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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前
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使えるコンボ・使えないコンボ両方を載せています。 ジャンプキャンセルとハイジャンプキャンセル、空中ダッシュキャンセルはそれぞれjc,hjc,dc。 ブローバックエッジはBE。 テンキーを使ってレバー方向を表しています。 なお、入力方向は1P側となっております。 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ ノーゲージ ●2A 2B 3B hjc JB JC dc( JB) JC jc JB JC 投げ 基本技。 ●2A 2B 3B hjc JA JB JC jc JB JC dc JC 投げ 現状の最大ダメージエリアル。 ●2A 2B 5C(2hit) 3B hjc JB JC dc( JB) JC jc JB JC 投げ 相手立ち限定。 相手がしゃがんでいる場合5C(1段目)がHITすると相手が浮きます。 浮いたまま3B エリアル(空中でのコンボ)にもっていくことも可能ですが、その場合 エリアルはJB JC jc JB JC 投げを使用してください。 ()内はキャラ限? ()内も入力する時はジャンプしきったところでJBを入力してください。 相手との距離によって5Cが1hitしかしない時がありますが問題はありません。 ●2A 2B 5C(2hit) jc JB JC dc JC jc JB JC 投げ 相手しゃがみ限定。 相手が浮くので、そのままエリアルへ。 ●2A 2B 5C(2hit) 214A 相手立ち限定。 kuboさんは214BorC後、5A*2 5B 2B 5C(2hit)214Aで ゲージ回収後開放。 ●6B 5C(2hit) jc JB JC dc JC jc JB JC 投げ 相手しゃがみ時、中段6BがHITした時のコンボ。 6Bの後に出してないなら5Bやら2Bを出す。 5Cではなく、3Bでも可。 ●2C 421A 214Aor空中214A 正直高速でやらないと空中214A入りません……。 あと、レンには空中214Aは入りません。 421Aは省いてもいいが、当たり前に空中214Aができなくなる。 ●6B or 5B or 214B 236C 2A 236C 2A 2B 3B エリアル 画面端限定。 通称C射撃コン、射撃ループ、死者(C射撃の略)コンとも。 このコンボだけでゲージ回収率100.5%。 志貴相手に6B始動のノーゲージで5069という脅威の威力。 弾数と相談してループするかしないかの選択を。 ループせずとも4600はいく。 ここから勿論シンクコンボに派生することも出来、その場合は6000前後にまで伸びる。 リロードも混ぜることができるので使った弾も無駄なく回収できる。 236C 2Aの部分は目押しなので練習が必要。 恐らく猶予は2~3F。 尚、ダメージはレデュース無しでの値。 ●(対空EXシールド) 5A 214B ダッシュ5A×2 5B 2B 5C 3B ~ EXとれたらこれ。 ゲージ使用 ●2A 2B 3B 214C 5B 2B 5C(2hit) 3B エリアル 214Cを組み込んだコンボ。 使いどころは中央。 両アルクと紅摩は214Cにディレイ(少し遅れて技を入力)をかけないと入らない。 ●2A 2B 3B 421C JAorJB(スカ) BE5C BE6B 421B( 22D) 5B 5C(2hit) エリアル 画面端限定。 キャラによって落ちてくるタイミングが違う。 BE5Cが高めにヒット BE6Bをすると相手が裏へ回るのでコマンドが変化するので623Bを入力。 421C JAorJB(スカ) 着地 BE5C BE6Bについて7スレ目28よりまとめ 【必ず最速】 ネロ・青子 【最速だとBE6Bが裏当て】 両シオン・両アルク・シエル・両秋葉・遠野・都古・紅摩 【必ずBE6Bが裏当て】 琥珀・ワラキア 【必ずBE6Bが表当て】 両翡翠・両レン・さつき・両ネコ 【BE6Bが当たらない】 七夜 ●2A 2B 3B 421C JAorJB(スカ) BE5C ①or② ①・・・214B 5B 2B 5C(2hit) 3B エリアル ②・・・421B( 22D) 5B 5C(2hit) エリアル 上のよりダメージ低いが、安定 5スレ目34,46 今回のシオンはkuboさんいわく、 リロードしたいときにしか真紅コンボ使わないらしい。 画面端はBE6Bコンボじゃなくて安定のBE5C>Bエテグラで、 リロードのときはBE5C>B真紅>リロード>エリアルってやってた 画面端でBE6B使うコンボが安定しないって人は安定コンボのほうがいいね ●2A 2B 5C(2hit) 421C dc J攻撃(スカ) 5B 5C(2hit) エリアル 相手立ち限定 使える状況がなかなか無い。 ネロには魅せ(ネタ)コンができる(いろいろあるので省略させていただきます)。 ●(シールド) 623A 214C ~ 5スレ目29 シールドおしっぱからのAエアSCグランドがとんでもなく減らないな シールド補正が60%、SC補正が65%、Aエア2段目が60% あとEXグランドにも補正が追加 前者2つと後者2つは別計算で前者は下限45% ダメージ低いのはAエテエア2段目×EXグランドが 今までのシールド×SCの限界値45%を下回ってしまうからか これはAエア1段目SCシンクを投入しないとダメだろうか ●2C ①or② ①・・・214C ~ ②・・・421A 空中214C ①基本。 まぁ、わざわざスライドエアで拾う必要がないわけで・・・ ダウン追い討ち ●画面端 2A 5A 5A 5B 5C(2hit) 低空EXスライドエア 今のところこれ。 キャラによって、何か他に加えれるかも・・・?
