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https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5374.html
作詞:G_Koba / Chiquewa(ぱんちくりん) 作曲:ぱんだっち(ぱんちくりん) 編曲:Chiquewa(ぱんちくりん) 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 戀愛令人心焦 約定好的時間 你好像還沒來的樣子 停不下那跳動得 比秒針更加快速的心跳 連有些些散漫 又有些些壞心眼的 你的性格 也全部都 看來如此可愛 心情正雀躍著 戀愛的 魔法 灌注而下 飛奔過 綠燈的路口 想起了 戀愛時的規則 不要慌張,喔 一臉睡眼惺忪 露出笨拙的笑臉 兩人並肩走著 配合著敲下的節奏 勉強塗上的口紅 還有短短的裙子 稍微伸直了背脊 就是希望 全部能看來更可愛點啊 想傳達出我的心情 對你 施展 戀愛的魔法 媽媽喜歡的 歌曲的段落 「愚笨的人啊 為何會陷入情網呢?」 我也是這樣 大家都是這樣 所以啊永遠都 不可以忘記喔 「戀愛令人心焦」啊
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/103.html
RPG github https //github.com/phb2/rpg コンソールのRPGを作るスレッド - 1489470921 - したらば掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44607/1489470921/ テーマ 引きこもりが家から出るまでを冒険として、家の玄関を開けたらエンディング システム コンソールで実行できるテキストRPG ドラクエの戦闘画面の絵が付いていない感じ 開発環境 go termbox ゲームスクリプト XMLで書く 文字の表示 選択肢の表示 (と番号の入力) アンカーへのジャンプ ゲームスクリプトの具体例 (案) HTMLとしても表示できる感じのフォーマットにする 段落はdivタグ 選択肢はselectタグ 文字の表示速度はdata-rpg属性で変える (cssのように書く) 対応していないタグや属性はスルーする html head title RPGのゲームスクリプトの例 /title /head body div data-rpg="text-speed 10ms" 最初の段落 br / text-speed属性で1文字ずつの表示速度を変える /div div data-rpg="cursor-x 10;cursor-y 20" カーソルを移動して、その位置にテキストを表示する /div div data-rpg="text-color 2" テキストの色を変更する br / コンソールなので、0から15の番号で指定する /div div 選択肢の表示 br / value属性でジャンプ先を指定する select option value="anchor1" 選択肢 1 /option option value="anchor2" 選択肢 2 /option option value="anchor3" 選択肢 3 /option /select /div div id="anchor1" 選択肢 1 を選んだ場合 /div div id="anchor2" 選択肢 2 を選んだ場合 /div div id="anchor3" 選択肢 3 を選んだ場合 /div /body /html 起動時のコマンド $ rpg 組み込みのゲームが起動する $ rpg https //github.com/phb2/rpg 引数にURLを入力できる URLに既定の設定ファイルのファイル名を追加して読み込み、エラーがなければゲームを起動する 設定ファイルが配置されていない場合、ゲームスクリプトがない場合はエラーメッセージを表示する 起動時の処理 タイトルを画面中央に表示する ニューゲーム、コンティニューを選ぶ選択肢を表示する 設定ファイル JSON形式で書く ファイル名はrpg.jsonで決め打ち { "name" "ゲーム名", "scripts" [ "001.html", "002.html" ] } scripts内の1番目の要素を起動する セーブデータ ホームディレクトリ/.rpg に保存する TODO ゲームごとに保存先のファイルを変える処理を考える { "title" "ゲーム名", "line-number" 100, "status" { "hp" 20, "str" 10 } } 検証したいこと termboxで、できることをまとめる作業が必要そう 画面のクリア 文字の上書き カーソル位置の変更 文字色の変更 は、できる想定で考えてた。 懸念事項 コンソールのウインドウサイズ (縦横の文字数) は環境によって変わりそう センタリングとか右寄せがきちんとできるかチェックしたい 半角移動した位置から日本語の文字を上書きした時に、画面が崩れてしまわないか
https://w.atwiki.jp/ota17bs/
