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ゲームの開始時に国ごとにドクトリンが分けられている このドクトリン、ゲーム内説明しているものよりも 精密な記述が公式からされている。 CallofWar公式の説明がある場所から引用しまとめてみた。 大まかな違い まずはドクトリンごとの大まかな違いを見る。 ✠枢軸ドクトリン✠ まず何よりも全ユニット攻撃力15%増加、HP15%増加のバフがデカい。 その代わりユニット作成時間が10%増える。 仕組みが単純なので初心者向けのドクトリンと思われる。 ✯連合ドクトリン✯ 連合国はユニット作成の時間を30%カット。 またアップグレードの時間、コスト両者を20%カット。 さらに研究費、研究時間を25%カットする。 しかしユニットのスピードが10%下がってしまう。 研究をしていかに高レベルの兵器を用意できるかが大事。 産業の強化が重要なドクトリンである。 ☭コミンテルンドクトリン☭ 最もデカイのは製作コスト15%オフ。 また維持費を30%カットできる。 その代わりユニットの攻撃力が10%下がってしまう。 量を多く用意できるユニットなので、高レベルを多く揃えるため工場類のレベルアップはお早めに。 アジア諸国ドクトリン 特徴的なのは地形ボーナスに+20%効果が上乗せされることである。 他にもスピードが+20%、視野が+30%される。最も恩恵が大きいのはおそらく視野。 その代わり個々の最大HPが10%下がっており、脆くなっている。 ユニットごとの細かな違い 実はユニットごとにもドクトリン毎の違いが用意されている。 ドクトリンごとにユニットにも差があるのだ それぞれの特徴を活かすことができれば優位にたつことも可能。 これを知れば少し強くなる...かも。 (開発可能になる日が早くなったり遅くなったりするバフデバフもあるが、省略。) 歩兵ユニット系統 民兵 コミンテルンドクトリンは山でのボーナス+50%、都市でのボーナスが+25%。 歩兵 コミンテルンドクトリンは維持費-20%、製作時間-30%。(実質的に維持費が通常の半分という状態が出来上がる。)史実再現 アジア諸国ドクトリンはHPが10%追加、森ボーナスが+30%。 これにより元の特性とドクトリン効果に加えた結果森で70%のバフがつき、足も早くて視野も広くて、HPの欠点まで帳消しにしたバケモノが出来上がる。 自動車化歩兵 枢軸ドクトリンは移動速度+15%、軽装甲へのダメージ+15%がつく。速い!強い! 機械化歩兵 連合ドクトリンはHP+10%、コスト10%オフのバフがつく。 奇襲隊
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マルキナ性能差解説動画 主な違いは以下の5点 剣先のクリティカル判定の有無 身長差による食らい判定・攻撃判定の差、特定の行動で移動する距離 歩行状態からの弱攻撃、走行状態からのその場緊急回避で滑る距離が異なる 上強攻撃の仕様の違い NBのモーションの違い 剣先の判定基本的に与ダメージ、ふっ飛ばし力ともに、(マルスの先端)>(ルキナ)>(マルス根元当て)になっている NBのシールド削り値などもダメージの差から微妙に変動あり 上スマを横から当てた時など、剣先に当てない技に関してはルキナの方が振りやすい 身体の大きさ解析値ではマルスはルキナの約1.04倍大きく設定されている 僅かな差だが、崖つかまりの判定、しゃがんだ時にマルスだけトロンに被弾することなどからわかる点がある 食らい判定についてはマルスが大きく、ほんの僅かだけ不利になるが、ガケつかまりの際は有利になるのでどちらが優れているとは言えない 歩行、走行速度、ジャンプ力は同等 横緊急回避はマルスの方が広く間合いを取れる DAや横Bに関しては身体の差分からかマルスの方が前に出る 滑りやすさ歩行→弱、走行→その場緊急回避をした時にルキナの方が良く滑る 剣先に依存しないルキナと、剣先に当てる必要があるマルスで差をつけたものと思われる 上強マルスは剣先、根元でダメージが異なっている ルキナは上強の出始めと終わりでダメージが異なっている マルスのみ、上強を連打すると前進する(ゆっくり入力しても前進しない) NBのモーションNBを溜めている時のモーションが違う ルキナの方がファルシオンを上に、マルスは下に突き出すようにNBを出している 出す位置が異なるため攻撃判定も微妙に違っている可能性がある→要検証
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■はじめに 当ページは、自民・民主両党に関する様々な俗論、例えば (1)「小選挙区制で、日本の政治は自民・民主の保守二大政党制になってしまった。リベラル派の人には選択肢がない」 (2)「民主党はリベラル左翼政党で論外だが、自民党も今や保守というよりリベラル政党だから保守派の人には投票先がない」 のような、曖昧・主観的、また断片的で、相矛盾した言説に対して、 政党及び個々の政治家の 1 政治的立ち位置(Political Stance)の類型化(モデル化)、 2 保守-リベラル度の数値化、 という定式化・定量化手法を用いて分析し、客観的・統計的な結論を見出すこと、を目的としたページです。 また、自民党の応援サイトでもありません。あくまでも民主党よりはマシというスタンスです。⇒自民党への苦言 検証の必要上、自民・民主両党を同等に分析していきます。 なお、自民・民主両党の違いを定性的・直感的かつ簡便に掴みたい方は、自民党と民主党の違い(簡易版)を先に参照して下さい。 ⇒当ページ編集方針・編集内容に関するご意見を是非掲示板までお寄せ下さい。 ■目次 ■はじめに ■目次 ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析 ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ※分析の前段階として、先ず以下の8類型を想定します。 ◆政治的スタンス五分類(内枠) 進歩重視 伝統重視 親・全体主義(閉ざされた社会) I 左翼(共産主義、社会主義、リベラル左派) ⇔親和性高い⇔(左/右しばしば転向) V 右翼(国民社会主義※1、ナショナリズム) 反・白人/反・英米的親アジア傾向、独裁制 ‡非常に対立的 II 中間(便宜主義) ‡反・左翼で一致だが潜在的には対立 モボクラシー(衆愚制) 親・自由主義(開かれた社会) III 真正リベラル(本来のリベラル=リベラル右派) ⇔親和性高い⇔(伝統に根ざした自由) IV 真正保守(伝統保守) 親・文明/親・英米的デモクラシー(民主制) ※サイズが合わない場合は こちら をクリック ◆政治的スタンス八分類 (外枠) ※極右と極左は隣接 「ナチスとコチスは兄弟」 Political Stance Ultra-Left Left-Winger Liberal Centrist Neo-Liberal Conservative Right-Winger Ultra-Right 政治的立ち位置 極左(急進・過激派) 左翼(革新) リベラル左派(中道左派・進歩派) 中間(オポチュニズム) リベラル右派(新自由主義) 保守(伝統保守) 右翼(ナショナリズム) 極右(急進・過激派) 政治制度 一党独裁(全体主義) 指導政党制(準全体主義) 選択的多党制・政権交代を前提(純度の高い議会制デモクラシー = 自由民主制 liberal democracy)※2 指導政党制(準全体主義・権威主義) 一党独裁(全体主義) 革命(Revolution)断行 革命・クーデターによる政体変更を否認 維新(Restoration)断行 クーデター断行 経済制度 共産主義 社会主義 資本主義 国民社会主義※1 経済政策 国家管理 高負担・高福祉 やや高負担・高福祉 功利主義・無定見 最小限の介入 中負担・中福祉 高負担・高福祉 国家管理 外交政策 親大陸(反英米) 親英米(反大陸) 反英米・反大陸 日本の事例 社民党(旧社会党) 自民党 大日本愛国党(ほぼ消滅) 日本共産党 民主党 国民新党(消滅) 維新政党新風 みどりの風・生活の党 公明党 みんなの党 日本維新の会 海外の事例 米・露 ソ連共産党(現:ロシア共産党) 民主党(米) 共和党(米) 統一ロシア(プーチンの与党) 英国 労働党(英) 自由民主党(英) 保守党(英) ドイツ 左翼党(旧東独社会主義統一党) 社会民主党(独) 自由民主党(独) キリスト教民主同盟・社会同盟(独) ナチス党(消滅) 国内メディアの立ち位置 赤旗(共産党支持) 朝日・毎日・中日・NHK(民主・社民支持) 読売・日経(大連立志向) 産経(自民支持) チャンネル桜(保守派支持) ※読売は「保守」ではなく「便宜主義」※産経も「保守」ではなく「中道右派」 ※政治現象を読み解くために…上の図は頭に入れて置こう⇒上図の詳しい説明は 政治の基礎知識 参照 ※意見はこちらへ⇒ 政治的スタンス分析 ※1:国民社会主義 … 「国民」を神聖視した戦後はナチスと結びついた national socialism を「国家社会主義」とワザと誤訳してきたが、戦前の刊行物は「国民社会主義」と正しく訳しており最近の高校教科書の記述も語義どおり正しく翻訳するようになってきた(例:2006年検定合格の山川世界史教科書:「国民(国家)社会主義」と表記)。 ※2:自由民主制 … 「国民」を神聖視したのと同様に「デモクラシー」を「民主主義」とワザと誤訳して神聖視した戦後は liberal democracy をも「自由民主主義」とワザと誤訳してきた。⇒詳しくは デモクラシーの真実 参照。しかし厳密に学問的な政治学の著作は democracy を「民主主義」ではなく、ちゃんと「民主制」「民主政体」「民主政治」「衆民制」などと表記している。 ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 政党 政治的立ち位置(P.S.) 主な議員 1 自民党 (1) 進歩 数は多くないがマスコミの支援を受ける有力議員が多い 河野太郎、河野洋平、加藤紘一 (2) リベラル 岸田派、旧二階派に多い 福田康夫、二階俊博、古賀誠、谷垣禎一、野田毅 (3) 中間 額賀派、大島派、石原派に多い 青木幹雄、山崎拓、小泉純一郎、町村信孝、細田博之 (4) 保守 町村派、旧伊吹派、麻生派に多い 森喜朗、麻生太郎、安倍晋三、下村博文 2 民主党 (1) 革新 旧社会党・社民連出身者に多い 江田五月、横路孝弘、菅直人、仙谷由人、千葉景子、岡崎トミ子、齋藤勁、今野東 (2) 進歩 旧民社党(労組系)、旧さきがけ出身者に多い 鳩山由紀夫、岡田克也、直嶋正行、川端達夫、高木義明、平岡秀夫 (3) リベラル 旧日本新党、松下政経塾出身者に多い 前原誠司、藤村修 (4) 中間 旧新生党(自由党)出身者に多い 小沢一郎、渡部恒三、藤井裕久、羽田孜、北澤俊美、野田佳彦、中井洽、山岡賢次、奥村展三 (5) 保守 ほぼ絶滅 牧義夫、渡辺周、笠浩史、長尾敬 ※以上は、一般に認知されている党の構成や成り立ちから演繹的に導き出した分類結果です。 ※実際には後出の帰納的分析により、自民党にも無視できない数の革新・進歩派議員が存在することになります。 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 政党 氏名 政治的立ち位置(P.S.) 補足説明 1 自民党 首相 (1) 小渕恵三 保守 安定政権を求めて、公明・自由党に接近し自自公政権を樹立する。2党に譲歩する一方で江沢民主席の謝罪要求を拒否、国旗国歌法・周辺事態法を成立、憲法調査会を設置した。経世会系の議員としては珍しい反中派・保守寄りの議員。脳梗塞で倒れ、1ヵ月半後に死去。 (2) 森喜朗 保守 「神の国発言」でマスゴミの理不尽なまでのバッシングを受けた被害者第一号。しかし、このバッシングの真の理由は森氏が後の安倍・麻生両氏と同じく真正保守であったことに対するマスゴミほs側の反感・敵意による(当時はネットによる歯止めが無かったため国民の多数が騙されてしまった) (3) 小泉純一郎 中間 政権発足当初はリベラル色が濃く(福田官房長官・田中(川口)外相)、中期は中間的(細田官房長官・町村外相)、そして末期は保守寄り(安倍官房長官・麻生外相)と、国民意識の右傾化(健全化)と共に次第に政治姿勢を変化させていった稀有の存在。 北朝鮮工作船に厳正に対処、中韓が反対する中で靖国神社に参拝した。 (4) 安倍晋三 保守 「戦後レジームからの脱却」を掲げて憲法改正への国民投票法や日教組を弱体化させる教育改革を断行するが、反日マスコミの異常なバッシングを受けて参院選に大敗、健康まで害して退陣を余儀なくされた (5) 福田康夫 リベラル 自虐史観・親中派のため小泉政権の官房長官時代からマスゴミには好評だった (6) 麻生太郎 保守 反日マスコミの猛バッシングと格闘したが、2009年衆院総選挙での大敗を受けて辞任に追い込まれた 党総裁 (7) 谷垣禎一 リベラル 加藤紘一の子分で親中派、但し総裁在任中は保守派に配慮する姿勢も見せた。 2 民主党 党代表 (1) 菅直人 革新 対米関係の改善を目指し、日米同盟深化を標榜するなど野党時代よりは現実的となった。しかし親特亜路線は変わらず、植民地支配謝罪談話発表や地検に責任を押し付けた尖閣諸島漁船衝突事件などで特亜への弱腰を露呈 (2) 岡田克也 進歩 (3) 前原誠司 リベラル (4) 小沢一郎 中間 中間派というより、オポチュニスト(便宜主義者)で特定の政治的信条を有さないノンポリ。権力獲得だけが目的のpolitician(政治屋)タイプ自由党時代は「自民党より右」を売り物にしていたはずなのに、民主党に合流した途端、旧社会党系と手を結び革新寄りの政治姿勢を強めている。 (5) 鳩山由紀夫 進歩 保守政治家であった鳩山一郎元首相の孫であり、保守派と勘違いしている人が多いが、民主党結党前の1996年に朝日新聞社発行の月刊誌『論座』への寄稿記事 「わがリベラル友愛革命」 で、既に「日本列島は日本人だけのものではない」「定住外国人に(地方参政権だけではなく)国政参政権を与えることも真剣に検討している」と表明しており、確固とした信念を持ったリベラル進歩派である。 (6) 野田佳彦 中間 首相就任以前は外国人参政権や人権侵害救済法案に反対するなど民主党内では珍しい保守派の議員だった。しかし、就任後すぐにリベラル左派議員を法務大臣として任命し、人権侵害救済法案などをするなど革新寄りの政治姿勢を見せた。 (7) 海江田万里 進歩 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析 次に、私達にとって直接・直近の選択対象となる、自民・民主両党の次期衆議院議員選挙(総選挙)立候補予定者(小選挙区全員)についてP.S.分析を行います。 この立候補者の個別分析は、総選挙★愛国・売国議員候補リストの分析を援用します。 但し、ここでは、《愛国-売国》という価値判断ではなく、《保守-リベラル》という政治的立ち位置(P.S.)の測定を目的としているため、同リストの「評価基準」を次の「測定基準」に置き換えます。
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【作品属性】脳内+前作流用 【作品名】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記 他多数 【メンバーリスト】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記のメンバーリスト。 【名前】安田盤次郎(色違い) 【属性】■■■■■ 意味:元は人間だが現在は不明 【大きさ】●●●●● 意味:高校2年生並み 【攻撃力】▲▲▲▲▲ 意味:防御力値が普段決まっていないものに対しては必ず勝つ。 それ以外は20兆階層程度の宇宙の全破壊が可能、及びその範囲全知全能。 【防御力】◆◆◆◆◆ 意味:攻撃力値が普段決まっていないものに対しては必ず勝つ。 それ以外は20兆階層程度以上の宇宙の全破壊攻撃の防御が可能。 【素早さ】▼▼▼▼▼ 意味:素早さの値が普段決まっていないものに対しては必ず勝つ。 それ以外はいわゆる超光速や無限速より速い。 【特集能力】★★★★★ 意味:一つ目→常時不可視で常時瞬間移動と無時間反応が可能。 二つ目→20兆階層程度の宇宙にて全知全能、ただし相手から攻撃されることで発動する。 