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闇夜に惑う二月 題名:闇夜に惑う二月 原題:February's Son (2019) 著者:アラン・パークス Alan Parks 訳者:吉野弘人 発行:ハヤカワ文庫HM 2023.10.25 初版 価格:¥1,600 ダーティな訳あり刑事ハリー・マッコイを主役としたシリーズの第二作早くも登場である。お次の第三作も既に出版されたばかりなので、遅れを取っているぼくは慌てて本作を手に取る。500ページを超える長尺の作品だが、スタートからぐいぐい牽引される、心地良いまでの読みやすさだった。 アナーキーな印象の刑事マッコイに、年下なのに面倒見の良いワッティー、上司にはタフでハードでおっかないのだがどうにも面倒見の良いマレーという捜査トリオがとにかく良い。前作を引き継いで読んでゆくとレギュラー出演組の個性がそのまま増幅されるほどにシリーズの魅力にどんどんはまる。幼ななじみでギャングのボスのスティーヴィー・クーパー、女性記者メアリー。いずれもマッコイとのやりとりや距離感が素晴らしい。 さて本作の事件は、前作よりさらに派手派手しい。建設現場の屋上での無残な殺害現場に幕を開ける。日付入りの場面転換は前作を踏襲。ただし今回は殺人者の目線での描写が日毎に挿入される。殺人の動機もこの殺人者の異常性もエキセントリック極まりない。全体ではこの作品のジャンルは、警察小説の形を取ったノワールだと思うが 、殺人者のシーンや、もう一つの材料ともなっているロボトミー手術を考えると、サイコ・サスペンスと言ってももいいくらい。 残虐性、荒っぽさ、そして過去の幼児虐待の記憶など、すべてが前作を引き継ぐと同時に上回って見える。とりわけ過去の孤児体験、修道院での男児性被害など暗すぎる過去を引きずる主要キャラクター二人の過去と、本作での決意と行動は全体を揺るがすほどの意外性に満ちており、警察小説としての枠組みすら破壊して見える。 1970年代のスコットランド。グラスゴーを吹き抜ける時代の風。カトリック教会の光と闇。いつもながらの残虐な死と狂気に満ちた犯罪のタペストリーが、未だ二作目だというのにクライマックス感を見せてくれる。とんでもない作家。予想を覆す展開のシリーズ。善悪の彼岸にある心の深い傷と、半世紀前という闇の時代を吹き抜ける血腥い風の冷たさ。熱い怒りの血が流れ、愛に飢えまくる主人公マッコイのアンチ・ヒーローな魅力が凄い。彼のあまりに強烈な行動とその結末まで魅せられる力作。荒っぽくもデリケートな本作の愛と痛みに震えて眠れ。 本作は、エドガー賞最優秀ペーパーバック賞の最終候補作となり、次作の『悪魔が唾棄する街』(2024年3月既刊)では見事に同賞を射止めたとのことである。楽しみな必読シリーズの登場である。 (2024.03.26)
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コモンスキル 採取スキル(Harvesting skills) クラフトスキル(Crafting Skill) 武器スキル スタンス(Schools)スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。 コモンスキル 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 採取スキル(Harvesting skills) 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。 資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 危険地域システムにより危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。 Fishing釣り。釣り竿を持って水場。 Herb Gathering草刈り。鎌を持って草。 Logging木こり。木こり斧を持って木。 Mining採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 Skinning皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 Digging穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 クラフトスキル(Crafting Skill) Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク クラフトで作成できるアイテムデータ 武器 / 防具 Salvaging武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 ARMORSMITHING / MasteryWarrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 SHIELDCRAFTING / Mastery盾を作成。作成台はSmithy。 LEATHERWORKING / MasterySkirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 BOWER / Mastery弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 STAFFCRAFTING / Mastery杖を作成。