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【登録タグ SFC SLG ネタ重視 個人 完結】 ワンダー・フルボイス・プロジェクト 【元ネタ】ワンダープロジェクトJ 【作者名】あの人 【完成度】完成済み 【動画数】16 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm937877 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/2244083 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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ポートフォリオマネージャー 複数のプロジェクトやプログラムを高所からガバナンスする責任があり、投資に対する収益、プロジェクトの価値、プロジェクト立ち上がりに伴うリスク等からプロジェクトをレビューする役割がある。 組織の種類 機能型 最も一般的な組織構成で、部門ごとに分割されている。つまり、経理部門や営業部門、製造部門といった分け方になっている プロジェクト型 プロジェクト単位に組織されているのが特徴で、PMがプロジェクト組織を担っている。メンバーは帰るべきホーム部門がなく、プロジェクトが終結すれば、別プロジェクトにアサインするか、別の仕事を見つけてもらうしかないのだ マトリックス型 機能型とプロジェクト型の両方の強みを生かしたのがこれ。一言でまとめるなら、「マトリックス型組織とは、ボスが2人いる組織」になる。つまり、PMのボスと部門のボスの2人だ 弱いマトリックス 権限は機能部門マネジャーが持っており、PMはリーダーというよりもむしろ調整役になっている。なかでもプロジェクト促進係(project expediter)は権能が弱く、スタッフのアシスタント役か連絡係のような役割となっている。いっぽう、プロジェクト・コーディネーター(project coordinator)は、プロジェクト促進係よりも権能が強く、一部の決定権や上級マネージャーへの報告といった役割を担っている。 組織体の環境要因 組織や業界に関連してプロジェクトに影響すると考えられるあらゆる内外の要因の総称。 組織の文化。作業認可システム。市場の状況。PMIS(プロジェクトマネジメント情報システム) 組織のプロセス資産 これまで蓄積してきた経験や知識、およびそれに基づいて作りあげた組織内の基準や標準手順の総称。 これには契約書、手順書、指針のほか教訓や過去の情報などの知識ベースも含まれる。
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背景 プロジェクトが大きなものであればあるほど、行なわなければならない作業も当然増えてくる。優れたプロジェクトは、一つ一つの作業から着実に達成していくものであり、一つでも作業が曖昧に行なわれていると、最終成果物は満足のいく物にはなり得ないであろう。 問題 プロジェクトの段階ごとに設定している目標を定めていなかったり、曖昧なものであったりすると、作業をやり遂げてもその段階で目標を達成しているのか、していないのか分からなくなる。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp9.jpg) 解決 作業を行なう前に、目標を作業レベルで明確に設定し、プロジェクトの段階毎に目標が達成できているか確認できるようにしよう。 具体例 プロジェクト進行していく中で、現段階でどのくらい進んできているのか、期限に間に合うように進んでいるのか、確認したいと思うことがある。プロジェクト終盤になって、時間が足りなかったり、期限に間に合わなくなってしまったりしないように、作業を行なう前に段階毎に目標を設定しておこう。 名前 事例 名前 コメント
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プロジェクトギア ハイドウォーカー VR 闇/自然文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得、破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、闇または自然の呪文を唱えるコストまたは☆のあるクリーチャーを召喚するコストは2多くなる。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」響け、愚者の血。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」5/55 評価 名前 コメント
