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シナリオ案1 死神系 2ちゃんねるのスレッドで1人一段落レスすることで作られたシナリオ案(?)です。 このシナリオ案をエロゲのテキストとして使えるくらいの長さに引き伸ばしてくれる方を募集中です。 また、マルチシナリオ形式なので、このシナリオとは全く違ったシナリオを書いてくれてもOKです。 主人公がパンを咥え家から飛び出す ↓ 曲がり角で人にぶつかる ↓ 主人公死ぬ ↓ 主人公火葬 ↓ 火葬場 親族達が見守る中、棺はゆっくりと焼却室へと運ばれていく ↓ 次の瞬間 時が止まり女の娘姿の死神が現れる ↓ 主人公も死神となる事に 「実はお前はまだ死ぬ運命になかった、 本当はあそこで彼女とぶつかり恋に落ちる運命だったのにどう打ち所が悪かったのやら、 我々死神界も困惑している、なにしろこんな事は何千年に一度あるかないかの事なのでな……」 「そこで今回お前には生き返る権利が与えられる事になったのだが それにはお前とは違う死ぬ運命にある人間を斬り、安らかな死を与えることだ」 みたいな
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2019年 第10戦 開催 : 12月14日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) 制限時間: 20分間 Pリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 P もたもたオンライン MOT 2 P 悪 とんす 3 P 共にピーポ MPD 4 P Precious プレス 5 P すーぱーぎがんとすとろべりー すーぱ 休み明け Aリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 A 風林火山 風林火 2 A オトナの商会 OTN 3 A Vorpal Bunny うさぎ 4 A めだかの学校 めだか 5 A シュトラール STR 休み明け 注意事項 今回は2リーグで編成しました。 リーグを分ければ1艦隊あたりの戦闘数が4戦と少なくなり、分けなければ9戦で終了時刻が0時を大幅に過ぎることが考えられます。よって、少なくて物足りないこともあるかもしれませんが、今回は2リーグ編成としました。ご了承ください。 次回の2020年第1戦は新年行事等がひと段落する1月後半を予定しています。よろしくお願いします。
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#blognavi 金曜日でひと段落。 今日は黒い生地あさりに。。 あとハトメハトメ 仕事の話。メモ。 javascriptのお話。 IEだとエラー。FireFoxだと問題ない。 IEだと受け取らず、FireFoxだと受け取ってる。 javascriptの問題なんだけど、わからん。 IEでデバッグするツールってないのかな。 http //labs.gmo.jp/blog/ku/2007/03/iejavascript.html あった・・・ うーこれって。。わたしのはいってないよー?ってそうかいれればいいのか。でも職場のだからいろいろ時間かかるぞおーい。 せめてステータスバーの「ページでエラーが発生しました。」をダブルクリックして原因を調べてみよう。 Webページに問題があるため、正しく表示または機能しなくなる可能性があります。 とかそういうメッセージのやつがでてきたわ。 詳細をみるとエラー内容とLineを教えてくれるです。 それだけじゃだめだからやっぱもちょっと調べてみよっと。 カテゴリ [お仕事中なの] - trackback- 2007年04月04日 16 54 23 名前 コメント #blognavi
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2005年01月10日(月) 05時49分-葉山一色 ---- 一八七一年を告げる鐘の音が威勢良く響き渡り、男はレバノン杉の机の上で跳ね起きた。砕かれた石が埃のように舞い、天窓から差し込む幾条もの光に優美にパヴァーヌのステップを踏む。激しく咳き込んだ男は救いを求めるように本能的にその窓から顔を突き出し、朝の街に盛大にその余韻を響かせた。 「ごきげんよう、ポワレ。新年だって気がついてる?」 朝の市場に向かう年増の女が振り向きざまにそういって笑う。冬の湿った冷たい空気が男の顔を撫でた。その声に若干のあざけりが入っていない -------------------------------------- 泡vol.3用原稿 ルビ二箇所、イタリック体一箇所。脚注、フォントサイズ変更、強調等はなし。全段落は一文字分の字下げでお願いいたします。 http //uk.various-colors.net/friday/pukiwiki.php?%B3%AA%B2%B5%BD%F7 に、dviとそれを変換したpdfがおいてあります。 というか、卒論が、卒論があぁっ・・・。 -------
