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[メイン] system [ 臥城 ] 忍具 1 → 2 [メイン] system [ 臥城 ] 妖術 1 → 1 [メイン] system [ 彩李寿 ] 謀術 1 → 1 [メイン] system [ 彩李寿(1) ] 生命力 6 → 2 [メイン] GM 個チャ [メイン] system [ 彩李寿 ] 器術 3 → 1 [メイン] 臥城 あい [情報] GM 喫茶「不思議の国」にて [情報] GM 鏡のアリスは目を覚まし、ここ数日の違和感を確かだと感じていた。 [情報] GM 彩李寿から肉体の支配権を受け取る頻度が高まっている。それも、意図的ではなさそうだ。 [情報] GM 一日に一度、意図的に受け渡してくれることは変わっていない。しかし、それとは別に、彩李寿が意識を保てず、鏡のアリスに変化する時間が発生している。 [情報] GM 数日を経て、アリスはそう確信したのだった・・・・・・ [情報] 鏡のアリス 「まずいわね、、」 [情報] 鏡のアリス 「ババアの体になにか起こっているのは確かなのだけど。」 [情報] 鏡のアリス 「この懐中時計についても調べないといけないとは思っていたし。」 [情報] 鏡のアリス 「行くしかないわね、上層!」 [情報] 鏡のアリス 「ついでにババアについても調べてやってもいいわね!」 [メイン] 鏡のアリス 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4-ガソリン駆動の発電機が大量に設置され、黒々とした排気を外に吐き出し続けている。 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 4 → 3 [情報] アキ 「『針小棒大』~、『針小棒大』~!針のごとく小さなものから、棒のごとく大きなものまでなんでも揃う、針小棒大っスよ~!」 [メイン] 鏡のアリス 1d9 ShinobiGami (1D9) > 6 [情報] ダークアリス(幽霊) どこからともなくおどろおどろしい声が聞こえる [情報] ダークアリス(幽霊) 「そこの忍者...」 [情報] アキ 「……へ?忍者ってアタシのことっスか?」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「そうです。」 [情報] アキ 「幽霊さん……が何かご用っスか?お買い物とかじゃなさそうっスけど」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「喫茶不思議の国を訪れ、特別メニューぶるぶるプリンセットを頼みなさい さい さい(エコー [情報] アキ 「喫茶不思議の国ってあそこっスよねぇ……そんなメニューあったっスかねぇ……?」 [情報] アキ 「まー面白そうだし行ってみるっスか!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「さもなくば恐ろしー祟が訪れるでしょう(エコー】」 [情報] アキ 「店員さーん、ぶるぶるプリンセット?っていうメニューあるっスか?」 [情報] 彩李寿 「ようしってるね、近所の子だけに出してた特別メニューなんだけど。」 [情報] アキ 「おー、あの幽霊の話ってホントだったんスね」 [情報] 彩李寿 「まあ、久しぶりに作って見るかねちょっとまちな。」 [情報] 彩李寿 「ぶるぶるプリンセットお待ち!」 [情報] 彩李寿 奥に引っ込みます [情報] アキ 「こ、これが……」不気味な見た目に若干おののいてる [情報] ダークアリス(幽霊) 気がつくとあなたの対面にダークアリスが座っています [情報] アキ 「うわっいつの間に」 [情報] ダークアリス(幽霊) じーっとぶるぶるプリンセットを見つめる [情報] アキ 「えーっと……一口食べるっスか?」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 一口たべる [情報] ダークアリス(幽霊) 「おいしい!」 [情報] アキ (これ、食べて大丈夫なんスかねぇ……?) [情報] アキ (うん、大丈夫……そう……?) [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [情報] アキ おそるおそる口に運ぶ [情報] アキ 「……おいしい!」 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] アキ 「なんていうかこの……喉が震えるような触感、クセになるっスね!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「でしょ?感謝してもいいのよ?」 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 彩李寿 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] アキ et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 彩李寿 教導! [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [情報] アキ 「このプリン、なんとかしてうちの商店で扱えないっスかねぇ……?」 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4-ガソリン駆動の発電機が大量に設置され、黒々とした排気を外に吐き出し続けている。 [情報] 臥城 人気のない発電機近くでタバコをふかしている [情報] 東雲(しののめ) では発電機の黒煙に混じって黒い闇が辺りを漂ってくる [情報] 臥城 「……なんのつもりかは知らんが、やめておけ」 [情報] 臥城 特に気が付いた様子もないのにポツリと呟く [情報] 東雲(しののめ) 「別ニー?」 [情報] 東雲(しののめ) 「こんなとこで喫っテたら肺炎になるゾ?」 [情報] 臥城 「刺客の類かと思えば、ただの阿呆か」 [情報] 東雲(しののめ) 「アホっていう奴がアホだが……」 [情報] 東雲(しののめ) 「利害はおんなジだからヨ、仲良くしよーゼ?」 [情報] 東雲(しののめ) キシシシ [情報] 臥城 口元の火が赤々と輝き、口から深く紫煙を吐く [情報] 臥城 「ほざけ。この場限りの付き合いにそこまで気をやるつもりはない」 [情報] 東雲(しののめ) 「オイオイ、つれねーナぁ」キシキシ [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] 東雲(しののめ) et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 臥城 et ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 臥城 吸い殻を踏み潰し、去ろうとする [情報] 東雲(しののめ) 嫌われちゃったので身体が煙に代わって霧散する [メイン] 東雲(しののめ) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] GM 7-縦横に張り巡らされた階段と梯子。最短の経路を見出すことが出来るのは忍びのみである。 [情報] 飛び跳ね鴉 梯子の先で片足で立っている(それっぽいため) [情報] 東雲(しののめ) 梯子のぼろ [情報] 飛び跳ね鴉 うおっ [情報] 飛び跳ね鴉 両足で立ちます [情報] 飛び跳ね鴉 「梯子はもっと丁寧に上るもんじゃぞ。若い忍びよ。」 [情報] 東雲(しののめ) 「あァそーなノ?」 [情報] 東雲(しののめ) 「梯子とか碌に上ったことナイし……」 [情報] 飛び跳ね鴉 「そうじゃそうじゃ、上で片足で立っている人がいたら危ないじゃろう?」 [情報] 東雲(しののめ) 大体身体闇にするし…… [情報] 東雲(しののめ) 「そんな奴最下層にもイネーよ!」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ろくに上がったことないって言ったのにのう」 [情報] 飛び跳ね鴉 「老人の言うことは聞くもんじゃぞい?」 [情報] 東雲(しののめ) 「あーハイハイ。年寄りが喧しいのは何処も変わんネーな……」 [情報] 飛び跳ね鴉 「聞き分けの良いお嬢ちゃんじゃ。飴玉はいらんかの?」 [情報] 東雲(しののめ) 「それハいる」 [情報] 飛び跳ね鴉 「あっ、要るのかい。ちょっと待っててくれ(ごそごそ)」 [情報] 飛び跳ね鴉 「あったあった。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ほれ(イチゴミルクj)」 [情報] 東雲(しののめ) 「うまーイ」 [情報] 東雲(しののめ) ころころ [情報] 飛び跳ね鴉 「ほっほっほ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「それを食べたら、」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ここから帰るんじゃな」 [情報] 飛び跳ね鴉 「上層はお前さんには分不相応じゃ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「年寄りの言うことは聞くもんじゃぞい」 [情報] 東雲(しののめ) 「……くくっ。案外優しいジャねーか」 [情報] 飛び跳ね鴉 「そうじゃろうそうじゃろう」 [情報] 東雲(しののめ) 「ま、聞かねーケド」 [情報] 飛び跳ね鴉 「えっ」 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:詐術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [情報] 飛び跳ね鴉 「まあよい。もしもこれ以上進もうというのなら。その時はわしの一家が相手じゃ。」 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:憑依術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] アキ et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 臥城 ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [情報] 東雲(しののめ) 「キシシ、楽しソーじゃン」 [情報] 東雲(しののめ) 「お手柔らかにな、ジーさん」 [情報] 東雲(しののめ) といって消える [情報] 飛び跳ね鴉 「できん約束じゃのう・・・」 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [情報] 飛び跳ね鴉 しっかりと両脚で立ち、両目でそちらを見つめていた [情報] GM 2-雨受けのために一際せり出たその場所からだけ、見える上層の建物がある。それは白鴉城の中でも特段高くそびえ、天へとその望遠鏡を向けていた。 [情報] 東雲(しののめ) 適当に二人に自分の闇を混入させて、無意識の内に引き合わせます [情報] アキ 「……あれ?ここどこっスかね……?」きょろきょろ [情報] 臥城 「げ」 [情報] アキ 「あっ」 [情報] アキ 「……えっと、こんにちは~?」 [情報] 臥城 「飼い犬を捨て駒にする外道商人……」 [情報] アキ 「ちょ、捨て駒じゃないっスよ!ハルとマメ丸はうちの大事な看板犬で……」 [情報] 臥城 「今何代目だ」 [情報] アキ 「……え~っと……」目そらし [情報] 臥城 じっとりとした視線 [情報] アキ 「い、いや忘れてる訳じゃないっスよ!別に!今この場でちょっと出てこないだけで!」 [情報] 臥城 「外道」 [情報] アキ 「し、心外っス……」 [情報] 臥城 「俺はなんでこんな奴に……」 [情報] 臥城 両手の古傷が引きつって痛む [情報] 臥城 「で、お前があの観測施設をしつらえたのか」 [情報] アキ 「あたし、上層に行こうとしてる身っスよ?あんな場所届く訳ないじゃないっスか!」 [情報] 臥城 「外道の所業じゃないとすると……、誰が……」 [情報] アキ 「外道……」 [情報] 臥城 「否定できる材料が、今お前の手元にあるか?」 [情報] アキ 「あたしはしがない善良な商人っスよ~?ちょっと鴉もやってるってだけで」 [情報] 臥城 「まぁいい。今度はハイライトを入れておけよ」 [情報] アキ 「こんな感じっスか?」 [情報] 臥城 「………、入荷していたらいざこざは忘れておいてやる」 [情報] 臥城 「先払いだ。とっておけ」 [情報] アキ 「あっ」(ハイライト違いなことに気づいた顔) [情報] アキ 「い、いや~入荷しておくっスよ~……?」 [情報] system [ アキ ] 忍具 2 → 1 [情報] system [ 臥城 ] 忍具 2 → 3 [情報] アキ 「こっちもタダで受け取る訳にはいかないっスからね」と神通丸を渡す [情報] 臥城 「商人の矜持というわけか」 [情報] アキ 「そうそう、受け取ってもらえるとこっちも嬉しいっス」 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] GM et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 東雲(しののめ) et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [情報] アキ 「ほ~らマメ丸、行ってくるっスよ~」と情報探らせに行く [情報] マメ丸 わん!!! [情報] アキ 「っと、そこにいるのは臥城さんじゃないっスか」 [情報] アキ 「ほら、あたしと相棒たちの絆、見えてるっスか~?」残ったハルをなでなで [情報] ハル しっぽぶんぶん [情報] 臥城 (この子も長くないんやろなぁ) [情報] ハル くびをぶんぶん [情報] 臥城 可哀想なものを見る視線を送っている [情報] アキ 「なんスかその目は!」 [情報] 臥城 「いや、思ったよりクズの自覚がないなと」 [情報] アキ 「いやだからあたしクズじゃないっスよ!」 [情報] ハル 一緒に首をうんうん [情報] 臥城 「じゃあお前は犬をなんだと思っている」 [情報] 臥城 「コマとか道具以外で」 [情報] アキ 「そりゃ大事な相棒っスよ?店にいるとみんなかわいいって寄ってきまスし」 [情報] 臥城 「でも何代目?」 [情報] アキ 「そこらへんは忍術で―ーこう―ー」ろくろを回す [情報] 臥城 「まぁそれに負けた俺がいうのも情けないか………」とおいめ [情報] アキ 「……っと、そろそろ帰ってくる頃っスかね?」 [メイン] アキ 2D6+1 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [情報] マメ丸 わん! [情報] アキ 「よしよし~よくとってきたっスよ~」 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [情報] GM 8-多数の樋が雨水を受け、飲用に処理する設備へと繋がっている。 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 3 → 2 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 3 → 2 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 2 → 3 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 東雲(しののめ) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [情報] GM 3-外郭と居住街区の境目は曖昧である。ただ、外郭に近づくほど、空気が冷たく新鮮になり、そして危険になってくるのだ。 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 器術 01 → 0 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 謀術 01 → 0 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 6 → 5 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 8 → 6 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 01 → 4 [メイン] system [ 臥城 ] ぶるぶるカウント 1 → 1 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 8 → 4 [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] system [ 臥城 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 彩李寿 2D6 =8 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =8) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:異形化) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ 臥城 ] 忍術 0 → 1 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 4 → 5 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[4,4] > 8 [情報] GM 8-多数の樋が雨水を受け、飲用に処理する設備へと繋がっている。 [情報] GM 飛び跳ね鴉の一家があなたたちを追い回す。あなたたちは飛び跳ねが得意とする高所へと追い込まれ、 [情報] GM しかし、人数の減少した一家に対し、あなたたちはその包囲網を抜けるに十分であった [情報] GM 万全に戦える広い雨樋の上。飛び跳ね鴉との戦いが始まる。 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] 彩李寿 3d6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 彩李寿 ] 体術 1 → 0 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 5 → 6 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 6 → 5 [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:黒羽 ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:黒羽 ] 生命力 2 → 3 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] アキ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 忍具 02 → 1 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] system [ アキ ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 謀術 01 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 5 → 4 [メイン] アキ 1d8 ShinobiGami (1D8) > 5 [メイン] GM 跳び傘が消えた [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 8 → 7 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 7 → 3 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ アキ ] 体術 01 → 0 [メイン] system [ 臥城 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ アキ ] 生命力 01 → 4 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[3,3] > 6 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 5 → 4 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ 彩李寿 ] 謀術 1 → 0 [メイン] 彩李寿 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍術 1 → 0 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 4 → 3 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] アキ 1d5 ShinobiGami (1D5) > 4 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 3 → 2 [メイン] 彩李寿 2D6-2 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6-2 =7) > 9[4,5]-2 > 7 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =9 (判定:経済力) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =9 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] アキ 2D6 =11 (判定:仕込み ShinobiGami (2D6 =11) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =7 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6+1 =9 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6+1 =9) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 妖術 4 → 0 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 4 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 1 → 4 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 謀術 4 → 1 [メイン] GM 4d6 ShinobiGami (4D6) > 18[3,4,5,6] > 18 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 戦術 01 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 5 → 2 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 2 → 1 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =7 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6+1 =9 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6+1 =9) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [情報] 流れ鴉 「まずはこの白鴉城の勢力関係を把握して貰おうか。