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フロッグ・ファーザー Frog Father この象のような両生類には異様に長い舌と小さく丸く輝く目がある。 フロッグ・ファーザー 脅威度5 Frog Father CR 5 経験点1,600 N/超大型サイズの動物 イニシアチブ +1; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ17(+9外皮、-2サイズ、+1【敏】) hp 57(6d8+30) 頑健 +10、反応 +8、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+8(3d6+9、加えて“つかみ”)、舌=+8(“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 10フィート(舌は30フィート) 特殊攻撃 高速飲み込み、舌、飲み込み(2d6殴打ダメージ、AC14、5hp)、引き寄せ(舌、10フィート) 一般データ 【筋】23、【敏】13、【耐】20、【知】1、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +4; CMB +12; CMD 23(対足払い27) 特技 《技能熟練:軽業》、《神速の反応》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+2、〈軽業〉+12(跳躍では+20)、〈水泳〉+14、〈知覚〉+10; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍では+12)、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/湿地または水 編成 単体または2体 宝物 なし 特殊能力 舌(変則)/Tongue フロッグ・ファーザーの舌は噛みつきの3倍の間合いを持つ主要攻撃である。舌はダメージを与えないがつかみのために使用することができる。フロッグは舌で組みついているとき組みつき状態を得ない。 フロッグ・ファーザーは巨大な蟲の巣全体と、迷ってフロッグの沼近くに寄り過ぎた家畜を貪るが、不意に出会った獲物を喜んで飲み込む。彼らの長い粘着性のある舌は獲物を消費したいかどうかを決心する間中獲物を捕獲し、制止させておくことができる。フロッグ・ファーザーが選んだ獲物はフロッグの強力なのどの筋肉で大きなクリーチャーさえも素早く飲み込むことができるので、逃げられる可能性はほとんどない。 フロッグ:ゴライアス・フロッグ Frog, Goliath この大きな斑模様の両生類は粘着物で光り、その舌は唾液で濡れている。 ゴライアス・フロッグ 脅威度3 Goliath Frog CR 3 経験点800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +1; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ14(+5外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 34(4d8+16) 頑健 +8、反応 +7、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+6(2d6+6、加えて“つかみ”)または舌=+6(“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート(舌は15フィート) 特殊攻撃 高速飲み込み、舌、飲み込み(1d6殴打ダメージ、AC12、3hp)、引き寄せ(舌、5フィート) 一般データ 【筋】19、【敏】13、【耐】18、【知】1、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +3; CMB +8(+12組みつき); CMD 19(対足払い23) 特技 《技能熟練:軽業》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+12(跳躍では+20)、〈水泳〉+12、〈知覚〉+8、〈登攀〉+16; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍では+12)、+4〈知覚〉 出現環境 暑熱/湿地または水 編成 単体、2体、または軍隊(3~6) 宝物 なし 特殊能力 舌(変則)/Tongue ゴライアス・ファーザーの舌は噛みつきの3倍の間合いの主要攻撃である。舌はダメージを与えないがつかみのために使用することができる。フロッグは舌で組みついているとき組みつき状態を得ない。 これらの巨大なフロッグは濃い下生えが自分たちを覆い隠せるような暖かい湿原や川の浅瀬を徘徊する。彼らは危険で攻撃的な捕食者であり、より小さなクリーチャーを腹一杯に詰め込み、より大きな獲物を倒すために協力する。彼らは古代からの苔むした木の低い枝まで上がり、彼らの存在を疑われる前に湿地の底から餌食を狙い撃ちする。