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p24脚注のURLが???になっている -- kondo (2010-12-12 20 24 55) p28下から10行目 「あの分布」は「ボルツマン分布」などにするほうがよいのでは? -- kondo (2010-12-12 20 28 06) p29一行目、証明できます。数学的にでてきます。は冗長では?数学的以下はいらない? -- kondo (2010-12-12 20 28 55) p29、所得分布とボルツマン分布はやっぱ似てないのでは?ピークもないし、テールの性質も指数とべきで違う。記述丸ごとなくす? -- kondo (2010-12-12 20 30 43) p16の表1.4は、1-2-1の内容なので、ページ下部に移動させた方がよいと思います。 -- matsuoka (2010-12-12 23 47 45) p18-19:18ページ下部の表1.6と、19ページ1段落目は、逆に配置するべきだと思うのですが、どうでしょうか。 -- matsuoka (2010-12-12 23 50 53) p24:5.の説明3行目で、「対応)」は「対応)について」とすべきです。 -- matsuoka (2010-12-12 23 56 02) しょーもないですが、p.35の一番下の行、「4つか5つの自由度でも」にて、4が大文字、5が小文字になっているのが気になります。 -- matsuoka (2010-12-17 13 17 18) p.35 あと、表1.9はやはりページ下部に移動させたほうがよいと思うのですが…。 -- matsuoka (2010-12-17 13 23 04) P17,L7-8 「平均 して n 個のとき数が変わるのに要する回数は n の 2 乗」の説明がわかりづらい気がします。「平均 して n 個のとき、数が m に変わるのに要する回数は (n - m) の 2 乗」とかどうでしょう(要検討) -- hatakeyama (2010-12-18 02 10 49) P17, L9 上の修正提案にあわせて「5^2 =25回ぐらい」を「(5-0)^2 =25回ぐらい」としてはどうか? -- hatakeyama (2010-12-18 02 12 12) P17,L12 「それの 2 乗だから 100 となり」を「それの 2 乗だから (5-15)^2= 100 となり」としてはどうか -- hatakeyama (2010-12-18 02 14 41) P21, L5 「下図の赤字」とありますが図は上にあるので「図1.3の赤字」としてはどうか -- hatakeyama (2010-12-19 08 19 39) P16, L2 「箱はN個でチップはM個」チップの単位は「枚」にそろえた方がいいと思います。P16には表中も含めると4か所あります。 -- negishi (2010-12-21 08 19 39) P31、P34 チップの単位が「個」になっています -- negishi (2010-12-21 08 19 39) P28, L1 「表れましたか」→「現われましたか」の方が「出現したか」という意味になってベターでは? -- negishi (2010-12-21 12 00 17) P28, 改行直前の文章 「(図1.6の(2))。」で、)と句点の間が離れている。(同ページ2行目の「(図1.6)。」では離れていません) -- negishi (2010-12-21 12 07 13) P26, L12 「4,3,2,1になります(演習問題2の3)」部分に「(図1.5)」と記載した方がいいと思います。 -- negishi (2010-12-21 12 16 03) p11 表1,2の左側の行、「一方向的に」→「一方的に」にして本文との統一を図るべきだと思います。 -- rina-kagawa (2011-01-01 03 08 55) p14 2段落目、最後の脚注「2」の上つき文字は、「。」の前に入れるべき(他本文は「。」の前についている) -- rina-kagawa (2011-01-01 03 10 30) p20演習問題2の本文の1行目、「図1.3左の( , ,)」は、2つ目のカンマの右側に空白がないので「図1.3左の( , , )」とすべきではないでしょうか -- rina-kagawa (2011-01-01 03 12 33) p24本文下から6行目、「図 1.6(1)」のところ、「図」と「1.6」の間に空白があります。