OBSポータルへようこそ このwikiは今も活用方法を模索中です。 せっかく作っちゃったから後から運用法を考えようぜということです。 作りかけのこの状態を見つけたあなたは偉い!googleヤバい! コメントはこちら コメント テステス、愛知は雨 -- gen (2011-05-27 01 06 27) 動くね -- gen (2011-05-27 01 10 32) マサトに言いふらしといたわ -- 名無しさん (2011-06-05 16 17 14) 引っ越し完了、新居の片づけがひと段落するまで更新は難しいかも・・・ -- syamoG (2011-06-05 21 47 29) その間、辞典の復活作業よろしく -- syamoG (2011-06-05 21 48 01) 名前 コメント ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/ctrl09/pages/15.html
はじめに このwiki内で使いそうなものをまとめました。 他も必要に応じてつけ足してって下しあ。 注意 強調 , 斜体 , 下線 , 見出し , リスト , 表 , 水平線 , リンク , 引用 上にについては編集画面の上のアイコンによってワードのように編集が出来ますつまりこれを見なくても出来るけど、pukiwiki下では普通はないので、覚えておいてもいいかと 目次 はじめに ページの作成・編集 wikiの段落分け見出し 箇条書き番号なし 番号付き 定義分 文字の編集強調 斜体 文字サイズ 色 その他文字装飾取り消し線 下線 まとめて出来る 文の編集改行 水平 文字位置 知っておくと便利 ページの作成・編集 +ページ作成 左上のメニューから"新規ページ作成"をクリック ページ名を入れてください 注意 あるページ①の下の階層(フォルダの中身みたいなもの)にページ②を作る場合は①/② とページ名を入れることによって、階層化されてwiki全体が整理されます。 +ページ編集 左上の編集から"このページを編集"をクリック wikiの段落分け 見出し +見出し *大見出し **は中見出し ***小見出し上の"見やすいwikiを書くために"が大見出し。"見出し"が中見出し。を利用 箇条書き 番号なし +番号なし 見出しと同じく"-" "--" "---"の三段階がある 初音ミク♪ 番号付き +番号付き 番号なしを"+"に変えただけ ほとんど制御 でも何か違うそうだ学年だ 定義分 +定義文 と|で挟むことで定義分が完成します M君|制御ではない M君 制御ではない 文字の編集 強調 +強調 強調 bold(){強調}など} 強調 斜体 +斜体 斜体 italic(){斜体}など なんか斜体っぽくなんないよぉ 文字サイズ +サイズ size(文字サイズ){サイズを変える文字列}; でかえることができます。サイズはピクセルだよ size(15){美しいもの} 美しいもの small(){小} big(){大} 小 大 色 +色 color(文字色、背景色){色を変える文字列};で変えられます。 背景色は省略可能で、色の指定は「色キーワード」「#16進数3桁(RGB)」「#16進数6桁(RRGGBB)」のどれでも color(black,yellow){ピカチュウ}; color(black,yellow){ size(15){ライチュウ};}; ピカチュウ ライチュウ その他文字装飾 取り消し線 +取り消し線 %%取り消し線%% s(){取り消し線} strike(){取り消し線} del(){取り消し線} など 取り消し線 下線 +下線 underline(){下線} u(){下線} など 下線 underdot(){下点線} 下点線 まとめて出来る +まとめ font(パラメーター){テキスト}で次のようなパラメータが使えます パラメータ 説明 i 斜体 b 強調 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色 2つ指定すると、1つ目は文字・2つ目は背景 サイズ サイズを指定します font(i,b,u){ぷぎゃ} font(l,white,red,10pt){にょ} ぷぎゃ にょ 文の編集 改行 +改行 br() 改行 br()します 改行します 水平 +水平線 ---- #hr() 文字位置 +文字位置 #left(){左 #center(){真ん中} #right(){右}} 左 真ん中 右 知っておくと便利 #contents 見出しの部分を使って目次を作ります footnote 脚注をつけます
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1540.html
『衛生兵~!えーいせーいへ~い!!』 一度の出会いはこれっきり。 どうもほわわ12です。 さて。先週まで援軍としておよそ3ヶ月みっちり仕事したわけで、おかげさんで先週の段階で無事ひと段落がついた。 いよいよ!! メインにかえれるー!! やったー!! あれ? 違うの? …。 向こうから援護要請がぁ!!+残業付き。 てか、一体どういうスケジュールで進めてるんだよ…、と苦笑いしたくなるくらいの切羽詰り具合。今の今まで先週の仕事している間も仕事していたみたいだけど…。 そもそも、こうした事態を避けるための人員増員じゃなかったのか!!?? てかいない!? まったくもー。人足りないって騒いでいてネェ。何してんだかネェ。 ココ最近の職場のスケジュールなんか変。 業績上昇中とはいえ、スケジュール詰め込みすぎじゃ、モチベーコンあがらねぇー。つーか、メインに帰れネェ。 前年度の打ち上げで誓った来年もがんばろー!!はなんだったんだべ。 マァ。会社の上のほうが調子にのっていることは、間違いない。 過去の悲劇をまた味わって謙虚になってくれんかなぁ。
