約 700,387 件
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リンク集 仙台市のグラウンド(地図もあります) 本家 さびしん坊のキャベツ習慣
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リンボリンボNW出現モンスター リンボSW出現モンスター リンボNE出現モンスター リンボSE出現モンスター リンボ Vampの街の周辺。 リンボNW 出現モンスター Lv 名前 HP EXP(VAMP) 備考 35 ホブル(Hobble) 211 292 スキル:ダークネス、アシッド・タッチ、トゥランスフォーム・トゥー・バット、アシッド・ボルトグリーン・ストーカー、パラライズ、ダークブルー・ポイズン、インビジビリティ、赤毒(?) ? 金ホブル(GoldHobble) ? 1765 スキル:ダークネス、アシッド・タッチ、トゥランスフォーム・トゥー・バット、アシッド・ボルトグリーン・ストーカー、パラライズ、ダークブルー・ポイズン、インビジビリティ、赤毒(?) 45 ゴレマ(Golemer) 477 369 ? 赤ゴレマ(RedGolemer) ? 2280 50 シャドウウィング(ShadowWing) 262 395 スキル:ダークネス、アシッド・タッチ、トゥランスフォーム・トゥー・バット、アシッド・ボルトダークブルー・ポイズン、パラライズ、インビジビリティ、赤毒(?) ? 赤シャドウウィング(RedShadowWing) ? 2494 シャドウウィング召還(3体)スキル:ダークネス、アシッド・タッチ、トゥランスフォーム・トゥー・バット、アシッド・ボルトダークブルー・ポイズン、パラライズ、インビジビリティ、赤毒(?) 70 カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607 575 スキル:移動ハイド、トゥランスフォーム・トゥー・バット ? チーフ・カオスガーディアン(赤)(Chief・ChaosGuardian)(Red) ? 4237 スキル:移動ハイド、トゥランスフォーム・トゥー・バット リンボSW 出現モンスター Lv 名前 HP EXP(VAMP) 備考 15 アイアンティース(IronTeeth) 193 157 ? 赤アイアンティース(RedIronTeeth) ? 882 40 ブラッドウォーロック(BloodWarlock) 216 330 ? 赤ブラッドウォーロック(RedBloodWarlock) ? 2015 45 ゴレマ(Golemer) 477 369 ? 赤ゴレマ(RedGolemer) ? 2280 63 ヘルウィザード(HellWizard) 394 505 シーダクション・パラライズ・ドゥーム使用 ? チーフ・ヘルウィザード(赤)(Chief・HellWizard)(Red) ? 3305 66 ダークスクリーマー(DarkScreamer) 318 400 パラライズ使用 ? チーフ・ダークスクリーマー(金)(Chief・DarkScreamer)(Gold) ? 2513 リンボNE 出現モンスター Lv 名前 HP EXP(VAMP) 備考 1 ジュニアウルフアーク(JuniorWolfarch) ? 31 非アクティブ、HPが減ると一定距離逃走 10 キャプテン(Captain) 157 137 ? 赤キャプテン(RedCaptain) ? 759 23 モデラス(Moderas) 133 206 30 エストロイダー(Estroider) 309 261 ? 赤エストロイダー(RedEstroider) ? 1531 33 ウィドーズ(Widows) 174 271 スキル:グリーンポイズン、アシッド・タッチ、アシッド・ボルト? ? 赤ウィドーズ(RedWidows) ? ? ウィドーズ召還(3体)スキル:グリーンポイズン、アシッド・タッチ、アシッド・ボルト? リンボSE 出現モンスター Lv 名前 HP EXP(VAMP) 備考 1 ジュニアウルフアーク(JuniorWolfarch) ? 31 非アクティブ、HPが減ると一定距離逃走 1 デッドボディ(DeadBody) 30 26 非アクティブ ? 赤デッドボディ(RedDeadBody) ? 154 1 ターニングソウル(TurningSoul) 60 40 2 キッド(Kid) 90 84 HPが減ると一定距離逃走 ? 赤キッド(RedKid) ? 470 5 ソルジャー(Soldier) 123 111