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道明寺 駈 プロフィール 道明寺 駈 どうみょうじ かける 25歳・男 大正9年_月_日生まれ 164cm/62kg 帝国海軍のとある航空隊員 +以下『皇国の零』核心に触れる言及あり 太平洋戦争末期特攻作戦を命じられていた。 その作戦決行の前日、親友小高 正一と基地をまわり 同期の桜に思いを託し 昭和20年8月15日、彼と翔けた零戦が基地に帰ることはなかった。 ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 切断 戦術移動 サポート 連撃 サポート 破壊 攻撃を回避されたときに使用可能、指定特技で再度回避判定を振らせる 危機感知 サポート 追跡 バッティングした時に使用可能、指定特技で判定し、成功するとダメージを無効化できる アイテム 鎮痛剤 1 武器 お守り 1 感情 成長処理 『皇国の零』クリア
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[2DFTG] フリー キャラ:乱王 ドデカイドットキャラと圧倒的なアニメで急に有名になった対戦格闘。 巨大マッチョの男と、小柄な半裸幼女(乱王)の二人しか使えないが、 クロスカウンターやマウントの攻防など、今までに無い2D格闘路線を行く。 惜しいところは、男の子と間違えるほどの幼女ということ。 とくにここで特筆すべきは、悶絶リアクションが驚くほど多彩であること。 感電、のけぞり、関節外し、プロレス技が多く、ベアハッグ、マンハッタンドロップ、アトミックドロップ、 筋肉バスター、ダウン攻撃、脱衣KO、ボディKO、マウントでの殴打、咳き込みなどなど・・。 細かく上げればまだまだあるがここでは割愛する。 最新版ではダメージボイスも驚くほど多い。 一時期は雑誌の付録CDでしか最新版を遊べなかったが、製作の凍結に伴いHPでダウンロードが可能になった。 開発中扱いだが、銃使いのゴスロリロボ娘がひそかに追加されている。 【リョナ人向け幼女フルボッコ編集動画】という動画が存在していたが現在、削除されている。 ※2008年01月03日 MUGEN版乱王公開。スライムや●を持っているなら18禁キャラ。 作者自ら製作している上、改変自由というとんでもない代物。 MUGENをやる人間なら、雑誌じゃなくてコッチのほうがエロイかもしれない。 残念なことに帯の着脱はできない。同キャラヌード&スジ付きパッチが存在する。 作者様のページ http //erotan.gozaru.jp/
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エクソスケルトン Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ ぼろぼろになった虫の死体が、乾いた脆い脚でガタガタと軋みながら蘇る。 ジャイアント・コックローチのエクソスケルトン CR1/2 Giant Cockroach Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ 、 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 84ページ XP 200 中立にして悪/小型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+1【敏】) HP 12(2d8+3) 頑健 +0、反応 +1、意志 +3 ダメージ減少 5/殴打;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+3(1d4+1) 一般データ 【筋】13、【敏】12、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 12(対足払い20) 特技 《追加HP》 技能 〈登攀〉+9、〈飛行〉-5 その他の特殊能力 破裂(DC11) ジャイアント・スタッグ・ビートルのエクソスケルトン CR4 Giant Stag Beetle Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ 、 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 84ページ XP 1,200 中立にして悪/大型サイズのアンデッド イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触9、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ) HP 49(9d8+9) 頑健 +2、反応 +2、意志 +5 ダメージ減少 5/殴打;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、飛行20フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+10(2d8+7) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(1d6+7、DC19) 一般データ 【筋】21、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +12;CMD 22(対足払い30) 特技 《追加HP》 技能 〈飛行〉-10 その他の特殊能力 破裂(DC14) ティタン・センチピードのエクソスケルトン CR8 Titan