約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/136.html
兄弟モナー ___ _|____| ____ ( ´∀`) _|____| (_________) ( ´∀`) |___┬__| (_________) || | |___┬__| (_)__) (_)__) ■2chでの歴史 モナー板スレッド「わんぱくでもいい、逞しくモナってほしい。」のメインキャラ。 左が兄、右の足が短いのが弟である。基本的に兄弟一緒に行動する仲良し。 ジサクジエン・ラーメン屋台の大将・ギコ売り・ぞぬ等に悪戯をして、母親にしょっちゅう叱られている。 が、「しぃちゃん秋の空」で、「でぃ」を洗ってあげる優しい一面も見せる。 モナーとの決定的な違いは、服(短パン・ハーフパンツではない)と帽子を着ている事。 ■Goluahでの歴史 2002年8月31日、コロッケ氏によって公開される。 imageは兄弟モナー絵描き氏。 ストリートファイターⅢのユンをモチーフとした技を使う。 基本的に兄メインで闘うが、ストライカーとして弟を呼び出す事も出来る。 ■基本データ HP1000 ダッシュ ストックゲージ3本 ■補足データ ハイジャンプ ブロッキング エリアル ※相手が吹っ飛び状態の時に地上での通常技が当たると追撃不能のダウンを奪う。 ■性能 原作のキャラと同様の接近戦を主体としているキャラ。 全体的に技のリーチは短めだが、絶招や鉄山靠といった優秀な突進技に加えて雷撃蹴によるガード崩し、 そして追撃が可能なコマンド投げも持っているため、近接での攻撃性能は十分に高い。 また特殊システムとしてブロッキングを所持しており、またGC対応技もあるので防御性能も比較的優秀。 相手の攻撃のタイミングを掴み取ることができれば、かなり有利に戦いを進めることができるだろう。 ■戦術 特殊技の雷撃蹴を軸とし、相手とその牽制を踏むように纏わりつき、接近戦に持ち込むのが主な戦術。 また、相手が比較的大振りな技で攻撃してきた場合は上手くブロッキングを狙って凌ぎ、 ゲージがあればストライクブラザーを使ってそこから反撃に持ち込もう。 ■技一覧 +特殊技 ブロッキング 相手の攻撃にあわせて上段判定と中段判定及び空中では→、下段判定は↓を押すことで成立。 成功すると体が青白く光り、その後は少しの間だけ無敵状態になる。 受け止めた攻撃の削りダメージを無効化し、ゲージが0.2上昇する。 ガード不能技をも受け止めることができ、多段ヒット技に対しては タイミングよくレバーを入力することで連続でブロッキングすることもできる。 ※受付時間はレバー入力直後5Fで、レバー入力直後15Fは待機時間となり、 その間はブロッキングの再入力が出来なくなる。 また、ガード硬直中でもブロッキングが可能で、その際の受付時間は3F。(通称:赤ブロ) ウンコー その場でウ○コを持ち上げるようにして攻撃し、ヒットすると追撃不能のダウンを奪う。 リーチは短めで空中ガードも可能だが、技の隙は比較的少なめ。 至近距離でのブロッキング後の反撃技として使えなくもない。 転んでも泣かない その場で躓いて転び、中段判定の攻撃を行う。 威力は高いが、攻撃前後の隙が大きいためはっきり言って使い辛い。 基本的にこの技は封印しておいてもよいだろう。 雷撃蹴(仮) 斜め下に降下しながら踏みつけて攻撃する中段技。 攻撃力はやや低めだが、攻撃判定は比較的強めでめくりも可能。 主にハイジャンプからの奇襲などに使用する。 なお、後方ジャンプ中やジャンプした直後からは出すことが出来ない。 +必殺技 絶招(仮) 前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技。ボタンによって突進速度が異なる。 技の出は早いうえに隙も小さく、中距離からの奇襲や連続技の締めに使えるので性能は良い。 また、突進中は足元が無敵となっている。(厳密に言えば当たり判定がない) 鉄山靠(仮) その場から高速で前方に跳ねた後に屈んでから突き上げるようにしてタックルするもう一つの突進技。 空中ガード不能で攻撃判定直前にガードポイントが発生するため、対空技としても使うことができる。 中版と強版はヒットした相手を浮かせるため、(画面端なら弱版でも)追撃が可能。 ただし、移動中は無防備となるので単発で出すのならばやはり奇襲に使うのがオススメ。 前方転進(仮) 相手の背後を取るコマンド投げ。仰け反り中の相手には掴めず、ダメージはなし。 投げ間合いもあまり広くはないものの、ヒットした際はかなり有利になるのでそこから連続技に移行するか、 ゲージに余裕がある場合は超必殺技を決めよう。 +超必殺技 ストライクブラザー ※1ゲージ消費 弟を呼び出して自分の位置に関係なく、画面端から突進攻撃を行わせる。 弱版は自分の後方から、中版は相手の後方から突進する。 無敵時間はないが隙は非常に小さく、ガードキャンセルにも対応している。 威力は低めだが、相手はノックバックしないのでそこから連続技に移行することでさらにダメージを稼げる。 槍雷(仮) ※1ゲージ消費 突進系の超必殺技。4段目の攻撃でダウンを奪う。 技の出は早いが無敵時間が皆無なので、基本的に連続技専用となる。 ただし、空中にいる相手の場合はカス当たりしてしまうので注意。 揚炮(仮) ※3ゲージ消費 立強攻撃→鉄山靠→バッティングという順番で相手を浮かせながら攻撃する。 こちらも技の出が早いうえに出掛かりに無敵判定が発生し、 威力も高く、ヒット後は相手を浮かせるので技後も追撃が可能といった強力な超必殺技。 リーチがやや短く、ガードや空振りした際は多大な隙が生じてしまうのが欠点だが、 こちらは長い無敵判定を利用して割り込みに使うことができる。 ■コンボ 基本コンボ J強or雷撃蹴→立弱or屈弱→立中→立強→絶招or鉄山靠(弱)or槍雷or揚炮 応用コンボ J強or雷撃蹴→立弱or屈弱→立中→立強→鉄山靠(中)→エリアル(強→中→弱)or絶招or揚炮 ※鉄山靠をコンボに出来るのは、喰らい判定が重心より前についているキャラ限定である。 ダメージ、ゲージ回収共に絶招で締めるより優秀なので、対戦キャラが変わる度にコンボに出来るか試した方がいいだろう。 (相手画面端)J強or雷撃蹴→(立弱or屈弱→立中→立強→ストライクブラザー(中))×3→立弱or屈弱→立中→立強→鉄山靠(弱)→絶招 ※ストライクブラザー仕込みの全ゲージ消費コンボ。 実はゲージを1本残して槍雷で締めるよりも、こちらのコンボのほうがダメージがわずかに上回る。 ■ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ 雷撃蹴 雷撃蹴 ストⅢ ユン 絶招 絶招歩法 ストⅢ ユン 鉄山靠 鉄山靠 ストⅢ ユン 前方転身 前方転身 ストⅢ ユン 槍雷 槍雷連撃 ストⅢ ユン 揚炮 揚炮 ストⅢ ユン
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1401.html