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 H・・・ホールド。ボタンを一定時間押し続ける操作のこと。 J・・・キャラが空中にいる状態を指す(このゲームでは常にキャラが空中にいるので、便宜上「中央軸以外にいる時」を指す)。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 dl・・・ディレイ。最速入力でなく遅らせて入力すること。 LW・・・怪ラストワード N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 例1:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「中央軸以外にいる時に↑+A」の場合「J8A」となる。 コンボレシピ 覚えておきたいコンボ 一輪を使うにあたって、最低限覚えておきたいコンボです。 まずはこれらの比較的簡単なコンボを覚えて操作に慣れてから、 下記のダメージの大きいコンボ・難易度の高いコンボを身につけていきましょう 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも AAA2A DA 6C 6 2552 35 1 立 全キャラ対応でヒット確認も容易なコンボ。〆の6Cから早口で懺悔、見越しのスペルまで繋がる どこでも 遠A 2A DA 6C 4 2513 59 1 立 ↑の遠A始動 どこでも 8A 2C 3D JA J6A 6C 5 3097 54 2 立 どこでも出せるダメージ高めなコンボ。下軸J8A始動なら2C後9D どこでも J2A DA 6C 3 2329 69 1 立 どこでも出せるシンプルなコンボ。上下軸J2C始動でDAが繋がらない場合J2Aから直で6C 端 2A 遠A 6A 6C 4 2506 64 1 立 端で2A系が当たった場合のコンボ。 どこでも 下軸JA J8A 2C 9D JA J6A 6C 6 3194 44 2 立 相手の高さによってJ8Aにディレイが必要な場合がある。 どこでも 上軸JA J6A J6C 3 1994 69 1 立 これが一番楽だと思います。 A(4A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも AAA2A DA 6C 6 2552 40 1 立 どこでも基礎コン どこでも AAA2A dl6C 5 2285 50 1 立 どこでも基礎コン簡易版 端 AAA6A HB 5 1941 50 1 無 ここから3J 8Aか2J 8Aの表裏択 端以外 AAA2A 2B 3jc JA J6A 6C 12 2736 31 2 立 3jc JA J6Aは少しづつディレイをかけるとよい 端以外 (JA )AAA8A B 9jc J2A 早口 野分 15前後 5500前後 10 1 寝 事前宣言しておくとダメージが上がる。 どこでも (JA) AAA2A HBバクステ LW 18 5800 34 1 寝 早口キャンセルなしでLWまで繋がるがタイミングがかなりシビア。 遠A始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 遠A 2A DA 6C 4 2513 59 1 立 どこでも基礎コン どこでも 遠A 2A dl6C 3 1994 69 1 立 どこでも基礎コン簡易版 どこでも 遠A 2A 遠A 6A 6C 5 2660 54 1 立 2Aの時に相手と距離が近ければ遠Aが入る。画面端付近でも。 どこでも 遠A 2A 8B(2) 3jc 9 JA J6A 6C 7(8) 2773(2862) 52(49) 2 立 ↑のダメージ強化版。場所によって8Bの大きい輪が6C後に当たるので6C前に当てるようにディレイをかけるなどの工夫が必要 端付近 遠A 6A 遠A 2A DA 6C 6 3059 44 1 立 端付近なら6Aで高いルートにいける。 端付近 遠A 6A AAA2A 6C 7 2920 41 1 立 特に遠AがA連になっても〆れるのが大きい。 どこでも 遠A 8A 2C 39jc JA 6A 6C 6 3194 44 2 立 39jcの動きに慣れてきたら。高火力。 JA始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 下軸 3 JA J8A J2C dl9jc JA J6A J6C 6 3194 44 2 立 JA J8A始動で〆るならこれ。2Cで相手が床にあたってから9Dするといい感じ どこでも JA J6A J6C 3 1994 69 1 立 J6Aからは6Cくらいしか入らない 逆端~中央 3 8D JA J2A 6B 66 JA 遠A 6A 6C 7 2982 46 2 立 めくり始動でよく使われる。 端付近~端 3 8D JA J2A HBバクステ J6A 遠A 6A 6C 6 2949 44 2 立 めくり始動でよく使われる。 2A(J2A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 中央~端 2A(J2A) HB 9jc 6C 3 2329 69 2 立 単純だが壁背負い気味の位置からでも繋がる。2A DAが繋がらない距離でどうぞ。 