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基本コンボ 目押しコンボノーキャンセル禁じ手・昇龍拳コンボ キャラ限定目押しコンボ 画面中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波後の追撃画面中央 画面端 その他 後ろ投げ始動画面中央 画面端(相手を画面端へ投げた場合) キャラ限コンボキャラ限+状況限定 電刃コンボ基本コンボ電刃地上ヒットからの追撃 画面端電刃追撃Lv1追撃 Lv2追撃 基本コンボ 屈弱P*3>遠弱K>屈弱K DMG 108 STN 205 屈弱P*2>遠弱K*2>屈弱K DMG 124 STN 205 近弱P*2>遠弱K*2>屈弱K DMG 144 STN 205コパ始動の安定連打キャンセルコンボ 弱P>弱P以外の連打キャンセルは連続ガードにならないので割り込み注意 屈弱Pを立弱Pや遠弱Kに変えるとダメージ微増だが、立弱Pはしゃがみくらい姿勢が低いキャラに対してスカりやすい 密着屈弱P2発後の最速弱Kは近弱Kになるので若干遅らせる必要がある 屈弱P>弱閃空剛衝波 DMG 110 STN 200 屈弱K>弱閃空剛衝波 DMG 130 STN 200 屈弱P>強竜巻剛螺旋 DMG 205 STN 250 屈弱K>強竜巻剛螺旋 DMG 225 STN 250 遠中P>弱剛波動拳 DMG 135 STN 150仕込み牽制、反確などで使う 弱閃空の場合、極端にリーチが短く先端付近でヒットすると繋がらないので要注意 強竜巻は一部キャラ以外立喰らい限定のみのコンボ ダメージは大きいがスカった時の隙が膨大 遠中P>中閃空剛衝波 DMG 200 STN 300 遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG 265 STN 300 近強P>強閃空剛衝波 DMG 240 STN 400 近強P>強竜巻剛螺旋 DMG 285 STN 400ゲージ無し時の最大反撃 安定の閃空としゃがみ喰らいや近攻撃の当たるギリギリの間合いではコンボにならないがダメージの高い強竜巻 遠中Pは距離が微妙に遠い場合に使うといい 近強P>EX閃空剛衝波>追撃 DMG 250~ STN 350~剛拳のメインコンボ EX閃空追撃レシピ 百鬼襲>百鬼剛刃>近中K>強竜巻剛螺旋強 百鬼襲>百鬼剛刃>近強P>EX閃空剛衝波>追撃百鬼剛刃を高めに当てた場合は発生の早い屈強Pや近中Pで繋ぐと安定 背の高いキャラに対しては近中Kが連続ガードになるので 強制立ち喰らいになるので竜巻が当たりやすいが、キャラによっては強Pや中Pからの竜巻がスカる場合がある 目押しコンボ 近中P>屈弱P>弱閃空剛掌波 DMG 157 STN 270 近中P>屈弱P>強竜巻剛螺旋 DMG 233 STN 310 近中P>遠中P>弱剛波動拳 DMG 189 STN 240 近中P>遠中P>中閃空剛掌波 DMG 241 STN 360 近中P>遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG 293 STN 360剛拳で唯一の実用的な目押し始動技の近中Pからコンボ 屈弱Pは猶予3Fで最速入力で連続ガードになるので割り込まれる心配がなく、弱閃空に確反がない相手なら入れ込んでも問題ない 遠中P>波動はめくりJ中Kから繋げると距離の関係で繋がりにくい また近中Pで相手の立ち状態確認出来ていたら強竜巻に繋げるとダメージが稼げる 屈弱P>近中K>弱閃空剛掌波 DMG 162 STN 270 屈弱P>近中K>中閃空剛掌波 DMG 196 STN 310 屈弱P>近中K>強竜巻剛螺旋 DMG 238 STN 310コパからの唯一の0F目押しコンボ 屈弱Pを2回繋げると遠中Kになるためヒット確認出来ず、ダメージも安めなので入れ込み前提の弱閃空コンボが実用的な所 近中P>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG 265~ STN 420~ヒット確認から大ダメージを取りにいける めくりからこのコンボに行くとEX閃空がコンボにならないキャラがいるので注意 近中P>屈強K DMG 165 STN 200ヒット確認からの強制ダウンコンボ 上記のEX閃空が繋がらない状況や起き攻めに行きたい場合に 近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>遠中P>中閃空剛掌波 DMG 317 STN 530 近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG 356 STN 530閃空繋ぎは相手の距離や状態によらずド安定、竜巻はめくりJ中K始動やしゃがみ喰らいの相手にはほぼ繋がらない 遠中P>波動はめくりJ中Kから繋げると距離の関係で繋がりにくいので注意 