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https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/219.html
AB5のプロジェクトファイル(*pj)はAB4で開くと プロジェクト ファイルが壊れています と怒られてしまう。 こんな時はプロジェクトファイルの修正が必要。 プロジェクトファイルをメモ帳で開く。 ' ActiveBasic Project file.#VERSION=10#MODULETYPE=0#NAME=clock#PLATFORM=32#USEWINDOW=1#OPTION= H00010000#OUTPUT_RELEASE=.\clock.exe#OUTPUT_DEBUG=.\clock_debug.exe#DEBUG_CMD_LINE=#DEBUG_EXE_PATH=#RESOURCE=0#SOURCEclock.abpMainWnd.sbp この中にある、 #DEBUG_CMD_LINE= #DEBUG_EXE_PATH= この2つを削除すればok
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/259.html
新しいTerragenプロジェクトを開始すると、ノードネットワークの枠にノードが整然と配置されていますが、プロジェクトの終盤になると、すべての接続線が互いに交差して、まるでクモの巣のようになってしまいます。このページでは、Terragenがプロジェクトを整理整頓するのに役立つ様々な方法を紹介します。 グループによる整理 まず、ノードをグループ化して、ノードネットワーク枠の左側に表示されるブックマークを作成するTerragenの機能について説明します。Terragenのデフォルトでは、TerrainやAtmosphereグループなどのように、いくつかのノードがすでにグループ化されています。 グループを作成する最も簡単な方法は、いくつかのノードを選択して[Ctl + G]を押すことです。グループ化したいノードを選択し、メインメニューから【Edit】 - 「Group」を選択しても同じ事が出来ます。 ノードネットワークの枠内を右クリックして「Create Other」- "Group"を選択すると、空のグループを作成する事が出来ます。 あるいは、ノードネットワークの枠がアクティブな時に、[N]または[Tab]を押してクイックノードパレットを表示し、"group(サンプル画像は頭文字の"gr")"という単語の入力を始め、ノードリストから「Group」という単語をダブルクリックします。ノードリストで「Group」という単語がすでにハイライトされている場合は、[Enter]キーを押すだけです。 ここで、グループ化したいノードを空のグループにドラッグします。この時点で、グループを選択して少し移動し、すべてのノードがグループ内に拘束されていることを確認して下さい。グループに含まれていないノードがある場合は、そのノードの周りに白い境界線が表示されます。グループが作成されると、ノードネットワーク枠の左側にブックマークが表示されます。このブックマークをクリックすると、クリックしたグループがノードネットワーク枠の中央に表示されます。 グループの名前を変更するには、グループノードをダブルクリックして新しい名前を入力し、カラーアイコンをクリックして別の色を選択します。グループの色を変更できます。Terragenはこのパラメータをシーンのデフォルトグループを識別するために内部的に使用しているため、ユーザー定義のグループでは、「Special Group」パラメータを常に"No"に設定する必要があります。「Global Bookmark」パラメータがチェックされている場合、ブックマークはすべてのノードネットワーク枠の左側に表示されますが、チェックを外すと、ブックマークが存在するローカルのノードネットワーク枠にのみ表示されます。例えば、オブジェクトの内部シェーダネットワーク内にグループを追加し、「Global Bookmark」パラメータをのチェックを外したままにしておくと、ブックマークはノードの内部シェーダネットワークにしか表示されませんが、チェックを入れるとすべてのノードネットワーク枠にブックマークが表示されます。 『Null Shader』の整理 ノードネットワークを整理していて、接続線や視覚的な混乱を避けるためのもう一つの手法は、1つ以上の『Null Shader』ノードの中に、よくアクセスするノードを作成または配置する事です。これを実演するために、シーンに『Simple Shape Shader』ノードを追加します。『Base colours』シェーダノードのマスクとして『Simple Shape Shader』を割り当てようとすると、名前を変えない限りシェーダはノードリストの最後にアルファベット順で表示されます。このリストに表示されるノードの数はシーン作成過程で多くなり、最後尾まで表示させるとかなり長くなる可能性があり、『Base colours』マスクとして割り当てると、接続線がノードネットワーク全体に渡って伸び、複雑なシーンに視覚的な混乱を招く可能性があります。 これを回避する1つの方法は、シーンに『Null Shader』ノードを追加し、名前を「0_Masks」のような名前に変更して、ノードリストの一番上に表示させます。