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略記述 コンボ注意点 本体時始動 スタンド時始動 略記述 技名 コマンド 略称 あっち側から連れてきた 本体時214+攻 あっち側 正当なる防衛だよ 本体時236+攻 防衛 始末する スタンド時214+攻 始末 かなりムカついたぞ スタンド時236+攻 ムカ、ムカついた どジャアァァ~ン スタンド時623+攻 星条旗、プレス いともたやすく行われるえげつない行為 41236+攻攻攻 GHA 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 214+攻攻攻 入れ替わり スタンドラッシュ 各種始末する発動中にS SR プッツンキャンセル 攻撃中にLMH3ボタン同時押し PC、プッツン、プッキャン クイックスタンドオン 本体時の地上通常攻撃中にS QS、クイック コンボ注意点 SonSoff問わず5Lより2L、5Mより2Mの方が若干リーチが長いので安定を求めるならしゃがみ攻撃をコンボに組み込むべし ただしver1.03のアップデートにより一度のコンボ中に同じ技を7回当てると食らい判定無しの強制ダウンするようになった M始末コンから防衛PCコンに繋げて行く際に2L刻み過ぎないよう注意 SR中でスタンドが出ている間はM、Hが出せない。地上Mはスタンド使ってないのに・・・ 本体時始動 L M H 防衛(L連打) 121dmg~ EB、本体時の主要コンボパーツ。最初にJH入れると161dmg ただしほとんどのキャラのしゃがみに防衛が当たらない、あるいはカス当たりになる 重ちー、イギーには立ってても当たらない L M 2H 65dmg~ しゃがんでる相手や上記の防衛が当たらない相手、また遺体を取りに行きたいときなどに JH 2L L 2M 2Hで116dmg。距離が遠いと2Hが2hitせずダウンを奪えないので注意 L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 251dmg~ 1ゲージ使用 防衛PCコン。ボイス「正当なる防衛だよ」の「正当なる防」あたりの部分でプッツンするとJHが入りやすい プッツンの画面停止時に大統領と相手の間に弾丸があれば成功しやすい 安定を求めるならプッツン後前ダッシュからL~のコンボへ L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 dmg289~ 125%ゲージ使用 LMH QS M始末コン 防衛〆。防衛PCより伸びる QS後に限らないが、スタイル変更時の硬直の後半を各種移動でキャンセル出来る事を利用してH QS後にSon5Hを繋げている。 距離が近ければ微歩き後SonLやSonMも入る また馬降ろし用にM始末をHムカついたにすると本体時でも能動的に落馬をさせることが出来る ダメージは164とかなり減るのでゲージや状況に応じて判断 L M H GHA 373dmg~ 2本ゲージ使用 本体時に火力を出したいとき、M始末コンからさらにダメージを奪いたいときなどに L M H 防衛PC JH L M H GHA 489dmg~ 3ゲージ使用 防衛PCとGHAのさらなる応用編。大統領がコンボからコンボへ L M 2H 入れ替わり dmg68~ 3ゲージ使用 確定?入れ替わり。本体、スタンドどちらでも可 2Hの1hit目をキャンセルして出すのがコツ ただ通常技からGHAが繋がるようになったのも込みで、ゲージさえあれば火力が出るので出番は少ないか ゲージを吐きまくってKOを取るか、入れ替わってタイムアップ勝ちを狙うかはお好みで スタンド時始動 L M H Hムカ(L連打) 127dmg~ EB。相手が画面端を背負っているとムカついたがカス当たりになる事多し スタンドモード時は後述のM始末コンがダメ、回収共に優秀なので基本的に出番は無い 馬を落とすにはムカ〆しかないので使うことになる L M H Hプレス 154dmg~ ラブトレイン時限定。ロマン。カッコイイ ただし密着限定で、さらにJH始動の場合LかMを抜く必要がある 無理に狙って小技刻み過ぎからプレスがスカるとフルコン確定 L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 251dmg~ 25%ゲージ使用 M始末コン。スタンド時の主力コンボ。これが出来ないとダメージレースに負けやすい 使ったゲージはほぼ回収、防衛まで行けばお釣りが来る ラブトレイン時はSR後のダッシュ2Lを省略できる JHからコンボに行く時など、M始末前に2Lを刻み過ぎるとダッシュ2Lが届かない場合が多い SRは始末の1段目がヒットする前に発動させる(Sボタンを連打すればいい) M始末二段目hit後の2L L Mは最速でやるとMがSR中のため出ないので、連打や慌てて入力しようとせず「タンッタンッタンッ」とリズミカルに入力するとコンボが途切れずMまで出しやすい。 トレモで指に馴染ませること 遺体回収、起き攻め、相手しゃがみ時などは防衛を2H〆にすると良い L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 355dmg~ 125%ゲージ使用 M始末コン後に防衛PCコン。ここまでやればHHAをコンボに組み込めるキャラにも引けをとらない火力に ヒット数が多いと補正がかかり防衛〆があまり伸びなくなるので、後の状況を考えて2Hで〆ても良い。その場合25ほどダメージが下がる L M H GHA 369dmg~ 2本ゲージ使用 殺し切り以外では、M始末から本体LMH GHAとやった方がダメが高い上SR分ゲージが回収出来るので出番は無いか JH 2L 2L 2M 5H M始末SR ダッシュ2L 5L M始末二段目hit ダッシュ2L 5L 2M 5H 防衛プッツン JH 2L 5L M H GHA dmg671~ 3ゲージ消費 ゲージ持て余した状態でワンチャン掴めればかなり減らせる。5Lの部分を2Lにしても良いが、刻んだ回数を考えないとヒット制限に引っかかる JH LMH M始末SR ダッシュ2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ 2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L LMH GHA 692~ 3ゲージ消費 M始末コン後QSから再度M始末コンへ、GHAで〆るコンボ。現時点で最大火力 前述の防衛PC~GHAより難易度は上がるが、さらに火力を求めるならこちら
