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アティアグ Otyugh アティアグは下水道、溝、ゴミ捨て場の主で、3本の巨大な脚で美味しいゴミを探し回っている不潔なモンスターである。2本の有刺鉄線のような触手で掴み、引き裂き、先端に多数の目を持つ3番目の触手に導かれていく。アティアグは窮屈で不快な環境での生活に完全に適応しており、その付属肢で狭い空間を見渡し、隠れた獲物を掴んでいく。 アティアグはもともと沼地で進化し、文明が彼らの生息地を侵食するにつれて下水道に移動したというのが大方の見方である。その真偽はともかく、現在では下水道で最も大きな捕食者の一人となっている。アティアグは縄張り意識が強いが、緩やかな集団を形成することが知られており、「臓物の王」「スライムの公爵夫人」のような重要そうな称号を互いに与え、通りの下のドロドロした地下世界での地位や立場を示すことさえある。 アティアグに出くわした人は、アティアグが話すのを聞いて驚くかもしれない。侵入者に腐敗した家から出て行けと叫んだり、ゴミや怪しげな景品の形で貢ぎ物を要求したりするのだ。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アティアグ Otyugh クリーチャー4 N 大型 異形 出典 Bestiary 258ページ 知覚+10;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 共通語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 (巣では+11)、〈軽業〉+8 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】+2、【魅】-2 AC 20;頑健+12、反応+8、意志+10 HP 70;完全耐性 病気 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 40フィート。オーラの中に入ったクリーチャーはDC20の頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると不調状態1(大失敗の場合は同じ期間減速状態1)となる。成功した場合、そのクリーチャーは1時間、この悪臭による不調状態と減速状態に対する一時的耐性を得る。オーラの中にいる間は、セーヴに関係なく、クリーチャーは病気に対するセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。アティアグの悪臭は内臓やゴミに埋もれているため、クリーチャーを徹底的に掃除(例えばクリエイト・ウォーターを使ってから十分にこする)することでオーラを停止させることもできるし、十分に鼻を塞げば悪臭にさらされるのを避けることができる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 顎 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[刺突]、加えて汚穢熱 近接 [one-action] 触手 +14[+10/+6](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+6[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d6+6[殴打]、DC 22 汚穢熱/Filth Fever (病気) 汚穢熱による不調状態および気絶状態は、病気が治るまで自分の力で改善することはできない。 セーヴィング・スロー DC 20頑健;第1段階 保菌者となるが悪い効果はない(1d4時間)第2段階 不調状態1(1日)第3段階 不調状態1かつ不調状態である限り減速状態1(1日)第4段階 気絶状態(1日)第5段階 死亡 位置ずらし/Reposition [one-action] アティアグは自分がつかまれた状態にしているすべてのクリーチャーをその触手の届く範囲内の他の空間に移動させようと試みることができる。アティアグは〈運動〉判定を1回行い、その結果をそれぞれのクリーチャーの頑健セーヴDCと比較する。失敗した場合、そのクリーチャーはその場に留まり、大失敗の場合、そのクリーチャーはもはやつかまれた状態ではない。 関連するクリーチャー:「ペット」のアティアグ Otyugh "Pets" アティアグは他のクリーチャーのゴミを喜んで食べるので、アティアグを飼う人にとっては効率的でエコな廃棄物処理システムである。しかし、アティアグを飼っている人はすぐに気づくだろうが、飽きっぽいアティアグが瘴気の漂う犬小屋から迷い出さないように十分なゴミを供給することが問題となる。
