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ネフティスの輪廻(OCG) 儀式魔法 「ネフティス」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「ネフティス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 「ネフティスの祀り手」または「ネフティスの蒼凰神」をリリースして儀式召喚した場合には、 さらにフィールドのカード1枚を選んで破壊できる。 ネフティス補助 モンスター破壊 儀式 罠破壊 魔法 魔法破壊 関連カード ネフティスの蒼凰神(OCG) ネフティスの祀り手(OCG)
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【登録タグ Aikapin Spooky Halloween Tour ほ イオシス 星条旗のピエロ 曲 遥か38万キロのボヤージュ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 【あくまじょうどらきゅらえっくす ちのろんど】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 PCエンジン SUPER CD-ROM² 発売元 KONAMI 発売日 1993年10月29日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 優れた演出 気になる点 外部リンク 概要 コナミから発売された横スクロールアクションゲーム。 悪魔城シリーズの一つであり、初のCD-ROMメディア作品となった事により、従来作に無かった様々な演出が取り入れられた。 キャッチコピーは「驚異のビジュアルショック、シリーズ最強のパワフル・ホラー!!」 「X」の名称は悪魔城シリーズの10作目に因んだタイトルであり、PlayStationで発売された悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲に繋がるサブシリーズにもなっている。 復活したドラキュラ伯爵との血の因縁を断つために、ベルモンドの末裔、リヒターベルモンドが旅立つ。 ゲームシステムはスーパーファミコン版「悪魔城ドラキュラ」で取り入れられていたムチの振り回しなどの強力な要素は一旦取り下げられ(*1)、 リヒター単体では比較的従来作に近い操作性になった一方で 新規アクションとしてアイテムクラッシュ、バック転が追加された他、 新キャラクターとしてまったく性能の異なるマリアの追加などによって従来作からゲーム性が大きく差別化された。 マリアでプレイした場合、キャラ性能だけでなくステージ名称、ゲームオーバー時のフォント、エンディングなどの演出が変化する。 優れた演出 本作の特徴としては、SUPER CD-ROM²の性能を活かした演出の数々が挙げられる。 CD音源による生録音BGMに加え、各キャラクターのボイス演出、 要所に挿入されるビジュアルシーン、ステージ展開と同期した臨場感のあるストーリー演出が加えられた。 過渡期の要素として一部の演出がシリーズの雰囲気と大幅に異なる物もあったものの、 本作のストーリーラインやドットキャラクターデザインなどはその後のシリーズにも踏襲されるなど、 無骨でマッチョな印象の強かった悪魔城シリーズにおけるイメージ形成の一つの分岐点になっている。 リメイクや復刻の数も多い重要な作品として扱われており、公式にもシリーズファンに「大傑作」との評価が高かったとされている(*2)。 シナリオに沿った演出としては、ステージ0で死神が顔見世として登場し、馬車上で疾走しながらの戦闘を行なう演出が成されている。 さらにステージ1ではOPアニメにも登場した悪魔たちに襲撃され炎上する街からスタートし、 ステージ2で初代悪魔城のアレンジBGMと共にステージも同作をオマージュした入城のシーンに繋がって行く。 ステージBGMは基本的に表ステージが過去のドラキュラシリーズのアレンジ、裏ステージが新規曲になっており、 表ルート進行では血の涙、Beginningといったスーパーファミコン版でも見られたFC時代の主要曲が連続で掛かる演出となっている。 これらのステージを攻略すると船上での死神との決戦、ボスラッシュに引き続いて本シリーズの黒幕であるシャフトが顔を見せていく。 ゲーム内の演出としては、ボスの多くが体力が尽きた際に最後の一撃として専用の「ファイナルアタック」を放つ(*3)。 また敵キャラクターは多くが攻撃時に予備動作を持っており、初見殺しが起きにくい配慮がされている。 雑魚キャラクターのモーションも細やかに設定され、歩行から戦闘の構えを取って槍を振り回すアーマーナイトや 弾を込め直す動作をするスケルトン・ガンマンなどの芸の細かい動作が設定されている。 ファンサービスの要素として、ボスラッシュに当たるステージでは、初代悪魔城ドラキュラにBGMと登場ボスが合わせられている。 ステージ1ではドラキュラⅡの街であるオルジバの街の表記がある。ただし実際のマップ構成は同作の別の街の物(*4)。 ラストステージでは初代悪魔城ドラキュラの同じく最終ステージに存在した階段バグをモチーフにした隠し階段と隠し部屋がある。 スーパーCD-ROM対応でない旧システムカードでゲームを起動した際、ミニゲームのあくまぢょおどらきゅら×(ペケ)を遊ぶ事ができる。 気になる点 ビジュアルシーンがアニメ調で描かれ、シリーズのイメージと異なる。リメイクや続編にこの絵柄は踏襲されていない。 クリアまでのボリュームがやや短い。難易度の低下や1回のプレイでは分岐を通らない影響もあるが、シリーズ前後作であるスーパーファミコン版悪魔城ドラキュラや月下の夜想曲に比べるとプレイ時間は短く、達成率100%までを含めてもそれほどボリュームがある作品ではない。ただしXXよりはステージは多い。 ラスボスが道中のない専用ステージにも関わらずかなり弱く、到達した時点で消化試合になりがち。 女性を全て救出してクリアした真EDが見た目の変化に乏しく、マリアでクリアした場合のほうが変化が大きい。 