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ステータス基本パラメータ 進展別ステータス [勘違い]小日向いちご [勘違い]小日向いちご+ [ドリアンドリア?]小日向いちご 入手方法 コメント ステータス [部分編集] 基本パラメータ [勘違い]小日向いちご No. レベル上限 50 攻援力 守援力 卒業祝い 10000ガル レアリティ HR 好感度上限 150 初期値 声援 …ドリアン攻撃ですか? はわわ…!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) タイプ SWEET コスト 17 MAX 8446 8682 [勘違い]小日向いちご+ No. レベル上限 50 攻援力 守援力 卒業祝い 15000ガル レアリティ HR 好感度上限 300 初期値 声援 …ドリアン攻撃ですか? はわわ…!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) タイプ SWEET コスト 17 MAX [ドリアンドリア?]小日向いちご No. レベル上限 60 攻援力 守援力 卒業祝い 30000ガル レアリティ SR 好感度上限 600 初期値 声援 …ドリアン攻撃ですか? はわわ…!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) タイプ SWEET コスト 17 MAX 12669 13050 [部分編集] 進展別ステータス 攻援力 守援力 3M 4M [部分編集] [勘違い]小日向いちご ボイス ? ? ? ド、ドリアン…!? ウソ…ですよね… 先輩がドリアン好きなんて… そんなぁ~! ? …ドリアン攻撃ですか? はわわ…! 出会い そろそろご飯の時間ですね。どこかに入りましょうか~ 先輩は、何が食べたいですか?ド、ドリアン…!? ウソ…ですよね… 先輩がドリアン好きなんて… そんなぁ~! マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] [勘違い]小日向いちご+ ボイス ? ? ? ? ? …ドリアン攻撃ですか? はわわ…! 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] [ドリアンドリア?]小日向いちご ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? …ドリアン攻撃ですか? はわわ…! 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] 入手方法 ~お怒りモード!?勘違いの始まり~キャッスルキューピッド(2017/11/12~2017/11/18) コメント
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間違いだらけの文化祭 Scene1 Scene2 Scene3 Scene4 Scene5 Scene6 NGシーン
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他の音ゲーとの違いの話が出て来たのでとりあえず作りました。 注意 書きかけです。加筆してくれる人を求めています。 まず押さえておこう 初音ミク Project mirai(加筆中) 右回りに回転する針が「A」「B」「X」「Y」と書かれたマーカーを指したら、対応するボタンを押す。 ABXYは十字キーで代用可能。BをL、AをRでの代用もできる。 長い音符はボタンを押したままにし、終点で離す。 針の中心から先に付いてるメーターが満タンで、サークルが切り替わると譜面のレベルが上がり、メーターが空でサークルが切り替わると譜面のレベルが下がる。 譜面のレベルがMAXの時に出現する★は、どのボタンでも押せば得点になる。 譜面のレベルが0でサークルが切り替わったとき、メーターが0だとゲームオーバー。 初音ミク Project mirai2、でらっくす(加筆中) 水色の線に沿って出現するマーカーが、線に沿って動く丸い枠と重なったら、対応するボタンを押す。タッチモードの場合は対応する下画面の色をタッチする。 A=→、B=↓、Y=←、X=↑で代用可能だが、BをL、AをRによる代用は今作から出来ない。 ながおしは途中で離してもコンボは途切れない。 ボタンモードでラクラク以外の難易度には、平行な2本目のラインが出ることがある。このとき、マーカーが2つ同時に出現した場合は、ABXYと十字キーによる2つ同時押しとなる。 ボタンモードではいずれの場合も、ABXYをタッチパネルによる操作で代用することもできる。 タッチモードで矢印マーカーが出てきたら、枠と重なったときに矢印の方向にスライドさせる。 虹色のながおしは、ながおしを押しながら、スライドパッドを回す、下画面をこする、ボタンを連打する、の3つのいずれかをすることでゲーム内通貨ミラポが貯まる。(点数には一切関係ない) 下画面の上端にあるライフゲージが尽きるとゲームオーバー。 初音ミク関係 初音ミク Project DIVA無印 押すボタンは△□×○の4つ。 2ボタン同時押し、長押しが無い。 難易度はmiraiシリーズと同じく3種類。 最高難易度「HARD」を解禁するには、その曲のNORMALでGREAT以上。 十字キーが使えない為、右手だけで演奏する事になる。 最難曲 初音ミクの消失 初音ミク Project DIVA 2nd、EXTEND 長押しが登場。途中で離すとコンボが切れる。 △□×○ボタンは十字キーでも代用可能。 十字キーと△□×○の同時押しが登場。 最難曲 初音ミクの激唱。わけはわかるもの。 初音ミク Project DIVA Arcade 同時押しは2つだけでなく、3つや4つも出る。7+1つ同時押しが出てくる弐寺よりはマシ スライドは、左か右のみだが、2箇所で同方向か左右対称に動かすスライドも出る。チェーンスライドは動かしていた時間で判定が決まる。 HOLDマーカーに終点が無い。(チェーンスライドを除く) この作品のみ、上部のライフを最後まで残しつつ達成率を一定数以上取らないと曲クリアにならない。 最難曲 初音ミクの激唱 等。わけのわからないもの。 初音ミク Project DIVA F、f、F2nd、f2nd SPマーカーが登場。スティックではじくか、画面をこすると得点になる。 最難曲 ネガポジ*コンティニューズ、二次元ドリームフィーバー 等。miraiよりは難しいが、音ゲー全体で見ればまだ簡単なので挑戦するのもいいかも知れない。 初音ミク Project DIVA X ラッシュマーカーが登場。終わりまで連打すると得点。 VRライブが登場し、それに合わせてmirai収録曲だったLOL -Lots of Laugh-の映像が変わっている。 miraiのARはカメラにARカードを読み込ませてカード上で初音ミクなどのキャラクターが躍るというものだったが、PlayStationVRは専用の眼鏡を装着して、目の前に初音ミクなどのキャラクターがいるかのような仮想現実が楽しめるというもの。 初音ミク Project DIVA MEGA39’s アーケードモードはDIVA Arcade同様△□×○のアイコンが飛んでくるが、設定次第で矢印型やXYBAにも変更可能。X(△、上)と×(B、下)の見間違いに注意。クリア条件や同時押しの仕様もDIVAACと同じ。 