近中P>遠中P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG 335~ STN 470~遠中P>波動繋ぎなら画面中央でもセビキャン後屈大P>EX閃空が繋がりやすい 画面端限定近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG 335~ STN 570~画面端ならスタン値の稼げる屈大P>EX閃空が繋がる ノーキャンセル禁じ手・昇龍拳コンボ 屈弱P>屈弱P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 316 STN 100 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 410 STN 100 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 415 STN 100 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 420 STN 100 遠中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 425 STN 100 近大P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 445 STN 200 近大K>NC禁じ手・昇龍拳 DMG 455 STN 200ノーキャンセル禁じ手コンボ 弱Pからは猶予0Fなので若干繋ぎづらい、実際ヒット確認で使いたいのは2段ヒットする近大Kから 赤字の近中K、遠中Kはフレームデータ上はヒット時+2FだがNC禁じ手が繋がる。 硬直フレームが1F減らされているようで、公式で公開されていない隠れ調整? キャラ限定目押しコンボ 近中P>遠中P>遠中P>中閃空剛掌波 DMG 293 STN 420 近大K>遠中P>中閃空剛掌波 DMG 286 STN 460 画面中央コンボ 近中P>弱剛波動拳>屈強K DMG 200 STN 230近中P>波動ヒット後は間合いがあまり離れないため屈強Kが繋がる 近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>追撃 DMG 324~ STN 517~波動でヒット確認が出来るので目押しコンボに乏しい剛拳の場合確認出来たら確実に繋げたい 画面端限定 近強P>弱剛波動拳>屈強K DMG 235 STN 330画面端なら距離が離れにくいため近強P>波動から大足繋がる 近中P>弱剛波動拳>屈強P>弱剛波動拳>屈強K DMG 283 STN 405画面端密着でヒットバック距離の短い近中P>波動から更に屈強Pが繋がる 近中P>弱剛波動拳>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG 289~ STN 415~ヒット確認からEX閃空剛掌波に繋げる 一部EX閃空剛掌波が繋がらないキャラがいるので注意 EX閃空剛衝波後の追撃 画面中央 (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>屈強K DMG 330 STN 430強制ダウンさせて起き攻めセットプレイする場合に (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波 DMG 354 STN 510全キャラ安定追撃可能な強閃空追撃 (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>強竜巻剛螺旋 DMG 398 STN 510確定ダメージを取りたい場合は強竜巻で追撃したいが初段以降取りこぼすキャラが多いため注意が必要 また近中P>屈強P>EX閃空と繋げた場合には距離が離れ、取りこぼしやすくなるので注意 (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>EX竜巻剛螺旋 DMG 410 STN 510強竜巻とさほどダメージは変わらないがEX竜巻は初段ロックするため、強竜巻の入らないキャラや間合いでダメージを確実に取りたい場合に (近強P>EX閃空剛衝波2段目EXSAキャンセル前ダッシュ)>斜めJ中P1段目のみヒット>真昇龍拳 DMG 592 STN 3903ゲージコンボ、画面端以外で大ダメージを取りたい場合に狙う RGMAX時に斜めJ中P一段目を挟むとダメージは多少減るが、ゲージ回収と真昇龍を安定して繋げることが出来る 当たり判定の大きいキャラに対してはJ中Pが2段ヒットしやすいが前ダッシュ後若干歩いてから出すと一段目を安定して当てることが可能 (近強P>EX閃空剛衝波)>高速Lv2電刃波動拳 DMG 502 STN 700高速電刃ならLv2が繋がるが、タイミングがやや難しい セビキャン無しでこのダメージ・スタン値はかなりおいしい 画面端 (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K DMG 393 STN 485ノーゲージで大足を繋げたい場合 (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>強竜巻剛螺旋 DMG 424 STN 530 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強竜巻剛螺旋 DMG 476 STN 618EX閃空後ノーゲージで最大ダメージ取りたい場合は上記一択 ゲージを使う場合、EX竜巻を使わずEX波動>強竜巻のパーツにした方がダメージもスタン値も高くなる (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG 392 STN 610 (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG 417 STN 615 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG 469 STN 703強竜巻締めより若干ダメージが低いがスタン値が高いコンボ 弱閃空>斜めJ強Kの繋ぎがキャラ限かつかなり高めに当てないと繋ぎづらいが、EX閃空後最速前ダッシュ>弱閃空をすると高めヒットが安定する (近強P>EX閃空剛衝波)>真・昇龍拳 DMG 604 STN 350 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>真・昇龍拳 DMG 648 STN 478RGが50%付近なら剛波動拳を挟むと若干ダメージアップするが、RGMAX付近だと逆にダメージは下がるがロックヒットさせやすい (近強P>EX閃空剛衝波)>色々>Lv2電刃波動拳電刃追撃レシピ その他 斜め剛波動拳>最高速Lv1電刃波動拳 DMG 295 STN 420 斜め剛波動拳>最高速Lv2電刃波動拳 DMG 343 STN 500斜め波動の当たりそうな時に仕込んでおけば波動が当たった(画面から消えた)場合に即発生する。 暗転中に色々状況確認が余裕なのでとりあえずレバガチャ最高速にしてタイミングを見計らうようにすること 斜めJ中P1段目>強空中竜巻旋風脚 DMG 170 STN 250斜めJ中Pは発生が早く上方向に判定が強いため空対空で使いやすい 逃げジャンプJ中Pに仕込んでおくとなかなか強い 斜めJ中P1段目のみヒット>色々追撃斜めJ中Pの一段目のみヒット後は全ての打撃技で追撃可能なため、状況に応じてウルコンなど色々追撃可能 斜めJ中P2段ヒット>禁じ手・昇龍拳(追撃可能部分6Hit) DMG 340 STN 100 斜めJ中P2段ヒット>電刃波動拳(Lv1) DMG 320 STN 420 斜めJ中P2段ヒット>電刃波動拳(Lv2) DMG 368 STN 500 斜めJ中P2段ヒット>斜めJ強K DMG 180 STN 300 斜めJ中P2段ヒット>真・昇龍拳(追撃可能部分6Hit) DMG 347 STN 100空対空でJ中Pヒットした後高さが足りていれば追撃可能 リスト上にあるほど追撃可能な高度が低め 斜めJ強K、真・昇竜拳、電刃波動拳(Lv2)はかなりの高さが必要なため高度確認要注意 金剛身>禁じ手・昇龍拳 DMG 495 STN 150当身成功時にしかスパキャンかからないので漏れる心配がない 金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>EX竜巻剛螺旋 DMG 350 STN 350密着近い状態で当身が成功した場合に追撃可能 金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>高速Lv1電刃波動拳 DMG 390 STN 520ややキャラ限 画面端付近限定(金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳 DMG 553 STN 150 (EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>屈強K DMG 180 STN 200 (EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳 DMG 483 STN 100竜巻の初段セビキャン後は全ての打撃技で追撃可能だが、前ダッシュで裏回る状況が多いため安定するのは大足 真・昇龍拳で追撃する場合はある程度距離が離れた状況でないと、前ダッシュ後裏回ってそもそも出ない・スカるなど安定性に欠ける 後ろ投げ始動 画面中央 天颪>斜めJ中P(1段目のみ)>屈強K DMG 131 STN 130 天颪>強竜巻剛螺旋 DMG 186 STN 200 天颪>斜めJ中P(1段目のみ)>EX竜巻剛螺旋 DMG 211 STN 210 天颪>斜めJ中P2段ヒット>LV2電刃波動拳 DMG 253 STN 400 