約 146,840 件
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1765.html
美術史 聖華世界における美術史は聖華暦700年1月1日を分岐点として、古典美術と現代美術に分けられる。 古典美術 古典美術は大きく二つの派閥に分けられる。 旧人類の芸術に着想を得た油絵『南方画』、北方の遊牧民族・カナド人から持たされた自然塗料を使用する平面的な絵『北方画』。 この項目では旧人類文化の弾圧による美術、芸術文化の断絶と、その後の時代に美術が復活していくまでの流れをまとめるものとする。 聖華暦0~50年代:壁画アートの始まり (フレスコ画、モザイク画など)過酷な開国時代では新人類たちに余裕がなく美術を育むことはできなかった。 しかし、開拓の傍ら漆喰などを用いて壁画を描く人間が現れはじめる。 聖華暦100年代:旧人類美術(ゴシックアート)聖華暦100年代頃になると生活に余裕が生まれ、新人類たちは科学技術で作った絵の具などを用いて旧人類たちの美術の模倣をはじめ、油絵を描くようになった。 この年代頃に書かれていた絵画は旧人類史でいうところの『ゴシック美術』に似通っていた。 参考リンク 聖華暦190年 旧人類文化の弾圧 精霊機 セイン・オオラ・ブラムの建造に端を発する旧人類文化排斥運動により、旧人類に由来した絵画や芸術も弾圧の対象となった。また、科学技術を葬ったことで文明レベルが著しく低下し、絵の具すら満足に作れなくなり、事実上の美術史の断絶が起きた。 聖華暦215~219 第一次聖帝戦争科学排斥の原因となった精霊機問題が発端となり、新人類史上初となる同族間での大規模戦争が勃発。この時代においては芸術を育む余裕はなく絵を描く文化は完全に停滞する事となる。 聖華暦223年 初期カナド美術(北方画)のはじまり 戦争が終結すると北方の大地へと消えたカナド人たちが新人類の文化圏へと再び姿を現すようになる。この時、シュエイ・アルストル・ファミリアによって齎された『カナド魔獣目録』と呼ばれる絵巻や自然材料を用いた顔料による着彩法は新人類たちに衝撃を与える。帝国貴族や聖王国貴族をはじめとした各国の裕福層は絵画を調度品として求めるようになり、瞬く間に北方画ブームが訪れる。 聖華暦235年 錬金塗料ティーヴァの開発 帝国や聖王国での北方画ブームの裏ではこれに追従できない者達がいた。それは旧人類文化弾圧以前より活動していた古参の画家たちである。彼らは旧人類文化弾圧により、油彩画の制作を禁止され、その材料となる絵の具の製造まで禁止され活動ができなくなっていた。だが、北方画ブームにより権力者たちの間で絵画に対する意識が軟化、再び油彩画の作成が許可されるようになる。この時に旧人類が使用していた油絵具を模して作られたのが錬金塗料ティーヴァである。ティーヴァの使用感は化学合成品の絵の具に近く人気を博した。とはいえ、錬金術を用いた錬成は量産に不向きであり、その価格は高く、一般市民には少々効果な趣味の道具だった。 聖華暦238年 旧人類美術の復活 (南方画) のはじまり 聖華暦190年から旧人類美術品の保護をしていた男がいた。名をレノルズ・ジーシャア。当時、ロココ家で芸術を学んでいたこの男は、油彩画の制作許可が降りたことを旧人類美術再興の好機と見る。レノルズは綿々と受け継がれて来た旧人類の油彩着色法を彼のシンパの芸術家たちに授け、彼が新設するアートスクールの教師とするべく育成した。聖華暦238年、レノルズは大陸南部に存在するナプトラ王国にて「ロココ・アートスクール」を開校、旧人類史に存在した着色技法を用いて制作した絵画を公開した。この時、各国からは名だたる芸術家が訪れており、アートスクールにして公開された作品は参列者たちに衝撃を与えた。ロココの絵画はたちまち話題となり、彼らの元で学ぼうとする若き芸術家はこぞって大陸の南方を目指して旅だったという。後に南方画と呼ばれるこの時に公開された作品は旧人類の初期ルネサンス美術に酷似していたとされが、その技法の出所は巧妙に偽造され、レノルズによる独自の新技法として発表された。 参考リンク 聖華暦248年~ 北方画と南方画の対立構造 ロココ・アートスクールで学んだ画家達が活躍することで美術界隈での南方画の権威が強まっていく。 結果、北方画は低く見られ軽視されるようになり、両者の間では対立の火種が出来上がっていく。 ロココ・アートスクールに対抗するように北方画も美術学校を開校し、大陸各地で様々な美術・芸術学校が設立された。 この時に多くの美術派閥が生まれたことで、芸術家たちは優劣を競い合い、美術は進化を遂げていく。 聖華暦321年~478年 美術停滞期第二次聖帝戦争、人魔大戦などの戦争による貧困や困難に直面し、美術停滞期を迎える。 聖華暦540~610 南方画:印象主義の始まり戦後、疲弊しきっていた人類だが、自由都市同盟の建国に始まり、産業革命などを経て人類は復興の只中にあった。この時、再び美術界隈で活気を取り戻すべく、ロココ家は保管していた二枚の絵を公開する。 サン・ラザール駅 ムーラン・ド・ラ・ギャレット この二枚の絵から感じられる活気が人々に勇気を与え、新たな技法を目にした画家達はこれを取り入れようと美術界にも活気が取り戻される。また、『サン・ラザール駅』から着想を得て自由都市同盟では蒸気列車の開発が始まった。この時に公開された絵画は旧人類のアール・ヌーヴォーと呼ばれた時代の作品であったが、余計な軋轢を生まないためロココ家による新作として公開されている。これ以降の時代では南方画では「印象派」と呼ばれる、上記二作の技法を取り入れた作品が主流となる。 参考リンク 聖華暦640年 南方画:後期印象主義聖華暦610年に生まれた印象主義を発展させた感覚的な光と色彩に偏らず、対象の形態や内面を捉えて再構成する様式を生みだされた絵画が登場する。技法の確立には北方画の技術も取り入れられており南方画の一つの完成系ともいえるものだった。この時代の作品をリスペクトして作られた作品は現代においては「後期印象派」と分類される。 参考リンク 現代美術 現代美術と古典美術の境目は聖華史における『700年1月1日の成人式』と呼ばれる出来事によって区分される。 聖華暦700年1月1日。美術界において『成人式』と呼ばれる出来事があった。 ロココ・アートスクール第14代会長トロゥ・カモトは新人類たちの美術は必要十分まで進歩を遂げたと判断し、ロココ家に保管されていた旧人類の美術資料の全てを公開することを決意。 旧暦の20世紀頃に流行った絵画文化、即ちフォーヴィズムと表現主義、キュビズムと未来派、抽象と構成主義、さらにダダ・シュルレアリスムやエコール・ド・パリと素朴派など。保管していたこれらの絵画を参考資料として公開。 これらは各国のロココ・アートスクールを通して複製原画が美術館や美術学校に一斉配布が行われた。 当該資料は旧人類のものであるが、余計な混乱を避けるため、「各国の名もなき天才たちによる新作」として発表された。 この唐突かつ全く斬新な絵画の発表は美術界を騒然とさせた。 公開された作品郡は画家達の間で波紋を呼び、公開当日に行われた会見での質疑応答に際してロココ・アートスクール第14代会長トロゥ・カモトは「これは成人式だ」とだけコメントを残している。 この発言から、この衝撃的な出来事は『700年1月1日の成人式』と呼ばれるようになった。 『700年1月1日の成人式』から約一世紀の間に画家達は与えられた絵を基に様々な作品を作り、独自に発展した画法が生まれて行く。 【現代美術に含まれる画法】 フォーヴィズム キュビズム グラフィティ 画材 塗料ティーヴァ