【長所】カラーを使うことでちょっとした反能力がつくわけだが・・・ 【短所】スペック自体は平凡、うざい 【備考】まあこれが都合良く作用する奴が作中にいるんだよ old------------------------------------------------------------------------- 【属性】■■■■■ ※原文ではフォントカラータグ( font color="#******" /font )を使用 965 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 47 01 962 これはどういうこと? 968 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 51 09 962 属性の黄色で目がチカチカするよww 969 名前:141 ◆bzb3VJB67o 投稿日:2006/09/17(日) 19 51 24 965 つまりだね、まとめサイトに載せる時に色つけて欲しいんだよ。 上から、 緑 黄 無し 赤 無し 青 無し 無し オレンジ 無し 無し 紫 無し 無し マルーン 無し 無し 無し 無し 無し 970 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 51 55 色つけろとな 971 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 52 51 962 黄色は白背景だとすっげえ目が嫌になるので gold #FFD700 にしてくれ。 972 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 54 14 指摘されてからの改変になるから背景を黒にするしかないかもw 975 名前:141 ◆bzb3VJB67o 投稿日:2006/09/17(日) 19 55 40 あ、元の方についてる無限再生能力忘れた。 ま全能だからえっか。 976 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 56 06 962 【特集能力】ってのが意味不明なので考察不能。 978 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 57 59 976 意味自体で考察出来るからいいだろwwwwwwwwwwwwwww 979 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 58 03 976 常時不可視で常時瞬間移動と無時間反応が可能で 20兆階層程度の宇宙にて全知全能、ただし相手から攻撃されることで発動する能力なんだろう。 981 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 59 42 元の安田盤次郎の上が∞^∞階層の蟹なので勝てん。 20兆階層なのでモノクロ?の奴には勝利。 蟹 >安田盤次郎(色違い) >安田 盤次郎
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名前 コメント すべてのコメントを見る 最近このサイトにたどり着き 参考にさせて頂き とても助かっております お気に入りに登録しようと思うのですが 左のメニュー欄に TOPに飛ぶリンクが欲しいなぁと ふと思いました -- (名無しさん) 2010-08-21 21 22 42 名無しさん 現象は確認できましたが、原因が不明です。 サーバー側でエラーなので、こちら側でもどうしようも出来ない可能性があります。 ご了承ください。 -- (管理人) 2009-05-04 23 15 26 アイテムのオプションの先、付加部位リスト1・2・4が内部サーバーエラーになってしまうのですが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-25 12 14 46 ななしさん 左メニューの件、ご迷惑をおかけしました。 現状編集できないようにしたつもりです。 ※初期ページのため、編集ロックの設定がなされていなかったのが原因です。 ( ;゚д゚)さん 修正させて頂きました。 アンティ→アンチの部分は、おそらくどこかのバージョンアップで名称が変わった影響だと思います。 -- (管理人) 2009-04-11 07 41 37 ジョブ(旧)の回避タイプの装備の腰がアンティチャージャではなくアンチチャージャです 用語集のゴキブリは細かいですが武道を指しGv等で仰け反るのせいで かなりしぶといところからだと思います -- (( ;゚д゚)) 2009-03-26 11 21 01 メニューの短縮URL除去しといたよ 前の改竄2回、どうも串っぽい。 221.249.9.82 株式会社UCOM (UCOM Corporation) 218.216.74.5 ビットドライブ(法人向けISP) (bit-drive) -- (名無しさん) 2009-02-24 13 09 24 メニューなおしといたよ 管理人さんメニューやリンクを含むページはロックしてください -- (名無しさん) 2009-02-23 17 24 07 ←側メニューが中国サイトつながるよ キーロガーかもしれん、要注意 -- (名無しさん) 2009-02-21 20 57 47 通りすがりさん。 訂正情報ありがとうございます。 修正させて頂きました。 -- (管理人) 2008-11-27 19 43 07 Gvの時間が40分。→正式には開始までの5分も含めて35分 -- (通りすがり) 2008-11-21 07 23 44 アドルさん 文字エスケープの件、了解です。 