中央~端付近 2A HB 9jc J6A 6C 4 2728 59 2 立 どこでも 2A DA 6C 3 2329 69 1 立 とりあえず立ちスタン どこでも 2A(J2A) 6C 2 1730 79 1 立 とりあえず立ちスタンの簡易版 端付近 2A 遠A 6A 6C 4 2506 64 1 立 6A(J6A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 6A(J6A) 6C 2 1730 79 1 立 6Aヒット確認からどこでも。 端付近 6A 遠A 2A AAAA 7 2777 46 0 立 霊力消費なし。 端付近 J6A 着地 遠A 6A AAA2A 6C 8 3340 36 1 立 固め中のヒットくらいで 8A(J8A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 8A 8B 9jc JA J8A 8C 8 2957 50 2 寝 高度差がありすぎると8Cが空振る。8Bがカス当たりだった場合は早口から野分に繋げることが可能 どこでも 8A 8B 9jc JA J8A 2C( JA)8A 8B 9jc JA J8A 2C( 3jc 2A) 6 26702870 5052 2 寝 上記の亜種 どこでも(低空) 8A 2C dl9jc JA J6A J6C 5 3135 54 1 立 2Cの後相手が床にあたるくらいに9Dするといい感じ。簡易立ちスタン。 どこでも(低空) 8A 2C 9jc 6D JA AAA8A 6C 8 3602 36 2 立 最後の6Cに少しだけディレイをかけるのがポイント。霊力は途中で回復するため実質消費1 どこでも(低空) 8A 2C 9jc 6D JA AAA8A 8C 9 3743 26 2 寝 ↑の更にダメージ強化版 どこでも 66 3 8A HBバクステ 2C 9jc 6D JA AAA8A 6C 8 3602 36 3 立 めくり始動でよく使われる。 どこでも(低空) J8A 9 JA J2A 8B 3jc JA J8A 8C 7 3297 39 2 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。8BはJ2A後の硬直をなくすために打つ。 端付近 J8A 8 JA J2A AAA8A 8C 9 3481 26 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。最後の8Cを6Cにすることで立ちスタンに。 どこでも(低空) J8A 8B 9 JA J2A (早口) 野分 ~6100 10 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。野分を使う場合にはぜひ覚えておきたいルート。8Bは省略可。 どこでも J8A 9 JA J2A 4C 4 LW ~6343 33 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。4Cのヒット数が多いほどLWの威力は下がってしまうので注意。 どこでも(低空) J8A 9 JA J8A B 9 JA J2A (早口) 野分 ~6100 10 1 立 J8Aは上方向への慣性を付けながら。高低差に気を付けないとJ2Aがスカってしまうため割とシビア。 DA(DB)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも DA 2C 9jc 6D JA AAAA 6C 8 3752 36 2 立 相手が中央軸以外にいる時に可能。最後の6Cを省けば早口から野分以外のスペルは繋がる。 どこでも DA 2C 9jc 6D JA AAA8A 8C 9 3893 26 2 寝 ↑の更にダメージ重視。CHで4600ダメージを超える どこでも DA 2C 9jc 6D JA J6A 6C 5 3285 54 2 立 上記コンボは入力がややシビアなので簡潔にしたもの。こちらの場合は6Cまで完走しなければスペルは繋がらない。また懺悔を繋げるにはコンボ終了までに端に到達することが条件となる どこでも DA C 早口 2A スペル 早口から2Aの間に位置調整する。どのスペルでも可能。 中央~端近く DB 早口 DA 2C 39jc JA J6A 見越し(懺悔) 4632(4994) 14(34) 1 立 DB始動。距離によってはJAを省く。スペカは野分でも繋がることがあるが基本スカるので非推奨。 必殺技始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 端付近 C 遠A 2A 6C 2 立 相手が上の時に当たる時がある 端付近 C 遠A 2A 遠A 6A 6C 8 3085 51 2 立 どこでも C 早口 3 8A 2C 9D JA 懺悔 1 立 相手が中央軸以外にいる時に繋がる。見越しでも可能 どこでも C 早口 6D 2A 野分 1 寝 原理は上記と同様。