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脱ぎS→フレンチA→胸愛撫A→フェラA発射→正常位A発射→後背位A発射 必要スキル:本番1・スタミナ2 MAXコンボ 脱がされS→ディープ→胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射 必要スキル:本番2・スタミナ1 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射→騎乗位A発射 必要スキル:本番2・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 ディープB→胸愛撫B→指マンB→クンニ→69発射→騎乗位B発射→駅弁発射 必要スキル:本番5・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス3回取得可能性
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逆極楽ナラク(サカゴクラク ナラク) :七篠K キャラクター詳細 『塔葬の国』 立ち絵 『塔葬の国』「大変興味深い滞在でございましたね!」 表情差分 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 17 14 16 4 13 11 18 19 80 技能値 回避:68 聞き耳:60 忍び歩き:70 目星:60 説得:70 電気修理:90 信用:100 オカルト:80 芸術(盗葬):80 設定 職業:31歳 年齢:葬儀屋 登場セッション 22/11/01-08 塔葬の国【PL:コーサカ、ざったん、七篠K/KP・作:宴規】
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コンボ ※備考 マッパで締めてあるコンボは、ゲージがあればDOTで締めてもいい。 基本コンボ 立K or 2K マッパ 基本1、牽制からダメージを取るときに。 近S 遠S マッパ 基本2、以降[S2 マッパ]と記載。 目押しで[遠S 近S]が繋がるので[S2 S2 マッパ]ということも出来る。 S2 近S 2D S2からダウンが奪える。2DRCでエリアルに持ってける(後述)。 立HS or 6HS パイル 立HSパイルはよろけを回復されると繋がらないので注意。6HSパイルが安定するとダメージ効率が上がる。 J(K P K(JC) P K D) 基本エリアル、浮きが低めの時 J(K(JC) K D) 基本エリアル2、コンボヒット数が多いときや、距離が遠いときに J(K S K(JC) S K D) 基本エリアル3、出来るだけこれを狙う J(K S K(JC) S HS D) 基本エリアル4、エリアル3の二段ジャンプ時に相手の位置が自分よりやや下ならこれ CH、(F)RCを含んだコンボ マッパ関連 Pマッパ(CH) K マッパ 無敵マッパでCHが取れることが多々あるので、使用頻度は高い。 Kマッパ(RC) 立HS 足払い 同じく使用頻度が高いコンボ。Kマッパでめり込ませると決まりやすい。 Kマッパ(RC) 6HS パイル 起き攻め重視なら1つ下のコンボ。 S2 Kマッパ(ディレイRC) S2 近S 2D ディレイをかけることでヒット確認が容易になり、マッパの慣性もついてコンボがやりやすくなる。 パイル始動 パイル(CH) 2P 2S(JC) エリアル パイルで跳ね返ってきたところに決める。 パイル(CH) 2P 立P(一瞬ディレイ) 立P J(P P K(JC) P K D) バースト対策版。 パイル(CH) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC) エリアル 画面端までの距離が中距離用。 パイル(CH) 歩きS2 永遠 6HS パイル 画面端までの距離が中距離用、ゲージ使用。 パイル(CH) 6HS パイル 画面端までの距離が遠距離用。 パイル(CH)(RC) 即JHS or 低空ダッシュJHS or 低空ダッシュ直下 6HS パイル よく減る。 パイル(RC) 6HS パイル〆 or [クロス エリアル] よく減る、ゲージがあれば狙っていこう。 パイルに繋げる ※以降、[6HS パイル〆 or [クロス エリアル]]の繋ぎを"6HS ~"で記載 立P(CH) 6HS ~ 立Pは判定が強いので対空に使える。 6P(CH or FRC) 6HS ~ 場所がよくないと6HSすら当たらない。 