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この掲示板は当サイト内で誤植があった場合に報告する掲示板です。 「しまだ しんすけ」が愛国者のリストにあるんですが???奥さんは在日だし、在日企業のリーブ21の宣伝に出てるし、「パッチギ」見て感動したとか、在日の人の苦労がわかって涙が出たとかコメントしてた人が愛国者? - 沙櫻 2009-11-01 01 45 43 修正してください。 - 名無しさん 2009-11-01 09 28 15 暴力団との繋がりも噂がある人ですよね。 - 名無しさん 2009-11-01 12 37 52 愛国者リストから消えた忌野清志郎は、「日本の人」という歌で、日本人にエールを送っています。彼は、右でも左でもないと、仲井戸麗一(彼の相棒)が明言しております。 - 名無しさん 2009-11-02 16 13 42 有名人リストに斎藤工とありましたが、彼は麻生前総理が叩かれて辞任した時にブログで労いの言葉を掛けています。ランクはAじゃなくてもいいのではないでしょうか?恐らく彼の一連の発言は無知からきているものだと思います。 - 名無しさん 2009-11-16 04 58 59 反日有名人リストの鳩山幸ですが さち ではなく みゆき です - 名無しさん 2009-11-20 00 13 46 あのすみませんが、DaiSatouMasaru2009さんのリストは関係ないものです!!この人は愛国者です!! - 愛国者の元陸上自衛官!! 2009-12-06 17 27 41 「幸福の科学」は「フランスでカルト教団として認定」されていません。調査対象としてリストアップされただけです。 - 事実と違うので削除お願いします。 2009-12-13 02 34 54 鈴木紗理奈についてですが、チェ・ゲバラを崇拝しているので愛国度が高いかは微妙だと思います。彼女はレゲエに傾倒しているため、ジャマイカはじめ中南米へのシンパシーがやや高いことに留意。ただし、MUNEHIRO名義で「ヒノマルパワー~君の力」というタイトルの親日ソングも書いています。 - 名無しさん 2009-12-26 22 04 11 チェ・ゲバラはキューバ革命の闘士で結果的に共産主義者ですが、非常に親日家でもあったそうです。アメと戦争した国と尊敬していたらしい。 - 名無しさん 2009-12-27 00 35 56 麻生さんの所信表明の文章で「幕末日本を訪れた外国人という外国人が」になっている - 名無しさん 2010-01-15 20 29 03 石破元防衛相に関する解説で外国人参政権賛成派という記述がありますが 石破氏は外国人参政権はかなりの反対派です 【自民党大会】外国人参政権「断固反対」 石破氏が表明 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/100124/stt1001241213009-n1.htm - 名無しさん 2010-02-07 00 44 14 都条例は警察と民主党が作ったという2chの書き込みが引用されてますが、条例は知事提出法案なので、民主が関わったというのは間違いですよ。条例を作ったのは警察と都の青少年問題協議会です。 - 名無しさん 2010-04-05 01 21 31 誰が都条例を作ったのか。そのソース:http //mitb.bufsiz.jp/ - 名無しさん 2010-04-05 01 24 11 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 過去ログ
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拠点 ロックラックが未登場、変わりにタンジアの港という新拠点が モガ村は引き続き登場。アイシャタソに会えるよ!やったね! タンジアの港 ロックラックに代わり登場した新拠点。 工房やクエストを受けられる酒場がある。 フィールド トライ同様水中ステージがある 新規&注目モンスター ブラキディオス 獣竜種の新モンスター。今作のパッケージモンスターでもある。 特徴的な頭部と腕部には爆発性の高い粘菌が付着している 粘菌を自分の涎で活性化させハンターや地面になすりつけ爆発させる。要するにばっちい ガノトトス 古参の魚竜種モンスター、今回初めて水中狩猟が可能となった 当り判定が確実に異常だった亜空間タックルが今回ついに修正となった。タックル自体はある。 水中では速くて強いが、陸上では弱体化している。全体的に見れば格上げ? 亜種モンスター 新たな亜種モンスターとしてジエン・モーラン亜種、ジンオウガ亜種、ラギアクルス亜種などが登場 激昂イビルジョー? PV2の最後に何か様子のおかしいイビルジョーが…続報を待て 装備 武器 「ガンランス」「狩猟笛」「双剣」「弓」での水中狩猟が可能に トライのミドルボウガンは廃止 弓 水中での使用が可能に 3rdの曲矢も使用可能。陸上と水中では矢の軌道が異なる模様 操作方法 3DSならではの2画面タッチパネルを使った新しい操作を導入。 下画面はタッチペンを使わずに指で操作することになる。 パネルカスタマイズ 下画面はいくつかの種類の操作の中からプレイヤーが自分で選んでカスタマイズできる(パネルカスタマイズ)。 選べるパネルにはターゲットカメラ、アイテム操作、パラメーター確認、マップ確認、十字キーなどがある。 パネル一覧 +... アイテム操作 アイテムパネルを利用することにより、下画面で持っているアイテムの確認・使用ができる。 パネルカスタマイズでアイテムパネルを選択しなくても従来の方法でもアイテムを使うことができる。 パラメーター表示 自分のパラメーターをパネルカスタマイズで下画面に移動できる。 チャチャやローカル通信の仲間のパラメーターも同様にした画面に移動可能。 下画面にパラメーターを移動させると上画面のパラメーターは消える。 地図 地図を入手すると、パネルカスタマイズでパラメーターと同じように下画面に移動できる。 