鴉以外に蠢く組織があるし、鴉だって一枚岩じゃない。白鴉クラスになろうもんなら、皆んなが主様に忠誠を誓ってるなんて訳はないさね。敵だろうが仇だろうが懐まで飛び込んでいって探ってきな。私には出来ない大切な仕事さ。」 [情報] 流れ鴉 「それから、そうだ。旧街区と上層、この2箇所には立ち入れるようになっておきな。といってもまあ、あんたならすぐに出来るだろうさ。」 [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:登術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 0 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =6 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] アキ 2D6 =9 (判定:経済力) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 1 → 4 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍術 0 → 1 [メイン] アキ 2D6 =8 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 彩李寿 2D6 =6 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 2 → 0 [メイン] アキ 6(上忍喰らいで2が生える) [メイン] 臥城 現状稼いであるのは5点 [メイン] 東雲(しののめ) 4+2 [情報] 飛び跳ね鴉 「負けじゃあ!」 [情報] 飛び跳ね鴉 「煮るなり焼くなり許してくれるなり!好きにするがよいわ!」 [情報] 東雲(しののめ) 「ジーさん、年端には勝てねぇナぁ」キシキシ [情報] 臥城 「力は示した。それだけだ」 [情報] アキ 「おー清々しい土下座っスね~」 [情報] 飛び跳ね鴉 「土下座はせん!せんぞ!(大の字になって寝っ転がる)」 [情報] アキ 「こう言えば土下座すると思ったんスけどね~」 [情報] 東雲(しののめ) 「どげねー」 [情報] 臥城 「翁よ、ここで貸し一つ。というのでどうだ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「うむ。一つでも二つでも。おぬしらは今後わしよりも上じゃ。」 [情報] 臥城 「ここで始末するのはたやすい。だが俺はお前の命よりもお前に貸しを作ったという事実が欲しいだけだ。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「承知いたした。」 [情報] アキ 「貸し……タダで降ってくる分にはこれ以上いい言葉はないっスね~」ほくほく顔 [情報] 飛び跳ね鴉 「まあわしが死んで次の門番が来るよりも便利じゃろう!はっはっは!」 [情報] 臥城 「よく言うわ…この狸め」(タイマンだったら絶対勝てねーから) [情報] 東雲(しののめ) 「んじゃ俺は飴チャン一つでいいゼ~」 [情報] 飛び跳ね鴉 「用意しておこう。甘い甘い秘密の飴でもな。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「わしに探れる範囲ならな!!」 [情報] 東雲(しののめ) 「へっへ~」 [メイン] 飛び跳ね鴉 東雲 [メイン] 彩李寿 臥城 [メイン] アキ がじょーさん [メイン] 臥城 東雲 [情報] 東雲(しののめ) 臥城 [秘密改めて] PC1秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、手番において飛び跳ね一家Aあるいは飛び跳ね一家Bの居所に対して情報判定を行うことができる。 [秘密改めて] PC2秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、ドラマシーンの手番で通常の判定とは別に感情判定を行ってもよい。この感情判定は目標を2人選び、あなたの代わりにその目標二人の間で感情を結ぶ。 [秘密改めて] PC3秘密 流れ鴉の使命により、あなたは上層への道を開こうとしている。 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、そのサイクルでまだトランプが入れ替えられていないならば、シーンとシーンの間にプレイヤー1人のトランプと自分のトランプを入れ替えてもよい。(行動済みかどうかはトランプの番号で判断する) [秘密改めて] PC4秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターが参加しているミドル戦闘では、最初にキャラクターが脱落する際、脱落せずに戦闘に留まることを選んでよい。 [メイン] 彩李寿 1d100 ShinobiGami (1D100) > 82 [メイン] 東雲(しののめ) d100 [メイン] 臥城 1d100 ShinobiGami (1D100) > 100 [メイン] "白兎" 1d100 ShinobiGami (1D100) > 95 [メイン] 東雲(しののめ) 1d100 ShinobiGami (1D100) > 30 [メイン] 飛び跳ね鴉 1d100 ShinobiGami (1D100) > 36
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その主従は追われていた、他の陣営のサーヴァントにではない。 この世界の住民であり、とある犯罪組織の構成員たち。 聖杯戦争には関わらないであろう者たちが何を思ったか、襲撃してきたのだ。 サーヴァント同士の戦闘中にも関わらず、マスターを狙って乱入してきた彼らは双方の陣営に銃を乱射、 さらにはマスター目掛けて車を突っ込ませてきたのである。 「すまないライダー、完全に油断していた」 「それはこっちのセリフだぜマスター、まさかこんな手で来るとな」 魔術により身を守っていたことが彼らの明暗を分けた、一人は車に轢かれるも引きづられるのは避けた。 先程まで争っていたもう一人のマスターは避けられずにそのまま轢かれ、無残な姿となって死亡していた。 炎上する2台の車を見ながら、生き長らえた方のマスターは即座にその場から離脱しようと動き出す。 狙ってきた理由が未だ不明だが、おそらくは別のマスターかサーヴァントによる差し金なのは間違いないと考え、 騒ぎとなった場所からできるだけ遠ざかなければならない。 ライダーに身体を預けて何とか離れたマスターはようやく一息ついて落ち着くことできた。 (ひどい手傷を負ったが何とか生き残ることはできた。 相手の正体は気がかりだが、それは後回しで構わないだろう。まずは拠点に戻り、傷を癒やさねば…) そうしてこれからの動きについて考えようとし始めたときだった。 突如ライダーが焦った表情で立ち上がり、少し遅れてマスターも顔をしかめてライダーと同じ方向に目を向けた。 その先にいたのは女性のような細面した男のサーヴァント、だがその見た目とは裏腹に纏う殺気は尋常とは言えないほどのものだった。 「おや、どうなさいました? 随分とひどい有様ですが」 「ここで別のサーヴァントか…!」 「マスターはそのままじっとしててくれ、ここは俺が何とかする」 遭遇を避けたかった状況でサーヴァントと遭遇したことに痛手を感じるマスター、そしてライダーはそんなマスターの前に出て謎のサーヴァントと対峙する。 負傷したマスターを背負った状態で逃れることは難しい。 ならばここで倒すか、そうでなくても負傷させて撤退させるだけでも今はいい、いやそもそも相手との戦闘を避けられるのならそれが一番だ。 ライダーは目の前の脅威に対してどう対処するかを思案をしつつ、相手の出方を伺っていた。 だがそんなライダーの動きに特に思う様子もなく、相手のサーヴァントはそのまま品定めをするように彼らの様子を観察していた。 「なるほど、マスターは重傷のようですが、サーヴァントの方は問題なさそうですね」 直後に何かを察したライダーは守りを固めた。 瞬間、ライダーに斬撃が飛んで来たのを理解した。 気づけば向こうはすでに剣を抜いており、戦闘は始まったのだと気付き、すぐさま体勢を立て直す。 「貴様…!」 「初撃は防ぎましたか、まあそうでなければ張り合いがありません。 前哨戦とはいえ、ふるいにかける一撃で終わってしまうのは興が削がれますからね」 そうして彼は値踏みを終えたとでも言うようにライダーの評価をする。 少なくとも斬り合えるくらいに出来る存在ではあるようだと。 「――では改めて、僕と一戦交えてもらいましょうか」 そしてこの日、また一騎のサーヴァントが脱落した。 ◆ ――万次郎は廃れて廃墟となったボーリング場で一つの報告を待っていた。 そうして廃墟に携帯の着信音が響き、電話に出ていた部下が少し会話をし、彼にマスターを2人始末したとの報告をした。 家族を人質にこの世界の一般人を脅し、捨て身で車を突っ込ませる計画は思った以上の成果を出したようだ。 いくらサーヴァントを連れているとはいえ、マスターに隙が全くないわけではない。 他の陣営との戦闘が始まれば否が応でもそちらに気を引かれてしまう。 それから不意打ちで動きを封じ、車で轢けば跡形もないだろう。 最も全てのマスターがそれで始末できるとは思っていないし、 サーヴァントによってはさほど苦もなく迎撃だろうが、それでも目障りな存在は消していた方がいい。 手を組むとしてもその程度の相手ではどの道この先を生きてなどいけないだろう。 どんな悪事にも手を染めることに躊躇いなど全くない、むしろそれをやりたいと思っているのが今の自分だ。 遠慮はいらない、この場所に守ると誓ったかつての仲間たちはいないのだから。 そんな彼のもとに背後から一つの気配が近づいき、姿を表す。 今回の聖杯戦争で万次郎が召喚した彼のサーヴァントである。 「戻ったんだな、アーチャー」 「戦果はまずまずと言ったところです。まだ斬り甲斐のある相手とはやり合えていませんが、 ここからさらに減っていけば自ずとそんな相手が残っていくでしょう」 先ほどライダーを切り捨てたサーヴァント――アーチャーは自身のマスターに近況報告を行なった。 「なるほど、どうやらマスターが狙った主従と僕が見つけたライダーが被ったみたいですね。 何かに追われてた様子だとは思いましたが、道理で」 先の戦闘について一人納得するアーチャーとそれを見る万次郎。 彼はアーチャーにしばらくの間、威力偵察をするように指示を出していた。 英霊との戦いを望んでいたアーチャーはこれを承諾、 利用できそうな戦力を持つ相手を探すのと同時にアーチャーの欲求もある程度満たせるようにした。 ただ威力偵察の対象に関してはアーチャーに一任しており、万次郎の同じ狙いになるとは限らなかった。 つまり先の一連の流れは単なる偶然で狙った連携ではなかったのである。 「何かそちらで不都合なことでもありましたか? 少しくらいなら僕も融通を効かせようと思ってはいますが」 「しばらくお前に任せると言ったのは俺だ、今のところは別に気にしなくていい。 ただこれから先、他の陣営と手を組むこともある中で気ままに斬り続けるのは難しくなる。 ある程度の配慮はするけど、度を越すようならこっちも考えを変える必要が出てくる」 そう言って万次郎は釘を刺すようにアーチャーへと視線を向ける。 強者どもとの殺し合い、それを最優先に動くアーチャーがこちらの事情など無視するなど十分にあり得ることだ。 この剣鬼はマスターと極上の獲物なら後者を優先して動くと考えている。 そんなマスターの様子を見てアーチャーは笑いを浮かべながら答えた。 「呼んでいただいた義理もありますし、そう簡単に貴方を斬り捨てることはありませんよ。 いくら単独行動があるからと言ってもマスターがいるといないとでは違いが大きいものです。 わざわざ自分の力を落とそうとする真似を僕はする気がしません。 ですが以前にも言った通り、余りにも僕の道を邪魔するようでしたら、その時はその時です。 なので精々上手く使ってくださいよ、マスター。貴方の願いを叶えるためにも、貴方の手腕を見せ所てください」 そう言ってアーチャーはそのまま霊体化して去って行き、万次郎はそれを見届け、元いた世界のことについて考える。 最悪自分がここで死んだとしても、自分を追って武道が危険な目に遭うことがなくなるだろう。 彼にとってこの聖杯戦争は絶好のチャンスであり、そして救いの可能性であった。 彼が取りこぼしてしまった分も、界聖杯があれば自分が掬い上げ、彼の背負った荷の重さを軽くすることが出来るのだ。 「タケミっち、今度は俺が戦う番だ。待っててくれ、必ず俺がみんなで幸せになる世界を掴んでみせる。それが――」 ――俺のリベンジだ。 叶うはずがないと思っていた未来を欲した、一人の男が空を見上げた。 【クラス】 アーチャー 【真名】 壬生宗次郎@神咒神威神楽 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力:C 耐久:D 敏捷:A++ 魔力:E 幸運:B 宝具:A+++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 心眼(偽):A 直感・第六感にとる危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 縮地:B+ 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武芸者、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合い完成する。 最上級であるAランクともなればもはや次元跳躍であり技術を超え仙術の範疇となる。 またアーチャーは体裁き、虚実のずらし、刹那の単位で死角へ滑り込む視線誘導の技と魔的な勘、 洞察力――それら総てを動員して、相手の視線を躱すことで、自分の位置を特定させなくすることができる。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 剣鬼:A+ 尋常ではない殺気の放出、アーチャーの剣は殺気の塊だからこそ意が読めない。 放射している殺気の密度が常軌を逸して濃すぎるため、攻撃に伴う意がその殺気に紛れて消されている。 達人になればなるほど重要になる読み合いが、アーチャーには通用しない。 またこのスキルはアーチャーの剣鬼としての常軌を逸した精神を表しており、精神干渉の類を高確率でシャットアウトする。 首飛ばしの颶風 対人魔剣。最大捕捉・6人。 石上神道流に伝わる上位の技の一つだが、本来は直接的な殺傷力を持つものではない。 この技は殺気を対象に叩きつけることで気勢を削ぐのが目的なのだが、驚異的な殺意を有するアーチャーは、 剣気と融合させて物理的な殺傷力を有する斬風、つまり遠当ての技として昇華している。 その特性から、言うまでもなくアーチャーの殺意が高まるほどに威力は増すため、彼がもっとも頼りにしている技の一つであり、彼の代名詞と言っていい。 難点としては、放つ殺意の量に応じた溜めを要することだろう。 【宝具】 『経津主神・布都御魂剣』 ランク:A+++ 種別:太極宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 アーチャーの「ただ一振りの刃でありたい」という渇望を具現化した切断の概念そのものであり、剣戟の究極形といえる太極。 『求道太極』と呼ばれるそれは己が願った法則・世界を自分の内側に永久展開すると言われている。 宝具を発動した彼は肉体のみならず視線・念波・生気・空間・精神・寿命・運気・法則・魂など有形無形を問わず万象あらゆるものを斬滅できる。 ただし今回の聖杯戦争では適性クラスであるセイバーで呼ばれてない影響により、斬る対象と狙いを定めたモノに自ら振るう刀で触れる必要がある。 またこの宝具の発動による魔力消費は激しく使えるのは一日に一回のみであり、それ以上の使用には令呪が必要となる。 【weapon】 愛用している刀 【人物背景】 女性のような細面と、丁寧で物静かな態度が印象的な剣士。 しかし、遠慮が無い性格の為、口を開いて語る言葉は基本的に毒が利いており、初対面の相手の度肝を抜くほど。 その本性は、強者を斬ることにしか興味と価値を見出せない人格破綻者であり、彼と一度剣を交えた者は例外なく命を落とすとされる剣鬼。 ただ一つの弱点として女性の色気に哀れなほど免疫がない。 初期は「自分以外の総てを切り殺し、己が最強の剣士であることを証明する」という自己愛と滅尽滅相を極めた目標していたが、 紆余曲折を経て「全てを斬る刃だと意味が無い」と気付かされて覚醒し、その願いとは決別した。 ただ強者と戦って斬り捨てるという斬り合い殺し合いを好むその物騒さは最後まで変わっていない。 体捌き、殺しの嗅覚、ずば抜けた第六感により彼我の身体の能力差に関係なく戦闘することが可能。 具体的には、海の上を走ったり、相手の視線を避けながら零距離で斬撃を放つ程。 殺気を飛ばすのでアーチャー。 【聖杯への願い】 聖杯にはない、様々な英霊と斬り合うことを目的にしている 【マスター】 佐野万次郎@東京卍リベンジャーズ 【マスターとしての願い】 黒い衝動を消して過去に戻り、死んでいった大切な人たちを取り戻し、タケミっちや東卍の皆と一緒に幸せになる 【weapon】 普通の銃を所持してる 【能力・技能】 喧嘩の強さに関しては作中一であり、「核弾頭みたい」と形容される威力を誇るその蹴りで 多くの相手を一撃で沈め、足を両手で掴まれても人間ごと吹き飛ばせる。 また圧倒的な不良としてのカリスマ性を持つ。 【人物背景】 東京卍會の総長である少年、通称「"無敵"のマイキー」 その小柄から想像出来ない程の類稀なる格闘技術を持っており、喧嘩では百戦錬磨の実力者。 良くも悪くも無邪気な性格の持ち主であり、タケミチ曰く「不良だけど悪人ではない」。 芯の通った人物ではあるが無意識に周囲の人間に依存しており、 近しい人間に危機が及ぶと精神的に不安定になる一面を持ち合わせる。 本人曰く自らの中には「黒い衝動」が潜んでおり、それが抑えられなくなると周りを巻き込むと考えた万次郎は、 東卍の仲間たちから離れ、「関東卍會」を創設し総長の座につく。 そして現代では賭博、詐欺、売春、殺人どんな犯罪でも裏にはその組織がいるといわれ、 警察でも内情を把握できないほどとになった「梵天」の総長として君臨する。 今回の万次郎はその頃からの参戦、界聖杯の存在はまさに彼にとって天啓であった。 【方針】 聖杯狙い、願いを叶えるためならどんな手でも使う。 与えられたロールは凶悪犯罪組織のトップ。 組織もサーヴァントも他陣営も全て利用していき、どれだけの犠牲が出ようが願いを叶えるつもりである。