https://w.atwiki.jp/renst/pages/261.html
コンボ コンビネーションの略称。レンスト用語のコンビネーションとは(本質的には近いが)関係ない。 あるカードの効果と別のカードの効果の組み合わせにより効果を引き立てること。一般的なTCG用語。ほぼ同意義の言葉にシナジーがあるが、厳密な区別はない。強いて言うなら「勝利に直結するレベルのアドバンテージ」を取れるものをコンボと呼ぶ傾向が強く、それ故にそのデッキの中核となるようにそのデッキ自体を組まれることも多い。 コンボの例アバレブラックと獣人メレでコマンド一掃 花忍者ランと仮面ライダーアギトSFで敵軍Sユニットを全て山札に返す プロバイダーベースと乗車拒否でパワー加速 関連項目 コンビネーション
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49511.html
ドウツウサマ(道通さま) 日本の民話に登場する妖怪。 黒く小さい蛇の姿をし、神とも妖怪ともされる。 人間に利益をもたらすことも祟ることもある。 別名: トンバイ トウビョウ トンボカミ (トンボ神) トンボガミ (トンボ神)
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/16.html
編集にあたって ver1.06 コンボ詳細近A始動 遠A・遠2A始動 近2A始動 遠A・遠2A(CH)始動 3Aカウンターヒット始動 溜3A始動 JA始動 J8A・J8A(CH)始動 J2A(CH)始動 DhC始動 必殺技始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。 コマンドは全て右向き時のもので記述してください。 備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * 61 2 3 テンキーの配置で方向を表している。5・Nはニュートラルの意味。 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ HS 飛翔 D ダッシュ BD バックダッシュ jc ジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 ver1.06 コンボ詳細 近A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 AAA 未来永劫斬 - 4494 スペルカード魔方陣 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612 冥想斬 - 3423 スペルカード 0 6A 弦月斬(C) - 2270 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 弦月斬(C) 迷津慈航斬 - 4070 スペルカード端付近~端復帰不可 1 距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てるC弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489) 憑坐の縛 JA J6A - 2699 端付近魔方陣 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C (JA) J6A - - 中央~端魔方陣 1 霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。 弦月斬(C) - 2374 中央~端魔方陣 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たる。完全に端だと6Cが外れるので注意。 憑坐の縛 - 2517 中央~端魔方陣 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。 心抄斬(B) - 2610 特殊技中央~端魔方陣 2 完全に端だと6Cが外れるので注意。心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる 悪し魂 - 2201 特殊技中央~端魔方陣 2 距離条件がかなり厳しい。中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。 迷津慈航斬 - 3705 スペルカード中央~端付近魔方陣 1 6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力 迷津慈航斬 - 4361 スペルカード端付近復帰不可 0 慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする 3A 弦月斬(C) - 2270 無 1 低難易度だがダウンが取れない。 生死流転斬(B)1段目 現世斬 - 2700 スペルカード魔方陣 1 低難易度高威力のスペカ使用コンボ端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP 生死流転斬(B)3段 - 2466 画面端魔方陣 1 低難易度高威力でダウンの取れるコンボ中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP 現世斬 - 2697 スペルカード魔方陣 1 流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを 心抄斬(B) - 2294 特殊技復帰不可 1 流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを 弦月斬(C)1段目 現世斬 - 2746 スペルカード復帰不可 1 冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。