作成台はLaboratory。 TAILORING / MasteryElementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 WOODCUTTING / MasteryTimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 SMELTNG / MasteryOreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 TANNING / MasteryRawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 WEAVING / MasteryCottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 ALCHEMY / Masteryポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 MOUNTSUMMONINGSteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 COOKING料理を作成する。作成台はOven。 CONSTRUCTON主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 ENGINNEERING主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 SHPPBULDNG主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 武器スキル 以下darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) Greatsword (2.5) Greataxe = Greatclub (2.45) knife (1.65) 1Hand sword (2.0) axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) knife (70°) Greatsword = Greataxe (55°) Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) Greatsword (16%) Greatclub (12%) knife (10%) Polearm(4%) 1Hand axe (7%) sword (5%) club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 スタンス(Schools) ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため) ウォーリア レンジャー エレメンタリスト プライマリスト スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。 一部を除いて基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。 LvUpで強化される要素のうちコストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。 LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。 どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06 25 14) 名前 コメント
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太平洋地域での小規模茶番を集約するページです。 当システムの利用にあたっては以下の事項に留意してください。 公海上での行動は該当チャンネルで事前通告。 EEZ内であったり、国名を出す場合は事前許可必要。 行動の際は写真を使おう。この茶番内での写真再利用はNG。 行動時は必ずホットライン欄に書き込もう。 参加にあたって制限はありません。 必ずこちらをお読みください ↓ +... 茶番の趣旨(茶番企画委員会の指摘に対する回答の抜粋) 当企画は砲艦外交などの全面戦争には及ばない茶番(小規模茶番)において、参加者の許可をその都度得る手間を排し、太平洋地域での茶番の活性化を促す枠組みです。 関係の硬直化につながる同盟を組まず、各国が独立して流動的な外交関係を構築し茶番を行う基盤を作ります。 この企画は小規模茶番の実施規定を共有し予め合意することで茶番規約1における「合意なき茶番」を回避しつつ、実施できるときに速やかに茶番を行えるよう準備するものです。 進行方法 統一された時間軸において、各国が当企画の留意事項にしたがい自由に行動を起こすことでリアルタイムな外交・軍事茶番を展開します。 各国は自国ページでの太平洋諸国にかかわる茶番記事の掲載にあたって、記事概要を当ページホットライン欄へ掲載してください。留意事項に沿っていればどのような茶番でも構いません。 リアルタイム茶番ですので、任意の時期に茶番を起こしていただいて構いません。それぞれの茶番が複数の記事になる場合、進行時は記事を掲載するごとにホットラインへの記載をする必要があります。