『Null Shader』ノードを右クリックして内部ネットワークを開き、そこに『Simple Shape Shader』ノードを作成します。別の方法として、既存のノードをカット&ペーストして『Null Shader』ノードの内部ネットワークに貼り付ける事も出来ますが、その場合はマスクが使用されていた場所にマスクを再割り当てする必要があります。内部ノードビューを終了し、『Simple Shape Shader』を『Base colours』のマスクとして割り当てると、ノードリストの一番上、「0_Masks」という見出しの下に内部ネットワークアイコンのついた「0_Masks」が表示されます。 これにより、大量に増えたノードリスト内のアイテムの中から目的のアイテムを探す時間を大幅に短縮する事が出来ます。また、マスク入力への内部接続があることを示す接続線が小さな矢印に置き換えられている事に注目して下さい。 クリップファイルで整理 ノートで整理 プロジェクト設定で整理
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/15.html
背景 現代社会では、会社の仕来たりや、文化によって様々なしがらみが存在する。それは時に、創造的行為を実践する場において足かせになる事がある。それらを排除することで、何事にも縛られずに、自由な発想をする事が出来る。 問題 「社風にあわせる」という前提や過剰な上下関係があると、それがプロジェクトの足かせとなり、プロジェクトの可能性を狭めてしまう事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp4.jpg) 解決 プロジェクトに対して余計な圧力をかける様なものがあれば、それら全てを排除し、プロジェクトに参加する人全員がフラットに行動できる状態にしよう。 具体例 プロジェクトチームに新入社員から、役員の人まで、幅広い立場の人がいる状況では、立場の下の人は萎縮してしまい、自分の意を言うことが出来ない。例えば、プロジェクトを始める際に、階級や社風などを隠してしまい、一人一人が同じ立場であり、且つ足かせのない自由な状況で、プロジェクトが行えるようにしよう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/801.html
Problem 8 「数字列中の最大の積」 † 以下の1000桁の数字から5つの連続する数字を取り出して その積を計算する. そのような積の中で最大のものの値はいくらか. データが多いので問題の詳細はリンク先を読んでください。 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%208 解法 おそらくファイル読み込みの演習だと思います。 文字列やファイル読み込みは言語によって雑多な違いがあり統一的な話はできません。 まず1000文字の数字列をテキストファイルに保存し、このファイルの中身を文字列型に読み込んでいきます。 まず1000文字の数字を文字列として一行ずつ読み込み、 読み込んだ行strとしてstrAll+=strのように読み込み1000文字の文字列とします。 文字列型オブジェクトがない言語では配列やリストとして文字列を保存します。 配列の場合、一文字ずつ配列に読み込み、改行を読み込んだ場合配列に入れないで捨てて次の文字を読み込みファイル終端まで読み込みます。 リストの場合も同様です。 int p=0; strAll[1001]; while(ファイル終端でないならば){ char c=read();ファイルから一文字読み込む if(c==改行コード)ならばcontinue; strAll[p]=c; p++; } のようなイメージで読み込みます。 言語によって違うので各自自分の言語で確認してください。 文字列をファイルから読み込んだ後は i=0~996まで回して。 t=(strAll[i]- 0 )*(strAll[i+1]- 0 )*(strAll[i+2]- 0 )*(strAll[i+3]- 0 )*(strAll[i+4]- 0 ) と計算します。 この式はi文字目からi+4文字目までの5桁の数字の掛け算を求めています。 ans=0; for(int i=0;i =996;i++){ t=(strAll[i]- 0 )*(strAll[i+1]- 0 )*(strAll[i+2]- 0 )*(strAll[i+3]- 0 )*(strAll[i+4]- 0 ) if(t ans)ans=t; } こんな感じで答えが求まります。 なぜこれで計算ができるかというと文字列の正体が文字コードの列という数字の配列が正体となります。 たとえばstr="012abc"という文字列があればこの文字列の正体は数字の配列です。 (48,49,50,97,98,99)という数字の配列が文字列の正体となります。 str[2]=50 str[3]=97 という風に文字列の文字コードにアクセスできます。 数字の0~9は48~57番までの文字コードが割り当てられていてこれは世界共通です。 一文字ずつ 0=48 1=49 2=50 ,,, 9=57 という具合です。 たとえば文字3を数字に変化するには 3 - 0 とすれば 3 - 0 =3と数字に変換できます。 strの例でいえば str[2]- 0 =3と3を取り出せます。 str[5]="3241"なら str[0]- 0 で3 str[1]- 0 で2 str[2]- 0 で4 str[3]- 0 で1 という具合に取り出せます。 