約 426,369 件
https://w.atwiki.jp/shikihimetenyuki/pages/13.html
各種武器の情報になります。 基本情報 武器には、「体力」「攻撃力」が上がる値が設定されています それぞれの武器に、特性が設定されており、それに合う式姫に装備させるのが有効です。 また、「レベル」と「錬成度」があり、各々武器の性能に大きくかかわってきます。 性能計算 下記のように、初期HP,攻撃力にレベル、錬成度に設定された乗算で性能を計算しています。 つまり、晩成、早熟というような区切りはなく、初期ステータスの差をレベルが上がったといって埋められる、というわけではありません。 計算式 HP=初期HP*(武器レベル度に設定された数値)*(精錬レベル*0.05+1)、攻撃=初期攻撃*武器レベル度に設定された数値*(精錬レベル*0.05+1) 各種武器性能表 刀 槍 弓 斧 回復系 扇
https://w.atwiki.jp/simina/pages/244.html
武器 モーションは武器の種類毎(まぁ似たり寄ったりだが) さらに武力によって分けられる。 槍を装備した諸葛亮ならちょっとした突き位しか出来ないが 槍を装備した呂布なら鬼のような通常攻撃を繰り出す。 チャージも同じ。 武器の獲得方法は戦場にて宝箱を拾ってくる事。 拾ってきた武器は「武器庫メニュー」に収納される(最大200個収納) 最初には鉄槍5本、鉄剣5本が入ってる。 使用中の武器は他のキャラは装備できない。 武器にはLvがあり(BASARA参考) 攻撃力=基礎攻撃力+((基礎攻撃力/3) * Lv) その他付加能力はランダム+((ランダム数/3) * Lv) 端数切捨て 重量もランダム[非常に重い]~[非常に軽い] 重さは無双4猛将と同じ効果
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/602.html
ぶき 武器 アイテム 剣 弓 徒手 杖 槍 武器 盾 銃 鎚 鞭 大別して十二種の武器。 武器には重さが設定してあり、基本的にはその重さで攻撃力が決まる。 しかしとても軽い大剣や、とても重い片手剣なども存在する。 どの職でもどんな武器でも扱うことはできるが、自身の力の数値を超えた武器を持つとすばやさ、命中に強烈なマイナス補正がかかる。 ちなみにそれは防具でも同じで、バランスが重要である。 武器のデザインは自由。 徒手 いわゆる格闘・体術。基本的な重さは0。 すべての行動の基本。 殴る、蹴る、掴む、投げる、極める、等ができる。 戦闘中に武器を捨てたときもこの状態になる。 セスタス系、バグナウ系と徒手とは言っても両手に武器を持って殴ることは可能。 しかしその場合は防具の籠手と同じ部位として扱う必要がある。 両手で攻撃するため、攻撃判定は二回、しかし双剣のように命中判定にマイナスは付かない。 片手剣 片手で扱えるほどの軽い剣、基本的な重さは1。 全ての武器形状の基本。 両手持ちにすると命中とダメージに+補正がつく。 両手に二本ずつ持つとダメージ判定が二回発生するが命中マイナス 盾を持つととっさのガード判定が発生する。 双剣 片手剣を両手に一本ずつ装備した状態。基本的な重さは1×2 一回の攻撃にダメージ判定が二回あるが、「両利き」「二刀流」スキルがないと命中率にマイナス補正がある。 大剣 重く巨大な剣。基本的な重さは4。 片手で扱うことは基本的にできない。 抜刀時には全力移動ができない。予備動作として納刀が必要。 太刀 重く細身な剣。基本的な重さは3。 鞘が付いている。抜刀切りという特殊な攻撃ができる。 抜刀切りは鞘を手で支えるため、必然的に片手持ちになる。 鞘走りを利用するので出が早く、命中にマイナス補正がない。 槍 刃物の尖端に長い柄の付いた武器。基本的な重さは4。 長いものを両手で振り回したり、あるいは片手で盾を持ったりもできる。 片手で持つと走ることができなくなる。 リーチをよく考えないといけない。 鞭 紐などで編まれた鞭。基本的な重さは1。 基本的には片手持ち。 リーチが長いが威力が高い。 敵の攻撃をかいくぐって顔や手などを打ったり、鞭でものを絡み取ったりできる。 金属繊維を編んだチェインウィップや、鉄の話を繋いだチェーンなどもコレ。 長さに比例して重くなる、器用さが無いと前線の味方の邪魔をしたり木に絡まって取れなくなることも。 鎚 ひたすら重い鈍器。基本的な重さは5。 重いために両手で持たないと命中にマイナス補正。 全力移動ができない。 弓 矢を撃つ武器。基本的な重さは3。 遠距離武器であり、重さは直接攻撃力には関係しない。 その代わり、重い方がしなりが強く、矢は遠くまで届く。 武器でガードができない。 銃 弾丸を発射する武器。基本的な重さは1。 重いほど強力な弾丸を撃てるが 発射するごとに反動があり、それは重さに比例する。 杖 木や金属でできた棒。基本的な重さは1。 「つえ」ではなく「じょう」。ワンド、タクト、ロッドもこの分類。 長さや材質によって重さが決まる。 魔術師や踊り子などが集中を高めるために使ったりもする。 「突けば槍、払えば薙刀持たば太刀。杖はかくも外れざりけり」 という感じで色々できる。 盾 なお、どの武器種も、どの腕で使うか、片手で持つか両手で持つかはプレイヤーの自由となる。 その際は宣言だけで構わない。
https://w.atwiki.jp/plkouryaku/pages/16.html
剣 槍 ナイフ 指輪 武器は鍛冶屋で鍛えることで3段階まで強化できる。 武器の持つ特殊能力について 武器によっては戦闘中「道具を使う」画面より様々な特殊能力を使えるものがある(MPは消費する)。まだ覚えていない魔法や、習得しない能力も使えるので便利。 例)ディスペラントソードでロベルトが破邪(気合)を使える 装備中の武器は、装備している本人が道具画面に出てくる武器を選択することで使用可能。それ以外の武器でも、誰も装備していなければ使うことができるが、一点もののブリンクスなどは、他人が装備していると使えない。 使えるのは各キャラが装備可能な武器だけとなる 剣:クリューガー ロベルト 槍:サビーネ ミレーニア ナイフ:ブランド プレッソ ここを編集
https://w.atwiki.jp/heponeko/pages/14.html
