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ドイツ鉄道(DB AG:Deutsche Bahn AG/デーベー・アーゲー:ドイチェ バーン アクツィエンゲゼルシャフト) は1994年に発足した東西ドイツ国鉄の民営化鉄道会社。日本のJRに相当する。ドイツ最大の鉄道企業であり、ドイツ全土に路線網を持つ。またヨーロッパのみならず、世界有数の鉄道技術を持つ企業である。 概要 民営化によって株式会社とはなったものの、全株式を政府が保有しており、実質的な民営化は今後の課題とされている。上下分離によって各業種はいくつかのグループ企業として分割されている。またオープンアクセス制度を導入し、民間業者が参入出来るようになったことで競争の原理によるサービス向上が期待されている。 民営化の経緯 1989年のベルリンの壁崩壊によって冷戦の時代は終わりを告げる。壁崩壊の歓喜は再統一の原動力となり、わずか一年という驚異的なスピードでドイツの再統一が成し遂げられた。しかし鉄道運営に関しては、西ドイツのDBと東ドイツのDRがしばらくの間共存した。この間は一国に二つの国鉄が存在していたこととなる。これには旧西ドイツ国鉄の民営化が統一前から計画されており、東西両国鉄の統一に際して、枠組みを再検討する必要があったからだとされる。1994年にドイツ連邦鉄道(DB 西ドイツ国鉄)とドイツ国営鉄道(DR 東ドイツ国鉄)を統合した上で民営化し、ドイツ鉄道株式会社(DB AG)が発足した。 発足後の経営状態 急速すぎるドイツ再統一は社会に大きな混乱を招いており、特に東西の経済格差は深刻な問題となっていた。東側諸国の優等生と呼ばれた東ドイツも、西側を代表する工業国に成長した西ドイツとは圧倒的な差があり、これは鉄道の水準にも大きな差となって表れた。旧東ドイツ領域の鉄道の水準を引き上げることは発足後の急務となった。また1991年に運転を開始した超高速列車ICEの導入を進め、ドイツ全土にネットワークを拡大している。 民営化によって経営的には大幅な改善が見られた一方、技術的には混乱が発生し、車両トラブルが頻発するようになった。また西ドイツ時代には非常に正確なダイヤを特徴としていたにもかかわらず、近年では遅れが頻発するようになっている。民営化の弊害として経営合理化による地方の切り捨てなどもあり、一部では乗客の不満が爆発した。そんな中、1998年にはICEの脱線転覆事故(エシェデ事故)を起こし、世界中の鉄道事業者に衝撃を与えると同時に、強い批判にさらされた。事故以来、ドイツ鉄道は安全面の向上に主眼を向けていくこととなる。 自動車や航空機との競争に晒され、依然として経営状態は厳しい状態にあるが、EUが推進する高速鉄道政策や環境政策を担う重要な役割を担うことも期待されている。
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■構成 1997年、1998年の2回にわたり、中国浙江省杭州市にある杭州大学日本文化研究所(現漸江大学日本文化研究所)で開催された国際シンポジウム「東方伝統環境思想的現代意義」(東洋の伝統的環境思想の現代的意義)の記録集。 ■概要(亀山先生による巻頭界説をアレンジ) 環境思想論で東洋の伝統思想が脚光を浴びるなかで 地球的規模で深刻化する環境問題の改善の緊急性(とりわけ、1972年の成長の限界レポート以降) →→→そのなかで、新たな思想的原理が必要性されている。二十世紀の西洋型文明への反省の機運とむすびついて、東洋思想の意義に注目する環境思想論が一つの流れとなっている。 +例えば?? 古いところだと、ディープ・エコロジストとして見なされるフリッチョフ・カプラが『タオ自然学』(1975年)で華厳経とタオイズムと量子物理学を交差させているのがある。 東洋思想と環境思想というばあい、欧米の環境思想、とくにディープ・エコロジーに対する道家や仏教思想の影響が指摘されることもあって、ともすれば東洋哲学に目がいきがちである。だが東洋思想といっても多様である。また、伝統思想あるいは環境思想というぱあい、それは民衆の生活とのむすびつき、人間と自然のかかわりのなかでとらえられてこそ意味がある(なぜ??)。 →→→日本でも、東洋思想や日本の伝統的思想の復権が二十一世紀における環境思想の「切り札」のごとく喧伝され、一種の流行の感すらある。 