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【巫女名】鏡谷 万由莉(かがみや まゆり) 【出身地】日本 長野県 【身長】159cm 【体重】48kg 【年齢】17 【3size】75/55/79 【一人称】万由莉(仕事時)、あたし(プライベート) 【血液型】A型 【好きな食べ物】みたらし団子 【イメージカラー】雨雲のような黒みの濃い灰 【アライメント】中立・善 【所属組織・グループ】ソロ 【最大シンクロ率】70% 【私服】黒地に夕顔模様の浴衣、血のように赤い帯、一本歯下駄 【巫女装束】顔の下半分を覆うマスク、紫のマフラー、丈の短い忍装束、鎖帷子型網タイツ 黒髪おかっぱと大きな黒目が特徴の少女。 かつて戦国時代に存在した乱波(忍者)の末裔。 真面目な仕事人気質で「〜ござりまする」、「〜になりましょう」など時代がかった敬語で喋る。 しかしこれは意図的に行っているキャラ付けで、親しい者には年相応の少女らしい砕けた口調と笑顔で接する。 巫女になる以前からくノ一として修行を積んできたので身のこなしは軽く、高い柔軟性とバランス感覚を誇る。 趣味は動物の飼育。実益も兼ねており、戦闘では流石に役に立たないが情報収集などで活躍する頼れる忍獣として訓練を施している。 【神名】闇御津羽(クラミツハ) 【権能】驟雨の段、刃にて心を断つ 視覚を遮る雨を降らせる雲と音を吸収する霧を呼ぶ。効果範囲は時間と共に夜のような暗闇に包まれていく。 魔術と忍術を組み合わせた術を操る。中でも万由莉は水遁を得意とする。 武器はクナイ、手裏剣、忍刀、鎖鎌をはじめとした忍具。火薬類も取り扱う。それぞれ龍にダメージを与えるだけの威力はあるが特別な力は特に宿っていない。 全体的に火力不足に陥りやすく、基本は闇に紛れて気配を消した歩法で敵へと近づき急所を突くヒットアンドアウェイ戦法に頼ることとなる。 【信仰度】闇属性かつ如何せん地味なためそれほど高くはない
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トップ 個人世界観設定 亡霊世界 戦技集 亡霊 このページでは亡霊世界に登場する技などに関する情報を記載しています。 目次 あ行 か行 さ行肢曲 縮地 仙気発勁 た行遠当て な行 は行崩山天竜撃 ま行 や行 ら行落葉・双蓮華 わ行 他(アルファベットなど) あ行 か行 さ行 肢曲 暗歩と呼ばれる音を出さずに歩く歩法に緩急をつけることで実体が分裂したかのように見せる暗殺術の一つ 使用者 白 縮地 相手に近づかれているという感覚を悟られずに間合いを詰めるという移動法。 あらゆる武術の基礎「摺り足」や「滑り足」が該当するが、それらの最上位に位置するのが「縮地」である 使用者 白 仙気発勁 発勁:勁(運動量)を発生させ、接触面まで導き作用させる。という三つの工程を同時に行う中国武術における奥義である。 使用者である白は更に全身の気を練り掌に集中させ相手の体内に送り込むことで内部からダメージを与える技へと昇華させていた。その威力は通常の発勁を遥かに凌駕する 応用術として、仙気発勁衝が存在し、何かが触れることを引き金に炸裂し発動する技もある。 使用者 白 た行 遠当て 気と呼ばれる体内エネルギーを練り込み、拳の突きと同時に射出するという人間離れした技 音速に近い速さで拳を突き出さなければならないため、常人にはまず体得するどころか拳を見切ることすら難しい。 遠いほどに威力も大きさも減衰するが一般人程度なら難なく気絶させられる程の威力を持つ 使用者 沖田龍玄 な行 は行 崩山天竜撃 ま行 や行 ら行 落葉・双蓮華 当身:合気道における攻防を兼ねた技。 相手の力を受け流し、己の力として利用する。相手の力が強ければ強いほどに返した際には凄まじい破壊力を持った反撃の一撃を生み出す 使用者 白 わ行 他(アルファベットなど)