ミックスモードの難易度はmiraiと同じ3段階。JOY-Conを左右にひねってカーソルを移動させ、上から飛んでくるノーツに重なった瞬間ZRかRを押す。EASY以外で出る水色のノーツはJOY-Con Lをひねって水色のカーソルを移動させてZLかLで取れる。長押しはどちらのJOY-Conでも線に沿って長押しすれば良い。 タッチモードとミックスモードの達成率表示は右上に移動している。 曲が同じ関係 maimai ステージクリアは終了時の達成率で決まる。 難易度が1曲で5種類あり、初心者からゴリラ人間まで、どんな実力の人でも楽しめる。 最高難易度「MASTER」の解禁条件は、その曲のEXPERTでSランク(97%)以上。無理ゲー 共通曲 マトリョシカ、ハッピーシンセサイザ、メランコリック、千本桜、ロミオとシンデレラ、スイートマジック、いーあるふぁんくらぶ、*ハロー、プラネット。、アゲアゲアゲイン、ハロ/ハワユ、深海少女、shake it!、クローバー♣クラブ、はじめまして地球人さん 最難曲 oshama Scramble 等。わけはわかるもの。 準最難曲 Caliburne ~Story of the Legendary sword~ 等。わけのわからないもの。 太鼓の達人 通常マーカーは「ドン」「カッ」の2つだけ。 連打音符はスコアのみで、クリアやフルコンボには一切影響しない。 大音符はACでは片手でOK.CSでは両手だが、片手でもスコアが2倍にならないだけでゲージやコンボは減らない。 難易度が1曲で4種類あり、初心者からゴリラ人間まで、ドンな実力の人でも楽しむ事が出来る。 曲によっては「裏譜面」がある。現在はおにのみだが、過去のCSには全難易度あった。 最高難易度「おに」を出すには、ACでは難易度選択画面でむずかしいの位置に合わせ、右縁を10回連打。 裏譜面もおに(表)の位置で右縁10回で裏に切り替えられる。 魂ゲージがノルマ以上でクリア。可は良と比べてゲージが伸びにくい。 おにで可を大量に出しつつフルコンボすると、失敗となる。NN(ノークリアノーミス)と呼ばれ、フルコンボクリアより難しい。 共通曲 いーあるふぁんくらぶ、千本桜(裏あり)、マトリョシカ(裏あり)、ワールドイズマイン 但し、ワールドイズマインのみ本人音源ではない。歌唱はミクだが、調律はryo氏によるものではない。 最難曲 幽玄ノ乱、ドンカマ2000 等。わけのわからないもの。 余談だが、『ネット流行語大賞2014』ではこの曲の曲名「ドンカマ2000」がノミネートされたが、年間大賞には選ばれなかった。 シンクロニカ(加筆中) 画面をタッチして操作する音楽ゲーム。 1人の場合達成率が一定数以上でクリアだが、DIVAACと異なりライフがないため最後まで演奏可能。 jubeat 音楽に合わせて16個のパネルにマーカーが表示されるので、タイミングに合わせてパネルをタッチするゲーム。 画面を見ながら画面を押すので、画面を見ながら手元のボタンを押すことに慣れていなくても(BASIC下位譜面なら)直感的に遊べる。 難易度はmiraiシリーズと同じく3種類だが、各難易度の差が大きいので、miraiと異なり初心者からゴリラ人間までどんな実力の人でも楽しめる。 最高難易度「EXTREME」は最初から遊べる。ポップンや弐寺よりはかなり簡単だが、慣れない内に選ぶのは極めて危険。 クリア条件は70万点以上。途中閉店は無く、一度70万点を超えてしまえばクリアが確定する。(設定により変更可能)天井点は全譜面共通で100万点。 共通曲 千本桜、ハッピーシンセサイザ、ロミオとシンデレラ、メランコリック、*ハロー、プラネット。、いーあるふぁんくらぶ、マトリョシカ、サンドリヨン、ありふれたせかいせいふく 但し、いーあるふぁんくらぶ、ハッピーシンセサイザ、マトリョシカ以外はjubeat plus(スマホ)限定曲である。 因みに千本桜は2012年9月25日~同年10月15日のみ遊ぶ事が出来た。plusでは現在でもダウンロード可能。 最難曲 ドーパミン 等。わけのわからないもの。 上の動画では覚えやすいように同時押しを色分けしているが、実際は色分けされていないので注意。 SOUND VOLTEX(加筆中) 白いボタンが4個、黒いボタンが2個、左右のつまみ2つで操作する。 難易度は3段階+隠し1段階。 IIIまで『初音ミク』という名前が伏せられていたが、IVから『初音ミク』が表示可能になった。 GROOVE COASTER ボタンとスティックが1つになったデバイス(ブースター)が2つ配置されており、これを操作してプレイする。 ターゲットの種類が沢山ある。解説だけでは分かり辛いので、ゲーセンに行って実際に遊んでみよう。 ヒット・・・丸いターゲット。ブースターについているボタンを叩く。 クリティカル・・・とげとげしてるターゲット。ブースターのボタンを2つ叩く。 スライド・・・矢印のついたターゲット。矢印の方向にブースターを倒す。 ビート・・・粒粒が伸びているターゲット。重なっている間ボタンを連打。 ホールド・・・丸いターゲットから太いラインが伸びているターゲット。文字通り、ブースターのボタンを長押し。但し、miraiと違い終点でボタンを離す必要はない。 スクラッチ・・・らせん状のターゲット。ブースターを左右に動かすとあるが円を描くように動かしてもOK。 デュアルホールド・・・クリティカルのターゲットから太いラインが伸びているターゲット。ホールドの同時押し版。 デュアルスライド・・・矢印が2つついているターゲット。スライドの同時操作版。 スライドホールド・・・矢印からラインが伸びているターゲット。ホールドのスライド版。 アドリブ(AD-LIB)・・・何もないところでボタンを叩くとでてくることもある見えないターゲット。基本的には曲のリズムに合わせて叩いたり、”それ”っぽいところでボタンを叩くと出てくることが多い。 難易度は4種類だが、音ゲ祭の他3機種と比べて初見殺し要素が強いので、初心者には向かないかも知れない。 最高難易度の「EXTRA」を解禁するには、SIMPLE,NORMAL,HARDの全てでSランクが条件。但し、一部楽曲にしかない。 太鼓の達人と同じく、グルーヴゲージがノルマ以上でクリア。 共通曲 千本桜、ハッピーシンセサイザ、ロミオとシンデレラ、マトリョシカ、骸骨楽団とリリア、ココロ、いーあるふぁんくらぶ、悪ノ娘、サンドリヨン 最難曲 Marry me, Nightmare(HARD) 等。わけのわからないもの。EXTRAが無くて良かった beatmaniaIIDX 最も難しい音ゲーの一つ。難易度が桁違い過ぎて、全く比較にならない。 鍵盤が7つ+ターンテーブル(以下皿)もあるので、全音ゲーの中でも極めて難易度が高い。 読み方は「ビートマニアツーディーエックス。」ツーデラックスではないので注意。 通称は弐寺。こちらは「ニデラ」と読む。 上から落ちてくる音符が、下の赤い判定ライン上に来た時に、タイミング良く対応するキーを叩こう。 白い音符は白いボタン、青い音符は黒いボタン、赤い音符は皿を操作する。 特殊な音符としては、オブジェの始点でボタンを押した後、終点でボタンを放す「チャージノート」と、 オブジェの始点でスクラッチ操作を行った後、同じ方向に回し続け、さらに終点と同時に回転させていた方向と逆方向にスクラッチを行わなければならない「バックスピンスクラッチ」がある。 miraiのHOLDマーカーに似ているが、途中で離すとミスになるので注意。 タイミング良く操作できれば、GOODやGREATとなり、グルーヴゲージが増加する。 