Centipede Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ 、 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 84ページ XP 4,800 中立にして悪/超巨大サイズのアンデッド イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触2、立ちすくみ13(+11外皮、-8サイズ) HP 110(20d8+20) 頑健 +6、反応 +6、意志 +12 ダメージ減少 5/殴打;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 60フィート、登攀60フィート 近接 噛みつき=+24(4d6+25) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 蹂躙(6d6+25、DC37) 一般データ 【筋】45、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +15;CMB +40;CMD 50(足払いされない) 特技 《追加HP》 技能 〈登攀〉+25 その他の特殊能力 破裂(DC20)、収縮 忘れられた墓の中をうろついたり、深い森の中を這いずったり、湿った洞窟の中を埋め尽くしたりしているのを目撃されるエクソスケルトン(外骨格のスケルトン)は、節足動物や他の蟲の自律行動する外骨格である。ほとんどのエクソスケルトンは死霊術師が意図的に生み出したものだが、これらのアンデッドの中には負のエネルギーであふれている場所で自然発生したり、アーティファクトの誤作動で作られることもある。時々、破壊されたばかりのアンデッド・クリーチャーを餌として与えるという単純な行為が、最終的な死の時点で昆虫をエクソスケルトンに変えるのに十分なこともある。エクソスケルトンは生きていたときと同様に精神を持たない。しかし、その体を操る新しい不死の邪悪な本能を注入されたことにより、破壊されたときに残余物を爆発させて視界にいるすべての生きているクリーチャーを容赦なく攻撃するために体を動かす。 呪文の使い手はアニメイト・デッドを使用してエクソスケルトンを作成できる。エクソスケルトンは外骨格をもつほとんどの傷を持たない死亡した蟲から作成できる。これには蜘蛛、甲殻類、昆虫、一部の軟体動物さえも含まれるが、クラゲやヒルのような柔らかい体の蟲は含まれない。 エクソスケルトンの作成 Creating an Exoskeleton "エクソスケルトン"は実体があり、外骨格を持つ蟲(以降、基本クリーチャーと呼ぶ)に付与できる、後天的テンプレートである。 脅威度:後述の通り、HDに従って決まる。 ヒット・ダイス 脅威度 経験点 1 1/4 100 2 1/2 200 3~4 1 400 5~6 2 600 7~8 3 800 9~10 4 1,200 11~12 5 1,600 13~15 6 2,400 16~17 7 3,200 18~20 8 4,800 21~24 9 6,400 25~28 10 9,600 属性:常に中立にして悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドに変化する。属性の副種別と、種類を指定する副種別を除き、全ての副種別は保持される。変性種の副種別は獲得しない。以下に示すものを除き、基本クリーチャーの能力を用いる。 アーマー・クラス:基本クリーチャーの外皮は以下のように変化する。 エクソスケルトンのサイズ 外皮ボーナス 超小型以下 +0 小型 +1 中型 +2 大型 +3 超大型 +4 巨大 +7 超巨大 +11 ヒット・ダイス:エクソスケルトンは基本クリーチャーの持つHDを保持する。加えて、以下の表に示すように、追加のHDを得る。基本クリーチャーのHDが20より多い場合、アニメイト・デッド呪文でエクソスケルトンにすることはできない。エクソスケルトンはボーナスHPを決定する際、【耐久力】修正値の代わりに【魅力】修正値を用いる。 エクソスケルトンのサイズ ボーナス・ヒット・ダイス 超小型以下 ― 小型または中型 +1 大型 +2 超大型 +4 巨大 +6 超巨大 +10 セーヴ:基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2である。 防御的能力:エクソスケルトンは全ての防御的能力を失い、アンデッド種別が与える全ての能力と完全耐性を得る。加えて、エクソスケルトンはDR5/殴打を得る。 移動速度:エクソスケルトンは全ての移動速度を保持する。エクソスケルトンは依然として飛行可能だが、機動性は劣悪に変化する。 攻撃:エクソスケルトンは全ての肉体武器を保持する。基本クリーチャーが肉体武器を持たない場合、実際のサイズより1サイズ段階大きいかのようにダメージを与える、1回の叩きつけ攻撃を得る。 特殊攻撃:エクソスケルトンは生きている時の生態に関連する特殊攻撃(毒など)をすべて失うが、それ以外のものは全て保持している。 能力値:エクソスケルトンの【筋力】は2増加する。エクソスケルトンは【耐久力】と【知力】を持たず、【判断力】と【魅力】は10に変化する。 基本攻撃ボーナス:エクソスケルトンの基本攻撃ボーナスはHDの3/4に等しい。 技能:ほとんどの蟲は精神を持たないため技能ランクを持たないが、エクソスケルトンは技能ランクを持っていたとしてもすべての技能ランクを失い、種族ボーナスも全て失う。 