天颪>禁じ手・昇龍拳 DMG 346 STN 0 天颪>斜めJ中P一段目のみヒット>真・昇龍拳 DMG 405 STN 100起き攻めを仕掛けたい場合は大足締め ノーゲージでダメージを取りたいなら強竜巻 真・昇龍拳は高ダメージかつヒット後はセットプレイに持ち込めるためワンチャン狙える 天颪>斜めJ中P一段目キャンセル空中竜巻 DMG 弱:131 中:139 強:147 EX:163 STN 210ダメージは低いが相手を画面端へ押し込み接近戦を仕掛けたい場合に使用 竜巻の持続部分を当てると先に動けるため当てるなら持続当てで当てたい 空中EX竜巻は裏側で当たるように操作すると反対側へ吹き飛ばせるので立ち位置を変えたい場合に 画面端(相手を画面端へ投げた場合) 天颪>EX剛波動拳>真昇龍拳 DMG 475 STN 160 天颪>EX剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 DMG 281 STN 320浮きが高い相手にはEX竜巻より強竜巻の方が経済的 天颪>弱閃空剛掌波>斜めジャンプ強K DMG 171 STN 310 天颪>EX閃空剛掌波>Lv3電刃波動拳 DMG 414 STN 570 キャラ限コンボ 近強K>屈強K DMG 220 STN 300春麗・フェイロン、立ちくらい限定で2段目が持続ヒットするため大足が繋がる 近強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>真・昇龍拳(ロックヒット)キャラ限でEX閃空後セビキャンを使わず真昇龍をロックヒットさせることが可能 対応キャラは多いが操作とタイミングが厳しいため難易度は高い 本田・フォルテ・ルーファス・フェイロンにはまず入らないらしい キャラ限+状況限定 立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>Lv1電刃波動拳>追撃 DMG 342~ STN 580~ 立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>真・昇龍拳 DMG 491 STN 340中波動が持続ヒットするため発生の遅い電刃や真昇龍拳を繋げることが出来る 画面端+立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSALv2 DMG 240~ STN 430~ 画面端+立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSALv2ヒット>Lv2電刃波動拳>追撃 DMG 366~ STN 630~画面端だとセビ2がコンボになるが補正の関係上当てないほうがダメージは高い 電刃コンボ 基本コンボ 近強P>EX閃空剛衝波>高速Lv2電刃波動拳 DMG 502 STN 700EX閃空後セビキャン無しで高速電刃Lv2がコンボになる 電刃後は追撃は出来ないのでダメージは安いが起き攻めセットプレイで択っていきたい SALv2以上>Lv2電刃波動拳>追撃 DMG 337~ STN 500~セービングアタックヒット後にノーゲージでダメージを取りたい場合にはLv2電刃から追撃 単純にダメージやスタン値を取るならEX閃空コンボからLv2電刃の方がダメージを稼げる。 SALv3ヒット後からでもLv3電刃は空中喰らいのタイミングになるため、Lv2電刃から追撃した方がダメージ・スタン値共に高くなる 裏投げ>J中P2段ヒット>Lv2電刃波動拳 DMG 333 STN 450後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がるが安い 近強P>強閃空剛衝波EXSAキャンセル前ダッシュ>高速Lv1電刃波動拳 DMG 440 STN 680画面端ならセビキャン無しでLv1電刃が繋がる。 またタイミングは厳しいが画面端でセビキャン後にはLv2が入る。 電刃地上ヒットからの追撃 (電刃波動拳)>(前ダッシュor微前進)>屈強K追撃としては安いが安定した起き攻めが可能 (電刃波動拳)>(前ダッシュor微前進)>EX竜巻剛螺旋ロックするEX竜巻が安定 画面端が近ければその場から強竜巻が繋がる (電刃波動拳)>中・強閃空剛掌波>斜めジャンプ強Kやや画面端から遠い場合に安定する、竜巻が当たるか微妙な間合いに 画面端近くで閃空を高めヒットさせれば斜めジャンプ強Kが当たるキャラもいる (電刃波動拳)>中閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳遠目でも安定して繋がる ゲージを使い切るが6割近くのダメージ 画面端が近ければ閃空剛掌波を省いて直接禁じ手・昇竜拳を当てたほうが高ダメージ 画面端電刃追撃 Lv1追撃 (近強P>EX閃空剛衝波)>弱閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳 DMG 502 STN 710 