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五章 戦略装備枠:4 13・17枚重ねまで使用可能 五章1話 出雲到着 2話 出雲システム 3話 国外の愚術 4話 荒事 5話 おまたせ 6話 きちゃった 7話 出雲の姿、今昔 8話 大模擬戦 9話 女の生き方 10話 母 11話 どうせ皆老いる 12話 老害かくあるべし! 13話 俺は悪くねー! 14話 永遠の国松 15話 江戸への頼りなき翼 16話 強制的癒し 17話 少女の霊 18話 葬式の意味 19話 空からの急襲 20話 出雲の意思 21話 出雲総連総連長 22話 逃縛戦 23話 離陸 24話 大空中戦 25話 落下傘 26話 落ちた狙撃手 27話 是、空也 1話 出雲到着 形式:会話 2話 出雲システム 形式:試合 基本値:370 最良行動:体力を70以上残してクリア 対戦相手:片山御古都 流季:静静 固有技:反射障壁・改 戦略:なし 3話 国外の愚術 形式:会話 4話 荒事 形式:乱戦 基本値:550 最良行動:二分以内にクリア 目標: 特定箇所に到達 四人ほどやったれ 特攻で追いかけろ! やはり四人ほど 思考停止特攻 陣形攻撃:一斉、投石 操作交代:遊侠勝機 5話 おまたせ 形式:試合 基本値:370 最良行動:固有技を10回当てる 対戦相手:真・国松 流季:静動 固有技:なし 戦略:なし 6話 きちゃった 形式:勝負 基本値:650 最良行動:特攻返しに勝利する 対戦相手:真・国松 流季:静動 固有技:大前進、螺旋剣、大前進三羽烏 戦略:耐久、再起、凶殺、逃縛、余力 獲得戦略:求道 7話 出雲の姿、今昔 形式:会話 8話 大模擬戦 形式:乱戦 基本値:550 最良行動:三分以内にクリア 目標: 特定箇所に到達 四人倒せ! 特攻で脱出 敵を追い詰めろ! 特攻で逃げろ! 食い止めろ! 陣形攻撃:連携、一斉、爆撃、弓撃 共闘:遊侠勝機 対戦相手:藤堂小金 流季:動動 固有技:かまいたち、双剣乱動、追い風 戦略:なし 対戦相手:片山御古都 流季:静静 固有技:反射障壁・改、爆輪、ファダラボッチズ 戦略:なし 操作交代:遊侠勝機 9話 女の生き方 形式:試合 基本値:380 最良行動:特攻を使わずクリア 対戦相手:浅井月野 流季:動動 固有技:なし 戦略:なし 10話 母 形式:勝負 基本値:700 最良行動:固有技をくらわないでクリア 対戦相手:浅井月野 流季:動動 固有技:鞭拳、連軌脚、発勁掌 戦略:怒り、耐久、散発、瞬春、初攻、初防 獲得戦略:凶殺 11話 どうせ皆老いる 形式:試合 基本値:380 最良行動:境地からの攻撃を当てる 対戦相手:金竜 流季:静動 固有技:なし 戦略:なし 12話 老害かくあるべし! 形式:勝負 基本値:700 最良行動:体力を70以上残してクリア 対戦相手:金竜 流季:静動 固有技:土竜召、岩盤の心得、岩盤の心得・返し 戦略:開眼、耐久、窮地、余力、暴乱、健康 獲得戦略:怒髪 13話 俺は悪くねー! 形式:試合 基本値:380 最良行動:二分以内にクリア 対戦相手:松本様々 流季:静動 固有技:なし 戦略:なし 14話 永遠の国松 形式:勝負 基本値:700 最良行動:特攻を使わずクリア 対戦相手:松本様々 流季:静動 固有技:真空刃、熊爪両斬、おめめがみかん 戦略:威嚇、耐久、葉隠、凌駕、初攻 獲得戦略:真道 15話 江戸への頼りなき翼 形式:会話 16話 強制的癒し 形式:勝負 基本値:1000 最良行動:特攻を使わずクリア 対戦相手:試金石ver4 流季:静静 固有技:異常抜刀・柄 戦略:耐久、效範、隙無、凶殺、瞬光、逡巡 獲得戦略:甲弾 負けても話が進行する 努力のみ獲得 17話 少女の霊 形式:試合 基本値:400 最良行動:固有技を10回当てる 対戦相手:黒瀬雪緒 流季:動静 固有技:なし 戦略:なし 18話 葬式の意味 形式:勝負 基本値:720 最良行動:固有技をくらわないでクリア 対戦相手:黒瀬雪緒 流季:動静 固有技:黒瀬流・光蝶、黒瀬流・ぶらり揚羽、黒瀬流・躯縛り 戦略:凶殺、凶圧、耐久、累乗、瞬光、定足 獲得戦略:立羽 19話 空からの急襲 形式:会話 20話 出雲の意思 形式:乱戦 基本値:550 最良行動:三分以内にクリア 目標: 五人倒せ! 特攻で現状脱出 五人ほど相手しろ そしてまた五人ほど 仕上げに特攻 特攻で逃げろ! 陣形攻撃:投石、爆撃、弓撃、一斉 共闘:遊侠勝機 操作交代:遊侠勝機 21話 出雲総連総連長 形式:勝負 基本値:800 最良行動:特攻を使わずクリア 対戦相手:片山御古都 流季:静静 固有技:反射障壁・改、爆輪、ファダラボッチズ 戦略:威嚇、耐久、逃縛、瞬春、針穴、命中、歩法 獲得戦略:効範 22話 逃縛戦 形式:乱戦 基本値:550 最良行動:三分以内にクリア 目標: 特定箇所に到達 特攻で蹴散らせ! 特攻で追え! とどめをさせ! 陣形攻撃:一斉、連携、爆撃 対戦相手:片山御古都 流季:静静 固有技:反射障壁・改、爆輪、ファダラボッチズ 戦略:なし 突破後、戦乱状態 23話 離陸 形式:会話 24話 大空中戦 形式:乱戦 基本値:650 最良行動:三分以内にクリア 目標: 特定箇所に到達 四人ぶっ倒せ! 特攻を放て! 四人倒せ! 特攻で蹴散らせ! 陣形攻撃:一斉、風計、狙撃 共闘:遊侠勝機 操作交代:遊侠勝機 25話 落下傘 形式:乱戦 基本値:700 最良行動:固有技をくらわないでクリア 目標: 特定箇所に到達 三人倒せ! 特攻で突っ切れ! 時間をかけて逃げろ! 陣形攻撃:一斉、狙撃 操作:雲霧恵瑠 対戦相手:経獄 流季:動静 固有技:誘導射撃、全方位射撃、威嚇射撃 戦略:なし 26話 落ちた狙撃手 形式:勝負 基本値:800 最良行動:特攻を使わずクリア 対戦相手:経獄 流季:動静 固有技:誘導射撃、全方位射撃、威嚇射撃 戦略:耐久、效範、凶発、余力 獲得戦略:天体 突破後、戦乱状態解除 過去戦不可 27話 是、空也 形式:勝負 基本値:1000 最良行動:固有技を10回当てる 対戦相手:是空 流季:真季 固有技:是無・無拍即身、鋼体術、糸 戦略:威嚇、効攻、凶殺、立羽、瞬光、初攻 獲得戦略:捨心 敵の体力無限 特殊戦闘、時間経過でクリア
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大部品 はる RD 310 評価値 14 -大部品 羊化 RD 2 評価値 1 --部品 羊化のあらまし --部品 羊 -大部品 プロフィール RD 30 評価値 8 --大部品 はるの戦闘及び参謀出仕履歴 RD 30 評価値 8 ---大部品 はるの戦闘及び参謀出仕履歴 RD 30 評価値 8 ----部品 18はじめての戦争 ----部品 56同時多発爆発 ----部品 69青森救助作戦 ----部品 72玄霧藩国戦 ----部品 小笠原偵察&侵攻 ----部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 ----部品 83降伏勧告 ----部品 サターン復活作戦 ----部品 72ゴロネコ藩国戦 ----部品 90-2商店街ダンジョン ----部品 90-3護民官出動 ----部品 94ノワールの戦い ----部品 95ルージュの戦い ----部品 97-2地獄の山 ----部品 Exロジャー奪還 ----部品 98九州会戦 ----部品 101ラーカウ要塞攻略戦 ----部品 102白いオーケストラ再び ----部品 103帰る場所を守るための戦い ----部品 107OVER90 ----部品 114第一波 ----部品 116第2波 ----部品 123事前偵察 ----部品 125外交戦 ----部品 雷鋼デビュー戦 ----部品 157第5世界上陸作戦 ----部品 158阿蘇の戦い ----部品 迷宮競技会 ----部品 剣兎を狩る者 ----部品 落石を防ぐ屋根 -大部品 戦闘系の職業、技術、アイテム RD 202 評価値 13 --大部品 戦闘系職業 RD 145 評価値 12 ---大部品 イアイド RD 47 評価値 9 ----大部品 ミフネ RD 25 評価値 7 -----部品 ミフネのあらまし -----部品 ミフネの修得条件 -----大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6 ------大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5 -------部品 猫先生とは -------部品 引き付けろ -------部品 しのびあしの教え -------部品 みのこなしの教え -------部品 空中三回転の教え -------部品 猫の耳の教え -------部品 猫ジャンプの教え -------部品 猫パンチの教え ------部品 猫柔術家のあらまし ------部品 猫柔術家の修得条件 ------部品 手加減 ------部品 受け身 ------部品 五点着地 ------部品 掴む ------部品 崩す ------部品 投げる ------部品 掌打 -----部品 ミフネの足捌き -----部品 水月斬の行 -----部品 矢切の行 -----部品 砂猫の行 -----部品 ミフネの白兵戦 -----部品 ミフネによる防御術 ----部品 イアイドのあらまし ----部品 イアイドの修得条件 ----部品 個人騎士団でのみ編成できる ----部品 守護者 ----部品 ムラマサを取り締まる ----部品 居合い ----部品 抜刀術 ----部品 居合いの所作 ----部品 居合いの神髄 ----部品 後の先 ----部品 イアイドの白兵攻撃 ----部品 イアイドの近距離戦 ----部品 イアイドの防御術 ----大部品 イアイドの技 RD 9 評価値 5 -----部品 槍打ち -----部品 突き飛ばし抜刀 -----部品 奪刀 -----部品 流れ枝 -----部品 電光 -----部品 一閃 -----部品 旋風、花車 -----部品 飛燕、流星 -----部品 竜巻、逃げ水 ---大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5 ----部品 ムラマサのあらまし ----部品 ムラマサ(無印) ----部品 ムラマサの心得5箇条 ----部品 ムラマサ2 ----部品 ムラマサ3あらまし ----部品 ムラマサ3の修得条件 ----部品 射撃無効 ----部品 なりそこないにならない ----部品 機械化 ----部品 ムラマサ3の白兵戦 ----部品 ムラマサ3の防御術 ---大部品 ジャキーン RD 12 評価値 6 ----部品 ジャキーンのあらまし ----部品 ジャキーンのなりたち ----部品 ジャキーンのモチーフ ----部品 斬るではなく分解し無力化する ----部品 兵器知識、構造解析 ----部品 斬鉄剣 ----部品 採石場での特訓 ----部品 101日のミサイル斬りの行 ----部品 刹那の見切り ----部品 ミサイルを斬る ----部品 ジャキーンの取得条件 ----部品 ジャキーンの特殊能力 ---大部品 ウォードレスダンサー RD 9 評価値 5 ----部品 WDDのあらまし ----部品 WDDの修得条件 ----部品 WD取り扱いに関する教師の教育 ----部品 WD操作知識 ----部品 WD筋力特性知識 ----部品 WD専用装備知識 ----部品 先任の付き添いによる訓練 ----部品 WDによる行軍訓練 ----部品 WDによる戦闘演習 ---大部品 勇敢な大剣士 RD 58 評価値 10 ----大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 -----大部品 剣士 RD 18 評価値 7 ------大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -------部品 戦士の腕力 -------部品 敏捷性 -------部品 スタミナ ------大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -------大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 --------部品 なぎ払い --------部品 素早い剣戟 --------部品 強撃 -------大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 --------部品 受け流し --------部品 バックステップ --------部品 間合いの把握 ------大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -------部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -------部品 剣士訓練所での厳しい規律 -------部品 矢落とし1000本ノックの試練 -------部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -------部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -------部品 日々の筋力トレーニング -------部品 地獄の走力強化訓練 -------部品 雪中での水行 -------部品 剣士養成所卒業試験 -----大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ------部品 指弾 ------部品 組討の技術 ------部品 鎧通し ------部品 兜割り ------部品 急所狙い ------部品 燕返し ------部品 流れるような連撃 ------部品 縮地法 ------部品 切り払い ------部品 切り落とし(カウンター) ------部品 烈火の構え ------部品 流水の構え -----大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ------部品 剣士との仕合の日々 ------部品 100を超える戦場を渡り歩く ------部品 大剣士との出会い ------大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -------部品 人里離れた山へ修行に行く -------部品 感謝の素振り1万回 -------部品 修行の中の危難 -------部品 野生の獣との闘い -------部品 剣に拘り過ぎていた ------部品 大剣士との再戦 ------部品 1000人に1人の逸材 ------部品 大剣士としての資質 ------部品 狂戦士との違いを自覚する ------部品 剣に溺れることなかれ ----部品 勇敢な大剣士のあらまし ----部品 勇敢な大剣士の取得条件 ----大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 -----部品 勇敢 -----部品 勇気 -----部品 勇猛 -----部品 根性 -----部品 義勇心 ----大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 -----部品 一番槍 -----部品 勇敢なる突撃 -----部品 勇敢なる一撃 -----部品 かばう -----部品 勇ましき防御術 ----部品 根源力死無効 ----部品 鼓舞 ----部品 勇敢なる雄叫び ---大部品 聖騎士 RD 8 評価値 5 ----大部品 騎士 RD 5 評価値 3 -----部品 騎士のあらまし -----部品 騎士の修得条件 -----部品 騎士道 -----部品 騎士の越境移動 -----部品 騎士の突撃 ----部品 聖騎士のあらまし ----部品 聖騎士の取得条件 ----部品 神聖なる一撃 --大部品 戦闘系技術 RD 22 評価値 7 ---大部品 剣技 RD 11 評価値 5 ----大部品 6年間の剣技修行 RD 8 評価値 5 -----部品 感謝の素振り -----部品 走り込み -----部品 傘走り -----部品 シャドー -----部品 腕立て -----部品 形練習 -----部品 フォームチェック -----部品 瞑想 ----部品 剣技による白兵戦 ----部品 剣技による防御術 ----部品 剣技による移動術 ---大部品 二刀流 RD 11 評価値 5 ----部品 二刀流の修得条件 ----部品 二刀流のあらまし ----部品 二刀流白兵戦 ----部品 二刀流防御 ----部品 二つの武器を扱える ----部品 逆利き腕の修練 ----部品 十文字切り ----部品 武運の構え ----部品 連続剣 ----部品 槍の構え ----部品 夜紅葉 --大部品 戦闘系アイテム RD 35 評価値 8 ---大部品 ロングソード+1 RD 6 評価値 4 ----部品 ロングソードのあらまし ----部品 ロングソードの+1装備品 ----部品 ロングソード+1の入手方法。 ----部品 剣で叩き斬る ----部品 剣で受け止める ----部品 剣で殴る ---大部品 アーミーナイフ RD 4 評価値 3 ----部品 アーミーナイフのあらまし ----部品 アーミーナイフの取り扱い ----部品 アーミーナイフの入手方法 ----部品 削り出しナイフ ---大部品 マジックワンド+1 RD 4 評価値 3 ----部品 マジックワンドのあらまし ----部品 マジックワンドの+1装備品 ----部品 マジックワンド+1の入手方法。 ----部品 杖を折る ---大部品 護りの楯 RD 9 評価値 5 ----部品 護りの楯のあらまし ----部品 世界樹の盾 ----部品 無限に再生する ----部品 重い楯 ----部品 邪悪を退ける ----部品 石化無効 ----部品 楯で受け止める ----部品 楯で払う ----部品 楯で突撃する ---大部品 エルブンチェイン+1 RD 6 評価値 4 ----部品 エルブンチェインのあらまし ----部品 エルブンチェイン+1の入手方法 ----部品 チェイン ----部品 エルブンチェインの耐呪力効果 ----部品 エルブンチェインの+1装備品 ----部品 チェインの耐刃効果 ---大部品 ヘルム+1 RD 6 評価値 4 ----部品 ヘルムのあらまし ----部品 ヘルムの+1装備品 ----部品 ヘルム+1の入手方法 ----部品 変な突起 ----部品 ヘルムで顔が怖い ----部品 漢料理 -大部品 その他の職、技術、アイテム RD 76 評価値 10 --大部品 その他職業 RD 30 評価値 8 ---大部品 語り部 RD 9 評価値 5 ----部品 語り部のあらまし ----部品 語り部の習得 ----部品 語り部の弾き語り能力 ----部品 語り部の歌唱補正 ----部品 語り部の物語能力 ----部品 語り部の助言能力 ----部品 語り部の伝承知識 ----部品 小遣い稼ぎ ----部品 伝承・噂話の収集 ---大部品 参謀 RD 10 評価値 5 ----部品 参謀への起家 ----部品 初級参謀 ----部品 三年の参謀経験 ----部品 中級参謀 ----部品 職業参謀 ----部品 戦況分析 ----部品 作戦立案 ----部品 編成 ----部品 参謀の助言 ----部品 指揮代行 ---大部品 ウサボーイ RD 11 評価値 5 ----部品 兎 ----部品 ウサボーイのあらまし ----部品 ウサボーイの修得条件 ----部品 ウサボーイのビジュアル ----部品 兎のコスプレ ----部品 兎の足は幸運の象徴 ----部品 ウサボーイの幸運 ----部品 聞こえる聞こえる ----部品 逃げ足 ----部品 兎ダッシュ ----部品 兎ジャンプ --大部品 その他技術 RD 16 評価値 6 ---大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6 ----部品 急げ馬よのあらまし ----部品 急げ馬よの取得条件 ----部品 急げ馬よの陸路移動効果 ----大部品 馬術 RD 8 評価値 5 -----部品 馬と心を通わせる -----部品 乗り降り練習 -----部品 騎乗姿勢 -----部品 歩法の習得 -----部品 常歩 -----部品 速歩 -----部品 駈歩 -----部品 襲歩 ----大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3 -----部品 長距離移動計画 -----部品 地図を読む -----部品 越境の準備 -----部品 休憩・補給 -----部品 馬と野営 --大部品 その他アイテム RD 30 評価値 8 ---大部品 折れた踊り回る剣 RD 1 評価値 0 ----部品 折れてる踊り回る剣のあらまし ---大部品 羅紗のマント RD 3 評価値 2 ----部品 羅紗のマントのあらまし ----部品 防寒対策としてのマント ----部品 マントに身を隠す ---大部品 フルブライト・ドレス RD 2 評価値 1 ----部品 フルブライト・ドレスのあらまし ----部品 フルブライト・ドレスの効果 ---大部品 煙玉 RD 4 評価値 3 ----部品 煙玉のあらまし ----部品 煙玉の入手経路 ----部品 レーザー無効 ----部品 煙幕効果 ---大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4 ----部品 多目的ナイフのあらまし ----部品 ツールナイフ ----大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3 -----部品 ブレード -----部品 缶切り -----部品 栓抜き、コルク栓抜き -----部品 ノコギリ -----部品 ハサミ ---大部品 百物語 RD 5 評価値 3 ----部品 百物語のあらまし ----部品 怪談会としての百物語 ----部品 百の物語本 ----部品 百物語を読み聞かせる ----部品 百物語を読むと ---大部品 楽器 RD 1 評価値 0 ----部品 ギター ---大部品 加護の砥石 RD 1 評価値 0 ----部品 加護の砥石のあらまし ---大部品 賢者の書 RD 2 評価値 1 ----部品 賢者の書のあらまし ----部品 賢者の書の助言補助効果 ---大部品 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD 3 評価値 2 ----部品 愛 ----部品 愛の思い出 ----部品 オーマ化阻止 ---大部品 シオネの小像 RD 1 評価値 0 ----部品 シオネの小像のあらましと入手方法 部品 羊化のあらまし 羊に変化する魔法。正確には動物化するらしく、兎や鳥などもあるらしい。 特に人の形質によって発生、重大化する障害を遠ざけるために用いられる。 部品 羊 動物界 脊椎動物門 哺乳綱 ウシ目 ウシ科 ヤギ亜科の1種。角をもち、主に羊毛のために家畜化されている。 肉は食され、皮は紙にされ、乳も飲用された。初期の羊毛は換毛し、主にフェルト等に使われた。 家畜化が進めば一般的なウールの生える羊が品種改良によって現れるようになった。 食草であり、山羊と違い木の根や皮を食べない。 部品 18はじめての戦争 飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。 はるは歩兵として参加している。 猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。 勲章:アウドムラ迎撃戦 部品 56同時多発爆発 キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。 偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。 はるは予備兵力として歩兵をしていた。 部品 69青森救助作戦 青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。 はるは偵察兵と参謀出仕を実施している。 勲章:青森救助勲章 部品 72玄霧藩国戦 のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。 森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。 はるは戦闘の他、参謀出仕も行った。 部品 小笠原偵察&侵攻 対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。 本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。 はるは偵察部隊の指揮役。 部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。 はるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。 