各種武器一覧 片手系武器 短剣 剣 斧 鈍器 ワンド 両手系武器 剣 斧 槍 鈍器 スタッフ ナックル 遠距離系武器 弓 クロスボウ 銃 補助武器 盾 魔法書/人形 片手武器@短剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD ウッドナイフ 5 +13 +8~+9 +8 +2 1.2m +6 高級 ウッドナイフ +22~+24 +12~+13 +10 +3 ダガー 10 1.2m +6 高級 ダガー +30~+33 +18~+20 +10 +3 グラディウス 15 1.2m +6 高級 グラディウス +41~+45 +26~+29 +10 +3 ユナの短剣 16 +56~+62 +34~+38 +12 +4 1.2m +6 海賊の短剣 20 1.2m +6 高級 海賊の短剣 +54~+59 +35~+39 +10 +3 アルディロンの短剣 21 +71~+78 +45~+50 +12 +4 1.2m +6 守備兵の短剣 25 1.2m +6 高級 守備兵の短剣 +69~+75 +46~+52 +10 +3 ジャンビーヤ 30 1.2m +6 高級 ジャンビーヤ +86~+94 +59~+66 +10 +3 マフルの短剣 31 +108~+119 +73~+81 +12 +4 1.2m +6 ククリ 35 +91~+97 +65~+73 +8 +2 1.2m +6 高級 ククリ 片手武器@剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 距離 ASPD 修学旅行の木刀 1 +8~+9 +5~+6 +15 +1.3m 4 高級 修学旅行の木刀 1.3m 4 片手武器@斧 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD
https://w.atwiki.jp/sanadayukimura/pages/34.html
概要 [編集] 武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。 人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛(もり)、鎌(かま)、鎚(つち)のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク(短剣の一種)のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。 英語では「ウェポン (weapon) 」「アームズ (Arms) 」と呼び、中国語では武器の他「兵器」(へいき)「器械」(きかい)と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。 武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所にはそもそも持ち込めない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものが多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。 そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。 武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。 武器のエネルギー [編集] 武器に限らず、道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。 人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う(疲労する)。これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得ることができ、弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。 運動エネルギー [編集] 前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。 運動エネルギーは質量と速さ(角速度)の2乗に比例する。 運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。 棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。 鉄や青銅のような、硬く靱性(粘り)があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。 硬さはあるが粘りがない材質(石やガラス)は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となることがある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使うこともできるが、長くは維持できない(使用するたび切断力が落ちる)ため、あまり実用性はない。 これらの武器では、運動エネルギーを小さな断面積に集中させ、より大きな効果を得る構造をもつ。 メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造といえる。 人力 [編集] 伝統的武器のほとんどは人間の力をエネルギー源として武器を運動させる。 多くは体やひじ・手を軸とした回転運動で、てこの働きにより大きな力となる。長い武器は回転半径が長くなるため効果もまた大きなものとなる。 棍棒や剣を「振るう」動作はこの回転運動を利用する攻撃方法といえる。 これに対し、槍などの「突く」動作は「振るう」動作に比べると回転が小さく、動作から生まれるエネルギーは小さい。 しかし、使用者もしくは攻撃対象の直線運動を効率よく加えることが可能となっている。 騎兵の槍での突撃と、騎兵に対する槍での防御を思い浮かべるとわかりやすい。 また突く動作は動作が小さく「点」での攻撃のため防御されにくいという利点もある。また一点に力が集中するため、エネルギー自体は小さくてもあまり問題はない。 これら伝統的な武器は、単純に言えば、重く硬く長い武器を高速で運動させれば強力な攻撃を行える。 ただし、大型の武器はモーメントが大きくなるため扱いづらく、広い場所が必要になり疲労もまた大きい。また安定した足場が必要になるものも多い。 またこのような武器(射撃武器などにもいえる)はできる限り構造は単純に構成するほうが強力になりやすく、利点も多い。(機械構造を持つナイフでボタン一つで三叉になるものがあったが実用性、信頼性ともに悪かった) また、伝統的な武器はその見た目から、その痛みを想像しやすいものが多く、相手に恐怖を与えることが射出武器などよりも容易であり、心理戦においてこれは絶大な効果を持つ。 弾性によって射撃する弓、空気によって矢を飛ばす吹き矢などもあるが、根本が人力であるため大きな変わりはない。 武術 このような自身の体や武器を効率よく操るための技術体系として発展したものが武術である。特に一つの武器に修練を絞ったものは、その武器の名を冠して「○○術」あるいは「○○道」と言った呼び名を与えられる。剣であれば剣道・剣術、弓であれば弓術・弓道、槍であれば槍術・なぎなたとなる、日本の武士は最低この三つを修練する(槍術の場合、上流の武士が代々継承していることが多い。弓術の場合、弓術ができてこそ達人として始めて認められる。剣術の場合、”間合い”等の関係から全ての武術の基本と考えられているので、厳密には武士ではない人や武器を持つほとんどの人も修練していることが多いが、戦闘では脇役に回ることの方が多い。またこれら三つ以外にも投石器や火縄銃等を習う武士もいる)。流派によっては武器の操法にとどまらず精神修練も含めて修練を納める流派や、技そのものを学び個別の武器の操法を重視しない流派もあり内容は様々である。 