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定例会議 定例会議では、お互いのプロジェクトに対する進捗状況などを発表して、意識の共通化を図ります。 より多くのコミュニケーションをとることが大事です。 プロジェクトに参加したはいいが、何をしたらいいのかわからない。 僕は、オープンソースソフトウェア開発というのは、わけのわからない連中が、わけのわからないことをして、わけのわからない良いものができる。というものだと思っています。 ただ、当然ながら内部的にはわけのわからないでは済まないのです。 プロジェクトがどういう風に進んでいる。じゃあ僕はこんな風に動けばいいのかな?こんな意志がプロジェクトを大きく大きく変えます。 まずはプロジェクトを知る事。これが大事です。プロジェクトを知るためには、どうしたらいいか。 メンバーと積極的に雑談をする。雑談の中から生まれる信頼は、時に大きくプロジェクトの進行を助けます。 仕様書のわからないところを指摘する。(指摘しないで放置する方がよくいます。ひな形を書いているのは担当者ですが、その仕様書を作るのはプロジェクトメンバー全員です。指摘をすればわかりやすい仕様書になり、プロジェクト全体にプラスになります。) 仕様書を書き直してみる。(さらに一歩進んで、こんなこともしてほしいです。今ある仕様書はまだまだ内容が煩雑で、それぞれの認識が異なってしまうことが多いです、自分なりにわかりやすく書いてみたら、プロジェクト全体にとってわかりやすくなるかもしれません。) プログラマーは特に以下の事もやってください。 ・他のメンバーが書いたソースコードにコメントを振ってみる。(他のメンバーのコードから学べることは非常に多いです。案外知らなかった書き方があるかもしれません。) コードレビューに参加する。(コードレビューはアプリケーションへの機能の実装を深く協議するために行われるとともに、ほかの人がその機能に対してどのような意識を持っているのかを知ることができます。同時に自分の技術の向上になります。) 日程 定例会議は、毎週金曜日の午後9時半からとなっております。 内容 1,進捗状況を話す。 2,今後の実装についての話し合い。 場所 Skype上でやっております。 リーダーのSkype ID lime_streem 上のIDにコンタクトを送り、グループチャットのコンタクトを受け取ってください。 特別会議 現在、特別会議の予定はありません。 何か特別に決めなければいけない場合、招集します。 プログラマー班 コードレビュ コードレビュとは、複数人でソースコードを見ながら実装について議論する会議のようなものです。 実装についてのお互いの意見が固まりますし、お互いの技術の向上につながり、非常に大きい力を持っています。 全てのコードに対してはできないので、一部の大きいコードに限定して行います。 Skype及び、TeamViewerを使用してコードレビュをします。 毎週土曜日午後9時半から行います。
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滝川駅(Takigawa)駅 [#c745f67b] 駅名標 [#pb703a0c] 概要 [#r11dc199] 歴史 [#d80cfb34] 名所・ランドマーク [#hf6e6ebd] 路線・隣の駅 [#r434ba50] 元ネタ [#ia4aeef2] 滝川駅(Takigawa)駅 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 芝地区開発プロジェクト(以下芝プロ)によって建設された檜花線の駅。 芝市の南東に広がる宇流良区の中心地にて、やまとの停車駅でもある。 歴史 第05回(2024年)檜花線伸張・宇流良線誕生に伴って誕生。 第06回(2034年)やまと伸張、停車駅となる。初音放送滝川放送局、チャペル滝川誕生。 第08回(2049年)滝川放送局の西棟が取り壊され、跡地にチャペル滝川グランドホテルが建設される。 第09回(2058年)媛芝線誕生、立体駅舎となる。 第10回(2061年)特急群雄誕生。やまとの路線が変更となる。 名所・ランドマーク 初音放送滝川放送局 主に芝地区以南の報道、取材、放送を手がける、初音放送の分局。専属キャスターが人気であり、『斜め45度の女神』と言われているとかんなんとか・・・ チャペル滝川グランドホテル 路線・隣の駅 ■ 寝台特急「やまと」 茂束駅 ← 滝川駅 → 芝張閣下町駅 ● 檜花線 羅沙学舎駅 ← 滝川駅 → 緒洲良駅 ■ 特急サンダーバード 茂束駅 ← 滝川駅 → 緒洲良駅 ● 宇流良線 滝川駅 → 触蔦駅 ● 媛芝線 有唆坂駅 ← 滝川駅 → 芝仲駅 ■ 特急群雄 西葛西駅 ← 滝川駅 → 芝張閣下町駅 元ネタ 「Mabinogi」クリステル司祭 滝川クリステル
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メニュー トップページ クエスト アストラ島 +... 孤島の浜辺 小さな村ウェルバ 遺跡へと続く森 北部の遺跡 イスタルカ島 +... 名もなき草原 穏やかなる村ベルン 森への抜け道 聖なる森 ドルマール樹海 山道へ続く獣道 ギザ山道 人里離れた高山 死の洞窟 イスタルカ遺跡 バルラ島 +... バルラ王国の港 火竜の棲む森 ドルリッジ大橋 協力バトル +... 討伐クエスト 曜日クエスト +... (月)月曜の紫水晶 (火)火曜の赤き煉獄 (水)水曜の青き滝 (木)木曜の緑突風 (金)金曜の黄金迷宮 (土)土曜の橙山岳 (日)日曜のざくざくゴールド (ゲリラ) 特別訓練ソウルラッシュ キャラクター キャラクター一覧 +... 