また、終結後には大規模事件欄に簡単な要約を記載してください。要約にあたって画像を一つ以上掲載してください。 参加する場合は「参加国一覧」へ国名を記入してください。 参加国一覧 仏領大清 イットリカン民主主義国 トンガ帝国 神聖ラエリア帝国 安勢国 レグルス第二帝国 スィヴェールヌイ諸島共和国 北太平洋連合皇国 極東ロシア連合王国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 大ヒトラント帝国 ホットライン 発生年時(年月は統一歴botを使用し計算すること) 事態の内容 添付写真 参加国 統一歴149年2月4日 北連が中華方面に漁船を派遣。大清側が海警で対応。 スィヴェールヌイ諸島共和国、仏領大清 統一歴149年6月15日 南シナ海でヒトラント・大清艦隊が異常接近。 大ヒトラント帝国、仏領大清 統一歴 年 月 日 統一歴 年 月 日 統一歴 年 月 日 統一歴 年 月 日 欄は必要に応じて自由に追加してください。 大規模事件 発生年時(年月は統一歴botを使用し計算すること) 事態の内容 添付写真 参加国
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「紀州WOOD物置クン」!! 和歌山県推奨の紀州材で製作した安心の木製物置です。 和風建築にも洋風建築にもマッチするデザインです♪ 2.4m×1.8m(1.3坪) 320,000円~ 標準設置費込 2.4m×2.4m(1.8坪) 350,000円~ 標準設置費込 ※窓サッシ、内部棚設置、内部断熱壁張り、その他オプション加工出来ます。 img633f5b8fzik9zj.jpeg imgdf2d1724zik4zj.jpeg 「和歌山新報」にも掲載されています!!ぜひ、見てくださいね♪ 気軽に問い合わせ下さい。よろしく d(・ω・*)ネッ♪ 「和歌山新報」掲載記事へ♪ ☆よくある質問と回答☆ Q1:工事に、どれくらい時間がかかりますか? A:概ね午前9時前後に、お客様宅に伺い、夕方までかかります。 (天候などにより2日かかる場合もございます。) 2×4(枠組み壁工法)の建て方をしていますので、 一般の住宅を建てるのと同様の工法です。 非常にしっかりした丈夫な物置が建ちます。是非、安心しておまかせ下さい。 Q2:重いものは、置くことできますか? A:地面の上に、ブロックレンガ+土台(根太)枠(90×45材)+床板(杉板35mm厚) という構造ですから、「小さな面積の1点」にかかる荷重が、 よほどの(100㎏以上)重くない限り大丈夫です。 実際に置く物について詳しく聞く方がお客様も安心でしょうから、 詳しくは、お気軽にお電話のうえご相談下さい。 Q3:換気口は付けた方が良いかな? A:木製であっても、庫内の温度は夏場などは相当上がります。 ただし、自然換気なので、温度が大きく下がるということはありません。 Q4:メンテナンス A:設置場所、ご使用環境などにもよりますが、 2年~3年に一度塗装する事をおすすめしております。 詳しくは、お気軽にお電話のうえご相談下さい。 Q5:1.8坪は小さいので、もう少し大きいタイプは出来ますか? A:はい。別注サイズとして承ります。間口・奥行きの伸縮等お好みのサイズを承ります。 納期、価格に関しましては、お気軽にお電話のうえご相談下さい。 Q6:窓・扉の高さ、左右の位置は好みの場所への取り付けは可能ですか? A:はい。取付可能です。お申し込みの際、事前に窓・扉の位置をご指定下さい。 Q7:内装(内壁・フローリング)はできますか? A:はい。可能です。ご予算に合わせてご要望をお聞きし、お見積もり致します。 お気軽にお電話のうえご相談下さい。
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朝鮮半島情勢 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ マレー作戦BC級戦犯の遺族 虐殺現場の村で誓った決意 - 毎日新聞 - 毎日新聞 和解のために 2021:未来をつくるのは過去ではなく、今ここにいる私たち - 毎日新聞 - 毎日新聞 【久保田るり子の朝鮮半島ウオッチ】日本が残した資産「帰属財産研究」 韓国学者の執念、反日史観に挑む - 産経ニュース 鎌田慧の「忘れ得ぬ言葉」:「水準点以下の村民の生活を基準にして村政に取り組む。それが人間尊重だ」 寺下力三郎 /東京 - 毎日新聞 常夏通信:その120 戦没者遺骨の戦後史(66)民間人戦没者の遺骨収容は? - 毎日新聞 - 毎日新聞 「日本は友邦国家なのか」韓国・李在明氏の止まらない日本批判(2021年11月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 公約の目玉は「日本を追い越す」…韓国の次期大統領候補のあまりに危険すぎる思想 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 韓国に残され韓国経済に貢献した日本資産の行方 - auone.jp 平均年齢は98歳、終わらない戦後処理 - 朝日新聞デジタル 「仲間の無念晴らしたい」朝鮮半島出身元BC級戦犯が訴え 戦後75年進まぬ法整備 - 東京新聞 元BC級戦犯韓国人が救済訴え 日本軍軍属、戦後処理で補償対象外に - 中日新聞 「変革」を企てる韓国側の論理:「徴用工」から1965年体制、戦後和解まで - Nippon.com 韓国は本当に誰も揺さぶることのできない国を作るのか(田中良紹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社説:終戦の日と戦後処理 世代をまたいで辛抱強く - 毎日新聞 ■ 南北朝鮮とも非国家化!? 