特技:エクソスケルトンは基本クリーチャーが有していた全ての特技を失い、HDの増加によって特技を獲得しない。エクソスケルトンはボーナス特技として《追加HP》を得る。 その他の特殊能力:エクソスケルトンは基本クリーチャーのほとんどの特殊能力を失う。近接攻撃や遠隔攻撃を強化する変則能力は保持される。エクソスケルトンは以下の特殊能力を持つ。 Burst破裂(変則)/Burst:エクソスケルトンが破壊されると、その乾燥した殻は破裂し、蟲の内側にあった塵の残骸が周囲の空気中に解き放たれる。エクソスケルトンが破裂したとき、エクソスケルトンに隣接している全てのクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると咳やくしゃみのために1ラウンドの間よろめき状態となる。呼吸を行わないクリーチャーはこの効果を受けない。エクソスケルトンのHDが10以上であれば、代わりに効果を受けたものは1ラウンドの間吐き気がする状態になる。セーヴDCは10+エクソスケルトンのHDの半分+【魅力】修正値に等しい。 ホーンティッド・エクソスケルトン Haunted Exoskeletons まれに、エクソスケルトンは強固な魂の失われた霊に取り憑かれている。これはその霊に大打撃を与え、魂の記憶はほとんど消し去ってしまう。しかし、そのようなエクソスケルトンは【知力】が10となり、そのエクソスケルトンのHDが与える全ての特技と技能ランクを得る。ホーンティッド・エクソスケルトンのクラス技能は〈水泳〉、〈知覚〉、〈登攀〉、〈飛行〉である。ホーンティッド・エクソスケルトンは通常、1つの言語(通常は共通語)を理解できるが、会話はできない。
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正式名称:AGE-3F パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスキャノン 6 75 ノーマルより弾が細い。 CS シグマシスキャノン【照射】 - 252 太い照射 格闘CS シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 - 140 長い照射ビームで薙ぎ払う サブ射撃 シグマシスキャノン【同時撃ち】 2 110 慣性が乗る2連装キャノン 特殊射撃 Gウェア 換装 - - レバーN…ノーマルレバー右…オービタル 特殊格闘 クランシェ 呼出 2 137/65 ノーマルと同じ。ズサキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグマシスキャノン NNN 158 前後格闘 キャノンかち上げ 前 80 横格闘 キャノン薙ぎ払い 横 70 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 322 ノーマルと同じ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスキャノン 【CS】シグマシスキャノン【照射】 【格闘CS】シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 【サブ射撃】シグマシスキャノン【同時撃ち】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】クランシェ 呼出 格闘【通常格闘】シグマシスキャノン 【前後格闘】キャノンかち上げ 【横格闘】キャノン薙ぎ払い 【BD格闘】ショルダータックル バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 オーバードライブ考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/02/10 先行解禁 15/02/24 正式解禁 解説 攻略 コアファイターとGホッパーが合体したAGE-3の地上戦形態「フォートレス」。 砂漠や湿地帯といった地球での過酷な自然環境における機動性を重視したウェアである。 劇中ではホバー走行によって圧倒的な機動力を誇り、4門のシグマシスキャノンを装備しているため火力も高い。 そのため本作では射撃寄り地走機扱い。 他のウェアと異なり、ビームサーベルを装備していないので格闘はキャノンでぶん殴る。 地走機であるため操作に慣れが必要であるが、射撃戦(特に後衛時)で輝く武装が多い。 使いやすいメイン、サブ・特格によるズサキャンに加え、2種のCSがある。 弾切れしやすい他形態と比べCSで圧力をかけ続けられるのが強み。 また空中BDの落下速度が速く地走に移行しやすいため、他形態から換装してズサキャンでブースト回復がやりやすい。 一方、地走機特有の弱点もある。 ファンネルや広範囲攻撃武装、格闘迎撃などは苦手。追い込まれる前に他形態に換装しよう。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 格闘全段→各種特射 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスキャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] 腕のシグマシスキャノンからビームを放つ。 