早口後に位置を合わせて2Aを当てる。相手が中央軸以外にいるときのみ有効 どこでも 下軸8C 早口 JA 見越し 3494 1 立 下段から浮雲が当たった時のコンボ。懺悔でも可能。 どこでも 下軸8C 早口 JA J8A 見越し 3737 1 立 見越しなら8Aも入る 中央~端 下軸8C 早口 9jc 6D JA AAAA 見越し 4432 10 1 立 懺悔でも可能。 端 8C 遠A 6A 6C 3127 54 1 立 早口無しで繋がる浮雲コンボ。しかし8C 遠Aの猶予はシビアな上、自分が中央軸にいなければならない。 非コンボ連係 コンボではないが割り連係、運送など実戦で有効なコンビネーションをここに記載。 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 ネタコンボ・魅せコンボ 考えたはいいけど実戦向きではない、難しすぎる、燃費が悪いなどなどの理由で表舞台から去ったコンボをどしどし書いていこうじゃありませんか! 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 HってなんだよJってなんだよ -- 名無しさん (2015-08-15 12 48 07) ↑Hとはホールド、つまりボタンを押し続ける操作のことです。例えばHBは「Bを一定時間押し続けて離す」という操作を意味します。Jはジャンプの略で、キャラが空中にいる事を意味しています。例えばJAは「空中にいる時にAを押す」という意味です。このゲームは常にキャラクターが空中にいますが、中央軸を基準としたキャラの挙動法則から「中央軸」を「地面」、「上軸または下軸」を「空中」と便宜的に設定しています。これらの説明もページトップに記載しておきますね。 -- 管理人 (2015-08-16 16 34 22) 名前 コメント
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脱ぎS→フレンチA→胸愛撫A→フェラA発射→正常位A発射→後背位A発射 必要スキル:本番1・スタミナ2 MAXコンボ 脱がされS→ディープ→胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射 必要スキル:本番2・スタミナ1 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射→騎乗位A発射 必要スキル:本番2・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 ディープB→胸愛撫B→指マンB→クンニ→69発射→騎乗位B発射→駅弁発射 必要スキル:本番5・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス3回取得可能性
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コットンシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 AC/PCE/PS/NGPC コットン Fantastic Night Dreams 魔女っ子シューティングの記念すべきシリーズ1作目。魅力的なキャラクターとコミカルなデモシーン、その見た目とは裏腹の硬派な難易度でヒット作に。PS版は『コットン オリジナル』のタイトルで発売。 良 X68k コットン Fantastic Night Dreams(X68000) AC版をほぼ一から作り直された事実上のリメイク作。前半は元のAC版に忠実である一方で後半は独自展開となる。予約特典「湯呑み」は後のシリーズ家庭用移植版及び家庭用作品での恒例となった。 Switch/PS4/Win コットンリブート! X68000版をベースに現代向け再リメイク。秋葉原のレトロゲームショップ「BEEP」のゲーム事業初参入作で、開発は『トラブル☆ウィッチーズ』の「ロケットエンジン」が担当。新魔法追加や魔法のレベル制導入、特殊ショットを活用するスコアシステムで爽快かつ派手に。オリジナルのX68000版も収録。 SFC/PS/Switch/PS4/XSX/One メルヘンアドベンチャー コットン100% 『初代』の続編。「メルヘン」のサブタイトル通りホラー色が強かった『初代』から一転して明るめの世界観に。システムは『初代』がベースだが、マジックセレクトやフォーメーション型のオプション等変更点多数。 MD/Switch/PS4/XSX/One パノラマコットン まさかの3Dシューティングに。しかし作品のクオリティは高く、特にハード性能を限界まで駆使した疑似3D描写は圧巻の一言。 AC/SS/Switch/PS4/Win コットン2 Magical Night Dreams 『初代』から6年ぶりのナンバリング続編。ライバルキャラのアプリ ニードルが初登場。当時人気だった格闘ゲームを要素を取り入れた結果システムが大きく変化した意欲作。