北朝鮮の戦後処理≒韓国の消滅? 「祖国創生(2017.4.28)」より / 安倍首相が、プーチンとモスクワで会談した。 ここから引用開始 http //www.sankei.com/politics/news/170428/plt1704280004-n1.html 安倍晋三首相「日露で緊密に協力し、北朝鮮に自制を働き掛ける」 安倍晋三首相は27日午後(日本時間同日夜)、ロシアのプーチン大統領とモスクワのクレムリン(大統領府)で会談し、核開発と弾道ミサイル発射を強行する北朝鮮に対し、さらなる挑発行為を自制するよう働き掛けることで一致した。 安倍首相は会談後の共同記者発表で、「日露で引き続き緊密に協力し、国連安全保障理事会決議を完全に順守し、挑発行為を自制するよう働きかけていくことで一致した」と述べた。プーチン氏は、北朝鮮の核問題に関する6カ国協議の再開を提唱した。(モスクワ 石鍋圭) ここまで引用 安倍首相は、経済協力拡大と交換条件で、拉致被害者救出に繋がるシナリオ(金正恩の亡命、北朝鮮の非国家管理化実現)の目的で訪露したとみている。 北朝鮮の核問題については、安倍首相としては、主導する立場にはなさそうだ。 そして、アメリカ軍の空母の配置、訓練状況から、トランプの斬首作戦が現実化、北朝鮮の体制消滅に向けた口実をトランプが用意してくれそうな朝鮮状況となりつつある。 以下のサイトでは、国家解体後の北朝鮮の、国連等による管理について、言及している。 ―― 参考情報 ―――――――――― 北朝鮮の”戦後処理”はどうなるのか? http //blog.goo.ne.jp/kuranishimasako/e/37e26603f90259fa893093b41113b085 +続き ――――――――――――――――― 上記ブログでは、北朝鮮の戦後処理として、5ケース想定している。大変参考になる情報なので、ここで紹介したい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ http //blog.goo.ne.jp/kuranishimasako/e/37e26603f90259fa893093b41113b085 (1)北朝鮮の枠組みを維持した上での”金王朝”の排除と新体制の樹立 (2)韓国への併合 (3)国際共同管理 (4)国際分割管理 (5)国連における信託統治 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 倉西氏は、中国はとにもかくにも北朝鮮を直接統治したいのではないか、それによって、半島情勢は不安定化は避けられない、との見解のようだ。 では、南北朝鮮が、ほぼ同年度に、非国家化(国家でなくなる)場合はどうか? 朝鮮半島全体んちういて、(3)国際共同管理、(4)国際分割管理、(5)国連における信託統治という選択肢が採用されやすくなると、私はみる。 北朝鮮1カ国についていうと、(5)国連における信託統治、が日本にとっては望ましいのであるが中共が反対すると考えると、南北朝鮮とも(5)国連における信託統治、とするシナリオを現実化した方が、中共、ロシアが介在する余地がなくなる点において、安全保障上、好ましいのではないか。 では、どのような口実にて、そうするのか、ということになる。 歴史的には、桂・タフト協定によって、日米による合意があった。 ―― 参考情報 ―――――――――― ●韓国が国家として終わる!? 本当の意味 http //nihonnococoro.at.webry.info/201601/article_4.html (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) ■ 北朝鮮の”戦後処理”はどうなるのか? 「万国時事周覧(2017.4.25)」より / 【北朝鮮情勢】朝鮮人民軍創建85年記念日、南東部で過去最大規模の砲撃訓練 韓国メディア報道 日米韓は核実験など警戒 米軍と一戦を交えるか否かは別としても、北朝鮮の運命は風前の灯です。ここ数日の動きを観察していますと、米軍による対北空爆については中国は容認し、ロシアも積極的な介入は控える様子が窺えます。 近い将来における北朝鮮の敗北が確実であるとしますと、今から準備すべきは、北朝鮮の”戦後処理”です。米中ロ共に永続的に北朝鮮領を合法的に軍事占領下に置くことができないとなりますと、朝鮮半島北部には空白地帯が生じることになります。朝鮮半島とは、近代以降、列強のパワーがせめぎ合う地域として知られていますが、今般も、国際社会は、同様の問題に直面しています。20世紀初頭にあっては、日本国が朝鮮半島を併合することで一定の地域的安定を得ましたが、今日においては、別の方法を模索する必要があります。想定される”戦後処理”とは、 (1)北朝鮮の枠組みを維持した上での”金王朝”の排除と新体制の樹立、 (2)韓国への併合、 (3)国際共同管理、 (4)国際分割管理、 (5)国連における信託統治…などです。 あるいは、軍事分野だけを切り離して国際管理下に置き、主たる内政権限は韓国に統合するといったコンビネーションもあり得ます。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) .