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これまでのあらすじ 古代の英雄と代替の使者は互いを封印し、レイル・レーラビが復活した。 再会を喜ぶ二人だったが、空が割れ、降り注ぐスパゲッティ・プログラム。 長い、長い歴史の宿命を覆す大補正の代償、それは…! アームヘッド・ストーリー:リターン・デイズ 第67話「蘇りの戦士たち」 追憶剣と忘却鞘が光を放ち、顕現する二機のアームヘッド! その内の一つは、二つの遺志を引き継ぐ巨人《RRRRe(クアドリヴート)》! そしてもう一つは、輝く心臓を持つ巨人《RRRRR(フィフシア)》! 「…どうやら、復活できたようだな」 そこへゆっくりと降下する、カラフルな大型アームヘッド… 「ぜぜ…オーバン」 「雷電のオーバーン、だ…さっさとあのバケモノを片付けて、決着を付けるぞ」 『繧ェ繝ォ繧ソ繝翫??繧ェ繝ォ繧ソ繝翫??繧ェ繝ォ繧ソ繝』 "英骸"は解読不能な咆哮と共に、各発光部位を明滅させ…ガスコンロの点火音のような音を発し始めた! 「!?…不味い!パイロキネシスが来る!」 アルカの警告の直後、3機の周囲の空間が瞬時に発火!一瞬で火の海と化す!! 「…レーラビくん!」「ぜぜ!?」 フィフシアはクアドリヴートの手を掴み、上空へと逃れるが…地上に残ったゼルジギオンが炎に包まれる!! 「…オーバン!大丈夫ぜ!?」 「心配はいらん!ジギオンアクアプレッシャーキャノン!!」 ゼルジギオンは肩部大容量水圧砲から放水し、パイロキネシス火災を制圧! 「炎には水を!5つの属性を持つゼルジギオンならば容易い事だ」 『繧ェ繝ォ繧ソ繝翫??蜈』 発火能力が通用しないと悟った英骸は、攻性オルタナ因子を頭部の先端から照射!上空の2機を狙う!! 「レーラビくん!ごめん!」「ぜぇ!?」 フィフシアが手を離し、クアドリヴートを落下させる! そして!身軽になったフィフシアは攻性因子光線を掻い潜り、一気に距離を詰める! 「記憶を全部消してやる!忘却鞘ディゾナンス!!」 致命的な刃物の腕を最低限の身体の捻りで回避し、頭部を鞘のような武器で殴打!! 金属音!殴られた英骸の身体からデータが漏れ出し、空気中で霧散してゆく…! 「…やったのぜ!?」 落下したクアドリヴートがクレーターから顔を出し、敵の様子を伺う…! 「やめろ!大事な時にそういう事を言うんじゃあない!」 その直後、停止していた敵が再び動き出す! 『………■■■■!!!』 オルタナの本能だけで動く"もう一つの破片"に、最早個体としての意識など存在しないのだ! 「それ見た事か!」「くっ…アルカ!そこは危険だぜ!」 …が、英骸がフィフシアへの反撃を開始する寸前、"黒い粒子で出来た槍"が遠方から飛来! 『■■■!?!?!?』 直撃を受けた敵は、その衝撃で大きく仰け反る!! 「!…この攻撃は…」 「…待たせたわね、4つのギアと助っ人…掘り出してきたわ!」 その攻撃の主は…黒い人型のアームヘッド、RR(デュアレイド)! 「ハリッコさん!それにレレラさんも!」 「ふわあ…わたくし、朝は苦手ですのよ」 「私も居るぞ!はあああああ!筋肉覚醒!!」 遅れて飛び出したレーリレイも、空中でエキスパンドギアを引き、RRR(トライアル)に変身! 「レーリレイ!来てくれたのぜ!」 「ダガダガァー!」 「凄いぜ…嬉しいぜ…俺達、仲間がいっぱいだぜ!!」 …次回、第68話「蘇りの戦士たち②」に続く! RRRRe(クアドリヴート) LR_fusion 左手と融合した武器、追憶剣レゾナンスは、斬られた相手の記憶を復元する力を秘めている。 剣以外の特殊能力を持たないが、高い身体能力と耐久性能を持ち、様々な状況に対応する事ができる。 RRRRR(フィフシア) aRka cRRR Rig 右手に装備した武器、忘却鞘ディゾナンスは、殴打された相手の記憶を破壊する力を秘めている。 本機は通常のアームホーンを持たず、心臓型に変異したアームコア「アームハート」を核としており、テトラダイ伝達能力に秀でている。 次の話へ もどる
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ハーピー Harpy ハーピーは人間と鳥が融合した姿をした不浄な存在で、翼や鉤爪、鋭い歯でいっぱいの口を持つ野蛮人に似ている。彼らは魅惑的な歌を使ってクリーチャーをおびき寄せ、怯えている間に殺してしまう。彼らは獲物を襲う前に混乱や恐怖を引き起こすことを楽しみ、これによって肉に香ばしい風味を作り出すと信じている。ハーピーはほとんどのクリーチャーを食べるが、知性のある人型生物の獲物を強く好む。人間やエルフは彼らのお気に入りである。ハーピーは十分に空腹であればゴブリンを食べるが、その風味を嫌い、可能であれば食べることを避ける。もちろんこれは、特にハーピーへの恐怖心が強いゴブリンを慰めるものではない。彼らの高巣には殺戮の凄惨な残骸と排泄物があたりかまわず飛び散っている。そのためハーピーは明らかな異臭を漂わせ、抜け目のない旅行者は危険を連想する。文明の近くをねぐらとするハーピーは、清潔を保つためにより良い努力をするが、これらの努力の結果はまちまちである。 ハーピーは家族集団やより大きな氏族で固まって住んでいる。大きさの割に軽量で、高さは5フィート、重さは90ポンドほどしかない。ほとんどのハーピーは比較的単純な武器を使用するが、剣や投石器などのより複雑な戦争道具の使用法を学び、習得することに誇りを持つ者もいる。