くるんと回るみょんの挙動がかっこいい 2C 弦月斬(C) - 2100~2400前後 画面端 2 魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。が、過信はしないこと。 弦月斬(C)1段 桜花閃々 - 3379 画面端紫限定魔方陣 2 紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので狙ってみるのもいいかもしれない JA J6A J6C - 2590 風雨画面端魔方陣 1 風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。 AAAA 弦月斬(C) - 2144 無 1 お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない 心抄斬(B) - 2168 特殊技復帰不可 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。 憑坐の縛 J6C - 2299 端以外魔方陣 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。 JA J6A - 2470 画面端魔方陣 1 JAからでも入る画面端用コンボ。 結跏趺斬(B)(Lv2↑) - 3022 中央~端特殊技スペルカード復帰不可 1 端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。 迷津慈航斬 - 3805 スペルカード復帰不可 0 ←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。端付近~端なら最速でもフルヒットするので簡単 AAAAA 3A - 2350 画面端魔方陣 0 JA始動だと繋がらない1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意 現世斬 - 2856 スペルカード魔方陣 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2734) 弦月斬(B) - 2477 画面端魔方陣 1 3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い 弦月斬(C) - 2543 画面端魔方陣 1 タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で JA J6A - 2504 画面端魔方陣 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意 J8A - 2554 風雨魔方陣 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAJ8Aで追撃出来る。 DhA 憑坐の縛 - 2571 画面端魔方陣 1 半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいJAからでも繋がるが、ややシビア。 弦月斬(B) - 2571 画面端魔方陣 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か Dh6A - 2500 画面端魔方陣 0 霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意 遠A・遠2A始動 ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠Aor遠2A 3A 弦月斬(C) - 1944 無 1 3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる 心抄斬(B) - 1969 特殊技復帰不可 1 書き換えてる人は少しだけダメージアップ 生死流転斬三段 - 2151 画面端魔方陣 1 固めているときに溜3Aで割ったらこれ生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない 近2A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 2A*n 弦月斬(C) - 1506 - 1 2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。 弦月斬(C) 各種スペカ - 現世2291冥想3082成仏3384永劫4004 スペルカード 1 生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。 遠A・遠2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠A・遠2A(CH) 遠A 6A 6C J6C - 2428 中央~端魔方陣 2 慣性遠A・遠2ACH始動コンボダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。 6C JA J6A - 2674 画面端魔方陣 1 JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。 3A 各種スペカ - 現世2726冥想3335成仏3172永劫4038 スペルカード魔方陣 0 遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。成仏は画面端付近じゃないと繋がらない。