探索者 ●クラス解説 迷宮化した異界の探索を生業とする者。それが探索者だ。 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 スキルデータ ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。 あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。 この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。 あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う罠感知に+1Dする。 あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠解除に+1Dする。 あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージが通れば、 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 パッシブ効果として、あなたが[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dする。 武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う命中判定に+[SL]する。 独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。 対象が行った判定の達成値に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:短剣]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×3]する。 このダメージは対象の【物理防御】を-[SL×2]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。 あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたの存在するシーンで罠が発動し、その罠の効果をあなたが受ける時に使用する。 あなたはその罠の効果を受けない。 このスキルの効果時間が必要な場合、1ラウンドの間、持続するものとする。 複数の罠が同時に発動する場合、どの罠に対して使用するか選択すること。 この時、複数の罠に対して使用しても構わない。コストは罠の数だけ消費すること。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドでのみ効果を発揮する。 あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探索者]のCLが6以上必要。 あなたの行う判定に+1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 この効果は武器の重量が[SL×3]より大きい場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。 1シナリオに2回まで使用できる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 あなたには探索者として培われた直感がある。 ■自然の恩恵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【感知】]万円を入手する。(上限10万円) 探索者として貴重な植物等を入手していることを表すスキル。 ■生存の知恵 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが休憩を行った時に効果を発揮する。 【HP】と【MP】のどちらかではなく、両方を回復する。 また、その回復量に+[ML]する。
https://w.atwiki.jp/sinobigami01/pages/17.html
キャラクターの特技について キャラクターには忍者として得意なワザや術があります。 特技には六つの分野があり、分野ごとに術も決められています。 いずれの階級のキャラクターもまず、自分の流派の得意分野の中から三種類の特技を選び、習得します。 そして、中忍のキャラクターの場合、追加で自由に三種類の特技を選び習得することができます。 「器術」:道具をうまく使うための技術です。器術の特技の持ち主は、忍者が持っている 隠し武器や様々な道具を上手に使うことができます。斜歯忍軍に所属する者は器術が得意分野となります。器術には、次の十一種類の特技があります。 絡繰術(からくりじゅつ):機械や電子機器を上手に操る技術。 火術(かじゅつ):火薬や火器の取り扱い、火や熱に関する知識。 水術(すいじゅつ):水上移動や潜水を行うための道具、液体に関する知識。 針術(しんじゅつ):鍼灸などの技術。含み針や方位の調査にも使用できる。 仕込み:衣装や日用品などの中に武器を隠す技術。 衣装術:服で素性を隠したり、色々なものを収納する技術。 縄術(じょうじゅつ):縄を投げたり、強く結んだりする技術。捕縛術にも。 登術(とうじゅつ):堀や壁などをうまく登るための技術。 拷問術:拷問具を使って、的確に痛みを与える技術。 壊器術(かいきじゅつ):開器術とも。錠前や窓、機械部品などを破壊する技術。 掘削術(くっさくじゅつ):素早く壁や地面に穴を掘る技術。 「体術」:自分の肉体をうまく使うための技術です。体術の特技の持ち主は、高い機動性や戦闘能力を持っています。鞍馬神流に所属する者は体術が得意分野となります。体術には、次の十一種類の特技があります。 騎乗術:乗り物や騎乗動物をうまく乗りこなす技術。 砲術(ほうじゅつ):銃器や大砲をうまく撃つ技術。弾道学など。 手裏剣術:十字、八方、卍など、様々な手裏剣を扱う技術。 手練(しゅれん):手先の器用さ。印を組んだり、精密作業に使われる。 身体操術(しんたいそうじゅつ):自分の体を操作する技術。平衡感覚を試したり、骨を外したりするときに使われる。 歩法:音を立てずに歩いたり、長距離を歩いたりできる。 走法:素早く移動するときに使用される。 飛術:空を跳躍したり、高いところから着地するための技術。 骨法術(こっぽうじゅつ):格闘術。無手で戦うときに使用される。 刀術;刀を初めとする白兵武器を使うための技術。 怪力:重いものを持ち上げたり、何かを運ぶときに使われる。 「忍術」:自分の気配をけしたり、違うものと勘違いさせるための技術です。忍術の持ち主は、優れた五感と防御能力を持っています。ハグレモノに所属する者は忍術が得意分野になります。忍術には、次の十一種類の特技があります。 生存術:高温や低温、水中、飢餓状態など極限的な状況で、生き残るための技術。 潜伏術:長期間、敵地や劣悪な環境に潜伏するための技術。 遁走術:窮地から逃げ出すための技術。 盗聴術:床や天井越しに盗み聞いたり、ハッキングを行う技術。 腹話術:自分から離れた場所から音を出す技術。声帯模写も含む。 隠形術:自分の姿を隠すための技術。 変装術:別人に成りすますための技術。 香術:自分の体臭を消したり、匂いを調合するための技術。 分身の術:まるで幾つかの体に分かれたかのように、並行して複数の行動を行うための技術。 隠蔽術(いんぺいじゅつ):人や物や情報を何かから隠すための技術。 第六感:感覚器官に頼らない知覚能力。経験から来る予知など。 「謀術」:自分の思うように物事を進めるために人や物を動かす技術です。謀術の持ち主は、外交や対人交渉能力、他者への影響力が高いです。比良坂機関に所属する者は謀術が得意分野になります。謀術には、次の十一種類の特技があります。 医術:病気やケガを治療する技術。人体に関する知識。 毒術:人体に有害な物質に関する知識。またその運用技術。 罠術(みんじゅつ):用害の術とも。侵入者や追跡者を罠にかける技術。 調査術:物的、人的な証拠を集め、調べる技術。 詐術:自分の本心を隠したり、人を騙すための技術。 対人術:他人への印象を操作するための技術。 遊芸:絵画や音楽、踊りなど、芸能分野全般に関する技術。 九ノ一の術:色香によって人をたぶらかす技術。 傀儡の術:人を思い通りに操るための技術。 流言の術:様々な噂を流す技術。情報工作。 経済力:資金が必要だったり、何かを購入するときに使われる。 「戦術」:実際の戦闘において戦力を効率的に運用するための技術です。戦術の持ち主は、高い分析能力や作戦立案能力などを誇ります。私立御斎学園に所属する者は戦術が得意分野になります。戦術には、次の十一種類の特技があります。 兵糧術:糧食の補給や調達に関する技術。栄養価の高い食事を作ることができる。 鳥獣術:獣や虫などを自在に操る技術。 野戦術:野山で活動するための技術。 