梅原猛/後藤康男編『東洋思想の知恵』PHP研究所、1997年や、後藤康男編『東洋思想と新しい世紀』有斐閣、1999年などを見ると、90年代中ごろに、中国の伝統思想を取り込もうとするひとつのムーヴメントがあったことがうかがえる。 だが、東洋の伝統的思想は、いかなる意味で、いかなるレベルで、環境思想に意義をもちうるのだろうか。それは環境問題の解決の有効な思想原理にどう寄与しうるのか。そもそも伝統思想の現代的意義を発掘するぱあい、方法的になにが必要なのか。 東洋の伝統思想の環境思想的意義を論ずる際に、しばしば陥りがちな東洋伝統思想の心情的な単純賛美論を脱却する必要性。 (↑これはなぜ必要なのか??) 現代の環境問題は西洋世界で燭熟した近代科学技術・産業社会の歴史的帰結として登場した。この事情から、西洋思想を人間と自然の対立、人間の自然支配思想と特徴づけ、問題をそこに帰着させる傾向が非常に根強い。これに対するに、東洋の伝統思想を自然に対する人間の調和・合一と特徴づけ、これこそが二十一世紀の環境思想の枠組みであると強調する議論は、日本ではなお主流といってもよい(2011年現在は、どうだろう?)。中国でも、西洋思想は天人分離論であり、東洋思想は天人合一論だとして、東洋思想の環境思想的意義を一面的に強調する議論は少なくないようである。
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【種別】 宗教団体 【元ネタ】 イギリスの イングランド国教会 (イギリス国教会)。 【初出】 一巻 【解説】 十字教旧教三大宗派のひとつ。 英国の命令系統三本柱の一角(清教派)。 制度上のトップは国王だが、最大主教が実質的な指導者。 本拠はカンタベリー大聖堂だが、実質的な頭脳は聖ジョージ大聖堂。 元々はヘンリー8世の時代、当時ヨーロッパを支配していたローマ正教から脱するために、 「ローマ正教に従わずとも十字教の教えに則っている」「イギリスは国王をトップとして他の外部勢力から不可侵である」という口実を作るために設立された。 つまり、「英国独自の十字教」という政治の道具として生み出された教会。 そのため当初は王室派や騎士派よりも下位に位置する組織だったのだが、その後勢力を拡大して逆に王室派に対して命令できるほどの実権を握るようになった。 しかし、騎士派とは設立当初からの上下関係が続いており、三すくみの命令系統となっている。 この経緯上、騎士派が有する『騎士団』とは非常に仲が悪い。 魔術の国イギリスに発した「悪い魔術師から市民を守る」という方向性の極まりすぎた結果、 他の十字教勢力と比較して、魔女・異端狩りや宗教裁判などの対魔術師文化や技術が特に発達している。 魔術対策で様々な術式や文化を取り込むことに積極的なため信仰の制限は緩く、異教でも枠組みを保ったまま入信が可能。 第零聖堂区『必要悪の教会』を始めとする数多くの部署から成り立っている。 魔術サイドでは中小組織の部類に入りながらも数多くの精鋭を持ち、 他の宗派とは違い学園都市との繋がりが僅かながら存在する。 現在急速に勢力を拡大しており、20億の教徒を有するローマ正教に互する可能性すら持ち合わせている。 名前が判明している所属メンバー 最大主教(アークビショップ) ローラ=スチュアート→ダイアン=フォーチュン 必要悪の教会(ネセサリウス) 禁書目録(インデックス) ステイル=マグヌス 神裂火織(かんざきかおり) 土御門元春(つちみかどもとはる) シェリー=クロムウェル ジェーン=エルブス テオドシア=エレクトラ リチャード=ブレイブ フリーディア=ストライカーズ トーキー=シャドウミント マリーベート=ブラックボール メアリエ=スピアヘッド メルヴィナ=ベイリー(未編集) グレンシア=ベイリー(未編集) ニクス=エヴァーブラインド アンジュ=カタコンベ キュティア=バージンロード 傘下組織 天草式十字凄教 建宮斎字 浦上 五和 牛深 香焼 諫早 野母崎 対馬 ほか天草式の面々計50人 ローマ正教 オルソラ=アクィナス アニェーゼ=サンクティス ルチア アンジェレネ アガター カテリナ ほかアニェーゼ部隊の面々計200人 その他、外部の協力者・関係者として、 スラッパール スマートヴェリー レイチェル ツアーガイドの少女 ジーンズ店主 エーラソーン 烏丸府蘭(からすまふらん) などがいる。
