約 1,818,053 件
https://w.atwiki.jp/cardgermi/pages/16.html
-そもそもここ何? 「カードゲーミ」というTCGを企画・開発するためのデータベースです -カードゲーミって? 2008年頃、2ちゃんねるvip板にて発足したスレッドです。 長い年月を経ていく中で人口の多くは居なくなってしまいましたが、残った数名(執筆者ともう一名)にて現在も企画を進めている状態です。 ルールや概要については当該ページを参照してください -で、何すんの? 現在は ルールの整備・調整 を行っています。人員の募集と共に、 テストプレイ用のデッキ開発 カードデザインの決定 などを行っていく方針となっています -ロードマップは? きちんと固まった状態ではありませんが、 ルール調整、人員確保 カードデザイン決定、イラスト募集 モックアップ作成、広報開始 クラウドファンディング等を使用した企画実行のための資金集め、もしくは別企画局への企画書提出 となっています
https://w.atwiki.jp/rx_microcomputer/pages/15.html
HEWの新規ワークスペース作成手順 CPUボードは、AKI-RX62(TERA13)を使用する。 1.ワークスペース名を記入 2.CPUタイプを「RX62N」を選択 3.「次へ」を6回クリック 4.シミュレータとデバッガを選択 5.完了
https://w.atwiki.jp/4423/pages/3475.html
上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 47 06 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 47 06 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/takanoscope09/pages/13.html
研究開発課題名 直交周波数分割多重無線信号の光単側波帯ファイバ伝送技術の研究開発 研究開発の目的 本研究は,直交周波数分割多重(OFDM)無線信号を光ファイバで中継伝送するための基盤技術の研究開発を行う.光ファイバで生じるフェージングの影響を低減するためにOFDM信号光単側波帯(SSB)変調方式を検討し,高い変調度と低歪みな伝送品質を目標に光変調・復調の方式について理論と実験両面から調査を行う.波形ひずみの影響を定量的に評価し,伝送可能な伝送速度および伝送距離を明らかにする.これらの知見を元に,新規な光SSB)変調である光領域位相推移型光SSB変調方式をOFDM無線信号へ応用する実証試験を行い,システム構築のための新しい要素技術を創出する. 研究開発の概要 直交周波数分割多重(OFDM)無線信号は,マルチパス環境下でも高速シリアルディジタル信号を伝送でき,さまざまな無線サービスでの利用が検討されている.しかし,伝送エリア端では急激に品質が劣化するので,不感知を解消やエリア拡大の要求がある.本研究は,OFDM無線信号を光ファイバで中継伝送する基盤技術の研究開発を行う.光ファイバ群速度分散の影響を低減するために,新規な光単側波帯(SSB)変調方式として理論的に提案してきた光領域位相推移型光SSB変調方式の実証を行い,OFDM信号中継伝送への適用を検討する. 研究代表者 高野勝美(山形大学 准教授) 研究期間 平成21年度~平成23年度
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/267.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20158 Problem 158 「左隣の文字より辞書順で後になる文字がちょうど1個となる文字列の探査」 † 26文字のアルファベットから3個の異なった文字を取ると, 長さ3の文字列を作ることができる. 例えば, abc , hat , zyx となる. この3つの例について調べると, abc は左隣の文字より辞書順で後になる文字が2個ある. hat では, 左隣の文字より辞書順で後になる文字がちょうど1個となり, zyx では0個となる. 左隣の文字より辞書順で後になる文字がちょうど1個となるような長さ3の文字列は全部で10400個存在する. いま, n ≤ 26 個の異なったアルファベットからなる文字列について考える. nについて, p(n) を左隣の文字より辞書順で後になる文字がちょうど1個となるような長さnの文字列の個数であるとする. p(n) の最大値を求めよ. プロジェクトオイラーで頻出のワンパターン問題、漸化式が立てば一発で解けるタイプです。 漸化式立てるのに30分くらい悩みました。 #include stdio.h #include iostream #include string.h int main(){ __int64 dp[2][26][26]; memset(dp,0,sizeof(dp)); for(int i=0;i 26;i++){ dp[0][0][i]=1; } __int64 ans=0; for(int i=1;i 26;i++){ __int64 sum=0; for(int j=25;j =0;j--){ for(int k=j-1;k =0;k--){ dp[0][i][k]+=dp[0][i-1][j]; dp[1][i][k]+=dp[1][i-1][j]; } } for(int j=0;j 26-i;j++){ for(int k=0;k =j;k++){ dp[1][i][j]+=dp[0][i-1][k]; } } for(int j=0;j 26;j++){ sum+=dp[1][i][j]; } std cout sum "\n"; if(sum ans)ans=sum; } std cout "ans=" ans "\n"; }
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/1275.html
銀成学園前(Ginsei-gakuen-mae)駅 [#c745f67b] 駅名標 [#pb703a0c] 概要 [#r11dc199] 歴史 [#d80cfb34] 名所・ランドマーク [#hf6e6ebd] 路線・隣の駅 [#r434ba50] 元ネタ [#ia4aeef2] 銀成学園前(Ginsei-gakuen-mae)駅 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 ニコニコ鉄道株式会社初の本社内プロジェクト、『芝地区開発プロジェクト(芝プロ)』によって誕生した品早線の駅。 歴史 第06回(2034年)品早線開通。 名所・ランドマーク 銀成学園 TOKIKO 路線・隣の駅 ● 品早線 萩原駅 ← 銀成学園前駅 → 金糸町駅 元ネタ 武装錬金
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/45.html
背景 人は何かに取り組んでいると、主観が働きそれに対する正確な客観的判断は出来なくなる。プロジェクトにおける、作り手とユーザーのすれ違いも個々から起こる。プロジェクト外の人の意見など、プロジェクトに対する客観的な視点を入れることで、そのプロジェクトは生きたものになる。 問題 設計する側が素晴らしいアイデアだと信じて完成させたプロジェクトもそのプロジェクト成果物に接するユーザーにとってそれほど良いものではない場合がある。作り手とユーザーの間にすれ違いが生じる。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp34.jpg) 解決 プロジェクトを行う対象のフィールドに対して大きな不満を持っている人に、どんなところに不満を抱いているのかその意見を聞こう。求められているものを明確に知ることができる。 具体例 フィールドワークに出かけよう。例えば、プロジェクトのテーマが「渋谷に新しいモニュメントをつくる」だったら、渋谷のハチ公前やモヤイ像の前で待ち合わせをしている人に意見を聞こう。その中で、この二つの待ち合わせ場所に対して不満を感じて抱いている人がいたら、その人には深い話を聞こう。不満を抱いている人ほど、そこに強い意見を持っているためしっかりとした話を聞くことが出来るはず。その話から、求められているものがわかり、新しいモニュメントの具体的なイメージが浮かんでくるかもしれない。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/no9project/pages/15.html
ICU第九プロジェクト ICU第九プロジェクトは、2001年2月にICU(国際基督教大学)の学生有志によって結成され、以来年に一回、その度毎にプロジェクトを新しく組織し、ICU礼拝堂にてコンサートを開催してまいりました。当初は最も有名な第四楽章のみの演奏でしたが、2005年1月の四回目のコンサートでは初めて全楽章演奏を達成。その後はW.A.Mozart作曲の“レクイエム”にも挑戦するなど、活動の幅を広げてまいりました。 今回、ICU混声合唱団主催のもとメンバーが集まり、新たにICU第九プロジェクト2009を結成。ICU第九プロジェクトとしては通算7回目のコンサートを開催する運びとなりました。前回演奏会においてオーケストラ音楽監督を担当して下さいました木村康人氏を指揮者に、前回同様萩野領介氏を合唱音楽監督に迎え、現在、練習を重ねております。これまでとはまた一味違う、新たな第九をお届けできるよう精進してまいりますので、どうぞ2月22日の演奏会を楽しみにお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/801.html