地の利:戦闘時、高低起伏、地表面土質、水系、植生、人工建築物などをうまく活用するための技術。 意気:精神力。動揺や混乱しそうな時に使われる。 用兵術:部隊を効率的に運用するための技術。 記憶術:物事を覚えるための技術。 見敵術:敵を発見したり、その力を分析するための技術。 暗号術:暗号の解読、作成技術。合言葉や隠語に関する知識。 伝達術:通信やサイン、書面を使って、うまく情報を伝えるための技術。 人脈:影の世界や表の世界での有力な人物とのつながり。 「妖術」:怪物や妖魔、妖怪など、超自然的な力を操るための技術です。妖術の持ち主は、異世界の理や伝統的な宗教・魔術に通じています。隠忍の血統に所属する者は妖術が得意分野になります。妖術には、次の十一種類の特技があります。 異形化:自分の体の一部、もしくは全部を変形させる。 召喚術:異世界の生き物を呼び出し操る技術。 死霊術:死者の魂や肉体を操る技術。 結界術:特定の存在が立ち入ることができない空間をつくりだす技術。 封術:妖術封じる技術。 言霊術:言葉に潜む魔力を引き出す技術。 幻術:人の目をあざむく幻を生み出す技術。 瞳術:自分の見た目や、その瞳を見たものを操る技術。 千里眼の術:遠く離れた場所や過去、未来を見通す技術。 憑依術:自分の精神を誰かの肉体に移す技術。 呪術:人を呪って不幸にする技術。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/222.html
翠風・G・リヴィア(すいかぜ・ガブリエーレ・リヴィア) 作者:クラルム 人物情報 誕生日 2月22日 年齢 17歳 血液型 O型 身長 169cm 体重 50.6kg スリーサイズ 秘密… 出身地 イタリア 詳細情報 ガーデン・学年 未所属 レギオン 二つ名 聖風鬼神 スキラー数値 81 レアスキル ルナティックトランサー サブスキル whole order ブーステッドスキル アルケミートレース、エンハンスメント CHARM ヨートゥンシュベルト改『狂風舞』(クルイカゼマイ) 試作マギ干渉実験刀『鮮花蝕魅(アザバミ)』 異能(?) マギ干渉系 アイテム 試作マギ手榴弾 乗機 リリィズアーマードビークル計画一号機バイク型(+サイドカーガブリエーレ号) ルーン ヤラの正位置+ラドの正位置 属性 リリィ マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ ○ 詳細 好きなもの 風、パスタ、猫 苦手なもの 納豆、辛いもの、雨 特技・趣味 お昼寝、バイク弄り、ソウオウ流風舞式剣術 一人称 あーし 喋り特徴 な⇒にゃ 交友関係 霧墨曨雨の再従姉 作品紹介・関連リンク マギの影響か不思議な輝きを有する金髪、紫の目の少女 G.E.H.E.N.A.試作のインナー型バトルクロスを株式会社ヌーヴォラの技術者が改良した試作私製インナーバトルクロスに緑の服を羽織っている 本人はその格好を気にしていないが、霧墨 曨雨を含む周囲の者は「スク水パーカー」みたいだから、それで街中歩くのやめて!と思っている 異能(?)を持っており、それにより対象のマギに干渉することが出来る。またその延長線でマギの性質転換や物質転換なども少し出来る。これを応用し、後述にもあるように銃撃が苦手なため斬撃をマギで飛ばすと言う独自の戦法をとっていた。 そんな能力に眼をつけられ、中等部3年でG.E.H.E.N.A.に連れていかれた 中等部ではどこかのガーデンに属していたが、G.E.H.E.N.A.による度重なる実験でその頃の記憶が無い 最近、搭載型マギリフレクター(逆)転換装置の実験機のテスト中にG.E.H.E.N.A.のラボから脱走に成功した。 その時ちゃっかりそのCHARMも頂いた。 当然G.E.H.E.N.A.に追われると思いきや…家柄的に追われなかった + 詳細 実は彼女の祖母がイタリアの名家(貴族)の出で、拉致された時から解放するようにG.E.H.E.N.A.に要請していた が、該当ラボはそんな子いないの一点張りだった しかし、脱走したことによりいたことが発覚 そのラボは謎の爆発をしたとか… そんなこんなで一応一度祖母に保護されているが、再従妹の曨雨が生きていたことと、旅をしていることを知らされ、共に旅をし支える決心をする その際足になるようにと、リリィズアーマードビークル計画の1つを授けられる こうしてまた1人、ガーデンに属さないリリィが現れた… 尚、なぜ祖母が曨雨のことを知っているのかは企業秘密とのこと + 家系 翠風・G(ガブリエーレ)・リヴィアの祖母であり 霧墨 曨雨の伯叔祖母である マリーナ・G・トゥリア・オーラⅡ世の家 ガブリエーレ・トゥリア・オーラ家 初代当主の名前ガブリエーレ・トゥリア・オーラをできる限り(次期当主は必ず)受け継いできた 中世イタリアの貴族でたとえ家を離れても、犯罪に手を染めても、何があっても!力を持つものの義務として面倒を見てくれる不思議な家 当主の名前を受け継がないものでも、ガブリエーレを受け継ぐのが決まり これは、何があっても大いなる天使の加護で護られるようにと意味がある 貴族時代から受け継いできた造船業を営む 株式会社ヌーヴォラを創業 その他にも自動車やバイク等も造っており日本にも支社と工場を持つ 日本ではマイナーだが海外では名高い また最近、イタリアで孤児院もやっている この家系はなぜかスキラー値が高く多くのリリィが生まれた 家訓 力持つもののの義務 正義とは言い訳、正義は逃げ 心は強く、力は弱くあれ 現当主 マリーナ・G(ガブリエーレ)・トゥリア・オーラⅡ世 次期当主 アーデ・G・トゥリア・オーラ(リリィに殉じた) 次期当主候補 翠風・G・リヴィア 霧墨・G・曨雨 次期当主となった場合 家の決まりに則り 翠風・G・リヴィアの場合 リヴィア・G・トゥリア・オーラ 霧墨 曨雨(霧墨・G・曨雨)の場合 ルウ・G・トゥリア・オーラ と名前を変えることになる リヴィアに直接関係のある両親の家系、翠風家因幡家の紹介 翠風家 有名な生物研究者の一族 10年ほど前から特殊生物学にも手を出しG.E.H.E.N.A.にリリィのために使う約束で研究データ提供している 因幡家 風舞と言う秘剣を受け継ぐ武家で、修めた者は風舞とつく異名を持つ 界隈では有名 性格 誰にでもフレンドリーに話しかけにいくタイプ 思ったことは言うタイプでもあるが、実は結構恥ずかしがりで表には出さないが内心おどおどしていることもある そして打たれ弱い…軽い悪口で1日寝込む程打たれ弱い! また、甘えん坊な一面もあるが決して他者に見せることはない が、再従妹の霧墨 曨雨の前では気が抜けてしまうのか、素で接している 戦闘スタイル ソウオウ流風舞式剣術を根幹としたデュエル型 約0.00005秒で5m進める特殊歩法を用いた瞬間斬撃を得 意としている(体に負荷がかかるので連発は出来ない) ソウオウ流は自分の目標、ソウオウを決める必要があり、リヴィアは双凰 そのため、双武術(武器を2つ使うこと)に長けているが左手を昔訓練中に故障しており現在は拳闘刃か鞘と剣の双武が限界 銃撃は苦手でガーデン所属時代の訓練で的に1発も当たらないどころか届きもしないある意味伝説的な成績を叩き出した そのため格闘戦闘しか出来ない だが、マギに干渉する力を僅かに持っており、マギを変質させて刀身に硬物質化マギを集め斬撃を飛ばすことで遠距離攻撃を補っている 戦闘におけるスキル使用について B型兵装とルナティックトランサーを使用して負荷無視で上記の瞬間斬撃を繰り出してどんどん攻め込む その勢いは時間が経つと共に上がっていき常人が目で追える者ではない その動きだけで軽い竜巻が起こったこともある また、ブーステッドスキルのエンハンスメントを使用してサブスキルwhole orderをレアスキルこの世の理へと昇華させ超連続カウンターや得意の瞬間斬撃を応用した多方向攻撃を繰り出し、圧倒的攻撃量でヒュージを粉々にする ブーステッドスキルのアルケミートレースに至ってはいまだ使ったことがない ※ルナティックトランサーを発動すると止まれなくなり暴れまくるが、霧墨 曨雨の声で何事もなかったかのように止まる 順次情報追加していきます コメント コメントフォームを仮設置しました。マナーを守ってご活用ください。 -- 管理人 (2022-05-03 18 47 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bnode-ta/pages/17.html