イッツレイト(CH) 6HS ~ アンプレからディレイでだして暴れ潰し。 JHS(CH) 6HS ~ JHSの判定がアホなので狙える機会多し。 対空6PCH始動 6P(CH) ちょっと待って6HS パイル 普通はこれでいいかと。 6P(CH) 空中ダッシュJHS 6HS ~ or イッツレイト ノーゲージ、JHS 6HSが安定するならこっち。 6P(CH) 6HS Kマッパ(RC) 6HS パイル ゲージに余裕があれば使用。 6P(FRC)(CH) 近S(JC) J(S HS 直下型2HIT) 対ライオットその1。 6P(FRC)(CH) 2P 2S(JC) J(K P K D 直下型) 着地 近S (遠S) エリアル 対ライオットその2。 2DRC系(元ネタ:10スレ876) 2D単発からの場合は、(立HS以外)少しひきつける、ソルはかなり引き付ける。 普通の始動は[S2 近S 2D(RC) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC)] HJ(K S K(JC) S HS D) イノ・ブリ・ソル・メイ・エディ・バイケン・テスタ HJ(K S HS ディレイD(JC) S HS D) ディズィー HJ(K S(2段目) K(JC) S HS D) カイ・チップ・アンジ・ジョニー HJ(K S(2段目) K(JC) S K D) ザッパ・ヴェノム (J仕込みせずに) J(K S(2段目) K(JC) S K D) ジャム (歩きS2でなく立HSで拾って) J(K S K(JC) S HS D) スレイヤー・ミリア・ファウスト・アクセル・ポチョ 密着2DRC JHS 着地攻撃系 追記9/8 JHSを低い位置で当てると一部キャラに着地してから地上技が当てれる。 しかもJ仕込みがされるのでそのままHJCからの2段Jコンボができる。 見た目がよくダメージもいい HS JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD 闇慈、エディ用(画面中央限定) 歩いて近S JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD ジョニー、ロボ用(端でもできます) 密着2DRCからのエリアル、JD(JC)系(元ネタ:11スレ438他) HS J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) 闇慈、鰤、髭、医者、ディズ、イノ用 HS J(S(2) HS D(JC) S(2) HS D) アクセル、メイ、ザッパ、ポチョ用 近S 遠S J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) カイ、ロボ、梅喧、テスタ用 HS J(S(1) HS D(JC) P S(1) K D) 紗夢、ミリア、メイ、イノ限定。 JHS JDはディレイキャンセルの必要有り 仕込みS2(JC) HJ(K S HS ディレイD(JC) P S K D) アンジ、難易度高し 立Kネタ 立K(屈CH) パイル { 立KLV3(14) + 屈Hit(1) + Lv3CH(4?) } - { PDステ(15) + パイル(4)} スレに書き込まれたコンボ、Lv3CHの仰け反りFがこれ以上なら繋がるんだけど、微妙だ。 立K DOT ヒット確認できるようになると牽制に重みが。 立K(CH or 屈Hit) 2D 距離依存、最先端だと当たらない。密着なら通常Hitでも繋がる。 その他 D(ホーミング) J(D D D(2段J) HS) J(着地)前HS ~ ノーゲージ最大ダメージダストコンボ、JDを一回減らすと安定コンボに。 D(ホーミング) フットルース3hit (着地)仕込みS2 HJエリアル お手軽落ちダストコンボ。 D (JD) 直下型BF 着地 少し後ろ歩き 6HS ~ 既出キャラ限定落ちダス、キャラによってJDありの方が安定。 紙にゲージ100%なら開幕位置から6HS後[ パイル 6HS パイル]で気絶で画面端到達。 一撃間に合う上にゲージ25%回収できるので[ 6P青 6HS クロス エリアル ]がはいる。 6P(FRC) 立K(JC) KPKエリアル ノーマルヒットあんまりないけど ㍉、ジャム、肉に確認 6P(FRC) 6HS アンプレ S(SS) J仕込みエリアル 画面端限定。 6P 近S(JC) J(S HS 直下型) 永遠 6HS パイル 画面端限定。 2S(CH) クロス エリアル ヒット確認できるなら強い、その2。 