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【エンタープライズアーキテクチャ】 EA,Enterprise Architecture 大企業や政府機関などといった巨大な組織(enterprise)の業務手順や情報システムの標準化、組織の最適化を進め、効率よい組織の運営を図るための方法論。 あるいは、そのような組織構造を実現するための設計思想・基本理念(architecture)のこと。 何らかのコンピュータシステムのアーキテクチャを示す用語ではない。 EAでは、組織を構成する『人的資源』『業務内容』『組織』『社内で有する技術』などの要素を整理し、階層構造化することで、組織全体に対する組織の一部分の構成要素の関係、組織の一部分同士の相互関係を明確にする。 その上で、業務プロセスや取り扱うデータの標準化を行なう。 EAを導入する事で、巨大な組織内で複数の業務システムが別個に運用されていたものが標準化され、導入・運用コストの削減、重複した業務内容の統合を通じて組織の運営コストの削減が可能となる。 EAは、1987年にJohn A. Zachman(ジョン・A・ザックマン)氏が提唱した情報システムを設計するための枠組みが基礎となっており、1992年に情報システムだけでなく組織全体を対象とするよう概念が拡張された。 もっとも有名なEAの導入事例としては、1999年に米国で策定された連邦政府のEAである『FEAF』(Federal Enterprise Architecture Framework)がある。 このなかで、EAは4つの要素に分割され、定義されている。 すなわち、業務分析、業務パターンの認識を行なう『政策・業務体系』(Business Architecture)、業務システムで用いるデータの標準化を進める『データ体系』(Data Architecture)、組織全体で用いられる業務モデルと実際の個別の業務との差を埋め、相互接続性を確立する『アプリケーション体系』(Application Architecture)、『技術体系』(Technology Architecture)の4つである。 日本政府も、2003年7月に策定した『電子政府構築計画』の中で、2005年度末までに『業務システムの最適化計画』の名称でEAの概念を取り込んだ情報システムの構築を行なうことを発表している。 これに呼応して、国内SIベンダもEAコンサルティングサービスの提供を開始している。 【データアーキテクチャ】 Data Architecture 業務システムで用いるデータの標準化を進める『データ体系』 【アプリケーションアーキテクチャ】 Application Architecture 組織全体で用いられる業務モデルと実際の個別の業務との差を埋め、相互接続性を確立する『アプリケーション体系』 【テクノロジアーキテクチャ】 Technology Architecture 『技術体系』 【ビジネスアーキテクチャ】 Business Architecture 業務分析、業務パターンの認識を行なう『政策・業務体系』 更新日: 2010年02月23日 (火) 00時22分30秒
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【名前】 アークドライバーワン 【読み方】 あーくどらいばーわん 【音声】 速水奨 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第42話「ソコに悪意がある限り」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーアークワン 【詳細】 仮面ライダーアークワンが使う変身ベルト。 これまで仮面ライダーアークゼロが使用していたアークドライバーゼロの発展型。 「アーク」が人間の持つ悪意を利用し、破壊の限りを尽くす力を与えるもの。 アークドライバーゼロの機能がアークワンプログライズキーによって拡張されている。 アークドライバーゼロにはマージンブロックと呼ばれる機能拡張の余地が残されていたが、「アーク」はそれを果たす前に滅ぼされてしまった。 しかし、アークの存在は人工知能という枠組みを超えた「概念」となり、使用者の飛電或人が抱く悪意を利用し、破壊の限りを尽くす力、アークワンとしての力を与える。 ゼロワン本編ではアークワンと滅(アークスコーピオン)の戦闘中に破壊されたが、『仮面ライダーゲンムズ』にて「衛星アーク」のデータを複製したことで天津垓が再製造する。 