また、全xslファイルありがとうございます。 確認後、次回アップ時までに形にしようかと思います。 -- (管理人) 2008-07-28 12 53 13 取りあえず、テスト鯖データ 20080712.zip 用の 全xslファイルが書けました。 下記にUPしました、ご自由に利用、書き換え して下さい。 ttp //www.geocities.jp/teke2y/pass/data/game/rs/RStest-xsl-20080712.zip -- (アドル) 2008-07-20 00 01 37 貼り付けの際エンコードされたみたいです。 すぐこの修正を書き込もうとしたんですが 何故か書き込めなくて今になりました。 13行目 xsl if test="@item-type = 33 " の = 33 を半角で <= 33 に書き換えて下さい、すみません。 他も作成中ですが、別にUPしますm(_ _)m -- (アドル) 2008-07-16 00 42 13 アドルさん ありがとうございます。 次の解析データ(本鯖用)更新時に利用させて頂こうかと考えています。 -- (管理人) 2008-07-15 22 18 29 スタイルシート書いてみました。 XMLは初めてなので無駄もあるかと思いますが 良かったら使って下さい。 ここから [長いので省略 by 管理人]ここまで -- (アドル) 2008-07-14 16 10 07 スタイルシート…さん いつか整理しようとは思っていますが、なかなか面倒なので放置しているのが現状です。 時間があれば整理しようと思います。 兀突骨さん リンクフリーなので気になさらなくていいですよ。 報告ありがとうございます。 -- (管理人) 2008-07-11 22 27 56 骨日記というブログを書いている者です。 セットアイテムの部分にリンクを載せさせて頂きました。 事後報告ですいませんです。 -- (兀突骨) 2008-07-11 20 00 56 スタイルシートありがとうございます htmlに変換できました。 とりま他の分も簡単なサンプルでいいのでお願いしますorz IEでは見づらいっす ツールこれ使いました↓ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se233691.html 折角有用な情報なのに勿体無いです。お願いします -- (スタイルシート・・・・) 2008-07-07 15 26 38 スタイルシート…さん サンプルのスタイルシートを添付した解析データをアップ致しました。 余裕がなく、簡単なサンプルとなっていますがお許しください。 -- (管理人) 2008-07-03 23 52 23 解析データのXMLのスタイルシート下さいorz html表示できません -- (スタイルシート・・・・) 2008-07-02 09 18 36 死神さん 情報提供ありがとうございます。 データを追加しておきました。 jさん どこの部分のことかわからなかったので、編集できませんでした。 -- (管理人) 2008-05-25 00 24 16 知識の指について クエダブは 知識Lv7ではありませんか? -- (j) 2008-05-05 16 48 20 ギルドホールのエンチャント水晶はギルド石像を3つ以上作れば販売開始します 例: ネーンの杯Lv1 ネーンの受け皿Lv1 ネーンの蓋Lv1 これで格石像の連動効果が得られるようです -- (死神) 2008-04-30 07 43 22 情報ありがとうございます。報告用のスペースに関しては、善処いたします。今しばらくお待ちください。-- (管理人) 2008-02-29 11 45 45 管理人が閲覧後、削除いたしました。 -- 2008-02-29 11 13 44
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2309.html
831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/22(金) 14 20 10 ID ??? ラクス「キラ、今日はお買い物に行きませんか?」 キラ「良いよ。作曲用にキーボードとか買いたかったし。ああ、そだ。アスランに改造させるfigmaのミクも引き取りに行かなきゃ」 ラクス「あの、お洋服を一緒に見て欲しいのですけど……」 キラ「良いよ、ついでだし。まあ、ついでと言えばグッスマのリンレンのフィギュアの発売日も確認しないといけないんだよね」 ラクス「じゃ、じゃあ今日はキラとデートですね!」 キラ「そーだねー(棒読み)。あ、DTMマガジン買わなきゃ」 ラクス「うふふっ♪ キラと一緒のデートですわ……きゃっ♪」 ウッソ「何か、ずれてますよね」 ジュドー「本人は幸せそうだしなぁ」 ガロード「なんとも言えないよな」
https://w.atwiki.jp/unbobo1213/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/free_shard/pages/12.html