武芸十八般、といわれるように、色々な武術があり。代表的なものとして、弓術、馬術、槍術、柔術、水術(古式水泳)、砲術、組討術など、 投射する武器では、射出あるいは投擲(とうてき)した後のコントロールはできない。そのため精神的なものを除けば、構えや射出方法がその技術の大半を占めている。特に銃は射出方法も機械式であるため武術的な修練は成立しがたいと考えられている。銃を使用する武術としてはCQBやCQCで用いられる現代軍隊の近接戦闘術が近い。ただしCQCが行われる至近距離では銃器はむしろ使用されない。また銃を用いる銃剣術は銃と銃剣を用いた格闘術なので発砲をその技術に含んでいない。銃を用いた格闘術ガン=カタはフィクションの武術である。 火・燃焼 [編集] 熱エネルギーを燃焼する武器は人力以外では古い歴史を持つ代表的存在である。 可燃物を延焼させる火の性質を利用するものと、燃焼によって生じるエネルギーを利用するものがある。 火炎・燃焼 人類の火の利用の歴史は古く、武器への利用もまた古代から行われていた。木製の建築物や船舶、陣地を焼き払うのに威力を発揮する火矢は広く世界で使われてきた。古くは可燃性の液体を用いたギリシア火薬、火薬を用いた焙烙玉があり、現代の火炎放射器や焼夷弾は、大規模な延焼のみならず酸素消費、発生する煙・ガスによる窒息効果をもたらす。ロケット兵器や爆弾では可燃性の炸薬や推進剤に、火をまき散らす副次効果をもたせたものがある。 爆発 燃焼による急速な気体膨張は爆発と呼ばれ、特に膨張速度が音速を超えるものは爆轟(ばくごう)と呼ばれ超音速の衝撃波を伴う。特に爆轟は大きな破壊力と爆風を生み出し炸薬の量と質によっては大規模な破壊を起こす。弾頭に炸薬を充填し命中時に爆発するミサイルは現代の軍事において重要な役割を担っている。小規模な爆発を利用した武器も多く、爆弾や手榴弾、砲弾は衝撃と爆風を利用する。これに対し、破片手榴弾や指向性対人地雷は、爆発によって破片や弾丸に運動エネルギーをあたえ飛散物による攻撃を行う。 発射薬・推進薬 銃は火薬の燃焼によって発生する高圧のガス圧力によって、弾丸を運動させる(発射する)武器である。火箭やミサイル・ロケット弾は燃料によって飛翔体を推進させる武器で、これらの中には発射時の速度が遅さと安定度の低さを補うため、発射薬で撃ち出し初速を得るものがある。 特殊なものでは、燃焼によって発生する光や煙を利用するものがある。 発煙弾や閃光弾・曳光弾はそれらにより、視界を遮ったり逆に目印とすることを目的としている。 原始的な化学兵器も燃焼によって発生する有毒ガスや煙を利用したものであった。 生物(兵器) [編集] 古代でも動物を兵器として利用する方法が模索されていた。もっともポピュラーなのは、土器のツボに毒サソリや毒ヘビなどを詰め投石機(カタパルト)で跳ばすというもので、特に密集している部隊や、軍船や要塞などの密閉した空間に対し絶大な混乱作用が期待できた。中世には病気で死んだ動物を投石機で城内まで跳ばし、病原菌を充満させ敵兵士に感染させ戦力を低下させるのに使っていた。 特殊な方法としては、確実性に欠けるが市街地を襲撃する際に、町から飛んできた鳥を重点的に捕まえて足に小さめの松明をくくり付けて放し巣に帰った所で巣に引火して、都合良く行けば家屋に火事(小火かできれば大火事)を狙い目標の混乱を誘い、突撃時の足がかりにする方法や、牛を野戦の陣地等に対し、前線突破の際、前列に布陣して強襲に使うなどがある。 電気 [編集] 電気エネルギーは機械的な制御や発火装置などにも用いられるがここでは割愛する。 電気エネルギーの大きな特徴の一つは、他のエネルギーとの交換が容易な点で、化学エネルギーとして電池などに蓄えられ、スイッチにより電気エネルギーが取り出され、さらに他のエネルギーへと変換される。 実際にレーザーなどの動力源として広く使用されている。 エネルギー供給も容易でバッテリーや電池、発電機によって供給が可能である。 電気の性質を利用する武器ではスタンガンがある。 対象に電極を当て高電圧かつ微弱な電流を送り込み、痛みとともに筋肉のけいれんを引き起こす。 その形状は様々で携帯電話のような直方体型、ペンライト型、警棒型、電極を発射する銃型(テイザー)などがある。 電気エネルギーによって弾体を発射する銃や、電気エネルギー自体を発射する銃の発想は多く、 理論までも確立されたものがほとんどだが、技術的問題により実用化に至っているのは遊戯用の電動ガン程度である。 光線 [編集] 光や電磁波を投射する光線武器はSFではおなじみの武器である。 現時点では光線を制御する技術が不十分で、強力な光線を発生させるエネルギーの供給が難しいため、 実用的な武器としての利用は少なく大型兵器での実用化が模索されている程度である。 光は直進する性質を利用した低出力のものが、競技用ビームライフルや遊戯用の光線銃や、銃の照準としてレーザーポインターに利用されている。 目潰しを目的とした最も強力なものに、目潰し用レーザー(Blinding Laser Weapon)がある。 目の網膜を損傷させ回復不可能なダメージを与える恐れがある「非人道的武器」として、 またテロリストにうってつけの武器といえるため、 実用化以前の研究段階ながらジュネーブ協定によって使用が禁止されている。 目をくらませる目的では他に閃光手榴弾(しゅりゅうだん)などもある。 毒・化学物質 [編集] 毒やある種の化学物質は少量で人体に機能異常を引き起こす。 生体へ効果を与えるメカニズムはそれぞれに異なり様々である。 効果は嘔吐や、昏睡・麻痺程度から、炎症、腐食、死と幅広く、効果の発現時間や持続時間もまた様々である。 ちなみに毒も化学物質の一種であるため、化学兵器と毒を区別する明確な基準はない。 主に毒はとげや刃に塗布し傷口から体内へ注入される。 先史時代から矢毒として狩猟に使用されており、軍隊の矢じりや暗器に塗布され効果を発揮した。 アルカロイド系毒物のトリカブトやキニーネ、クラーレが有名である。 糞尿は傷口を化膿させる目的で毒として使用されることがある。 化学兵器は、効果が大規模で広範囲にわたるものや、 科学的に成分を抽出したり合成したものである。 史上最古の化学兵器は、紀元前429年に使用された石炭や硫黄を燃やし発生させた亜硫酸ガスとされている。 従来の毒と異なり吸引や皮膚から体内へ侵入し効果を発揮し、ゴムを浸食する性質をもつものさえ存在する。 必ずしもガス(気体)とは限らず、液体や固体を散布・飛散させて用いる化学兵器も存在する。 致死性はごく低いものの催涙弾、催涙スプレーなども化学兵器の一種といえる。 鉛には酵素の動きを阻害する能力があり、時として鉛中毒を引き起こす毒物として作用する。 狩猟に使用した散弾による土壌汚染と、弾を飲み込んだ動物が死亡する事例が発生している。 またそれらが食物連鎖により人間に蓄積される可能性があるため規制が議論されている。 その他 [編集] ガス(気体)を圧縮し圧力で弾を発射する空気銃は遊戯・競技用、狩猟用が主だが、実戦で使用されたものもわずかに存在する。また、圧搾空気による迫撃砲も第一次世界大戦で使用された例がある。 水を発射する水鉄砲は遊戯用として一般的な玩具である。 