アクション色が強い独特かつ複雑なシステムは独自の面白さを生み出す一方、ハードルが高く人を選ぶ作品。 スルメ AC/SS/Switch/PS4/Win コットン ブーメラン Magical Night Dreams 『2』のアッパーバージョン。残機チーム制になり近接攻撃の「パンチ」が追加。唯一ストーリーがなく恒例のデモシーンも簡素に。通常ショットの強化等の改善で『2』から幾らか遊びやすくなったが、システムが更に複雑化して『2』同様に人を選ぶ作品に。 DC レインボーコットン 『パノラマ』に続く3Dシューティング2作目でシリーズ初のフルポリゴン描写に。『レインボー』の名が示す通り幻想的な世界観がウリだが、3Dシューティングとしては無視できない問題点が多め。 Switch/PS4/PS5/One/Win レインボーコットン ※2024年8月9日以降記事作成可能。 AC/Switch/PS4/Win コットンロックンロール Superlative Night Dreams シリーズ30周年記念作と同時に21年ぶりのシリーズ完全新作。『海腹川背』シリーズの「スタジオ最前線」が開発を担当。キャラ毎に変わるシステムや増えやすい残機とシンプルにジャラジャラ感が味わえるスコアシステムによる爽快かつ豪快な作風が特徴。更に『サイヴァリア』『ザンファイン』『海腹川背』『どきどきポヤッチオ』のキャラがゲスト参戦。お祭りゲーの側面も兼ねている。 良 カップリング・オムニバス Switch/PS4/Win コットン ガーディアンフォース サターントリビュート 『2』『ブーメラン』に同社の全方向戦車STG『ガーディアンフォース』を加えた3本セット。Switch版とPS4版はパッケージ販売のみでダウンロード版は単品販売。Win(Steam)版はバンドル販売あり、 Switch/PS4 コットン 16bitトリビュート 復刻版『100%』と『パノラマ』の2本セット。こちらもパッケージ販売のみでダウンロード版は単品販売。 その他 PS2 マジカルパチンココットン パチンコ実機シミュレーション パチンコ化していたコットンをデジタルゲームとして移植。各種細かい仕様違い計5機を収録。資料的価値は高いがサブゲームなどは無し。演出面は『レインボー』がベースとなっている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS 偽りの輪舞曲 シミュレーションRPG。コットンが参戦。 Win トラブル☆ウィッチーズ Origin! 『リブート!』の開発を担当した「ロケットエンジン」(*1)製作の横スクロールSTG。追加DLCキャラとしてコットン シルクが参戦。コットン使用時のみ『初代』BGMが選択可能でボス撃破後の「TEA TIME」も再現される。 良 Switch/PS4 トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! 上記『Origin!』の家庭用機向けグレードアップ版。コットン シルクがDLCキャラで引き続き参戦。 AC/Switch/PS4/Win 海腹川背Fresh! サクセスが販売担当となり、従来作からシステムが一新されたラバーリングアクション。コットン シルクが参戦。 なし Switch/PS4/Win 海腹川背 BaZooKa!! 最大4人プレイ可能な『スマブラ』タイプの対戦型アクションゲーム。コットンとアプリが参戦。 AC/Switch/Win かしおり お菓子を題材とした落ち物パズルゲーム。コットン シルクが参戦。 ※Win版は2024年8月13日以降記事作成可能。 なし Switch/PS4/Win バッカニヤ 海戦をモチーフにしたタワーディフェンスゲーム。店舗特典としてコットン、カワセ、才波リアをモチーフにした乗船猫スキンが配布された。 シリーズ概要 サクセスから発売されている甘味とお茶が好みの食いしん坊魔法少女「ナタ・デ・コットン」が活躍するシューティングゲーム。 第1作目は元アニメーターの田村英樹氏による魅力的なキャラクターに加えて、当時のアーケードシューティングでは例のなかったステージ間のビジュアルデモを引っさげて登場。ゲームの方も難易度が高めながらもやり込む程着実に先へ進めるゲームバランスといった丁寧な作りでヒット作となり、開発元であるサクセスの知名度向上に大きく貢献した。その後続編作が制作されており、主人公コットンと共にサクセスの看板シリーズといえる存在となっている。作品によってはコマンド技があったり3Dシューティングになったりとシステムの変化が激しいシリーズではあるが、ストックを消費して発動する強力な「魔法攻撃」とボス撃破後のボーナスタイム「TEA TIME」は一貫して搭載されている。また、「TEA TIME」に代表されるスコア稼ぎ要素にも力を入れており、スコアアタックが熱いのも特徴である。 当時SF・メカ系の世界観が多かったシューティングにいち早く萌え要素を取り入れたパイオニア的存在と扱われる事がある。