Problem 8 「数字列中の最大の積」 † 以下の1000桁の数字から5つの連続する数字を取り出して その積を計算する. そのような積の中で最大のものの値はいくらか. データが多いので問題の詳細はリンク先を読んでください。 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%208 解法 おそらくファイル読み込みの演習だと思います。 文字列やファイル読み込みは言語によって雑多な違いがあり統一的な話はできません。 まず1000文字の数字列をテキストファイルに保存し、このファイルの中身を文字列型に読み込んでいきます。 まず1000文字の数字を文字列として一行ずつ読み込み、 読み込んだ行strとしてstrAll+=strのように読み込み1000文字の文字列とします。 文字列型オブジェクトがない言語では配列やリストとして文字列を保存します。 配列の場合、一文字ずつ配列に読み込み、改行を読み込んだ場合配列に入れないで捨てて次の文字を読み込みファイル終端まで読み込みます。 リストの場合も同様です。 int p=0; strAll[1001]; while(ファイル終端でないならば){ char c=read();ファイルから一文字読み込む if(c==改行コード)ならばcontinue; strAll[p]=c; p++; } のようなイメージで読み込みます。 言語によって違うので各自自分の言語で確認してください。 文字列をファイルから読み込んだ後は i=0~996まで回して。 t=(strAll[i]- 0 )*(strAll[i+1]- 0 )*(strAll[i+2]- 0 )*(strAll[i+3]- 0 )*(strAll[i+4]- 0 ) と計算します。 この式はi文字目からi+4文字目までの5桁の数字の掛け算を求めています。 ans=0; for(int i=0;i =996;i++){ t=(strAll[i]- 0 )*(strAll[i+1]- 0 )*(strAll[i+2]- 0 )*(strAll[i+3]- 0 )*(strAll[i+4]- 0 ) if(t ans)ans=t; } こんな感じで答えが求まります。 なぜこれで計算ができるかというと文字列の正体が文字コードの列という数字の配列が正体となります。 たとえばstr="012abc"という文字列があればこの文字列の正体は数字の配列です。 (48,49,50,97,98,99)という数字の配列が文字列の正体となります。 str[2]=50 str[3]=97 という風に文字列の文字コードにアクセスできます。 数字の0~9は48~57番までの文字コードが割り当てられていてこれは世界共通です。 一文字ずつ 0=48 1=49 2=50 ,,, 9=57 という具合です。 たとえば文字3を数字に変化するには 3 - 0 とすれば 3 - 0 =3と数字に変換できます。 strの例でいえば str[2]- 0 =3と3を取り出せます。 str[5]="3241"なら str[0]- 0 で3 str[1]- 0 で2 str[2]- 0 で4 str[3]- 0 で1 という具合に取り出せます。 文字コードは2バイト文字や3バイト文字、aAbBcCと並ぶ文字コードやabc,,,yzABCと並ぶ文字コードがあり奥が深い話です。 プロジェクトオイラーではアスキーコードという文字コードだけしっていればよいので深く考えなくても解けます。 アスキーコードの資料。 http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/c_sub/ascii.html 必要はありませんが文字コード専門のハッカーがいるほど奥が深い世界ですので詳しい解説は色々なサイトを見て調べてください。 ちょいテクとして 改行を削除してコード中にそのまま1000文字の文字列としていれておくと楽でいいでしょう。 nums="73167,,,963450" とか nums[1001]="73167,,,963450" という感じで言語によって違いますがこれは楽な手法です。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/259.html