弾性エネルギーを用いた武器では 弓やパチンコ、銀玉鉄砲などがある。 弾性体にエネルギーを蓄積(弓を引く、バネを縮める)して矢や弾を発射する。 武器の構造 [編集] 以下では代表的な構造を述べるが武器の種類や形態は幅広いため、ここに記すものとは異なる武器もまた多い。 なお、銃と弓矢、およびそれらが使用する弾丸などの発射体については、それぞれの項目に詳しいので参照のこと。 大抵の武器では攻撃部位を「前」と見立てている。槍で言えば穂先が「前」、石突きが「後」となる。 刀剣類はこの逆で帯刀した際に前に位置する柄の端、あるいは剣身を下にして上にくる柄端を「前」としている。 しかしこれにも例外があり、中世以降の日本の刀では刀身の方向を「前」、逆端を「後」とする見方もあり両者が混在している。 日本刀や包丁などでは柄の接合部を柄首、逆端を柄尻と呼ぶと同時に柄尻部の金具を柄頭と呼んでいる。 柄 [編集] 武器を持ちやすくするために握る棒状の部分。機能と長さにより2種類に分かれる。 柄(つか)、把(は)、握り、グリップ(Grip)、ハンドルなどと呼ばれる短い柄。 柄(え)、長柄(ちょうへい、ながえ)、ポール(Pole) 、シャフト(Shaft)と呼ばれる長い柄。握りと武器の長さを延長する役割をもっている。 両者の区別は厳密なものではなく、長巻のように長い握りを備える中間的なものや、長柄の後端に握りを備える武器もある。 刃や棒を持ちやすくするため取り付けられる短い取っ手には棒状の他、緩やかに反ったものやリング型のものもある。 剣身との間に鍔をそなえる場合が多い。 保持に必要な短い全長しかもたないが、手で握る位置にぶれが少ないため、握りやすい加工が施され保持力を高めている。 凹凸や太さを変える形状の工夫と、刻み模様や糸や革を巻くことで摩擦を高め滑りにくくする方法が一般的である。 構造としては青竜刀のように柄と刀身を一体成型する方が頑丈ではあるのだが、 金属材料の節約や軽量化、製造の工程数や手間の軽減を理由として別個に製作される場合が多い。 柄の剣身に対して逆の端を柄頭、ポンメル(Pommel)と呼ぶ(後述する長柄武器の柄頭とは別種である)。 剣類の多くが大型のポンメルをもち、武器がすっぽ抜けるのを防ぎ、剣身に対するカウンターウェイトの役割をもつ、これによって重心が手の内に収まることにより重くても扱いやすくなる工夫。 副次的に至近距離での打撃にも用いられる。 装飾を施しやすい位置であり、 中世カトリック系の騎士が用いた剣には聖遺物を納めたものがしばしば見られる。 ただし、大きすぎるポンメルは手首の動きを阻害する。 柄には拳を撃ち合いから守る役割をもつ部品を取り付けたものが多い。 これには剣身と取っ手の間の鍔(つば)や、拳の甲を守るナックルガードがある。 柄頭と同様、装飾が施しやすい部位である。 ナックルガードは柄の片端から逆端へ、握ったときに手の甲を守るように配置される。 緩やかにそった棒・板状のものや、幅が広く編み込まれたような形状をもつかご状のものがある。 長い柄は握りであると同時に、武器を延長する構成部品でもある。 主に木製で樫や桜のように頑丈さと弾力を兼ね備えた木材が用いられる。 柄頭が切り落とされるのを防ぐ目的で、しばしば鉄板などによって補強される。 全金属製の長柄は重く扱いにくい上、温度変化が激しく手袋を着用しなければならないなどの理由で一般的ではなかったが、 近現代になると軽量で一定の強度を持つステンレス鋼のような合金が登場したため、全金属製の長柄も広くみられるようになった。 柄頭 [編集] 長柄の先に接続される攻撃部位。穂先・槍頭、槌状の槌(鎚)頭、斧頭、鉤、ピック、月牙、鎌など、役割や地域、時代により多種多様な柄頭がある。 それらを複合的に組み合わせた戟やハルバードのような複合型の柄頭の武器もある。 刃 [編集] 切断する鋭利な部位。 刃の構造自体はくさびと同一で圧力を線に集中する。 刃と言うと、金属製のものを連想しやすいが、鋭利さに差はあるにせよ他の材質でも刃を形成することは可能である。 単純に言えば厚みが薄く滑らかな刃の方が切れ味は高くなる。 しかし実際は加わる力に耐えられないため刃は破損や湾曲を引き起こし、刃欠けや刃荒れも起きやすい。またそのような鋭い刃は脂や血が付着し刃表面に膜となると著しく切れ味が鈍化する。 そのため刀を実戦に用いる場合、安定した切れ味とノコギリのような荒い切れ味を求めてわざと刃を荒くとぐことも行われた。 以上のような理由から、 刃と一口にいっても大まかに2種類に分かれ、切断力と頑強さのバランスをとった引き切る鋭い刃と、 刃の切れ味自体は副次的なものとして断ち切りに重点を置いた厚みのある刃の2種類に大別される。 刀などは前者で、斧や西洋の剣は後者にあたる。 さらに刺突を目的とした切っ先や穂先の刃がある。単純な貫通力で言えば必ずしも穂先に刃は必要ないのだが、 穂先の刃は適度な重さと広い攻撃範囲をもたらし、深く刺さるにしたがって傷口を大きく広げる効果がある。 ちなみに、引き切る切断の仕組みは現代でも完全に解明されていない。 引くことで刃がより鋭角となって切れるとする説と、摩擦力によって削り切るとする二つの説が有力となっている。 刀身・剣身 [編集] 刀剣類の刃とそれを支える胴部の部品。刀剣は剣身の形状と刃の位置により分類される。 一般的には胴部両側刃を備える両刃のものを剣と呼び、片刃あるいは刀身が湾曲したものを刀と呼ぶ。 さらに刀のうち刀身がまっすぐのものは直刀、湾曲し反りのあるものを湾刀(曲刀)と区別している。 片刃と言っても先端部分が両刃になっているものや、峰の中程まで両刃になった刀も多い。 片刃では湾曲の外側が刃となる外反りが主だが、内側が刃となる内反りは鉈やククリ、鎌形のハルパーなどがある。 刃を持たない刀身では、刺突用の錐状の剣身(剣針)をもつエストックやスティレット、フェンシングで使用するフルーレが有名である。 また日本の十手や中国の鞭のように刃がなく打撃を目的とした刀身を持つ武器もある(鉄刀・兜割り・朴刀・フェンシングソード)。 刀剣類の刀身はおおむね一つだが、柄の両端に複数の刀身を持つ金剛杵、四方へ刃が付きだした複雑な形状を持つアフリカ地方の投げナイフがある。 長柄の武器になると複数の刀身を備えるものは珍しくなく、多機能の柄頭をもつハルバード、十字に組み合わせた穂先を持つ十文字槍、穂先に加え左右に月牙を配置した方天戟などがある。 鎖物・縄 [編集] 棍、分銅、穂先などを接合する縄状やリング状の部位。 武器に回転の軸(支点)をもたらし、特徴的な柔軟な挙動を行う。そのため中国ではこれらの武器を軟兵器と呼んでいる。 フレイルのように関節が一つのもの、多節鞭のように複数の関節を備えたもの、流星錘や羂索のように全体が縄の武器がある。 関節が増えるにしたがって、全体のしなる動きが大きくなる。縄が命中した部分は新たな軸となり回転し絡みつく動きになる。 縄の先に武器を結わえた武器は、絡みつくだけでなく、武器部分を回転させて勢いを付け投射する機能をもち、また縄をたぐりよせることでその回収が可能である。これらには鎖鎌や剣鏢、流星錘などがある。これら軟兵器はその挙動ゆえに防御が難しいが、使用者にとっても操りにくく自らを傷つけることさえ起こる。 