タイミングが悪いと、BADやPOORとなり、グルーヴゲージが減少する。 判定は緩いが、少しでもタイミングがズレると曲自体も合わせてズレるので要注意。相当なリズム感が必要。 太鼓の達人やグルーヴコースターと同じく、グルーヴゲージがノルマ以上でクリア。(設定により変更可能) 難易度は基本的にはNORMAL、HYPER、ANOTHERの3種類。 スタンダードモードでは選べないが、より難易度が低い初心者向けのBIGGINERという難易度がある。 また、一部の作品にはANOTHERより上の黒ANOTHERという難易度がある。mirai DXでいう超トコトン的なもの。 災難曲 MENDES(黒譜面) 等。どうしようもないもの。 因みにフルコンボしたゴリラ人間がいる。 スマホ音ゲー Arcaea イギリスのクリエイター集団が開発したスマホ音ゲーで2017年3月9日にリリース。2021年5月18日にはSwitch版もリリースされた。内容としてはSOUND VOLTEXを立体的にした感じである。難易度は基本的にPast,Present,Futureの3段階。一部の楽曲にはFutureの上にBeyondがあり4段階になってるのもある。mirai DXでいう超トコトン的なもの。判定はフロア・スカイがPURE,FAR,LOSTの3種類,アークとロングがPURE,LOSTのみ。 フロアノーツ 判定線下に流れてくるのをタッチ。 ロングノーツ 判定線下に流れてくるのを長押し。ノーツがきれる際指でタイミングよく押したり離さなくても繋がる。一瞬だけ指を離しコンボを繋げる事もできるが過信しないように。 スカイノーツ 判定線上下の範囲に流れてくるのをタッチ。 アークノート 判定線上下の範囲に流れてくるのをなぞる。途中で指を離すとLOSTとなる。 Switch版の場合Mobile版と同じくタッチ操作に加えてJoy-Conプレイの2種類から選べる。フロアノーツとスカイノーツは左右の区別を間違え無ければL,R,ZL,ZR,A,B,←,↓ どちらでも操作可能。アークノートの操作は赤いアークノートをRスティックで、青いアークノートをLスティックでなぞる様に操作。 Dynamix 香港のインディーズ企業が開発した三面落下式の音ゲー。2015年5月15日にリリース。画面左右下から譜面が降ってくる。 難易度はCASUAL,NOMAL,HARD,MEGA,GIGAの5段階。判定はPERFECT,GOOD,MISS の3種類。 TAP 判定線上にきたらタッチ。 HOLD 判定線上にきたら長押し。ノーツがきれる際指でタイミングよく押したり離さなくても繋がる。途中で指を離すとMISSとなる。 SLIDE 判定線上にきたらなぞる。タッチして処理する事も可能。一部の譜面にレバーがついてるのもありそれで操作する事も。こちらも途中で指を離すとMISSとなる。 Lanota 台湾のインディーゲーム企業が開発した音ゲー。キャッチフレーズは新感覚絵本風音楽ゲーム。Switch版もありこちらはMobile版と同じくタップによる操作のみでボタンはスクリーンショット撮影とホームメニューに戻る時のみ。 難易度はWhisper,Acoustic,Ultraと 隠しMasterの4段階から選べる。 MasterはUltraでランク(900000以上) を達成すると開放される。 モードはTuneとPurifyがあり、Tuneは画面下部の光が黒く、必ず曲の最後まで遊べる。Purifyは体力が設けられ、ミスを出すと画面下部の光が青から赤に変わっていき、スコアを取っていくと青に戻っていくが、そのまま一定以上の連続ミスを出すと記錄なしとして強制終了となる。 判定はHarmony,Tune,Failの3種類。 ノーツは全部で4種類 Click 白いノーツは判定線に重なったらタップ Flick 判定線上にきたら矢印方向にフリック。赤矢印は譜面内側青矢印は譜面外側へフリック。取る際タップし直す必要はなく、や、または逆方向の連続はそのまま指を離さず取れる。 但し余りにノーツから離れ過ぎた場所を抑えてからタップし直しても反応しないので過信しない様に。 Catch 青いノーツは判定線上にきた瞬間を図らず、指を置き続けるだけで取れる。抑えた指を動かさなくても取れる。 Rail の亜種。こちらも押すタイミングを図る必要はない。青い線に合わせて動く青いノーツに長押しする。 Muse Dash 中国の企業が開発。アクションゲームと音楽ゲームが融合した様な感じ。こちらはMobile版とSwitch版にPC版もある。以下はそれらの操作方法である。 ◎PC版 マウス・キーボード・ゲームコントローラーが使用可能。詳しくは設定画面で確認しよう。 ◎Switch版Joy-Conモード及び携帯モード のボタン操作 空中 L,R,X, A,←,↑ 。 画面を基準にLスティックが左斜め上 Rスティックが右斜め上 地上 Y,B,→,↓ 画面を基準にLスティックが右斜め下 Rスティックが左斜め下 ◎Mobile版及び携帯モードタッチ操作 ○タップ 小型の敵 ステージにより見た目がかわるが倒し方は同じ 大型の敵 小型の敵より鈍い音がする。ダメージが小型より大きい。 奇襲してくる敵 下からいきなり出てくるので見切りにくい。 ゴースト 小型の敵と同じようにタップして倒せる。 透明な状態でヒットゾーンを通過するので叩きにくいが、ダメージは受けない。 叩けなくてもMISS判定が出ないためコンボは途切れない。 空陸の敵 上下同時にタップして倒せる。上下どちらも倒さないとバリアにぶつかってダメージを受けてしまう。 ハンマー こちらは上から突然出てくる。 紐の部分には攻撃判定がないので下ハンマーをジャンプで飛び越えた場合、MISSにはなるがダメージは受けない。 障害物 逆のレーンをタップして回避。触れるとダメージを受けてコンボが切れてしまう。やり過ごせればPASS判定にカウントされる。 音符 触れるだけで取れるが、各種判定にカウントされない。 タップしなくてもダメージは受けないが、達成率にはカウントされる。 ハート 触れるだけで体力が回復する。体力満タン時に取ると得点。判定カウントされない。 ただし敵またはゴーストといったノーツとセットになっている場合があり、その場合はそのノーツを叩く事でハート獲得となる。 ○長押し 楽譜 始点の星形をタップしてから終点の星形がタップゾーンに重なるまで長押し。 必ずしも終点丁度のタイミングで離す必要はない。終点を過ぎるまで押しっぱなしでもPERFECTになる。 始点を叩けなかった、または途中で離すと両方ミス扱いになり合わせて2ミスになる。 MISSしてもダメージは受けない。 ○連打 マークがついた敵 画面を連打。上下左右どこを叩いても反応する(同じレーンの重複入力も受け付ける)。 連打回数が少ないとMISSになり、ダメージを受けてしまうが、 規定連打数叩けば必ずPERFECTになる。 ボスの体当たり 反動を付けてから体当たりを仕掛けてくる。小型の敵と同じようにヒットゾーンに重なったタイミングでタップ。 上下どちらを叩いても良いが、「!」マークが出た場合は連打する必要がある。 ハードが同じ関係 スマホ音ゲーとArcaea書き加えと弐寺の見出しの上のでらっくすの記入を消去しました。(2022-09-05 23 27 30) 色々書き加えましたが、まだまだ不十分なので加筆お願いします -- 名無しさん (2015-04-11 22 42 49) 音ゲ祭の残り2機種を追加しました -- 名無しさん (2015-04-18 00 09 28) ボカロ関係ならmirai入れたがよさげ -- 名無しさん (2015-05-24 16 15 48) 最近の初音ミクf2ndEDITからダウンロードすると訳がわからない譜面が幾つかあるぞ。