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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3178.html
function sample(){ paint(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/dragram/pages/36.html
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https://w.atwiki.jp/hatena18/pages/43.html
「右クリックでメニューを出す、左クリックで実行」が基本動作です。 右クリック で メニュー 左クリック で 選択、実行 体験版を元に項目を編集しています。よく使う項目中心です。 体験版はクリエイター版の動作環境になっているため スタンダード版のメトロでは、パーツ化、自動縫い代、マーキング機能を使うことができません。
https://w.atwiki.jp/seizousho/pages/217.html
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https://w.atwiki.jp/seibetsutenkan/pages/123.html
画面レイアウト(サンプル) ゲーム製作関係へ戻る
https://w.atwiki.jp/starshootvs/pages/80.html
12.画面のどこを見ればいい? 打った弾を凝視しない 皆さんはスタシュをプレイする際、画面のどこを見ているだろうか。人によって違うと思うが、始めたての人は自分が打った弾をずっと目で追う人が多いように思う。ただ打ってしまった以上、どんなにその弾を見たとしても結果は変わらない。じゃあどこを見ればいいのか。画面全体といえばそれまでだが、もう少し具体的に言うなら相手のコストを見るといい。 相手のコストを見る 相手のコストを見るメリットは相手の選択肢を把握できることにある。画面端にいても相手のコストが2とかでは追い込みの心配はない。一方で相手のコストが10たまっているときは、画面端に行ってはいけない。このように相手のコストを見るだけで悪い動きというのは減っていく。 次回予告「キャラを知る」 今回は画面のどこを見るかについて話した。強い人でも同時当てが出来るか気になって凝視してしまうと言っていた。画面の見方を変えるのは難しいが、ぜひ挑戦してほしい。次回はキャラを知ることについて話そうと思う。ではでは。
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1773.html
前までページ更新する時にポンコツ(あってるのに間違えに認識される)画面選択あったのに最近見ないんだよね。
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コンソール画面の日本語化 普段、sshで接続しているので必要ないかもしれないが、万が一のためにインストールしておく。 パッケージのインストール メインパッケージをインストール $ sudo aptitude install kon2 その他パッケージのインストールvimやlessで日本語が文字化けするので、以下のソフトもインストールしておく。 $ sudo aptitude install vim jvim-canna jless 日本語コンソールの起動 この操作は実機で行う。(TeraTermやPuTTYではエラーになる) $ kon 日本語コンソールの終了 $ exit
https://w.atwiki.jp/nitarich/pages/12.html
↓の画面からの各種設定について解説する。 リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト
https://w.atwiki.jp/zzzbr/pages/12.html
ZBrushを起動すると、いくつかのモデルを選択できる画面が出てきます。 これを起動画面と呼びます。 サムネイルをクリックすると、そのモデルを加工して使うことが出来るようになっていますが、DemoHead(デモヘッド)やDemoSoldier(デモソルジャー)、SuperAverageMan(スーパーアベレージマン)といった完成されたモデルは自分なにかを作ってゆく場合にはまず使いません。 起動画面のサムネイル一覧からPoly Sphere(球体)を選択して何か作ってみましょう。 ※ZBrushを使っていくうちに、起動画面にサムネイルが表示されなくなり、メニューのみの表示になってしまうことがありますが、故障ではありません。 ※起動画面は、Escキーを押して飛ばすことも出来ますし、メニューの中から、Open Model(ZTL or OBJ)を選択し、ZBrush3 ZTools 開きたいモデル、といった具合に指定しても同じです。 それでは始めましょう! PolySphereのサムネイルをクリックすると、しばらくして画面の中心に球体が現れたはずです。 そのままカーソルを球体の上に運んでペン(ペンタブレット)でグリグリやってみましょう。 どんどん膨らんで行ったでしょう? (マウスの場合はクリックした状態で少し移動させながらグリグリやっていれば膨らんできます) 画面の左上にこんなアイコンが表示されているはずです。 これは現在ブラシはStandard(スタンダード)が選択されているということを表しています。 カーソルの丸で囲まれた部分を盛り上げて行くブラシです。 ZBrushでは、アイコンなどのスイッチがオレンジ色に表示されていればオンの状態、グレーの状態でオフ状態となっています。 画面上部のZadd(ゼットアド)スイッチがオンになっている時は膨らみ、Zsub(ゼットサブ)スイッチがオンになっている時は逆に凹んで行きます。 最も使う機会の多いブラシなのではないでしょうか。(Standardブラシと、Smoothブラシがあればほとんどの形が作れます) ブラシ全般に言えることなのですが、ここでプラスに働かせるか、マイナスに働かせるかを切り替えます。 盛り上がるブラシでZsub(ゼットサブ)がオンになっていると、逆に凹むことになります。 両方ともスイッチオフになっている場合は何も起こりません。(ペイント時にそうします) とりあえず、今はこんな感じに設定できていれば問題ないです。 <<戻る 進む>>