シリーズのウリであるビジュアルデモはキャラがいきいきとアニメーションし、更にギャグ要素も多いコミカルな内容でこれを目当てにプレイする人も多い。主要人物も大好物のWILLOW以外は無関心で己の欲望のままに動くコットンや真面目な性格だが裏でコットンを巧みに利用する相棒の妖精シルク等と曲者揃いである。 2000年発売の『レインボーコットン』以降長らく新作のリリースが途絶え、パチンコや他作品へのゲスト出演、コラボに留まっていたが、2021年のシリーズ30周年を期にシリーズが再始動。初移植作品も含めた過去作の現行機移植や21年ぶりの完全新作のリリースとIP活動が盛んとなった。更に「東京ゲームショウ2023」にて『コットンロックンロール2(仮題)』、2024年5月に『コットンリブート ハイテンション!』の開発開始が発表されている。
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コンボについて コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 タジャドル ガタキリバ ラトラーター サゴーゾ シャウタ ブラカワニ プトティラ
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狼牙ループ ・近S→立ちHS→狼牙3段目→ダッシュ→近S→… 全キャラ4ループまで安定、バクテリアンに対しては無限ループ (ちなみに4ループのダメージ1割半) 操気弾ぶっぱCHコンボ ・操気弾青キャン(よろけ) 最速低空舞空術 S HS 狼牙3段目RC 低空舞空術 JP JK JS P 足払い かめはめ波青キャン かめはめ波 中距離からの操気弾CHからの始動。 が、操気弾の見切り発射に青つけて、しかもCHしないと無理。 ダメージは3割弱、ヤムチャにしては高ダメージコンボ ダストコンボ ・D>JS>JS>J3K青>空中ダッシュHS>D>着地下P>近S>舞空術で復帰狙い空中投げ 発生3Fのダストから2割持っていけるコンボ。 狼牙固めよりタチが悪いかもしれない。
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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
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見出し1 デッキ内に同じ作品のキャラがいるとコンボが発生する デッキ内が同じ作品だけになると勢揃いコンボ発生 基本的に同じカードの覚醒前と覚醒後を合わせるとコンボが発生する 見出し2 見出し3 コメント欄 名前 コメント
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コンボ 2A始動 2A×n 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ 初心者向け 慣れてきたら最初のJCをちょい溜めして高さ調節したりJA入れてみたり 2A×n 5B 5B派生 5A JB JC jc JB JC 投げ 上のコンボに慣れてきたらこっち 5B派生の補正が小さいおかげで上のコンボよりダメージはでかい 正直練習する必要があるのか分からないコンボ 2A×n (5C) 2C ディレイ5B 5B派生 5A JC (JB) jc (JA) JB JC 投げ 上級者向け 通称BBコン 2A 5Cはかなり猶予短い (JB)は5Bのディレイを多くかけないと入らない ダウン追い討ち (5A 5A 5B 5C 2C 2A 2A)×2 5B 5Cでインバリがでやすい (5A 2B 5B 5C 2C 2A)×2 どちらのレシピでも受け身狩りは即前ジャンプBEJCかちょい待ち後ろジャンプBEJCで 5A 5B 2C 2A 画面中央用 ダッシュ2Cで前後受け身は狩れる 入れ込んですかしたら南無 BE5B派生始動 BE5B派生 JBorJC 着地 JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生を2369Aでフォローしてる人用 BE5B派生 A切り札2 2A 5B JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生をA切り札2でフォローしてる人用 EX切り札2始動 ~EX切り札2 A切り札1 中央安定 ~EX切り札2 5B jc JB JC jc JB JC 投げ 画面端安定 中央でもキャラ限密着で入るが上のコンボしたほうが無難 ~EX切り札2 jc JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ 画面端大ダメ 安定開放 ~2C 5A 開放 ~5B 5B派生 5A 開放 ~EX切り札2 5A 開放 その他 ~2C A切り札1 EX昇竜 5Bや5Cで繋げられない時やダウンさせたいときに