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【秘 技】 秘技とは名ばかりの妄想技である。 もし使いこなせるようになったら神。 【マリオジャンプ】 相手の上に飛び乗り脳天に攻撃を加える技である。 相手はこちらを見失うためジャンプやダッシュで場を仕切りなおそうとするが、その状態でジャンプをすると【奈落おとし】を食らってしまうというおそろしい技である。 真上だとナイフが当たらないので微調整が必要。 成功すると一人称視点でマリオの気分が味わえる。 難易度★★★★★★★★★★ 実用度★ 芸術度★★★★★★★ 【達人歩法】 回避行動を超最小限に抑える技。 ナイフの当たり判定が小さい事を利用し、わずかな移動のみで攻撃を回避する。 じりあしで移動すれば先制攻撃を取れる上、すでに間合いの中に入っているのでカウンターも容易である。 初心者ならともかく上級者の素早い攻撃をじりあしで回避し続けるのは非常に困難である。 極めれば非常に実用度は高い。 難易度★★★★★★★(相手が初心者であれば★★★くらい) 実用度★★★★★ 芸術度★★★ 【瞬き目押し切り】 相手が瞬きをして一瞬目を閉じる隙に攻撃する技。 相手の精神状況や思考等を読み取ることによって可能となる。 難易度★★★★★★★★★★★★★ 実用度 orz 芸術度 orz 【ナイアガラバスター】 かなり高い位置から落下して攻撃を加える。 相手が停止していなければ成功させるのは難しい。 しかも落下ダメージを受けてしまう諸刃の剣。 「まさかあんなところから攻撃してこないだろう・・・」という考えの意表をつく事ができる。 攻撃のタイミングや位置合わせなどが非常に難しいが、成功すればかなりかっこいい。 難易度★★★★★★ 実用度★ 芸術度★★★★★★★★(HSの場合+★★★) 【盲剣】 背を向けた状態で待機し敵が近づいてきたら振り向くと同時に切る。 相手との距離感は足音によってのみ判別しなければならない。 当然しゃがみ移動は音がでないので成す術もなくやられる。 難易度★★★★★★ 実用度★★ 芸術度★★★★★★
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名前 流々宮 華代(るるみや はなよ) 性別 ♀️ 年齢 十六歳 所属 八雲総合学園 高等部一年生 / 八雲刀楼会 所属委員 容姿 身長155cm、黒髪ショート。セーラー服の上から花柄の絵羽織を着用し、脇差を帯刀する。 感情豊かでコロコロと表情を変える。軽度の乱視で読書の際などには眼鏡を使う。 能力 《式神 夜鴉》 鴉の使い魔を召喚、使役する異能。 召喚可能は羽数は十羽までだが、正確な意思伝達が成立するのは二羽まで。 また、鴉が見ている視界を共有することができる。 所謂式神使いに近い異能と考えられており、能力の命名もそう言った事情によるもの。 鴉が絶命に伴い消滅する際、自動発動する能力を隠し持つ。 残穢を転じて加護と為す呪式。具体的には鴉の死因となった事象に対する、概念的な耐性を獲得する。 ただし消滅した鴉は数日経てば復活する為、この効果も時限式。 また復活するとはいえ鴉が死ぬのは悲しいので、これを積極的に活用することは滅多にない。 概要 八雲総合学園に所属する女子生徒。小学生時に異能に覚醒したことで転校して以来、単身この街で暮らしている。 学舎に八雲を選んだ理由は、単純に日本文化が好きだったのと、剣術に興味があったからと安易な理由。 勉学も武芸もそれなりに励みながら、現在では実力を買われて刀楼会としての活動にも参加している。 刀楼会委員の例に漏れず、刀を握れば相当に手強い。軽やかな歩法と居合抜刀術を駆使した高速剣術の使い手。 義理や礼節を大切にする善人であるが、同時に何事にも対しても程々に手を抜く悪癖があり、また機嫌が悪いと腹黒い一面や意地の悪さを垣間見せることもある。因みに元京都人。 八雲学園自治区にある人気の団子屋『村主堂』にてバイトをしており、移動販売の為に外の地区へと足を運ぶことも少なくない。
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七夜志貴 来歴など 名作「月姫」の主人公・遠野志貴のもう一つの可能性。 彼が「実家である七夜家で育っていたら」というIFが実体化した存在。 卓越した殺人技術で標的を狩る真性の殺人鬼であり、特に人ならざるものを殺す事に喜びを覚える。 「歌月十夜」で初登場し、志貴に取って代わろうと以後のシリーズでも度々登場する。 ある意味、志貴の心の闇とも言うべき存在であり、七夜との戦いは自分自身との戦いと言っても過言ではない。 旧作『戦闘野郎』で理不尽な強さを見せ付けたが、本作『緑葡萄伝』でも変わらぬ強さで対戦者を翻弄する。 