素流には3種類の人が集まる 一つは単独の自衛や体調改善や教養と礼法などを一般家庭を学ばんとする一般エンジョイ勢だ 二つは闘気による短期訓練での威力上昇を持って、ネズミ刈りやバロメッツ狩をなさんとする新米冒険者達だ 三つは覚悟と納得を持って用意された装備と魔導銃を掲げ、上級~中級の魔物を殲滅することを理解し 加入したガチ勢である 四大流派が一つ 素流 特技一覧 + ... 最初級教養コース~武術入門編┌───────────────────────────────────────────────────┐|《歩法》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《礼法》、〈白兵〉20必要習熟度:10コスト:-効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術[SL+〈白兵〉÷100]倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。《近接格闘術》種別:パッシヴ、流派、SL前提:〈白兵〉20、素流必要習熟度:5コスト:-効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。回避力を+[SL×10]し、さらに素手の基本命中率に+[SL×10]、攻撃修正に+[〈白兵〉÷100]する。SLが5以上の場合、素手の攻撃修正を+[〈白兵〉÷20]に変更する。初級基礎積みコース~闘気操作編┌───────────────────────────────────────────────────┐《闘気操作》種別:ターン終了時、流派、SL前提:《礼法》、〈白兵〉50、素流必要習熟度:5コスト:1MP効果:体内の魔力を闘気として整える素流の奥義の応用。本来は闘気を整えることで精神統一を図るための技である。自身の出血等を抑え、HPをSL点回復する。SLが5以上ならば状態異常も回復できる。SLが10以上の場合、回復量を半分(端数切捨て)にする代わりにコストをなしにできる上に即死を無効化する。《闘気察知》種別:判定の直後、流派、SL前提:《闘気操作》、素流必要習熟度:10コスト:なし効果:周囲の闘気を探る素流の奥義。生物なら多少なり闘気を纏っているため戦闘以外にも応用できる。生物を察知する判定に失敗した際に使用する。「外界+白兵」判定でその判定をもう一度行うことができる。SLが2の場合、自動的に生物の察知や探索に成功する。《経絡》種別:効果参照、流派前提:《闘気操作》、《応急手当》、素流必要習熟度:10コスト:1MP効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。元々は異なる流派から学んだものらしい。あなたが応急手当を行う直前に使用する。判定値に+〈白兵〉するとともに回数制限を無視して応急手当を行うことができる。その際、成否にかかわらずHPを追加で[《闘気操作》のSL]点回復し、これが5以上ならば状態異常も回復できる。10以上ならば追加の回復量を半分にすることで「コスト:なし」で《経絡》を使用することが可能である。また、この特技を習得したキャラクターは常に攻撃力を+[《闘気操作》のSL]する。《生体理解》種別:パッシヴ、流派前提:《経絡》、《診察》、素流必要習熟度:10コスト:-効果:異なる流派より応用した闘気とともに生物の構造を学ぶことでより効率的に戦う、あるいは守る特技。あなたの〈白兵〉の判定値を+〈修養〉し、診察や治療を行う際の判定値に+〈白兵〉する。また攻撃力と防御力を+[〈修養〉÷20]する。中級応用コース~ 錬気統一編┌───────────────────────────────────────────────────┐《錬気》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]5、《闘気操作5》、〈白兵〉100、素流必要習熟度:2コスト:-効果:自身の闘気を練り上げて身体を強靭にする素流の奥義。あなたの攻撃力と防御力を+SLし、さらに素手の攻撃修正を+SL(合計SL×2)する。またあなたは素手による攻撃の属性をないものとして行える。《空式》種別:効果参照、流派、SL前提:《錬気5》、素流必要習熟度:5コスト:1MP効果:練り上げた闘気を用いて遠く離れた敵に一撃を与える素流の奥義の応用技。他の流派では遠当などと呼ばれるらしい。攻撃を行う直前に使用する。その射程を+[SL×10]mし、攻撃力を+SLする。SLが5以上の場合、パッシヴで常に攻撃の射程が+[SL×5]され、攻撃力を常に+SLする。近接武器や投擲などの区分が変わるわけではないことに注意すること。上級師範代コース~ 奥義展開編┌───────────────────────────────────────────────────┐《鈴割》種別:効果参照、流派前提:《錬気10》、〈白兵〉500、素流必要習熟度:100コスト:1MP効果:たとえ無手にても敵の武器を破壊し後ろにいるものを守る素流の最終奥義。なお別に素手じゃなくても使える。白兵攻撃を回避した時に使用する。その攻撃に使用した武器を破壊する。素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでその武器を使用不可能にする。《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。《青銀乱残光》種別:効果参照、流派前提:これ以外の「前提:素流」の特技すべて、〈白兵〉800、素流必要習熟度:100コスト:2MP効果:当代の素流師範が作り上げた敵を確実に葬る秘儀。ある意味素流の外法ともいえる。あなたが攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は回避や対応した特技を使用することができない。《免許皆伝》種別:パッシヴ、流派前提:各流派の流派特技すべて必要習熟度:0コスト:-効果:冒険者のみでありながらその流派の特技を全て修めたことを表す特技。流派ごとに別の特技として扱う。あなたは皆伝を得たものとして該当する流派の師範代になったり、道場を開いたりできる。またあなたはまだ皆伝でない流派に入門し、流派特技を習得できる。ただしその際、流派特技の習得に必要な成長点が[習得している《免許皆伝》の数×2]倍される。またこの特技はほかの流派があなたを入門させてくれることを保証するものではない。
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1172.html