https://w.atwiki.jp/siika/pages/321.html
芸術祭開催について これまでターン更新時には音楽祭を開催しておりましたが、 T16を終えT17を迎えるにあたり、これに美術芸術を加え、 「芸術祭」として規模を拡大して開催いたします。 音楽院の生徒や国内外の音楽家の方々、またソットヴォーチェ達のご協力に加え、 国内外の芸術家の方々や芸術家を志す方々、新設のイリューシア美術院にご協力いただき、 これまで以上に素敵なイベントとしたく存じます。 国内はもちろん、各藩国からも観光に訪れてくださる方々もおられるかと存じます。 詩歌藩国に来てくださった皆様にとって素敵なイベントとなるよう、皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 音楽祭開催について(T15) 産業育成準備
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/341.html
函館市芸術ホール 本格的な音楽専用ホールでありながら、舞台の転換により、多目的な使用もできるホールを持つ施設です。(収容人数は音楽舞台で712名、多目的舞台で842名)その他、ギャラリーやリハーサル室、練習室などもあり、市民の芸術・文化活動の発表の場として、また様々な催しの公演会場として幅広く活用されています。また録音スタジオの機能を備えており、オリジナルCDを製作することが可能です。 〈函館市芸術ホール公式サイトより引用〉 函館市芸術ホール(ハーモニー五稜郭) 〒040−0001 北海道函館市五稜郭町37−8 TEL:0138−55−3521 FAX:0138−55−3586 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.zaidan-hakodate.com/geijyutu/ 〈ブログ〉 第12回ジョイントコンサート http //blogs.yahoo.co.jp/dnrfh950/22611946.html 函館市立小学校金管バンド「ジョイント・コンサ−ト」 http //blogs.yahoo.co.jp/mtwdx953/42896215.html 函館市民美術展 http //blogs.yahoo.co.jp/mtwdx953/40457684.html 香雪園MOMI—Gコンサート http //blogs.yahoo.co.jp/mtwdx953/40395368.html オヤジバンド 大熱演! http //blogs.yahoo.co.jp/mtwdx953/39953165.html 函館市芸術ホール オープンギャラリーコンサート http //blogs.yahoo.co.jp/yasushi90jp/50684099.html 7/28 第74日目 http //blogs.yahoo.co.jp/ja6214bjr/33674443.html バリトンとテノールを聴いてきた! http //blogs.yahoo.co.jp/mtwdx953/34457100.html 久しぶりの演劇鑑賞 http //blogs.yahoo.co.jp/ume1101mayu2001/17506659.html 五稜郭公園(函館) http //blogs.yahoo.co.jp/mic_000_mic/4583379.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2172.html
名称:天才芸術家ダヴィンチ レアリティ:☆7 属性 水 一覧番号 0643 入手先 入手先1:進化 ダヴィンチ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2070(3520) 攻撃力 597(903) 治癒力 233(342) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)ダヴィンチの聖結晶(進化)ダヴィンチの聖結晶(進化)ダヴィンチの聖結晶(進化)ダヴィンチの聖結晶(進化)ダヴィンチの聖結晶 進化先 伝説の芸術家ダヴィンチ 必殺技:水属性継続強化 必要ターン数 25(18) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が2.5倍になる。この効果は、50%の確率で次ターンに継続する。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が3倍になる。この効果は、66%の確率で次ターンに継続する。 リーダースキル:天才芸術家 HP90%以上時水属性攻撃力3.3倍、90%未満時治癒力が1.25倍になる。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/99.html
芸術家 周りを虜にする芸術でチームをサポートするバファー ★ジョブスキル【逸脱の才】【狂信】、INTとEDUに+2 【逸脱の才】魔術的攻撃を食らった際に発動した際に使用した分のMPを吸収する(パッシブ)。成功で【アイテム作成】として使用可能 【狂信】自らの美学に反する行動が取れない。もしとってしまったら正気度が減少する(パッシブ) 1.凶:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする。 2.律:矛盾や弱さを許すことができず、それを正そうとする。 3.我:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする。 4.情:家族や友人、恋人など、身近な誰かを愛し、護ろうとする。 5.忠:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする。 6.和:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する。 ◆適正武器:短剣、魔法具、単弓、楽器、神話装備 ▲功績:魅了 ◆芸術家 LV1・フール【魅了:5】旅人。まだ己が何者になるか知らぬまま旅を続ける 『MP+3』 LV3・旅人【魅了:15】世界を放浪する旅人。移動値に微ボーナスが入る 『【楽器】+10%、部屋を移動するごとにHPMP1回復、MP+1d10』 LV5・吟遊詩人【魅了:35】旅の中で詩と歌を唄い集める詩人。楽器スキルに上昇値がある 『ジョブスキル【歌唱D】:60%、歌によって全体にバフをかける。 ユニークスキル【やすらぎの歌】、【歌唱】ロールでSANとHPを1d6回復。MP+1d10』 LV7・ダンサー【魅了:55】華麗な舞踏を披露する踊り手。舞踏スキルに上昇値がある 『ユニークスキル【くるみ割り人形の推参】:【歌唱】ロール、MPを1d20回復し、回復した分の耐久を持つ人形を一つ召喚する。MP+10』 LV9・マエストロ【魅了:90】音楽の道に長けた者。楽団を率いる芸術家 『ユニークスキル【レクイエム】(歌唱):同じ部屋にいる味方の不死属に対する2倍特攻付 ユニークスキル【流浪の民】(歌唱):同じ部屋にいる味方の獲得EXPに+100 ユニークスキル【白鳥の湖】(歌唱):同じ部屋にいる味方のSANとMPを1d3回復する ユニークスキル【別れの曲】(歌唱):同じ部屋にいる味方を追い出す。 MP+10』 LV11・ヴォーカリスト【魅了:120】魅力的な声を持つ歌手だが、まだ出始め。 『MP+1d12+4。 