れる場所でマークが移動できる範囲に変化があったり、エピローグの内容に影響します。 水流量計 Act1で訪れる水処理施設に関連した機械です。正しく操作することで正常に戻すことができます。 放っておいてもゲームの進行には問題ありませんが、エピローグの内容に影響します。 ミスペナルティについて ゲーム中、マーク自身の行動により不必要に「不適切な状態」を作り出してしまうことがあります。(「壊れているので電源を入れないで」とあるのに電源を入れる…など) このような操作を行ってもゲームの進行に影響はありませんが、ミスペナルティとしてカウントされます。 また、ミスペナルティが発生するとしても、その操作をしないと破損が起きず、写真が撮れない場合もあります。 例えば、Chapter2 ハンマーバレー製材所では機械を操作すると床に穴を空けてしまいますが、破損個所として写真を撮ることができます。 ミスペナルティのプレイスルーへの影響について、正確にはわかりませんが、撮影してきた写真、収集してきた汚職に関する証拠、修理対応状況などのエンディングの分岐に関連するものは内部的にポイント化されており、そこからいくらかマイナスされるというもののようです。 1つのミスがエンディングの分岐を変えるほど影響する可能性は低いかもしれませんが、より良いエンディングを目指すならミスペナルティが発生する行動はなるべく控えたほうが良さそうです。 先へ進む道は1つではないこともある 先へ進むためにパズルを解いたり鍵を探して扉を開けたりする場所が多々ありますが、まったく別のルートが用意されていることもあります。 扉が開かないなら迂回できないだろうか?飛び降りたり登ったりは?近くの換気口から侵入できるかも?そもそもその場所はスルーしても先へ進めるんじゃないか?…などなど。 ぜひ、最初は自由に歩き回って調査を楽しんでください。 そして、2周目で攻略を見ながらタスクを完璧にこなし、隠されたものを暴いていくことで1周目で見逃していたものや新たな発見があってさらに楽しめると思います。 その他 簡易的なエレベーター(昇降機?)に乗るときは、ドアを閉めないと動きません!(よく忘れがち)
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/33.html
ゲームを進めるコツ 始める前に説明書はしっかり読もう 基本的にこのゲームは自由 クリアは無い 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう ゲームを進める上でセーブは確実に クエストで何をすれば分からないときは 文章はじっくりと読もう 始める前に 説明書はしっかり読もう このゲームは説明書必読です。 操作方法やゲームのしくみは説明書に書いてあります。 なお、このページに書いてあることの一部も説明書にしっかり書かれています。 基本的にこのゲームは自由 町の人に話しかけたりするとガツガツクエストが転がり込んできますが、別にほっといてもOK。 やってみたいのだけやりましょう。 皇帝の言うことだって無視して冒険が出来るのがこのゲームの醍醐味です。 クリアしなければならないという強迫観念に囚われず、まずは広いシロディールの世界を堪能しましょう。 クリアは無い このゲームには日本製RPGに良くあるようなエンディングと言うものはありません。 一応最初に皇帝から受けるメインクエストと呼ばれるお話はありますが、進めなくてもまったく支障はありません。 この世界でどのような冒険者として生きるかは自由なのです。 ただしクリアが無い、というだけで、ストーリー性が薄いわけではありません。 メインクエストを始め、各種ギルドクエスト、そして九大神の騎士クエスト等の大きな流れは、それぞれ終盤怒涛の盛り上がりを見せ、これだけでも十分日本製RPG並に感動できる内容になっています。 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう オブリビオンはシステムが複雑で初めは難しいゲームですが、悩みながらプレイする、というのは初心者の特権です。 まずは自分の好きなようにプレイしてみるのがよいでしょう。 ただし、「クエストが進行不能になるなんて絶対嫌」、「キャラクターを作り直して初めからプレイするなんて考えられない」という人は、バグのページと、各クエストのページのバグ情報(重大な問題は大抵赤文字で記載されている)を熟読しておくことをお勧めします。 ゲームを進める上で セーブは確実に セーブには、自分で手動セーブする方法と、オートセーブ機能で自動的にセーブする方法があります。 (詳しくは説明書を読んで下さい) オートセーブを使うとセーブし忘れを防げますが、基本的に上書きセーブになります。 