なくすべき。 p25の本文2行目、および6行目も同様 -- rina-kagawa (2011-01-01 03 13 43) p25 下から3行目、「9(上つき)。」は、これは前段落の最後に入れるべきではないでしょうか。「9。」だけで終わる文章には違和感があります。。。 -- rina-kagawa (2011-01-01 03 15 49) p25 下から2行目、「図 1.7の(1)」のところ、「図」と「1.7」のあいだに空白がある --p26本文の1行目、3行目、4行目も同様 rina-kagawa (2011-01-01 03 16 29) p27 本文と脚注の間の行間が狭いのが気になります -- rina-kagawa (2011-01-01 03 28 19) p30 表1.9について、表自体と表のcaptionの間の行間と、captionと本文の間の行間が同じくらいの広さで、見にくいと感じました。表とcaptionの間を狭く、captionと本文の間を広くすべきではないでしょうか。 -- rina-kagawa (2011-01-01 03 29 45) 名前 コメント
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スタイルシート 基本事項 スタイルシートの書式 要素 HTMLページにおける要素とは ・・・開始タグと終了タグに囲まれた部分 ・・・開始タグしかないものなどもある( br など) ボックス ・・・スタイルシートで用いられる全ての要素にはボックスという考え方が使われる width 内部領域の幅 height 内部領域の高さ padding 内部領域と枠線の間の部分 margin 枠線の外側の部分 ブロックレベル要素 ・・・HTMLページ内で1つの段落を構成するもの( h1 や p など) インライン要素 ・・・ブロックレベル要素内の一部の部分に対して何らかの設定を行うためのもの( a など) ・・・ブロックレベル要素内に入れるように記述すること スタイルの指定方法 ブロックレベル要素 スタイルシートのメリットを活かせるクラス名 デザイン内容ではなく、用途をクラス名にする。
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第40回ネットミーティング(8月18日(木) 20 00~) 出席者 谷田川,浅賀,星野,堀越 アンケートについて 内容確認,概ね問題なし → いくつか質問項目で聞き方が統一されていない 開閉会式スライドについて 内容確認,概ね問題なし → 改行のタイミング,一部段落ずれを修正 → 諸注意で何かほかに言及しておいたほうがいいことがあるか TICについて フレームワークの公開時期について 予め公開してもいいのでは? 公開のメリット フレーム読解の時間削減 → 作業時間の増加 質問対応の軽減 運営委員は元から知っている状態だから,先に配るほうが公平性を保てる 公開したら先に作って来る人が出てしまうのでは? おそらく中身を見る人はいても,作ってくる人は1人いるかいないか 仮に作ってきた場合でもそれが班で採用とは限らない 採用されてもそこからさらに面白く工夫してもらえばよいかと 懇親会について 来週の顔合わせで詰めよう 次回8月25日(木)18時 ~ 予定(オフライン) 懇親会 TIC 備品代 あたりについて話す予定
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RPG github https //github.com/phb2/rpg コンソールのRPGを作るスレッド - 1489470921 - したらば掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44607/1489470921/ テーマ 引きこもりが家から出るまでを冒険として、家の玄関を開けたらエンディング システム コンソールで実行できるテキストRPG ドラクエの戦闘画面の絵が付いていない感じ 開発環境 go termbox ゲームスクリプト XMLで書く 文字の表示 選択肢の表示 (と番号の入力) アンカーへのジャンプ ゲームスクリプトの具体例 (案) HTMLとしても表示できる感じのフォーマットにする 段落はdivタグ 選択肢はselectタグ 文字の表示速度はdata-rpg属性で変える (cssのように書く) 対応していないタグや属性はスルーする html head title RPGのゲームスクリプトの例 /title /head body div data-rpg="text-speed 10ms" 最初の段落 br / text-speed属性で1文字ずつの表示速度を変える /div div