剣士 ランサー ウォリアー 武闘家 アーチャー 魔道士 武器 武器一覧 モンスター図鑑 モンスター図鑑 タウン 街づくりシステム 施設&民家 訓練所 ソウルボード ソウルボードとは ルーン 掲示板 交流 雑談掲示板 パーティー考察 フレンド募集 招待ID掲示板 情報提供・編集 情報提供連絡板 ガチャ結果掲示板 画像提供掲示板 リンク 白猫プロジェクトアンテナ 白猫速報-アプラボ- 【白猫プロジェクト】~攻略まとめ速報~ 白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】 公式サイト 白猫プロジェクトが始まって2697日 このWikiが成立して2696日 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - 更新履歴 トップページ 招待ID掲示板/ログ1 深奥に眠る希望掲示板 草原に鳴り響く遠吠え募集掲示板② 草原に鳴り響く遠吠え募集掲示板① 魔物の潜む森募集掲示板 爽涼な洞窟募集掲示板 真夏の浜辺募集掲示板 お知らせ 招待ID掲示板 フレンド募集 パーティー考察 雑談掲示板 情報提供連絡板 サイト統計 プラグイン/ニュース まとめサイト作成支援ツール プラグイン/編集履歴 プラグイン/アーカイブ プラグイン/RSS プラグイン/動画(Youtube) プラグイン プラグイン/関連ブログ プラグイン/コメント プラグイン/人気商品一覧 Twitter 管理人 error 引数を確認してください。 ここを編集
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[20xx/xx/xx] 【問題】 githubからpullしてインポートきしたプロジェクトが実行できない。 ①packageの行でビルドパスが駄目と言われる。 ②Rがない、ダメと言われる 【解決策】 ①Androidのjarファイルのパスを追加する プロジェクトを右クリック→ビルド・パス→ビルド・パスの設定 ライブラリーのタブを選択→外部Jarの追加をクリックして Android-SDKフォルダ(Android-SDKをインストールしたdフォルダになります) のandroid-sdk\platforms\android-x(xは数字が入ります)の中のandroid.jarを 選択して追加する。 xの部分はターゲットに対応する数字を選択すれば大丈夫です。 めんどくさい場合は全部いれておけば問題なし。 ②genフォルダを作りなおす プロジェクトを右クリック→プロパティ→Androidのタブを選択 ターゲットを選択する。 プロジェクトの中のgenフォルダを削除してEclipseのを再起動する。 genフォルダが作成されていればおk。 なお、上のプロジェクトのタブ中の自動的にビルドにチェックが付いている必要あり。 (デフォルトでチェックがついている。はず。)
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SampleGrabberによりカメラからの入力をテクスチャとして貼り付けたスプライトを背景として、スプライトの前方に3Dのメッシュオブジェクトを配置するプログラムについて。 プログラム SVN の下記の場所にあります。 mripo/trunk/directx/D3DObjectInFrontOfTexture ポイントとなったところ 今回のプログラムは 「薬のXファイルを表示するプログラム」 mripo/trunk/directx/ShowXFile_main20100511 と、 「テクスチャとしてスプライトにカメラ画像を張り付けるプログラム」 mripo/trunk/directx/TextureFromSampleGrabber2 を組み合わせたものです。 作成に際してポイントとなったところを書いておきます。 スプライトオブジェクトはワールドトランスフォームに影響されない スプライトオブジェクトはワールドトランスフォーム(絶対座標変換)によって座標変換されることはありません。 スプライトを移動させる場合は、 pSprite- Draw(pTexture, rect, vec3Center, vec3Position,D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255)); のように、スプライトオブジェクトのもつ Draw メソッドの第4引数で座標を指定する必要があります。 スプライトの描画前にはZバッファを無効にしておく スプライトオブジェクトの描画前にはZバッファを無効にしておきましょう。 でないと、スプライトと3Dオブジェクトが同時に表示されません。 Zバッファの有効/無効を切り替えるときは、 LPDIRECT3DDEVICE9 オブジェクトの持っているSetRenderState()を使います。 例) Zバッファを無効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, FALSE ); Zバッファを有効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
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