上画面に表示されていた地図は下画面に移動させたときにパラメーターと同じように消える。 ターゲットカメラ 新機能のターゲットカメラパネルを利用するとLボタンでカメラ(視点)が大型モンスターの方に向くようになる。 Lボタンを素早く二回押すと今まで通りにカメラがハンターの視線と同じ方向を向く。 十字キー 3ds右下にある視点変更用の十字キーがタッチパネルにも現れる。 十字キーの大きさや、位置はプレイヤーが細かく調整を行うことができる。 仲間 トライと同じように奇面族の子供が狩のサポートをする。 新たにカヤンバという奇面族が登場。今作のソロプレイはハンターとチャチャとカヤンバの3人?で狩をすることになる。 オトモアイルーは出てこないのニャ カヤンバ 今作から登場した新しい狩の仲間。チャチャのライバル。 チャチャと同じように踊りやお面でハンターをサポートする。 一人称はワガハイ。 すれ違い通信 その他 3ds拡張スライドパッドの使用が可能.有れば便利程度なので無理して買う必要は無い。 大見出し 中見出し 小見出し +...
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【EWET】ウイニングイレブンタクテクィス9【JWET】より抜粋 55 名前: なまえをいれてください 04/12/24 19 11 44 ID 7/A40pAp 50 司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、 司令塔が付いた選手がボールを持つと大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる。 パサーの場合はボールを持ったら身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がるだけ。 パサーだから司令塔だからといって固有の動きがあるワケではない。 他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。 単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、 ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。 テクニック値はループシュートやダイレクトパスに影響するとか。 とにかくコナミには詳細に能力値の解説を公表しろって言いたくなった。 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス41【EWET】 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 11 56 12 ID LXRSoDyL 962 揚げ足をとるようで悪い。 説明してくれたあたり、すごくいい奴だと思う。 司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、 司令塔 :大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる パサー :身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がる。 範囲が違うのなら、それは具体的な違いだぞ。 正確に言うと、「効果の種類は同じだが、範囲が違う」だな。 攻撃意識があがるのは、必ずしも良いことではないのがポイントかも。 他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。 単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、 これも、選手にこれといった変化が起きてるじゃないか。 正確に言うと、「選手の能力値の変化はないが、行動パターンが優秀になる」かな? 状況に応じてループするのなら、能力値があがるよりすごい変化だ。 ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。 ドリブラーは、ループやフェイントをシュートのときにしやすくなるの? なんか違う気が・・・。
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二脚タイプとホバータイプの違い ダッシュ速度 -同じダッシュ表記でも、ホバーは二脚の0.8倍である。 例 二脚のダッシュBは24.00m/sだが、ホバーのダッシュBは24.00x0.8=19.20m/sになる -二脚のダッシュ速度は方向によって倍率が異なっているがホバーは全方向で同一。 例 ダッシュBであれば速度は前方24.00m/s、左右は14.40m/s(0.6倍)、後方は12.00m/s(0.5倍)←ソース失念、検索中 ホバータイプであれば全方向で等速0.8倍、19.20m/s -巡航速度 二脚の巡航速度は最高速の0.6倍、対してホバーは最高速の0.875倍からスタートする ブースト消費 トップページ
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R-2313 『人違いは恋の始まり』 【小説】 著者:キム・ローレンス? 翻訳者:中野かれん? 2008/08/21発売【コミック】 いしかわまみ 2009/05/28発売ローズは司書として働くため、スコットランドにやってきた。そこで、近隣の屋敷に滞在している富豪マチュー・デメトリオスに出会う。初対面だというのにマチューの態度はなぜか辛辣だ。聞けば、かつてマチューが有名F1レーサーだったころ、全裸で彼のベッドに忍び込んだファンがいたらしく、ローズこそがその女性だというのだ。双子の姉、レベッカだわ……そう思いあたったものの、ローズは姉の名誉を守るため、真相には口を閉ざすことにした。だが、いつしか噂が広まり、ローズは職を解雇されてしまう。途方に暮れる彼女に、マチューは信じられない仕事を持ちかけた!