外部リンク 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻データ 概要 プレイヤーキャラ 裏技ステージセレクト マリアの秘密 リヒターの小技 隠しボーナス あくまぢょおどらきゅら×(ペケ) VC関連他作品 データ KONAMI:2008年04月22日配信 KONAMI:1993年10月29日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:269(265) 紹介ページVC紹介ページ 悪魔城ドラキュラシリーズ公式HP 概要 悪魔城ドラキュラシリーズの10作目(『ぼくドラキュラくん』は除く)。タイトルの『X』はローマ数字の『10』から。 爽快なアクション、適度なゲームバランス、名曲揃いのサウンドと、アクションゲームとしての完成度は非常に高く、またこの後のシリーズは所謂「探索型」のアクションRPGへとシフトしていくので、それまでの「ステージクリア型」の純アクションのシリーズの集大成とも言え、高い評価を得ている。 当時のPCエンジンはCDROMというビジュアル特性から非常に『ギャルゲー』系が目立っており、本作にもそれまでの硬派な悪魔城ドラキュラの雰囲気とは一線を画すアニメーションデモが随所に盛り込まれていた(デモのスキップは出来ないが、囚われの女性を無視すればそのデモも出ない)。そしてロリキャラで強さ的にはリヒターより上な初心者向けキャラ・マリアも存在。 シリーズでは初めてキャラに声優が当てられ、ドラキュラ役は石丸博也氏。この人は「ジャッキー・チェン」と「兜甲児」が有名である。 プレイヤーキャラ 主人公はベルモンド家の末裔『リヒター・ベルモンド』。アーケード版以来の「ドラキュラ退治」の他に「さらわれた彼女を助ける」目的を持つ。 リヒターはムチとサブウエポンを駆使して闘うシリーズおなじみのオーソドックスな攻撃スタイル。ジャンプボタンを2回素早く押すと緊急回避に使えるバク転をする。 ステージ途中で囚われの女性を全部で4人救出できる。そのうちの一人がもう一人のプレイヤーキャラとなる『マリア・ラーネッド』である。 彼女を一言で評するなら「初心者向け」であろう。標準の武器は飛び道具で、少し飛んで自分に戻ってくる白い鳩が2連射出来る。一発の攻撃力や防御力はリヒターに劣るものの、連射できるのでそんなものは全く問題にならない性能を持つ。ジャンプボタンを2回素早く押すと二段ジャンプ 高速移動と狭い場所への潜り込みが出来るスライディング 隠しコマンドの「ガーディアンアタック(精霊アタックとも)」(詳細は『裏技』の項にて) この二段ジャンプとガーディアンアタックは非常に強力である。アクションゲームが苦手な人や初心者にも本作を楽しめるキャラとして用意されたと思われる。 裏技 ステージセレクト ネームエントリーで「X-X!V”Q」と入力すると、ステージセレクトで全ての面を選べるようになる。 マリアの秘密 マリアで↑↓→+攻撃ボタン(右向きの時)と素早く入力すると、分身が前方へ飛び出して連続攻撃を行う。空中でも可。大変強力かつお手軽、ボスもこれの連打で楽勝。 十字キーを上に押したままにすると体を揺らしリズムをとる。 リヒターの小技 ムチを振った時に十字キーの前方向を素早く2回押すと、ムチがほんの少し長く伸びる。 サブウエポンを持っていない状態でハートが15個以上あると、ムチのアイテムクラッシュが出来る。 直立時にジャンプボタンを押したままにすると左右移動せずに方向転換が、攻撃ボタンを押したままにすると方向転換せずに左右移動が出来る。 隠しボーナス ライフ満タンのままボス(プロローグと最終面以外)を倒すと1UP。 あくまぢょおどらきゅら×(ペケ) VC版でHOMEボタンメニューのリセットを選んで、「はい」を押す時に十字キー左上とI、IIボタンを押したままにすると、PCE版実機でシステムカードのバージョンが古い場合に見られる注意画面になる。 VC関連他作品 VCで配信されているソフト悪魔城ドラキュラ(FC:DISK) ドラキュラII 呪いの封印(FCD) 悪魔城伝説(FC)ゲームセンターCXで放送されました 悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版)(SFC) ドラキュラ伝説(GB) 悪魔城ドラキュラXX(SFC) 現在のVCで配信が期待されるソフト悪魔城ドラキュラ(MSX2版)(MSX2) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC、GB) バンパイアキラー(MD) 悪魔城ドラキュラ黙示録(N64) 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL(N64) ドラキュラ伝説II(GB) 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) 将来VC配信可能性あるソフト悪魔城ドラキュラ(AC) 悪魔城ドラキュラ(X68000) 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(wii) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(AC) 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon(GBA) キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(GBA) キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(GBA) 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(DS) 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(DS) 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(DS) キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 宿命の魔鏡(3DS)