部品 83降伏勧告 対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。 勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章 部品 サターン復活作戦 サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。 はるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。 部品 72ゴロネコ藩国戦 アラダ部隊戦。 バーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。 はるは参謀出仕した。 部品 90-2商店街ダンジョン になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。 はるは参謀出仕した。 勲章:参謀勲章 部品 90-3護民官出動 になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。 白にして浄化のヘロー はるは応援で参加している。 勲章:風風勲章 部品 94ノワールの戦い 黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。 キノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。 はるは応援参加。 勲章:ノワール従軍勲章 部品 95ルージュの戦い アラダによる制空部隊戦。 キノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。 このとき、はるはHi-うささんに乗っていた。 勲章:ルージュ従軍勲章 部品 97-2地獄の山 九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。 とさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。 なんと敵がチャンスボール使ってきた。 はるは応援参加。 部品 Exロジャー奪還 ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。 はるはなぜかシンデレラ席で同行している。 勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章 部品 98九州会戦 敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。 豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。 なお、はるは応援参加。 勲章:飛び梅勲章 部品 101ラーカウ要塞攻略戦 秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。 ハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。 はるは、その後の降下部隊にいたため応援。 部品 102白いオーケストラ再び 青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。 8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。 なお、敵オーマはバロが倒していた。 勲章:雪辱勲章 部品 103帰る場所を守るための戦い 対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。 部品 107OVER90 玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。 新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。 医者の出番がないのはまあ良いことだろう。 部品 114第一波 敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。 ながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。 レディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。 勲章:空の守り勲章、帝國感状 部品 116第2波 第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。 別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。 勲章:tera防衛勲章 部品 123事前偵察 オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。 オリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。 部品 125外交戦 軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。 これを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。 部品 雷鋼デビュー戦 雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。 いろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。 部品 157第5世界上陸作戦 第5世界上陸作戦。はるはイアイド個人騎士団として参戦。 敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。 基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている 部品 158阿蘇の戦い 揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。 怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。 部品 迷宮競技会 迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。 合計164名、87回もピストン輸送している。 部品 剣兎を狩る者 地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。 剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。 部品 落石を防ぐ屋根 地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。 ここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 個人騎士団でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上タイミングが早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて攻撃することが出来る。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3はてい物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 ジャキーンのあらまし ジャキーンとは、はるの専用職業である。 というかはるでしか出来ない修行法満載なので真似できない。 ジャキーンはジャキーンという音と共に、ミサイルや爆弾を解体する。 ただそれだけの職業だ。 部品 ジャキーンのなりたち はる「突然だけどミサイルを斬りたい」 青狸「この人いきなり何言ってんだ...」 鋼「斬ろうと思って、簡単に斬れるものじゃないぞ」 部品 ジャキーンのモチーフ 射撃が無効と分かればミサイルが飛んでくる。 ならばミサイルを斬るしかないではないか。 以前読んだコミックでは、侍がミサイルをもバラバラにしていたものだ。 部品 斬るではなく分解し無力化する 鋼「おまえ、それで以前にミサイル斬ったらマンイーターしかけられててひどい目に遭っただろうが」 はる「お、そうだった」 ただ斬るだけでは、ダメなのだ。 ミサイル――兵器・爆発物の構造を理解し、安全に分解しなければならない。 部品 兵器知識、構造解析 爆弾なら信管除去、不活性化、爆破処理だ。 ただ斬るのは爆破処理にあたる。 目指すは信管の除去。爆弾と、起爆装置を分離する事だ。 沢邑「それで昼から本山積みで図書室におこもりですか…」 と、様子を見に来て、天井まで積まれた本を見て呆れる。 はる「知識が必要だ。外見で構造を把握できるぐらいに」 部品 斬鉄剣 アシタ「無力化済みの敵の不発弾なんてどうするんだ」 それには答えず、長剣を包丁でざくっと斬るように落し込む。 ミサイルが縦真っ二つに割れた。 アシタ「…なんでそれで鉄が斬れるんだよ」 はる「鉄は粘りが強いが、面に垂直に斬れば云々」 アシタ「垂直て。ミサイルめっちゃ曲面なんだけど」 部品 採石場での特訓 小宇宙「じゃあやるぞ」 はる「よしこい」 言うやいなや。 小宇宙「どおおぉりゃあああ」 番長が投じる古今東西ありとあらゆるミサイルがはるを襲う。 眼を閉じて、一閃。 そして爆発。 部品 101日のミサイル斬りの行 船橋「無理があるのではこの特訓」 ミサイル斬りをはじめてはや101日。 呆れて煤けたはるを見やる船橋。 はる「いや、これぐらいやっとけば、俺じゃければ取得できないと証明できるし」 船橋「メタすぎる…」 部品 刹那の見切り さておき、101日目。 アンダースローで番長から投げられたミサイルが点火。 推進力を得て音速を超えて、はるに襲い掛かる。 はるは、胡坐をかいて目を閉じていた。 殺意が刹那後に迫る、その瞬間。 カッと目を開く。 ――ミサイルに線が見えた。 部品 ミサイルを斬る ジャキーンと音がしたとその場にいたものは証言する。 ミサイルははるをすり抜け…空中で翼がもげ、輪切りになり、パーツごとにバラバラになって、爆発もなしに“とさり”と落ちた。 はる「またつまらぬものを斬ってしまった…」 浅田「つまらなくありません、きっちりミサイル代請求しますからね」 はる「げ」 部品 ジャキーンの取得条件 はる専用職業である。前提としてイアイドとムラマサ3の取得及び、周囲の協力が必須。 もっとも修行法があれなのではるしかどうせ無理だろう。 ちなみに多額のミサイル代は、暫く借金として残ったが、その後スカールド2体を国庫に入れる事で帳消しにしてもらったらしい。 部品 ジャキーンの特殊能力 ミサイルを分解する事で無力化できる。 ジャンプしたり、I=Dに投げてもらったり、I=Dや迎撃ミサイルにぶら下がったりで対空も可能だ。 また、爆弾、自動車爆弾なども爆発させることなく無力化できる。 なお、それだけに特化した特殊なので、攻撃力は据え置きだ。 部品 WDDのあらまし WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。 部品 WDDの修得条件 ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。 教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。 各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。 内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。 部品 WD操作知識 ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。 サイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。 部品 WD筋力特性知識 WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。 習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。 部品 WD専用装備知識 WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。 その使用方法の知識。 部品 先任の付き添いによる訓練 先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。 実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。 部品 WDによる行軍訓練 WDによる行進及び行軍の訓練。 走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。 部品 WDによる戦闘演習 実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。 仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 騎士のあらまし 馬に乗った武士。称号でもある。 功労によって授与され、サーの称号を一代限り名乗ることが出来る。 騎士道を重んじる。守るんじゃない守ってしまうのがナイト。 部品 騎士の修得条件 剣士の習得。並びに騎士道を学び、国によっては棋士を名乗る承認を得ないといけない。 馬に乗るのだから馬術は体得しないと行けない。 部品 騎士道 勇気、礼儀、名誉を重んじた騎士の気風のこと。 騎士たるもの弱者を救わねばならない。特に女子供は守らねばならない。 部品 騎士の越境移動 馬を走らせ国から国への長距離移動を可能とする能力のこと。 馬術を習得した騎士のみが行える、騎士ならではの移動法。 部品 騎士の突撃 馬上から槍、あるいはロングソードを用いて斬りかかるチャージ技。 馬の速さが威力に加わるために、歩兵では為す術がない。 部品 聖騎士のあらまし 英語でいうとホーリーナイト。もしくはパラディン。 一見使えそうだが、白魔法は使えない。 一定の高位騎士に贈られる称号。 部品 聖騎士の取得条件 高潔な気位を持ち、宮殿に仕えたり、王の守護についたりと一定の高位の地位についていること。 その中でも、著しい戦功を積み上げた騎士のみが聖騎士の称号を得る。 部品 神聖なる一撃 ホーリースマイト。聖なる力を武器に込めて聖なる一撃を放つ。 普通に痛いが、邪悪なる物に特攻効果があるとかないとか。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 二刀流の修得条件 剣技の拾得。 片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。 ただ二本持つだけでは二刀流にはならない。 部品 二刀流のあらまし 武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。 部品 二刀流白兵戦 単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。 利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。 二本の武器を同時に扱えるのも利点か。 部品 二刀流防御 二つの刀で防御する。 二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。 つまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。 部品 二つの武器を扱える 二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。 二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。 部品 逆利き腕の修練 利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。 部品 十文字切り 二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。 威力はともかく迫力はある。 部品 武運の構え 刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。 揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。 部品 連続剣 二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。 その斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。 部品 槍の構え 二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。 集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。 部品 夜紅葉 二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。 人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。 部品 ロングソードのあらまし 騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。 馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。 部品 ロングソードの+1装備品 数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。 数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。 部品 ロングソード+1の入手方法。 ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。 腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。 部品 剣で叩き斬る 切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。 叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。 部品 剣で受け止める 剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。 ただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。 部品 剣で殴る 剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。 だからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。 部品 アーミーナイフのあらまし 本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。 アイテム制作会で作られたという。 一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。 部品 アーミーナイフの取り扱い アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。 部品 アーミーナイフの入手方法 軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。 取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。 部品 削り出しナイフ 剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。 武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。 部品 マジックワンドのあらまし 魔法の印と精霊回路が掘られた、奇妙な見た目の杖。 ワンドとは細い棒の杖のこと。 詠唱の際に術者の力を補助してくれる。 部品 マジックワンドの+1装備品 巧みの細工と、魔力付与によって強化されたマジックワンドのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、マジックワンドの強さに掛かる数値では無い。 部品 マジックワンド+1の入手方法。 マジックワンド+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、マジックワンド+1の入手は困難と思われる。というかマジックワンド自体売ってる例を知らない。 部品 杖を折る 杖を折ることで、杖に内在する魔力を解き放ち、一度だけ強力な魔法を放つことが出来る。 英語で言うとファイナルストライク。 使えば杖の機能は無くなるが、最終手段があることで心に余裕が持て、戦闘での自信に繋がるのは間違いない。 部品 護りの楯のあらまし 世界の狭間の街の売店で見つけた謎の木製の盾。 はる専用装備。 非常に大きく大人一人が隠れることが出来るほど。 邪悪を退ける力を持つ。 部品 世界樹の盾 一説では世界樹で出来てると言われ、地面に刺すと樹になるらしい。 また持ち主が死んでも樹になると言われている。 親父:「それは自己再生するよ。かわりに、地面に突き立てると,勝手に樹にもどってしまう」 親父:「地面にはおかないことだ」 部品 無限に再生する 樹で出来ているからなのか破損しても無限に再生する。 よっていつでも新品の如き防御力を誇る。 だからといって手入れを怠ってはいけない。 部品 重い楯 巨大な四角の楯で、重さは30kgもある。 常人より筋力のあるはるだから持てるとのこと。 その分、防御力はあるし体当たりも出来る。 部品 邪悪を退ける 邪悪な念を持つ攻撃や呪力、思念を退ける力。 魔術的な攻撃以外でも、悪意を孕んだ普通の攻撃などでもきっちり反応するらしい。 部品 石化無効 護りの楯は、邪悪を退ける力で石化絶技を無効化した実績があるらしいぞ。 その他にも、邪悪な思念を打ち払いはるの暴走を防いだこともあるぞ。 部品 楯で受け止める 矢や刃を受け止める防御方法。 攻撃の入射角に対して若干傾けることで装甲の厚さを稼ぐと言ったテクニックもある。 部品 楯で払う 楯の重さに任せて攻撃を弾いてどかせる防御法。 相手の武器を弾くため、相手は隙だらけになる。 次の攻撃のチャンスを作るテクニック。 部品 楯で突撃する シールドバッシュと言われる技。 楯を構えて重さに任せて突撃する。 