取り返しのつかない失敗をした直後にオートセーブされた場合、失敗前のオートセーブデータは上書きされ、残っていません。 その為、オートセーブを使うだけでなく、自分でも確実に手動セーブしておきましょう。 ダンジョンに入る前、クエストの開始時、失敗が許されないことをする前などに手動セーブをしておけば、何か失敗をして困ったときにロードしてやり直しができるようになります。 自分で手動セーブする場合、いつでもどこでもセーブできます。 セーブデータはいくらでも作成することができますので、複数のセーブデータを作成しておくとよいでしょう。 またこのゲームのフラグは複雑であり、おまけに非常にバグが多い(それもクエスト進行不能になるようなものが多数ある)ため、何らかのクエストを受ける場合、その直前にセーブをすることをおすすめします。 当然、クエスト中のセーブは別枠で。 (取り返しのつかない失敗をした後で、かなり古いセーブデータからやり直すのは大変ですよね?) ただし、セーブデータがたくさんありすぎると、ロードするときに動作が重くなるかもしれません。 必要のないデータは消して、データを減らしましょう。 クエストで何をすれば分からないときは まずは画面に出るクエストの説明をしっかり読みましょう。 説明には、いつ、どこで、何をすれば良いか、しっかり書いてあります。 目的地の場所が分からない場合は、メニュー画面を開き、進めたいクエストを「選択」すると、目的地マーカーが地図に表示されます。 マーカーは建物だけでなく、移動中の人物を捕捉している場合もあります。 画面下のコンパスにもマーカーが表示されますので、マーカーを目指して移動しましょう。 緑のマーカーなら現在いるエリア内に目的地があり、赤のマーカーの場合はエリア外に目的地があることを示しています。 目的地と思っていた場所に着いても赤のマーカーのままの場合、そのエリアは目的の場所ではないor人物がいないということです。 全体地図から周辺地図に切り替え、赤マーカーがどこを指しているのかよく確認してみましょう。 なお、一部のクエストでは目的地マーカーが表示されず、自力で探さなければならない場合もあります。 また、マーカーはおおまかなエリアを指している場合もある為、その場合はマーカー付近を入念に探索しましょう。 文章はじっくりと読もう クエスト中のジャーナルに表示される文章や、登場人物の話は読み飛ばさずに、理解してから進むようにしましょう。 適当に聞き流していると、「なんだかよくわからないけどマーカー通りに進んでたらクエスト完了した」というつまらないゲームになります。 街の人の会話でも、クエスト進行のヒントや世界観が垣間見える面白い話を喋っているので、耳を傾けてみることをお勧めします。 (NPC同士の噂話に字幕を表示させるには、「オプション」の「字幕」をオンにしておきましょう) また、ロード中に表示される文章は、攻略のヒントなど役に立つものが多いため、しっかりチェックしておきましょう。 (時々間違っている情報がまぎれていますがご愛嬌ということで…)
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ダウンロード 作者 たぬき ゲーム説明 自作戦闘、自作メニュー、自作グラとかなり手の込んだ作りになっており、 テンポよく進む。 ※このゲームはフィクションです 実際の登場人物、団体、事件とは一切関係ありません ※NGワード:カエル スクリーンショット 戦闘画面 戦闘は自分、敵と交互に行う。 ただしパラメーターによっては 複数回攻撃出来たり、されたりもする。 回避もする。 なんとメニュー画面まで自作ですよ。 これは許せんね。 なんと店画面まで自作ですよ こ(ry 感想など 完成記念カキコ -- 名無しさん? (2005-08-17 20 02 30) おもすれええええええええwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 02 42) おもすれーwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 11 30) おもすれー(^ω^ ) -- 名無しさん? (2005-08-18 00 25 37) 最後ワロスwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-18 09 13 32) あまりに某カエルにクリソツでワロスwwww -- 名無しさん?