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悪魔城ドラキュラX(エックス) 血の輪廻(ロンド) 悪魔城ドラキュラXX(ダブルエックス) 機種(X):PCECD, PSP, PS4, Xbox1, Win 機種(XX):SFC 作曲者:荘司朗、中村圭三、斎藤幹雄、佐野朋子 編曲者(SFC):岩田昌成、上高治巳、木村雅彦、冨田朋也 発売元:コナミ 発売日:1993年10月29日(X), 1995年7月21日(XX) 概要 吸血鬼と戦うバンパイアハンターが主人公のアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズの10作目。 ハードをPCエンジンへと移してシリーズで初めてCD-ROMを採用し、作りこまれたグラフィックやCD音源によるBGM、凝った演出等からシリーズ中でも高い評価を得ている。 スーパーファミコンにてステージ構成等に大幅な変更を加えた『悪魔城ドラキュラXX』が発売されたほか、PSP用ソフトとして3Dポリゴンでリメイクされた『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』がある。 また『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』は、本作の最終面を冒頭に据えた直接的な続編となっている。 BGMは新規曲とシリーズからの名曲で構成されており、CD音源による豪華な演奏で人気が高い。 本作のボス戦で流れる「幻想的舞曲」はこれ以降のシリーズで定番曲となった。 『XX』のBGMは一部を除き同じ曲を使用しているが、スーパーファミコンの内蔵音源に合わせてアレンジされている。 CD音源に比べると音に制約を感じるものの再現度は高い。 『Xクロニクル』では全曲が新規アレンジされたが、PCエンジン版や『月下の夜想曲』の曲も収録しており、各ステージの使用曲を自由にカスタムできる機能が搭載されている。 サウンドトラックは現在までに以下の4種類が発売。 『悪魔城ドラキュラX』はPCエンジン版と『バンパイアキラー』およびX68000用『悪魔城ドラキュラ』のアレンジ曲が収録された2枚組。 CD音源の曲のみで内蔵音源の曲は収録されていない。 また「Op.13」と「Slash」の曲名が入れ替わってしまっている。 『悪魔城ドラキュラXクロニクル オリジナルサウンドトラック』はPSP版とPCエンジン版の2枚組。 上述の曲名の入れ替わりが修正されたほか、こちらには内蔵音源曲も収録されている。 (詳細は『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』の項を参照。) 『悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX』は発売時点におけるシリーズの大半を網羅した18枚組。 PCエンジン版とPSP版が収録されているが『XX』版は未収録。 またPCエンジン版は最初のサントラをベースにしており、曲名の入れ替わりが修正されておらず、内蔵音源曲も未収録。 『ミュージックフロム 悪魔城ドラキュラ 黒』はシリーズから25作を収録した13枚組(11作収録の『~赤』も同時発売)。 PCエンジン版、PSP版、そして初音源化となる『XX』が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 Overture オープニング・リヒターのテーマ 鎮魂歌 佐野朋子 ネームエントリーBGM KONAMI260位第2回ゲームソング337位 乾坤の血族 荘司朗 ステージ1BGM 第2回32位第3回558位第4回570位第6回429位第7回760位第12回934位第13回579位第14回519位第15回719位第16回989位マイナーレトロ36位第2回マイナーレトロ11位第3回マイナーレトロ8位KONAMI18位横スクロール79位一面15位1990年代36位 Vampire Killer 作:寺島里恵編:斎藤幹雄 ステージ2表面BGM Cross a Fear 中村圭三 ステージ2裏面BGM KONAMI43位横スクロール83位 血の涙 作:松原健一編:斎藤幹雄 3ステージ表面BGM Cemetery 中村圭三 ステージ3裏面BGM Beginning 作:船橋淳編:斎藤幹雄 ステージ4表面BGM Slash 中村圭三 ステージ4裏面BGM 横スクロール94位 幽霊船の絵 中村圭三 ステージ5表面BGM Op.13 中村圭三 ステージ5裏面BGMあくまぢょおどらきゅら×(ペケ)でも使用 KONAMI118位 巣窟 中村圭三 ステージ7BGM 獄幻界乱舞 佐野朋子 ボスのテーマBGM 幻想的舞曲 佐野朋子 ドラキュラのテーマ ラストバトル287位 聖者の行進 中村圭三 リヒター・エンディングBGM Mary Samba 佐野朋子 マリア・エンディングBGM 第2回エンディング182位 十字架を胸に 作:松原健一編:斎藤幹雄 未使用曲アーケード版ステージ1BGMのアレンジ 悪魔城ドラキュラXクロニクル サウンドトラック追加収録 Former room ボス部屋BGMステージ6BGM Stage Clear ステージクリア Poison Mind ステージ6ボスラッシュBGM (シャフト戦前)ステージ8BGM All Clear オールクリアー Player Out ミス時BGM Game Over ゲームオーバー 悪魔城ドラキュラXX プロローグ オープニング MAP マップ画面、ネームエントリー、パスワード入力 乾坤の血族 ステージ1(燃える街) SFC166位KONAMI188位一面230位1990年代236位 ステージ1ボス戦前 ステージ1(ボス戦前) 獄幻界乱舞 ボス戦 Vampire Killer ステージ2(悪魔城城門、玄関) 血の涙 ステージ3(大広間) Cemetery ステージ4/4'(地下牢、地下墓地) Op.13 ステージ5(中庭) KONAMI188位横スクロール198位 幽霊船の絵 ステージ5'(地下水没古代神殿) Beginning ステージ6(時計塔) 巣窟 ステージ7(ドラキュラ伯爵) 幻想的舞曲 ラスボス戦 KONAMI260位 エンディング エンディング Stage Clear ステージクリア Player Out ミス Game Over ゲームオーバー サウンドトラック 悪魔城ドラキュラX PCエンジン版サウンドトラック 悪魔城ドラキュラXクロニクル オリジナルサウンドトラック コナミスタイル専売。PSP版とPCエンジン版を収録 悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX PCエンジン版とPSP版を収録 ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 PCエンジン版、スーパーファミコン版、PSP版を収録 PV(XX)