攻撃ごと敵を潰し、更に後続の敵を巻き込んで吹っ飛ばす。 部品 エルブンチェインのあらまし 緑色に淡く輝く細いクサリがぬいつけてある服、あるいは鎖帷子。 固い守りながら、柔らかで軽く、耐呪力効果も併せ持つ。 部品 エルブンチェイン+1の入手方法 エルブンチェイン+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、エルブンチェイン+1の入手は困難と思われる。 部品 チェイン 鎖帷子のこと。鉄の鎖で編み込んだシャツのことで、鎧の下等に着込む。 鎧ほどの堅牢さは無いが、柔軟性と耐刃性には優れている。 部品 エルブンチェインの耐呪力効果 呪力に精通した種族によって編み込まれた淡い光る草色のクサリが、自らを害そうとするいかなる呪力をも打ち消す。 部品 エルブンチェインの+1装備品 何らかの魔力を付与され、強化されたエルブンチェインのこと。 +の後の数字は魔力付与の強さであり、エルブンチェインの強さに掛かる数値では無い。 部品 チェインの耐刃効果 鎖を編み込むことによって、相手の斬撃を滑らせて防御する。 エストックなどの突きによる攻撃には弱いので注意。 部品 ヘルムのあらまし ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。 変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。 部品 ヘルムの+1装備品 名工によって改良が施されたヘルムのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。 部品 ヘルム+1の入手方法 ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。 部品 変な突起 頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。 頭突きをすると刺さって痛い。(相手が) 部品 ヘルムで顔が怖い ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。 ようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。 部品 漢料理 ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。 微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに聞くことができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 編成 用意された作戦案を元に必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 折れてる踊り回る剣のあらまし はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。 本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。 部品 羅紗のマントのあらまし はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。 暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。 部品 防寒対策としてのマント 夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。 と言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。 部品 マントに身を隠す 留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。 特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。 部品 フルブライト・ドレスのあらまし 直訳で輝きに満ちたドレス。 その正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。 去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。 部品 フルブライト・ドレスの効果 即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。 モードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。 周囲からは一目置かれる存在となるだろう。 部品 煙玉のあらまし 火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。 身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。 部品 煙玉の入手経路 昔は売っていたが今は売っていない。 なお、普通に作ってもたいした煙が出ない。 良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。 部品 レーザー無効 煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。 もっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。 部品 煙幕効果 煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 百物語のあらまし 和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。 怪談会のスタイルの様式を表すこともある。 ファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。 部品 怪談会としての百物語 よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。 ろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。 100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。 部品 百の物語本 とはあるが実際は101話の話が載せられている。 これも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。 部品 百物語を読み聞かせる 百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。 その影響は読み聞かせる話の内容に依存する。 部品 百物語を読むと 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。 また、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。 部品 ギター 指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。 クラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。 部品 加護の砥石のあらまし 砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。 部品 賢者の書のあらまし 賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。 戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。 アイテムショップで売っていたが割と高い。 部品 賢者の書の助言補助効果 助言に関するスキルを補助する効果。 本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。 部品 愛 立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。 部品 愛の思い出 思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。 誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。 部品 オーマ化阻止 愛の思い出が、オーマ化を阻止する。 またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。 部品 シオネの小像のあらましと入手方法 シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。 迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。
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ジゼル・ジュエル 第8帝国スレ3083レス目 ゾンビラスセカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ ___..... .... / /. \ r ク / .、 Y / /\ . 〉'j / ヽ (_,j / j {__,, リハ l | | ... jL /V __,,_,j/ | | | { __ jf'¨V心 フ∩「| | j/ リ_㌣{沁 __ゝ'゙ /| | | | { | 气__ マノ , , , { || } } } .、 | }∩, , , }、 ノj j /} \ } 、! 、 __,...r‐ '''/Y(_/ jニフ / ̄ ヽ ノ / ト,个 .,_ `ー-‐'゙ | | / ハ /r '゙ \ ̄ ̄=- __,,.イ ノ、 / _/ノ\ ∧ } | ヽ / | } \ / ゙'' / . \ / / | / }/ /ー―- | .、 \ j /__ _ > '" / | ., \ `ー┐ //⌒ ̄ /``'ー- 人__; , \ j / / / ∧ ヽ__ ( | f゙ /大) / {h、 ', \ \ | /¨¨ '''''' ――-- ___弋_h, } Vハ──────────────────────────────────────────────────ジゼル・ジュエル種族 : 滅却師 ♂系統 : アンデッド系(ヒューマノイド屍/クインシー)Lv70(成長の限界)ドへんたいHP : 999/999MP .: 510/510攻撃力 : B守備力 : C+すばやさ : B+魔力 : B精神 : C+かしこさ. .: C信頼度 : -444【称号スキル】. シュリフト The Zombie『聖文字 “Z“死体 』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その性癖と既に死んでいる事から与えられた。以下の能力を得る ①即死、身体系状態異常を無効化する ②既に死んでいるので死なない ③自身に近接攻撃した相手に「ゾンビカウンター」を乗せる【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦『リョナラー』 : 相手を痛めつけるとテンションが上がる変態『ネクロフィリア』 : 死体やゾンビが大好き。性的な意味で『アンデッドハート』 : 自分が戦闘不能になった時に行動がまだ終了していない場合、ターン終了時まで倒れない【とくせい(アクティブ)】クインシーフォルシュティンディッヒ:ネクロミアス『滅 却 師 完 聖 体 : 神の死体』x : 「霊子カウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇 ②神の力により『神性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ②味方の「アンデッド系」の能力が上昇し、毎ターン敵全員に「Zカウンター」を乗せる ③「Zカウンター」の乗っている相手に対して与ダメージが上昇する『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊子カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】なし【特技】ハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 : 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『滅却死体崩拳』 消費30 : 「霊子C」を「2」消費。自らの肉体が崩壊する程の一撃。「220/75%」「会心率30%」「反動」【格闘】『滅却死体血雨』 消費30 : 「霊子C」を「2」消費。敵全体に自分の体液を浴びせる。「80%」「Zカウンター+2増加」『滅却光線』 消費30 : 「霊子C」を「2」消費。敵一体に霊子のビームを撃つ。「200/100%」 【間接/光】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 : 『霊子活性』時に使用可能。手刀の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」『滅却ゾンビカーニバル』 . 消費100 : 自身の能力をフル活用し、ゾンビ化した相手を操る。テ/4。1/戦 「敵全体を傀儡化」「成功率(Zカウンター×20)%」「完聖体専用」【耐性】『即死、身体異常無効』『光に強い(+50%)』 +コミュ セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 4029 セイヴァー、ほむら、なのは 実は割と常識的かも 5956 ゾンビラス 知るかバカ!そんなことよりゾンビックスだ! アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 3977 やる夫、セイヴァー、杏子、まどか、ほむら レッツエンジョイネクロフィリア ザ・フォースデトネイタースレ 3125 ゾンビラス、アギト 裏でヤることはヤっていた二人。性癖が突き抜けている ザ・フィフスヴァンガードスレ 1222 ゾンビラス、ほむら、まどか 一切出番がないわりに色々酷いことを言われている 3023 ゾンビラス ジジのリョナ趣味が軟化した!(治ったとは言ってない 第6帝国スレ 793 ゾンビラス シリアスには馴染めないジジ。基本脳内ピンク色 3010 ゾンビラス 聖まどか騎士団聖騎士の同僚と遭遇。配合相手がいることに驚かれた 戻る
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ステップ 一 二月末で一期猟兵部隊が解散し、次期素流猟兵の教導部隊を新設 (恐らく指揮・指導・直感・魔導書作成取得済) 全体で三月頃に第二期、20人前後の素流猟兵部隊創設 前提として、ベルカ難民、身寄りなしの孤児、猟兵たちに拾われた少女達中心 (少なくとも11月頃前後で真面目かつ一定の条件をクリアした志願者を選別して、猟兵候補生としてビックボスと猟兵が仕込むんでいく) 身分や経歴は問わないが堅気には手を出さないこと、支給される装飾品と装備は一部を除き最終的に買い取り、 一年を通して返済しきれないときは後の後輩が(実際はしないが建前)着ることになるため、返済はした方が良い 第一期猟兵部隊の育成を基に上級白兵+科学魔法+斥候の上級秘伝書 性質魔法+修養の中級秘伝書を確保済みとする(性質&科学魔法はレンが、斥候をレヴィで作成可能) 素流 門下生入りするイベント 素流教導部隊による第一回指導イベントで+20Pは得たものとする 『目標はあえて茨の道である素流猟兵部隊になろうとする気概ある覚悟極まった少女達の能力推定値をたたき出すこと』 ステップ 二 一期勢と違い、二期の少女たちはすでに最低でも四か月は素流道場に在籍、修養試験合格と基礎格闘習得と修練の覚悟、 候補生として先輩に指導訓練を受けている上での猟兵編成となり、猟兵たちの事情と過酷さを知った上で望むもの限定 大まかな流れ 魔草が取りづらくなる10月中に志願者を選別⇒11月初めに素流猟兵候補生として11月~2月の四か月間をもって 秘伝書と極意書読み込みの学習、白兵&斥候の講義と指導の講習、諏訪流の合同訓練の復習、ブートキャンプの参加の実習 『3月に満を満たして装備を継承して、装飾支給品を身にまとい二期生 素流猟兵発足と宴会 候補生の時点で豪華な食事 素敵な雑貨 豊かな娯楽 ビューティコスメ+生活費 中級 雑貨 10万/週の計50万G(ビックボス持ち)も使う』 ステップ 三 まとめ 基本クリティカルやファンブル的遭遇によるランダムは確立と比較して平均的に週+4と加算とする、(素流猟兵はいつも不幸属性だし) 二期生は猟兵候補生として11月~2月末の4か月間で、みっちりブートキャンプと指導を受けていく 『候補生になる直前の少女達のステータス、11月~2月の成長経過、3月の第二期生 素流猟兵部隊のステータスの算出』 現在の身分素流門下生: 獲得成長点3/ターン+書物による技能1点 教導部隊の指導+成長1 雑貨ステ成長点 支出:50万G/ターン 候補生になる直前の少女達のステータス (猟兵になることを目指すガチ勢&先輩指導&講義参加&ビックボス秘伝書補正追加) + ... ・・[最低でも四か月は素流道場に在籍、修養試験合格と基礎格闘習得] 四ヵ月分 習熟・成長 各16×5 16×4 習熟90 初期振り+10 門下生イベ+20 薬草取り 初戦闘 プニ +40 依頼はなし ビックボス秘伝書読破+白兵20 先輩が教導したことに =成長64+習熟90+40 習熟160 修養+50 白兵+20(秘伝書読破効果) +30 礼法+10 近接格闘術+5 歩法SL1 +10 応急手当+5 《事情通》+10 余り40 成長64 体力1+2 反射1+2 知性1+1 外界1+1 余り 4 ○能力(成長点10点で+1) [体力]3 [反射]3 [知性]2 [外界]2 ○技能(1成長点使用で任意の習熟度+1)あまり40+4 (目安/0~49:最初級/50~99:初級/100~199:中級/200~499:上級/500~999:最上級) 〈白兵〉50 〈斥候〉 0 〈修養〉50 〈科学〉 0 ○特技(1成長点使用で任意の習熟度+1) 《生活魔法》(自動習得)《礼法》(10P) 《近接格闘術》1(5P)《歩法》1(10P) 《応急手当》(5P) 候補生になって1に指導、2に講習、3に合同訓練、4にブートキャンプ、5に書の読書 雑貨のステ上げ (11月~2月の成長経過) + ... [最低でも四か月は素流道場に在籍、修養試験合格と基礎格闘習得] 四ヵ月 習熟・成長 各16×5 16×4 諏訪合同訓練週間周期参加 習熟90+余り40 バロメッツ ラット カエル カニ サカナ+50 秘伝書読破+科学&斥候20 修養+10 ブート参加+12回分×10 (10日に一回ブートキャンパー) =成長64+余り4 習熟130+狩猟50+キャンプ120 +秘伝書読破40(斥候と科学限定) 習熟130+170+40 斥候+30+20P 科学+30+20P 軽業SL1 5 《掘削》10 《運搬訓練》10 《闘気操作》SL10 50 《闘気察知》SL1 10 《事情通》10《経絡》10《診察》10《生体理解》10 《奇襲攻撃》10 《錬金術》10《修繕》10 《魔力障壁》SL2 10《魔法戦士》SL2 10 魔法学 5 属性操作SL1 聖 5 整列行進+5 オーソドックススタイル+5 連携攻撃+5 計300P 余り40P持ち越し 成長68 体力3+2&(10/6P) 反射3+2&(10/6P) 知性2+3&(10/6P) 外界2+3&(10/6P) = 体力5 反射5 知性5 外界5 余り8 ○能力(成長点10点で+1) [体力]5(10/6P) [反射]5(10/6P) [知性]5(10/6P) [外界]5(10/6P) ○技能(1成長点使用で任意の習熟度+1)あまり40+8 (目安/0~49:最初級/50~99:初級/100~199:中級/200~499:上級/500~999:最上級) 〈白兵〉50 〈斥候〉50 〈修養〉50+10 〈科学〉50 〈性質〉0+10 基本は龍種族 補足、あくまで性質魔法の秘伝書を読破しただけなので形式上の割り振り ○特技(1成長点使用で任意の習熟度+1) 《生活魔法》《礼法》《事情通》(10P) 《近接格闘術》1《歩法》1 《応急手当》 《軽業》SL1 (5P) 《奇襲攻撃》(10P) 《掘削》(10P) 《運搬訓練》(10P) 《闘気操作》SL10 (25P) 《闘気察知》SL1 (10P) 《経絡》(10P) 《診察》(10P) 《生体理解》(10P) 《錬金術》(10P)《修繕》(10P) 《魔力障壁》SL2 (10P)《魔法戦士》SL2 (10P) 魔法学(5P) 属性操作SL1 聖 (5P) 整列行進+5 オーソドックススタイル+5 連携攻撃+5 (15P) 3月の第二期生 素流猟兵部隊のステータスの算出 (投影紋〈先天魔法〉〈科学魔法〉〈斥候〉〈修養〉各200投入) (ビックボスから魔導書《武器習熟》 盾LS10支給 猟兵たちから魔導書 直感支給) + ... [最低でも四か月は素流道場に在籍、修養試験合格と基礎格闘習得] ビックボス秘伝書品読破済 諏訪合同訓練体験者 ○能力(成長点10点で+1) [体力]5(10/6P) [反射]5(10/6P) [知性]5(10/6P) [外界]5(10/6P) ○技能(1成長点使用で任意の習熟度+1)あまり48 (目安/0~49:最初級/50~99:初級/100~199:中級/200~499:上級/500~999:最上級) 〈白兵〉50 〈斥候〉50 〈修養〉60 (200) 〈科学〉50 (200) 〈性質〉10 (200) 龍種族 補足、あくまで性質魔法の秘伝書を読破しただけなので形式上の割り振り →魔力障壁 魔法戦士SL2ずつなので 性質と科学の魔法技能を命中と回避補正に追加できる →魔導書《武器習熟》 盾LS10により、回避修正を+[LS=10×10]する。 《武器習熟:盾》の場合、さらに防御修正を+SL=10する。 →直感 あなたが罠や隠し扉、イベントなどの探索判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにする。 この特技は1週間にSL回まで使用できる。(計20人判定) →魔法学 魔法の判定を+〈修養〉魔力障壁を習得時、回避力+〈修養〉 →経絡 この特技を習得時 常に攻撃力を+[《闘気操作》のSL]する。 →生体理解 〈白兵〉の判定値を+〈修養〉し、診察や治療を行う際の判定値に+〈白兵〉 また攻撃力と防御力を+[〈修養〉÷20]する。 →軽業 命中力と回避力を+〈斥候〉 また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。 →奇襲攻撃 1戦闘に1回、または対象があなたを認識していないときに使用できる。 あらゆる攻撃の直前に使用する。その攻撃の命中力に+〈斥候〉し、対象の防御力を無視 →近接格闘術1 回避力を+[SL×10]し、さらに素手の基本命中率に+[SL×10]、攻撃修正に+[〈白兵〉÷100]する。 SLが5以上の場合、素手の攻撃修正を+[〈白兵〉÷20]に変更する。 ○特技(1成長点使用で任意の習熟度+1) 《生活魔法》《礼法》《事情通》 《近接格闘術》1《歩法》1 《応急手当》 《軽業》 《奇襲攻撃》 《掘削》 《運搬訓練》 《闘気操作》SL10 《闘気察知》SL1 《経絡》 《診察》 《生体理解》 《錬金術》《修繕》 《魔力障壁》SL2 《魔法戦士》SL2 《魔法学》 《属性操作》 聖 整列行進+5 オーソドックススタイル+5 連携攻撃+5 ○戦闘値 命中力=850=760+90(銃剣)/740or730=660+80or70(銃)/900=760+140(盾) 回避力=1125=970+20+25+100+10 行動力=37([反射]×2+装備による補正) 攻撃力=60(銃剣)/51or46(銃)/33(盾)([体力]×2+装備による補正) 魔法力=12([知性]×2) 防御力=146([体力]+装備による補正) 最大HP=18([体力]×3) 最大MP=21/13([外界]×3) 頭/玉兎(行動力+25、1MPで判定+10、意志&変身つき) 首/守護のペンダント 耳/警戒の耳飾り(不意打ち無効) 手/生命の護符/英雄の腕輪(全ステ+1) 胴/環境対応スーツ(等様々な極限環境を対応 転倒&落下無効、束縛・水中・真空・極寒・酷暑無効、毒と呪耐性回避+20) 背/八咫烏(意思&5変身付き 移動速度+50% 行動力強化+10 能力増強全ステ+1) 足/妖精のストッキング改(自動回復毎ターン+5HP 飛行能力可能 MP+5、疲れない、飛行可能、破壊不能) 魔導甲冑用ウォードレス 上級 魔導機械/全身防具※ 1億G 防御修正+50 改良型魔導甲冑 中級 魔導機械/全身防具 6000万G 防御修正+55 上記の量産型魔導甲冑をがんばって改良した試験的存在。なんとか飛行デバイスの搭載には成功した。 起動状態に入ることで飛行ができるが、起動状態に入ると最大MPが-2される。 効果 全ステ+2 防御+13 行動力+35 回避+20 MP+5 1MPで判定+10 自動回復毎ターン+5HP 転倒&落下無効、束縛・水中・真空・極寒・酷暑無効、毒と呪耐性 疲れない、飛行可能 不意打ち無効 全身防具 改良型魔導甲冑 防御修正+55 ウォードレス 防御修正+50 命中力=850=760+90(銃剣)/740or730=660+80or70(銃)/900=760+140(盾) 鈍重発動時敵回避-200になるため実質全命中力+200 白兵+50 性質+200 科学+200 斥候+50 生体 修養+200 反射+60 射撃 先天+200 科学+200 斥候+200 反射+60 回避力=1125 =970 装飾+20 盾+25 習熟盾+100 格闘術+10 幻惑発動時敵命中-200になるため実質回避力+200 回避 白兵+50 先天+200 科学+200 斥候+50 生体 修養+200 魔法学 修養+200 外界+70 行動力=37([反射]×2+装備による補正) 6×2 玉兎行動力+25 攻撃力=60(銃剣)/55or50(銃) 銃剣 60=バヨネット+33 生体+10 経絡闘気+5 体力+12 銃 55、50 =ライフル40、35 生体+10 経絡闘気+5 魔法力=12([知性]×2) 6×2 防御力=146([体力]+装備による補正) 魔導甲冑55+ウォードレス50+装飾13 盾4+習熟10 体力6 生体理解 修養200÷20=+10 最大HP=18([体力]×3) 体力+18 最大MP=21/13([外界]×3) 外界6×3 +装飾5 ライフルー2、機銃-10 }}}}} 候補生 + ... 秘伝書と極意書読み込みの学習、白兵&斥候の講義と指導の講習、諏訪流の合同訓練の復習、ブートキャンプの参加の実習を叩きこまれることを知った図 - _ ''" - _ / _ / - ―― - _ _ / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .._ 丶 、. / /. . . . . . . . . . . l . . . . . . .- _ \ i / ,. . . . . . . . . . . . i、 . . . . \ . . ..、 \ノ /. . . . . . . /. . . . | 丶 . . . . ヽ/ ∧ 丶 / /. . . .. i. . .. / . . . . i _\ . . . . V. ∧ ヽ. / /. . /. ,. |-. ‐/.|. . . .. /´ r \ . . . .v . ∧ i / /. . /. .. /|. / |. .. .. / }≧=ミ.、 . . . V . ∧ | /. . /l. . / jI斗=ミ| . . / イ///ハヾk . . . .!/ . ∧ ! i . . . . i. /,ィ´///ハi. .. / !/// } }! . . . |. . . .∧ } { | i . / . l /イ{ {////l. / 乂/ツ ノi .\ . .!. . .. . .i/ i | l /i. . !. /圦 乂/ツ!/ ^^¨¨ } / \i . . . ./ . } | i/.. !. . /.. | ¨¨´ }/ . . \. / . / } . . .|. /. . i ― 、 |. . . . . . / . / { V. !∧. .小 ( ___ ノ ,.ィ|. . . . . ./ . / { . ∨ .∧. |}i .、 ,.イ| ! |. . . . . / . }. 、 .∨ .∧ .|i i i i }≧s。., ィi{∧ i i !. . . / . /. \ .ヽ .∧!`ヽ i ∧ i i} ≧zr≦ ,ィfiア Vi !. / . _,,..ィi{`ヽ、 \_ \ }/ } /≧s.、 ,.ィニニニ=,/. ,.。s≦ア ヽ /. ``マニニ=-_、ニニニ=Vニニニ=/ ,.ィニニア" __ \ / `マニニ=-_、<´ ``ヽ,/ ,.イニニア" _ - ~ ̄ ヽ ↓第二期素流猟兵発足時の継承された改良型魔導甲冑装着する直前の少女達 (新たに支給されたウォードレス&八咫烏の羽織&装飾エンチャントパック装着+継承されたカイトシールド改装備済み) / `ヽ / / . / __ \ ∧ . / >=ニi i i i`ヽ ∨ ∨ . _/ i / i i i i } i i i | i i∧ ∨ ∨ . 「 } / i i i i / i ,' i i i |∨i∧ ∨ ∨ . \ } / i i i i /} i ハ i i |斧 i ∧ ∨ ∨ . 〉 ,'i i i斧芸}/¨ } i/{rリ} i .∧ ∨ ∨ . } { i i i i 乂ツ レ 、`¨八{ ∧ ∨ ∨ _ . } { i i i∨〉 .' i i八ノ〉 .〉 } ≧=― =ニ二二二ニ=- } } { i i i i ∨ ' ¨ /{ Ⅵ// /_〃'///.,;'/ // / /⌒\<≧s。 \ 人人 i i 〉≧=-- '{ // ./ {/{///八\ヽ人__//// \\//≧s。 ≧s。 ≧s。ニ=>ニニミ、 「 / /¨マム////\>s。二二ニニ' }\\ _ >≧s。 /≧s。__ > L}∨ /} \\/// >/////\/ レヘ\\___ノ`ヽ / .. >‐=≧s。 > -┐{/// ヽ . 、\ ../////>s。 /二ニ=-、 <>s。 \/////.\ / / / . >-=≧s。>へ/、 \ .-= 、 ≧s。 ../////>s。__>s。 /⌒\ ////\ // / . / >-=人◎} >s。 \ ≧s。 ..////////////>イ/////////// ノ} ./' / . / / 「¨マ . .`ヽ `ヽ{ ≧s。ニ= _______ /,' / / . / ./ . . ∧ム __. イ \ `ヽ . ノ /`ヽ、― 、―――― ´ / / . ,' / . . ∧ム } \ . . イ | | \_ー- ァ 〈 /. / `≧=-=≦ ∧ム { \ | . |八\\¨´ ∧ . ∧ ,'`ヽ\ ∧ム;{ \ |, ' `¨`゚¨ ∧ ,' /\ . /\ ._\\ .∧ム\ .\ | ∧ / \{ (\ ¨_〉 ∧ム ヽ . .\| \ ./ }\ \ ∧ム∧.. 全体像 ., ' | . / / . .,; ' .; ., ; | , / / . , ,; ' . ,;; ' ,; -― ミ| . / / . . , ;.' ;, .;, ;,. / _ ; .、 /. . , ;,;. . , ; ., /. ! ; ,. ´ ! . . .V〉/ .ヽ .,; . . , . .. ;' ;; , ヽ } /. /i. !. ∧ .v〉 i . , . ., ., .. ,;,;, . ' /〈 i 茫ッ |/、| . . {、 | ;, . , , ., . . , { .、 !小、 - ノ| ./ }_/´ ̄ ̄ ̄ `` . ; . ., ;,. \ `\}i≧f{ト}/ / i{、 \ー┴z| iト__ > .,、 . ,, , . / ` ーz-`ヽ.,i{,ィi{ 、\ ヽ、,__|_><\ V 、 . . , , .. //  ̄ ̄i{__){、 \ ≧s。., ー--ヽ/__ソ } . ,;; . .. / / / / % ,_>、 ヽマ≧s。,___ _ノ . .;,; . .. / // /__,ノ‰ } \ }. ;, . └ ̄}_!_i_|´ . . , 〉、 / / r >、% ,{ \ { ' . . .\ /ヽ}乂⌒ % ,ヽ. ;; ヽ}\ / ヽ、,/`ヽ,/ー┬―‐}i| }..V. 丶、 / / /. i. . ヽ _,ノ}i| }....〈 ` ____/ / ―- 、 ,/../.!....、.``..}ノ_}..i..i .V 〈 ` ー 〉 /´{/\ .i\..丶..}..|ノ` 〈 / `ーr ' ./ ,′ ヽ \{ノイ | i .、∨ {r ┐} / / ',! | i i i ., 〈 . / /´ / } ‘,! | i i i i i .,} . / / . i / i }、 | | i i i i i i i , . / / . } ./ i i {ニ≧szri〉 ! i i i i i i i i .、 . / / . / / i i i i 〉ニニニ=' i 〉 .| i i i i i i i i i .ヽ . / / . / i i i i /=}ニニ={ i i{ ! i i i i i i i i i i . ‘ , . / / . / / i i i i /ニ=}ニニ=} i { ∨ i i i i i i i i i i . ', . . / / . / ./ i i i i i iニ=-}ニニ=} i | V i i i i i i i i i i . ‘, .. / / . / . / i i i>''|ニ=-{ニニ={`i / ヽ 〈i i i i i i i i i i i . ‘, . / / . / //´ .!ニ=/{ニニ={ .| i{ v ツ ∨´ ̄ `ヽ , ', . / / . / / iニ=′Vニニ} i i {V ツ 〈 ' , ‘,.. / / . 〈 !=-{ .Vニ{ ! 〉ヽツ V \ }! / / . 、 { ノニ={ .Vニ{ i Z}ifノ } `¨. / . . \ } /ニニ={ }ニム.! }!____}../ } ノ {ニニ={ }ニム { こんなやり取りもあったろうなって + ... 二期生「先輩達は候補生の時期にこんなスパルタ教育を裏でやっていたんですね・・尊敬します」 メアリ メソラシ コゼット「その頃は礼法試験で死力を尽くしてたと思うけど・・」 一期生「色々学びはしてたけどここまでの積み込みはしてないよ」 二期生「え?そうなんですか」 一期生「まだ孤児でしたね」「難民で勝手がわからず道場の門を・・いやまだ彷徨ってたかな」 「親が死んで飢え死にしそうなところを兄弟子に連れられて道場の炊き込みで恵んでもらってた」 「冒険者に服を奪われて丸裸にされて泣いてたところを保護されました」 二期生「共感できますね」 コゼット「私たちは早めに道場の門下生になりましたけど、その前までは奴隷商人に騙されかけて・・」 メアリ「危うく売り飛ばされるところだったのよ、その後兄弟子と姉弟子が助けてくれたけど、今では笑い話よね」 二期生「えっ!?」一部二期生「よくあることですね」 どれくらい強いの? + ... 奇襲攻撃で命中+50点 防御無視直感 あらゆる判定失敗阻止 《整列行進》取得してる者同士だと行動値が最も高い者に統一算出される《連携攻撃》で二人以上が集中攻撃仕掛けた時点でターゲット防御無視つまり、一人でも教導部隊が参加するだけで行動力がそれに調整される20人分だけ失敗阻止 奇襲して防御無視しなくてもタッグ編成で防御無視倒せる魔物名称:ワーム命中:1050回避:500最大HP=150(首、コア)/150(胴体)/150(尻尾)行動力=100攻撃力=120(牙)/110(巻き付き、攻撃が当たったらそのまま絞める。離脱するまで攻撃自動命中)/110(尻尾、射程30m内全員当たる)防御力=70名称:マローダー 毒、呪無効命中:1000回避:900最大HP=75(本体、コア)/75(右手)/75(左手)/75(脚部)/75(装甲)行動力=30攻撃力=80(機関砲、半径50m全体に攻撃)/80(レーザー、150m)/80(レーザー、150m)/75(キック)/75(パンチ)防御力=75装甲/装甲を破壊しないとほかの部位にダメージを与えられない脚部/脚部を破壊するか10m以上上空を攻撃できる手段がないと本体に攻撃できない《高速移動》《飛行能力》《搭載》名称:氷の魔人 炎弱点、氷無効命中:850(攻撃魔術も850)回避:800最大HP=120(上半身、コア)/120(下半身)行動力=40攻撃力=80(パンチ)/90(キック)防御力=60上半身:下半身のHPが0になるか10m以上上空を攻撃できなければ攻撃できない名称:屍魔竜 アンデッド、毒、呪無効命中:950回避:900最大HP=120(首、コア)/120(胴体)/120(右手)/120(左手)/120(尻尾)行動力=80攻撃力=120(牙)/100(翼)/100(爪)/100(爪)/100(尻尾、射程10m内全員当たる)防御力=70万全なエンチャントパックと上級クラス少数なら倒せる(装備抜きだとワニムに苦戦はするし射程と行動値で先手取られて返り討ちに合う模様) 指導や極意書や諏訪流合同あれこれ + ... ┌────────────────────────────────────────────────────┐《指導》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50、何らかの技能100必要習熟度:20コスト:-効果:他人に自分の有している技能や特技を教えることができる。武術で手加減して攻撃することも可能。あなたの教えを受けたものは累計で20時間教えられるごとに教えられた技能もしくは特技の習熟度が+1される。あなたが《礼法》または《威厳》を持っている場合10時間で+1、両方持っている場合は5時間で+1される。ただし技能の上限はあなたがもっている習熟度までとする。極意書┌────────────────────────────────────────────────────┐白兵の秘伝書 上級 500万G(評価額)やらない夫が自分の経験や学習のコツをまとめた指南書。読み終えた者は一度だけ白兵の習熟度を20点得られる。習熟度1000およびそれに類する特技まで有効。当たり前だがやらない夫は内容全部把握しているので効果がない。極意書セット 中級 書物 2000万×いくつか (ビックボスの氷魔竜カードとトレードで得たもの)各分野の極意書をまとめて整理したもの。読む暇があればあらゆる技能の習熟度がターンごとに+1される。最大で200まで。秘伝書 最初級/初級/中級/上級/最上級 書物 5万/20万/100万/500万/2000万G貴重な情報や知識が書かれた書物の総称。様々なジャンルが存在するがデータ的には一律で秘伝書として扱う。読み終えるまで内容ごとに内容に関連する習熟度を合計で2/5/10/20/50点得られる。それぞれ習熟度「100/200/500/1000/10000」およびそれに類する特技まで有効。おおよそ半日読み込んで5点の習熟度を得られる。回し読みをすれば複数人恩恵を受けられる上に写本もできるので効果の割には安価に手に入る。極意書 中級/上級/最上級/神仙級 書物 2000万/5000万/1億/10億G何度読み返しても新たな発見があるとされる非常に貴重な書物。だいたい複数の本からなるシリーズものである。様々なジャンルが存在するがデータ的には一律で極意書として扱う。所持して定期的に読み返すことでターンごとに内容に関連する習熟度を追加で1点得る。それぞれ習熟度「200/500/1000/10000」およびそれに類する特技まで有効。異なる内容の極意書を複数所持している場合、効果は重複する。諏訪流合同訓練┌────────────────────────────────────────────────────┐《整列行進》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:一糸乱れぬ行進を行う諏訪流の基本技術。あなたの行動力を[自陣に存在する《整列行進》を習得しているキャラクターのうち最も高い行動力]に変更する。《オーソドックススタイル》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:片手武器に盾という歩兵装備の定番を突き詰めた諏訪流の基本となる戦闘技術。片手武器に片手用の盾を装備しているとき、あなたの攻撃力に武器と盾の攻撃修正を両方追加する。《連携攻撃》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、〈白兵〉or〈射撃〉20、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ諏訪流の技術。あなたの命中力を[自陣に存在する《連携攻撃》を習得しているキャラクターのうち最も高い命中力]に変更する。また《整列行進》と《連携攻撃》の両方を習得したキャラクターのみで多人数によるペナルティを与えている場合、あなたはペナルティを受けているキャラクターの防御力を無視する。 + ...
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[メイン] リョウ さあ問題の [メイン] ダン どうなる…? [メイン] 東正 光喜 「……」 [メイン] 大山田 華 えっ、あっ? [メイン] 東正 光喜 陽炎使います [メイン] GM 修正を要求するかな? [メイン] ダン 修正はしないぜ [メイン] 東正 光喜 いや、大丈夫です [メイン] GM では6でどうぞ [メイン] 東正 光喜 じゃ、ここで回想で! [メイン] ダン なるほど? [メイン] GM さあ、秘密を貼るぞ [メイン] GM 東正光喜の「秘密」 [メイン] GM あなたの表の顔は零細町工場の従業員である。単なる腰掛け、と割り切ってはいたものの彼らの清貧で温かい人柄にすっかり絆されてしまった。 しかし経営は苦しく、このままではつぶれるのも時間の問題だ。 そこに来て舞い込んだこの依頼について個人的に調査してみたところ、どうやらこの工場は異常に発電効率がよく、通常では考えられない利益を叩きだしているらしい。オーバーテクノロジーの匂いがする。 それを実現させているアーティファクトを持ち帰りさえすれば、彼らの苦境を救えるかもしれない。 あなたの追加の「使命」は、「電源が『ON』のプライズ『電池』を1つ以上所持した状態でセッションを終える」ことである。 [メイン] 大山田 華 ほう… [メイン] GM 以上です! [メイン] リョウ そういう…関係だったのか… [メイン] 東正 光喜 「……ってことです。僕は電池持ってるんで!」 [メイン] 東正 光喜 「あとはこれさえ持ち帰ることが出来れば、それでオッケーです。ちょっとドキドキしましたけどね!」 [メイン] ダン 東正君、陽炎ってさぁ、命中判定の前に使用するわけよ [メイン] GM うんうん [メイン] 大山田 華 いやーダンさんに攻撃すると思うなぼくは [メイン] 東正 光喜 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] ダン どうなる…? [メイン] 東正 光喜 「うん。それはそれとして、ですよ。電池が沢山あった方が、もしかしたらいいのかなー、とも思うんですよね」 [メイン] 東正 光喜 「たぶん多いに越したことは無いと思うんで!……電池、別に必要じゃない人も、いますよね?」 [メイン] リョウ 持ってないから戦う理由も無いね… [メイン] 東正 光喜 じゃ、華さんに神槍しま~す [メイン] GM 修正あるかな? [メイン] ダン 華ちゃんの秘密分かんねぇから助けたほうがいいのかわからねぇ… [メイン] GM 悩むといい… [メイン] ダン でもここで華ちゃんぶっ倒れても僕は何も困らないので修正欲しいなら修正しようと思います [メイン] 大山田 華 こいつぅー! [メイン] GM オークの鑑 [メイン] GM ではファンブル値の関係でこれ以上下がらないのでェ [メイン] GM 4でどうぞ! [メイン] ダン 実はこいつの元ネタオークのシャーマンなんだよね… [メイン] GM えぇ…(困惑) [メイン] リョウ オークじゃん… [メイン] 東正 光喜 んー、ではね [メイン] 東正 光喜 「意気」で代用します [メイン] GM あら^~~いいですわゾ^~これ! [メイン] GM 目標値は12になります [メイン] 東正 光喜 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] GM わざと外した! [メイン] 東正 光喜 「……と、まあそうも考えたんですけど」 [メイン] 東正 光喜 「やっぱり他の人の為に何かを頑張ろうとしてる人にそういうこと、できないので!やめときますよ。ね、華さん」 [メイン] 大山田 華 「…ほーん…そんでわざと外したって訳か」 [メイン] 大山田 華 「だけど…こっちがその電池欲しい事くらい、とっくに知ってるんやろ?」 [メイン] 大山田 華 「その心意気は認めたるが、この大山田華、敵には容赦せんで?始めようや…ガキんちょ」 [メイン] 東正 光喜 「ん……そうですか。