鉤 [編集] 鉤(かぎ)、フック(hook)は湾曲した先端をもつ爪・棒状の部位。 名称の通り対象を引っかけて、引き寄せたり、引き倒したりする機能をもつ。また鉤に対象を挟み込み拘束するのにも用いられた。 近世以前の海上戦では、鉤縄や鉤状の長柄武器によって船を接舷させる道具兼武器として頻繁に使用された。 この鉤を防御的な受けに使用する十手のような武器もあり、特に刀や細い剣の刀身ならばひねって折ることも可能である。 直接的に殺傷する要素は薄いため、警備や捕り物武器では鉤の機能を取り入れたものが多く見られる。 暗器 [編集] 暗器は護身や暗殺を目的とした隠密性の強い武器の総称である。隠し持つという性質上、倫理的な意味合いで是非に関する意見が分かれる。 隠密性を得るには、武器そのものを小型あるいは折り畳んで小さくするものと、擬態によるものがある。 擬態では、仕込み刀のように他の道具に武器を仕込む場合と、鉄扇のように通常の道具を金属製にして強度を持たせたものがある。さらに考えを推し進め、通常の道具そのものを武器として使用する技の研究も行われた。 中国武術ではこれら道具型暗器の套路が多く見られる。 戦闘時の奇襲効果を狙い、武器にさらに武器を仕込んだものも暗器とされる場合がある。 穂先を仕込んだ十手や、発射可能な刀身をもつスペツナズ・ナイフなどがある。 戦闘専用の武器に比べると暗器自体の戦闘力は低いため、攻撃目的では毒を用いる場合が多い。 機械 [編集] 機械式の武器の攻撃機構にはいくつか共通する構造がある。 引き金やボタンのようなエネルギーの開放装置と、エネルギーを蓄える装置である。以下に一例をあげる。 クロスボウ 1.人力によって弓を巻き上げる(弾性エネルギーを蓄える)、留め金で固定され保持される。 2.引き金により留め金が外され開放され矢が発射される。 スタンガン 1.スイッチを入れる。 2.バッテリーから電気を発生(化学エネルギーから電気エネルギーへの変換)させる。 この先2ページ目
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/84.html
武器 斬撃武器 + ... アイテム名 入手方法 備考 ショートソード 店売り/太古の風穴、古代王の墓 ロングソード 店売り グレートソード 地下水道/城下町 カジノ ガードブレード 地下水道 クレイモア 地下水道 アゾットソード 妖精の森 シャムシール 城下町 アイスブランド 武器庫交換/ドロップ 冷気のオーブと交換/赤ウンディーネドロップ シルバームーン 城下町 備前長船兼光 炎の迷宮 クイーンガード 炎の迷宮 火星刀 城下町 聖王の鍵 シェヘラザード 眠る城 魔王の鍵 セブンスター 炎の迷宮 骸骨を調べる カラドボルグ ドロップ 魔王 ブラッドブレイド ドロップ 眠る城ノイズ アイスソード ドロップ 地下水道ノイズ スタークレイモア ラスダン/おまけダンジョン レフトハンド 武器庫交換 妖精の羽と交換 光の剣 アリスの世界 教室エリア 闇の剣 アリスの世界 教室エリア 刺突武器 + ... アイテム名 入手方法 備考 ダガー 店売り 狼牙の短剣 太古の風穴 炎鱗ダガー 武器庫交換 スライムの核と交換 古王の槍 古代王の墓 アテラトラスの精 ドロップ 赤クラゲドロップ ハルベルト 城下町 鍛冶屋 チンクエディタ 城下町 酒場地下 アイアンランス 眠る城 蛇エリア 血濡れの包丁 眠る城 吸血鬼 解体用電磁刀 武器庫交換 うさぎの尻尾と交換 龍牙小刀 炎の迷宮 ドラグーン 眠る城 聖王の鍵が必要 方天画戟 炎の迷宮 ラブアンドピース アリスの世界 6層 レコンキスタ アリスの世界 3層 ゲイボルグ アリス生産工場 666 ロンギヌス 武器庫交換 金のメダルと交換 狼のレイピア ドロップ 城下町ブラックハウンドノイズ 幸福の注射器 ドロップ 眠る城サキュバスノイズ 打撃武器 + ... アイテム名 入手方法 備考 メイス 店売り ライトステッキ 古代王の墓 リザードウィップ ドロップ 黄赤リザードマンドロップ エコー 妖精の森 アルラウネ2マップ目 モーニングスター 妖精の森 トマホーク 城下町 トネリコの杖 城下町 バトルアックス 眠る城 ローズウィップ 眠る城 吸血鬼 バジリスク ドロップ バジリスクのドロップ ミョルニール 眠る城 宝物庫 ポニーテール 武器庫交換 蛇の毒牙と交換 巨大狼牙棒 武器庫交換 銀のメダルと交換 ゴールドハンマー 炎の迷宮 ブリザードワンド 地下水道 マジカルステッキ 炎の迷宮 ケリュケイオン 炎の迷宮 打ち出の大鎚 アリスの世界 2層 トリスメギストス アリスの世界 6層 カドゥケウス 武器庫交換 一角獣の角7個と交換 ハイパーナックル アリス生産工場 666 射撃武器 + ... アイテム名 入手方法 備考 手裏剣 太古の風穴 ボーンボウ 古代王の墓 キラービー 妖精の森 火旋銃 古代王の墓 キールボウ 地下水道 フラワーフープ 妖精の森 コンポジットボウ 城下町 クロスボウ 眠る城 蛇 アルバレスト 眠る城 ダルク・カノン 古代王の墓 アサルトボウガン 炎の迷宮 流星弓 炎の迷宮 レーザーウィンド アリスの世界 5層 ライディーン アリスの世界 3層 P・G・セブン 666 バンダースナッチ 武器庫交換 金のメダル5個と交換 本編専用武器 + ... アイテム名 入手方法 備考 くだものナイフ OPで入手 専用イベントあり ヴォーパルナイフ 共感エンドで入手 アリス専用 宝刀・眠り猫 初期装備 サイコ専用 宝刀・桜花散 LV50イベント サイコ専用 メルヘンステッキ 初期装備 メルヘン専用 メルヘンリング LV50イベント メルヘン専用 鉄の五線譜 初期装備 フレイア専用 ヴァーミリオン LV50イベント フレイア専用 ソーイングセット 初期装備 キルト専用 スリーピー LV50イベント キルト専用 銀の麻雀牌 初期装備 カジノ専用 金の麻雀牌 LV50イベント カジノ専用 ヤドリギの弓 初期装備 ディアナ専用 世界樹の弓 LV50イベント ディアナ専用 金枝の杖 初期装備 マギカ専用 黒蓮の杖 LV50イベント マギカ専用 666専用武器 + ... アルルーネさんは初期装備がフラワーフープで専用ではないので1種類のみ アイテム名 入手方法 備考 モノクローム 初期装備 アリシア専用 ドグマ・マグラ LV50イベント アリシア専用 宝刀・北谷 初期装備 ナキリ専用 宝刀・菜切 LV50イベント ナキリ専用 正義の剣 初期装備 ジャンヌ専用 レボリューション LV50イベント ジャンヌ専用 ファイアボム初期装備 初期装備 スパス専用 フレアスター LV50イベント スパス専用 魔杖フルフル 初期装備 クムクム専用 霊杖ムルムル LV50イベント クムクム専用 黒縁メガネ 初期装備 セバス専用 心眼メガネ LV50イベント セバス専用 ラフレシアフープ LV50イベント アルルーネ専用 ヴァナルクロー 初期装備 ヴァナル専用/装備変更不可 ラグナロク LV50イベント ヴァナル専用/装備変更不可 特殊効果持ち武器 + ... アイテム名 性能 血濡れの包丁 