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(1) 【会社】 株式会社と持分会社(合名・合資・合同会社)に分類される。(会2、575) 会社は出資者が組織する社団。基本的枠組みについて定型化した共同企業形態の中の典型例。 会社は必ず法人とされ(会3)、商行為を行うので原則商法の商行為に関する規定の適用を受ける(会5)。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 02 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 【社団】 人の団体、つまり複数人の組織体をいう。 会社法制定以前の商法で会社の実態を社団であると定めていた(改正前商52)。 会社は出資者が組織する社団である。 一人会社については柔軟な解釈がなされる。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 【組合】 構成員が契約によって結合する。各構成員が他の全構成員と契約するということ。 各構成員の権利義務関係は、他の全構成員に対する権利義務。 各構成員は団体の財産上に合有権者として物権的持分を有する。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 08 45 また、民667。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 09 18 また、構成員=出資者。 組合は契約によって始まるので、一人で始めることは出来ない。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 【財団】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【法人】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【権利能力なき社団】 名前 コメント すべてのコメントを見る (2) 【会社の能力】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【権利能力】 財産を持てる資格。私法上の権利義務の主体となりうる資格。 権利を取得し、義務を負担しうる資格(法的な主体となる資格)。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 15 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 【意思能力】 有効に意思表示する能力。 これがないと、よく分かっていない、泥酔者のような状態を指す。 具体的に自己の行為結果を理解できる能力で、一般的には7~10歳で備わるものといわれる。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 【行為能力】 単独で確定的に有効な意思表示をすることができる能力。 制限行為能力者の話から消極的な説明方法を採るのが望ましい。 -- (名無しさん) 2010-05-23 14 18 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 【不法行為能力】 名前 コメント すべてのコメントを見る (3) 【資本】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【資本の原則】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空は青いか 作者:花村萬月 発行:講談社 2005.05.20 初版 価格:\1,500 「小説現代」で二年間に渡り連載していたエッセイを纏めたもの。作中の作者記述によれば、以前は小説を続けざまに書いていたが、小説の合間にエッセイを書くことで、小説とは別次元、つまり現実であり嘘ではないところの文章を書く気楽さを味わい、ふたたび小説という嘘を書くしんどい作業により集中することができるようになったそうである。 エッセイはいわゆる緩衝材みたいな役割を果たしているらしい。それは文章を読んでもわかる。小説の一行一行に込められた緊張からすっと離れたところで、気分の赴くままに書いてしまえるところがあるのだろう。肩の凝らない、オヤジギャグ塗れの、人間・萬月の姿がここにある。 さりとて平均的な日本人とは縁遠い人生を送ってきたこの作家の軌跡を知りたいと思うのは、萬月読者ならごくごく当たり前のこと。この放浪人生にして、どこでこうした文章の才を掴んだのか。