中央で成仏を決める場合は遠A 弦月斬(C) 成仏で3602ダメージ 心抄斬(B) 各種スペカ - 現世3092冥想2918永劫4027 スペルカード特殊技魔方陣 1 冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。 生死流転斬3段(B) - 2505 画面端魔方陣 1 心抄はどこでも入る。弦月斬の場合は受身をとられる。 心抄斬(B) - 2337 特殊技復帰不可 1 弦月斬(C) - 2315 画面端 1 3Aカウンターヒット始動 新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 3ACH 反射下界斬 遠Aor遠2A 反射下界斬 - 2655or2632 画面端魔方陣 2 3ACH始動の画面端用コンボCH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。 JA J6A - 2466~ 画面端魔方陣 1 3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。 6C 弦月斬(B) - 2446 画面端魔方陣 1 3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用? 溜3A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 溜め3A JA J6A J6C - 2267 端~中央端寄り魔方陣 1 溜3A始動の基本コンボ。 J8A J6C - 2422 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。 6C 憑坐の縛 - 2083 魔方陣 2 安定コンボ C 昇JA 下JA J6A J6C - 2628 画面端魔方陣 2 距離条件付。AA 溜3Aくらいの距離なら楽に入る。ダメージは高いので距離判断が出来るなら。 桜花閃々 - 3200前後 スペルカード 0 HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後) JA始動 近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 JA J8A J6C 後空ダ J6C - 2156 無魔方陣 2 JA始動空コンの基本。1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。 J6C 空ダ JA J6A - 2367 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。 JB JC 空ダ JA J8A - 2700前後 画面端魔方陣 1 画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。 J6A J6C 後空ダ J6C - 2099 中央少し遠~端魔方陣 2 JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。 J6C 前空ダ J8A - 2225 中央少し遠~端魔方陣 1 JA始動のお手軽コンボよほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる J6C 前空ダ JA J8A - 2433 中央少し遠~端魔方陣 1 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA J8Aが繋がる J6C 前空ダ JA 着地 弦月斬(B) - 2442or2525 中央少し遠~端魔方陣 2 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入るまた、JA J8AもJA 着地 B弦月も入らない高度があるのでその場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる J6C 空ダ JA J6A - 2364 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。 JB 着地 JA J8A J6C - 2599 画面端魔方陣 2 画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。 JB JC 着地 2B JA J8A - 2713 画面端魔方陣 3 見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。 J6C 着地 迷津慈航斬 - 3503 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。 J6C 着地 ディレイ 未来永劫斬 - 4241 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。 J8A・J8A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 めくりJ8A JC 後空ダ J8A - - 魔方陣 1 JAがガードされた後のめくりJ8Aから。JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。 J8ACH 前空ダ JA J8A J6C - 2624 端付近魔方陣 1 根元の方でJ8AがCHした場合。J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン J6A J6C - 2462 端付近魔方陣 1 J2C 前空ダ JA 着地 HJ( JA) J8A J6C - 2800前後 画面端魔方陣 2 高難易度だが高火力。