本編武器の中で倍率が全武器で一番高い スローイングナイフ 全体攻撃 フラワーフープ 全体攻撃 ローズウィップ 全体攻撃 リザードウィップ 全体攻撃 レーザーウィンド 全体攻撃 メルヘンリング 全体攻撃 ラフレシアフープ 手裏剣 2回攻撃 アテラトラスの精 低確率麻痺付与 ポニーテール 2回攻撃/低確率出血付与 アサルトボウガン 3回攻撃 龍牙小刀 龍殺 カドゥケウス 味方全体回復 打ち出の小槌 精神力低下付与 ゴールドハンマー アイテム使用可/光魔法 ラブアンドピース 超低確率萌え付与 スリーピー 低確率睡眠付与 金の麻雀牌 転倒付与 黒蓮の杖 MP吸収 古王の槍 通常攻撃時、先制攻撃 方天画戟 通常攻撃時、先制攻撃 世界樹の弓 通常攻撃時、先制攻撃 ブリザードワンド 通常攻撃がMP消費氷魔法に変化 ゲイボルグ 3回攻撃 ハイパーナックル 2回攻撃 心眼メガネ 転倒 霊杖ムルムル 精神力低下 ファイアボム 爆弾付与 フレアスター 爆弾付与 幸福の注射器 通常攻撃の対象が味方になる 味方単体にメルヘン付与 ブラッドブレイド 与えたダメージの1/10を回復 アイスソード 通常攻撃が「冬の嵐」に変更 全体氷会心あり 武器は見える数値とは別に倍率がある。 単発で見ればPGセブン 包丁 一部キャラ専用装備 カラドボルグくらいで 連続攻撃もあわせるとアサルドボウガン ハイパーナックル その他となる ただしアサルトボウガンはサブ武器非対応なのでハイパーナックルが最強になる
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/954.html
//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *武器 [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC;type SORT_ASC;name SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/45.html
武器とは 戦うとき、もっとも大切なものの一つ。 冒険者が最初に支給されるのは剣であるが、好きな武器を選ぶとよい。 武器の重さと耐久度 重さと耐久度 特殊な武器 レア武器 天宮武器 武器の種類 種 類 効 果 はじめからついているスキル弱のつくものは通常のスキルより効果が弱い ナイフ 重量が軽く素早い攻撃に向く武器。戦闘時に敏捷が+2修正される。 調理 剣 威力があり癖もなく最も扱いやすい武器。戦闘時に攻撃力が+1修正される。 狩り弱・伐採弱 刀 刃先が狭く独特の技をもつ剣。相手が龍格者(龍評価100以上)の場合、戦闘時に攻撃力が+3修正される。 杖 最も魔力を高めるのに適している武器だが、軽快な動作には向かない。戦闘時に賢さが+2、敏捷が-1修正される。 斧 高い破壊力と技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 伐採 鎚 高い破壊力と独特の打撃技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 修理 弓 間合を生かした攻撃に適した武器。 狩り 槍 間合を生かした攻撃や技をもち、最も攻守のバランスが良い武器。戦闘時に守備力が+1修正される。 釣り弱 爪 体術を生かした攻撃や技を持つ武器。対魔法生物の場合(相手が魔法生物装備or討伐対象や帝國領外の魔法生物)戦闘時に攻撃力が+2修正される 竿 釣竿。戦いにはあまり向かない。 釣り
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/48.html
剣 名称 攻撃 命中 クリティカル 詠唱速度 スロット 入手方法 ロングソード 70 0 15 0 - カイル初期装備 レイピア 90 10 5 0 - ジューダス初期装備 グラディウス 110 0 15 -5 - アイグレッテ武器屋で購入 ブレード 130 5 10 0 - ノイシュタット武器屋で購入 br()未来のアイグレッテ武器屋で購入 ブロードソード 150 0 15 -5 - ハイデルベルグ武器屋で購入 br()未来のアイグレッテ武器屋で購入 サーベル 180 5 10 5 - ホープタウン武器屋で購入 カトラス 210 0 15 -5 - ホープタウン武器屋で購入 シミター 240 10 10 5 - 未来から帰還後のハイデルベルグ武器屋で購入 バゼラード 270 10 5 0 - スペランツァで購入 ファルシオン 290 0 5 0 - スペランツァで購入 ゴシックソード 320 -5 15 -5 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 ファルクス 340 10 10 -5 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 br()物語後半のチェリク武器屋で購入 シンクレア 370 0 15 0 - 物語後半のチェリク武器屋で購入 シャムシール 390 5 5 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 クレイモア 430 0 20 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 グリムソード 460 10 0 5 - ねこにんの村武器屋で購入 グランドファーザー 104 10 0 10 マジカル 2 マジックレベル成長促進 フォルネウス本体が100%の確率で落とす ウインドシア 152 5 30 -5 ゲイル 3 風属性を付加する サブノックが100%の確率で落とす フェイムフェイス 187 0 15 0 ダンシング 3 回避が上昇する トラッシュマウンテンの宝箱 br()(セーブポイントがある十字路の岩陰) フラムベルク 138 0 10 5 フレア 3 火属性を付加する オベロン社廃坑隠し部屋 ファフニール 225 0 20 0 ビースト 4 獣に対して有効 地上軍拠点跡地の宝箱 ゼピュロス 235 10 5 5 ハーピー 4 空の敵に対して有効 ストレイライズ大神殿の宝箱(リアラ救出時のみ) ヴォーパルウェポン 182 -5 30 0 アクエリアス 4 水属性を付加する 闘技場シングル初級を男性でクリア エスペランサー 254 0 15 5 ファンタジー 4 チェインレベルの成長促進 飛行竜・制御室の宝箱 アースリンク 263 5 15 -5 アース 4 地属性を付加する 未開の森出口付近の宝箱 クードグレイス 292 0 25 0 グレムリン 5 悪魔に対して有効 ヴァンジェロ南西の湖の西側にあるスクラップ付近 br()(ソーサラースコープが必要) ドラゴントゥース 425 0 15 5 ドラゴン 6 ドラゴンに対して有効 ドラゴントゥースから2%の確率で盗める オートクレール 319 0 10 10 ゴーレム 4 無機物に対して有効 バンダースナッチが1%の確率で落とす ダイヤモンドエッジ 328 0 20 0 オンスロート 