特に弓の使い手は、同種の中では英雄、犠牲者の中では恐怖とされることが多い。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ハーピー Harpy クリーチャー5 CE 中型 人型生物 出典 Bestiary 204ページ 知覚+12;暗視 言語 共通語 技能 〈威圧〉+11、〈軽業〉+13、〈芸能〉+14 (+16 singing)、〈ペテン〉+13 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-1、【判】+1、【魅】+4 アイテム クラブ AC 22;頑健+9、反応+15、意志+12 HP 68 移動速度 20フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] クラブ +12[+7/+2]、ダメージ 1d6+4[殴打] 近接 [one-action] 鉤爪 +15[+11/+7](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+4[斬撃] 遠隔 [one-action] クラブ +15[+10/+5](投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+4[殴打] 心を奪う歌/Captivating Song [one-action] (聴覚、精神集中、心術、無力化、精神、始原) ハーピーは不気味だが魅力的な曲を大声で歌う。300フィートのオーラ内にいるハーピーではないクリーチャーは、ハーピーの歌に魅せられないようにDC 21の意志セーヴを試みなければならない。効果は1ラウンド持続する。ハーピーが次のラウンドで再びこの能力を使うと、影響を受けているすべてのクリーチャーの持続時間は1ラウンド延長される。一度“心を奪う歌”のセーヴに成功すると、そのクリーチャーは24時間、“心を奪う歌”に対して一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは恍惚状態になり、可能な限り速やかにハーピーに近づくように移動するために各アクションを消費しなければならない。この時、明確な危険は避ける。もし魅惑されたクリーチャーがハーピーに隣接したなら、その場にとどまりアクションを行わない。ハーピーに攻撃されるとクリーチャーはターンの終了時にこの効果から解放される。 大失敗 失敗と同様だが、ハーピーに攻撃された際、クリーチャーはハーピーのターンの終了時に開放されるのではなく、自分の次のターンの開始時に新たなセーヴを試みることができるようになる。 関連するクリーチャー:ハーピーの亡命者 Harpy Exiles ほとんどのハーピーは残酷で嗜虐的だが、時折ハーピーは家族から逃れ、より広い世界に触れることもある。目を開けてみると、これらのハーピーの亡命者はほとんどの場合、より温厚で、清潔で、戦闘以外の交流を行う準備がある。
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名称 機体データ 所属 機体概要 武装 その他 ☆名称 レリアス ☆機体データ 全高:30m 重量:22t 動力:SK式魔力回路 エネルギー:魔力粒子 機体ランク:C- ☆所属 秘密結社シルバースカル ☆機体概要 魔法工学の技術を用いて誕生した人型の機体。 シスイの協力者であるDr.スカルがセレネイドを独自の理念で再設計した。 魔力回路の効率が良く、長時間戦闘に向いている機体である。 機体の安定性は非常に高いが総合火力でCF技研・FL技研の機体に格段に劣る。 操作性・運用性は充分であるが、複雑な構造であるため生産性は高くはない。 生産コストについてもやや割高と言った所で本格的な量産には時間を要す。 ☆武装 1.メタルグレイブ 魔法金属の薙刀。 2.ヒートハンド 手の部分に高熱を発生させる特殊機構。 3.ショルダーニードル 肩の部分に装備されたトゲトゲ。 実は着脱が可能で白兵戦に用いられる。 4.ハンマーシールド 殴打できるように特殊な取っ手がついた盾。 使用時には振り下ろして攻撃する。 5.スクリューアロー 放つと特殊な回転をしながら飛ぶ矢。 ☆その他 何機かシスイ陣営に配属されている。 それらの機体は違う武装を装備している。 機体のグレードはさほど高いものではない。
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 稗田 阿求 出没場所 人里 稗田家 仲間になる条件 アイテム「合格ハチマキ」を持った状態で話しかける 初期ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv10ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 耐性 なし 弱点 殴打(-30) 専用スペル なし 支援効果 霊夢 被支援効果 霊夢 特殊能力 御阿礼の子 詳細:メニュー画面からセーブできる 総評 戦闘には全くといって良いほど役に立たない。 とにかくその「いつでもどこでもセーブできる」という特殊能力のためのキャラクター。 ステータスは知性以外はとことん低く、雑魚敵にちょっと撫でられただけで彼岸が見える。 専用スペルも当然のように存在しない。 駄目押しとばかりに支援効果は霊夢のみ、交友関係が狭すぎる。 メインで使っていこうと思うなら相当の愛が無ければ難しい。 ▲ページ上部へジャンプ