10+++++とか -- 名無しさん (2015-08-27 16 31 20) ↑エディットは幾らでも出来るからノーカン -- 名無しさん (2015-09-18 22 54 04) 弐寺について加筆、初代DIVA以外に譜面確認の為に参考動画を貼りました ボルテとシンクロニカは仕事休みの日に気が向いたら加筆します -- 名無しさん (2015-09-19 00 39 56) 先程入力した者です。再度修整しました。 -- 名無しさん (2022-09-05 23 40 03) なんかハードが同じ関係から編集ボタンおしてコメント打ってしまった。すみません。 -- 名無しさん (2022-09-05 23 51 59) 最近9月5日に他音ゲーとの違いでスマホ音ゲーとArcaeaを記入した者です。Dynamixについて加筆。LanotaとMuse Dashは用事が空いて気が向いたら記入します。 -- 名無しさん (2022-09-08 23 15 52) バンドリとmiraiの共通曲 深海少女(Morfonica、コラボVあり)、ドレミファロンド(ハロハピ)、ハッピーシンセサイザ(パスパレ)、ロミオとシンデレラ(ポピパ、コラボVあり)、千本桜(ポピパ)、メランコリック(ポピパ)、いーあるふぁんくらぶ(ハロハピ) -- 名無しさん (2023-08-15 08 24 26) 名前 コメント
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v1.10 (2010/01/23) ■システム -スペルカードゲージの四枚目と五枚目の増加ペナルティが削除 -Chain Spellによるダメージ低下ペナルティが若干緩和 -ストップウォッチ・・・効果時間減少 -霊撃札・・・CH時にバウンド後受身可能 発生が16Fから12Fに高速化 全体が55Fから58Fに増加 -龍魚の羽衣・・・発生速度低下(魔理沙の場合5F鈍化) -スキル、スペカのみ先行入力が2F復活? ■通常技 -遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450) -6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる -2B・・・5F硬直増加 -C,JC・・・威力減少 -2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更 -6C,J6C・・・弾速上昇 -J6A,J2A・・・10F硬直増加(それぞれ38F、36Fに) -J8A・・・発生前に慣性がつくようになった 発生1F高速化 -HJ6A,HJ2A・・・発生時からスペルキャンセル可能に ダメージ上昇(800→1000) ■スキル -ラジアルストライク・・・ダメージ減少(1250→1100) 強度と弾速低下 -アップスウィープ・・・エフェクト変更 飛ぶ挙動の変化によって持続Fや終了Fにやや変更あり -ミアズマスウィープ・・・B版(スペルキャンセル不可、Lv0で上半身無敵、Lv1以上で完全無敵)とC版(スペルキャンセル可能、発生13F、打撃無敵削除、判定終了までグレイズ)に変更 B版ダメージ低下(1250→1200) -バスキースウィーパー・・・グレイズ削除 攻撃後は飛翔可能 C版もレベルアップで判定が強化されるように -ステラミサイル・・・エフェクト半透明に変更 爆風が降下しなくなった C版のhjc可能Fが12F鈍化 -グラウンドスターダスト・・・霊力削りが0.5→1に 空中ホールド時に滞空せず少しずつ降りてくるようになった 画面外でも爆発するようになった -デビルダムトーチ・・・Lv2以上で空中発動可能 hjC可能F鈍化 BとCで投げる距離変更 -マジカル産廃再利用ボム・・・Lv2以上で空中発動可能に 打撃およびDBで飛ばせるようになった 霊力削り上昇(1→2) -メテオニックデブリ・・・Lv1で発生2F高速化 Lv1とLv4でhjc可能Fがそれぞれ3F高速化 地上C版だけLv0でも発生19F(バグ?) -ナロースパーク・・・発生3F高速化 Limitとヒット数変更 2%*15hit→3%*10hit それに伴い1hitのダメージ上昇(125→180) -グリーンスプレッド・・・エフェクト変更 拡散弾の拡散範囲減少 Lv4でも導線部に判定はつかなくなった ■スペルカード -恋符「ノンディレクショナルレーザー」・・・単発のダメージ増加 レーザー拡大速度、回転速度超高速化 ガード時の霊力削り超減少 暗転まで8F高速化 -星符「エスケープベロシティ」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から450に) -星符「グラビティビート」・・・最後の一発 ダメージ増加(2500から3000に) -光符「ルミネスストライク」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から400に) 霊力削り減少 -光符「アースライトレイ」・・・着弾高速化 ダメージ超増加(1hitあたり800から1100に) -魔廃「ディープエコロジカルボム」・・・打撃およびDBで飛ばせるようになった -儀符「オーレリーズサン」・・・効果時間中にもう一度オーレリーズを発動することで、萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のようにビットが飛んでいくようになった。ダメージは2500程度。ちょうど見た目はお空のスペカ、焔星「フィクストスター」のよう。ただしオーレリーズは戻ってきた後再装着する。 -邪恋「実りやすいマスタースパーク」・・・暗転まで7F高速化(H3Aクラッシュ最速発動でぴったりつながるようになっている。DCCH確認も容易になった) v1.03 -変更点無し v1.02 -実りやすいマスタースパーク 画面がホワイトアウトする不具合修正 v1.01 -遠A・・・発生鈍化(9F→11F) -6A・・・飛距離が短くなった 空中でキャンセル不可能になった 着地硬直短縮 出始め足元に喰らい判定追加 -J6A・・・相手が真横に吹き飛ばなくなった -J8A・・・発生鈍化 当たり判定が下に広がり、2Hitするようになった(コンボが繋がりやすくなった) -B全般・・・追尾性能が上がり速度が増した 硬直時間増加によりABループが入らなくなった -C全般・・・追尾性能追加 -6C全般・・・レーザーの端までの到達時間が異様に伸びた 相殺強度低下 smash補正追加 被CH判定追加 -2C・・・溜める時間により距離が変わる様になった - -ミアズマスウィープ・・・ Cが発生鈍化(17F) Lv0に限りBが上半身無敵 着地硬直増加 -ウィッチレイライン・・・発生鈍化 Lv0に限りヒット・ガード問わず着地まで行動不能(スペルキャンセルや蒼天は例外) -グラウンドスターダスト・・・溜める時間により距離が変わる様になった 空中使用時に叩きつけるのではなく山なりに投げるようになった -メテオニックデブリ・・・弾の出方が一定になった hjc可能が速くなった -ラジアルストライク・・・発生加速 空中C版が斜め下に発射 ダメージ低下 Lv3で弾速上昇 -バスキースウィーパー・・・Bがあまり飛ばなくなった -デビルダムトーチ・・・空中使用可能になった -ナロースパーク・・・レーザーの端までの到達時間が異様に伸びた 相殺強度低下 -アップスウィープ・・・C版がより前方へ移動するようになった -ステラミサイル・・・発生高速化 BCの高度ほぼ同じで前後位置の違いになった 爆風がゆっくり降下するようになった 爆風拡大がLv3からになった -マジカル産廃再利用ボム・・・新スキルカード -グリーンスプレッド・・・爆風と併せて8方向に弾が発生するようになった - -マスタースパーク・・・リミットが42%溜まるようになった -ファイナルスパーク・・・リミットが58%溜まるようになった -ドラゴンメテオ・・・リミットが58%溜まるようになった -ノンディレクショナルレーザー・・・新スペルカード -スターダストレヴァリエ・・・リミットが40%溜まるようになった -エスケープベロシティ・・・着地硬直増加 -ブレイジングスター・・・威力が5000に低下 -メテオニックシャワー・・・霊力削りが1.6に低下 -グラビティビート・・・新スペルカード -ルミネスストライク・・・空中使用可能になった 発射角度が相手に向くようになった -アースライトレイ・・・新スペルカード -ディープエコロジカルボム・・・新スペルカード -実りやすいマスタースパーク・・・リミットが54%溜まるようになった - コメントフォーム メテオニックデブリのHJCまでのフレームが短くなっている。体感でわかるくらいに。 -- 名無しさん (2009-09-02 06 53 44) スキルは弱体化じゃなく強化されてるほうだと思う。 -- 名無しさん (2009-09-11 18 28 43) デフォルト技に関しては、ということだろう。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 18 45) 最後no3 -- 名無しさん (2009-09-27 02 23 52) 特殊スキル・・・弱化と強化で文としては対になって見栄えがいいけど・・・。 -- 名無しさん (2009-10-12 18 53 17) 1.10になってJ6Aの吹っ飛び距離も短くなったみたいね -- 名無しさん (2010-02-14 20 32 21) 名前 コメント
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その日もいつも通り騒がしくも楽しい放課後になるはずだった―――――。 「こんにちはです」 軽音部部室に入って来たのはリズムギター担当の二年生、中野梓。 部室には既に部長の田井中律と秋山澪、そして琴吹紬がいた。 「おーっす……って梓今日は髪おろしてんのか?」 「似合ってるな、カワイイよ」 「なにかあったのかしら?」 いつもはツインテールにしている髪型を今日の梓は括らずにそのままにしていたのだった。 「唯先輩がこっちもカワイイね、って言ってくれまして……えへへ♪」 「あらあらまぁまぁ♪」 照れながらもとても嬉しそうに返答する梓。 なぜか紬も嬉しそうに微笑んでいる。 それはともかく梓が唯の事が大好きなのを知っている三人は小さな後輩の健気さに笑みがこぼれた。 「それと実は私、澪先輩に憧れてるんです」 「そ、そうなのか?」 梓が言った一言に澪はなんとなく気恥ずかしさを感じて赤くなる。 「おいおい、梓まで澪みたくなったら困るぞ?」 「むっ、どーゆー意味だよ」 律の茶化しに澪は頬を膨らます。 「梓が澪みたくなったら私の身が持たないよ、オマエは私を萌え死にさす気か?」 「何言ってんだ律?」 澪は幼なじみの意味不明な『萌え死に』なる発言が理解できなかった。 「何って、まず梓はアタシらのカワイイ後輩だろ?」 「り、律先輩、急に変な事言わないで下さい!」 真っ赤になる梓を気にする事なく、律は自分の発言の説明を続ける。 「そんな梓が超カワイイ『アタシの』澪みたくなってみろ……カワイさが数倍に跳ね上がるんだぞ!?」 「ちょっと待て、今誰のって言った!?」 「『アタシ』の」 羞恥にあかくなる澪と梓を放置して紬は何かに気付いた。 「はっ! わかったわ、りっちゃん!!」 「何がですか!?」 「いい? 元々澪ちゃんのカワイさにKOされかかってるりっちゃんに対して澪ちゃんっぽくなった梓ちゃんまで加わったらりっちゃんはカワイさの余りに限界を突破しちゃうのね!」 「その通り!!!」 胸を張る律に澪の照れと羞恥心のツッコミゲンコツが炸裂するのだった。 「と、ところで唯先輩はまだ来てないんですか?」 いつもからかって来る律の以外な本音にドキマギしている梓は大好きな唯が未だに姿を見せない事に話題を変えた。 「唯ちゃんは今日お掃除当番なの、もうすぐ来ると思うけど……」 じゃれあう律と澪にうっとりしていた紬が梓の問い掛けに答えると不意に部室の扉が開いた。 「あ、唯先輩、こんにち……」 「唯……ちゃん?」 扉を開けて入って来た唯にいつもの明るい雰囲気はなかった。 唯のだだならぬ気配に梓と紬はもちろんじゃれあいがエスカレートし、コトをおっぱじめかけていた律と澪までが動きを止めた。 唯は一言も発する事なく部室に入ると一目散に梓に歩み寄り力強く、されど愛しむように抱きしめた。 「りっちゃん……」 「な、なんだよ唯、どうし……」 「あずにゃんとっちゃダメ!!!」 「へ?」 律は混乱した。 それもそのハズ、いつもと全く違う雰囲気の唯と「梓をとったらダメ」と言う突拍子もない発言に律だけでなく、部室内の時も同時に止まった。 「ど、どうしたの唯ちゃん?」 「唯先輩、何を言ってるんですか?」 唯の発言に混乱し、フリーズしていた四人だったがなんとか紬と梓が声を上げた。 「りっちゃん……澪ちゃんと言うカワイイ旦那様がいるのに浮気しちゃダメだよ!」 「……はい?」 なぜか怒り心頭の唯。 「あずにゃんは私の旦那様なの! 手だしたら『メッ』だよ!!」 「はぁっ!? いきなし、ワケわかんねーコト言ってんじゃねーよ!」 身に覚えのない言い掛かりをつけられた律も頭に血が上ってしまったらしい。 「私聞いたもん! あずにゃんが澪ちゃんみたくなって二人の澪ちゃんににゃんにゃんされて限界突破したいって言ってたじゃん!!」 「言ってねぇよ!!!」 「私だって二人のあずにゃんににゃんにゃんされたい!!!」 「知らねぇよ! ってか人の話聞け!!」 唯の爆弾発言に紬が鼻血を吹いた事も拍車を掛け、澪と梓事態を収束させるのにかなりの時間を要するのだった。 ―――――――――。 「落ち着きましたか?」 「うん、けどまだイタイよぅ……」 「自業自得です」 「あずにゃん、しどい……」 暴走した唯は澪のゲンコツによってようやく落ち着きを取り戻していた。 「さっきのりっちゃんへの反応から察するに唯ちゃんは勘違いしちゃったのね」 「だろうな、律が梓を第二の私に仕立ててハーレムを作ろうとしてたとか思ったんじゃないのか?」 四人の視線が唯に集まると唯はキョトンとした表情で首を傾げた。 「……違うの?」 「違うに決まってるだろ、バカァッ!!!」 「きゃうん!!!」 律のツッコミチョップが唯の脳天に炸裂した。 「大体、アタシは澪一筋だっての!」 「あ~ん、ゴメンなさ~い!」 「ダ~メ、罰として今日の唯のケーキは没収だ!!」 「しょ、しょんな~……」 梓の言う通り自業自得とは言えケーキ没収と言う重罰(?)に唯はがっくりと肩を落とした。 「な~んてな、アタシは気にしてないよ」 「りっちゃん?」 顔を上げてみると律はいつもの笑顔で唯に笑いかけてくれていた。 「勘違いなんて誰にでもあるしな、変な話だけど仲直りしよ! な?」 