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>Lv1電刃波動拳 DMG 526 STN 718 (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳 DMG 534 STN 750 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳 DMG 559 STN 783 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳 DMG 584 STN 818Lv1追撃は閃空ヒット後の浮きが極端に低いキャラに使用(春麗・元など) 強閃空を中閃空にしたり、閃空をセビキャン前ダッシュすると電刃が繋げやすくなるが費用対効果が微妙 Lv2追撃 (近強P>EX閃空剛衝波)>Lv2電刃波動拳 DMG 502 STN 700 (近強P>EX閃空剛衝波)>斜めジャンプ中P2ヒット>Lv2電刃波動拳 DMG 530 STN 730 (近強P>EX閃空剛衝波)>弱閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG 538 STN 770 (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG 570 STN 810 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG 586 STN 833 (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG 613 STN 868一部キャラ限もあるが高めヒットさせるとLv2電刃が繋がる 中閃空を弱閃空にしたり、閃空をセビキャン前ダッシュするとLv2電刃が繋げやすくなるが費用対効果が微妙
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【P.A名】 ハイパーラットン 【読み方】 はいぱーらっとん 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 ラットン1、ラットン2、ラットン3を順番に選択する 【関連P.A】 ゼータラットン系、オメガラットン系、ラットンマーチ 【登場作品】 『3』 【英語名】 HyperRat(Hyper Ratton) 【詳細】 発動すると巨大なラットンを発射する。攻撃力は500。 普通のラットンと違い、顔だけでなく小さな体も付いている。 着弾時に画面が揺れるため、強力さがよく分かる。 チュートンSPが発射してくるラットンもこの形状タイプだが、ダメージはSPウイルス水準程度の150にちゃんと抑えられているので一安心。 こっちも着弾時に画面揺れがあるためプレッシャーはかかるが。 威力は高いが、相変わらず穴パネルで無力化されるのが欠点。 しかも本作には他にも強力なコンボがあるので、マニアックな縛りプレイでもない限りわざわざこのP.Aを狙って使う必要性は薄い。 もし次作以降にも続投したところで、ラスボスにはグレイガ以外に通用しなかっただろう。
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No051 ジョロウグモ No052 シマヘビ No053 アオダイショウ No054 チャバネゴキブリ No055 マメコガネ No056 ムネアカオオアリ No057 チャイロヒダリマキマイマイ No058 アオハダトンボ No059 ニホンカワトンボ No060 ハグロトンボ 前へ←|→次へ 虫の種類 地 地面を歩いてる虫 木 木を登ってる虫 草 草むらにいる虫 空 空を飛んでる虫 ジョロウグモ bzb_bio00051_ref.gif No 051 レア度 ★★ HP 535~642 森ポイント 2 最小サイズ 1.3? 最大サイズ 5.2? 最小売値(cm) 269 最大売値(cm) 686(5.1) 捕獲場所 キャンプ場・プレミア/昼○夜○ 虫の種類 木 DATA 解説 お腹に黄色と青の縞模様がある大きなクモだよ。お腹は他のクモに比べて細いんだ。網の形はクモの中で一番複雑だよ。オスはメスよりかなり小さいんだ。 備考 - シマヘビ bzb_bio00052_ref.gif No 052 レア度 ★★★ HP 3018~3392 森ポイント 3 最小サイズ 70.4? 最大サイズ 270.0 最小売値(cm) 1,155 最大売値(cm) 2,100(270.0) 捕獲場所 プレミア/昼○夜? 虫の種類 草 DATA 解説 日本でよく見られるヘビの1種だよ。体にある縞模様が名前の由来なんだって。でも、縞のない個体やまっ白、まっ黒な個体も見かけることがあるんだ。毒は持ってないよ。 備考 - アオダイショウ bzb_bio00053_ref.gif No 053 レア度 ★★★ HP - 森ポイント 3 最小サイズ 105.0? 