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メイス mace 歴史:14世紀~17世紀 地域:ヨーロッパ 全長:30cm~80cm 重量:2.0kg~3.0kg 本来の意味でのメイス、つまり複合型の柄頭を持った殴打武器については、既に紀元前より 青銅製のものが用いられていた。 しかしながら当時の物も含めると素材、形状、サイズ共に膨大であり、一般に思い浮かべる メイスの形状とはかけ離れてしまう事から、本項においてはファンタジー作品のイラストで 広範に用いられているような、フランジ(出縁)付きの鉄片を放射状に繋ぎ合わせたものを 「メイス」として解説する。 このような放射状のメイスは当初ヨーロッパ中部地方で原型が生まれ、次第に発展を見せた。 柄頭を横から見ると縦に長い菱型になっているのが特徴で、儀仗代わりとして細やかな彫金が 施された、祭礼用のものも作られた。 洋ナシ形や玉ねぎ型の柄頭を持ったものは「ブラワ」「トプス」と呼ばれ、東欧や中東で 武器として用いられた。 また、球状の柄頭に棘が放射状に突き出たものがドイツ地方で生まれ「モルゲンステルン」と 名付けられ、この種の形状の打撃武器を全般にモーニングスターと呼ぶ事もあるが、 フィクション作品の中ではより狭義に、フレイル型のものを差す事が多い。
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中型・あくま系、秩序にして悪 AC:20(鎧+盾) hp:153(18d8+72) 移動速度:20フィート 【筋】22(+6)【敏】12(+1)【耐】18(+4) 【知】12(+1)【判】11(±0)【魅】15(+2) セーヴ:【筋】+11【耐】+9【知】+6【魅】+7 技能:なし 状態完全耐性:恐怖、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、超視覚120フィート 言語:なし 脅威度12(7800XP) 魔法抵抗:このあくまのきしは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔界の武器:このあくまのきしの近接武器攻撃は常に魔法の武器として扱われ、ヒットすると追加で(3d8)[死霊]ダメージを与える。 高速ラリホーマ(再チャージ6):ボーナス・アクションとしてラリホーマを唱える。この高速化されたラリホーマは目標を1つまでしか選ぶことができない。 アクション 複数回攻撃:2回の武器攻撃を行なう。 はがねの斧:近接武器攻撃+11、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+6)[殴打]ダメージおよび(3d8)[死霊]ダメージ。 ラリホーマ(呪文:MP7):【判断力】セーヴ難易度15、60フィート以内、目標3つまで。セーヴ失敗:麻痺状態【判断力】セーヴ難易度15終了。
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Last up date 2011-01-28 03 28 36 (Fri) ボクのスキル書-棍 データの編集は こちら 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 棍 1 鉄壁 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 2 瞬鋭撃 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 3 波動棍 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 4 連打 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 5 棍連撃 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 6 払い打ち 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 7 竜巻殴打 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 8 反防棍 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 9 四烈打 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 10 雀落棍 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 11 防衛 PTバフ 棍 棍 棍 棍 棍 12 滅烈波 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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一八 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー デビルの力に目覚めた冷血漢。