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タイトル(コピペ用) 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Castlevania - Rondo of Blood 発売日 1993/10/29 動画を追加 シリーズ ドラキュラシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 24 21.75 追記回数 44570 Player adelikat arukAdo TASVideosページ http //tasvideos.org/2506S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリア 解説 国内版 ここを編集 記録 38 26.12 追記回数 55413 Player adelikat arukAdo TASVideosページ http //tasvideos.org/2504S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 100% 解説 国内版 ここを編集 記録 23 17.78 追記回数 41385 Player arukAdo TASVideosページ http //tasvideos.org/2326S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 【あくまじょうどらきゅらえっくす ちのろんど】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 PCエンジン SUPER CD-ROM² 発売元 KONAMI 発売日 1993年10月29日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
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【登録タグ Yonder Voice あ 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 曲 瑶山百霊 雪幻ティルナノーグ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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輪廻の輪 永続魔法 攻撃力0のモンスターが破壊されたとき、 破壊されたモンスター以外の攻撃力0のモンスターを1体守備表示で特殊召還する。 Part14-55 名前 コメント
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悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 【あくまじょうどらきゅらえっくす ちのろんど】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売・開発元 コナミ 発売日 1993年10月29日 価格 7,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年4月22日/800Wiiポイント PlayStation Store【PS4】2018年10月25日/1,980円 判定 良作 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 ゲーム内容 ステージ構成及びシステム プレイヤー選択制の導入 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・配信 余談 概要 ローマ数字で10を意味する「X」の名をつけられた、悪魔城シリーズの第10作(*1)。 『FCディスク版』を継承したステージクリア型2D横スクロールアクション。 シリーズ初のCD-ROM媒体の作品。その大容量を活かしたグラフィックとサウンド、そしてアニメーションによるデモシーンが特徴。 シリーズで初めてシモン・ベルモンド以降の時代を描いた、正統な続編として制作された作品でもあり、 「ベルモンド家最後のヒーロー」「血の因縁は俺が断つ!」「伝説のクライマックス」などシリーズ完結編のような宣伝がなされていた。(*2) ゲーム内容 ステージ構成及びシステム ステージ数は通しで8面、導入ステージや分岐を含めれば全13面。 導入ステージである0面は、リヒターでプレイした時のみ選択可能。 2~5面には表ステージと裏ステージ(ステージの数字の後に「 」(ダッシュ)がつく)が存在。分岐直前のステージには複数のルートと2種類のボスが存在し、どちらのボスを倒したかで次のステージの表裏が決まる。 裏5面は特に難易度が高いステージであり、一度ゲームをクリアしないと分岐への道が開かれない。代わりにこのステージにボスは存在しない。 一部ルート及び隠し部屋に進むには、サブウェポンとして入手できる鍵が必要。 特定の箇所で入手でき、鍵のかかった扉の前で使用することで通れるようになる。 セーブデータを3つまで作成可能。ステージ達成率の記録のほか、ステージセレクトやサウンドテスト、ボスの戦術指南などが利用できる。 セーブデータ作成時、名前を入力しないと自動的にRICHTER、MARIA、DRACULAという名前が付けられるという細かいネタも。 制限時間、パワーアップアイテム、サブウェポンの連射アイテムの廃止。 