ペンギニア 【ペンギニア:派生あり】 00-00449-01:比野青狸:-20 開示内容: 比野火焔(個人ACE) 比野青狸の個人ACE、比野火焔の開示をお願いいたします。 支払いの際には、所持アイテムの「1/2L化チケット」を1つ使用し、費用の半分に充てさせてください。 【ペンギニア:派生なしデータ作成あり】 はる:-12 開示内容 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出)(はる版)(アイテム) マッスルアート(はる版) 急げ馬よ(はる版) アイテム:スケール1(派生無し個人支払い) オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出): オーマ化阻止の秘宝は愛の思い出とも言われ、所持者のオーマ化やオーマの暴走、石化の阻止にも使うことができる秘宝。 それは愛する者たちとの思い出である。 愛とはすべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う気持ち。人に本来備わっているとされる心情のこと。 オーマ化する時、力が暴走しそうな時にこの秘宝があれば、愛し愛された家族や民との思い出が、心の奥底から呼び出される。 家族や民との繋がりが、オーマ化や暴走を抑止するのだ。 必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 1 = 15万人 必要成長点:10点 * 1.5 ^ 1 = 15点/設定あり:10 * 1.5 ^ 1 / 4 = 3.75 → 4点 必要日数:もともとあるので0日 マッスルアート(はる版): スキル:スケール1(派生無し個人支払い) マッスルアートは、迷宮競技会の地下30階を突破した探索者が示した、筋肉による芸術的技術、あるいは称号である。 弾薬や燃料が尽きた危機的状況下、彼らは筋肉だけを頼りに巨大鼠を狩り、仮説住居を建設し、生き延びることができた。 その逞しさと美しさから、人々は筋肉を高く評価し、筋肉を露出する文化が生まれた。それがマッスルアートである。 マッスルアートを体現するには、基礎から筋肉を鍛え上げ、適切な食事、運動、睡眠を心がけることが求められる。 マッスルアートは、筋肉のパワー、耐久力、そして美しさを高め、探索者にタフな強さを与えるのだ。 必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 1 = 15万人 必要成長点:10点 * 1.5 ^ 1 = 15点/設定あり:10 * 1.5 ^ 1 / 4 = 3.75 → 4点 必要日数:もともとあるので0日 急げ馬よ(はる版): スキル:スケール1(派生無し個人支払い) 「急げ馬よ」は、馬を使用して短期間で長距離を移動する技術である。この技術を習得するためには、馬との信頼関係の構築、適切な乗り降り、騎乗姿勢、そして歩法(常歩、速歩、駈歩、襲歩)といった馬術の習得が必要である。 また、長距離移動には、計画的なルート作成、地図の読解、国境越えの知識、休憩・補給が含まれ、ときには野営の知識も求められる。 この技術は、緊急時に迅速に目的地に到達するための技術であり、馬はレンタルで乗り継ぐ場合もある。 年四回の長距離移動訓練と、各国の交通法規を遵守することが取得条件となっている。 必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 1 = 15万人 必要成長点:10点 * 1.5 ^ 1 = 15点/設定あり:10 * 1.5 ^ 1 / 4 = 3.75 → 4点 必要日数:もともとあるので0日 【ペンギニア:提出のみ】 00-00449-01:比野青狸 開示内容: めぞんツン2号館・比野家(自宅) 名前:めぞんツン2号館・比野家 スケール:4 能力:C 種別:自宅 用途:自宅 HP:0 設定: 管理番長小宇宙が管理する集合住宅、めぞんツン2号館のうち、比野青狸一家が居住する部屋。 元から大家族であったが、ツアーズを経てさらに大所帯となったため小宇宙にお願いして一番広い部屋を充てがってもらっている。 かつての名残で、見ると心が落ち着くバランスドアクアリウムが置いてある。 日中は各々好き勝手にはしゃいでいるためあまり狭いとは感じていないらしい。 寝室では家族みんなで川の字どころか河の字になって寝ているが、本人たちは家族同士の距離が近くて幸せそうだ。 もしもさらに家族が増えたら・・・二部屋ぶち抜くか・・・? ペンギニア:-10 戦闘名:空中白兵戦 戦闘とは空中での白兵戦である。 故に機動性が相手より優れていなければならない。 機動性を決定するのは主に航空機の性能、従としてI=Dの白兵能力である。 戦闘の結果勝てば相手を撃墜、引き分ければ相互無力化、負ければ被撃墜となるであろう。 判定の厳密さは厳密である。 修正を与える戦闘名:空中白兵戦 1:VTOL機であれば上下の動きに強いため 能力+2 2:人型であれば体操技が使えるため 能力+2 3:手足があれば掴み技が使える為 能力+2 4:可変翼であれば急制動を行えるため 能力+1 5:パイロットに白兵戦の経験があれば 能力+1 必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 0 = 10万人 必要成長点:10点 * 1.5 ^ 0 = 10点(割引なし) 必要日数:100日 * 1.5 ^ 0 = 100日 (ニーズ:スケール2) 対象項目:乗り物(旧型I=D等もここに含む)/職業/大きな乗り物(I=Dなど)用アイテム(大型-1) 必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 2 = 22万5000人 必要成長点:10点 * 1.5 ^ 2 = 23点/設定あり:10 * 1.5 ^ 2 / 4 = 5.63 → 6点 必要日数:100日 * 1.5 ^ 2 = 225日 00-00449-01:比野青狸:-20 開示内容: 比野火焔(個人ACE) めぞんツン2号館・比野家(自宅) 比野青狸の個人ACE、比野火焔の開示をお願いいたします。 支払いの際には、所持アイテムの「1/2L化チケット」を1つ使用し、費用の半分に充てさせてください。 秘書官団 【秘書官団:派生あり】 秘書官団:-20 <Akariロッシ>(宰相の娘派生ACE) 00-00220-01:奥羽りんく:宰相府藩国:3 00-00443-01:小宇宙:宰相府藩国:3 01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国:3 04-00092-01:森沢:海法よけ藩国:2 11-00526-01:瀬戸口まつり:玄霧藩国:3 14-00287-01:両山南天:後ほねっこ男爵領:1 24-00459-01:日向美弥:紅葉国:3 33-00174-01:ダーム:無名騎士藩国:2 宰相の娘は小宇宙が着用しています。 (ゲーム中で着用できていない場合は開示申請の今成長点20点を支払って形態を登録着用します。) 名前:小宇宙(宰相の息子) スケール:0 能力:C 種族: 職業:宰相の娘 スキル: アイテム: 装備: HP:0
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/967.html
自来也 【クラス】アサシン 【真名】自来也 【容姿】闇色の野良着を着崩した白髪の男。頭には小さな蝦蟇を乗せている。 【願い事】非力なる者を助け、驕る悪漢をくじく。 【その他】混沌・悪 地属性 男性 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】40/25(+15) 【筋力】C:3 【耐久】B+:5 【敏捷】A:5 【魔力】D:2 【幸運】B+:5 【スキル1】気配遮断:A+ 10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に奇襲攻撃を行える。 【スキル2】忍術:A++ 05点:最大HPを15増やす。奇襲攻撃時、補正値4を得る。 【スキル3】口寄せ:B+ 05点:相手に対し先手を取っている場合、奇襲攻撃と物理防御に補正値5を得る。 【宝具】『自来也』(われきたるなり) 1 / 1 【ランク・種別】ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:10人 【効果】奇襲攻撃時、補正値10を得る。ダメージを受けた対象は次の攻撃判定時、マイナスの補正値3を受ける。 + 2019/01/01版 + 20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います + セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【クラス】アサシン/暗殺者 【真名】自来也/Jiraiya 【異名】児雷也、飛忍義賊、大蝦蟇手繰り 【性別】男性 【身長・体重】184cm・77kg 【出典】『自来也説話』ほか 【地域】日本 【属性】混沌・悪 【隠し属性】人 【一人称】俺 【二人称】お前さん/〇〇(呼び捨て) 【三人称】奴、あいつ/〇〇(呼び捨て) 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運B+ 宝具B 【クラススキル】 スキル名 スキル効果 気配遮断:A+ 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【固有スキル】 スキル名 スキル効果 忍術:A++ 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。各流派によって系統が異なる。伝説上の忍者には及ばないものの、高い技術と決断力を秘めた自来也はこのスキルを極めて高ランクで有する。 口寄せ:B+ 自身を依代として死霊や生霊、下級の精霊種などを降霊する術。降霊術の一種。偶然出会ったある道人(世捨て人)により、精霊種に匹敵する神秘を持つ蝦蟇を調伏し操る妖術を教えられている。 義賊:B+ 五常の一。義を以て悪を為し、民をして正と為される存在。属性「悪」に対するダメージが向上する他、悪漢を相手とする判定にボーナスを得る。但し、その行いが義に悖るものと判断される場合、一定時間全てのパラメータが低下する。 【宝具】 『自来也(われきたるなり)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:10人 義賊・自来也による窃盗術の極致。相手がその存在を認知するのは、常に彼の盗みが完了した後である。その正体の一つは、対象の意識の隙間に入り込む歩法———即ち「瞬歩」であり、その瞬間自来也の姿は対象の意識から消失する。真名開放による攻撃後に対象と幸運判定対決を行い、勝利した場合はその武器・スキル・能力などを「盗む」事ができる。盗むモノの価値が上がれば上がるほど、自身の幸運判定時に補正を得られる。 『口寄光輪・月引蝦蟇(くちよせこうりん・つきびきがま)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:10人 妖術師・自来也による口寄せの術。真名開放により上位の精霊種にも匹敵する神秘を湛えた大蝦蟇を召喚し、一定時間自身の支配下に置く。自来也はこの大蝦蟇と契約を結んでおり、基本的には召喚者である彼の指示に従う。蝦蟇は強力な能力を有する一方、維持にかかる魔力はマスターと共有で負担するため、継続可能な時間は然程長くはない。 【Weapon】 『無銘・飛輪』 チャクラムとも呼ばれる、金属製の円盤に刃を取り付けた投擲武器。 アサシンのそれは大幅に改造されており、重量を減らすことで扱いやすくなっている。 【解説】 自来也。本名を三好家浪士・尾形周馬寛行。 江戸時代後期の資料『自来也説話』等に語られる義賊であり、忍者、妖術師ともされる存在。 + 絆レベル 【キャラクター詳細】 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 死後
https://w.atwiki.jp/narikiri_epilogue/pages/57.html
――――震脚と同時に打ち込まれる一撃は、正しく一撃必殺。二の打ち要らずに他ならない。 ビリビリと、避けた拳が顔の横を通るそれだけで、凄まじい拳圧に気を遣ってしまいそうなほど、紙一重で避けるのが精一杯であるほどだったが。 然し、だからとてオーネストハートがそれで戦意を失うまでもない。一つ決めた目的に対して、どれだけ自身を削り取ろうとも邁進するのがその魔法少女だ。 「――――見える!!!!」 突き出された拳、踏み込みに合わせてその拳を握り込んで、胸部へと向けてその拳を叩き込んだ。 コノハナ少佐という魔法少女の剣戟、拳撃、共に驚異極まりなく、近接という範囲内であれば魔法少女最強クラスと言っても過言ではないほどであろう。 だが、それは研ぎ澄まされた彼女の技巧があってこそ。戦闘思考があってこそ。故に――――この現状。彼女は、身体に刻み込まれたものだけで戦っている彼女は。 ――――実質的に弱体化している、と言っても過言ではない。 「■■、ぅう、ッ……!!!」 事実として、たった今オーネストハートの放った拳は欠片の妨害もなく叩き込まれた。 歩法、体術、防御はせずとも彼女であればダメージを軽減する手段はいくらでも有しているだろうにそれをしなかった、否、出来なかった。 呻き声を挙げて、身体をフラつかせながらも立ち上がるのは、暴走する破壊装置として故。であるならば、決して―――― 「いつつつ……あれ、オネ子ちゃんが勝っとるんかこれ」 「……早いですね、目覚めるの」 頭を摩りながら立ち上がるラッキークローバーを横目に、レギナ・ルシフェルはその戦いを見据える。 「……これが、紗夜子ちゃんの望んだことなんか」 「ええ――――姫獣との融合の他の選択肢。和解、同調……取り込むでなく、お互いに並行して存在する形。 オーネストハート・メイガス……理論上でのみ存在した、魔法少女の新たな形。彼女はそれを再現してくれた。彼女にだけ、可能性があった」 レギナ・ルシフェルの目から見ても、その姿は既に完成されていた。 オーネストハートは完全に骸姫第一位との同調を果たし、『魔法少女にして骸姫』という唯一無二――――藤宮明花やコノハナ少佐のそれとは全く形を別とする。 藤宮明花に対抗できる、唯一の手段。余りにも細く、脆い糸であったが。岩畔朝雨が。刀坂結希奈が。此花立夏が。命を賭して繋ぎ切った、最後の希望。 それは今此処に結実した。数多の犠牲を払い、命を捧げたその姿は――――禍々しくも、力強い。 「コノハナさん……今度は私が、貴女を連れ戻す番です。あの時のように。既に手遅れであろうとも」 裡門頂肘――――鋭い肘打ちに対して、勝ち上げるようなアッパーで迎え撃つ。 攻撃は届くことなく、そして同時に腕を大きく打ち上げられることによって発生する大きな隙を、オーネストハートは決して逃すことはない。 形は違えども、戦闘センスに関して言えば、オーネストハートもまた他の追随を許さない。その一撃一撃は、荒削りであろうとも、確実に相手を仕留めるへと至り。 「――――――――さぁ。フィナーレです」 右足に魔力が集中していく――――それは黒く可視化されるほどに強力に濃縮され、その右足を覆い尽くしたのであれば。 放たれた前蹴りが、コノハナ少佐の胸へと突き刺さった。それと同時に、黒い魔力は巨大な『矢』の形を形成して突き刺さり、コノハナ少佐をその出力のまま押し退けた。 『聖なる弓の魔法』……本来オーネストハート・エースに搭載される第二の魔法の変形。弓矢や双剣の形ではなく、自身にそれを纏うことによって攻撃の威力を飛躍的に上昇させ。 地面を刳りながら。その矢に抗おうとして、引き摺られ続けたコノハナ少佐は――――やがて、そこに膝をついて。 「ォォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!!!」 絶叫とともに。魔力の爆風が、その身体を包み込み。オーネストハートは、それに背を向けた。 黒く染まったフリルのスカートがその風に揺れた。 「オネ子ちゃん!!!」 「立夏……!!」 ラッキークローバーはオーネストハートに、そしてレギナ・ルシフェルは爆風の中心へと駆け出した。 四葉の魔法少女は、すっかりとその姿は正道の魔法少女のそれから外れてしまった。魔力の質もまた、姫獣の物と混じり合って大きく変化しているが。 先ずは彼女が生きていることに安堵したのならば……まともな魔法少女との戦いであれば。あれだけの爆発が起きたならば、中心にいる人物は生きてはいない、が。 「コノハナさんの暴走する魔力の中心点。それが何かはすぐに分かりました……『指輪』。