発生も威力も普通のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 他形態のメインより扱いやすく、両腕にキャノンがあるので射角も広い。 リロード速度も普通だが、弾数の都合上切らしやすいのはノーマルと変わらず。 威力も太さもノーマルのシグマシスライフルに劣るが、設定上はそちらよりも高性能。 【CS】シグマシスキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -5%*20] サバーニャ特射のようなモーションで太いゲロビを放つ。発生は遅めだが、銃口補正が良く威力も高い。 ノーマル形態と異なりこちらは曲げられない。 【格闘CS】シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 原作31話で移動砲台を砂漠ごと焼き払ったシーンの再現。 射CSのような太い照射ビームで右から左に薙ぎ払う。発生はやや遅い。レバー入れで薙ぎ払う方向が変わる等はない模様。 薙ぎ払いとしては破格の射程を誇るが、薙ぎ払える角度は自機正面を0°として右に約45°から左に約45°程度(およそ▽の形といえばイメージしやすいか)。 そのため近距離では使いづらい。 面制圧力が高いので、後衛時は積極的に狙っていきたい。 【サブ射撃】シグマシスキャノン【同時撃ち】 [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4、0?(2、0?×2)][補正率 -30%*2] 両肩のキャノン2門から同時にビームを放つ。 ZZサブに似た2連装キャノン。そこそこ慣性が乗る。メインからキャンセル可能で特格にキャンセル可能。 強制ダウンではないのでノーマルサブと違ってSAを潰せない点は注意。メイン→サブで強制ダウン。 アシストより硬直は長いがこちらでもズサキャン可能。距離によってはこちらを使おう。 【特殊射撃】Gウェア 換装 レバーNでノーマル、右でオービタルに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】クランシェ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発] 性能はノーマルと同じで弾数も共有。この形態ではアメキャン非対応。地上で出すとズサキャン可能。 メイン、サブからキャンセル可能。 ノーマル形態でのアメキャン、フォートレスでのズサキャンと出番が多いため、無駄撃ちするのは避けたい。 ノーマル同様に振り向いて発生する。 格闘 【通常格闘】シグマシスキャノン 右キャノン殴打→左キャノン殴打→蹴り飛ばしの三段格闘。 発生が早めで動作も速い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 左キャノン殴打 112(65%) 65(-15%) よろけ ┗3段目 キック 158(%) 70(-%) ダウン 【前後格闘】キャノンかち上げ よくある打ち上げ格闘。 射撃派生はない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 打ち上げ 80(%) 80(-%) ダウン 【横格闘】キャノン薙ぎ払い 右入力で左手、左入力で右手のキャノンで薙ぎ払う単発格闘。性能に違いがあるかは不明。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】ショルダータックル ZZのようなタックル。 近距離の弾切れ時に追撃で使うくらい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(%) 85(-%) ダウン バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! ノーマル形態と同様。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 砂埃ダウン ┗3段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗4段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗5段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗6段目 シグマシスキャノン【照射】 (%) (-%) 5↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 175 ズンダ メイン→(≫)サブ ??? 基本。強制ダウン メイン≫メイン→(≫)サブ ??? メイン≫メイン≫)BD格 162 メイン→N特格 ??? メイン→レバ特格≫サブ ??? メイン NNN 175 N格始動 NNN サブ ??? 繋ぎは後ステ NN NNN ??? 前(後)格始動 前→射CS ??? 横格始動 横 NNN サブ ??? PVコン。サブへの繋ぎは後ステ BD格始動 ??? 覚醒時 後→N特射→NNN≫BD格射派生 ??? PVコン。覚醒+Fドラ 戦術 ズサキャンできるサブやアシストを始め、後衛時に力を発揮する武装が揃っている。 射撃CSはノーマルの格闘CSの影に隠れがちだがやはり高威力で、尚且つ何度でも撃てる。 なぎ払う格闘CSは高い制圧力を発揮するので、特に相手が地走機体ならば積極的に活用していきたい。 一方でこちらも地走タイプとなっていることに注意。追い込まれる前に換装してやり過ごそう。 オーバードライブ考察 CSの軸合わせ程度にしか格闘を振らないため、Sドライブ一択か。 Fドライブ 耐久250以下のこの形態で格闘を狙うことがあるのか、というのが大きな問題。 格闘の伸びが良くなるためCSCを狙いやすくはなるが、Sドライブを捨ててまで得るほどのものでもない。 Sドライブ 公式おすすめ。 両CSのチャージ速度が速くなり連発が可能に。 この形態ではサメキャンやアメキャンで何時でもズサキャンが可能になる。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.3