それしか方法が無さそうなら……僕はお付き合いしますよ」 [メイン] GM ざっと言っちゃうとリョウとダンはここから使命不達成になるルートは存在しません [メイン] 東正 光喜 こっちが襲わなきゃそうですね [メイン] リョウ えっ [メイン] 大山田 華 二人ともパンツ履いてるもんね [メイン] リョウ 電池無いよ!戦う理由ない!お友達! [メイン] GM 5にある通り「使命を達成しての自主的戦闘脱落」は「セッションに最後まで参加した」の功績点はもらえるので脱落してもいいぞ! [メイン] 東正 光喜 や、別にその気はないですよ [メイン] ダン めちゃくちゃお腹空いてるからどっちかに助太刀しようかと思ったけど助かった [メイン] GM 飢餓で草 [メイン] GM じゃあ最後ダンくん飢餓のダイスだけ振ってってください… [メイン] ダン 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] GM 皮下脂肪を消費したか [メイン] GM 華ちゃん誘導ありますか? [メイン] 大山田 華 しません!これから戦うなら心苦しくないよね! [メイン] GM ではリョウくんダンくんどうしましょう [メイン] ダン もちろん脱落する! [メイン] リョウ 脱落…かなぁ… [メイン] リョウ すまねぇ…どっちもがんばって… [メイン] GM では9ラウンド目、プロットください! [メイン] ダン 「何が起こってんのか何となく分かったけどよ」 [メイン] ダン 「こいつは多分俺には関係ねぇことだ。俺はここで降りるとするぜ」 [メイン] リョウ 「…使命は果たしました、これ以上深入りする理由もありません」 [メイン] GM うむ、では揃ったのでどうぞ! [メイン] ダン 「東正、応援はしてるぜ」 [メイン] GM プロット3東正からどうぞ! [メイン] 東正 光喜 「ありがとうございます!でも、大丈夫ですよ。たぶんなんとかなりますから」 [メイン] 東正 光喜 さて。ではまず陽炎! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 代用ゥ [メイン] 東正 光喜 代用だからね~ [メイン] 東正 光喜 続いて密頸! [メイン] GM 初使用!指定特技を選ぶのじゃ [メイン] 東正 光喜 遠いのは歩法かな。いきます! [メイン] 東正 光喜 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 歩法で回避どうぞ [メイン] GM 野望でマイナス1だね! [メイン] 大山田 華 遊芸から8→9で [メイン] 大山田 華 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] GM 接近1点じゃ 1d6を! [メイン] 大山田 華 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] 大山田 華 ああああ!!!! [メイン] GM 謀術!!! [メイン] 東正 光喜 ふむ…… [メイン] 大山田 華 うううむ…受けるか… [メイン] GM では同プロット華ちゃん [メイン] 大山田 華 うーむ…とりあえず接近戦攻撃 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 大山田 華 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 大山田 華 あのさぁ… [メイン] GM 草 [メイン] 大山田 華 今日ほんと出目が… 奥義使います [メイン] 東正 光喜 来いよ……! [メイン] GM いけー! [メイン] 大山田 華 第2位の禁術で 代用で10かな [メイン] GM 奥義破りどうぞ 沈黙でマイナス1 [メイン] GM 人脈です [メイン] 東正 光喜 6→7ですね。いきます [メイン] 東正 光喜 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 禁術は品切れだ! [メイン] 東正 光喜 させないぞ…… [メイン] 大山田 華 ぐええ〜 判定もできん… [メイン] 大山田 華 兵糧丸で諜術回復させて手番終了 [メイン] GM 逆凪なので誘導もないですね [メイン] GM では10ラウンド目プロットください! [メイン] GM どうぞ! [メイン] GM プロット3東正から [メイン] 東正 光喜 まず陽炎! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM おっぶぇ [メイン] 東正 光喜 入った。続けて密頸! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] GM 指定特技 [メイン] 東正 光喜 技能はやはり歩法で! [メイン] GM 歩法かな?どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] GM 手裏剣術から8→11ですかね [メイン] 大山田 華 うむむむ…普通に避けます [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 大山田 華 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] GM 接近の1d6! [メイン] 大山田 華 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] GM 体術 [メイン] 大山田 華 あわわわわ [メイン] 東正 光喜 次からは手裏剣術になりそう [メイン] GM これは神槍の間合いに入ったら死にますね… [メイン] GM ではプロット2華 [メイン] 大山田 華 クソ!死ぬ前に奥義! [メイン] GM いけ~! [メイン] 大山田 華 おらぁ!人気ナンバーワンの人遁を使用だァ! [メイン] 東正 光喜 ナニ!?人気一位は根じゃないのか!? [メイン] GM 比良坂100人じゃなくて公安100人ですねこれは [メイン] 東正 光喜 破りますよ~ [メイン] GM これは初見の忍法だから破れないゾ [メイン] 東正 光喜 あっそっかぁ [メイン] GM 代用で10、野望で11だ [メイン] 大山田 華 ここに回想を入れる! [メイン] GM いいっすねえ^~どうぞ!秘密貼ります [メイン] GM 大山田華の「秘密」 [メイン] GM 実はあなたにとって、工場を訪れた動機は依頼だけではない。 ほんの些細なきっかけからあなたと絆を深めた少女が今、病床に臥せっている。その原因がこの工場の生産システムが垂れ流す汚染水にあることを突き止めた。 その中枢をなすパッキングルーム、品質コントロール、毒水処理施設、電磁石施設、エアコン機械室の内大半を機能停止させれば汚染を止められるようだ。しかし、その方法は…? あなたの追加の「使命」は、「工場にある5つの部門のうち4つ以上を機能停止させた状態でセッションを終える」ことである。 また、あなたは彼女から渡されたプライズ「お守り」を所持している。 プライズ「お守り」/気持ちがこもった手作りのお守り。所持者は各サイクルの終了時に生命力を1点回復できる。 [メイン] GM 以上です! [メイン] 大山田 華 「公安やら芸能人やら使えるコネは全部使いまくって、ようやくこの工場があいつの病状を悪化させてるって突き止めたんや…こんな所で終われる訳ないやろ!」 [メイン] 東正 光喜 「……華さん」 [メイン] 大山田 華 「未来のファンを守るのが芸能人の仕事、その為にその電池は絶対に回収させて貰うで!」 [メイン] 大山田 華 以上で [メイン] GM では8でどうぞ! [メイン] 大山田 華 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] GM ああ^~~~~ [メイン] 大山田 華 もうやだこのダイス [メイン] 大山田 華 5か4しかでねぇ… [メイン] GM タイマンだから人遁失敗だぁ… [メイン] 大山田 華 じゃあ最後のあがきじゃ接近戦攻撃! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 よし、こい! [メイン] 大山田 華 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 大山田 華 なんなん? [メイン] GM あ [メイン] GM 野望で命中プラス1だから成功だゾ [メイン] 大山田 華 あっそっか!野望よありがとう! [メイン] GM 回避は遊芸マイナス3! [メイン] 東正 光喜 さて、やばいぞお [メイン] 東正 光喜 代用で11! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 東正 光喜 グワーッ [メイン] GM 接近1点射撃1点! [メイン] 東正 光喜 とりあえず絶対防御! [メイン] 大山田 華 奥義破り! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] GM 12かあ! [メイン] 大山田 華 あっ人脈潰れてるから… [メイン] GM 人脈のマヒが痛すぎるんだよなあ [メイン] 大山田 華 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] ダン 12の判定に成功しないと華ちゃん攻撃通せないってマジ? [メイン] 大山田 華 くそう…色々とミスったな… 絶対防御つらい… [メイン] 東正 光喜 防御低下だから攻撃でスペ出しても殺せる [メイン] 東正 光喜 かも [メイン] 大山田 華 今日の出目で出る気がしない… [メイン] GM 兵糧丸は人脈のマヒ治して命中を野望さんに期待した方がよかったかもね! [メイン] 大山田 華 手番終了で ミスったなぁ [メイン] GM では11ラウンド目、プロットください! [メイン] GM どうぞー [メイン] GM プロット6華ちゃんどうぞ [メイン] 大山田 華 奥義!人遁! [メイン] 東正 光喜 やぶるぞ~ [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 7ですね。いきます [メイン] 東正 光喜 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 大山田 華 出目が高いよぉ… [メイン] GM ではラウンド終了時忍法 [メイン] 大山田 華 うーん… 誘導!スペこい! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 大山田 華 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 大山田 華 よっしゃ! [メイン] 東正 光喜 きた! [メイン] GM ファッ!??? [メイン] 大山田 華 人遁使い切ったァ! やべどうしよ… [メイン] 東正 光喜 変調ですかねやはり [メイン] 大山田 華 雑踏から雑踏にできるっけ? [メイン] GM できるよー [メイン] 大山田 華 じゃあ雑踏で スペは体術にします [メイン] GM 絶対防御破れないぞ大丈夫か!? [メイン] 大山田 華 あー待って残り3点か… [メイン] 東正 光喜 ですね。忍具も一応二つ隠してます [メイン] GM 残刃があるから兵糧丸×2でない限り回復はできないが [メイン] 東正 光喜 そうなんですよねぇ。もし一個なら腐ったも同然 [メイン] 大山田 華 あっ!そうか!人脈のマヒ回復じゃァ! [メイン] GM では12ラウンド目プロットください! [メイン] GM どうぞ!! [メイン] GM 外した!! [メイン] 大山田 華 あぁ!くそう! [メイン] 東正 光喜 やはりな…… [メイン] GM プロット4華ちゃん! [メイン] 大山田 華 パス! [メイン] GM プロット1東正くん! [メイン] 東正 光喜 では……神槍! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM 調査術からの代用マイナス1になります [メイン] 大山田 華 10だぞ…出る出る [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 大山田 華 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 大山田 華 最後まで4だったよ… [メイン] GM これが今回のまとめだ… [メイン] GM 射撃3点で決着! [メイン] 東正 光喜 「……すいません。引く気が無いなら、もう外せません」 [メイン] 東正 光喜 光喜は身を翻し、足刀を飛ばす。 [メイン] 東正 光喜 特に展開が変わら無さそうなら決着としたい! [メイン] 大山田 華 「クッソ…やっぱあかんか…!」受け止められず吹き飛ばされたぜ… [メイン] GM ではクライマックスフェイズ終了なのじゃ [メイン] GM 戦果あればどうぞ! [メイン] 東正 光喜 え~、無いです。このままでいいです [メイン] 東正 光喜 ただし所持している電池は「ON」にします [メイン] GM はい、では東正の所持する電池が再び輝きを取り戻します [メイン] 電池 「パチクリ、おはよう」 [メイン] ダン よりによってこの電池なのか… [メイン] リョウ 目に毒流されたのに… [メイン] 電池 毒で汚染された奴だ… [メイン] 大山田 華 目は見えてるのか?こいつ [メイン] 東正 光喜 わからない。意識はあっても視覚はないかもしれない [メイン] GM それと同時に奥の部屋から、大型機械の稼働音のようなものが聞こえてきます [メイン] GM 電池が2つ「ON」になったことと関係があるでしょう [メイン] 東正 光喜 「……」 [メイン] 工場長 「グルル~~!!」 [メイン] 工場長 「ワシを化粧水に浸けてくれ~~!そうすれば肉体を取り戻せる~!」 [メイン] 東正 光喜 「ダメだ。お前はゾエモンさんに引き渡して、お仕置きしてもらう」 [メイン] ダン 「へぇ?教えてくれてありがとよ」 [メイン] リョウ 「この工場を摘発するための証拠は押さえた、パンツも化粧水も二度と生産できないでしょうね。あなたは残りの生涯を…そのみじめな姿で過ごすしかありませんね」 [メイン] 工場長 「嫌じゃ~~!!生首だけなんて嫌じゃ~~!!」 [メイン] リョウ サッカーしようぜ!お前ボールな! [メイン] ダン ボールは友達! [メイン] 大山田 華 ぼくファイアートルネードやる! [メイン] GM 音が気になったあなた達が奥の部屋に進むと、そこは大掛かりな5つのマシーンが円状に立ち並ぶ機械室でした。 [メイン] GM その中央には緑色の沸き立つ液体が入った巨大なナベと、機械の操作盤のようなものがあるのが分かります。 [メイン] リョウ くさそう [メイン] ディングポット 「こんにちは。私は魔法のおナベです」 [メイン] ディングポット 「グランチルダときたら、得体の知れない化粧水をぶち込んだ私の中に毎日顔を突っ込んで…」 [メイン] ディングポット 「私、足を化粧水が取り込んだグランチルダの醜さを垂れ流すための排水管に繋がれているんですよ…」 [メイン] ディングポット 「よかったらこれ、外してもらえないですか?どなたか存じませんが」 [メイン] 東正 光喜 「かわいそうに。いいですよ、外しましょう!誰か手伝ってもらえますか?」 [メイン] リョウ 「…手伝おう」 [メイン] GM ではリョウと東正が中央に近寄りますが [メイン] リョウ くっさ! [メイン] GM 東正はナベに近寄る直前、高圧の電撃のようなダメージを受けるでしょう。 [メイン] 東正 光喜 「いっ!?」 [メイン] ダン なんか怪しくねと思ってたけどマジだったか… [メイン] リョウ びりびり [メイン] GM 一方、リョウは何事もなく通過することができました。 [メイン] 東正 光喜 「あ、あがが……」 [メイン] ディングポット 「あ!すみません…もしかして忍びの方でしたか」 [メイン] ディングポット 「ここは最重要施設なので…念のため二重の対忍者バリアーが貼ってあるんですよ」 [メイン] リョウ このかっこでシノビ以外のなんだと思うのか [メイン] ディングポット 「…あなたはここを通れるんですね!是非私を引き剥がしてもらえませんか?」 [メイン] ディングポット 「そうすればこの工場からでる廃液も止まります。私にはどうしようもないことですが、迷惑なことに加担させられるのはいい気分ではないので…」 [メイン] リョウ 「…了解です、解放してあげますよ」 [メイン] 東正 光喜 「いつつ……あれ?リョウさん……?」 [メイン] リョウ 「(特にデメリットも無いだろうし、今更罠が張ってあるとも考えにくい)」 [メイン] リョウ 「(それに、このままにしておくのは…気分が悪い)」 [メイン] ディングポット 「おお、ありがたい!対忍者バリアーを通れるあなたは多分、普通の人なのに忍びと一緒にいるなんて…相当な強者なのですね」 [メイン] ダン 「(いやちょっと待てよこれって……逃げる準備だけはしておくか)」 [メイン] 援護部隊 いやぁ! [メイン] GM ディングポットが引き剥がされると、東正が電池を点ける前と同じように再び機械音がやみました。 [メイン] 東正 光喜 「ん!これって……」光喜は自分が持っている電池の様子を確認します。 [メイン] 電池 「お?どうした?」 [メイン] 電池 電池は相変わらず元気です。 [メイン] リョウ 「…こいつを連れて行けば摘発のための証拠としては十分すぎるくらいだな…ディングポットさんよろしければご同行いただいても?」 [メイン] 電池 「あのマシーンとの接続が切れたのを感じるな。この後は何のために働きゃいいんだ?俺は」 [メイン] 東正 光喜 「あ、やっぱり!じゃあ、これで廃液も止まるし、電池も持ち帰れるってことじゃないですか!」 [メイン] 大山田 華 「(あ…?廃液が止まった…?)」 [メイン] ディングポット 「えぇ、えぇ!こんなくさくて不潔な所はもうたくさんです!」 [メイン] 空条承太郎 「ここに居たか…。工場長とやらは確保できたな?負傷してる奴はおれが連れていく。さっさと駅に戻るぞ」 [メイン] 大山田 華 「あっ!やめろアホ!歩くぐらい自分でできるわ!」 [メイン] 空条承太郎 「…そうか」 [メイン] リョウ 承太郎にお姫様抱っこしてもらえる…? [メイン] リョウ 生命点2点しかないわー!辛いわー! [メイン] ダン 「連れてってもらったほうがよかったんじゃねぇか?役得って奴でよ」 [メイン] GM 援護部隊にやってもらえ! [メイン] リョウ ぴえん [メイン] 東正 光喜 「じゃ、せめて僕がお手伝いしますよ」 光喜はおもむろに華の背後に近づくと、ひょいっと持ち上げる。 [メイン] GM パワフルゥ~ [メイン] 東正 光喜 鞍馬だからな! [メイン] 大山田 華 「ちょっ!やめろアホ!年下に運ばれるとか一番恥ずかしいやん!」 [メイン] 東正 光喜 「いえ!成り行きとはいえ色々ご迷惑をおかけしたので!」 光喜はきっぱりそう言い切ると、少し声を低くして囁く。 [メイン] 東正 光喜 「……ごめんなさい。結果的にはいい感じになりそうですけど、僕、自分の都合で華さんが助けようとしてる人を後回しにしようとしました」 [メイン] 大山田 華 「はぁ?何言ってんねん、そっちも救いたいモノがあったんやろ?正義のぶつかり合いなんてこの世界がよくある事や、そんな重く考えてたら長生きできんで?」 [メイン] 東正 光喜 「あの……笑わないで欲しいんですけど、僕、『ヒーロー』になりたいんです。『正義の味方』じゃなくて」 [メイン] 東正 光喜 「華さんの助けようとしてる人だって、きっと助けなきゃいけない人だし、ほんとはそれをあきらめちゃいけないんだと思うんです」 [メイン] 東正 光喜 「だから、その……今回は力不足で中途半端になっちゃったけど、僕、きっと誰もを助けられるように強くなります。その時は、華さんの力にならせてください」 [メイン] 大山田 華 「はぁ…しゃあないな、じゃあその時まで待ってんで、全員を助けられる、大人のヒーローになったら大山田組に入れたるわ」 [メイン] 東正 光喜 光喜は花が開いたように表情を明るくする。 「……はい!待っててください!きっと、すぐにかっこいいヒーローになって見せますから!」 [メイン] 大山田 華 「ういうい、ほなヒーローになる前の最初の入団試験や、しっかりこの華さまを慎重に丁重に電車まで運ぶんやで」 [メイン] GM ああ^~いいっすねえ^~ [メイン] リョウ ええなぁこの二人…ええなぁ! [メイン] 東正 光喜 「は、はい!……男らしく……堂々と……」 光喜はぎこちなく、後ろからみるとちょっと間抜けなほど慎重に歩いてゆく。 まるで、落とせば割れる繊細な壊れものを扱うかのように。 [メイン] 空条承太郎 「青いな…やれやれだぜ」承太郎は昔を懐かしむように目線を下げ、帽子を被り直す。 [メイン] GM そして――― [メイン] ゾエモン 「くっっっっさ!!!」 [メイン] リョウ 殴りたい… [メイン] ゾエモン 「何でおじゃるか其方ら!何をしたらそんな臭いがつくでおじゃる!」 [メイン] ゾエモン 「ただでさえ狭いのにくさくてでっかい鍋が増えているでおじゃる!」 [メイン] リョウ 「彼?は証人なので…どうか丁重に…」 [メイン] GM 援護部隊全員乗ってるの笑っちゃうんすよね [メイン] ダン 「必要なことなんだよ。我慢してくれ」 [メイン] リョウ 後輩の芸人もいるだろうし…おしくらまんじゅうに [メイン] 大山田 華 邪魔なら後輩芸人は屋根の上に乗せとくか [メイン] リョウ 上司が部下をいじめてる… [メイン] 東正 光喜 アカン死ぬぅ! [メイン] ゾエモン 「つ、潰されるッ!こんなの麻呂のような武士の中の武士の役回りでないでおじゃる~!」 [メイン] ダン 「武…士…?その恰好は公家じゃないのか?」 [メイン] ゾエモン 「これが今時の武士のスタイルでおじゃる!着物に袴などダッサイわ!」 [メイン] 大山田 華 「おら!お前らどけどけ!怪我人がここにおんぞ!あぁ〜膝枕心地いいわ〜」 [メイン] 東正 光喜 「(ちょ、ちょっと恥ずかしいなこれ。でもガマンガマン……)」 [メイン] リョウ 「…フッ」 [メイン] ダン 「俺も相当満身創痍なんだがなぁ、ま、今日は無事に終われたほうか」 [メイン] GM 来た時よりも狭く苦しく、それでもより明るく賑やかに列車はひた進む。線路という名の積み上げた絆の上を。 [メイン] GM これにてシノビガミ「パンツ工場を見学して最後にパンツを貰おう」終了です!お疲れ様でした! [メイン] 大山田 華 お疲れ様でした〜! [メイン] 東正 光喜 お疲れさまでしたー!いや~楽しかった! [メイン] リョウ お疲れさまでした! [メイン] ダン お疲れ様でした [メイン] GM ではスレに~!