それだけを砕きました」 背を向けたまま、オーネストハートはそういった。 晴れた爆煙の向こう側で、白い天使は――――変身の解除された、黒百合学院の制服を身に纏う少女……此花立夏の身体を、抱き締めているのだった。 きっと死んではいないだろう。何より、彼女も丈夫な魔法少女なのだから……それよりも。もっともっと、二人には聞きたいことが山程残っている。 振り返り、ゆっくりとその歩を進めて―――――――― 「――――――――実に、実に下らない」 空間が凍結する。 膨大な魔力の放出がまともな時間の流れをすら、捻じ曲げて停止させる。 止まりきった空間に甲高く鳴り響く足音。音もなく舞い降りる透明な気配。荘厳と威厳に支配された黒百合。無垢なる盤上管理機構。 ゲームマスター。そしてグランド・フィナーレの名を冠する魔法少女……藤宮明花は、冷たい瞳を彼女達に向けながら、ゆっくりとそこに歩み入る。 「"貴族には貴方達が思う以上に負うべき責任とそれに付随する執務"がある。私が動かず終わるならば、それで良かったのですが……。 ねぇ、ゲームマスター。これは一体どういうことでしょう? 私は下手なオペラを見たかったわけではないのですけれど」 「……ごめんなさい、明花。こんなつもりじゃ、なかったのだけれど」 咎める藤宮に、無表情でありながら……素直に謝る姿に、ラッキークローバーも、オーネストハートも、驚愕しながら。 凄まじい魔力の渦の中を、オーネストハートは"踏み出した"。唯一、この場の魔法少女の中で……充満する魔力の重圧を振り切って、動き出すことが出来るのは。 オーネストハートただ一人であり、故にこその最後の希望――――だが。この現状。彼女は、余りにも"消耗しすぎている"ことは、誰の目から見ても明らかだった。 「まあ、いいでしょう。私の時間に踏み入ることが出来たとしても、ただ、それだけ。 早急に……今この場で、葬って差し上げましょう。この私こそが――――――――」 その姿が、魔法少女と同じく変わる。機械仕掛けのドレス姿に、長大な狙撃銃を右手に握り、そして左手には――――三つのプレートが握られていた。 魔法少女の力を封じ込めたそれに刻まれるのは。 ≪FORTUNE≫ ≪FENRIR≫ 「――――――――黒百合の、支配者です」 ≪BURNING HANS≫ 第六話 DIAMOND BLADE 第五節 終
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/340.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 明哲なる神仙 字は元放。 道術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。 混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たなる時代を築くことを願う。 一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、 劉備に道を譲るように働きかける。 道術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B7%A6%E6%85%88 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/524 524 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 21 53 17.78 ID UoThb8ba 空気を読まずに投下。 【使用キャラ】左慈 【レベル】58 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・怒涛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅) 【タイム】6 50 03 【撃破数】1789 【立ち回り】 通常神術→Ex1ループ、固有神術 怪物 ヒット数やゲージを維持できてたなら固有神術。そうでなければEx1→通常神術ループ 【総評】 テクニックの破天とカドゥケウスの相性が悪いはずがなく、更にEx1の絶招は火力が高いしカドゥケウスで纏めた敵を掃除できる。 怒涛ブーストが掛かってなくとも初期位置の高虎をワンパンした。 初期グリフォンはカドゥケウスお手玉出来てれば固有神術で掃除。 出来てなければ通常神術→Ex1でモ武将ごと死ぬはず。 そこからは徐々にブーストが掛かり、ウル+サイクロプス辺りになればEx1→通常神術で終わる様に。 サイクロプス×2は固有神術で吹き飛ばして、後はひたすらEx1→通常神術 対オーディンでも割合属性並みの火力を出すのは見てて面白かった。被弾することなくあっさり終わり。 割合属性が貧弱なので、怒涛を稼ぐ前に初期位置に赤武将が居たら、周りにヒット数を稼げる雑兵が居ない赤モンスターが居たらどうなるかとか諸々を考えたらランクはA+の上の辺りかな。 https //i.imgur.com/e6cWABP.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/566 566名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/03(月) 03 53 48.48ID FfbYRHnH0 【使用キャラ】左慈 【レベル】75 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】10:53:16/(暴風無し)13 25 56 【撃破数】 5278/(暴風無し)5213 【動画(暴風)】 https //youtu.be/W2BLLkFK6Ok 【備考】モンスター全撃破達成、2回挑戦/事故なし。 【立ち回り】 通常神術→Ex1絶招歩法 前もカドゥケウス+怒涛で割合属性抜きで赤オーディンや怪物に割合属性並のダメージ入れてたが、そこに割合属性が入るとなると割合属性+割合属性ダメージになる。 7割程度残ったモンスター、カオスオリジンも全部ワンパンチ、と何が何やらの火力。 ケーリュケイオンじゃあ部屋単位の安定性の確保とはならないが、カドゥケウスならハルパーになって、立ち回りが「しますさせません」と化すが左慈。 使用感は火力問題を克服した王異。強い。 ランクはS+。属性が乗るので序盤でも怪物も赤オーディンが来てもカドゥケウスで封殺しやすくなりました。 (暴風抜き) https //i.imgur.com/CtI4LFR.jpg (暴風込み) https //i.imgur.com/eIh4R1i.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/783 783名無し曰く、 (ワッチョイ c3e7-uKoM [114.177.203.245])2019/09/02(月) 23 38 45.98ID O46z6Xib0 【使用キャラ】左慈 【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(魔王のみ渾沌、他は修羅) 【タイム】(激)9 54 48(滅)4 24 71(魔)4 31 23(絆)11 10 81 【撃破数】(激)3,594(滅)1,776(魔)1,516(絆)2,520 【動画_4つ同梱_v1.06】https //youtu.be/p7I18DrPPGA?list=PLHb3yrpgfkzpnVXHqrAs9brSHuWAx7-GE 【武器属性】△怒涛・猛砕(絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速 【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破 【立ち回り】主力:通常神術→影技連打・またはC2EX 影技が非常に強く、C2EXのバフも強力で、怒涛付きなら斬を省いても火力は十分です。 