スキル制ではないため、いくらペットや人を殴る(スパー)をしても強くはなれない。 SPM(スペシャルムーブ)は武器依存ではない。※1 上位魔法ではない限り、魔法は移動しながら撃てる。 ほぼ全てのモンスターは特殊な技を持っている。 爆弾系統は青ネーム(仲間)にもあたる。 以下戦闘の仕方 PD(ペーパードール)のPeaceボタンを押しWarモードにします。(指カーソルが赤くなります) 攻撃したい対象を、ダブルクリックでターゲットします。 ターゲットされた相手は、こちらに攻撃してきます。(モンスターの場合は逆もあります) 相手を倒します。 以下成長の仕方 MOBを倒し経験値を得ます。 成長させるために成長ウインドウを出します。自分のステータス関係@EXP 自分の戦闘スキル関係@TAC 名称の横の⇒矢印をクリックします。 スキルがあがります。 たまに、名称の横に『+』がでることがありますがそれを押すとその名称の、強さを短時間だけ上昇させます
https://w.atwiki.jp/peepee/pages/14.html
平原~魔界の取得けいけんち、ゴールドをかなり増やしました 行動時間2秒。さくさく3秒 睡眠時間は基本2分です 改名金を50万G→10万Gに変更 酒場でもらえる福引券を多くしました マダムガーデンは金を稼ぐところにしました
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/76.html
ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-03 10 55 15) ホークが生産出来るまでをどう凌ぐか -- 名無しさん (2009-03-03 14 32 30) バルチャーってホークの編隊の前にあっけなく沈むよね。 -- は (2009-03-03 17 36 18) ホークで逃げ撃ちすると凍結も避けれるからかなりひどいことになる -- ホークって (2009-03-05 11 09 43) 3対3で敵3人のうち2人がALLホークだった。 こうなるともう何もできん -- 名無しさん (2009-03-06 07 48 00) 今思ったけど、なんでニードラーが対空兵器なんだろう?3ではニードラー対空ユニットに対して無力だったような気がする。 -- ワートホグ (2009-03-06 16 42 03) ゲームが違うからでしょ。誘導すると考えると対空に強いし、3は歩兵にしかニードラー効かないっしょ。 -- 名無しさん (2009-03-11 03 29 23) 突っ込んだら負け…的なw -- 名無しさん (2009-03-11 14 30 33) ホーク10機以上の大編隊があれば,スカラベなんか目じゃない。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 17 06 スパルタンってレーザーとったほうがいい?対歩兵ならチェーンガンのほうがいいような気がする。 -- (名無し) 2009-03-15 19 21 06 ダメージ的にレーザーのほうが効率いいです。歩兵、車両に航空機、なんでもこい!!。ただ無理に上げる必要もないと思うので資源と時間に余裕があればレーザーにすればおkだと思います -- (へたれな少年A) 2009-03-15 22 41 57 すいません。火炎放射手の「酸素」タンクを「酸化」に修正したら画像がエラーしてしまいました。 -- (へたれな少年A) 2009-03-19 17 16 10 - 画像ファイルの指定を直しました。画像のファイル名が「酸素タンク」になっているから、それを「酸化タンク」に書き換えると、そのようなファイルは無いのでエラーとなります。 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 40 44 修正ありがとうございました。 -- (へたれな少年A) 2009-03-19 22 04 08 ホーク対策ってやられる時には既に遅しっていう感じ。 -- (名無しさん) 2009-03-20 22 41 20 相手が教授ならウルを大量に作っておくのはもはや常識 ウルヴァリンならホークだって怖くない! -- (名無しさん) 2009-03-21 09 40 05 ウルバリンはホークに強いが、ホークもウルバリンに強いのがウィークポイント。車両だからな。まあなんにしろ、ホークへの対処は特に問題は無いよ。全体で見れば大変だが、ホーク自体は何とかなる -- (名無しさん) 2009-03-21 16 45 58 一斉射撃までウルを強化すれば車両も怖くない!!! -- (へたれな少年A) 2009-03-24 22 26 00 この頃はホーク+コブラにはまってる。ウルバリンも怖くない! -- (名無しさん) 2009-04-01 04 19 02 レジェンダリーのストーリーでの感想だけど、ホグの体当たりはシールドに強いのかエリート(小隊長二人組とか)が即死する。難易度低いとコヴナント小隊が轢けるのに高いと全然死ななかったのに。 -- (名無しさん) 2009-04-09 23 23 02 たぶん、普通のグラント隊を轢くときは、部隊員全てを轢けてないから殺し残すんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-10 01 30 14 ウルバリンは航空機からの攻撃にボーナス防御あるんで応射されてもダメージはかなり通らない。ホーネット5vsウルバリン2でもウルバリンが圧勝するほどに。 -- (名無しさん) 2009-04-21 14 03 24 ちなみにホーネットは対車両に強いわけでなく、コブラは対空がないだけで、スコーピオンが航空機からボーナスダメージを受けるだけ。ローカストとレイスはそれぞれホーネット通常の攻撃ダメージ。 -- (名無しさん) 2009-04-21 14 08 05 ホークよりグレムリンのEMP持続時間を短くしておくれよ -- (名無しさん) 2009-04-25 05 25 18 スパルタンの必要からユニットは0じゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-27 23 29 46 グレムリンの生産コストって350になってますが200なんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 16 39 サイクロプスの修理キットの説明に航空機が修理可能と誤記されています -- (名無しさん) 2009-05-06 09 21 35 修正しました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 30 42 ODSTはテク3ですよ -- (名無しさん) 2009-05-10 10 03 06 グレムリンの必要物資がまだ350でござるよ -- (名無しさん) 2009-05-15 08 41 26 ホークのUPDATEコスト古いままだね -- (名無しさん) 2009-05-25 04 00 25 最近ODST+バルチャー4にはまってる。 -- (名無しさん) 2009-06-30 08 39 28 チーフは★百個分ぐらいの強さかな? -- (名無しさん) 2009-07-13 22 54 32 そんな馬鹿なと思ったけどそういえば単機でコブナントの大群と渡り合うジョンやべぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 06 11 05 一緒に海兵隊がいても、せいぜい4~5人だもんな… -- (名無しさん) 2009-07-15 10 52 45 スパルタンレーザーじゃないくて、バトルライフルとかだしね -- (名無しさん) 2009-07-15 23 15 07 個人的にはバルチャーが熱い!! -- (名無しさん) 2009-07-19 16 42 22 ブルートとODSTってどっちが大量生産したら、いいのかな~? -- (あ) 2009-07-20 01 33 18 アビリティのロケランをうまく使えばODSTが勝つが、逆に両者ともアビリティを使わずに放置すればブルートが勝つと思う…。 -- (まつ) 2009-07-20 11 50 28 エレファントの必要空ユニットは2ですよ -- (特殊部隊) 2009-07-20 21 56 09 ODST最高ー!!! -- (名無しさん) 2009-07-21 17 11 53 ヴァルチャーよりホーク -- (特殊部隊) 2009-07-24 11 46 24 ホークよりグリズリー -- (アツシ) 2009-07-24 13 50 18 いや、エレファントでしょ -- (トゥムヒロ) 2009-07-24 17 04 55 いやいや、サイクロプスでしょ -- (まつ) 2009-07-24 22 48 02 サイクプロスちゃ〜ん! -- (加藤) 2009-07-25 08 58 36 ↑微妙に違う -- (名無しさん) 2009-07-25 09 53 23 いややっぱスパルタンでしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 52 06 ↑同感 -- (名無しさん) 2009-07-27 19 55 17 ワートホグはYで移動命令すると途中で出会った歩兵を容赦なく轢いて目的地へ向かいます。ガンナー付のときは銃撃をしないので隠密行動のときにはいいかも -- (名無しさん) 2009-07-31 14 40 53 コブラのところフォージ相手にエアユニットとかおかしくね…車両デポ必建のフォージはすぐにウルヴァリンで対抗されるしコブラの方が殲滅力人員比共にグリズリーへの対応は楽だよね? -- (名無しさん) 2009-08-14 17 01 29 スパルタン中心で戦う戦略ってどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2009-08-15 22 30 17 カッターだと前線で出せるのでやりやすいけど 大量の歩兵にスパルタンを混ぜて敵の乗り物を細かく乗っ取っていくのは地味に強いです少しスコピを出して置くと更に相手からコブラなんかが出るので結構面白い戦いができますねーアドレナリン+最大強化のスパルタンは車両中心の相手にはだいぶ脅威だと思います -- (名無しさん) 2009-08-15 23 51 29 ↑↑↑状況によってはどっちもありではないだろうか?拠点防御やビームウォール展開地帯付近ではロックダウンしたコブラ。攻撃時には自走コブラとホーネットとバルチャーの編隊etc... -- (名無しさん) 2009-08-16 00 35 11 ↑×2 なるほど・・・ありがとう、マジで勉強になったよ! -- (名無しさん) 2009-08-16 17 10 29 追記 コブラ砲の威力を思う存分楽しみたいならカッターでFortDeen中央で歩兵駐留させてコブラを4~6機ロックダウン。航空ユニットやスカラベが出てこない限りそこは鉄壁と化します。 -- (名無しさん) 2009-08-16 17 50 22 ↑の詳細 UNSC戦略のコメントに書いておきますので興味がある方は見てください。 -- (名無しさん) 2009-08-16 18 04 53 海兵隊のグレネードが強くなってコブラに依存してた対UNSCでスコピの存在感がちょっと増したかな? -- (名無しさん) 2009-08-22 03 12 56 バルチャーはネタユニットって・・・。