「……うん!」 「けどやっぱりケーキは没収な♪」 「しょんな~!!!」 そんなこんなで無事、いつも通りのティータイムが始まるのだった。 帰り道。 結局あの後、唯自身も反省と言う事でケーキ没収の罰を甘んじて受ける事にした。 「はぁ……」 紬の煎れてくれた紅茶は今日も美味しかった。 しかしケーキを食べ損ねた物足りなさに唯はため息を吐いてしまう。 「唯先輩」 「なぁに、あずにゃん?」 不意に隣を歩いていた梓に呼ばれた。 「唯先輩、飴舐めますか?」 「ほぇ、いいの?」 「はい、唯先輩は今日ケーキ食べてませんでしたし」 梓の優しさと嬉しさに感激した唯はで思わず抱きしめた。 「あずにゃん……あずにゃんはやっぱり天使だよ~!」 唯が一旦離れてから梓は制服のポケットから紬がこっそり梓に渡してくれた飴を取り出した。 「今日は練習も頑張ってましたし、『特別』ですよ?」 「わぁ~い! あずにゃんありが……ってあず……にゃん?」 唯は目が点になった。 「……あ、あの~……あずにゃん?」 「なんですか?」 「そのアメちゃん、私にくれるんじゃなかったの?」 梓は取り出した飴をそのまま自分の口へと入れてしまっていた。 ちなみに唯は半泣き状態だ。 「だから言ったじゃないですか……『特別』って」 梓は笑いかけるとそのままを唯を抱き寄せた。 唯は唇には心地良い感触を、口の中にとろけるような甘さを感じた。 「……あ、あず……にゃん」 顔が熱い。 身体中の熱と血が顔に集まっている気がする。 対して梓は満面の笑顔を浮かべている。 「さっきも言いましたよね……『特別』って」 先刻とは反対に梓が唯を抱きしめる。 「嬉しかったんですよ? 勘違いとは言っても私の為に怒ってくれて……」 口の中がとてつもなく甘い。 「唯先輩が私を『私の旦那様』って言ってくれて……」 飴の甘さなのか、それともさっきのキスのモノなのか唯にはもうわからなかった。 「唯……」 ただ一つわかるのは、 「……大好き」 自分も梓が大好きだと言う事だけだった。 END うおぉぉぉ…!!!すごいときめいた…!!神がっ…神がいるぞ…っ!!! -- (名無しさん) 2010-11-03 15 24 46 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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間違い見つけたら此処(^^) 名前 コメント
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ここでは強化するしないでの違いを記載 今回は同じ属性値の武器で各強化を30回ずつ行ってみた ●物理攻撃力 強化30回 ●魔法ダメージ 強化30回 ●耐久度 強化30回 ●エネルギー値 強化30回
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間違いやすいルール 間違いやすいルールカード名、カードナンバー関連 サポート関連 コスト関連 登場、復帰関連 コネクト関連 優先権関連 ゲーム自体以外に関する質問 カード名、カードナンバー関連 Q.「○○○」って《○○○》のみ対象となるのでしょうか? A.いいえ、「○○○」がカード名に含まれていれば《□□□ ○○○》や《××× ○○○》といったカードも対象となります。 例 ◯《ホームズの末裔 アリア》(「アリア」指定)のテキストで《強襲科 アリア》を手札に加える Q.キャラクターカードの「同じカードの同じテキストは、1ターンに一度しか使用する事ができません」とはどういう意味でしょうか? A.テキストを使用したそのキャラクターカード自体が「1ターンに一度しか使用できない」という意味となります。 同じカードナンバーのカードでも、別のカードなら使用できます。 ただし、イベントカード・シーンカードの場合は同じカードナンバーのカードは1ターンに1枚までとなります。 例 ◯フロントエリアにいる《九条 ひかり&美墨 なぎさ》とバックエリアにいる《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をそれぞれ使用する。 ×《希望がくれた新たな力》を使用したところ《武偵の美少女達》を使用されたので、さらに《希望がくれた新たな力》を使用する。 ×フロントエリアにいる《頼れる先輩 中川 弓子》を繰り返し使用し【ラクロス部】のランクを上げ続ける。 サポート関連 Q.場に2枚しかカードがない状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をバックエリアに登場させた場合、テキストを使用できますか? A.いいえ、できません。 サポートはコストを満たした状態になっている場合のみ有効になります。 Q.では、場に3枚しかカードがない状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をバックエリアに登場させた場合、テキストを使用できますか? A.はい、できます。 コストを満たした場合「サポート」が有効となり、バックエリアでもテキストを使用できます。 例 ×場にカードが2枚存在している状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》(コスト4)をバックエリアに登場させ(場のカード3枚)テキストを使用する。 ◯場にカードが3枚存在している状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》(コスト4)をバックエリアに登場させ(場のカード4枚)テキストを使用する。 Q.サポートは登場・復帰・フロントに出たターンから使用できますか? A.はい、できます。 登場・復帰・フロントに出たターンに制限されるのはアタックのみとなります。 コスト関連 Q.コストとはどれを指しますか? A.場(フロントエリアとバックエリア)のカードの合計枚数がそのままコストになります。 因に、場に存在する1枚1枚のカードがそれぞれ1マナを発生させているという訳ではありません。 Q.《親友 紀田 正臣&竜ヶ峰 帝人》のテキストで場に出すキャラってコストを満たしていないと出せませんか? A.いいえ、出せます。 登場・復帰はコストを満たしていなければできませんが、場に出す・移すはテキストで縛られない限り制約はありません。 ただし、「フロントエリアに同じカードは1枚まで」のルールはそのまま適応されます。 例 ◯場にカードが5枚しか無い状態で《親友 紀田 正臣&竜ヶ峰 帝人》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《池袋最強の男 平和島 静雄》を場に出す。 ×場にカードが5枚しか無い状態で《繋がりの過去 平和島 静雄》をフロントエリアに登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《池袋最強の男 平和島 静雄》を登場させる。 登場、復帰関連 Q.登場・復帰・場に出す・移すは違いはありますか? A.はい、あります。 登場・復帰・場に出す・移すは全て明確に区別されます。 テキストで「登場した場合」とある場合には登場した場合にのみテキストを使用できます。 Q.バックエリアに登場させる場合も登場ですが、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.いいえ、できません。 