data-rpg="cursor-x 10;cursor-y 20" カーソルを移動して、その位置にテキストを表示する /div div data-rpg="text-color 2" テキストの色を変更する br / コンソールなので、0から15の番号で指定する /div div 選択肢の表示 br / value属性でジャンプ先を指定する select option value="anchor1" 選択肢 1 /option option value="anchor2" 選択肢 2 /option option value="anchor3" 選択肢 3 /option /select /div div id="anchor1" 選択肢 1 を選んだ場合 /div div id="anchor2" 選択肢 2 を選んだ場合 /div div id="anchor3" 選択肢 3 を選んだ場合 /div /body /html 起動時のコマンド $ rpg 組み込みのゲームが起動する $ rpg https //github.com/phb2/rpg 引数にURLを入力できる URLに既定の設定ファイルのファイル名を追加して読み込み、エラーがなければゲームを起動する 設定ファイルが配置されていない場合、ゲームスクリプトがない場合はエラーメッセージを表示する 起動時の処理 タイトルを画面中央に表示する ニューゲーム、コンティニューを選ぶ選択肢を表示する 設定ファイル JSON形式で書く ファイル名はrpg.jsonで決め打ち { "name" "ゲーム名", "scripts" [ "001.html", "002.html" ] } scripts内の1番目の要素を起動する セーブデータ ホームディレクトリ/.rpg に保存する TODO ゲームごとに保存先のファイルを変える処理を考える { "title" "ゲーム名", "line-number" 100, "status" { "hp" 20, "str" 10 } } 検証したいこと termboxで、できることをまとめる作業が必要そう 画面のクリア 文字の上書き カーソル位置の変更 文字色の変更 は、できる想定で考えてた。 懸念事項 コンソールのウインドウサイズ (縦横の文字数) は環境によって変わりそう センタリングとか右寄せがきちんとできるかチェックしたい 半角移動した位置から日本語の文字を上書きした時に、画面が崩れてしまわないか
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「コンピュータビジョン最先端ガイド」正誤表 このWikiは「コンピュータビジョン最先端ガイド」の正誤表を、有志で編集するサイトです。 自動承認の形をとっているため、誰でも編集可能です。 第一巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.16 (43)式 元の表記だとk=1, l=-1を含んでしまう (45)式,(47)式 P.78 (6)式2行目 | | P.79 (9)式の後の一文 共分散がそれぞれ,の正規分布 共分散がそれぞれ,の正規分布 ここでQとRを入れ替えないと、後の式展開と矛盾する (10)式 (11)式 P.81 (20)式 P.88 5.4.2の3行目 第二巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.31 5行目 Edge of Orientation Histograms Edge Orientation Histograms P.38, 43 (45), (46), (53), (54)式 P.43 5行目 2つの局所領域であるセル 2つの局所領域で、あるセル P.43 (52)式 条件の左横の= なし P.66 3.1節12行目 球対象 球対称 P.66,67 (8),(9)式 各条件式にifがない P.75 6.2節6行目 前フレームの物体位置であるを 前フレームの物体位置であるを P.96 2.1節3行目 その例を示したこのような その例を示した。