変身の際にはアークワンプログライズキーをベルト右側の装填スロットシンギュライズスロットに装填し、ライズポートと接続することでシンギュライズリアクターを開放、変身を実行する。 変身状態ではアークドライバーゼロと同様、ベルト上部のスイッチアークローダーを操作することでレベルを選定、押し込むことで必殺技のパーフェクトコンクルージョンを発動する。 シンギュライズリアクターはアークリアクターが変質したもので、ライダモデルをロストモデルでゼロとなる対消滅を行い、双方のエネルギーのみを高純度で取り出すプロセスに、人間の悪意を利用して新たな技術的特異点に達する「シンギュライズ」を行う。 超小型ながら膨大なエネルギーを生み出すことが可能。 かつてアークの人工知能が格納されていたアークドライブコアにはアークの「概念」が格納されているとされている。 搭載された機能自体は変化はなく、ラーニングした膨大な量のデータをリアルタイムで解析し、事象に対する結論を導き出す。 デウスアーマーという純白の外装で覆い、概念に近い存在となったアークを守る器として、あらゆる衝撃を拒絶する。 ベルト上部のアークローダーは押し込む回数で全部で10段階のラーニングレベルを選択することができる。 悪意、恐怖、憤怒、憎悪、絶望、闘争、殺意、破滅、絶滅、滅亡という10種の段階に分かれており、このレベルが上がるに従って必殺技の「パーフェクトコンクルージョン」の出力も増大する。 アークの知能はないのでヒューマギアのボディを乗っ取れないため、変身はあくまで人間が行う必要がある。 アークドライバーワンを下腹部にセットすることでドミネートバンドと呼ばれる格納されていたバンドが瞬時に装着者の肉体に巻き付いて固定する。 変身者をシュレーディングテクターで覆い、仮面ライダーアークワンへと変身を行う。
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Guild "Shakti/810" in RED STONE yellow topaz The origin of this page 旧サイトは画像張って見たり、デザイン(枠組み)に凝ってみたりしたけど、更新が死ぬほど面倒だったので、アレはアレで残しつつ、もうちっと更新が楽な方法を模索して、Wikiを使って見たりしたとかなんとか。 About this page MMORPG 「RED STONE」のYellow Topazサーバー(通称:黄鯖)にて、しぶとく生き残るギルド 「シャクティ☆ぱっと」 のメンバー用サイトと思ってくださってもよろしくてよ。 このサイトの閲覧は、一部ページを除いて、誰でも出来るようになっていますが、編集は登録されたメンバーにしか出来ません。 編集可能なメンバーになるためには、このページ最下段のメールフォームよりご連絡ください。 Information ギルド「シャクティ☆ぱっと」では、新規ギルド員をおおぴらには募集していません。 新規加入に関してはキャラクター条件は設定していませんし、Lv1でも結構です。 レベル上げなどはギルドでお手伝いしますし、市民権獲得に必要なGも不足しているならこちらで準備できると思います。 ですが、不誠実な対応をされる方は加入をお断りすることがあります。 アットホームな雰囲気を優先するギルドですので、加入者には相応の態度が要求されるとお考えください。 ギルド戦は頻回に行っていますが、特に勝ちを求めてはいません。 楽しんだ結果、勝っていたら何よりと言うスタンスです。 参加も自由です。 勝たないと楽しめないと言う方は、他ギルドをお勧めします。 History 2006年7月4日 作成…おお、アメリカ独立記念日だ 2006年7月12日 本文に行頭インデントを省き、1文字分のマージンが付くようにCSS変更 2006年7月12日 定義語のインデントが説明文と1段ずれるようにCSS変更 Join in 編集者になりたい方、およびすでに編集者の方でID、Psssを変更したい方は下のメールフォームに、希望IDと希望passを書いて送信ください。 その他、このサイトの管理者へのメールも、以下のフォームからどうぞ。 名前 メールアドレス 内容 The number of visitors Total sum - , Today - Other このページのリンクは、イマドキのWebでリンク禁止とか言っても何の効果もないので、好きにしてください。 出来れば、あんまりリンクしない方向でお願いします。 (C)2004-2006 L K LOGIC KOREA CORPORATION. All Rights Reserved} (C)2006 GameOn Co., Ltd 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