5 アタックレベルの成長促進 リザードロードから2%の確率で盗める br()(天地戦争時代フィールドと闘技場に出現) アイスコフィン 346 5 15 0 アイスバーグ 5 <確率効果>凍結効果を付加 物質保管所2階の宝箱 デストロイヤー 377 -10 30 0 デストロイ 5 機械に対して有効 アヴェンジャーが1%の確率で落とす ルーンブレイド 350 15 10 5 ファイナー 5 <確率効果>衰弱効果を付加 天地戦争時代のダイクロフト(1回目)の宝箱 シャドウファング 366 -5 35 5 シェイド 5 闇属性を付加する スパイラルケーブの宝箱 バルムンク 380 0 20 0 ドラゴン 6 ドラゴンに対して有効 ハルファスが100%の確率で落とす カラドボルグ 445 5 15 5 ヴィジョン 6 <継続効果>の時間延長 レンズ集めのコース6をタイム内にクリア イセベルグ 412 0 25 0 ガーゴイル 6 無機物に対して有効 18年前のダイクロフトの宝箱 紫電 399 15 35 -15 コカトリス 6 <継続効果>麻痺を付加する アクアヴェイルの宿にある宝箱 デュランダル 392 10 20 0 ドライアド 6 TP軽減力が上昇する バルバトス2が100%の確率で落とす アロンダイト 444 5 15 5 ジャイアント 6 最大HPが上昇する アイグレッテの配膳ゲームをジューダスでクリア ガラティン 450 5 15 5 パラダイス 6 SP軽減力とTP軽減力が上昇 アイグレッテの配膳ゲームをカイルでクリア ラストフェンサー 456 5 10 0 リリーヴ 6 敵撃破時にHPを回復する 神のたまご・下層部の宝箱 エクスカリバー 468 10 20 5 ブリリアント 6 光属性を付加する リムルが100%の確率で落とす アマノムラクモ 469 0 30 5 トリトン 6 水属性を付加する ねこにんの村と鍛冶屋のテントの中間くらいにある窪み br()要ソーサラースコープ ストームブリンガー 478 10 25 5 エアリアル 7 風属性を付加する 闘技場シングルマニアを男性でクリア レーヴァンテイン 484 -5 25 10 ワンダー 7 敵撃破時のTP回復量が増加 アクアラビリンスの宝箱 ピュアブライト 500 0 20 10 デビル 7 悪魔に対して有効 マグナディウエスを倒した後に出現する宝箱 シャルティエミラージュ 510 -5 35 40 マーテル 8 地属性を付加する <リオン>を倒した後に出現する宝箱 万能包丁 480 20 20 0 ジェノサイド 8 クリティカル率が上昇する カイルかジューダスでリリス撃破後、リーネの村にいるリリスから貰える 両手 名称 攻撃 命中 クリティカル 詠唱速度 スロット 入手方法 ポールアクス 85 -5 20 -5 - ロニ初期装備 ギサルメ 110 0 10 0 - ブエルが100%の確率で落とす チャクマク 130 5 5 0 - 現代アイグレッテ武器屋で購入 ブローバー 160 5 5 0 - 未来のアイグレッテ武器屋で購入 コルセスカ 190 0 0 0 - 未来のアイグレッテ武器屋で購入 バトルアクス 210 0 30 0 - ホープタウン武器屋で購入 ウォーハンマー 240 -10 35 0 - ホープタウン武器屋で購入 ハルバード 270 5 10 0 - 未来から帰還後のハイデルベルグ武器屋で購入 トライデント 310 5 0 0 - スペランツァで購入 バッシャー 330 -5 30 -5 - スペランツァで購入 ゴシックアクス 350 0 20 0 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 タバール 380 -5 35 0 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 br()物語後半のチェリク武器屋で購入 クレセント 410 5 10 5 - 物語後半のチェリク武器屋で購入 クリーヴァ 440 -10 40 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 エクスプレス 470 -15 50 -5 - アクアヴェイル武器屋で購入 グリムアクス 490 0 20 5 - ねこにんの村武器屋で購入 デッキブラシ 77 -20 0 15 アクエリアス 3 水属性を付加する ウィンターズ洋服セット・低レベルその1から入手 br()ウィンターズ洋服セット・高レベルその1から入手 トマホーク 121 0 25 -5 ゴーレム 3 無機物に対して有効 ハーメンツヴァレーの宝箱 ダブルブレード 212 5 10 0 マジェスティ 3 攻撃と命中が上昇する ヒートリバーの宝箱 パイルドライバー 265 -5 40 -5 トランプル 3 アタックレベルの成長促進 飛行竜・梯子の部屋の宝箱 ミノタウロス 345 -10 55 0 エイミング 4 スキルレベルの成長促進 物質保管所1階の宝箱 グリズリー 300 0 30 0 ビースト 4 獣に対して有効 ジャンヴァバンが1%の確率で落とす アークウィンド 284 5 15 5 ゲイル 4 風属性を付加する ヴァンジェロ西の砂漠の窪み br()(ソーサラースコープが必要) イゾルデ 352 5 30 0 カタストロフ 5 マジックレベルの成長促進 天地戦争時代のダイクロフト(1回目)の宝箱 メッサーシュミット 414 -5 40 0 ペガサス 5 空の敵に対して有効 18年前のダイクロフトの宝箱 ドライビンアクス 389 0 35 -5 リリーヴ 5 敵撃破時にHP回復 プロトタイプが2%の確率で落とす イグニス 375 5 20 10 シアリング 5 火属性を付加する 闘技場シングル上級を女性でクリア バハムートティア 445 0 45 0 ドラゴン 5 ドラゴンに対して有効 カタコンベの宝箱 br()(エウロスが入っている宝箱がある部屋) ディアボリックファング 444 5 10 5 ファイナー 5 <確率効果>衰弱効果を付加 バルバトス3が100%の確率で落とす ロンギヌス 466 -15 60 5 ジャイアント 6 最大HPが上昇する ベリアルが1%の確率で落とす ゲイボルグ 475 10 0 10 トリトン 6 水属性を付加する アイグレッテの配膳ゲーム・ロニの賞品 ノトス 483 0 40 -5 ゼファー 6 風属性を付加する 闘技場シングルマニアを女性でクリア サンドラの槍 510 5 30 10 クレリック 7 HPとTPが自動で回復する ジェントルマン'が37%の確率で落とす グーングニル 535 10 15 5 サッキュバス 7 攻撃時にHP吸収 アクアラビリンスの宝箱 ミョルニル 555 -10 65 0 ストライク 7 <確率効果>気絶効果を付加 アクアラビリンスの宝箱 ヒビ割れた斧 600 -50 100 0 コロッサス 8 最大HPが上昇する バルバトス4を倒す 伝説のおたま 500 10 30 10 ヴァンパイア 8 攻撃時にHP吸収 リリスをロニで倒す 杖 名称 攻撃 命中 クリティカル 詠唱速度 スロット 