ユニークスキル【メルト】(歌唱):同じ部屋にいる敵に【APPロール】で【魅了】付与。 ユニークスキル【ローリンガール】(歌唱):。獲得EXPが×1d3、不意打ちからの回避を自動成功にする。 ユニークスキル【粉雪】:周囲16マスに氷魔法LV.2を永続的に降らせる。』 LV13・リレーションテック【魅了:150】対人関係調整の達人。安定した環境を作り自他の実力を引き出す 『ユニークスキル【マトリョシカ】(歌唱):塵を食らった際に発動できる。MPを限界まで消費してダミーを作成し攻撃を避ける。MP+20』 コンダクター【魅了:180】大勢を一度に指揮し、扇動する。その能力はカリスマ性すら感じさせる。 『称号【新米指揮者】:【歌唱】した際、効果範囲を一段階広げる。【歌唱B】80%。 ユニークスキル【歓喜の歌】:【歌唱】ロール。フロア全域を【快晴・昼】にする。 ユニークスキル【アイネクライネナハトムジーク】:【歌唱】ロール。フロア全域を【夜・深夜】にする。 ユニークスキル【情熱大陸】【歌唱】と【楽器】の混合ロール、フロア全域の味方に対するデバフを1回まで無効にする。 MP+1d20+20』 歌姫【魅了:220】一対一のパフォーマンスに特化した歌手。ひとりに集中できる状況では類まれなる発想力を持つ。 『ユニークスキル【地上の星】:【歌唱】でロール、フロア全域の味方のSPを1d20上昇させる。 ユニークスキル【ボイストレーニングE】:50%、そのターンに歌う歌の効果を一段階(基本的に1.5倍に)上げる。 ユニークスキル【アスノヨゾラ哨戒班】:【歌唱】と【楽器】と【魔法具】の同時ロール。味方全員に聞き耳を振らせ、成功した者にリザオラル効果を付与。 呪文【ヴォイスキャノン】:MP任意量を消費して自分より前面の一列にSPを消費量/20減少させる。 MP+1d30+6』 ライクマジシャン【魅了:260】さまざまな奇計を巡らせて歌う芸術家。その成果は魔法と見紛うほど。 『ユニークスキル【ボイストレーニングD】:60%、そのターンに歌う歌の効果を一段階(基本的に1.5倍に)上げる。 称号【一人前の指揮者】:【歌唱】した際、効果範囲を一段階広げる。ダイス面に+1 』 LV15・インセインロード【魅了:280】狂気の中に眠る真実をつかみとる者。正気にては大業成らず『 ユニークスキル【怒りの日】:【歌唱】と【ラテン語】でロール。フロア全域のの全ての耐性を一段階下げる。 ユニークスキル【暗い日曜日】:【歌唱】でロール。敵単体の耐性(無効以上)を一つだけ二段階下げる。 ユニークスキル【新世界】:【歌唱】でロール。周囲9マスの味方の耐性を全て一段階上げる。 ユニークスキル【翼をください】:【楽器】ロールに3回連続成功で同じ部屋の味方に【浮遊】を3ターン付与。 ユニークスキル【魔王】:【楽器】と【歌唱】と【ドイツ語】ロール成功でフロア全域の敵味方問わずにSPを2ずつ吸収。 ユニークスキル【音楽神の加護(偽)A】:SPの獲得量が1.2倍になる。 ユニークスキル【Man in the Mirror】:【歌唱】と【英語】でロール。周囲9マスの任意の場所にワープする MP+50』 LV17・ダイナスト【魅了:300】彼の言葉に人は酔いしれ、命を懸けて付き従う 『ユニークスキル【A Pirate s Life for Me】:【歌唱】【英語】でロール。周囲9マスを【海】に変貌させる ユニークスキル【Fly me to the Moon】 【歌唱】【英語】でロール。天候を【夜・満月】に変更させる。SANを半減させることで1Rのみ【スーパームーン】にできる ユニークスキル【ボイストレーニングC】:70%、そのターンに歌う歌の効果を一段階(基本的に1.5倍に)上げる。 称号【楽団の指揮者】:【歌唱】した際、効果範囲を一段階広げる。ダイス面に+2』 LV19・▲オーバーロード【魅了:500】その言葉は万物を洗脳し死した者でさえも彼に忠誠を誓う。 【歌唱A】:90% ユニークスキル【音楽神の加護(偽)EX】:SPの獲得量が1.5倍になる ユニークスキル【戯曲B+】:85%、【戯曲】ロールが可能になる ユニークスキル【戯曲:マクベス】:【戯曲】でロール。フロア全域の敵を全員相互敵状態にする。 ユニークスキル【戯曲:ロミオとジュリエット】:【戯曲】でロール。フロア全域において、指定した男性キャラと指定した女性キャラの位置を交換する ユニークスキル【戯曲:ヴェニスの商人】:【戯曲】でロール。フロア全域の味方同士のSPを入れ替える ユニークスキル【戯曲:オペラ座の怪人】:【戯曲】でロール。味方全員の即死耐性を二段階上昇させる ユニークスキル【戯曲:交響曲第9番ー歓喜の歌ー】:【ドイツ語】、【戯曲】、【魔法具】、【楽器】、【歌唱】の順で成功させると効果が発動する。味方一人のの永久狂気を解除する。 MP+1d100+50 LV21・【最終転臨】: ユニーク【音楽神の加護(真)EX】:常時SP上昇率を2倍にする ユニーク【歌唱EX】:100% ユニーク【戯曲EX】:100% ユニークスキル【レクイエム・エテルナム【永遠の安息を】】:鎮魂歌の序章。味方のDEXを倍にし、無敵状態を2回付与。 ユニークスキル【サンクトゥス【聖なるかな】】:11章。全技能値をそのダンジョンにいる間+20%する ユニークスキル【ルックス・エテルナ【永遠の光】】:14章。味方全体のデバフを解除、同時にSANとSPを20回復 ユニークスキル【コムニオ【聖体拝領唱】】:終章。味方全体のSPを50溜め、体力を全回復させる。神話技能を10減らす ▲貴方の為の芸術目録【クンスト・マイネスレーベンス】 消費SP:200 消費MP:200 消費ターン:即座 効果:味方全体のSPを最大値まで溜め、宝具威力を二倍にする。同時にHPMPを100%、SANを20回復する MP+125
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1132.html
チェッタ ルイス ニード エミリオン ミシェロ レア度 ☆5~☆7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、色ぷよを1個チャンスぷよに変える Bスキル能力 なし Lスキル能力 自属性カードの攻撃力をn倍、体力をm倍にし、さらになぞり消し数を2個増やす コスト量 20,40,54 変身合成 ☆5→☆6 ぷよゼリー☆5、【☆5】、☆6、【☆6】、魔導書☆6※【】は副属性色。その他は主属性の色。 CV チェッタ 石黒 千尋ルイス 山田 奈都美ニード 前田 ゆきえエミリオン かわむら 拓央ミシェロ 角元 明日香 概要 2017年5月の期間限定ガチャのニードから順次登場。 2018年2月のチェッタから順に☆7が解放され、2018年8月29日に全員の☆7解放が完了すると共にボイスが追加された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく チェッタ 3809 2056 241 ルイス 3779 2036 261 ニード 3839 2016 251 エミリオン 3809 2016 261 ミシェロ 3779 2056 251 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく チェッタ 5618 3289 295 ルイス 5574 3257 320 ニード 5663 3225 308 エミリオン 5618 3225 320 ミシェロ 5574 3289 308 こうげきタイプとしては高いたいりょくを持っている。 スキル nターンの間、色ぷよを1個チャンスぷよに変える ☆5で2ターン、☆6~☆7で3ターン。 