(2005-08-22 23 09 07) 超おもすれーーーーwwwwwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-28 04 53 59) おkおktteテラウザスwwww -- 名無しさん? (2005-08-31 18 06 31) ↑やっぱりあれ不評かwww自分でも最近思うwwwwwww -- 俺? (2005-08-31 18 26 11) おもしろかた~~~wwww -- 名無しさん (2005-09-16 17 40 46) いきなり「書き込み違反で~」で強制終了させられるのだが -- 名無しさん (2005-10-08 16 43 48) パワーアップ足りなくてゴメスに勝てなすwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2005-10-09 17 21 20) ↑長老の話を聞いてみるといいよ -- 名無しさん (2005-10-09 19 58 18) クリアした。面白かったおwwww -- 名無しさん (2005-10-12 20 03 22) おもすれーwwwwwしかし最後の選択肢筆の方選んじまった。姫のほういきたいけどもっかいやるのマンドクセ( A`) -- 名無しさん (2005-11-05 01 30 27) しかし姫を選んでもスルーされる罠 -- 名無しさん (2005-11-05 07 55 27) 恐ろしいほど面白かったwwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-05 20 14 59) 工夫が街にいない件…どうすりゃいいんだよwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-06 04 12 52) 奥の掲示板で募集汁 それから街中探すんだ -- 名無しさん (2005-11-06 17 34 37) 2番目の城の2人兵士倒した跡の宝箱でフリーズするのだが。 -- 名無しさん (2005-11-28 18 01 15) ランタイムは最新版? -- 名無しさん (2005-11-28 22 51 00) 倒したら宝箱が出るところがワロス -- 名無しさん (2006-01-23 15 39 26) ちょ、感動した!!元ネタ好きすぎてワロタww -- 名無しさん (2006-02-01 23 24 16) マジでおもしろかった。天才です -- うう (2006-02-16 16 39 16) カエル鐘wwwキタコレ!!ww でもラスボスあっけないなwwwww -- 名無しさん (2006-02-16 20 52 39) 岩ごろごろで先に進めナスwwwwwww -- 名無しさん (2006-02-19 17 12 32) ↑安全地帯たどっていけばおk ヒント:床の色 -- 名無しさん (2006-03-20 22 19 37) 落とせねーなオイ -- 名無しさん (2006-03-21 22 38 16) リンクにある作者のサイトから落とせるお -- 名無しさん (2006-03-23 14 40 28) おもすれーwwwりんご研究者はなんだったんだwww -- 名無しさん (2007-01-24 06 09 19) ↑後半に行くとジュースがパワーアップするよ! -- 名無しさん (2007-01-25 10 06 55) 書き込み違反・・・? -- 名無しさん (2007-02-18 23 26 43) テスト -- 名無しさん (2007-02-21 14 25 11) ダウンロードできませn -- 名無しさん (2007-10-12 15 30 44) カエル懐かす -- 名無しさん (2007-10-12 17 30 33) 地味におもろいんだぜ? -- 名無しさん (2007-10-12 19 40 10) 勇ましくたくましく拍手に乗せてホームラン 打ってもらうぜ今日もまた進めアレックス -- 名無しさん (2007-11-21 07 21 05) リリアの為に金が要る かとオモタ -- 名無しさん (2007-11-22 07 24 53) こっちのほうが先なんだぜ -- 名無しさん (2007-11-22 18 53 05) おもすれー -- (2008-05-09 21 30 08) カエル -- カエル (2008-05-14 16 27 56) ����͂��� -- 名無しさん (2008-06-17 15 51 26) 聻 -- 名無しさん (2008-08-17 16 49 56) 落とせない ファイル先が404 エターなった -- 名無しさん (2009-04-07 16 35 53) ↑wiki作品保管庫にあるよ -- 名無しさん (2009-04-07 16 44 43) ダウンロードしてもゲームがはいってない -- 名無しさん (2012-02-18 20 55 25) これ作った人って、うなぎの刺身の人だったのか? -- 名無しさん (2012-02-20 16 43 58) 自演乙 -- 名無しさん (2013-05-09 21 58 30) 名前 コメント