入手方法 ロッド 40 0 0 0 - リアラ初期装備 メイス 60 0 10 -5 - アイグレッテ武器屋で購入 スタッフ 90 0 0 0 - ノイシュタット武器屋で購入 ワンド 110 5 0 0 - ハイデルベルグ武器屋で購入 セプター 130 0 0 0 - ホープタウン武器屋で購入 フレンジーロッド 150 0 0 0 - ホープタウン武器屋で購入 ゴシックメイス 180 0 15 -5 - 未来から帰還後のハイデルベルグ武器屋で購入 ナールドスタッフ 210 0 0 0 - スペランツァで購入 ドミネイトワンド 230 5 0 0 - スペランツァで購入 br()天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 グランドセプター 250 0 0 5 - ハロルド初期装備 ディヴァインロッド 270 10 0 0 - 物語後半のチェリク武器屋で購入 マラカイトメイス 290 -5 20 -5 - 物語後半のチェリク武器屋で購入 シーダースタッフ 310 0 0 5 - アクアヴェイル武器屋で購入 グリムワンド 340 0 0 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 リリックセプター 370 0 0 5 - ねこにんの村武器屋で購入 ロリポップ 55 5 5 5 ヒーリング 2 一定間隔でHPが回復する ラグナ遺跡の巨大レンズがあった場所 br()(ソーサラースコープが必要) 銀のおたま 82 5 5 -5 ブラッディ 3 攻撃時にHP吸収 リリスの家で入手 ケセラセラ 132 0 0 5 ブルーム 4 <継続効果>の時間延長 ヴェパールが100%の確率で落とす トワリングスティック 124 10 0 0 クラフトマン 3 アイテム使用硬直時間減少 ハイデルベルグ城ウッドロウの部屋の宝箱 ドリームフランジ 133 15 0 -5 バッシング 3 <確率効果>気絶効果を付加 闘技場シングル初級を女性でクリア チーフテン 254 -5 25 -5 ディジーズ 3 <確率効果>衰弱効果を付加 天地戦争時代のダイクロフト(1回目)の宝箱 金のフライパン 151 5 30 -10 ジャイアント 6 最大HPが上昇する リムルから10%の確率で盗める マインドクライ 163 0 10 5 スペクター 3 攻撃時にTP吸収 闘技場シングル中級を男性でクリア メルクマール 265 -5 25 0 セレネ 3 SP回復力が上昇する 天地戦争時代のダイクロフト(2回目)の宝箱 オーバーロード 208 0 0 5 ゴーレム 4 無機物に対して有効 飛行竜・制御室の宝箱 ソウルクラッシュワンド 230 -15 40 -10 シンキング 5 知性が上昇する ベルセリウム ユニコーンホーン 253 5 5 5 メディカル 4 一定間隔でHPが回復する 光のほこら南西にある窪み br()(ソーサラースコープが必要) ダークロアー 235 -10 20 5 シルエット 4 闇属性を付加する ダンタリオンが100%の確率で落とす br()ウィンターズ洋服セット・高レベルその3から入手 エウロス 283 5 0 5 ゲイル 4 風属性を付加する カタコンベの宝箱 カドゥケウス 310 5 20 0 ヴェノム 5 <確率効果>毒を付加する アイグレッテの配膳ゲーム・リアラの賞品 天才ハロルドの杖 343 10 5 0 リリーヴ 6 敵撃破時にHPを回復する アイグレッテの配膳ゲーム・ハロルドの賞品 ウロボロス 360 10 0 5 ルーン 6 撃破時のTP回復量が増加 アクアラビリンスの宝箱 ブルークリスタルロッド 375 5 0 10 ジーラス 6 詠唱速度とTP回復量が上昇 ファンダリア南の小島の窪み br()(ソーサラースコープが必要) ハヌマンシャフト 404 5 25 -10 ガイデッド 7 スキルレベルの成長促進 アクアラビリンスの宝箱 弓 名称 攻撃 命中 クリティカル 詠唱速度 スロット 入手方法 ハンターボウ 120 5 0 0 - ナナリー初期装備 コンポジットボウ 140 0 5 0 - ホープタウン武器屋で購入 ブリット 170 0 0 0 - ホープタウン武器屋で購入 バトルボウ 200 0 10 0 - 未来から帰還後のハイデルベルグ武器屋で購入 ライフル 220 5 5 0 - 未来から帰還後のハイデルベルグ武器屋で購入 ウォーボウ 240 -5 10 0 - スペランツァで購入 グレネード 270 -10 15 0 - スペランツァで購入 シージボウ 290 0 0 0 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 ラピッドボウ 310 5 0 0 - 天地戦争時代の地上軍拠点武器屋で購入 br()物語後半のチェリク武器屋で購入 スプレッド 330 5 0 0 - 物語後半のチェリク武器屋で購入 ゴシックボウ 350 0 5 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 トーピード 380 10 0 0 - アクアヴェイル武器屋で購入 グリムボウ 410 0 15 5 - ねこにんの村武器屋で購入 ヘルファイア 138 0 15 0 フレア 3 火属性を付加する ヒートリバーの宝箱 フォッケウルフ 207 5 0 5 ハーピー 3 空の敵に対して有効 地上軍拠点跡地の宝箱 スカーレットニードル 250 5 15 0 ノキサス 3 <確率効果>毒を付加する 飛行竜・梯子の部屋の宝箱 レインボウ 267 10 5 -5 アクエリアス 4 水属性を付加する ヴァンジェロ南東の海岸の窪み br()(ソーサラースコープが必要) ショックウェイブ 340 0 25 0 エイミング 4 スキルレベルの成長促進 闘技場シングル中級を女性でクリア ストライクイーグル 286 10 10 -10 オンスロート 5 アタックレベルの成長促進 物質保管所2階の宝箱 ボレアス 302 0 25 0 ゼファー 5 風属性を付加する スパイラルケーブの宝箱 ウインドフォース 334 5 0 -5 ゲイル 4 風属性を付加する 天地戦争時代のダイクロフト(2回目)の宝箱 グリフィンズタロン 353 -10 20 5 プレデター 5 獣に対して有効 18年前のダイクロフトの宝箱 サラマンダーブレス 378 0 25 -5 フレア 4 火属性を付加する カタコンベ 破魔の弓 390 5 5 5 グレムリン 6 悪魔に対して有効 アイグレッテの配膳ゲーム・ナナリーの賞品 グリークファイア 414 10 0 0 シアリング 6 火属性を付加する 闘技場シングル上級を男性でクリア ソウルスティール 422 -20 25 10 スピリット 6 攻撃時にTP吸収 神のたまご・上層部の宝箱 セレスティアルスター 448 10 0 10 ブリリアント 6 光属性を付加する チェリク南の湖周辺の窪み(ソーサラースコープが必要) エデンズファイア 455 5 25 5 トゥインクル 7 光属性を付加する アクアラビリンスの宝箱