必要ぷよ消し数は☆6まで35個、☆7は30個。 スキル発動時と味方ターン終了時に、フィールド上の色ぷよを1個チャンスぷよに変換 (ゲーム内テキストには表記されていないが、スキル発動時にもチャンスぷよ変換が行われる)。 チャンスぷよに変換できる自色ぷよがあれば、自色ぷよのうち1個がチャンスぷよに変換される。 チャンスぷよ以外の自色ぷよが無くなった場合はいずれかの色ぷよのうち1個がチャンスぷよに変換される。 毎ターンチャンスぷよが生成されるので、毎ターンチャンスぷよを消す事ができれば毎ターン+4以上のスキル貯めの上乗せが可能。 また、初代ぷよシリーズ等の盤面変化スキルの攻撃力上乗せとしても期待できる。 今まで登場したチャンスぷよ生成スキルはいずれも複数個をまとめて変換するものであり、 チャンスぷよを一度に2個以上消してしまって完全に活かせないことがたびたび起こるという問題を抱えていた。 (一度のなぞり消しでチャンスぷよを2個以上消すと、余分に消した分だけ連鎖のタネの連鎖数が増えはするが、やはり分けて使った方があらゆる面で得である) このシリーズのスキルはそうした問題が起こりにくく、攻撃に回復にスキル溜めにとチャンスぷよを無駄なく使いやすい。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力をn倍、体力をm倍にし、さらになぞり消し数を2個増やす。 ☆5:攻撃力2倍、体力1.8倍 ☆6:攻撃力2.2倍、体力2倍 ☆7:攻撃力3倍、体力2.5倍 聖夜の童話シリーズにステータス補正を加えた上位互換。 同時消し係数は通常通りだが、常時なぞり消し数2個増加によって同時消しや連鎖を発生しやすくなるため、 テクニック次第で倍率以上の攻撃力を体感できるだろう。 その他メリットや活用方法は聖夜の童話シリーズを参照。 コンビネーション 共通で「芸術家」を持ち、他に「ボーイズ」か「ガールズ」のいずれかを持つ。 各カード詳細を参照。 デッキ考察 体力・攻撃共に良い倍率が掛かり、更になぞり消し数も常時上がるため、単色or疑似単色のデッキのリーダーに据えたい。 単色デッキには欠かせない漁師やタマシイの悪魔と相性が良く、童話のスキルとも効果が重複するので、これらと組み合わせ、 分離消しや同時消しで高い瞬間火力を狙いに行きたい所。 バトルでも、呪騎士シリーズ同様こうげきタイプ+副属性の利点からスタメン要員としての候補に最適。 「2色から1色増えるごとに」攻撃倍率が上がるリーダーとは、ボーイズ組は黄色が被ってしまうので、 他のシリーズとの組み合わせも念頭に置いて編成したい。ガールズ組はチェッタ+ニードorミシェロで4色をカバー可能。 評価 特別に強力な能力を持っているわけではないが、ステータス、リーダースキル、スキル共に使い勝手がよく、高水準で バランスのとれた堅実な強さを持つカード。 クエストにおいては、カード資産の潤沢なプレイヤーにとっては魅力は薄いと感じることが多いだろう。 リーダースキルは攻撃と体力を上げる使いやすいものだが倍率は(あくまでフェスカードと比較すると)低めであり、 なぞり消しを常時増やす効果も強力ではあるものの、倍率の差を埋めるものにはなりにくい。スキルも爆発力はなく スキル加速やチャンスぷよの生成手段を豊富に持つ場合、どうしても地味に映ってしまう。 ぷよフェス限定カード以上のカードもなぞり消し増効果を持つようになり、芸術家だけの強みでなくなったのも要因。 逆に、カード資産があまりない ~ そこそこあるプレイヤーにとってはその堅実な強さが頼もしい。 使いやすいリーダースキルに、攻撃・回復・スキル溜めがいっぺんにできる大連鎖チャンスを数ターンにわたって発生させられるスキルも大変便利。 バトルではどちらの層でも積極的に運用する理由があるカード。単純に副属性持ちのこうげきタイプがアタッカーとして 優位に働き、コンビネーションも汎用性の高いガールズorボーイズで合わせられ、スタメンで安定して活躍できる。 リーダーに据えればなぞり消し数も増えるので、単色グループのリーダーに据えるのもなかなか面白いかもしれない。 各カード詳細 チェッタ 2017年6月の「芸術家ガチャ」にて初登場(*1)。 画家の女の子。スキル名の「ヴェルメクスト(Warme Kunst)」はドイツ語で「熱の芸術」を意味する。 コンビネーションは「ガールズ」「芸術家」。衣装がネコっぽかったり、実体化(?)した絵のネコが一緒にいるが、「どうぶつ」や「にくきゅう」は乗らない。 2018/2/23に登場から早くも☆7が追加された。 ルイス 2017年7月の「芸術家ガチャ」にて初登場(*2)。 陶芸家の男の子。スキル名の「グリュックスト(Gluck Kunst)」はドイツ語で「幸運の芸術」を意味する。 コンビネーションは「ボーイズ」「芸術家」 2018/3/19によ~んシリーズの4人と共に☆7が追加された。 ニード 2017年5月の「芸術家ガチャ」にて初登場(*3)。 仕立て屋の女の子。スキル名の「ゲミュースト(Gemut Kunst)」はドイツ語で「心の芸術」を意味する。 コンビネーションは「ガールズ」「芸術家」。 2018/6/22に☆7解放。 エミリオン 2017年8月の「芸術家ガチャ」にて初登場(*4)。 ガラス工芸家の男の子。スキル名の「リーベクスト(Liebe Kunst)」はドイツ語で「愛の芸術」を意味する。 コンビネーションは「ボーイズ」「芸術家」。 2018/7/10に☆7解放。 ミシェロ 2017年9月の「芸術家ガチャ」にて登場。 彫刻家の女の子。スキル名の「エントヴィクスト(Entwickeln Kunst)」はドイツ語で「生み出す芸術」を意味する。 コンビネーションは「ガールズ」「芸術家」。 2018/8/29に☆7解放。
https://w.atwiki.jp/wiki11_art/pages/5.html
09 00-10 30 第01回 ガイダンス 導入の時間とするために、シラバスの内容を確認しながら、本授業の大きな枠組みについて重要なトピックスを紹介しつつ進めていく。なお、芸術論に関する情報はhttp //www11.atwiki.jp/art/pages/4.html にて随時、追加・更新していく予定です。 1-1どんな授業にしたいのか。 新しい芸術表現にであったときに、拒否的にならずに「何が起きているのか?」というふうな知的好奇心に満ちた態度で「芸術表現」を楽しめるような姿勢を作りたいと考えています。芸術表現を解釈する事を通じて、文字に記述されていない現象を言語化する力もあわせてつけていきたい。 1-2少しは美術史の事を知っておかないと。 芸術家は思いつきで作品を作っているように見えるが、一般的には一時代を画する芸術運動や作品、作家について一通りの知識を持っており、それらとの関係をいつも意識している。特に画学生の時代には、模写を中心としていわゆる傑作を徹底的に真似して「構図や配色」などの作画上の技能について「観察と描くという行為」を通じて少しずつ自分のものにしていく。模写をすると、作品の影響から抜けがたくなる、という考え方もある。が、こういう場合はその芸術家が持っているオリジナルの才能が弱かったのだろうから、しようがない、という受け取られ方をする場合が多い。真似して潰れるような才能は、大したモノではない、という考え方が底流にあるようだ。 過去の傑作をベースに改変したり再構成したりする、本歌取りに良く似た手法で新しい傾向の作品を生み出すための試作を行うのは、一般的なことだという指摘もある。 