はたまた文章以外に、ものごとを捉える涸れ独特の視点はどこで獲得してきたのか? そんなよしなしごとまでをも知りたさに、萬月氏の書いた活字は、WEBでの日記までをも含めて(とうとうその日記さえもが本になっている始末だけれども。かように萬月という人の書いた文章は金になる!)、どんどん貪り読んでしまおうという気になるのだ。 本書では、バイクや四駆車の無謀運転(?)のことや、十勝に鳴海章を訪ねる旅行記、はたまたWEB日記でもよく見られる素人原稿や新人賞のこと、ブルースのこと、グルメのこと、等々。やはり二年も連載していればいろいろあらあな、という具合に尽きぬネタが満載。作家による脱書斎であれば何でもありなんだろうけれど、いわゆるこの人のように様々なものへの興味(つまるところバイタリティだと思うけれど)をむき出しにしているタイプのエッセイ集というのはは、義理書きなどの気のない雑文集と違って、それなりに熱意とそうでない部分がくっくりと明確に色分けされていてわかりやすい。 いわゆる表情の豊かなエッセイというのだろうか。日ごろ文章という枠組みで自分を律している人だからこその逸脱すらも、遊んでしまうその心が、ぼくは一番読んでいて嬉しいところなのである。 ちなみにこの手の本格雑文集は、萬月氏の場合、実に手に取るのが久しぶりなのであった。小説の合間にこうしたものを読むというのは、読者にとっても生活の緩衝材としてそれなりに嬉しかったりする。最もぼくは小説家ではないから、小説だってそもそも日常生活の緩衝材なのだけれども。 (2006/03/21)
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SOMを生身で【発動】させられる者、また強い力を持つ者。 【Nigrim】や危険な原生生物に対抗しうる力を持つ、人族の希望。 有名人的な存在で、ファンクラブまで存在する調律者もちらほら。モテる。 調律者となるにはその力を認められて、かつ調律者ギルドの査定に受かる必要がある。 その為、個性的な顔ぶれではあれど、悪人は調律者としては認定はされないだろう。 待遇や物品の支給もよく、都市の施設をタダで使うことができたりと、生活水準は高い。有事の際には命を懸けて戦うからである。 ・ランク 調律者には、その能力・実力・個性によりランクが設けられる。 また、そのランク付けには特殊な例も多々存在する。 (例:体は戦うには貧弱だが、調律式による発動が出来る:特定のエネルギー操作に特化している等) ランクは5段階に分かれる。 ・初級(一般的な詠唱式によるSOMの発動、または触媒を用いた発動が出来る者) ・中級(SOMの【性質発動】を少しでも成功させられた者)――超えられない壁―― (これ以上から調律者ギルド本部への加入が認められる) ・上級(調律式によるSOMの発動、またはそれに準ずる実力を認められた者)・特級(人外) ――生物の枠組みを超えた何か――・【通り名】持ち(説明不可) ・【通り名】 社会的な影響の強い物や、持っている力が強大なもの・特殊なものであったり、特殊な役職に就いている者には、【通り名】が付けられる。 殆どが調律者に付けられる為、ここに記載する。 大抵の者は、「常識」というものは軽くぶん投げてパイルドライバーで地面に叩きつけるような存在。 ・物資配給制度 調律者には、戦闘等で消費する物資などの分配が優先的に調律者ギルドを介して行われる。 その内容は、SOMの干渉の精度を高める触媒、その他もろもろ装備品等が主である。 なお、触媒などはギルドを通さず購入すると、一袋あたり一般人の平均生活費4か月分など、超高額である。 しかしこの制度は初級~中級あたりの需要が一番高く、上級・特級にもなると装備などは全て自身で揃えるものが大半である。 【通り名持ち】の金銭感覚は、たぶんない。配給とかいらない。 ・責務 冒頭でも既述したように、調律者となると、生活水準は大幅に上がる。人々からの覚えもよくなるだろう。 しかし調律者には定められた責務がある。 【Nigrim】との戦いを避けない・また大規模な戦闘時には中心戦力として据えられる等。 有事の際には、必ず命を賭して戦わなければならないのだ。
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イシューを押さえる 解決策を策定するにあたっては、まず、「解決すべき課題(問題の 本質)」を疑問系で考えることが重要です。すぐに打ち手を考えて はいけません。 「イシューは何か」ということを考え始めることが最も重要です。 イシューを押さえることができれば、発生している問題に対して、 複数の打ち手を考えつくことができます。 つまり、本質的な問題解決に近づけるのです。 実際に仕事をしていると、解決を急ぐあまり、イシューを押さえず に対応してしまう場合が多々あります。 発生した問題に対して、「どう対応すればよいか?」ではなく、ま ず「そもそもイシューは何なのか?」