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最終更新日時 2015年12月13日 (日) 16時53分56秒 Ekko - The Boy Who Shattered Time 左のやつがEchoちゃん 右は変なナルシストのおっちゃん(このまんま餓死する) 時を超えて4秒前の自分に会いに行く凄い奴 BraidやLife is strangeを思わせるが詳細のほどは不明 Urgot先生をその力で粉砕した Item Build AP Ekko (Laner) AP Itemならたいてい何でもあう あまりつまれないがRoAとかHaunting Guiseなんかが個人的に好み とくにSeason 6のRoAは純mage以外にはつむほうがおいしいItemなのでおススメ Slowをすでに豊富にもってるからあまりよくないと思われるRylaiをTanky成分とSlowの追加のために買っても悪くない もちろん見るからによさそうなLudenも相性ばつぐんだし 少し安全性を高めるためにAbyssalやZhonyaを買ってもいい Spell Vampを稼いでみるのも面白い 要するになんでもいい Tanky Ekko (おおむね Jungler) 緑エンチャしたらあとは敵に合わせて好きにつもう Eの飛びつきにOn Hit Effectが乗ることからSlowをのせるDead Manとか Ultとの相性が抜群のSpirit Visageがうまい 敵のmage色が高いならAegisを積んで好きなほうに派生てもいい 要するになんでもいい もちろん上記の二つの枠組みにとらわれる必要はなく 状況に合わせて自由に混ざりに混ざったBuildを採用しても活躍できる Skill Order Ult Q E W もっとも基本的なオーダー Qは1Levelごとに増えるDamage量も優秀で何よりSlowが伸びるので最初にあげようという作戦 次にBlinkのCDを減らしにいくのも妥当で無駄がない Ult E Q W 正直やったことがないがよっぽどlaneがやばいときには悪くないと思う たとえば対面が若干fedっててよけなきゃいけないskill shotが多いときとか Strat. Wの使い方 Wのcast先はぎりぎりになるまで相手に見えないけどcastしてるekkoの分身は敵に見えるので 奇襲するには敵の視界外に分身をおいてWをcastすることが意外と大切です Wの分身はekko本体の後ろに吐き出されるので たとえば壁をEで抜けたあとにすぐWをcastすればWの分身は壁の手前側に取り残されます 適度に活用しよう Qの硬直キャンセル (E-Q combo) Qは使用時にekkoがすこし(おそらく0.2secほど)モーションのために硬直します この硬直をEをcastしたすぐ後にQをcastすることでEのモーションに溶け込ませることができます つまりQの硬直をすべて消せるということで 適度に活用しよう たちまわり Buildによるから一概には語れないねそうだねざんねん comment 合計: - 今日: - 昨日: -
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THBT foreign residents should be given the right to vote. 1.現状・基礎知識 概観 外国人に対して、出身国籍を問わず国内全体で地方自治の選挙権を与えている国は、現在24ヶ国(/世界の独立国203ヶ国)ある。これらの国々も国籍や滞在期間、在留資格、年収などの要件で参政権を与える外国人を制限している。 国家基本問題研究所によれば、外国人に参政権を認めている国は、長期間外国人労働者を誘引する政策を採用していたなどの特別な理由のある場合のみである。 ヨーロッパ各国が外国人地方参政権の付与に積極的に見えるのは、欧州連合という枠組みにおいて、国家間の政策や協力により一致結束して実行するという目的が背景にある。