一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ 2飛翔or1飛翔 成仏得脱斬 - 3200~3500程度 画面端スペルカード魔方陣 1 ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない J2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 J2A(CH) JA J8A J6C - 2550 魔方陣 1 お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで 6B or 2B JA J8A J6C - 2772 魔方陣 2 高ダメージで、限定条件が緩い。コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。 憑坐の縛 JA J8A - 2879 端付近魔方陣 2 低難易度・高威力。縛のレベルを上げていれば3000越えも 2C JA 着地 JA J8A J6C - 2921 画面端魔方陣 2 高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。起き攻めで低空J2AがCHした時などに。 スペカ - - スペルカード 桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高いそれ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP DhC始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 DhC DhA 憑坐の縛 JA J6A - 2385 中央やや端寄り~端付近魔方陣 1 端に近すぎるとDhAで拾えない。DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる 迷津慈航斬 - 4105 スペルカード中央やや端寄り~端付近復帰不可 0 距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK 遠A B弦月斬 - 1818 端付近復帰不可 1 DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可距離によって遠A後にC弦月や6A 縛、流転3段なども入るが安定しない C弦月 迷津慈航斬 - 4226 スペルカード端付近復帰不可 1 距離条件は上のコンボと同じ。C弦月一段目にディレイが必要 スペカ - 色々 スペルカード中央~端 0 スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ 必殺技始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 炯眼剣 未来永劫斬 - 4334 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 当身からタイミングを見て発動すれば拾える。 冥想斬 - 3894 スペルカード特殊技密着魔方陣 1 密着~ほぼ密着限定。当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。 桜花閃々 - 3500~3750前後 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可 生死流転斬2段目(C)CH 迷津慈航斬 - 4536 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 迷津にややディレイをかけ根元から当てる。 2C 生死流転斬2段(C) AAA 3A 生死流転斬3段(B) - 2129 特殊技画面端魔方陣 3 AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。 AAAAA 弦月斬(B) - 2007 特殊技画面端魔方陣 3 流転〆よりも有利Fが大きい。 JA J6A - 2028 特殊技画面端魔方陣 2 上のコンボより霊力に優しい。 弦月斬(BorC二段目CH) A 弦月斬(B) - 2327 画面端 2 hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。 AAA 憑坐の縛 JA J6A) - 3051 画面端魔方陣キャラ限定 2 レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。高威力でコンボ後の有利時間も長い。 憑坐の縛(CH) JA J6A J6C - 2793 中央~端魔方陣 2 ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい J8A J6C - 2807 DhA 迷津慈航斬 - 4736 スペルカード中央~端付近復帰不可 1 跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)
https://w.atwiki.jp/ageagegundam/pages/32.html
AGコンボ 第一世代 ☆ハロとベースでコンボ効果は同じ コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・装甲 AGE-1ノーマル ジェノアス 装甲+150 リミットブレイク・アタック AGE-1ノーマル AGE-1タイタス アタック+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアス ジェノアスカスタム カウンター+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアスカスタム Gエグゼス カウンター+200 リミットブレイク・HP ジェノアス ガフラン HP+200 UEの恐怖 ガフラン ゼダス 敵コマンド制御+15% 魔少年 AGE-1ノーマル ゼダス クイックショットバトル強化+0.10 AGEシステムの成果 AGE-1タイタス AGE-1スパロー 近距離補正+0.6 3人のエース AGE-1タイタス Gエグゼス ゼダス SPアタック+1100 折れない心 AGE-1ノーマル ジェノアスカスタム AGE-1スパロー