文字コードは2バイト文字や3バイト文字、aAbBcCと並ぶ文字コードやabc,,,yzABCと並ぶ文字コードがあり奥が深い話です。 プロジェクトオイラーではアスキーコードという文字コードだけしっていればよいので深く考えなくても解けます。 アスキーコードの資料。 http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/c_sub/ascii.html 必要はありませんが文字コード専門のハッカーがいるほど奥が深い世界ですので詳しい解説は色々なサイトを見て調べてください。 ちょいテクとして 改行を削除してコード中にそのまま1000文字の文字列としていれておくと楽でいいでしょう。 nums="73167,,,963450" とか nums[1001]="73167,,,963450" という感じで言語によって違いますがこれは楽な手法です。
https://w.atwiki.jp/vipproject/pages/24.html
議事メモ@2008/11/4 ~~~~~間が空いたので11/4までの議論を端的に~~~~~ 書記:◆LoLUxq88.M ※技術的な部分はわかりません>< ①プロジェクト及びサイト仕様についての議論 ②時間かかりすぎじゃね?議論 ③改めての参加確認について プロジェクト及びサイト仕様についての議論 要件定義→外部仕様→内部仕様→プログラミング ↑今ここらへん 色々な問題がまざりすぎて混沌としている模様 話がわからないので誰かよろしくお願いしますorz 時間かかりすぎじゃね?議論 【意見】 とりあえす汚くても動くのを作った方がいいと思うよ 自由に動ける暇人が足りない 全体的にクローズドな状態→もっとオープンに 議論だけでは前に進めないという旨の意見や、 最先端な良いものを作るにはやはり 準備期間が必要という旨の意見が多いです 改めての参加確認について 途中ドロップアウトした人が数名いそうなので 参加・不参加の旨を明確にし 今の時点でもう一度参加者の整理を致します 該当者トリップ ◆HL2fUAyECQ ◆xj5aoi8gEM ◆sYVcpJQIoE ◆7tL4lQhQbg ◆HOPE/WlJ5A ◆B.G9x6IRQE ◆h8O.BMBMEA ◆eFkFmeLudU ◆4mXp1pNuQc ◆vx7mRIR4Fw 心当たりのある方は現行スレまで
https://w.atwiki.jp/mantis-kamakiri/pages/18.html
■ プロジェクトの作成 1. スタートメニュー> Trac> コマンドプロンプト 2. create-project ≪作成プロジェクト名≫ コマンドプロンプト表示まで待つ 3. http //≪tracのサイト≫/trac ≪作成プロジェクト名≫ を表示したら正常 ■ 管理者権限の設定 4. ≪作成プロジェクト名≫ 5. admin としてログイン 6. 管理コンソール> 一般設定> パーミッション 7. [パーミッションの付与]> ≪付与したいユーザー≫ 8. [アクション]> 「TRAC_ADMIN」> [追加] 以下となれば正常 対象: ≪付与したいユーザー≫ アクション: TRAC_ADMIN
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/170.html
超絶インフレオワコンゲーム
https://w.atwiki.jp/krevol/pages/50.html
|No|製品名|シリーズ|発売日|価格(税抜) 001 麒麟 鉄錆地調版 タケヤ式自在置物 2014年12月25日 6,800円 002 麒麟 着彩版 タケヤ式自在置物 2015年1月25日 6,800円 003 龍 鉄錆地調版 タケヤ式自在置物 2015年3月25日 7,200円 004 龍 着彩版 タケヤ式自在置物 2015年4月25日 7,200円 005 髑髏 鉄錆地調版 タケヤ式自在置物 2015年6月25日 XXXX円 006 髑髏 象牙調版 タケヤ式自在置物 2015年7月25日 XXXX円 EX001 半馬天 青銅調 タケヤ式自在置物 2015年2月8日 7,360円
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/105.html
アニメーション企画書骨子 何をアニメ化するのか。 誰をターゲットにするのか。 どうやってユーザに届けるか。 どうやって収益を得られるか。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4771.html
Project Card E.G.O. 3F/XC 範囲/瞬間 ≪あなたの任意の勢力1つのブレイクしていないキャラクターX体≫にセットされているパワーカード全てを捨て札する。 No.0022 Rarity R Illustrator POKImari(六面堂) Expansion 始まりの地球 カード考察 序盤でも終盤でも腐りにくいパワーコントロールカード。 E.G.O.には使いやすいアイコンの軽ブレイクが多いので、自分は早めに展開してこのカードを使い相手の展開を邪魔してやろう。 パワーカードをはがした後は、相手のドローキャラをE.G.O.お得意のワーカー♀アイコン持ちの軽ブレイクで横取りブレイクしよう。 ギャラクシースタイル環境でE.G.O.のデッキを作るときにほぼ必須となりえるカード。 しかしながら初心者にお勧めのてんまそ構築済みデッキ 渡来 愛花には入っていないので、入手に少々手間取るのが難点。