このような P.98 3行目 古典的なの層状 古典的な層状 P.107 図3.7 全部分集合カーネル ANOVAカーネル P.122 (137)式、(144)式 (139)式の次の行 ||に関する総和 に関する総和 P.123 下から2行目 倍して 倍して P.124 図3.17(c)の左図の1箇所 の図の3行目右端のところ (152)式の2行下 は、灰色 は、灰色 右下がり斜線 左下がり斜線 (152)式の3行下 左下がり斜線 右下がり斜線 (152)式の4行下 P.125 (161)式およびその上の文 下から7行目の見出し 階層非循環有効グラフカーネル 階層非循環有向グラフカーネル 「有向非循環グラフ」のほうが一般的? P.128 12行目 RHKSは, RKHSは, P.92~P.99の14箇所 線型 線形 「線型」と「線形」の混在 第三巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.10 3.1.2節5行目 (ただし常に) (ただし常に) P.11 3.3.1節2行目 P.29 (53)式 P.37 2.2.2節最後の行 共分散行列 共分散行列 P.46 3.2.1節タイトル Iterative Psudo Point Matching Iterative Pseudo Point Matching P.47 3.2.3節3行目 Iteralive Closest Iterative Closest P.51 第3段落5行目 増えにより 増えたことにより または「増えて、より」? P.97 (6)式 P.99 (15)式 分類率 適合率 P.108 第1段落2行目 データは,として,画像 データは,画像 P.121 (1)式 元の条件は擬距離。距離の条件は4つ。 P.121 (5)式 これ以下の条件では(6)式に反例ができる。 P.122 3行目 (証明略) のときであることを示す。 P.122 10行目 (証明略) 凹函数のグラフ上の2点を通る直線の傾きが単調減少であることを用いて三角不等式を示す。 P.122 16行目 変換した結果は〜 変換した汎距離が距離になる場合が存在する。 元の記述では曖昧。【証明】内の数式よりこの命題が妥当であると推定される。 P.123 1〜8行目 略 距離に対し、√は定理1より再び距離となる。これを改めて距離とし、とするとが求める例となる。 凸関数の場合、一般に三角不等式は成り立たない。 P.123 14行目 常に三角不等式を満足しないわけではない。 三角不等式を満たさない場合が存在する。 後述の論理の流れに合わせるなら、こちらの表現の方がよい。 P.131 2行目 (a)のinitial guess 1.のinitial guess P.131 3行目 (b)のverification 2.のverification P.153 (45)式 P.154 (45)式 P.158 2行目 確率伝搬法がどうのような近似 確率伝搬法がどのような近似 P.159 4.3節 2行目 元の式ではとならないため P.160 (72) P.162 (79) また左辺にがあるのに右辺にはない。 P.162 (81) 第六巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.91 1行目 それ以上の多層の それより多層の 「以上」だと3層の場合がうまくいく場合といかない場合両方に含まれてしまう P.95 6行目 ここで,この左辺第1項を ここで,この右辺第1項を (10)式に関する言及 P.108 (31)式第2項 P.111 4.2.1節第2段落1行目 を、RBMの状態(vおよびh)を は、RBMの状態(vおよびh)を P.112 (44)式 元の式だとhが含まれない。またこのように変更しないと(45)-(47)を導出できない。 P.113 (51a)式 自分で導出したらこうなった P.113 (51b)式 自分で導出したらこうなった P.116 1行目 条件付き確率を用意に計算できるのが利点である。 条件付き確率を容易に計算できるのが利点である。 P.116 6行目 式(57)に式(40),(56)を代入し, 式(57)に式(55),(56)を代入し, 実際には式(55)を層に一般化した式から導出できることを確認
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セントクロスボウ 攻S(64:SSS) 命B(S) 回2 MP160 神聖属性 両手 避↑ 命↓ ボウガン→ツインクロスボウ→セントクロスボウ 聖騎士が用いるボウガン。神聖文字が刻まれ装飾品としても高価値。 ADV補正があって避↑があるから、 避けつつ凄い先手取っていけるんじゃね?ヒャッホー!って、 上のデータを書きつつ思った。 この性能がディアナやアーチャー専用だと言うのに、 文章を書き始めて少ししてから気がついた。 しかも威力これは…うん、素直に他の武器使おうぜ? さらに上の段落を書き終わってから 「ADV補正除けばディープキッスと被ってんじゃん しかもこっちの方が圧倒的に弱いじゃん」って気がついた、目がさめた。 …朝からなにしてるんだ、俺。 (放置されてたから勝手に書いてみた) 聖属性弓という点は評価できるのだがこの分野だとクレシェンテがあまりにも優秀なのでこっちの方は飛び道具天国の5鯖で狩り武器と兼用してるのしか見たことがないような気がする。 ボウガンに限らないがどう派生しても一つも使えないような武器は何とかならないものか濁たんよ。