ヨーロッパでは付与対象者の国籍をEU加盟国に限るとする国が大半を占めている。 ヨーロッパのうち、フランス、ドイツ、イタリア、オーストリア、チェコ、ギリシャの6カ国では、付与対象者の国籍をEU加盟国に限っている。その他、EU加盟国、英連邦加盟国同士や、近隣国の間で国籍を限定した外国人参政権を認めた国がある。また、限られた地方自治体の中で外国人参政権を認めている国もある。それらを合計しても外国人参政権を認めている国は39ヶ国で、外国人参政権を認めていない国の方が多い。 国政参政権と地方参政権 国政レベルの被選挙権(立候補権) イギリスが英連邦国民に認める1例のみで、国籍を問わず与える国は存在しない。 国政レベルの選挙権(投票権) 特定の国籍に限り与える国が7ヶ国あり、国籍を問わず与える国が4ヶ国ある。 地方レベルの被選挙権(立候補権) 特定の国籍に限り与える国が11ヶ国あり、国籍を問わず与える国が14ヶ国ある。 地方レベルの選挙権(投票権) 特定の国籍に限り与える国が13ヶ国あり、国籍を問わず与える国が26ヶ国ある。 外国人参政権を与えている国家 EU(欧州連合):アイルランド、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、スウェーデン、デンマーク、フィンランド、ハンガリー、スロバキア、スロベニア、リトアニア、エストニア(但しEUの枠組みに限る) EU非加盟:ノルウェー、アイスランド、ロシア イギリス連邦:ニュージーランド 北米・南米:チリ、ウルグアイ、ベネズエラ その他:韓国、イスラエル、マラウイ 超国家的グループ 世界には、いくつかの超国家的グループが存在しており、これらのグループのうち何か国かの加盟国は、多国間協定や多国間条約を締結している。そして、加盟国は外国人参政権に関してある程度の「相互主義」に同意している。(EUとCN等)複数の超国家的グループの加盟国となっている国もいくつか存在する。 欧州連合(EU) 1992年のマーストリヒト条約は、EU加盟国間で相互主義的に地方参政権を認めることを課している。条約に従って、いくつかの欧州諸国においては、外国人参政権に関する国民的議論が新たに巻き起こった。ただし、ヨーロッパ国籍を持つ外国人居住者については外国人参政権を与える一方で、非ヨーロッパ国籍の外国人居住者については与えられなかった。これは、マーストリヒト条約が「欧州連合の市民」という概念を前提として参政権問題を考えている帰結であった。国民的議論の結果、ルクセンブルグ、リトアニア、スロベニア、ベルギーで、(各々違う要件で)参政権を付与する対象を外国人に拡張した。スウェーデン、デンマーク、フィンランド、オランダは、(非ヨーロッパ国籍の外国人居住者も含め)全ての定住外国人に対し参政権を与えた。 韓国の現状 韓国では一部の外国人にも地方参政権を付与している。なお2005年7月の済州道における住民投票が、永住権者の参政権を認める初の例となった。 在日韓国人参政権要求に関する相互主義 韓国は、相互主義として在日韓国人への参政権の付与を日本に対して求めている。これに対しては、「そもそも在韓日本人で参政権を得ている者は数十人であるにもかかわらず、日本で対象となる在日韓国人は数十万人もいて、決して相互主義が成立する条件に無い」とする長崎県議会意見書や、「韓国では参政権付与の前提として永住権取得が義務付けられており、永住権取得には日本円にして2億円以上の投資や相当の高年収を得ている必要があるなど条件が極めて高く、とても相互互恵とはいえない」とする見解や、韓国で永住が認められるのは主として韓国人の配偶者やその子弟であること、日韓双方の対象人口の大きな隔たりなどを指摘したうえで互恵主義が成立する条件が欠如しているとする見解がある。 在韓日本人永住者は55人(2003年日本政府調査)で、日本における特別永住外国人は42万0305人(99%が韓国・朝鮮籍)、一般永住外国人は49万2056人である。 また、日本では在日本大韓民国民団が外国人参政権を獲得するためとして、外国人参政権付与を民団に約束した政党を支援する選挙活動を行っているが、韓国では外国人が選挙運動に参加した場合は3年以下の懲役刑が科せられることとなっている[10]。 