キャラクターデータ BP:778 HP:400 アシスト なし 特殊 スロースターター 初期気力が0 奇襲 回避状態の時、攻撃時に相手の防御値を一として扱う 歩法 ターン開始時に回避1の効果(回数は累積) 必殺技 黒の踊り手(消費:10) 基本攻撃力8 回避1(回数は累積) 先制 貫通 直撃 必中 極死・七夜(消費:100) 即死 回避が10以上の場合、直撃・必中 回避が0になる 基本戦術 VS まず史乃さんの『ろうじんとうに』で毒状態にします。その後は、みちるのアシストなどで攻撃値の一致するカードに交換し、史乃さんの特殊効果である通常攻撃用『しーきゅーしー』を利用して可能な限りHPを削っておきます(七夜は毎ターン回避回数が増えるので、直撃が付いている技が無い限りダメージを与える事ができないからです)。後は防御値の高いカードを選んで粘り、毒によって七夜のHPが削られてゼロになるのを待つだけです。 この時に気を付けなければならないのは、七夜の回避回数を10未満に抑えておく事です。七夜が気力100の時に使う『極死・七夜』は、回避回数が10以上になると確実に相手を即死させます。なので、適度に攻撃を加えて回避回数を減らしておく必要があります。 ツッコミ等ご自由に
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ユンは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 【全体コンセプト】【通常技】 【特殊技】 【ターゲットコンボ】 【必殺技】 【スーパーコンボ】 【ウルトラコンボ】 ■公式ブログの 記事 より転載 【全体コンセプト】 ストⅢ 3rdのイメージをなるべく残したまま、 スパⅣ AEのシステムにうまくフィットするように開発作業を行いました。 雷撃蹴や多彩な突進技を活かした素早く軽快な動作で翻弄し、 隙の少ない技を駆使して、相手にこちらの攻撃をどんどん押し付けつつ、 SCゲージを溜め、SCの幻影陣を利用したコンボや連係を狙う戦い方を目指してください。 体力や攻撃力が低い分、手数や相手に触れる機会を増やせるよう、 ストIII 3rdのときよりもキャンセルできる通常技の設定を増やしたりしております。 システム上、ストIII 3rd時よりもゲージが溜まり難い事と、 飛び道具対策にEX必殺技を使いがちなので、SCの幻影陣はすこし強めになっています。 ストIII 3rdでユンを触っていたプレイヤーや、 機動力を活かした近距離戦と特殊なコンボが好みなプレイヤー向けの キャラクターではないでしょうか。 【通常技】 通常技のラインナップは、ストIII 3rdと同様のモーションを採用し、 スパIV AE用にチューニングしております。 いくつか代表的なものを挙げますと…、 近弱キック/遠弱キックは出が早くリーチがありキャンセルが可能なので牽制に、 遠中パンチは判定が比較的強くターゲットコンボにつなげられるので牽制に、今作からキャンセルが可能になったのでゲージがあればここから必殺技を経由して幻影陣へ持ち込む事が可能です。 近中キックはヒット・ガード時にジャンプキャンセルが可能なので、上手く相手に当てられれば色々追撃が見込めます。 しゃがみ弱キックは、出が早く目押しで通常技につなげる事で下段始動のコンボの起点に、 しゃがみ中キックは出の早さとリーチが総合適に優秀で牽制に向いています。 空中では、中キックが遠間からの飛び込み、強キックが空対空の迎撃、強パンチが飛び込みコンボ始動に向いています。 【特殊技】 ユンの特殊技は、 旋風脚(センプウキャク)、打開(ダカイ)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の3つとなります。 しゃがみガードが可能とはいえボタンによって軌道が変わる雷撃蹴は、空中からの奇襲として大いに活躍するでしょう。 旋風脚や打開は、幻影陣中の性能変化を利用したコンボパーツとしても使う事が出来ます。 【ターゲットコンボ】 ユンのターゲットコンボは全部で5つあります。これらの中からよくお世話になるのは、 TC3(しゃがみ強キック→立強キック)、 TC4(遠or近中パンチ→強パンチ→レバー後ろ強パンチ)、牽制や飛込みからのとっさのダメージ源として活躍し、 TC5(近弱パンチ→弱キック→中パンチ)でしょう。通常攻撃から幻影陣への繋ぎや、必殺技でしめるダメージ狙いのコンボなどに利用します。 ■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 ユンの必殺技は、絶招歩法(ゼッショウホホウ)、鉄山靠(テツザンコウ)、 ニ翔脚(ニショウキャク)、虎撲子(コボクシ)、前方転身(ゼンポウテンシン)と、ストIII 3rdの頃と構成は同じです。 といっても性能はスパIV AEのシステムにあわせて色々とチューニングが加えられており、 またEX技を新しく用意したものもあります。 絶招歩法はコンボや強襲に 鉄山靠は弾抜けヒット後からの追い討ち狙い ニ翔脚はコンボや対空に利用するのが基本となります。 ボタンによって性能も違いますので、状況によって細かい使い分けが可能です。 必殺技中最大のダメージをほこる虎撲子は、おいて置く感じで使い、ヒットすればそこから追撃へ、ガードされてもけっこうな削りダメージを見込めるため、工夫すればなかなかの効果を発揮します。 前方転身は、それ自体はダメージのない投げ技です。ガード崩しに利用し、決まれば各種コンボへと持ち込む事が可能です。 なお、幻影陣中は必殺技の性能が大きく変わるため、いろいろと大ダメージをねらうコンボの為のパーツとして大いに活躍します。 【スーパーコンボ】 スーパーコンボはユンの代名詞である幻影陣です。 発動するとスーパーコンボゲージがタイマーとなり、一定時間通常技や必殺技、特殊技、ウルトラコンボの性能が変化します。 普段とちがって様々なコンボレシピを生み出す事が出来るので、 色々と自分なりのコンボパーツを工夫して大ダメージを狙ってください。 ストIII 3rdで幻影陣を使いこなしていた方は、 今回のスパIV AE版幻影陣でも比較的スムーズに入っていけると思います。 【ウルトラコンボ】 ユンのウルトラコンボIは揚炮(ヨウホウ)、 ウルトラコンボIIは槍雷連撃(ソウライレンゲキ)です。 揚炮は、槍雷連撃に比べてダメージが低く初撃動作のリーチが短いので使いどころの見極めがより必要ですが、コンボに組み込みやすく、ヒット後は追い討ちも可能なので、工夫次第では大ダメージを狙う事が可能です。 槍雷連撃は、ダメージが高く初撃動作のリーチも長いので無敵を利用しての弾抜けや打撃かぶせ、反撃などに適しているでしょう。その反面、コンボに組み込む事はやや難しい技となっています。 攻撃動作のイメージは、ストIII 3rdからアレンジしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技 鬼道・縛道・歩法 ブリーチ転生後使用 瞬こう ブリーチ転生後使用 作成者は夜一だが見事にものにした だが最低段階でも、かなりの破壊力がある 死ぬ気の炎 リボーン転生後使用 黒色と白銀色がある特殊な”月”の炎 黒=全七属性の効果 白銀=癒し(活性ではなく回帰、しかし病気は治せない) 解けない氷 零地点突破後の氷のこと 全七属性または月の炎(黒+白銀混合)でしか溶けない 氷の鎖鎌を形成する 魔法 ハリー・ポッター転生後使用 無言呪文可能だがあまり他の世界では使わない(ポートキーなどは使用) アニメ―ガス ハリー・ポッター転生後使用 白銀の毛並み、紅眼の猫 聴覚、嗅覚が鋭くなるのでたまに猫耳、猫尻尾姿に成る(獣人化) 念能力 ハンター×ハンター転生後使用 特質系だが他の系統も100パーセント 鉄線や氷の鎖鎌を具現化するようになる(鎖鎌の強度は解けない氷の方が高い) 制約は霊力の所望なのでチート(ただし霊王なので実現可能であって他人では死亡) 錬成術 念能力使用 鋼の錬金術師のアニメを知っているので使える(旧作) 合掌するように手を叩くか、錬成陣を使用することで発動 対価は人の命ではなく霊力 結界術 念能力使用 結界師の原作最終回まで知っているので使える 人差し指と中指を立て、残りを握った状態で発動(掛け声は心の中でもオッケイ) ”結”で作りたい場所に作りたい大きさの結界を張る ”滅”で結界ごと内部を破壊する ”解”で結界を解く 絶界 念能力使用 結界術の一種で絶界に触れたものは跡形もなく消滅する ただし、自分が消したくないと思うものだけ消えない 身にまとうものと、自分を中心に球体にするものがある(最大1km) コピー 念能力使用 実際に見たことがあり、使用方法が分かっているもの 骸の六道輪廻などをコピー(写輪眼以上のチート技) 忍術 ナルト転生後使用 5大要素使用可能 覇気 ワンピース転生後使用