という観点で考え始める癖を つけるよう、日々業務を行ううえで留意していく必要があります。 しかし、問題解決にはスピードが求められる局面があり、イシュー 、枠組みを考える時間が取れない場合があります。そのため、常に 習慣づけていくことによりスキルを磨き、スピードアップを図って いくことがとても重要です。 MECEをやる前に「全体を確実に押さえる」 中古車の演習であれば「売り上げ」と簡単に全体を押さえることが できましたが、TV局へのクレームを分類するという演習で「番組 以外のクレーム」を見逃してしまいました。ここで全体を見逃して しまうと、その先いくら分解してもモレが生じたままの状態になっ てしまいます。 具体と抽象のキャッチボールを時間を惜しまずにしっかりやり、全 体を確実に押さえていきましょう。 切り口を考える時に打ち手をすぐイメージしない 切り口を考える時に打ち手をイメージしてしまうと、打ち手ありき のLTになってしまい、本末転倒となってしまいます。打ち手を考 えたいという誘惑に負けずに、まずは「感度のいい切り口とは何か ?」という観点で切り口を考えていきましょう。 分解が難しいのはなぜか 1.全体が明らかでないものは難しい 全体が明らかなもの(自動車の売上)であれば、全体をつかむのは 容易ですが、TV局のクレームのように全体があまり明らかでないも のであれば、全体をつかむのが困難です。 (クレームがデータベース化されていない限り) →【対策 】全体がつかめているか、必ずチェックし、すぐ切り口を考え 始めないように、注意する必要があります。 2.具体例が浮かびにくく抽象とのキャッチボールがしにくいと難しい TV局に寄せられているクレームがTV番組へのものと報道被害ぐらい しかイメージできないため、具体と抽象のキャッチボールがうまく できないものは分解が困難です。 →【対策 】しにくいものは特に5W1Hで切り口を考えてみることが大切 かもしれません。 このページはいかがですか? 選択肢 投票 いいね! (2)
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前|歴史|次 371 :初代1 ◆zhFdGsjV7M:2005/11/16(水) 21 08 53 ID kaV1v31h かの鋼鉄の人は言った 愚者は経験に学び,賢者は歴史に学ぶ 私が考えるに、歴史を技術と読み替えるとわかりやすいと思う。 経験と技術の差はどこにあるのだろうか? そもそも、技術とはなにか? 経験であれば、よほどの愚か者でもなければ、誰だって学ぶものだ。 自分が行った行為とその結果について、考え、学ぶことは重要であるが 自分とい枠組みを出ることはなく、他人に経験から学び取ったものを 伝えるのは、至極困難極まるものである。 しかし、経験を軽んじてはいけない。 私がさらに思うに、技術とは経験により、方式化、手順化されたものものであると思うからだ。 方式と手順をしっていれば、素人にだってある程度のことができる。 何も知らない人に、特定の作業をさせてもうまくは行かない。 しかし、事前に作業の方法、手順、注意するべきポイントを学習することで、 天と地ほどの差がうまれる。さらに、経験が加われば、比べる事そのものが愚かというレベルになる。 未来技術村に導入された徒弟制度というのは、どちらかというと経験に 重きを置く、技術と経験の学習方法だ。 弟子は、親方の一挙一動を見て学び、技術を盗む。 親方は、弟子に追いつかれないために、さらに高みを目指す。 この日、ナナッシはジサクという弟子を取った。 つづく 372 :初代1 ◆zhFdGsjV7M:2005/11/16(水) 21 23 17 ID kaV1v31h ジサクはこれといって、特徴のない少年だ。 生まれて12年ほどしかたっていない。 走り回るのも、同年代と比べてそこそこ、 道具を作るのもそこそこ 畑を作るのもそこそこ 可も無し不可も無し そんな少年が、ナナッシに頼み込みにきた。 陶器のの作り方を教えてほしいと 現在、陶器は村ではかなり高価なものだ。 酒作りに欠かせない品物であり、皆がほしがるが その製法はナナッシしかしらない。 大きなカマドも持っているのはナナッシだけなので 実際に焼くことができるのも、彼だけだ。 ジサクが言うには、惚れた女がいるらしい 是非、自分で作った陶器をプレゼントしたいとのことだ。 ナナッシは徒弟制度について説明をして、考えてくるように ジサクに伝えた。 村中では、また、ナナッシが変なことを始めたうわさになった。 翌日、ジサクは引き止める兄弟をふりきってナナッシに弟子入りを望んだ。 「かぁちゃんの、言うことだと思って、しっかりやるから、陶器の作り方を教えてくれ」 真っ直ぐな瞳に心打たれたナナッシは、彼を弟子として迎えることにした。 さてさて、このさきどうなることやら・・・・ 前|歴史|次