バックエリアに存在するカードのテキストは無効になります。 Q.追加登場テキストで登場させた場合でも、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.はい、できます。 Q.では、《武偵 理子》で場に出す場合でも、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.いいえ、できません。 例 ◯《オオカミ 理子》をフロントエリア登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《メイド 理子》を登場させてテキストを使用する。 ×《武偵 理子》のコネクトアタック時に、そのテキストによって《メイド 理子》を場に出してテキストを使用する。 ×《メイド 理子》をバックエリアに登場させてテキストを使用する。 Q.「このカードは、登場したターンからアタックすることができる。」をこのターン復帰させた場合、アタックできますか? A.いいえ、できません。 登場・復帰・場に出す・移すは全て明確に区別されます。 例 ◯《お調子者 リン》をフロントエリア登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《リン》を登場させてそのターンからアタックに参加する。 ×《リン》を復帰させてそのターンからアタックに参加する。 ×《グンジ》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《闘いの歓喜 グンジ》を場に出してそのターンからアタックに参加する。 ×《イグラ参加者 アキラ》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《闘いの歓喜 グンジ》を移してそのターンからアタックに参加する。 コネクト関連 Q.コネクトの使用タイミングはいつですか? A.カード自体には表記されていませんが、登場した時にのみ使用できます。 「登場した時」同様復帰時等では使用できないので注意しましょう。 Q.コネクトを持つカードで、コネクトを行いました。 この場合、テキスト使用せず処理を終了させる事は可能ですか? A.コネクト後に表記されているテキストによって変わります。 「〜する。」と表記がある場合は、必ずテキストは使用しなければなりません。 さらに、テキストが使用できない状況ではコネクトすることはできません。 一方で「〜できる。」と表記がある場合は、テキストは使用しなくても構いません。 よって、テキストが使用できない場合でもコネクトすることができます。 ×《大切なもの ケイスケ&アキラ》でコネクトし、シーンカードを捨て札にしない。 [コネクト「ケイスケ」または「アキラ」]→シーンカード1枚を捨て札にする。 ◯《めげない雄姿 キュアブラック》でコネクトし、シーンカードを捨て札にしない。 [コネクト「キュアホワイト」]→シーンカード1枚を捨て札にすることができる。 優先権関連 Q.優先権の意味がよくわかりません。 A.「[メイン/相手]」等のテキストを持つカードで混乱が発生しないためのルールとなります。 また、アタックフェイズのイベントカード使用でも大きな意味があります。 Q.優先権の概要を教えてください。 A.優先権を参照してください。 ゲーム自体以外に関する質問 Q.SRとSPの封入率を教えてください? A.基本的に1BOXに通常のSRは2枚、のPSRも2枚となります。 SPは数BOXに1BOXの確率で通常のSRの枠のうち1枚がSPになります。 詳しくはブースターパックを参照。 Q.デッキの構築の仕方がわかりません。 A.デッキを参照してください。
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お嬢様の勘違い (ファイル整理で出てきた。いつ書いたんだろww) ;携帯着信音 ;真緒部屋 真緒 「ん、誰だろ?」 真緒 「はいもしも…おお、お前か、元気だったか? そういや結婚したんだってな」 真緒 「え? 子どもが出来た? おお、おめでとう。男?女?」 真緒 「まだ分からないかぁ、どっちだろうな」 真緒 「お前は女の子がいいのか、でも女の子は色々と大変だと思うぞ」 真緒 「こんな所で働いてるから余計に思うからかもしれないけどさ」 真緒 「んーでもなぁ、やっぱり男の子がいいな」 ;廊下 奏 「エッ!!」 奏 「な、なに? 今のセンセの声だよね?」 真緒 「いやいや、男の子の方が可愛いと思うぞ? ぼくは男の子が好きだな」 奏 「エッ……センセって、そんな人だったの?」 奏 「せ、せえらちゃんに相談しなくちゃ……」 真緒 「ん、じゃあな。また連絡してくれ」 真緒 「さてと、ご飯でも食べに行くか」 ;食堂 奏 「あ……来たし」 せえら 「………」 和 「やあ、噂をすればだな」 真緒 「ああ、おはよう」 真緒 「ってなんだ? どうかしたのか?」 せえら 「かなちゃんから聞きましたわよ」 真緒 「何を?」 せえら 「先ほど部屋で電話していたことをですわ」 真緒 「あ、北上聞いてたのか?」 奏 「た、たまたまだし。聞こえちゃっただけだし」 和 「ふふ、そうか、そうだったんだなキミ」 真緒 「ん? でもそれがどうした?」 せえら 「どうしたじゃありませんわ! 事実ですの?!」 真緒 「んん?」 せえら 「ですから、男がいいとか言ってたらしいじゃにゃーですか」 真緒 「あ、ああそれか。うん、男が良いなぁ」 和 「うほっ」 奏 「………」 せえら 「そ、そんな……」 真緒 「まーほら、一緒に遊べるだろ?」 せえら 「あ、遊ぶ……」 真緒 「ああ、ぼくが子どもの頃から使ってるボールとかバットあるから、それを使って一緒にさ」 せえら 「な、ななななな」 和 「……愛用品というわけか」 真緒 「ああ、手入れはバッチリだ」 せえら 「な、なななな」 真緒 「あ、でもあれだな」 せえら 「な、なんですの?」 真緒 「しばらくそんな遊びは無理か」 せえら 「あ、当たり前ですわ!!!」 真緒 「ぼくのバット重いし、当分持てないだろうなぁ」 真緒 「それにすげー硬いしな」 せえら 「な、ななななな…」 真緒 「そうだ、見てみるか? 凄い良いバットだぞ?」 和 「うほっ」 せえら 「な、なにを……」 真緒 「それじゃ部屋に」 せえら 「行くわけにゃーですわ!!」 奏 「…… 真緒 「な、何怒ってるんだよ八十記は?」 せえら 「し、信じられにゃーです…… 真緒 「んん?」 和 「なぁキミ、いつからそう思うようになったんだ?」 奏 「……ずっと前からなの?」 真緒 「いつから…か。やっぱり大学で教育実習受けた頃かな」 奏 「大学って、じゃあ最近じゃん!」 真緒 「ああそうだな、小学校とか行った時にこいつら可愛いなってね」 せえら 「しょ、小学生」 和 「小学生だと……」 真緒 「ああ、言い方は悪いけど、馬鹿だから可愛いっていうのかな」 せえら 「… 和 「… 奏 「… 真緒 「いつかぼくも、パパとかお父さんとか呼ばれる日が来るのかなぁ」 せえら 「ちょ、ちょっとセンコー!? 小学生になに言わせようとしてますの!!」 和 「キミぃ」 奏 「… 真緒 「ん、さっきから何怒ってるんだよ? 八十記は嫌いなのか?」 せえら 「え、な、何がですの」 真緒 「だから、男の子か女の子どっちが良いのかって」 せえら 「そ、それは当然男ですけれど……」 真緒 「北上と阿部高は?」 奏 「あ、アタシもそだけどさぁ… 和 「聞くまでもないだろ?」 