出撃できれば強い子なのにww -- (名無しさん) 2009-08-23 02 17 19 でも資源900コスト6の活躍をするかというと… せめてもうちょっとウルヴァリンに耐えられれば…ODSTx10のグレでも沈むし、マックでも一発…そしてバルチャーの速度ではどれからも逃げられない… -- (名無しさん) 2009-08-23 04 23 24 ↑まあ制空権ってものが無い世界での戦略爆撃機なんだから仕方無い。 -- (名無しさん) 2009-09-01 12 39 59 にしてもスカミのLv120以上になってくるとバルチャーものすごい脅威なんだよな。体制が整う前に数機で基地襲撃って(泣 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 34 37 バルチャーはタレットにも弱くないかい? -- (名無しさん) 2009-09-06 18 13 26 海兵隊とブルートはどちらが大量生産するべきですか? -- (どっち?) 2009-09-23 12 35 51 ↑似たような質問がUNSCの過去コメント欄にあります。あと同じ質問を別のとこに貼るのよくないですよ。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 57 54 若干、板違いだがHALO3 ODSTやった後だとなんか歩兵にものすごい感情移入してしまうのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-10-05 01 09 12 同感ですな -- (バックします) 2009-10-05 10 21 32 ODSTやったあとWarsの戦績確認してあー、俺あいつらをこんだけ殺しちまったのかーって思う -- (名無しさん) 2009-10-06 10 22 55 孤立し、全滅を待つだけのODSTをペリカンで助けるようになった。 -- (名無しさん) 2009-10-07 16 53 04 次のアップデートでもディスられるサイクロップスさん…強化パッチ入るまで俺はサイクロップスさんの生産を絶対にやめない -- (名無しさん) 2009-12-12 10 37 29 ヤバイ。映画トランスフォーマーの中盤、基地の生存部隊援護シーンみたらバルチャー使いたくなったwww -- (名無しさん) 2009-12-17 19 53 43 スパルタンのアビリティですがコヴナント軍の乗り物転送中でもできました。その後の行き先が激戦地であったりするとあっという間にやられますが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-26 20 42 55 映画アバターの航空兵器がそっくりだからおもしろいww -- ( ) 2010-02-10 17 38 16 映画アバターはサイクロプスさんとホーネットさん海兵隊さんがいっぱい出てくるなw -- (名無しさん) 2010-02-25 15 45 12 サイクロプス&ヴァルチャー様ディスってんの? -- (名無しさん) 2010-03-10 19 38 48 「ディスてんの?」吹いたw -- (名無しさん) 2010-03-12 21 48 57 コブラ、スコーピオン、バルチャーについての情報を追加しました、間違いがありましたら修正をお願いします -- (名無しさん) 2010-03-23 05 00 45 バルチャーってさ、映画「AVATAR」に出て来た大佐搭乗のドラゴンに似てね? -- (エリア467) 2010-05-10 12 52 56 AVATARでも自軍の飛空隊の事をバンシーって言ってたよな。 -- (エリア467) 2010-05-10 12 54 23 1VS1だとグリズリーにパワータレットスコピが勝っちゃうのかよ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 22 11 40 ODST降下させたら山にひっかかった -- (ODST) 2010-12-25 21 49 42 ペリカンが突然止まってしまったが これはバグかな? -- (ODST) 2010-12-25 21 53 11 次回作がもし出るのなら陸上戦艦や爆撃機を出してほしいです -- (名無しさん) 2011-08-05 06 58 10 選択 -- ( ) 2011-08-06 21 39 51 ↑ミス 新しい司令官としてフラッドとか選択出来る様になったりして(使そうなユニットはあんま思い浮かばないがw) -- (Zerg) 2011-08-06 21 41 31 アバターでメカデザインヘイローウォーズ作った人担当なのは知らなかった -- (名無しさん) 2011-08-09 03 23 54 ちょっともう一回アバター見てくる。 -- (名無しさん) 2011-08-09 23 28 18 フラッドのユニットにふさわしいのはレジスタンス2に出てくるキメラがいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-11 15 20 25 ビルサイズのキメラとか使えたらヤバいw Halo3のHP減ったら変異するやつとか使いたい。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 58 49 ↑ ビルサイズのキメラに対抗できるユニットが出るとしたら陸上戦艦と爆撃機ぐらいかな -- (名無しさん) 2011-08-27 13 48 20 DE版だと素のホーネットでもロケット使うので強い -- (名無しさん) 2019-07-20 14 27 10