JHS(or JD) フットルース 近S(JC) エリアル 画面端限定 クロス or 2HS(CH) 立HS DOT(RC) 6HS ~ 中央でもいける。 近S(J仕込み) 遠S DOT(RC) J(K(JC) P(慣性) K P K D フットルース) ディバコンで有名な慣性バグを鬚で使ってみたらこうなる、キモイ動きが可能(制作者談)。 2HS(CH) 立HS マッパ(RC) 6HS パイル(RC) 6HS パイル 2HSにて事故発生時にどうぞ。 立HS(CH) エリアル 対空立HSシリーズ、安定で中々のダメージ。 立HS(CH) 6HS クロス エリアル 対空立HSシリーズ、相手が高い位置でカウンターしてれば入る。 立HS(CH)(JC) 低空ダッシュJHS 着地近S ( 遠S) エリアル 対空立HSシリーズ、近Sが低い位置で拾えればJ仕込み遠SからHJエリアル、普通に慣れれば安定しそう。
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フォトン コロニー200 ニューデイズ バルム エルフォトン コロニー200 ニューデイズ バルム イムフォトン コロニー200 ニューデイズ バルム バンフォトン レイフォトン ゾンフォトン ダイフォトン メギフォトン グラフォトン
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キュトン Kyton 悪意ある棘のついた鎖がこの痩せっぽちの人影を飾り、縛めの隙間からはぎざついた傷跡が刻み込まれた死人のように青褪めた肉がのぞく。 キュトン 脅威度6 Kyton 経験点2,400 LE/中型サイズの来訪者(悪、キュトン、他次元界、秩序) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ18(+4外皮、+3【敏】、+4鎧) hp 60(8d10+16);再生2(善属性の武器と[善]の呪文、銀の武器) 頑健 +8、反応 +9、意志 +3 DR 5/銀または善;完全耐性 [氷雪];SR 17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 鎖(×4)=+11(2d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(鎖は10フィート) 特殊攻撃 鎖使い、狼狽させる凝視 一般データ 【筋】15、【敏】17、【耐】14、【知】11、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《武器熟練:鎖》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+12、〈軽業〉+14、〈製作:鉄鍛冶〉+11、〈脱出術〉+14、〈知覚〉+14、〈登攀〉+13 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 鎖の鎧 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、小連鎖(3~6)、大連鎖(7~20) 宝物 標準 特殊能力 鎖の鎧(変則)/Chain Armor キュトンの身を飾る鎖は、キュトンに+4の鎧ボーナスを与える。ただし、秘術呪文失敗確率、防具による判定ペナルティ、【敏捷力】ボーナス上限、重量、習熟については鎧として扱わない。 鎖使い(超常)/Dancing Chains キュトンは1標準アクションとして20フィート以内にある4本までの鎖を制御し、思いのままに跳ね回らせたり動かしたりすることができる。さらに、キュトンは鎖の長さを15フィートまで延長したり、鎖に鋭い棘を生やしたりもできる。こうした鎖は、キュトン自身であるかのように攻撃を行なう。鎖が他のクリーチャーの所持品である場合、クリーチャーはその鎖に対するキュトンの支配力を打ち破るためにDC15の意志セーヴを行なうことができる。セーヴに成功した場合、キュトンはその特定の鎖を以後24時間の間、またはその鎖がクリーチャーの所持品でなくなるまで、その鎖の制御を試みることができなくなる。キュトンは、制御している鎖を〈登攀〉判定を行なうことなく、通常通りの移動速度で登ることができる。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 狼狽させる凝視(超常)/Unnerving Gaze 距離30フィート・意志・DC15・無効。