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ショゴス Shoggoth 狂信者や破滅を告げる予言者ですら、怪物的なショゴスは薬物による幻影や(ありがたいことに)非現実的な悪夢に過ぎないと必死に主張しているが、真実はもっと悲惨なものだ。ショゴスは存在するが、最も深い海溝や最も人里離れた洞窟や遺跡に留まり、そのぬるぬるした航跡で混乱と破壊を撒き散らすために出現する傾向がある。 最初のショゴスは、異星人によって心なき獣として生み出された。その巨大な体格、驚異的な強さ、不定形な性質は、奴隷労働者として有用であり、必要な目、口、手足、その他の器官を自発的に形成する能力は、信じられないほど多用途であった。やがてショゴスは主人に反抗できるほどの知性を身につけ、今では光のない深海に忍耐強く、しかし力をためて潜んでいる。 ショゴスは、人型生物には理解できない目的と方法をもっている。彼らは長年の隷属を覚えており、謎の主人に比べれば、人間、エルフ、ドワーフ、その他の知的生命体は、世界の表面を這う、動物と見分けのつかない単なる粒に過ぎないのだ。ショゴスがその巨大で醜い体を探検家の一団の上に転がし、ゼラチン状の肉と齧る歯で彼らを飲み込むとき、それは悪というより無配慮である。 ショゴスは混沌とエントロピーを信奉する人型生物のカルト教団の崇拝対象となることもある。ショゴスはこの崇拝に反応しないが、カルトが捕らえ生け贄としたどんな不幸な犠牲者でも消費することを期待される。さらに優れた知性を持つショゴスの噂は――単なる噂であることを願うばかりであるが――理性を持つショゴスが世界に与える損害は、控えめに言っても不安なものだ。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 43 一般的な知識 DC 41 専門知識 DC 38 ショゴス Shoggoth クリーチャー18 レア CN 超大型 異形 水陸両生 出典 Bestiary 293ページ 知覚+34;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 アクロ語 技能 〈威圧〉+29、〈運動〉+36 【筋】+10、【敏】+6、【耐】+9、【知】-3、【判】+6、【魅】+1 AC 39、全周囲視覚;頑健+33、反応+30、意志+30;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 275(高速治癒20);完全耐性 盲目状態、支配状態、クリティカル・ヒット、聴覚喪失状態、[精密]、睡眠;抵抗 [強酸]20、[氷雪]20、[音波]20 狂おしき凶音/Maddening Cacophony (聴覚、オーラ、無力化、精神) 60フィート。ショゴスは人間が聞くはずのない音節やつぶやきを常に発している。オーラの中に入るか、オーラの中でターンを開始するクリーチャーはDC38の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンド(大失敗ならば2d4ラウンド)の間混乱状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間一時的耐性を得る。 移動速度 40フィート、登攀25フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 仮足 +35[+30/+25](魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 4d10+18[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 2d10+15[殴打] 侵食/Eat Away ショゴスの体内でターンを開始したクリーチャーは9d6の[強酸]ダメージを受ける。 包み込み [two-actions] DC 40、6d6[強酸]、脱出DC 40、破裂 40 追加の知識:テケリ・リ Tekeli-li ショゴスの鳴き声は、音と危険な秘密が入り混じった不可解で奇妙なものだが、「テケリ・リ」というフレーズは最もよく繰り返される叫びだ。この謎の言葉は彼らの野生の声の中で常に聞き分けることができる。ショゴスに取り憑かれた野鳥がこの不思議な言葉を発することもあれば、凍てつく風の音に乗せて聞こえることもある。この言葉を翻訳しようとすると、魔法を使っても失敗することが多い。