https://w.atwiki.jp/superlovers/pages/75.html
LSで髷一点のマゲヒュム。 ジラートが出てひと段落したあたりでFF11を開始。 最初間違えて某サーバでDuliというキャラで メイン戦士でやってました。 そのためオークを見るとトラウマが来ることも LSメンバーに正式に招待され、 メイン赤魔でスタート。 順調にレベル上げをしているところで 挫折し、一時放置気味に。 暗黒やら戦士やらを上げつつ、 ある時ころろかptで詩人に惹かれ、 メイン詩人を志す。 就職してからはあまり積極的にレベル上げに行くことはなくなる。 なんとか70になったところでMaatに苦戦。 7回のチャレンジの末、撃破。 めでたく75になる。 そのときの「詩人なのに歌わない作戦」は伝説になっているとかいないとか。 |-`).。oO(TP300% スピリッツウィズインにジョブは関係ないのさ) アトルガン実装後は 自爆 ができる!! それだけの理由で青魔を上げ始める。 得意技はマゲ装備による特殊効果のついた 「スプラウトマゲスマック」 現在 72で サベッジブレード>BC不意キャノンボール の光連携でヒャッホイ言わせているらしい。 (文責:常時自爆準備完了! ザッキ feat. マゲ)
https://w.atwiki.jp/tekitoukikaku/pages/7.html
シナリオ案1 死神系 2ちゃんねるのスレッドで1人一段落レスすることで作られたシナリオ案(?)です。 このシナリオ案をエロゲのテキストとして使えるくらいの長さに引き伸ばしてくれる方を募集中です。 また、マルチシナリオ形式なので、このシナリオとは全く違ったシナリオを書いてくれてもOKです。 主人公がパンを咥え家から飛び出す ↓ 曲がり角で人にぶつかる ↓ 主人公死ぬ ↓ 主人公火葬 ↓ 火葬場 親族達が見守る中、棺はゆっくりと焼却室へと運ばれていく ↓ 次の瞬間 時が止まり女の娘姿の死神が現れる ↓ 主人公も死神となる事に 「実はお前はまだ死ぬ運命になかった、 本当はあそこで彼女とぶつかり恋に落ちる運命だったのにどう打ち所が悪かったのやら、 我々死神界も困惑している、なにしろこんな事は何千年に一度あるかないかの事なのでな……」 「そこで今回お前には生き返る権利が与えられる事になったのだが それにはお前とは違う死ぬ運命にある人間を斬り、安らかな死を与えることだ」 みたいな
https://w.atwiki.jp/cvimbook/
「コンピュータビジョン最先端ガイド」正誤表 このWikiは「コンピュータビジョン最先端ガイド」の正誤表を、有志で編集するサイトです。 自動承認の形をとっているため、誰でも編集可能です。 第一巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.16 (43)式 元の表記だとk=1, l=-1を含んでしまう (45)式,(47)式 P.78 (6)式2行目 | | P.79 (9)式の後の一文 共分散がそれぞれ,の正規分布 共分散がそれぞれ,の正規分布 ここでQとRを入れ替えないと、後の式展開と矛盾する (10)式 (11)式 P.81 (20)式 P.88 5.4.2の3行目 第二巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.31 5行目 Edge of Orientation Histograms Edge Orientation Histograms P.38, 43 (45), (46), (53), (54)式 P.43 5行目 2つの局所領域であるセル 2つの局所領域で、あるセル P.43 (52)式 条件の左横の= なし P.66 3.1節12行目 球対象 球対称 P.66,67 (8),(9)式 各条件式にifがない P.75 6.2節6行目 前フレームの物体位置であるを 前フレームの物体位置であるを P.96 2.1節3行目 その例を示したこのような その例を示した。このような P.98 3行目 古典的なの層状 古典的な層状 P.107 図3.7 全部分集合カーネル ANOVAカーネル P.122 (137)式、(144)式 (139)式の次の行 ||に関する総和 に関する総和 P.123 下から2行目 倍して 倍して P.124 図3.17(c)の左図の1箇所 の図の3行目右端のところ (152)式の2行下 は、灰色 は、灰色 右下がり斜線 左下がり斜線 (152)式の3行下 左下がり斜線 右下がり斜線 (152)式の4行下 P.125 (161)式およびその上の文 下から7行目の見出し 階層非循環有効グラフカーネル 階層非循環有向グラフカーネル 「有向非循環グラフ」のほうが一般的? P.128 12行目 RHKSは, RKHSは, P.92~P.99の14箇所 線型 線形 「線型」と「線形」の混在 第三巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.10 3.1.2節5行目 (ただし常に) (ただし常に) P.11 3.3.1節2行目 P.29 (53)式 P.37 2.2.2節最後の行 共分散行列 共分散行列 P.46 3.2.1節タイトル Iterative Psudo Point Matching Iterative Pseudo Point Matching P.47 3.2.3節3行目 Iteralive Closest Iterative Closest P.51 第3段落5行目 増えにより 増えたことにより または「増えて、より」? P.97 (6)式 P.99 (15)式 分類率 適合率 P.108 第1段落2行目 データは,として,画像 データは,画像 P.121 (1)式 元の条件は擬距離。