パーツ破壊防御+1 スーパーソニック AGE-1スパロー Gエグゼス シフトパワーアップ 第二世代 ☆ベースでのコンボ効果 コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・遠距離 ゼイドラ アデル 遠距離補正+0.8 リミットブレイク・中距離 ゼイドラ AGE-1スパロー 中距離補正+1.2 リミットブレイク・カウンター ゼイドラ AGE-1タイタス カウンター+450 親子の絆 AGE-1ノーマル AGE-2ノーマル 全距離補正+0.4 量産機の反逆 ジェノアス アデル 20%の確率で与えるダメージ2倍 ウィード・スピリット ジェノアスII アデル パーツ破壊防御+1 連邦の科学力 ジェノアスII AGE-2ノーマル 敵コマンド制御+15% エネルギー補給 ジェノアスII ガフラン 毎ターン回復+250 価値ある援軍 ジェノアスII Gバウンサー ゼイドラ 援軍+AGE-1ノーマル ☆ハロでのコンボ効果(機体名省略) コンボ名 ハロでの効果 リミットブレイク・遠距離 リミットブレイク・遠距離補正 リミットブレイク・中距離 リミットブレイク・中距離補正 リミットブレイク・カウンター リミットブレイク・カウンター+450 親子の絆 親子の絆 全距離補正 量産機の反逆 リミット・ブレイク装甲+250 ウィード・スピリット ウィード・スピリット パーツ破壊防御 連邦の科学力 連邦の科学力 コマンド制御 エネルギー補給 リミットブレイク・アタック+500 価値ある援軍
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コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~ →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB JC jc JB JC JE 空中C爪 ●基礎コンボ2 (AF警戒) ~2E 421C HC JC~ 2B 236C 236B~ 2A 2C 236B 236A HC~ 2A 5B 5C 236C 236A HC ~ →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを ~4C 2E HC JB JC jc JB JC JE 236C →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習 中央4C 5E 6HC B爪 HC JB B爪 JB B爪 4C 爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる 5Eの硬直が増加したため4C 5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A 2B 5E~にすることでAF反撃を防げる JB B爪 JB B爪の部分は画面端に到達した時のみ可 最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪 ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ 4C 236B 236C HC JB JC 5A JA JB JC J236B J236A 6HC JB JC (JE J236C)or(J236B J236A 6HC JB JC JE J236C) ※最初の236B 236CにディレイをかけないとJCが繋がらない ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ2 画面端 4C B爪 (微ディレイ) C爪{ダッシュ 4C B爪 (微ディレイ) C爪}×3 画面端近く 4C B爪 (微ディレイ) C爪>6HC 4C B爪 (微ディレイ) C爪~ 中央 4C B爪 C爪 NHC JB 着地 5B B爪 C爪 {ステップ 4C B爪 C爪}*2 15ヒットあたりから安定しなくなる 見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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トンガ王国での暮らし
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ふしぎ犬トントン 毎週月曜19 00~19 55(CX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 宇宙から来た犬 1978/10/30 9.7% 02 ワンちゃん大脱走 1978/11/06 7.1% 03 消えたエンドマーク 1978/11/13 9.7% 04 おーい!母さん星 1978/11/20 9.5% 05 初恋よ、こんにちわ 1978/11/27 8.6% 06 男と男の国際デート 1978/12/04 9.3% 07 ドタバタ楽団大さわぎ 1978/12/11 9.6% 08 にせものほんもの 1978/12/18 8.7% 09 タローのクリスマスプレゼント 1978/12/25 9.3% 10 青い目をしたお人形 1979/01/08 8.3% 11 わんぱく戦争どかん 1979/01/15 8.2% 12 カウボーイとお弁当 1979/01/22 8.2% 13 愛の逆転ホームラン 1979/01/29 7.4% 14 ちょうだい!