真緒 「お! お前らもそうなのか。でもあれだな、阿部高は分かるけど、八十記なんか女の子かと思ったよ」 せえら 「な!?」 真緒 「北上も言われてみればそうだよな」 奏 「あ、当たり前だし!」 真緒 (ロックな息子に、とか思ってそうだ) せえら 「ちょ、ちょっとセンコー!? どういうことですの!? わ、わたくしがどうして女の子を!!」 真緒 「あ、いや、なんとなくだってば。そう怒る事でもないだろ」 せえら 「怒りますわよ!! センコーはわたくしをそういう目で見てたわけですのね!!」 真緒 「そういう目?」 せえら 「……ま、まさか、わたくしとかなちゃんをそういう風にと?」 奏 「ええっ!? 真緒 「なんの事だよ」 奏 「せ、せえらちゃんとは仲良しだけど、そんなのって……ダメだよ」 せえら 「か、かなちゃんも照れるなですわ!!」 真緒 「何言ってるのかサッパリだ」 和 「ふ、混乱してるのさ、目の前の現実を受け止められなくてな」 真緒 「……阿部高の言ってる事もサッパリだぞ?」 和 「ふ、キミの方こそ平然としてるが大丈夫なのかい?」 真緒 「あっと、そうだな。いつまでもここにいちゃまずいな。 部屋に戻って仕事するよ、テストも近いしお前らも勉強しとけな」 真緒 「それじゃ」 せえら 「… 奏 「… 和 「俺にとっちゃ追い風だな、ふふ」 ──翌日 ぼくがホモだという噂が学園中を飛び交った。 必死で否定すればする程、疑惑の目を向けられる有様で、 なんとか職員とクラスの子の誤解を解けたのは帰る間際の事だった…。 そして寮に帰宅後── せえら 「はぁ……ホットしましたわ」 真緒 「なんでいきなりあんな噂が……」 せえら 「なんでもなにも、昨日話したじゃにゃーですか!」 真緒 「昨日?」 せえら 「ですから、男が好きだとわたくしたちに」 真緒 「ああ、そういえば~ってもしかしてそれでなのか!」 せえら 「そ、そうですわ」 真緒 「おま、あれは将来自分の子が男か女だったらどっちが良いかって話だぞ!」 せえら 「そ、そうでしたの? わたくしたちはてっきり……」 真緒 「男好きだと思ったわけか……」 せえら 「まったくかなちゃんと来ましたら……」 真緒 「まぁ、もうしょうがないか」 せえら 「ですけど、ホモだという噂はなかなか消えないかもしれませんわよ」 真緒 「まぁ、しばらくは言われそうだけど、寮の皆やクラスの子の誤解が解けたならいいよ別に」 せえら 「……」 真緒 「な、なんだよ」 せえら 「やけにアッサリしてますわね。もしかして本当にそーなんじゃにゃーですの?」 真緒 「ば、馬鹿な事言うな! ぼくはノーマルだ!」 せえら 「……ま、いいですわ」 真緒 「でもあれだな、せっかくの女子学園なのにそんな噂が広まるのも空しいな……」 せえら 「なに下らないこと考えてますの。そんなものなくてもセンコーはもてにゃーです」 真緒 「おま…ハッキリ言わなくても」 せえら 「ふふ、逆に好都合ですわ」 真緒 「好都合なものか、ますますもてなくなるのに」 せえら 「ま、まぁ、センコーがどーしてもすぐに噂を解消したいなら、手がないというわけではありませんわよ?」 真緒 「お、ほんとか?」 せえら 「え、ええ」 真緒 「なんだ、教えてくれ」 せえら 「そ、そこまで言うなら言ってもかまわにゃーですけど」 真緒 「おう、だから言ってくれ」 せえら 「その…例えばそうですわね、誰かと恋仲になったとしたら、そんな噂はすぐに飛びますわよね?」 真緒 「あーなるほど、たしかにそうかもしれないな。でも、相手がいないしな」 せえら 「で、ですからその、た、例えばというか演技というかですけれど」 真緒 「あ、寮長に頼むとかか?」 せえら 「……え?」 真緒 「あ、でも生徒はまずいな。音河先生あたりだと良いかも。 で、本当にそのうち……フヒヒ」 せえら 「…… 真緒 「なーんてな」 せえら 「… 真緒 「って、どうした? なんで怒ってるんだ?」 せえら 「うるせーですわ!! 勝手にしろです!!」 真緒 「お、おい八十記」 ──翌日 ぼくのホモ疑惑はより一層広まっていた。 部屋にそんな雑誌があった。 男性職員を見つめていた。 等、根も葉もない噂が。 その噂を流している犯人はどうやら八十記らしい。 まったく、何を考えてるんだか……。 見つけたら問い詰めてやる。 っと、噂をすれば。 真緒 「おい八十記!」 せえら 「あら、変態センコー」 真緒 「お前が犯人らしいな、いったいどういうつもりだ!」 せえら 「どういうつもり? それはわたくしの台詞ですわ」 真緒 「なんだと」 せえら 「舎弟というものは、常に上に従っていればいいものですわ」 真緒 「意味が分からないぞ」 せえら 「う、うるさいですわね。とにかくそういうことですわ」 真緒 「なんでもいいから嘘を言うのは止めてくれ。それで誤解を解いてくれ」 せえら 「嫌ですわ」 真緒 「……はぁ、しょうがない。本当に音河先生に頼むか」 せえら 「え?」 真緒 「昨日八十記が言ってたあれだよ。もうそれしかないだろ」 せえら 「で、ですけどこんなに広まってちゃもう遅いですわ」 真緒 「そうかもしれないけど、このままじゃ色々とまずいしさ。 PTAや保護者の耳に入って、下手すれば首だ」 せえら 「そ、そんな」 真緒 「それは避けたいしな。音河先生も同情してくれてるから引き受けてくれそうだしさ」 せえら 「え……」 真緒 「ちょっと頼んでくるか」 せえら 「わ、分かりましたわ!」 真緒 「何が?」 せえら 「ヘッドとして、少し狭いことをしましたわ。ええ、噂を止めてきます」 真緒 「ほんとか?」 せえら 「ええ、わたくしとしたことが、恥ずかしいことをしてしまいましたわ」 真緒 「ありがとう…って、だいたいなんで噂を広めたんだ?」 せえら 「それはセンコーが……」 真緒 「ぼくが何かしたか?」 せえら 「……ああもううるさいですわね! とにかく噂を止めてくるですから、センコーも余計なことせずに待ってろですわ!!!」 真緒 「わ、分かったから怒鳴るなって」 せえら 「……ふん」 真緒 「ったく」 ──放課後 八十記の言う通り、噂は収まった。 ホッとしたものの、なんでこんな事をしでかしたのかが分からない。 まったく、わけがわからん子だ。 ほんと、しっかり見ていかなくちゃな……。
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クラスと構造体の違い 結論:構造体もクラスも、アクセス制限のデフォルト値が異なる程度の違いしかない。 初期化について: 構造体でもクラスでも、コンストラクタを持つと、簡易な初期化ができなくなる。 #define STRUCT_HAS_CONSTRUCTOR #define CLASS_HAS_CONSTRUCTOR struct S { int x; int y; #ifdef STRUCT_HAS_CONSTRUCTOR S(void) x(110), y(20) { } #endif }; class C { public int x; int y; #ifdef CLASS_HAS_CONSTRUCTOR public C(void) x(30), y(40) { } #endif }; int main() { #ifdef STRUCT_HAS_CONSTRUCTOR S s; #else S s = {1, 2}; #endif #ifdef CLASS_HAS_CONSTRUCTOR C c; #else C c = {3, 4}; #endif return 0; }