G社を裏から支配し、三島財閥を取り戻すために暗躍している。 性格は傲岸不遜で残酷。実父平八、息子仁の二人とは、三島財閥頭首の座を巡って何度も争っている。 『箱』を利用して、デビルの力をさらに強化し、仁から三島財閥を奪い返そうと暗躍を始める。 ■謀略の拳タッグ:ニーナ TOP プロフィール ファイティングスタイル 三島流喧嘩空手 誕生日 11月2日 代表国/出身地 なし(日本国籍は捨てた) 身長 181cm 体重 76kg 3サイズ B/W/H 血液型 AB型 好きなもの 親父の嫌がる顔 嫌いなもの 不明 趣味 スニーカー集め キャッチコピー 悪鬼、君臨す CV 篠原まさのり 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋蹴り (近距離で)6or5+弱PK 頭蓋砕き (近距離で)4+弱PK 特殊技 閃光烈拳 弱P>弱P>中P 貫乱烈洸 弱K>弱P>中K ワンツーパンチ 弱P>中P 鬼哭連拳 弱P>中P>中P 双殴腿砕き 弱P>中P>中K 双殴両刃 弱P>中P>中K>弱K 左踵落とし 6+弱K 右踵落とし 6+中K 鬼蹴り 4+強K 魔神烈衝拳 4+弱K>弱P>中K>弱P 魔神烈衝砕 4+弱K>弱P>中K>弱K 魔神連震殴打 4+中P>中K>弱P 必殺技 風神ステップ 6 N 23 Nはレバーをニュートラルへ ┗風神拳☆ (風神ステップ中に)中Pか強P 3と同時入力で最速風神拳 ┗雷神拳☆ (風神ステップ中に)弱P 追加入力Kで~中段脚、2+Kで~下段脚 ┗奈落払い☆ (風神ステップ中に)K 追加入力Pで奈落旋風、Kなら奈落払い 螺旋襲刃脚☆ 214+K 強K、EX時のみ追加入力Kで螺旋幻魔脚 六腑凶襲拳☆ 214+弱P 弱P+中PでEXに 六腑閃烈脚☆ 214+中P 中P+強PでEXに 六腑凶鳴拳☆ 214+強P 弱P+強PでEXに 魔神拳☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ デビルビーム 236+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 旋蹴り 頭蓋砕き 特殊技 技 解説 閃光烈拳 貫乱烈洸 ワンツーパンチ 鬼哭連拳 双殴腿砕き 双殴両刃 左踵落とし 右踵落とし 鬼蹴り 魔神烈衝拳 魔神烈衝砕 魔神連震殴打 必殺技 技 解説 風神ステップ 移動技 風神拳 最速風神拳はエフェクトが紫に変化 雷神拳 雷神拳中段脚 雷神拳下段脚 奈落払い 奈落旋風 螺旋襲刃脚 螺旋幻魔脚 六腑凶襲拳 六腑閃烈脚 六腑凶鳴拳 魔神拳 スーパーアーツへ EX(ゲージ一本使用) 技 解説 風神拳 雷神拳 奈落払い 螺旋襲刃脚 K,or2+Kで二択 六腑凶襲拳 バウンド技 六腑閃烈脚 六腑凶鳴拳 魔神拳 鬼神滅裂まで繋げる スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 デビルビーム クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 骸斬拳→忌怨拳→裏拳→怨月旋→螺旋幻魔脚→鬼神滅裂 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 鬼蹴りは4強Kのような -- (名無しさん) 2012-03-08 13 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鍵を武器として扱う技能、"鍵術(けんじゅつ)"の使い手であり、"魔法鍵士"。 両手剣程のスケールで鍛造された"魔鍵"、「名前はご自由に」を持つ。 その他、一般的な鍵と同程度のサイズの小さな魔鍵もいくつか所持。 これらを流体以外の物体に対して差し込み、 捻る事で固定された物体が内包する形状についての情報を「解除」し、「再構築」できる。 要するに鍵を差し込んだ物体を自在に操作できる能力。 再構築は正八面体のブロックを組み替えるような形(変更応相談)で行われる。 鍵をもう一度捻り、抜き取る事で再構築した形状のまま対象を「固定」可能。 操作可能な範囲は「差し込んだ点から半径3m内に存在する差し込んだ物体」。 つまり地面等に差した場合、操作できる範囲は自身から半径3mの範囲となってしまう。 このブロックのサイズは操作範囲が小さければ小さいほど小型化する傾向がある。 その為、巨大であればあるほど操作後のイメージは曖昧になってしまう。 差し込んだだけで物体に傷が付く事は無い、ただし、殴打はその限りではない。 スペック 武器や防具による戦闘術がそこそこ 両手剣を振れる程度の身体能力 初期装備 大型魔鍵×1 小型魔鍵×2