鞭は最初から長い鎖鞭(最強状態)、サブウェポンの連射は手持ちのハート数に応じて出せる数が変わる仕様になった。 プレイヤー選択制の導入 本作も、悪魔城伝説同様、複数のプレイヤーキャラクターを操作できる。ただし、ステージ途中でキャラチェンジする事はできず、それぞれで救出イベント(後述)やエンディングが異なる。 リヒター・ベルモンド シリーズ伝統の鞭とサブウェポンを使用する主人公。また、新サブウェポンとして「魔法の書」(後に「聖書」に変更)も使用可能。 新システム「アイテムクラッシュ」を使用可能(これはマリアも同様)。大量のハートを消費する代わりに、サブウェポンを使った強力な攻撃ができる。なお、サブウェポンを持っていない状態でも鞭を強化するアイテムクラッシュ(?)が使える。 ジャンプボタンを素早く2回押すことで「バク転ジャンプ」(後方宙返り)が可能。素早い後退ができるほか、タイミングを若干遅らせることで通常ジャンプでは届かない足場に飛び乗ることもできる。 今回は鞭による攻撃は、従来どおりの横方向のみ。ただし攻撃の出際に、振りかぶった鞭がある程度周囲をカバーするようになった。 隠し技として、鞭が伸びきった瞬間に方向キーを前方に入れると、鞭が白く輝き半キャラクター分だけ当たり判定が伸びる。間合いを取る敵は通常の鞭の範囲ギリギリを想定して行動するため、見た目は地味だが非常に有効。 ジャンプ移動した場合は軌道修正はできない(逆を向くことはできる)が、真上にジャンプした場合は一度だけ方向を微調整できる。 マッシブでストイックなイメージの強かった歴代ベルモンドと打って変わってさわやかな青年。 その顔立ちや白いハチマキから、ファンからリュウ・ベルモンドというニックネームで呼ばれることも。後の出演作で実際に昇竜拳を体得することに。 マリア・ラーネッド 表2面で彼女を救出するとプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。 鳩や西洋人なのに東洋の四聖獣(サブウェポン扱い)といった動物を使って攻撃する。他にもたまごや音楽の書など、使う道具は奇想天外なものばかり。 2段ジャンプ、スライディングと前転による高速前進が可能で、移動力が非常に高い。また、ジャンプ中に制御が効くので飛びすぎてミスになることも少なく、単純にメリットしかない。(*3) さらに、ボスをも瞬殺する反則級の威力を持つ隠し技まで存在する。 防御力が低いという欠点こそあるものの、その他すべての面ではリヒターを大きく上回り、実質、初心者救済キャラとなっている。 その超性能や救出時のセリフ「マリア、平気だもん」から「マリア兵器だもん」と言われることもある。 その他 ドラキュラに連れ去られた女性が4人おり、特定のステージに1人ずつ囚われている(*4)。彼女たちを救出するのも本作のやり込み要素の一つとなっている。 救出に成功すると、アニメーションを使った女性キャラとの会話シーンが流れる(本作ではビジュアルシーンと呼称)。このアニメーションは救出イベントに限らず、エンディングなどの特定場面でも流れる。 ボスをノーダメージで撃破すると隠しボーナスとして残機が1増える様になった。 ただしボスは撃破直前に回避の難しい「最後の一撃」をかけてくるため、簡単に残機は貰えないようになっている。 ゲーム内で入手できるドル袋を回収することでクレジットが溜まっていく(100点につき1クレジット)。このクレジットを一定額払うことで、ボス戦のお手本動画を入手できる。 1度見たお手本動画は、次からは無料で閲覧する事が出来る。 評価点 緻密に描き込まれたグラフィック。 どのキャラクターも複数のグラフィックパターンを持っており、その動きは実にバリエーション豊か。 グラフィックの質は、今日の感覚で見ても高水準。事実、『月下』以降の2Dアクション型のシリーズ作品では、本作のグラフィックが多数流用されている。 背景にも見どころは多く、ハードではできない多重スクロールを技術でカバーしていたり、煤や雨、揺れる水面などの細かな演出も光る。 CD音源によって収録され、その魅力を最大限に活用した素晴らしいBGM。 これまでのハード内蔵音源では味わえない、生演奏のような楽曲がBGMとして使われているため、大変迫力がある。 FC三部作の雰囲気を継承したハードロック調のBGMがほとんどであり、アクションゲームとして盛り上がる。 「Vampire Killer」「Bloody Tears」「Beginning」などの、過去作の名曲アレンジを堪能できる。 本作のメインテーマ兼リヒターのテーマである「乾坤の血族」は特に評価が高く、シリーズ屈指の名曲の一つとして認知されることとなった。 ドラキュラ伯爵のテーマとして知られる「幻想的舞曲」は本作が初。以降の作品で定番化する。 やり込み要素の多さ。 実質オープニングである0面やドラキュラ戦のみの8面を除いても、11ものステージがあるため、ボリューム満点。 1周通しではそのうち7つの道中ステージをこなすので、短すぎて物足りなさを感じたり、長すぎてダレることもなく、丁度良い。 ステージごとにモチーフが違い、それぞれに雰囲気の違う多彩な場面を楽しめる。 城内一辺倒だけでなく、街中や墓場といった屋外ステージも多い。特に、爽やかな青空のもとで戦う裏2面は、夜のイメージが強いこのシリーズでは稀有な存在(ただし『AC版』の最終ステージという類例は存在する)。 各ステージに配置された中ボスや、6面のボスラッシュステージは、単調になりがちなゲーム展開にアクセントを加えている。 ステージ分岐に加えて、ステージ内にも複数のルートがあり、さらに囚われた女性キャラの救出という要素もあるため、繰り返しプレイのモチベーションとなる。 以上のことから、ステージクリア型でありながら探索要素が豊富で、何度プレイしても飽きにくいゲーム構成となっている。 優れたゲームバランス。 最初は難しいが、何度も挑戦して敵のパターンを掌握し、同時にプレイの腕も上達してクリアに近付く――というのがステージクリア型作品の不文律だが、 本作では初心者への配慮が豊富に存在し、アクションが苦手な人でもクリアに辿り着きやすくなっている。 本作では入手したハートはミスしない限りリセットされることはなく、次のステージに持ち越される。沢山ハートを溜めておけば、ボス戦でアイテムクラッシュを連発して強行突破も可能。 