在日韓国人の韓国国政への参政権 2012年より、在日韓国人は海外(日本を含む)から、韓国国政選挙(大統領選挙)の選挙権、韓国の国会議員への選挙権及び被選挙権も与えられることとなっている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E5%8F%82%E6%94%BF%E6%A8%A9 永住者資格を与えられる要件 10年以上在留(我が国への貢献が認められれば5年以上) 独立した生計を営むに足る資産または技能を有すること その者の永住が日本国の利益に合致すること http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E4%BD%8F%E6%A8%A9 2.定義 日本が地方選挙において実施するということでいいかなと思いますが、外国人の定義が悩むところです。 以下私が考えた候補(あくまで永住権を持っていること前提)↓ (A)韓国人だけ (B)ASEAN諸国の人(もしくはアジアの人) (C)全世界の人 3.アーギュメント 上の(A)の定義にのっとったものです。 GOV ・韓国との関係良好(経済的つながりも強くなるかも) ・在日韓国人の権利 ・多くの視点の取り入れ→良い政治 ・日本に来る韓国人増加で労働力GET ・世界における日本のイメージUP? OPP ・在日韓国人が多い地域では日本人の意見が反映されない ・日韓間では相互主義があてはまらない ・韓国人は日本と韓国での二つの選挙権を持つことになる→日本での選挙はいい加減になる ・むしろ韓国との関係悪化(日本人は反対してる人が多いから) ・他の国も求めてくるようになる
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現在の表示中のページ:活動報告/20130301 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2013年03月01日(金) [編集] 学習テーマ 今どきのろう学校 [編集] あらまし ろう学校に勤務経験のある方たちから、ろう学校の近況をうかがった。 非常勤教師であるため全体のことは不明であることを踏まえてほしいとのことわりあり。現在はろう重複学校に近い状況である。全盲の児童も2名おり、うち一人はかなり聴力が残っている。視覚障害重複児童へのよいよい指導のために、教師は盲学校へ赴き研修するそうです。 重複障害児童が学校を選択する場合は、支援学校の枠組みから保護者が選ぶ。たとえば知的障害と聴覚障害を持つ児童の場合は、養護学校または、ろう学校から選ぶ。 学校間の交流という視点を児童側においてみると、児童が居住する地域の、一般小学校との生徒同士の交流が年に2回程度ある。この交流は、ろう学校側から一般学校を訪問する形で行われる。 幼稚部から進級した児童は問題なく手話を使える。児童同士だけでなく、児童と教師、教師間でも手話での会話が行える環境が整備されつつある。また人工内耳児童がかなりいるそうだ。人工内耳児童の中でも聴力・発語ともにスムーズな児童もいるが、顕著な効果を確認しづらい児童もいる。 授業の中では、濁音に留意する必要があるとのことでした。 8年ほど前に介護員としてろう学校に勤めた経験のある方の話し。 働き始めはろう学校内はキューサインが隆盛を極めた時代だった。入学式や文化祭などで、申し訳程度に手話を使う教員がいた状況。授業では、手話を使ってのコミュニケーションが生徒とできず、あわててキューサインを覚えた。数年してキューサインは一気に使われなくなっり、代わりに手話が取り入れられた。 自然言語に比べ、人造言語は普及しづらいようです。 また手話を使っての教育的コミュニケーションはできるが、社会的コミュニケーションでの壁が発生している。家庭・学校・スクールバスでの通学と、すべて手話で問題なく成長するので、実社会に出てから相当の苦労・困難があるようだ。かつては耐え忍び、社会的障壁を乗り越えようと権利に目覚めた。今は、自由気ままに生き、権利と身勝手の境界があいまいになり、精神的に思慮ある大人になりきれないのではないかとの指摘もありました。 行政の障害者就労支援・ジョブコーチ制度と民間企業の障害者雇用実態・就労環境との橋渡し、相互情報公開・交流に多くの問題を抱えていると受け止めました。 当初は10分程度の話ししかできないといってみえましたが、終わってみれば1時間を超過。興味深い話が聞け、とても参考になりました。 [編集] ページタグ 20130301 やじろべえ 活動報告 金曜日