キュトンは自分の顔を、1体の相手の今は亡き愛する人々や、憎悪する敵たちに似せることができる。セーヴに失敗した場合、その相手は1d3ラウンドの間、怯え状態になる。この効果は[精神作用]の[恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 しばしば地獄界ヘルの位階にて分類され、充分な知識のない者からはチェイン・デヴィルと呼ばれる加虐被虐性のあるキュトンは、実はデヴィルではない。キュトンがデヴィル種の出現以前より地獄界ヘルに存在する地獄界ヘルの原住民であることを示唆するものは多いが、キュトンはある加虐的な存在によって後からヘルに連れてこられたのだとする仮説を立てる者もいる。起源がどうであれ、キュトンは苦しみを与えるなり受けるなりしたいという欲望を抱いて地獄界ヘルを闊歩しており、荒っぽい誘拐と加虐的な悦楽による苦痛を探し求めている。 ここに挙げたキュトンは、来訪者たるこのフィーンド種族の中の典型的なメンバーである。しかし、決してこの種の唯一の種類というわけではない。デーモンやデヴィルにおびただしい亜種が存在しているのとまったく同様に、地獄界ヘルと影界にあるキュトンのジャラジャラと騒々しい都市にはキュトンの亜種が住んでいるという噂は根強い。こうしたキュトンはきまってここに挙げたものよりも強力であり、しばしば擬似呪文能力や、拷問と苦痛というテーマに沿ったぞっとして不安を誘う特殊攻撃を持っている。最も強力なキュトンはまったく人の情けを持ち合わせず、キュトンという種族の真の始祖であるという噂は根強い。ここに挙げたキュトンは不運な犠牲者との邪なるたわむれの産物でしかないのだと。
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Recipe043 ◆rain/Fgwvk ガーナード シリーズ:モナーブルグ夏祭り モランス ラブ 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:モナーブルグ夏祭り 概要 ラブ「俺はようやく登り始めたばかりだからな…この果てしなく遠い マゾ坂 をよ…」 レシピ追加 No.461 線香花火 登場キャラ 登場 ラブ ガーナード モランス 元ネタ解説 61 ラブ「夜のお遊び・火遊びに」 どう見てもアレな意味にしか聞こえないのは仕様です(ラブの) 67 ジョジョの奇妙な冒険第三部にてポルナレフがDIOのスタンドを仲間に語ったときの言葉「 あ…ありのまま 起こった事を話すぜ! 」のパロディ。
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→震弓ブリアレオス ネットマイルでお得なマイル生活! 震弓ブリアレオス ATK:272 DEF:10 スロット:1確認 地属性 ATK+5% MaxHP+1500 物理貫通15% 確率で追加攻撃 ※ATK=ヘカトンボウ改の数値+87~102?、DEF=ヘカトンボウ改の数値+5固定 ★ヘカトンボウ改の強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏ヘカトンボウ改 ┃良質の土壌×3 ┃絶えない激震×10 ┃硬い岩片×15 ┗800,000スピナ
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登録日:2011/05/12(木) 16 24 02 更新日:2024/07/06 Sat 02 50 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ふっ…残像だ むらかみてるあき エロ セックス ピストン レイザーラモンHG レイプ 凌辱 反復動作 性行 我々には縁のない項目 散沙雨 残像 秋沙雨 自己中心的行為 陵辱 霧沙雨 高回転 高速 高速ピストン 性行為の際に腰の振り等による反復動作(ピストン)を非常に高速で行う事。 アニヲタの諸君の知っての通り、男性のペニスは強い刺激や摩擦を受けるほどより快楽を感じ、射精が促される。 それは性行為の際も例外ではなく、高速ピストンによる快楽ははかりしれない。 人間以外の生物でも交尾の際に高速ピストンを行う種は多く、恐らく迅速に射精を行い確実に子孫を残すための本能的な行いだと思われる。 しかしこの高速ピストン、実際の人間同士のセックスではあまり好まれる行為ではない。 何故ならとても男性優位な行為であるからである。 確かに高速ピストンは当の男性には気持ち良い行為であるが、高速ピストンを受ける側である相手の女性からすれば必ずしも気持ち良い訳ではなく、 むしろ大きな負担がかかって苦痛に感じる可能性が高い。 