「本歌取り」については、http //kotonoha.main.jp/2004/03/29honkadori.htmlで比較的わかり易い解説がある。 1-3どれだけの芸術家(画家、彫刻家)を知っている? 試しに、有名だと思う芸術家(画家、彫刻家)名を一人あたり一人ずつ順番にホワイトボードに書いてもらおうと思う。ダブりが無いように注意しながら、これ以上は思いつかない、というところまで続けてみる。 芸術論ではこの課題を毎年行っている。ほとんど同じような傾向が現れる。後に参考になるので、メモしてほしい。全部が出揃ったあたりで、傾向、時代にあわせて大まかな分類をしてみる。ここで重要なのは、芸術家の名前という知識がどのように作られていったのか、ということ。そして、各自の中でそれらの名前と作品の画像がしっかり頭の中で結びついているかどうか?ということである。 注目してほしいのは、ここで頭に浮かんだ作品画像を美術館で見てイメージを強固なものにしたのか、それとも主に画集やTVなどのメディアを通じて覚えたものなかどうか、、、という点である。 1-4メディアと芸術の関係について ならば、メディアを通じて芸術作品に接する事ができるようになったのがいつ頃からなのかが気になる。新聞はマスメディアとして一番古い部類だから、これを例にとる。新聞を大量に印刷し短時間に配布するには、印刷工場と輸送システムが必要になる。これを成り立たせる社会資本はいずれも産業革命を達成した国家でのみで可能となるので、一番早い段階としては19世紀後半が端緒ということになる。同時期に写真術や映画といった20世紀の映像文化・産業を担う技術がでそろい一般化して行ったことも忘れてはならない。 ところで、日本は? 産業革命にやや遅れて着手したものの殖産興業策を通じて強力に推進した明治政府のおかげで、瞬く間に欧米先進国に接近した。「1868年に小冊子形態の新聞が刊行され、佐幕色の中外新聞、江湖新聞(1868年創刊)が、1870年には日刊紙である横浜毎日新聞が創刊される。1872年には東京日日新聞、郵便報知新聞などがそれぞれ創刊。1874年に讀賣新聞、1879年に朝日新聞が創刊。(フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より」 なお、興味深いのは、日本においては美術館の整備が著しく遅れたため(第二次世界大戦後まで)マスメディアである新聞社が主催する展覧会が芸術の啓蒙に大きく寄与した事実だ。状況は変わらず、現在も続いている。 1-5更なるマスメディアによる情報の提供 近年のマルチメディア技術の大衆化によって、TV番組やDVDなどを通じた解説付き、もしくはゲーム形式による芸術との出会いも珍しく無くなってきた。たとえば、映像付で岡本太郎を紹介した第二日テレのコンテンツがあるので、以下に示す。http //www.dai2ntv.jp/
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8224.html
115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 11 42 59.97 ID +/2+v0y70 99とは逆パターンの困ったちゃんをみたことがあるわ。 ダブクロで箸にも棒にもかからないレベルで弱い(近接アタッカーなのに移動能力皆無防御力皆無みたいな)を作ってきて、 GMが「バランス取れないから作りなおして」って頼んだら「俺の作ったPCは芸術作品だ! それを否定するなんて! そもそもバランスが取れないとかGMが無能」とか言い出したことがあった。 んでセッションで自キャラの活躍ができなくてしかも侵食率上げすぎて戻ってこれなかったら「自分の芸術作品を破壊するなんて最低のGM!」とか言い出したから蹴りだしたなあ……。 スレ354
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/5.html
村企画 ―――――求む、我が芸術を理解できる者 石畳が敷かれた道を馬車が走る世界。 上流階級と、それ以外の貧富の差が開いている世界。 ハイテクノロジーもあることはあるが、 上流階級でもなければ触ることもままならない世界。 けして上流階級のものは読まぬであろう 場末の瓦版や汚い酒場の壁に、 その募集広告は掲載され、張り出されていた。 それは、ある貴族が募集したもの。 その募集とは貴族のお眼鏡に叶えば……採用試験を通れば、 パトロンになるというものだった。 多くの芸術家達がその募集に申し込んだ。 その貴族が求める”芸術”が何かを知らぬまま…… ――実はこの募集、もともと貴族が芸術家を集め、 己の芸術……”暴力と性のショー”を 楽しむためのものであったのだ……―― 申し込んだ名の売れていない芸術家達の内 数人に書類審査通過の知らせが届く。 情報通によれば10名行くかいかないか程度、とのこと。 届いた知らせには、2次審査の案内が同封されていた。 同封された案内には、 提示されたテーマに沿って 作品、及び演奏、パフォーマンスを実際に披露する旨の記載があり、 10日ほど指定された日程を 指定されたアパートメントで暮らして欲しい………と、言われ出向くことになる。 口外現金の契約書にサインしたあと、 全員が集まるか試験開始日まで、 二次試験参加者や貴族と談笑していたのも束の間の出来事。 試験が開始すれば一転状況は変貌する。 貴族から出題されたテーマは「暴力と性」。 狼と言う役割を命じられたものは 「一日一回、人を殺すこと。」を強いられる。 それ以外の人々は狼に殺される前に 狼と思われるものを殺せ、と。 血で血を争う殺戮ショーこそ芸術で 且つ、そのショーにおいて、テーマを描き出せ、と。 生き残ったもので、私を満足させたものには 約束通り口を出さないパトロンとなろう……………――と。 【薔薇村】芸術家と貴族村(仮) [#mdba83bb] 終了しました♪ありがとうございます♪ [#i1b619a6] 139 【薔薇村】芸術家と貴族【飛び入り募集】 http //perjury.rulez.jp/sow.cgi?vid=139 cmd=vinfo 【薔薇村】芸術家と貴族村(仮) [#mdba83bb] 終了しました♪ありがとうございます♪ [#i1b619a6]更新履歴 [#of4037f2] 開催サーバ変更のお知らせ←New!! [#l045fc6c] 掛け持ち基準の緩和←New!![#of4037f2] この村の趣旨と傾向[#of4037f2] 決まり事 [#q9e84a1b] 概要 [#r2a2ec18] 開催日程 [#nd47cfc6] 世界設定 [#a3ccfddc] 舞台設定←New!! [#i624a270] PC設定 [#lb3629a7]狼×2(首無し騎士) [#b161b84c] 半狼×1() [#b161b84c] 見物人1~3[#b161b84c] NPC 主催者 貴族 クリストファー=キャンベル←New!![#b161b84c] 吊り襲撃 [#de840a2d] ログの扱いについて [#s61aa81e]表ログ [#l49bc294] 赤ログ [#l49bc294] 墓下 [#h8e84d3c] 進行 [#r53b3960]0d[#cb7663f4] 1d[#cb7663f4] 2d~[#cb7663f4] エピ[#cb7663f4] 参加CO兼キャラ予約 [#l399ff7a] コメント [#q73a9e02] 更新履歴 [#of4037f2] 2012年07月11日 開催サーバー変更のお知らせ&掛け持ち基準の緩和。 