即死につながる落とし穴がやや減らされている。落ちても下の部分のマップに戻されたり、分岐したルートを進むことになるだけの箇所が各所にいくつか登場。 リヒターでなかなか先に進めない場合、序盤のステージでマリアを助けだせば、より高性能なプレイヤーキャラとして使えるようになる。 パスワードではなくセーブデータによるステージセレクト機能があるので、プレイしたいステージをすぐに選択できる。未プレイステージの発見などのやり込みもしやすい。 マリアの超高性能ぶりに隠れがちだが、リヒター自身もSFC版以外の過去作の主人公と比べれば高性能な部類に入る。それでいて、従来通りの丁寧なプレイングが求められるゲームバランスを維持している。 限定的ながらジャンプ中の軌道修正ができる。 アイテムクラッシュにより、ボスの攻撃を強引に避けつつ高火力を叩き込める。 鞭が常に「長い鎖鞭(フルパワーアップ)」状態のため、通常攻撃の性能維持に煩わされることがない。 SFC版と同様、階段上で飛び乗り・飛び降りが可能。 連射アイテムの廃止に伴い各種サブウェポンの切り替えが楽になった事で、シチュエーションに応じたサブウェポンの使い分けの重要度が上がった。 サブウェポン取得中に別のものを取っても、古い方は地面に落ち、再び回収できるようになった。この仕様は以降の作品でも標準的なものとなる。 これまでの作品では、(特に敵が落とした時に)うっかり別のサブウェポンを入手してしまい、肝心な場面で適切なサブウェポンを使用できずに苦戦することがあった。本作ではそのような心配がほとんどない(狭い足場では地面に落ちずに奈落の底へ…という事故は起こる)。 あらゆるステージにちりばめられた細かい演出の数々。 徹底された過去作(特に『FCディスク版』)へのオマージュ。知っていれば思わずニヤリとなるものが多い。 かつてシモンが悪魔城を見上げた場所である城門、長い廊下の先に地下水路が存在する城入口、死神が待ち構えていた拷問部屋、時計塔に繋がる崩れる橋、玉座の間に繋がる大階段など、枚挙に暇がない。 1面の燃える町は、『呪いの封印』でシモンが訪れた町の一つである「オルジバの町」(ただし町の構造は「ヨーバの町」のものである)。 一部の水辺のステージでは、『呪いの封印』の時と同様に、「いい所へ連れていってあげよう。」というセリフとともに目的地まで運んでくれる渡し守が登場する。 表5面の幽霊船は『悪魔城伝説』以来のステージ。 6面のボスラッシュで戦う4体のボスは、全て『FCディスク版』のブロックボスである。 このようにオマージュがいくつも存在するが、新たに描き直されていたり、新演出の追加などがあるおかげで、使い回し感がなく新鮮さがある。 1面の背景に映るベヒーモスの目、表3面でプレイヤーにまとわりつく蛾、裏3面の背景でこちらを見つめるマントの男、7面の月食など、普通にプレイしているだけでは気付きにくいものも多い。 賛否両論点 アニメ絵調のデザイン 本作特有の魅力の一つだが、同時に最大の賛否両論点でもある。 今日の感覚で見れば紙芝居に近いが、フルボイスのビジュアルシーンやアニメ調のキャラクターは当時のPCEで流行していた手法であった(*5)。しかし、これまでゴシックホラーを売りにしリアルな劇画調のイメージビジュアルで統一されていたドラキュラシリーズにアニメ調デザインはミスマッチ・軟派であると拒否反応を示す声も大きかった。(*6)。 とは言え、これ以降の作品では耽美的なビジュアルが主流になり結果的にシリーズの世界観や作風が広がるきっかけとなったので、一概に欠点として切り捨てるものでもない。やはり好みやファン各人の思い入れによるところだろう。 マリアの存在 本シリーズにおいて、12歳の少女(しかも現代で言う「ロリ巨乳」)をプレイヤーキャラクターとして使用できるのは非常に新鮮であり、シリーズ内の新たな魅力を増やした。 しかし、このマリアは上記の「軟派」な要素の代表格とも言えるものであり、シリーズのシリアスな雰囲気を壊したとして批判対象となることがある。 また初心者救済キャラとはいえ主人公を食ってしまうほどに強すぎる点も設定の面で大きく批判されている。「最強のバンパイアハンター」の肩書きを持つリヒターより強くてはそれこそベルモンド家の立場が無い(*7)。 特に隠しコマンドである置きラッシュ攻撃、通称「スタンド」「オラオララッシュ」(*8) が強力で、本作のボス戦は「ボス登場」→「戦闘開始」→「少し遅れてボスのHPバー表示」と言う演出になっているのだが、開幕に置きラッシュ攻撃を重ねることで「HPバーが表示された頃には残り半分」と言うご無体な攻めができてしまう。 しかもコマンド技であるためかリソース不要であるため、リヒターがボス戦前で死亡してサブウェポンもハートも喪失した状態だとボスに追い込まれるのに比べ、マリアではコマンドさえ知っていれば互角に戦うことができる。しかも発動中は無敵であるため、ボスの最後っ屁を躱すことも簡単。 その為、マリアが後の作品に登場する際は軒並み能力を落とされるハメになったものの、それでも批判が起きない事から彼女がいかに強過ぎたかが如実にわかるだろう。 ちなみに、ステージ0は、リヒターでないとプレイできない。 『SFC版悪魔城ドラキュラ』と比べて、主人公のアクション性が低下した。 多方向への鞭打ち分け、ジャンプ中の自由な軌道修正、しゃがみ移動が廃止あるいは制限されている。 それでも操作性は不自由さを強いるレベルまでに劣化してしまったわけではない。またそれらを考慮した上で難易度の調整がされているため、プレイ中にこれらのアクションができずに困るということはまずないだろう。 鞭の斜め打ちは特定のサブウェポンの存在価値がほとんどなくなるため、妥当とする声もある。 また、バク転ジャンプやアイテムクラッシュは、SFCのシモンとは異なった強みももたらしている。 難易度 ユーザーに寄り添ったシステム廻りなどから確かに全体としては過去作よりも遊びやすくなってはいるが、実際に易しいと感じるかは回避アクションが上手いかどうかによる。 確かにリヒターとマリアは過去作のベルモンドよりも格段に高性能だが、同時にキャラのサイズが過去作の2~3倍ほどになっているため被弾はしやすく、ジャストタイミングでの回避を求められるシーンも多い。 また2人とも地味に体力は低い。