そのマイホーム 1979/02/05 10.5% 15 鬼さんへのプレゼント 1979/02/12 8.7% 16 算数X0点=家庭教師 1979/02/19 8.3% 17 白頭巾VSガードマン 1979/02/26 8.7% 18 忠犬ハチ公って知ってるかい 1979/03/05 10.3% 19 赤ちゃんがいっぱい 1979/03/12 8.8% 20 トントン大集合 1979/03/19 10.2% 21 ぼくたちのガールフレンド 1979/03/26 10.1% 22 カミシバイの名探偵 1979/04/16 6.8% 23 ひとりと一匹春の海 1979/04/23 8.1% 平均視聴率 8.87% 最高視聴率 10.5% #14…1979/02/05放送 最低視聴率 6.8% #22…1979/07/16放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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登録日:2011/05/12(木) 16 24 02 更新日:2022/02/27 Sun 16 38 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ふっ…残像だ むらかみてるあき エロ セックス ピストン レイザーラモンHG レイプ 凌辱 反復動作 性行 我々には縁のない項目 散沙雨 残像 秋沙雨 自己中心的行為 陵辱 霧沙雨 高回転 高速 高速ピストン 性行為の際に腰の振り等による反復動作(ピストン)を非常に高速で行う事。 アニヲタの諸君の知っての通り、男性のペニスは強い刺激や摩擦を受けるほどより快楽を感じ、射精が促される。 それは性行為の際も例外ではなく、高速ピストンによる快楽ははかりしれない。 人間以外の生物でも交尾の際に高速ピストンを行う種は多く、恐らく迅速に射精を行い確実に子孫を残すための本能的な行いだと思われる。 しかしこの高速ピストン、実際の人間同士のセックスではあまり好まれる行為ではない。 何故ならとても男性優位な行為であるからである。 確かに高速ピストンは当の男性には気持ち良い行為であるが、高速ピストンを受ける側である相手の女性からすれば必ずしも気持ち良い訳ではなく、 むしろ大きな負担がかかって苦痛に感じる可能性が高い。 『揺さぶる側』と『揺さぶられる側』、どちらのほうが負担が大きいかは言うまでもないだろう。 もちろん相手の女性の性的嗜好や熟練度によっては、必ずしもこれは当てはまらないが、少なくとも誰かれ構わずやって良い行為ではないのは間違いない。 健全なセックスとは男性1人で行うものではなく、相手の女性との共同作業により行われる物である。 これを理解せずに独りよがりな高速ピストンをセックス中に行えば自己中な男として相手の女性から嫌われかねない。 自分だけが気持ちよくなりたいなら1人でシコシコオナニーでもしていようね。 まぁ童貞の俺達には関係無い話だが。 そのような理由からかAV等のポルノ作品では高速ピストンは主にレイプや陵辱系作品に使われる事が多い。 まるで女を道具のように荒々しく扱う様やそのスピードによるインパクトから陵辱描写をハードに演出するにはうってつけな表現と言える。 女の子が高速ピストンによる激しい突き上げでガクガクに犯される姿は至宝である。 これに乳揺れ等がコンボで加われば最強だろう。 特にアニヲタ的に高速ピストンで有名な人物と言えば別名『エロアニメ界の革命児』と呼ばれるむらかみてるあき監督であろうか。 彼の作り出すエロアニメ作品はいずれも性行中の反復動作が異常なぐらいに速く、 それにアへ顔等の過激表現が加わって非常にハードで見応えのあるものとなっている。 というか数あるエロアニメ作品の中でもピストンのスピードが話題になるのはこの人の作品ぐらいである。 高速ピストン好きは一見の価値あり。 ただしあんまり速過ぎるため人によってはギャグにしか見えないらしい。 なお童貞や勘違い野郎に多いが、「デカチン=キモチイイ」が間違っているのと同じくらい、「高速ピストン=キモチイイ」ではないので注意が必要だ。 下手をすると女性コミュニティーから総すかんを食らう可能性もある。 また、上記の二つに関しては※が通用しない場合があるので、イケメンなアニヲタは要注意。 以下この秘技ぃの使い手 ランス むらかみてるあき君 テイルズ男性剣使い レイザーラモンHG 追記・修正は現実を知り、尚且つ高速に腰を降りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男だがなんか納得した -- 名無しさん (2014-06-11 00 59 47) 冷静に考えりゃ当然の事なんだけどね。 -- 名無しさん (2014-06-11 01 09 13) 時間停止もしくはクロックアップしてやったらどうなるのだろうか -- 名無しさん (2014-06-11 01 12 47) ↑マラとナカが擦れて大量出血 -- 名無しさん (2014-06-11 01 17 39) ↑股間抑えた -- 名無しさん (2015-05-31 01 08 17) スローセックスを覚えるか -- 名無しさん (2015-05-31 02 11 04) 誰か俺の秋沙雨を く ら わ な い か -- 名無しさん (2015-09-01 10 43 12) ホモセックスでは嫌われ易いかも。高速ピストンするとかなり解してても痛いんだわ -- 名無しさん (2015-10-22 09 52 12) どうしてホモがいるんですかね…? -- 名無しさん (2015-10-22 10 01 42) ノンケは帰れ -- 名無しさん (2015-10-22 10 03 10) 1分間に100ピストンのあの人の名前はさすがにないのか -- 名無しさん (2016-11-04 17 28 46) ↑8 アクセルフォーム、トライアルも一緒か...... -- 名無しさん (2016-11-04 17 30 35) 秘技ぃで笑った -- 名無しさん (2019-02-22 19 31 51) 高速ピストンは射精の為に必要だから最後は大体高速ピストンだわ -- 名無しさん (2019-03-29 15 39 11) なにこの記事 -- 名無しさん (2019-08-24 12 20 08) 精通を迎えたばかりの少年、あるいはそれと同サイズの短小ペニスでも腰使いや体重のかけ方しだいで高速ピストンは可能でしょうか? リアリティ感のあるおねショタを描きたいので真面目な質問です。どなたかご回答いただければ幸いです。 -- 名無しさん (2022-02-27 16 38 21) 名前 コメント