2012年07月10日 直前ですが秘話がなくても大丈夫かどうかアンケートいたします。 2012年07月05日 あちらこちらに、主催者貴族の台詞を入れました。NPC 主催貴族詳細記入。 2012年06月26日 開催日程、開催サーバーについて、それからそれから。 2012年06月26日 開催日程、開催サーバーについて。 2012年06月24日 Wiki立ち上げ 開催サーバ変更のお知らせ←New!! [#l045fc6c] 直前アンケートさせていただいた件ですが、 今のところ秘話がなければ嫌だという意見がないことと (短い時間の中で回答くださった方ありがとうございます!!) 陰謀サーバーの過密具合から 通常のRP鯖(秘話なし)にお引越しいたします。 +鯖お引越し直前アンケート関連ログ コメントで、RP鯖かクレイジーでの開催なら参加していただけるとのお言葉をいただきました。現在人集めに苦心しているのもあり、秘話があったはずなのを秘話が無しにしようかすごく迷っています。 もともとは貴族→芸術家の無茶ぶりに秘話を使おうかなーと思ってたんですね。(PL視点もPCの言動がそのPCの意志か、無茶ぶりによるものなのか見えないほうが面白いかなーと。)それ以外では秘話は使用箇所はないので、この点、秘話なしになっても参加していただけるなら、秘話なしで行こうかなーと。思っています。 (クレイジーは他の企画で使いたい企画があるのを知っているので考えに入れていません) 村建ては明日行うつもりですが、それまでの短い期間ですが ご意見お聞かせいただければ幸いです。 vote(秘話がないと嫌です[0],なくても大丈夫です[5]) ↓今回の秘話ログ、使用箇所 秘話ログ [#l49bc294] 貴族から渡されたハイテクノロジーで 貴族側から何か無茶ぶりが指定されます。 芸術家間でのやりとりはできません。 掛け持ち基準の緩和←New!![#of4037f2] 参加COしていただいている方からご連絡を頂き ほかの村との兼ね合いを見てかけもち基準を緩和いたします。 村の掛け持ちは、【両方の村に迷惑をかけないことを大前提】に 参加中の村が掛け持ち可能村な場合 こちらの村がプロローグの間。(参加中の村が本編でも。) よそ様の村が大体エピローグの間。(こちらの村が本編でも。) の、掛け持ちは可能といたします。 ……こちらの村がエピローグの場合は またエピの状況見て考えますー ご相談はお気軽にーノシノシ この村の趣旨と傾向[#of4037f2] 芸術家になって殺し慣れていないPCで殺し合いをしつつ 薔薇RPをする村です。 ただ、貴族による無茶ぶりが発生するため 好きあった同士で殺し合いや、寝取り、寝取られとか、 ろくでもないことが発生する可能性もあります。 貴族参加者がいない場合、そのへんの無茶ぶりは減ります。 ので、貴族参加者さん次第で結構傾向が変わります。 肉体エログロ、精神グロどれも発生可能性ありです また、各種RPは手段であり、目的はRP村(物語を紡ぐこと)に、なります。 人狼システムを使ったRP村ですので 手段だけがあれば良いわけではありません。 その点はご理解いただければ、と思います。 表現規制はありません。 村建てからはNGとする表現は一切ありませんので (村たては表現したい事がある……という目的があれば なんでも許容しちゃう、至ってゆるい脳みその持ち主です。) 各自地雷に関する自衛をお願いいたします。 決まり事 [#q9e84a1b] ★他の参加者への配慮を忘れないでください。 ★それぞれが周りを楽しませることを心掛けてください。 ★何より自分が楽しむことを心掛けてください。 ★リアルは大事にしてください RP村のいろはに関しては、各自資料参考お願いいたします。 (簡易的なまとめをhttp //melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%C1%A5%EB%A5%C9%A5%EC%A5%F3%A4%CE%BE%AF%C7%AF%C3%A3に、下部に掲載してあります。) わからない部分、不安な部分はご質問いただきましたら 私のわかる範囲でお答えいたします。 概要 [#r2a2ec18] 村名 【薔薇村】芸術家と貴族村(仮) 主催者 うに 開催国 陰謀>RP鯖 種別 完全RP村 更新間隔 48H展開によってはコミットあり。 投票方法 記名投票 発言制限 たくさん キャラセット 人狼議事 募集人数 ダ込11名+見物人枠3名 編成 ダ狼狼半+村 事件 無し 更新時刻 朝(7時) 開催時期 7月15日朝開始目標 役職希望 有効 レーティング R-18 開催日程 [#nd47cfc6] 6月27日現在、参加COしてくださった方から 開始時期希望をいただいたため、それに合わせて開催日を決定いたします。 7月15日朝開始を目標に、廃村期限が5日ですので、 参加COが埋まらなかった場合 7月11日~12日に村建て、埋まった場合は13日になったあたりで建てます。 それに伴い、ほか村の予定を見て、クレイジー狙いではなく、陰謀>RP鯖狙いに変更します。喉は……きっとなんとかなる!! また、募集期間中他の村のエピ中だった!ため入村できない可能性(当村掛け持ち結構厳しく制限はいってるので……)を考えて、当村のプロローグは、相手方の村が掛け持ちOKの場合、掛け持ちOKとします。 最大必要日数 0d 12 34 56 78 90 11~13 0d 11 10 08 06 04 EP から、本編10日+プロエピ 名前 コメント 世界設定 [#a3ccfddc] 近代と現代の間にひとつ時代があるようななんちゃって西洋になります。 文化、雰囲気はその辺ですが、スチームパンクな機械で、結構現代テクノロジーはあります。 ただ、貧富の差が激しく、現代テクノロジーは上流階級でなければ、見たり触ったりすることも珍しいものになり、存在自体知らな人がいてもおかしくありません。 舞台設定←New!! [#i624a270] 貴族が買い上げた改造アパートメント。 見た目は質素な近代西洋アパートですが (デザイン傾向はアールヌーヴォ) その実買い上げた貴族がハイテクノロジーを各所に仕込んでいます。 設備詳細は言った者勝ちになります。 貴族達の部屋と地下室以外は、 テクノロジーのない近代西洋式の建築と部屋になります。 ↓New!! 個室はありますが、全てモニタリングされています。 プライバシーは一切ありません。 (それをどこまで知らされるかは貴族次第になります) 貴族達の部屋はハイテクノロジーを駆使した クラシカルながらも居心地がよい部屋で ショーが始まると、瞳孔認証でしか入ることはできません。 各部屋を見ることができるモニターがあります。 危険ですが部屋の外に出ることもできます。 地下室(墓下)への行き来も自由です。 地下室(墓下)最先端の医療施設と牢獄です。 ここにもモニターはあり、ショーが中継されます。 PC設定 [#lb3629a7] 男の無名芸術家。 パトロンを得るチャンスに募集する気質です。 ごく普通の人間です。 芸術の分野は問いません。 (音楽、絵画、小説、詩作、ダンス等) 年齢は18歳以上~50才未満になります。 軽犯罪ぐらいまでの犯罪&逮捕歴はあってもかまいません。 殺人罪で逮捕歴はありません。 社会的地位が貴族よりも弱い者になります。 突然いなくなって、 家族が捜索願いや何かを出しても、 貴族の悪事を露見させることができない立場です。 (没落貴族、出奔した貴族の子弟等、不可ではありませんが ↑に関してご注意ください。 そうでないと村が立ちいかなくなる危険があります。) 各自貴族から連絡用のハイテクノロジーを渡されます。 (デザインはご自由にどうぞという名の丸投げ) 狼×2(首無し騎士) [#b161b84c] 貴族から殺し合いをするように命じられた芸術家です。 半狼×1() [#b161b84c] 途中、狼から殺されかけたところで 貴族から殺し合いをする側になるように言われます。 見物人1~3[#b161b84c] (やりたい人がいた場合。発生します。) 貴族。暴力と性のショーの観客席側の人物。 上流階級の人間です。 今回の主催者にお招きされました。 お招きされる程度には、あれな趣味の可能性が高いです。 秘話ができる鯖なら秘話でそうでなければFOになってしまうけど 途中、途中で、芸術家たちにムチャぶりができます。 また、この無茶ぶりにより村の傾向が 変わっていく可能性があります。 ……例えば、いちゃいちゃしているのが好きな貴族なら村の殺伐度は低く抑えられますし、殺しが好きな貴族なら殺し合いがメインになりますし、エロ好きならエロが多くなる……と、いう感じです。 NPC 主催者 貴族 クリストファー=キャンベル←New!![#b161b84c] 代々続く有名貴族キャンベル家の末っ子。 もともと芸術の信奉者で莫大なコレクションを所有していた。 が、最近それらをすべて売却し、 新たな芸術、才能の発掘にと今回の企画を実行した。 同性愛者との噂もある。 物腰は柔らかく、口数は少ない。 一度、ショーが開始されるとヨアヒム殺害以外は 一切、招待貴族や芸術家たちに口を出さず 静かに笑みを浮かべモニターを見続けている。 0d ―――――求む、我が芸術を理解できる者 ――――君たちなら、私の芸術を”理解”してくれると思ったのだよ。 2d ――――君たちは、私の芸術を”理解”してくれると信じているよ……? 墓下 ――――まさか、死ねば楽になれる、なんて思ってないだろうね? EP ―――さぁ、私の芸術は”理解”できたかい? 村中は天声で時折動かすかもしれませんが、 あまり動かさないつもりでいます。 (中の人のキャパ的な問題で……) 上述以外は何も決まっていませんので、 貴族や芸術家のみなさんで必要時は好きに動かしてもらって構いません。 吊り襲撃 [#de840a2d] 襲撃:狼の殺し 吊り:参加者の殺し 投票はPL視点で話が面白くなりそうなところを意識しつつ PC視点でキリング出来る範囲での投票になります。 が、極端に寡黙なPCに限ってはこの限りではありません。 殺し、とありますし、芸術家達は殺したつもりですが 実は回収された脱落者は地下のハイテクノロジーで 治療され一命はとりとめます。 この事実は、貴族側がばらさない限り 芸術家側は知るすべはないと思われます。 ………キリングで首切り離し、とかがあった場合 ちょっとどうしようとは心配しつつ。 ログの扱いについて [#s61aa81e] 独り言、赤ログ以外での中の人発言を禁止します。 独り言と赤ログのみ記号付きで中の人発言ができます。 表ログ [#l49bc294] メイン舞台 赤ログ [#l49bc294] 貴族から渡されたハイテクノロジーで連絡が取れます。 襲撃相談のため、中の人発言が必要な場合は 赤ログで中の人発言をしても構いません。 墓下 [#h8e84d3c] ――――まさか、死ねば楽になれる、なんて思ってないだろうね? 脱落者が、一命取り留める範囲の治療のみ施され 牢獄(個室)に収容されます。 各自声ぐらいは届きます。 モニターが設置され、ショーを観戦することもできます。 また、貴族が戯れに来るかもしれません。 進行 [#r53b3960] 1d=村の1日 0d[#cb7663f4] ――――君たちなら、私の芸術を”理解”してくれると思ったのだよ。 集められて、次の審査はなんだろうとのんびりしてます。 貴族もまだ本性は見せず、談笑したり。 1d[#cb7663f4] 貴族が本性を見せ、ショーの開始が告げられます。 が、まだ、狼側以外の殺しは禁止を言い渡されます。 貴族から狼側に まず、最初の指令……ダミー襲撃が言い渡されます。 2d~[#cb7663f4] ――――君たちは、私の芸術を”理解”してくれると信じているよ……? ダミーが殺されます。ダミーの遺体のみその場に放置されます。 また、ショーの本格開始が言い渡され、 殺し合いの全面解禁となります。 エピ[#cb7663f4] ―――さぁ、私の芸術は”理解”できたかい? 生き残った中で貴族がパトロンになるに相応しい人物はいるだろうか? 脱落者の運命は? 諸々エンドロールしながら決まればいいなと思っています。 参加CO兼キャラ予約 [#l399ff7a] キャラを書き込んでいく形で匿名参加COとさせていただきます。 キャラ予約は早い者勝ちになります~ 本参加希望者 NO キャラ PLNG 備考 01 ヨアヒム(ダミー) 02 03 ヴェスパタイン 無し 旧ヴェスパタインの方とは別人です。よろしくお願いします。 04 05 06 ディーン 無し そっと場所取り。 07 サイラス 無し よろしくお願いします。 08 フィリップ 無し よろしくお願いします。 09 ドナルド 無し 色々微妙ですが一応場所取り 10 ヤニク 無し 宜しくお願いします。 11 ラルフ 無し 頑張ります。 見物人枠にて参加希望者 NO キャラ PLNG 備考 01 オスカー 無し 本参加が少なければスライドします 02 シメオン 無いよ 高みから見下ろすのは、気持ちいいね 03 ジェフ 無し 本参加の皆様頑張って下さい コメント [#q73a9e02] 不明点、提案等、何でもお気軽にどうぞ。 どうしても進行中に被る予定が入ってしまいました、申し訳ありません。良い村になりますように。 -- 元8 new{2012-06-30 (土) 11 29 02}; 元8さん かしこまりました。残念ですがご予定大事ノシノシまた、どこか同村できる時によろしくお願いいたしますノシノシ -- うに new{2012-06-30 (土) 19 45 38}; 都合によりキャラ予約をノックスからフィリップに代えさせて頂きました。 -- new{2012-07-03 (火) 02 05 24}; かしこまりました。キャラ予約は早い者勝ちなので、空いているキャラへの移動は何度でも大丈夫です。 -- うに new{2012-07-03 (火) 08 11 32}; crazyかRP鯖ならば参加したいな、と思いつつ。村予定的には陰謀でなくとも問題なさそうな気もしますが… -- 通りすがり new{2012-07-10 (火) 14 18 36}; キャラ希望を一度削除しました。 -- 元ヴェスパタイン new{2012-07-10 (火) 17 33 24}; 通りすがりさん>ふむー。貴族→芸術家の無茶ぶりに秘話を使おうかなーと思ってたんですね。(PL視点もPCの言動がそのPCの意志か、無茶ぶりによるものなのか見えないほうが面白いかなーと。)けど、無茶ぶりも見えていたほうがいいのかしら……一人でも人数が欲しい状況ですので検討いたしますね!コメントありがとうございますノシノシ -- うに new{2012-07-10 (火) 20 46 04}; 元ヴェスパタインさん>はい、かしこまりましたー。ご連絡ありがとうございますノシノシ -- うに new{2012-07-10 (火) 20 47 03}; あ、ちなみにクレイジーの使用は現在考えてないです。