マリアなら4~5回、リヒターの場合でも5~6回もまともに被弾すればミスになってしまうため、”肉を斬らせて骨を断つ”ような戦法は、実は「悪魔城伝説」や「ドラキュラ伝説Ⅱ」などより取りづらい側面もあったりする。 特に裏ステージ1とステージ7のボスは従来作のように「大きく距離を取ってやり過ごす」ことが難しい強敵で、本作ならではの回避アクション(バク転や空中軌道調整)を使いこなせなければ、あっという間にボコボコにされてしまう。 如何にライトユーザーにも手を差し伸べているとはいえ、そういったところはやはりしっかりシリーズとしての系譜を受け継いでいると言えよう。 問題点 ハードの性能を活かしたBGMとは対照的に、SEのクオリティは低い。 鞭を振る音、攻撃命中時の音、爆発音、スケルトンが崩れる音など、どのSEも重みがなく、全体的に軽い。中には完全に電子音にしか聞こえないものもある。 ただし、BGMとSEのクオリティの差はこの作品に限った話ではなく、CD-DAとPCM音源の差が著しいPCEというハードでは普通に起こるものであった。 BGMのループ処理が出来ておらず、曲が一周終わるごとに曲の初めから流れ出す不自然な現象も起こる。 ステージ分岐の関係上、通しプレイで全ての女性キャラを救出できない。 これは、複数回プレイを前提にしたゲーム構成であるためと思われる。 あらかじめ全員を救出した上でなら、通しプレイでクリアすること自体は可能。 リヒターの場合、焦ってジャンプボタンを連打してしまうとバク転ジャンプが暴発する。 ラスボスのドラキュラ伯爵があまり強くない。最終面まで辿り着いたプレイヤーならば、ほとんど苦戦せずに倒せてしまう(リメイク作である『Xクロニクル』では第3形態が追加され、ラスボスらしい強さに調整された)。 マリアのサブウェポン・せいちゃん、なぜかこれだけアイコンがやたら大きいせいで、取ると左上の枠からはみ出してハートの残量数値を隠してしまうため、ハート切れに気づけないことがある。 お手本動画、必要クレジットが後半はかなり高い。稼げるクレジットは一度通しでクリアしてもせいぜい200前後なので、必要400~500クラスだと、3周しないと貯まらない計算。さすがに高過ぎるのでは。そのわりに、「マリアのひみつ」では、隠し技を見せてはくれてもそのコマンドまでは教えてくれないという、中途半端ぶり。 また、クレジットが貯まるタイミングは、ラスボス撃破後を除けば、ゲームオーバー時にセーブ ENDした時だけ。ステージクリア後にリセットすると、それまでに貯めた分は加算されないため、途中でやめる場合はわざとやられてセーブしなければならない。リセットしてもステージをクリアしたという事実は残るのだから、クレジットも残ってもよかったのに。 そもそも、「TECHNIC」でのクレジットは6桁もあるが、 そこまで貯まるほどやるとは思えないし、万が一貯まったとしてもお手本動画を全部見たらそれ以上のクレジットは使い道が全く無く、必要以上に貯める必要性が皆無のため、4桁で十分である。 ビジュアルシーン関連の不備。 初回起動時は、オープニングも含めて全てのビジュアルシーンがスキップ不可。 一方、ビジュアルシーンを見直す機能も基本的に存在せず、囚われた女性の救出シーンは、同じセーブデータでは二度と見られなくなる。また、4人を救出してしまうとリヒターの別バージョンのエンディングには戻せなくなる。 マリアを除く3人はそれぞれリヒター、マリアで異なるビジュアルシーンが流れるため、両方見たい場合は最初からやり直すか、事前にセーブデータをコピーしておかなければならない。なお、見終わった時点で上書きされてしまうため、見られる状態を保持しておきたい場合は終わる前にリセットをするか、さらにセーブデータをコピーしておく必要がある。 総評 グラフィック、サウンド、ボリューム、ゲームバランス、操作性と、どれを取っても一級品の出来栄えであり、その完成度の高さから多くのアクションゲーマーを魅了した。 後にシリーズの転換期となった『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の基になったり、本作のストーリーが直接関わる作品が出たり、リヒターやマリアが他作品にゲスト出演することを考えれば、製作者にとっても如何に重要な作品であるかがよく分かる。 現在ではPS4に『月下』とカップリングで収録されている『Xセレクション』が配信されており、こちらはPS5の互換にも対応している他、『PCエンジンmini』にも収録されているので、シリーズファンのみならず、アクションゲーム好きならぜひやっておきたい作品である。 移植・配信 2007年にPSPで『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』としてリメイク作と共に収録。 リメイク版のステージに配置されたアイテムを入手することで遊べるようになる。 オープニングの音声が『Xクロニクル』のものに差し替えられている、ビジュアルシーンが激しく音ズレしているなど細かな問題はあるが、プレイ自体に支障はない。 ちなみにダウンロード版では音ズレがない。 2008年にWiiのバーチャルコンソールで配信。 配信初期はPCE版と同じだったが、現在はオープニングの音声がPSP版のものに差し替えられている。 オリジナルと違い上下8ドットが隠されていないため、一部のシーンが不自然な状態になってしまう(表2面の雨など)。 こちらも多少の差異はあるが、良好な移植具合である。 現在はWiiのバーチャルコンソールのサービス終了に伴い購入不可。 2018年10月25日に『悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲&血の輪廻』としてPlayStation StoreにてPS4向けのダウンロード配信が開始された。 Xクロニクル版をベースとした移植で、もちろん移植度は良好。またメインイラストに何故か『Xクロニクル』の物を使用している。 ゲーム開始時のデモの音声がXクロニクルと同じものというのも同様。 2021年現在、第8世代であるPS4以降への現行機のレトロゲームの移植において、CD-ROM2およびMEGA-CD作品の移植が難航している中、実質的にPSP版の再移植とはいえ珍しく現行機に移植されており、そういう意味では貴重なタイトルと言えよう。 