『揺さぶる側』と『揺さぶられる側』、どちらのほうが負担が大きいかは言うまでもないだろう。 もちろん相手の女性の性的嗜好や熟練度によっては、必ずしもこれは当てはまらないが、少なくとも誰かれ構わずやって良い行為ではないのは間違いない。 健全なセックスとは男性1人で行うものではなく、相手の女性との共同作業により行われる物である。 これを理解せずに独りよがりな高速ピストンをセックス中に行えば自己中な男として相手の女性から嫌われかねない。 自分だけが気持ちよくなりたいなら1人でシコシコオナニーでもしていようね。 まぁ童貞の俺達には関係無い話だが。 そのような理由からかAV等のポルノ作品では高速ピストンは主にレイプや陵辱系作品に使われる事が多い。 まるで女を道具のように荒々しく扱う様やそのスピードによるインパクトから陵辱描写をハードに演出するにはうってつけな表現と言える。 女の子が高速ピストンによる激しい突き上げでガクガクに犯される姿は至宝である。 これに乳揺れ等がコンボで加われば最強だろう。 特にアニヲタ的に高速ピストンで有名な人物と言えば別名『エロアニメ界の革命児』と呼ばれるむらかみてるあき監督であろうか。 彼の作り出すエロアニメ作品はいずれも性行中の反復動作が異常なぐらいに速く、 それにアへ顔等の過激表現が加わって非常にハードで見応えのあるものとなっている。 というか数あるエロアニメ作品の中でもピストンのスピードが話題になるのはこの人の作品ぐらいである。 高速ピストン好きは一見の価値あり。 ただしあんまり速過ぎるため人によってはギャグにしか見えないらしい。 なお童貞や勘違い野郎に多いが、「デカチン=キモチイイ」が間違っているのと同じくらい、「高速ピストン=キモチイイ」ではないので注意が必要だ。 下手をすると女性コミュニティーから総すかんを食らう可能性もある。 また、上記の二つに関しては※が通用しない場合があるので、イケメンなアニヲタは要注意。 以下この秘技ぃの使い手 ランス むらかみてるあき君 テイルズ男性剣使い レイザーラモンHG 追記・修正は現実を知り、尚且つ高速に腰を降りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男だがなんか納得した -- 名無しさん (2014-06-11 00 59 47) 冷静に考えりゃ当然の事なんだけどね。 -- 名無しさん (2014-06-11 01 09 13) 時間停止もしくはクロックアップしてやったらどうなるのだろうか -- 名無しさん (2014-06-11 01 12 47) ↑マラとナカが擦れて大量出血 -- 名無しさん (2014-06-11 01 17 39) ↑股間抑えた -- 名無しさん (2015-05-31 01 08 17) スローセックスを覚えるか -- 名無しさん (2015-05-31 02 11 04) 誰か俺の秋沙雨を く ら わ な い か -- 名無しさん (2015-09-01 10 43 12) ホモセックスでは嫌われ易いかも。高速ピストンするとかなり解してても痛いんだわ -- 名無しさん (2015-10-22 09 52 12) どうしてホモがいるんですかね…? -- 名無しさん (2015-10-22 10 01 42) ノンケは帰れ -- 名無しさん (2015-10-22 10 03 10) 1分間に100ピストンのあの人の名前はさすがにないのか -- 名無しさん (2016-11-04 17 28 46) ↑8 アクセルフォーム、トライアルも一緒か...... -- 名無しさん (2016-11-04 17 30 35) 秘技ぃで笑った -- 名無しさん (2019-02-22 19 31 51) 高速ピストンは射精の為に必要だから最後は大体高速ピストンだわ -- 名無しさん (2019-03-29 15 39 11) なにこの記事 -- 名無しさん (2019-08-24 12 20 08) 精通を迎えたばかりの少年、あるいはそれと同サイズの短小ペニスでも腰使いや体重のかけ方しだいで高速ピストンは可能でしょうか? リアリティ感のあるおねショタを描きたいので真面目な質問です。どなたかご回答いただければ幸いです。 -- 名無しさん (2022-02-27 16 38 21) クソフェミが書いたのかな? -- 名無しさん (2024-07-06 02 50 01) 名前 コメント
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前