早い者勝ちではあるのですが、前から企画されている企画でクレイジーを使いたい村があることを知っておりますので……ので、ちょこっとアンケート取りつつきめますね! -- うに new{2012-07-10 (火) 20 50 38}; 飛び入りで、和の国キャラを使いたいのですがよろしいでしょうか? -- 飛び入り new{2012-07-13 (金) 22 38 53}; はい、大丈夫ですよー。ではキャラセット変えてきますね。1~2分お待ちください! -- うに new{2012-07-13 (金) 22 53 57}; 変更してきました!!よろしくお願いいたします(ぺこり) -- うに new{2012-07-13 (金) 23 02 22}; 無事に入村できました。お手数おかけしてしまい申し訳ありません。対応、ありがとうございます。 -- 飛び入り new{2012-07-13 (金) 23 07 12}; いえいえ!!参加ありがとうございます!!楽しんでいってくださいね。&Pt補充や、役職希望変更の際はお気軽にお声掛けてくださいね。在籍中でしたらさくっと変更いたしますので、ので! -- うに new{2012-07-13 (金) 23 09 46}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/const21/pages/15.html
トップページ 芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動[概要]ページ 私たちは『芸術作品および文学作品、文化的作品の保護に関する法律』(略称 「芸術作品保護法」)の制定を求めます。 ~芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動にご協力下さい~ [概要] [TOP] [本論] トップページ 1.はじめに 2.詳細へ 3.解説へ 4.おわりに 5.その他 トップページ 芸術作品・文学作品・文化的作品はポルノ・猥褻物ではないものとし、日本の芸術・文学・文化を守り、不要な表現規制を撤廃するため、芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動にご協力下さい [署名運動] 当集いでは「芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める署名」を再開しました。 詳細は以下のリンク先をご覧ください。 http //www.shomei.tv/project-1920.html [概要] 日本には芸術作品・文学作品・文化的作品に対しても刑法175条(猥褻物頒布罪)などの法的な表現規制が存在してきました。 また、近年制定された児童ポルノ禁止法は芸術作品も規制の対象としているため、過去に作成された芸術作品を流通させられないケースや、芸術作品を新しく作成できないケースが発生することになりました。 これらの表現規制は日本の芸術、文化の発展を阻害する足枷となっており、私たちが芸術、文化を享受する事も大きく制限しています。 子供を守るため、実在する子供を被写体とした創造物に規制は必要ですが、「子供を被写体とした芸術作品」「子供を被写体とした文化的作品」は「虐待」ではありません。 根本的に法的な「虐待」の定義は慎重に行われる必要があります。 そもそも芸術と猥褻、芸術とポルノは違うことです。 今日に至っては児童ポルノ禁止法による規制の対象を架空の子供を描画した創造物にまで拡大する事が検討されており、このような規制が行われた場合、日本と言う国が何十年、何百年とかけて培ってきた芸術・文学・文化が崩壊することになります。 また、それ以外にも今日では日本の芸術・文学・文化を脅かす問題は山のように山積しています。 日本の芸術・文学・文化を守り、不要な表現規制を撤廃するには少なくとも以下のことを行う必要があります。 「芸術作品」を児童ポルノ禁止法の規制の対象から外す。 「芸術作品」の被写体にする行為は法律によって禁止されている13歳未満に対するわいせつ行為に該当しないものとする。(多くの都道府県で条例により禁止されている18歳未満に対するわいせつ行為にも該当しないものとする。) 「芸術作品」を刑法175条(猥褻物頒布罪)の規制の対象から外す。 「芸術作品」を作成する行為を刑法174条(公然猥褻)の規制の対象から外す。 より理想的な形で、芸術・文学・文化に対する不要な表現規制を撤廃し、この先も未来永劫、日本の芸術・文学・文化を守り続けるため、私たちは以下の法律「芸術作品保護法」の制定を求めます。 芸術作品・文学作品・文化的作品は、ポルノであること、および猥褻性が否定されるものとする。 芸術作品・文学作品・文化的作品はポルノ・猥褻物の作成・公開を禁止した法律、その他創造物の作成・公開を禁止した一切の法律の規制を受けないものとする。 芸術作品・文学作品・文化的作品を作る行為は猥褻行為にはあたらないものとし、猥褻行為を禁止した法律の規制も受けないものとする(そもそも公開してもポルノ・猥褻物にあたらないのであれば、根本的に公開・非公開を問わず、その行為を行っても猥褻行為にはあたらないものとする。) 行政機関、および公益法人による規制運動を禁止する。 15歳以上に対して自由に作品を公開してもよいものとする。(15歳未満に対しても原則的に自由に作品を公開してよいものとする。) フェアユース(公正利用)を導入する。 その他、芸術作品・文学作品・文化的作品の保護体制を作る。 芸術作品保護法([第一次案])の詳細と解説は以下のリンク先をご覧ください。 [詳細] http //www21.atwiki.jp/const21/pages/39.html [解説] http //www21.atwiki.jp/const21/pages/40.html 芸術作品・文学作品・文化的作品はポルノ・猥褻物ではないものとし、日本の芸術・文学・文化を守り、不要な表現規制を撤廃するため、芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動にご協力下さい。 刑法175条の実質的な全廃が芸術作品を守ることにならない以上、私たちがそれを求めることはありません。 刑法175条による規制だけでなく、児童ポルノ禁止法による規制も受けないようにしない限り芸術作品を守った事にはなりません。 結局の所、「芸術作品」を守るとは「芸術作品」は「ポルノ・猥褻物」ではないものとすると言う事です。 それ以外に「芸術作品」を守る方法はありません。 消費税の議論の時もそうですが、生活必需品の税率を下げろと言うと、必ず生活必需品の公明な基準がないと言って、それに反対する者が現れます。 何をするにしても、基準がどうのこうのと言う者は現れるものです。 このような者たちをイチイチ相手にするのは時間の無駄と言うものです。 芸術作品の公明な基準がないのであれば、不公明な基準の中でやっていくだけです。 いずれにせよ、一部に芸術であるかポルノであるかを区別する事が困難な創造物があるから、大多数の芸術作品を規制すると言うのナンセンスな話です。 一部に芸術であるかポルノであるかを区別する事が困難な創造物があるのであれば、その一部は放棄し、大多数の芸術作品に対する規制を撤廃するだけです。 [意見募集] 当集いでは、芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動に対する意見・質問を募集しています。 芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動について、意見・質問がありましたら、こちらのフォームからお寄せ下さい。 フォームログ2 名前 意見・質問 すべてのコメントを見る