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(秩序にして悪)アンデッド(TRPG版準拠なら。要確認) HP:300前後 通常攻撃(+31):2d8+11(殴打ダメージ、平均が20点) AC:34or35 特殊能力 範囲攻撃 ダメージ減少 5/魔法+刺突 高速治癒 シー・インヴィジビリティ 毒(ポイズン・ティアーズ) ウィーピング・ダメージ 非実体(エリート時のみ) 解説 範囲攻撃 ウィープの通常攻撃は範囲内にいる複数の相手を同時に攻撃する。 ポイズン・ティアーズ(耐久力ダメージ毒) 近接攻撃を受けた際、毒を受ける可能性がある。特殊モーションはない。 このレイドでは余計な危険を負うべきではなく、食らった場合は解毒で対処するべき。 ウィーピング・ダメージ(セーヴ難易度:意志19)恐怖効果 ウィープの側に接近した際に判定。セーヴ失敗で怯え状態になる。 効果範囲外から再度効果範囲内に進入すると再び効果を受ける。 殴りが大きく危険、呪文詠唱を通したいならストーンスキンか誰かに霧系呪文を設置してもらうのがベター。 無断転載だけど許してください。早く成仏してください。
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基本動作 特殊技このまま殴りぬけるッ! モンキーなんだよーーッ! 投げ技無礼者がッ! コマンド技気化冷凍法 瞬時に「凍らせた」のだ! KUA(クア)! 肋の5~6本も折れたかーーッ! このディオが倒せるかァーーーーーー!? URYYY(ウリイイイ)!! 貧弱貧弱ゥ~~ッ! 無駄無駄無駄アーーーーッ! 絞り取ってやる! HHA/GHA空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ) もっとも残酷な死を贈ろう! その他立ち絵 メダル 基本動作 特殊技 このまま殴りぬけるッ! モンキーなんだよーーッ! 投げ技 無礼者がッ! コマンド技 気化冷凍法 瞬時に「凍らせた」のだ! KUA(クア)! 肋の5~6本も折れたかーーッ! このディオが倒せるかァーーーーーー!? URYYY(ウリイイイ)!! 貧弱貧弱ゥ~~ッ! 無駄無駄無駄アーーーーッ! 絞り取ってやる! HHA/GHA 空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ) ディオが展望台から落ちる時、また船倉でジョナサンにとどめを刺した技。 セリフは船倉でのもの。 なお技名が登場したのは2部のストレイツォ戦。 もっとも残酷な死を贈ろう! 身体全体を気化冷凍法で凍らせ、ダイアーを葬った技。 凍らせた相手を殴打するのはゲームオリジナルか。 その他 立ち絵 ポーズ・衣装共に3巻136ページから。 マフラーは少し短くなっている。 メダル
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※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 牙狼撃 武身技 大槌と右手の拳で敵を連続攻撃する武身技。 金剛拳? 武身技 敵を数回殴打する武身技。 烈震天衝 武身技 連続攻撃後、地面から大地のエネルギーを発生させる武身技。 魔王地顎陣 武身技 地面に大槌を叩き付け、広範囲に石柱を発生させる武身技。 戦迅狼破 武身技 緑色の狼の形をした闘気を敵に叩き付け、吹き飛ばす武身技。 魔物コール1? 武身技 サマンガン樹界でのみ使用。シルヴァウルフを一体呼び寄せる。 魔物コール2? 武身技 サマンガン樹界でのみ使用。ホークを一体呼び寄せる。 フェイタルクロス 共鳴武身技 ウィンガルとの共鳴武身技。 虎牙砕破? 奥義 敵を掴んで地面に投げる奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 轟魔隆衝断 秘奥義 地面に大槌を叩き付け、発生させた多数の石柱で敵を吹き飛ばす秘奥義。高い威力を誇り、致死量を超えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。
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名称 機体データ 所属 機体概要 武装 その他 ☆名称 ソフロニティス ☆機体データ 全高:33m 重量:28t 動力:SK式曲線魔力回路 エネルギー:魔力粒子 機体ランク:C+ ☆所属 秘密結社シルバースカル ☆機体概要 魔法工学の技術を用いて誕生した人型の機体。 余計な武装を排除し、接近戦に特化した機体。 超高機動ブースターを搭載し、並大抵の攻撃を受け付けない装甲を誇る。 操縦席は球状の魔法金属を施してあり、負担を軽減している。 初めて魔法金属合金を採用した機体であり、特に腕部と脚部が頑丈に出来ている。 それを武装として攻撃を繰り出すため、その威力は申し分ない。 結果として、長距離武装を持つ機体とは相性が悪くなっている。 機動力で補うにも限界があるようだ。 回路については直線を用いない曲線回路となっている。 これにより特殊なエネルギー配分が可能となり、高性能化に繋がっている。 ☆武装 1.ナックルシューター 魔法金属合金の拳。 凄まじい破壊力を誇る。 2.ハンマーシールドカスタム 殴打できるように特殊な取っ手がついた盾。 使用時には振り下ろして攻撃する。 背中に背負う形になっている。 3.メタルブーメラン 魔法金属のブーメラン。 申し訳程度の射程しかない。 ☆その他 生産コストは高くないがいかんせん生産性は低い。 また実用性が高い機体とは言えず、キワモノ扱いである。