距離の条件は4つ。 P.121 (5)式 これ以下の条件では(6)式に反例ができる。 P.122 3行目 (証明略) のときであることを示す。 P.122 10行目 (証明略) 凹函数のグラフ上の2点を通る直線の傾きが単調減少であることを用いて三角不等式を示す。 P.122 16行目 変換した結果は〜 変換した汎距離が距離になる場合が存在する。 元の記述では曖昧。【証明】内の数式よりこの命題が妥当であると推定される。 P.123 1〜8行目 略 距離に対し、√は定理1より再び距離となる。これを改めて距離とし、とするとが求める例となる。 凸関数の場合、一般に三角不等式は成り立たない。 P.123 14行目 常に三角不等式を満足しないわけではない。 三角不等式を満たさない場合が存在する。 後述の論理の流れに合わせるなら、こちらの表現の方がよい。 P.131 2行目 (a)のinitial guess 1.のinitial guess P.131 3行目 (b)のverification 2.のverification P.153 (45)式 P.154 (45)式 P.158 2行目 確率伝搬法がどうのような近似 確率伝搬法がどのような近似 P.159 4.3節 2行目 元の式ではとならないため P.160 (72) P.162 (79) また左辺にがあるのに右辺にはない。 P.162 (81) 第六巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.91 1行目 それ以上の多層の それより多層の 「以上」だと3層の場合がうまくいく場合といかない場合両方に含まれてしまう P.95 6行目 ここで,この左辺第1項を ここで,この右辺第1項を (10)式に関する言及 P.108 (31)式第2項 P.111 4.2.1節第2段落1行目 を、RBMの状態(vおよびh)を は、RBMの状態(vおよびh)を P.112 (44)式 元の式だとhが含まれない。またこのように変更しないと(45)-(47)を導出できない。 P.113 (51a)式 自分で導出したらこうなった P.113 (51b)式 自分で導出したらこうなった P.116 1行目 条件付き確率を用意に計算できるのが利点である。 条件付き確率を容易に計算できるのが利点である。 P.116 6行目 式(57)に式(40),(56)を代入し, 式(57)に式(55),(56)を代入し, 実際には式(55)を層に一般化した式から導出できることを確認
https://w.atwiki.jp/astraios_cl/pages/68.html
2019年 第10戦 開催 : 12月14日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) 制限時間: 20分間 Pリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 P もたもたオンライン MOT 2 P 悪 とんす 3 P 共にピーポ MPD 4 P Precious プレス 5 P すーぱーぎがんとすとろべりー すーぱ 休み明け Aリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 A 風林火山 風林火 2 A オトナの商会 OTN 3 A Vorpal Bunny うさぎ 4 A めだかの学校 めだか 5 A シュトラール STR 休み明け 注意事項 今回は2リーグで編成しました。 リーグを分ければ1艦隊あたりの戦闘数が4戦と少なくなり、分けなければ9戦で終了時刻が0時を大幅に過ぎることが考えられます。よって、少なくて物足りないこともあるかもしれませんが、今回は2リーグ編成としました。ご了承ください。 次回の2020年第1戦は新年行事等がひと段落する1月後半を予定しています。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/139.html
#blognavi 勢力の分析・全国版の準備中です。 テストパイロット選出期間が終わってひと段落着いので2/3or4頃を基準にデータを取りたいと思っています。 実際データ収集する時の問題は、携帯サイトのスピードですね。 千葉だけでも小一時間かかっているのに、全国だと半日以上の作業になりそうです。 それに、千葉の勢力ページを見てもらえばわかるけどwikiだと表が見づらいんですよorz デザインも何とかしないとならないだろうなぁ。 かなりシンドイ作業になりそうです(今から気が重い……)。 もっともこれをやれば、色々できるんですよ。 全国最大規模の大隊、逆に最小規模の大隊。 将官が多い大隊、逆に少ない大隊。 一見さんの二等兵が多い大隊、少ない大隊。 各階級ごとの正確な分布図 ……と面白そうなモノが作れるので、やらないわけにはいかないんですよ。 でも気が重いなぁorz ホント気が重い。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月02日 12 41 34 #blognavi