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雨竜院雨雫 ライフ:3 精神力:3 経験点:1 設定 雨を司る一族雨竜院家の一人で風紀委員。 中性的な雰囲気の顔立ちをした美少女。 髪型は正面から見ると前髪ぱっつんのショートカットのようだが、後ろ髪の一部を腰まで伸ばし細く編んだ独特なもの。長身でスレンダーな体格、王子様っぽい口調で話す。 性格は生真面目で、やや硬いところもあるが面倒見が良く優しい。将来の夢は保育士。 一つ上の従兄と付き合っている。 肩に双子の兄の霊が人面疽になって取り憑いており、普段は呪符を巻いて封印しているが雨雫の意識には話しかけてくる。性格はモヒカンザコ 魔人能力『遅速降る(ちはやふる)』 物体の落下速度を操る能力。空中に静止したように思われるほど遅くすることも、流星のように速くすることも出来る。 対象は視界内の落下物全てだが、能力の精度と対象の数は反比例する。ただし一様に速度を上げ下げするのみなら割と簡単。落下物Aは速く落として、落下物Bは遅くして、とかなると難しい。 成功要素 「身体スキル」:【貧乳lv1】【中性的な美形lv2】 「知的スキル」:【常識人lv1】【ペドフィリアlv2】 「固有スキル」:【遅速降る [魔]】【傘術lv5】 「オプション」:【武傘「青蓮華」lv3】【パチンコ玉20個lv1】 ※ 傘術 傘を使った古武術です。雨雫は達人級です。 技一覧 雨月 基本の突き技 雨流 傘をグルグル回して攻撃を受け流す防御の技 篠突く雨 雨月の連撃 雷閃 跳躍して頭上を取り、脳天に傘を突き立てる殺人技 雨竜 雨流で攻撃を弾きながら突進し刺突を繰り出す必殺技 蛟 大地を滑るかのように駆ける傘術の歩法。回避力が高く、緩急自在の読みづらい動きが出来る。 武傘「青蓮華」 傘術家が使う戦闘用の傘です。傘布は防弾・耐火仕様で石突のカバーを外すと突剣になっています。 コンボ
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シノビガミ キャラシート雛形 名前:淋代フロスト 性別:女 年齢:24 流派:隠忍 階級: 表の顔: 信念:情 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ □ □ □ □ ■ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 なし 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 流星雨 攻 召喚術 3 3 射撃 間合い内のキャラ全てに1点 サトリ サ 千里眼の術 なし 2 プロット決定前に1〜6の数字を宣言相手のプロット値と同じなら【呪い】付与 感情操作 サ 対人術 なし 1 自分の攻撃が命中し相手が回避を失敗した時、判定に成功すると目標の好きなキャラの感情を自由に変更できる 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる フレーバー 淋代フロスト 隠忍の血統。雪女の末裔の一端。ハーフで白い肌に青い瞳をしている。 お金になるものが大好きで臆病でこす狡い性格をしている。 これは周りとの容姿の違いと、隠忍の教育の結果によるものであるが 心根は争いを好まない優しさを持っている。多分。 口八丁、手八丁で相手をやり込みその隙を突くことを得意としている。 信じられるものは里の皆とお金。 ○○○ ○○○
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【その他】 【確定反撃】 【必殺技対策】 【基本立ち回り】 【全般】 画面端で触られるとかなりどうしようもなくなるので、端に追い詰められる要素を徹底的に排除。 ユンは体力が低めなので、チクチクしてるだけで結構減らせる。 ユン側はこれを嫌って絶招や雷撃を出して無理やり近づこうとしてくるので、これらをしっかり潰して簡単には近づけさせないぞと威圧感を与えとく。 無敵技は二翔脚くらいしかなく、二翔脚はセビキャンできないため守りは意外と手薄。 起き攻めが通ればすんなり勝ててしまうこともあるので、いざとなったらリターン重視でダウン技を強気に振りまくるのがいいかも。