ただ、N1のリーチが短くて軌道も特殊なため、タイマンでは影技を外しやすく、 C2EXも範囲は広くないので、多少の注意は必要に思いました。 動きはわりと速いものの、独特なモーションのせいか、隙は大きいです。 絆では命の危険はありませんが、騎馬や戦国兵には殴られやすい部類で、 他のステージよりも周囲を注視した方がよいかもしれません。 固有は密集したモンスターに特に強く、グリフィン5も一度に3体は倒せますが、 タイミング次第で、氷塊をガードせざるを得なくなる場合もあり、 一体ずつ確実に倒してその都度、通常神術で攻撃を阻害した方が安全です。 【総評】 高い攻撃力を有しているものの、通常神器では安全性がいまひとつでしたが、 DLC神器なら通常神術で安全も確保できる上に、殲滅力も大幅に上昇、 ネメア勢に並べるぐらいの、S+の中でも指折りの強キャラです。 同神器でS+のDLC夏侯淵、DLC張角と比べても、概ね同じぐらいの強さと考えます。 個性は三者三様ですが、影技主体で3人とも、ほぼ同じ実績を残せます。 ただ、リーチの短さなどの根本的な欠点までは、完全には補えていない印象です。 戦国上位勢と同等のタイムを出せるほど、時短性能にも恵まれていますが、 通常神術の連発で、時短しなくても十分に安全は買えるタイプなので、 ゆったり丁寧に周回する方が、より凄みが増すかも知れません。 なお、怒涛なしでも通常神術→斬付きC2EX→影技のパターンを繰り返すだけで、 ハルパー北条氏康に匹敵する強さを発揮できます。 両者とも体が固いせいか、神術や影技で隙を消す必要がある点も似ています。 先達の検証者様と同じく、ランクは現状のS+でお願いします。
https://w.atwiki.jp/jyutsugakuen/pages/15.html
-認証、データを表示します。 腕 克綺(かいな かつき) 性別 男性 年齢/所属 30歳/私立大和山学園【丑】級担任 容姿 中肉中背でよく見れば整っているように見えなくもないという顔立ち。黒に近い紺色の髪と眼を持つ。防弾・防刃・防呪が施されたスーツスタイルで、戦闘時にはネクタイを外す。外見的にこれといった特徴が見られないが、個性派揃いの術者達にあってはそれが却って目立つらしい。一見すると優男風だが、実際は鍛え抜かれたしなやかな体躯を有している。 性格 結界術に秀でた術者を育成する「丑」のクラスを担当。しかし事ある毎に『術者なんてロクなもんじゃない』と唱えては一般社会への回帰を促すというスタンスであり、実際に彼の支援を得て、術者より足を洗う事が叶った生徒も少なからず存在する。学園としては墳飯物であるが、彼の薫陶を受けた結界術師は総じて優秀であるために黙認されている。 能力 『土行操術(偽)』 土や岩に纏わる物質を操作する術式。単純であるがゆえ扱いやすく応用が利く。土を固めて撃ち放つのは勿論のこと、呪力を持つ防壁や地面を動かして疑似的に高速移動するなど発想次第で多才な運用が可能な汎用呪術。と、いうことにしている。 『縛妖石陣』 腕家相伝にして克綺本来の術式。土行操術(偽)はここから零れたものに過ぎない。展開した石陣は封印術/結界術の『炉』そのものとなり、克綺が行使する陰陽術も出力/精度ともに跳ね上がる。神髄は石陣の見立てによる龍脈式の封印術であり、対峙する呪詛/怪異の力が強いほど封じる力も強くなる。ただし、呪詛/怪異に対して封じる大地の許容量が足りなければ失敗する。 『狐火』 何処かの代で混じったとされる妖狐の血の微かな名残。松明の代わり程度の青い火を灯らせる。照明以外にさして使い道もなく、術式ですらないが、腕家に伝わる縁には違いない。 『幻層掌握』 結界術における到達点の一つ。範囲内の空間を隔離する幻層と似て非なる異界創造術。幻層掌握の結界内は風景を含めて行使者の術式そのもので満たされており、結界内部に存在するあらゆるモノを術式に応じた世界法則の影響下に置く。総じて行使者に能力補正/秘術使用制限の解禁/術式法則などを齎す切り札となり得る。ただし自由自在のようで制限があり、展開と維持には莫大な霊力/呪力を必要とする。また、使用後は過負荷によって術式が一時的に使用不能になるなどデメリットも非常に大きい。 『一級呪具・闇魔』 只管に不壊たれと鋳造されたが、他に別段これといった効力を持たない鉄鎖。腕家に伝承される呪具であり、圧し固めた岩石と繋ぐことで強力な質量武器に変じる。攻防一体の呪具であるが、自在に扱うには膂力に加え高い技量が必須となる。 『準一級呪具・霹靂』 古く重い黒鉄の手斧。造術工師:吉田 在史の手により土行から木行(雷気)を生じさせるという陰陽五行の崩しが刻まれている。稲妻が大地より天に昇りて対象を穿つ。地震光をいかずちと見立てる事で其れを実現させた。腕 克綺の戦術選択肢を拡張させることを目的に調整が施されており、『閻魔』と接続することで呪具として真に完成し、斬撃・重打・土気・木気という多様な攻撃/属性の行使が可能となった。 概要 私立大和山学園に所属する歴史学教諭。秦氏の裔にして平安時代の呪術師:蘆屋道満を祖とするが、数世代に渡って相伝の術式が顕れなかったために術者の家系としてはとうに没落した腕家の出身。腕家が発言力を失った当時は、希少な封印術式の発現は、生贄として封印呪物へと加工されかねなかったため秘匿。凡庸な土行操術の術者として学生時代より活動し、古老達の理不尽を跳ね除ける実力を得て今に至る。当人は学生の頃に勤労意欲を使い果たして後方に回った、第一線からは退いていると公言しているが、誰もそれをマトモに受け取っておらず、定番の持ちネタとすら思われてしまっている。 追記 ・使用術の一覧【土行】霊力を土気へと変換する。土気は克綺の霊力と最も相性が良く攻撃・防御・補助・式神など様々な手段として活用する。 【土生金】(相生)土気による金気の増幅。金属は地中で熟し、鉱床が形成される。主に『一級呪具・闇魔』の強化に使用される。【土剋水】(相剋)土気による水気の打破。土は水を濁し、流れを散じ堰き止める。 水気に対しての耐性が高い。【八卦後天図】脳裏に刻んだ易により、直感力/直観力を強化している。予知に近い洞察を得ることもあれば全く機能しないこともある。【百鬼夜行避】光り輝く蒼色の多重結界を展開。この世ならざる存在に対する排斥呪術。有効性から使用する術師も多く、また独自仕様も様々。克綺は通常の結界壁の他、霊子として放ち収斂、結界内に対象の攻撃を閉じ込める封印術としても行使する。【十字経雷法】道教の雷帝・九天応元雷声普化天尊の十字名を唱え発動する呪術。本来、克綺とは相性が悪い木気を『霹靂』により土気から生じさせる。大地(土気)より天空へと昇る雷光(木気)を一閃させ対象を撃つ様は、陰陽五行の崩しとは如何なることかを如実に示している。――――――――――以下、【縛妖石陣】展開時のみ使用可能――――――――――【跳術:爆圧式】障壁と霊子爆発を併用することで瞬間的に爆発的な推力を発生させる。超加速戦闘を可能とするが、霊力の消耗と制御の困難さは通常の跳術の比ではなく、性質上、屋内での使用も不可能。【攻性霊子防殻:魔界偈】一切衆生にある仏性を説く涅槃経の一文。封印術による爆縮・転化。崩壊寸前となった霊子を結界術で強制循環・極大化させて解放する。性質は殆ど自爆技に等しく、習得難易度・実戦での使用難易度も極めて高い呪術。【五行連環:霊磁突杭・禍】木・火・土・金・水の五元素を封印術にて循環・直結。相生・相剋・比和・相乗・相侮による過剰励起・矛盾反発を爆縮・射出する。空間圧縮破砕を為すほどの出力を誇るが、過剰威力、長大な展開シークエンス、極端に射程が短い、など、克綺曰く「浪漫兵器」とのこと。【絶象之式:禹歩】伝説の賢王・禹王を元に編まれたという道教の歩法の名を冠する。龍脈を介し圧縮された空間を跨ぐ。射程は半径10メートル前後。龍脈を必ず通る必要があるという脆弱性がある。克綺自身は跨ぐために数センチ移動しているだけで加速度による負担はゼロに等しい。【幻層掌握:禁忌経典・朱誅龍経】腕 克綺が会得している幻層掌握。龍脈封印の場となる此岸と彼岸を分ける境目「三途川/賽の河原」を現出させる。