新しいTerragenプロジェクトを開始すると、ノードネットワークの枠にノードが整然と配置されていますが、プロジェクトの終盤になると、すべての接続線が互いに交差して、まるでクモの巣のようになってしまいます。このページでは、Terragenがプロジェクトを整理整頓するのに役立つ様々な方法を紹介します。 グループによる整理 まず、ノードをグループ化して、ノードネットワーク枠の左側に表示されるブックマークを作成するTerragenの機能について説明します。Terragenのデフォルトでは、TerrainやAtmosphereグループなどのように、いくつかのノードがすでにグループ化されています。 グループを作成する最も簡単な方法は、いくつかのノードを選択して[Ctl + G]を押すことです。グループ化したいノードを選択し、メインメニューから【Edit】 - 「Group」を選択しても同じ事が出来ます。 ノードネットワークの枠内を右クリックして「Create Other」- "Group"を選択すると、空のグループを作成する事が出来ます。 あるいは、ノードネットワークの枠がアクティブな時に、[N]または[Tab]を押してクイックノードパレットを表示し、"group(サンプル画像は頭文字の"gr")"という単語の入力を始め、ノードリストから「Group」という単語をダブルクリックします。ノードリストで「Group」という単語がすでにハイライトされている場合は、[Enter]キーを押すだけです。 ここで、グループ化したいノードを空のグループにドラッグします。この時点で、グループを選択して少し移動し、すべてのノードがグループ内に拘束されていることを確認して下さい。グループに含まれていないノードがある場合は、そのノードの周りに白い境界線が表示されます。グループが作成されると、ノードネットワーク枠の左側にブックマークが表示されます。このブックマークをクリックすると、クリックしたグループがノードネットワーク枠の中央に表示されます。 グループの名前を変更するには、グループノードをダブルクリックして新しい名前を入力し、カラーアイコンをクリックして別の色を選択します。グループの色を変更できます。Terragenはこのパラメータをシーンのデフォルトグループを識別するために内部的に使用しているため、ユーザー定義のグループでは、「Special Group」パラメータを常に"No"に設定する必要があります。「Global Bookmark」パラメータがチェックされている場合、ブックマークはすべてのノードネットワーク枠の左側に表示されますが、チェックを外すと、ブックマークが存在するローカルのノードネットワーク枠にのみ表示されます。例えば、オブジェクトの内部シェーダネットワーク内にグループを追加し、「Global Bookmark」パラメータをのチェックを外したままにしておくと、ブックマークはノードの内部シェーダネットワークにしか表示されませんが、チェックを入れるとすべてのノードネットワーク枠にブックマークが表示されます。 『Null Shader』の整理 ノードネットワークを整理していて、接続線や視覚的な混乱を避けるためのもう一つの手法は、1つ以上の『Null Shader』ノードの中に、よくアクセスするノードを作成または配置する事です。これを実演するために、シーンに『Simple Shape Shader』ノードを追加します。『Base colours』シェーダノードのマスクとして『Simple Shape Shader』を割り当てようとすると、名前を変えない限りシェーダはノードリストの最後にアルファベット順で表示されます。このリストに表示されるノードの数はシーン作成過程で多くなり、最後尾まで表示させるとかなり長くなる可能性があり、『Base colours』マスクとして割り当てると、接続線がノードネットワーク全体に渡って伸び、複雑なシーンに視覚的な混乱を招く可能性があります。 これを回避する1つの方法は、シーンに『Null Shader』ノードを追加し、名前を「0_Masks」のような名前に変更して、ノードリストの一番上に表示させます。『Null Shader』ノードを右クリックして内部ネットワークを開き、そこに『Simple Shape Shader』ノードを作成します。別の方法として、既存のノードをカット&ペーストして『Null Shader』ノードの内部ネットワークに貼り付ける事も出来ますが、その場合はマスクが使用されていた場所にマスクを再割り当てする必要があります。内部ノードビューを終了し、『Simple Shape Shader』を『Base colours』のマスクとして割り当てると、ノードリストの一番上、「0_Masks」という見出しの下に内部ネットワークアイコンのついた「0_Masks」が表示されます。 これにより、大量に増えたノードリスト内のアイテムの中から目的のアイテムを探す時間を大幅に短縮する事が出来ます。また、マスク入力への内部接続があることを示す接続線が小さな矢印に置き換えられている事に注目して下さい。 クリップファイルで整理 ノートで整理 プロジェクト設定で整理