最大サイズ 337.7? 最小売値(cm) 1,634(190.7) 最大売値(cm) 2,594(302.7) 捕獲場所 プレミア/昼?夜? 虫の種類 草 DATA 解説 日本でよく見られるヘビの1種だよ。木や壁を登るのが上手く色々な場所に生息しているよ。これはエサを捕まえる為に環境に適応した結果なんだって。 備考 - チャバネゴキブリ bzb_bio00054_ref.gif No 054 レア度 ★ HP 323~384? 森ポイント 1 最小サイズ 2.0? 最大サイズ 8.0? 最小売値(cm) 48(3.9) 最大売値(cm) 98(7.9) 捕獲場所 キャンプ場/昼?夜○ 虫の種類 地 DATA 解説 誰もが知っている嫌われ虫の代表だね。約3億年前から地球上に生息することから『生きている化石』ともいわれてるよ。 備考 - マメコガネ bzb_bio00055_ref.gif No 055 レア度 ★ HP 145~234 森ポイント 1 最小サイズ 0.5 最大サイズ 2.2 最小売値(cm) 22(0.5) 最大売値(cm) 100(2.2) 捕獲場所 キャンプ場/昼○夜○ 虫の種類 地/木/草/空 DATA 解説 胸の部分が緑色、ハネが茶色の小さなコガネムシだよ。作物などを食い荒らす害虫なんだ。 備考 - ムネアカオオアリ bzb_bio00056_ref.gif No 056 レア度 ★ HP 123~138? 森ポイント 1 最小サイズ 0.4? 最大サイズ 1.8 最小売値(cm) 83(0.5) 最大売値(cm) 300(1.8) 捕獲場所 キャンプ場/昼○夜○ 虫の種類 木 DATA 解説 日本中に分布する胸が赤いアリだよ。腐った木の中に巣を作るんだ。女王アリは2cmと大きいよ! 備考 - チャイロヒダリマキマイマイ bzb_bio00057_ref.gif No 057 レア度 ★ HP 370?~406? 森ポイント 1 最小サイズ 2.4? 最大サイズ 9.6? 最小売値(cm) 151(2.9) 最大売値(cm) 500 捕獲場所 キャンプ場/昼?夜? 虫の種類 - DATA 解説 ヒダリマキマイマイよりカラが大きく、山地型の固体のことを言うんだ。カラの色も違うんだ。 備考 - アオハダトンボ bzb_bio00058_ref.gif No 058 レア度 ★★★★ HP 475? 森ポイント 4 最小サイズ 7.3? 最大サイズ 10.7? 最小売値(cm) 最大売値(cm) 1,231(10.2) 捕獲場所 キャンプ場/昼○夜× 虫の種類 空 DATA 解説 きれいな川でしか見られないとってもきれいなトンボだよ。最近では環境汚染などで数が減ってきていて、青森や大阪では絶滅危惧種に指定されてるんだ。 備考 - ニホンカワトンボ bzb_bio00059_ref.gif No 059 レア度 ★★★★ HP 410? 森ポイント 4 最小サイズ 4.9? 最大サイズ 8.0? 最小売値(cm) 最大売値(cm) 1,122(7.7) 捕獲場所 キャンプ場/昼○夜× 虫の種類 空 DATA 解説 カワトンボの中でも大型の種だよ。きれいな川でしか見られないんだ。最近では環境汚染などで数が減ってきていて、地域によっては絶滅危惧種に指定されてるんだ。 備考 - ハグロトンボ bzb_bio00060_ref.gif No 060 レア度 ★★ HP 346~408? 森ポイント 2 最小サイズ 3.0? 最大サイズ 12.0? 最小売値(cm) 350(6.0) 最大売値(cm) 618(10.6) 捕獲場所 キャンプ場/昼○夜× 虫の種類 空 DATA 解説 アオハダトンボに似たトンボだよ。アオハダトンボに比べて一回り大きいからそこで見分けるんだ。ゴクラクトンボやカミサマトンボとも呼ばれることもあるよ。 備考 - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジョロウグモは昼に採れました。 -- (ミウッチャ) 2009-03-22 23 04 43 ジョロウグモ4.9確認しました。 -- (余力ない。) 2009-03-29 20 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ ・通常コンボ ●2A>2B>A突進 2Aからのコンボ。 ●2B>2A>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 小技が必要な時に。 ●2C>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 立ち回りで2C確認から。 ●立ちB>2D>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) >各種超必殺 画面端限定。 ●近立ちC>Cローゼ(昇竜) 隙はあるけど画面中央でゲージがない、そんな時に。 ●立ちD>目押し2C>Cリヴィー(突進) 密着時+キャラ限(?) ●リリー(急降下)>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) リリーでの奇襲が決まった時に。 ●ガチドラ JC JD Cローゼ(昇竜) 上段ガチドラ。J技を出す時は前にジャンプ。 ●屈A→屈B→エグランテリア ・シャル・ウィ・ダンス? ワトソンには下記のコンボは入らない (理由:ダンス後に斜め上に飛んでいくから地上にいないため) ●ダンス>ステップ近立ちC>…… 中央用。 ●ダンス>ステップ立ちB>2D>…… 画面端用。 ●ダンス>2C>Cリヴィー(突進) ダンスからの安定追撃、場所はどこでも ●ダンス>ステップ立ちD>目押し2C >Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) キャラ限(?)セドリック・フェイス・ウルス確認 ・ブルーミィバード ・鳩による追撃回数 ●二回 各種A ●三回 各種B Aリヴィー 各種リリー エグランテリア ●四回 各種C 6B Aローゼ Cリヴィー ケンティフォリア ●五回 各種D Cローゼ ・鳩追撃による限定コンボ ●6B>目押し遠立ちC しゃがみヒットの場合、遠立ちC後の鳩が当たらないマルコがいる模様 名前 コメント
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◆ ノーゲージコンボ ●5A>5B>2B>6B>2C>6C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ クレセントは従来のコンボが使えるが、基本的に浮きが低くなっているためエリアルの高度調整に注意。 ●2A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aせんしっぽ>JAJBJC>JBJC>投げ 画面端近くでの安定コンボ ●5A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aちょうしんちゅう>追加A>JAJC>JAJBJC>投げ こちらも画面端での安定コンボ ●投げ>2C>5C>5B>6B>jc>エリアル 報告あり。 ◆ ゲージ使用コンボ ●5A>5B>2B>6B>5C>Aちょうしんちゅう>A追加>Exせんしっぽ>5B>2B>jc>JB>JC>JB>JC>空投げ ●2A 5B 6B 2B 2C ディレイ5C 最大溜めBせんしっぽ 5B 5C ※(2B) JB JC (JA) JB JC 投げ 画面端キャラ限定コンボ 両シオン、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、シエル、さつき、ネロ ワラキア 両レンはタイミングが少しシビアなので注意 ※両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロは確認 2C 5C 最大溜めせんしっぽがカスあたりするキャラ 両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア 上記のキャラは 最大溜めせんしっぽ (ちょい歩き)5A 5B 5C (2B) エリアル コンボそのものがあたらないキャラ リーズ リーズに関しては 2C Aせんしっぽ 5B 5C 2B エリアル にて代用する 画面中央用の起き攻めに 2A 5B 6B 2B 5C Aちょうしん 追加C ここから表裏2択すかし下段の起き攻め移行
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バットン 火の惑星アヌペイに登場。 空を飛び回っており、急降下攻撃やビーム攻撃などを仕掛けてくる。 近接武器だと攻撃が当たらない事もしばしば。 本ゲームのオリジナル怪獣。 蝙蝠のような見た目の飛行怪獣だ。 元ネタはウルトラマンレオに登場したバットン? 獲得素材 ・バットンの羽 ・バットンのツメ ・きゅうけつキバ ・バットンの鉄羽(イメル) ・バットンの鉄ツメ(イメル)
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【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】ランボ 【属性】ボンゴレリング雷の守護者 【年齢】25歳4か月22日 【長所】11年前の15歳の時点で滅茶苦茶アダルティック 【短所】ぶち殺して座布団にしたいマフィアランキングのランカーだった 【備考】5月28日生まれで、20年後ランボが登場したのは雷の守護者決定戦 これはツナが中2の秋、10月20日に開催されてる ランボが登場したのがツナが中1の7月だったので、この時「現在の」ランボは5歳4か月22日 これに20年プラスして25歳4か月22日 日付は『家庭教師ヒットマンREBORN!vongola77』参照 vol.1