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 虎撲子によるゲージ溜めが始まってしまうが、一応EXバルで刺せる。 ただしタイミングは非常にシビアな上に失敗すると大ダメージ。弱によるフェイントもあるので、やらないほうが無難。 EXハイクローは読みじゃないと当たらない。 【中距離】 中・強の絶招歩法(突進技)で近づいて来る場合は、BJ大爪で返す。 Jからの雷撃蹴(ファルコーンみたいなやつ)で近づいてこようとする場合は、立大Kや屈大爪、UC2などで落とす。 やや遠距離寄りの間合いで虎撲子ゲージ溜めをする人の場合は、弱ロリの爪先端やEXバルを刺す。 これでユン側に「少しは差し合いもしないと」と思わせてから初めて優位に立てる。 【近距離】 先に触れることができれば無敵技ぶっぱでもされない限りは そのままペシペシして離れられる。 小技や雷撃による固めはかなりキツい。コマ投げもあるので、グラップは捨ててしまってもいい。 弱爪暴れ・立ち大K暴れ・BJ強爪・バクステなどを使い分け、脱出の機会をうかがう。 小技固めから投げや雷撃蹴を狙ってくる相手にはコパン暴れが有効。 ユンの雷撃を高い打点でガードしたら、見逃さず最速で暴れて主導権を握ること。 ユンは実はバクステ潰しがそんなに強くない(固めの密度を犠牲にしたり、一点読みっぽいことをしなければならない)ので、 バクステ擦りを意識させるのはかなり大事。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 後投げとコマ投げだけは絶対に喰らわない。 また、雷撃での図々しい位置入れ替えなどにも注意しよう。 追い詰められた! 死亡フラグ。 バルセロナや前ジャンプなどを駆使して脱出するのも悪くない。 多少のダメージは必要経費。端で留まってたらクソゲーにされて死ぬ。 【空対空】 しっかり画面を見てるユンなら、強雷撃で足元に着地>弱二翔で迎撃なんてこともされる。 【地対空】 常に一定のタイミングで飛んでくるなら大K対空が機能しやすい。 タイミングをずらしてくる場合は仕方ない。 【空対地】 【起き攻め】 移動投げと、後ろ歩きで様子見の二択が基本。 二翔脚はセビキャンできないので投げは比較的通りやすい、 二翔脚が釣れたら、近大Pやソバット始動でしっかりフルコン。 4投げからの詐欺飛び。 二翔脚(弱):スカるので、神反応できればソバ、できないなら大人しく中足。 二翔脚(中):J中爪で潰せる。 二翔脚(強):ガード後にソバで反撃可能。 二翔脚(EX):潰される。J攻撃を出さなければガード可能。 【被起き攻め】 小技や中技での固めはとにかく我慢。 そのうち雷撃蹴でのグラ潰し+距離の詰め直しやコマ投げの崩しを仕掛けてくるので、 それを読んでテラーぶっぱやバクステで切り返す。 起き攻めに虎撲子を見せてくるユンにはEXロリ。 【ピンポイント攻略】 【その他】 【確定反撃】 二翔脚:弱~EXともに密着ガードしても屈中Pで反撃可能。爪無しでも可。中~EXはソバが入る。 ウルコン1:最後までガードしてソバ、ウルコン。最後の突き上げ前でも屈中P、スプレンで割り込み可能。最後の突き上げを先端ガードした場合、爪無し屈中Pだとスカる。 【必殺技対策】 【絶招歩法】 持続当てされると確反なし。EXはめり込んでもユン1F有利の壊れ性能。 この技をガードさせたあとにグラ潰し雷撃や二翔脚をぶっぱしてくる場合もあるので、 しゃがグラはややリスキー。様子見が比較的安全か。 【虎撲子】 飛び装具判定なのでEXロリなどが通る。 【二翔脚】 セビキャンできないが、距離が離れるため確定反撃が安く意外とパナす人は多い。 バルログに関してもノーゲージでは屈中Pくらいだけ。 できるだけゲージを残しておき、安易に出せないようにする。 密着で出されると弱でも反対に行ってしまうためテラーでの反撃はできない。 【ウルコン1】 削りが中P並に減るが、見てからショートバクスラで鉄山靠部分のガードが間に合う。 バクスラなら全部スカせられるので、後ろの距離を確認しつつどちらかを選択。 ゲージがあるならそのままスプレン決める。 密着ガードした場合、鉄山靠部分ガード後に投げも入るが、少しでも離れてガードすると 入らないので狙わないのが無難。 名前 コメント すべてのコメントを見る