2020年3月19日に発売された『PCエンジン mini』にも収録されている。 余談 直接的な続編である『月下の夜想曲』を含め、リヒター・マリア共に出演作は多い。 リヒターは『月下』『ギャラリーオブラビリンス』『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』でそれぞれプレイアブル化。 いずれも昇龍拳やスライディングキック等体術に秀でたキャラクターとしてデザインされている。まさにリュウ・ベルモンド。 今作以降は声優変更もあってか、爽やかな好青年なイメージから一転して暑苦しい熱血キャラのイメージに。 マリアは大人になった『月下』を除き、『ギャラリーオブラビリンス』『HoD』では今作準拠の子供時代の姿で登場、さすがに今作ほどの兵器っぷりは鳴りを潜めたが。 また小畑健氏がキャラクターをリファインしたせいで全員デスノート化した『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』にもゴスパンツインテ少女として登場している。小畑氏のデザインもあってどう見てもミサミサにしか見えない。 そして2018年、悪魔城ファンに衝撃が走る。任天堂の名作ゲームの祭典『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にリヒターが今作準拠のデザインで、シモンと共に参戦したのだ。 扱いとしてはシモンのダッシュキャラ(性能が微妙に違うコンパチキャラ)となる。ついでに似てると言われたリュウとも共演。 パチンコ版及びNetflixのアニメ作品「キャッスルヴァニア-月夜のノクターン-」も今作のストーリーがベースになっており、リヒターやマリアが登場する。 前者はともかく、後者はキャラクター設定が全体的に大きく変化している。 プレミア化 発売当時から評価の高い『血の輪廻』だが、ハード終盤に出たソフトのためか、出荷本数はそれほど多くない。プレミア化したのは至極当然と言える。 本作はPCE現役時代から、中古価格が5千円前後から下がることはなかった。移植作と思われたSFCの『悪魔城ドラキュラXX』がほとんど別物だったこともあり、値下がりする気配は一向に見せないでいた。 そうした中古相場がさらに値上がりする契機となったのが、直接的な続編である『月下の夜想曲』の登場。これがヒットした影響を受けて、本作の中古価格は1万円を超えるまでに高騰した。さすがに落ちついてはきたようだが、高値安定という中古相場の傾向は今でも続いている。 2024年現在は上記通り移植が充実しているため、PCエンジン実機にこだわらなければプレイ自体は容易。 おまけ ドライブが外付けのPCEでCD-ROM2ゲームを遊ぶには、『システムカード』と呼ばれるカード型ROMが必要になる。古いバージョンのシステムカードで本作を起動すると、『あくまぢょおどらきゅら×(ペケ)』というゲームが起動する。 デフォルメキャラによるゲームが1面だけプレイでき(遊べるほど立派なステージ構成ではないが)、ゴールでは「対応するバージョンのシステムカードを使ってください」という警告が表示される。 旧バージョンカードに対する警告にお遊びが挿入されるのは、CD-ROM2ソフトのお約束だった。特にハード終盤にもなると本作や『龍虎の拳』のように専用シーンを入れるソフトまで出るほどで、旧バージョンのシステムカードでもゲームソフトを起動するのがPCEユーザーの楽しみでもあった。 このおまけゲームはWiiのバーチャルコンソールでもプレイ可能(Wiiリモコン横持ち状態で、十字キー左上+1ボタン+2ボタンを押しっ放しにしたまま本体のリセットボタンを押す)。 PSPの『Xクロニクル』でもプレイ可能だが(こちらは隠しではなく普通に選べる)、CD-ROM2の商標表記がぼかされている。 PS4の『Xセレクション』でも隠し扱いとして収録(タイトル画面にてカーソルをオプションに合わせて コナミコマンド を入れた後にオプションボタン)。 PCエンジンminiでもセレクトボタンを押しながらゲームを選択することでプレイ可能。起動時の演出でもちゃんとスーパーシステムカードではなく通常のシステムカードを差す演出に変化する。これはPCエンジンmini収録のSUPER CD-ROM2及びアーケードカード対応の全てのソフトで使用可能。 CD-ROM2ソフトには、「コンピューター用データが入っているので、オーディオ機器で再生しないで」という警告音声がトラック1に入っている。これもシステムカードのお遊び同様にエスカレートしていき、ゲーム出演声優によるコント的な警告を収録するのが当然のようになっていった。 本作でも、リヒター役の堀川仁氏とマリア役の鉄炮塚葉子氏が、ゲームキャラの掛けあいという形で警告を行なっている。なお、こちらはバーチャルコンソールでは聴くことはできない。 ちなみにコンピューター用データが入っているのはトラック2と22の二つ。それ以外のトラックは再生しても問題はない。 声優の変遷 リヒターは今作では上述した堀川氏が演じているが、『月下』以降では梁田清之氏が演じることが多い。またドラマCDでは三木眞一郎氏が、上記アニメ版では浦和希氏がそれぞれ演じている。 今作準拠のデザインで参戦した『スマブラSP』では梁田氏が担当。 ちなみにドラマCD版の三木氏は後にアニメ『悪魔城ドラキュラ-キャッスルヴァニア-』でアルカードを担当。ちなみにそちらでのベルモンドはアルカード役でおなじみの置鮎龍太郎氏である。配役が逆では?はもはやお約束 一方でマリアは出演のたびに声優が変わっている。七色の声を持つ兵器。 今作では上記の通り鉄炮塚氏が担当しているが、『Xクロニクル』では石毛佐和氏、『月下の夜想曲』では椎名へきる氏(12歳時)/横山智佐氏(17歳時)、ドラマCD版及び『ジャッジメント』では松来未祐氏、『ギャラリーオブラビリンス』では鈴木麻里子氏、『HD』では斎藤千和氏、『GoS』では鬼頭明里氏、アニメ版若山詩音氏…と2024年時点で計9名の声優がマリアを演じている。 ドラキュラの設定 過去作ではワラキア公ヴラド・ツェペシュが悪魔と契約してヴァンパイアになった設定で生没年も1431年-1476年だったが、本作ではこの設定を捨てて年齢推定800歳のドラキュラ伯爵になった。以降のシリーズ作品もおおむねこれに倣っている。