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. 【作品名】刀語 【名前】鑢七実 【属性】病弱にして天才の人間、無職、鑢家家長 【大きさ】身長四尺九寸(約149㎝)、体重七貫六斤(約30㎏) 清楚を形にしたような姿の成人女性(27歳) 【攻撃力】達人より上。虚刀流の全技・全奥義が使える。 怪力:筋力ではなく謎能力的なもので力が上昇する。 手元程度の高さから落下しただけで地面にめり込む超重量の刀を軽々と持って振り回せる。 「蒲公英」:相手を掴んで引き寄せながら貫手を繰り出す。 怪力を使わなくても人体を貫通できる威力。 七花八裂:鑢七花を参照。 「雛罌粟から沈丁花まで打撃技混成接続」: 5秒で272種類の打撃をあらゆる方向から一人に打ち込む技。 女郎花:虚刀流の返し技、奪刀術の一種で折った刀を相手に返す技。 意識しない反射で、腕の一振りで達人忍者の繰り出す「爪合わせ」十爪を 折りながら返し、防具(鎖を全身に巻いていた)の隙間に命中させれる 速度は一瞬で十連続。 忍法「爪合わせ」:爪を自在に伸ばせる。長さは60㎝、繰り返し伸ばせる。 刃物のような鋭さと形状で鎖と人体を貫通できる威力。 【防御力】病弱な女性並~悪刀「鐚」で健康な達人並 治癒力:一億の致死性の病魔にかかり、それぞれが慢性的な合併症を引き起こしながら 全身を責めさいなんでいるがそれに拮抗する治癒力で死なない。 体内に入ると全身が痺れて動けなくなる毒を二発撃ち込まれても効かなかった。 腹にくい込んだ返しのついた撒菱を二個 その周辺の肉ごと抉りだしたが、そのうち治るといっていた。(時間不明) 悪刀「鐚」:雷を帯びたくないを電極のごとく身体の中央心臓に差し込むことによって、 無理矢理に人体を活性化、病を強制的に癒し、けして疲労しない。 悪刀「鐚」を使う達人が鑢七花の「雛罌粟から沈丁花まで打撃技混成接続」を 受けても271回は再生した。 速度は数秒で271回の人間即死級のダメージを再生できる速度。 【素早さ】移動は鑢七花より上。 反応は鑢七花の達人視認不可な格闘や技に楽に対応できる反応。 達人視認不可な攻撃速度で、攻撃を受けた鑢七花は何をされたか把握できなかった。 【特殊能力】 見稽古:相手の動きや技を見るだけで当人以上に技術を学び取る。 一回見れば大抵のことは覚えて使えて、二回で磐石になる。 動き、技の弱点、格闘術の動作だけでなく 未来の超科学を利用して作られた悪刀「鐚」の使い方も学び取った。 十数年かけて会得した技だけでなく、体を改造しないと使えない技や 謎特殊能力も自分の体の内側をいじることで使える。 唯一、健康だけは不可能。 気配感知:数m先の物陰で気配を消して潜んでる相手に気づけれる。 (鑢七実は相手が気配を消せてなかったと言ってるが、これは鑢七実が上手だったため) 忍法足軽:重力、重さを無効にできる。どんな物でも持てるし、どんな足場にも立てる。 小枝や舞い落ちる木の葉そして水面を足場にできる。 さらに服を含めた自分の身体中の重さを消し去ることで 相手の格闘による風圧で、体が浮くようになるので攻撃が当たらなくなる。 実際に重さを消しているのではなく歩法(技、体術)によるものらしい。 虚刀流「零の構え」:「無花果」武術の構えをとらず自然体で戦う。 攻撃に予備動作が無く、型にはまらない動きをする。 忍法撒菱指弾:省略。 交霊術:任意発動、死んだ人の残留思念を見たり声を聞ける。 【長所】二段構えの再生力 【短所】全力を出すと体が耐えれず、一歩動いただけで全身が崩壊して死亡する。 なので作中で全力をほとんど出せてない。 見稽古の性質状テンプレにすると強く見えないタイプ。 【戦法】七花八裂と「雛罌粟から沈丁花まで打撃技混成接続」を繰り返し。 敵の攻撃の方が強ければそちらを見稽古して使う。 【備考】悪刀「鐚」で活性化した状態。鑢七花が参考キャラ。 35スレ目 参戦 273 :イラストに騙された名無しさん:2010/11/21(日) 12 28 33 ID UobuayAH 鑢七実の考察 移動速度がネック ○千条雅人>阿久沢優 勝ち ○クレア 耐久と攻撃力上で勝ち ○バーサークカデット 全体的に上回る勝ち ○瀬川コロミ 内部攻撃で勝ち △大島アリサ 互いに倒せない ×左滋 幻術負け ○柴崎倖一 反応と攻撃速度が上、内部攻撃で勝ち ○雉瑠璃 再生力で毒は耐えれるか、接近戦は勝ち ○神崎・H・アリア 再生と移動上で勝ち △エッジ 勝てない負けない ○藍色 技で潰していって勝ち ○倉沢洋一 内部攻撃で勝ち ○麒麟荘 怪力で潰していけるだろう勝ち ○軍用鮫 怪力、内部攻撃で勝ち ○荒潮介 同上 ○森野マサト 同上 ○織田蔵人 打撃技混成接続で勝ち ○エイミ 武器破壊、格闘で勝ち ○エズオル 怪力、内部攻撃で勝ち ×?戸来刑四郎 細い糸の風閂が見えるか?両断されて負けか 274 :イラストに騙された名無しさん:2010/11/21(日) 12 46 38 ID UobuayAH ○ポチ君 素早さ上、火炎放射前に格闘戦連打で叩き潰して勝ち ×緋崎正介 相手が飛行しててどうにもならない、火炎で不利 ×バオルオーム 相手遅くないし光が邪魔、格闘の威力も強いのでぶち抜かれて負け ○ミュンヒイ ミュンヒイ倒して勝ち ○赤木宗一郎 黒い球体は回避できる。七花八裂で勝ち ×椎堂密 移動負けてる、それに追いついても倒せない不利 ○桜花一三 再生と内部攻撃で勝ち ×クラムジー 移動負けてる、迫撃砲で吹っ飛んで負け △古橋・真実 パンチは対応できる、移動速くて追いつけない ○フィア 攻撃は対応できる、移動は負けてても格闘速度が圧倒するので有利 ○△雨霧八雲 負けはしない、身体能力自体は上回る有利。悪くても分け ○雨斑鞘香 耐久、攻撃力と格闘速度上、格闘で勝ち ○哀川潤 同上 △鏡味 悟 互いに倒せない ○反抗者 内部攻撃で勝ち ×ジャンヌ・ダルク 冷気能力と霧霞で負け ?パルパレオス将軍 相手でかいし、飛んでるのできついか ×藤倉冬麻 触れると負け ?ウロボロス 怪力、内部破壊でどうだろか ×葉桜 素早さ負けてる ×△?赤木圭一 素早さ負けてる ?×万智子 能力負けか △チベット僧 互いに格闘の対処ができるので互いに倒せない、分け ×エミリア 切断負け これって戸来刑四郎の直後に2連勝できてなくてこうだっけ? ポチ君 (超人の壁)=戸来刑四郎=鑢七実>エズオル>エイミ> 突っ込みよろしく .
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東京都心、特別強襲部隊 - D.O.T.A本部ビル―――――――屋上。 ――――――――凍結。 一帯は静寂に包まれている。周囲を包み込んでいた銃声は鳴り止んで、皆一様に氷の彫像へと変えられていた。 その中心には一人の男が立っていた。ロックスターのような革ジャケットを素肌の上に着込んだ、腰まである長髪の男であった。 額のゴーグルを押し上げながら、今正しく、目前に広がっている光景と、その中心点へと視線を下ろしていた――――そこに、一人の男が凍結している。 未だにその身体のおおよそ八割。残っているのは右腕と、僅かに残った胴体、そこに繋がる頭部のみという惨状であった。だというのにそれは生きて、男を睨みつけている。 燃えるような紅い髪は、正しくそれを否定するように凍り付いている。その瞳は怒りに燃え盛り、長身の男を見上げている。 「我々『組織』は……こんなところで、終わることは……」 その男……コードネーム・キングは、絶対的な強者ではあった。 故に彼は“組織”が“カノッサ機関” に吸収されながらも六罪王と同等の地位『パレット』を設けられ、そこに据えられるほどに強力な怪物的能力者である。 その証拠に、屋上は決して無傷ではなかった。周囲には激闘の跡が垣間見え、床は溶け落ちて崩落し、彼方では焼き壊されたヘリが跡形もなく黒灰と化している。 「絶対零度は物質を完全に停止させる……お得意の炎も、分子が停まれば点火すら出来ねえよ。ぎゃははっ!!」 しかし、その場に横たわるのは絶対的な冷温であった。 絶対零度を操作することによる、炎すらも凍てつかせる完全停止。そこに体現されるのは、正しく血の通わぬ、絶対的な正義の証左であった。 「俺様達は”正義の味方”だ。正義の為ならなんでもしてやる、一般市民及び能力者の平和の為に、てめぇら悪党共はこの世から一人残らず消えるんだ」 何かが軋む音。残されたキングの身体を、絶対零度が蝕んでいく。 怒りに燃え盛る炎は未だ衰えることは知らず、今この瞬間も目前の男を焼き尽くすことのみを考えていた。だが、既に勝敗は決していることを悟ってもいた。 革靴の音が聞こえる。静寂の中でそれだけが高らかに聞こえる。その足が、凍り付くキングの頭の上に置かれた。 「正義執行だぜ――――――――ぎゃはは!!」 ――――冷血の正義執行者。 特別強襲部隊 - D.O.T.A隊長。『氷雅皇帝』一文一貴は、下卑た笑いとともに丁寧にその『悪』を割り砕いた。 ■ 一文一貴は、一階下の隊長室へと降りると机の上で鳴り響く携帯電話を手にとった。 誰からの電話かも見ることはなく、通話ボタンを押して耳に当てる――――向こう側に聞こえてくるのは、銃声とヘリのローター音だった。 「ぎゃははっ。俺様ちゃんだぜー」 「一文隊長!! こちら輸送班鬼久!! 現在聖王の騎士団と交戦中! 状況は劣勢! 不確定要素はありますが、未だ劣勢!!」 攻防は、環状線を走る装甲車の上で行われていた。 聖王の騎士団、サイス・エンデュートと木方仇政による襲撃。想定外の越境者によって、木方仇政は戦線から離脱したが、サイス単身を以て尚も脅威であった。 外道院雹道による前線、アリシア・P・シノットによる高火力支援、ヘリからの狙撃支援、更に数多の援護を受けて尚劣勢というのが現状。 「……はぁ……世界警察を飛び級した俺様が、今じゃガキと女のお守りだぜ……嫌になっちまう」 机の上の煙草を一本取って、口に加える。煙草を口にくわえると、火を付け、肺の中一杯に紫煙を取り込んだ。 ゆっくりと紫煙を吐き出しきると……やがてそこでもう一度だけ、言葉を吐いた。 「"魔法少女"を投下しな。全員ぶっ殺して帰ってこいよ――――ぎゃはっ」 それを以て、通話を一方的に切断した。 紫煙を燻らせ、両足を机の上に投げ出し、それから大きく欠伸をした後、両目を閉じた。 ■ 東京都高空。 黒く平たいステルス機が静かに街を見下ろしていた。 そこに在る二つの人影の内、一つが入った通信を聞くと、もうひとり……既に様々な機器に繋がれて、細長いポッドに納められた少女へと視線をやった。 「……聞いたナ、魔法少女」 「聞こえてますよ、タチアナさん。正義の時間でしょう」 少女、東城実悟は、その言葉に身体を打ち震えさせた――――――――D.O.T.Aに所属することになってから、少女の世界はあまりにも輝いていた。 この正義の鉄槌が肯定される日が来ようとは、夢にも思っていなかった。それも一人や二人ではない、国が、世界が、そうであれと自身を肯定している。 果たして魔法少女ロワイヤルに於いて、これほどの幸福を感じたことが会っただろうか。 「――――――――ジャスティスエグゼイター、投下すル!!」 ……ステルス機の腹が、掻き抱いていた卵を放出するようにポッドを放った。 それは落下地点を計算した後、空中で急速に生分解されていく――――――――その中から現れたのは、一人の"魔法少女であった"。 胸にマークが輝く黒いインナーの上に、白を基調としたノースリーブジャケットにミニスカート、赤いナックルガードとブーツを身に付けた姿。 首元にはたなびく赤いマフラー、魔法少女というよりは特撮番組の変身ヒーローをすら思わせる。 胸のマークからは赤い光のラインが手脚の指先まで走るような意匠があり、赤いラインはナックルガードとブーツで黒く切り替わっている。 ただ、その全身には凄まじい数の兵器が搭載されていた。背部には巨大なドラム缶のような弾倉とガトリング砲、両腰に対物特殊ブレードがマウントされている。 目元は赤く輝くバイザーを身に着け、その両手には既に二丁のアサルト・ライフルが握られている――――――――少女は自ら、魔法少女が有する飛行能力を以て落下地点を決定。 「私はジャスティスエグゼイター、正義の味方。 ――――――――悪を倒す為、正義を執行する」 歓喜のごとく、産声を上げ舞い降りる。 ■ 剣術家同士の立ち会いは時として一瞬の交錯によって終わりを告げる。 剣戟の応酬の極意にして基本中の基本は、刃を相手に届けることである。これを何方が早く達成するかによって、勝負は決まる。 大抵の場合は一刀、叩き込めば死合は終わる。死合とは精微かつ繊細なものであり、一度大きく手傷を負わせられればそれまでなのだ。 先に抜いたのは木方仇政の方であった。腰元に納められた差料、刃渡り三尺のなまくら太刀を抜き放って正眼に構えた。 大抵の場合、勘違いされがちだが剣は抜き放たれた状態にあったほうが当然の如く速い。抜刀術というのは、突き詰めて言えばより速く抜く技なのだ。 「……抜かんか。で、あろうよ」 ただ、時折それに逆転現象が見受けられる。 一部の剣客に限っての話であるが、ただ真っ当に抜いてから放つよりも、鞘に納めたままから抜き放つほうが速い、というものである。 おかしな話ではあるが、しかしそれを実際に成している者が一定数居るために剣士にとっては警戒すべき旨であり、知るべき要項の一つでもあった。 剣術家、のみではなく戦術家を並行する木方仇政にとっても正しくその通りであった。 「……」 小桜柚月は無言であった。ただ言葉を発さないのではない。発せないのだ。 その構えから、上下段へと構え直しての技を繰り出す。正眼は基本にして万能の構えであり、また剣の尺も測りづらくさせるというものもある。 故に容易に攻め入ることは出来ない。……だが、それだけではないのだ。 何かが可笑しいと剣士の勘が告げている。今まで数多の無双の剣術家と対面した小桜柚月であったが、そのどれともまた異質のものを木方に感じていた。 クローサ・セレズニア、レオンハルト、明星宵明……その何れとも違う、ぞっとするような、ともすれば魔的であると言えるほどのである。 「……ねぇ、左将軍。もう、何かした?」 未だ小桜柚月は剣の柄に手を添えたまま、ピタリと動けない。 異能を以て、とすら考えて思わず口走った。 「何も」 であろう、とは思っていた。返ってきたのは当然の答えであろう。 未だ彼は何もしていない。ただ縛り付けられたように動けないのは、一歩たりと動けば正しく死合が始まることへの躊躇である。 否……如何なる強敵と相見えようとも、その身体がここまで硬直したことはない。警戒よりも何よりも、何か恐ろしい事実がそこに在る予感であった。 一瞬、思い浮かべたのは二階堂兵法が秘奥、心の一方であった。詳細不明であるが、敵対者を一瞬のうちに金縛る戦闘術である。 だが、違う。この睨み合いの中、動かないのは、動けないのは、自身の意志である。故――――ならば、動けるまで練り上げる。 「ああ、そう」 研ぎ澄ませ。己の精神、感覚、其れ等総てを鍛え抜かれた刃の如く、限界値を突き抜けて尖らせろ。 敵は唯一人、殺すべきは唯一人。正面に立つ一人を殺すための最大奥義にて、一刀の下に終わらせてみせる。 生半は通用しない。一刀の後、二刀があると思えばそれこそ相手の一刀が首を斬り据えることであろう。 であれば、貴島伍式刀葬術。殺人剣が極地にして純粋なまでに研ぎ澄まされた、透き通る殺意の刃の通り、その首を……極意が如く、斬ってみせよう。 「――――じゃ、後悔しないでよね」 瞬間、動く――――研ぎ澄まされ、動き出す。 王国右将軍小桜柚月が奥義、彼女を最高峰の剣客たらしめる一手にして至高、至高にして究極。 音もなく、予備動作もなく、拍子一つはいらない神速の移動術――――零式歩法 #12317;無拍子 #12319;。 常人では認識をすらかなわない。並の使い手では剣先一つ動かす間もない。達人を以て見切れるか否か――――その大多数が否であろう。 貴島伍式刀葬術奥義――――――――《 瞬 華 》 瞬く間に咲き散る華が如く。 神速にすら匹敵する歩法に、光速をすら凌駕する抜刀術を以て繰り出される、小桜柚月が最強の対人抹殺剣術。 その間、無拍子。その剣、無光。月光が刃を照らすことをすらも許さず、その刃は抜かれ斬り捨て納められる。殺人剣が極地とすら言える、絶技である。 「嘘――――――――!?」 ――――それを"流した"。 小桜柚月に見えたのは、木方仇政が半歩前を往き、そのなまくらを振り抜いた姿である。 剣速は決して遅くはない。遅くはないが、然し決して無拍子に対応できるほどの速度ではないはずであった。 「……ちょっと、どういう手品なのよ、これ」 思わず、であった。 何を以てこのような、絶技を絶技で返すような真似を出来たか。その速度で、その剣速でそれを熟すなど、針穴を通すという段階の所業ではない。 それは最早未来予知とすら言ってもいい……否、そのレベルのことをしなければ、これ程までの御業に納得など出来るはずもなし。 ――――そこまで思考が思い至って、小桜柚月はようやく理解した。言ってもいい、などという話ではない……“正しく、目の前の男は”。 「まさか、全部、分かってたって……こと?」 「……左様」 ――――合点がいった。 ならば先程の怖気も理解できる。先程の金縛りの如くそれもまた理解できる。当たり前だ、“自分のやることが筒抜けならば、まともに動けるはずがない”。 そしてなぜ、数多の強者とはまた異質であると感じたものも、そのたった一太刀で理解できた。 人間は、何事も突き詰めれば極地に至る。そこまでに至るのは、大きな感情だ。正、負、に関わらず。 極端な話、強さを求めるというたった一点だけでも極限まで突き詰めればそこに到れる。 小桜柚月が今まで出会ったのは、そういう輩であった。その結果などどうでもいい、そこにさえ辿り着きたいのだと鍛錬に鍛錬を重ねたのだと。 では、“これは”。眼の前に居るこれは、何なのだ、と。 「――――“心眼”。剣技最奥、武の到達点の解が壱つ也」 ――――殺意だ。何の混じり気もなく、純粋な殺意を以てこの域にまで到達した、目の前にいるそれは“殺意の到達点”だ。 理由など分からない、だが、ここまで人を解体することを突き詰めた剣を振るう相手に自身の剣が幾許か通用するだろうか。 所詮、小桜柚月の剣は半端。極めるにも半端であり、そこに至るにも半端――――否、否、否否否、断じて否である。そんな筈はない、そんな筈はない。 「……だがそれでも、俺の剣はお前に届かん」 ――――その心中を見抜くかのように、木方仇政はそう宣った。 それでも尚、小桜柚月と木方仇政の間には差が横たわっている。 極限まで突き詰め、その差はほんの僅かにありながら、それでも尚……あまりにも大きな紙一重。覆すにはあまりにも大きな紙一重がそこにある。 そこにこそ、小桜は勝ち筋を見出していた。剣戟の応酬、必ずや、勝ち取ってみせるのだと。 「ならば俺は外道にすら堕ちよう。そこに残る全てを、一切合切斬り捨てるべく、俺は……外道の剣を振るう」 彼は一つ、懐から何かを取り出した。 首飾りだった。それが何なのか、小桜には全く検討もつかなかった。ただそれがどういうものなのかは、直感を持って予測することが出来た。 「――――――――"アメノハバキリ"」 ――――――――異なる物。異なる法則。異なる剣。それは、彼や彼女が立っていた世界とは異なる"力の法則"。 放出される力、形成されていく姿。手に握る刀は黒く染まり、その姿は見知ったものから、全くの異物を取り込んで、異形と見紛う姿に成長する。 "鎧と刀"……その概念は見知ったものでありながら、その姿は全くもって不知の存在であった。 そうでありながら、騒ぐのだ。剣士の勘が。研ぎ澄まされた――――――――剣気がそう語る。 「……"真界武装、天羽々斬"。この魂を以て。俺は俺の記憶に残る、一切を斬り捨てる」
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