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ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版との相違点まとめ ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版との相違点まとめ / 各選手のステータス、シナリオ等各種データ / 公開日時 / 主人公について / レア度「シークレット(BB)」について / 片方のみにしかないカード / HD(ハイドリーム) コメント 各選手のステータス、シナリオ等各種データ ニコニコアプリ版、Yahoo!モバゲー版共に同じと判断 ※全て検証出来たわけではありませんが、今まで違う項目が見当たらない(以前はありましたが修正済みの模様)ので、このWiki内では同じものと見なしています。 公開日時 ニコニコアプリ版は2011年2月16日 公開 Yahoo!モバゲー版は2011年3月23日 公開 主人公について ニコニコアプリ版:LV上限150 Yahoo!モバゲー版:LV上限100 レア度「シークレット(BB)」について ニコニコアプリ版:実装済現在入手不可能 Yahoo!モバゲー版:未実装 片方のみにしかないカード ニコニコアプリ版:SPロブソンカードイングランド Yahoo!モバゲー版:SPシェスターカードドイツ、SP早田カード立波高校 HD(ハイドリーム) ニコニコアプリ版 ブラックボールまたは同じD(D+)の選手進化 yahoo!モバゲー版 ブラックホールまたは同じD(D+)の選手進化(同じD(D+)の選手進化は7/30(月)18 00頃まで)変更は取り消し コメント 本ページの話題のみでお願いします。 記憶だけで一気に書いてあるので絶対漏れと間違いがあると思います。 自分でも時間がある時にチェックしますが、気づかれた場合コメントにて突っ込んでくださると大変に助かります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-12 19 15 56 一部加筆修正しました。 -- (shark) 2012-03-12 20 04 30 ↑かたじけない、あとモバ版では主人公がLVUP時に技覚えたりしますね。 これ、ニコニコ版だと無かったような・・・ -- (Wiki作成者) 2012-03-12 21 01 35 データ関連については同じと言う趣旨の項目を追加 -- (Wiki作成者) 2012-03-12 21 18 41 ↑×2 最初の方だけLVUP時に技を覚えるのはニコ版でもモバ版でも同じですよ。 ついでに覚える技も一緒です。 -- (名無しさん) 2012-03-16 13 02 46 ↑マジっすか、んじゃ私がその事を覚えてなかっただけなんですね。 ありがとうございます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-16 21 39 44 手動試合時のBGM(自チーム攻撃時と敵チーム攻撃時)が モバとニコだと違うと思います ロスタイムに入ってからのBGMは同じです -- (名無しさん) 2015-09-16 00 02 22 ニコニコアプリ版は2017年03月31日(金)15:00でサービス終了と連絡ありました -- (名無しさん) 2017-01-20 17 44 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 08 20 45.75 ID 4kfXuU/VO 愚痴スレ向きかもしれないが、鳥取に某○○が★★を遊ぶそうです系動画で興味を持ち卓ゲ初体験というPLが来た それ自体は大歓迎なのだが、「ここって□□□するシーンなんですよね(誘い受け)」みたいな微困行為や、いつか天プレイをやってみたいと宣言したり、ファンタジー世界なのに裏切り者ゲストに「ZAP!ZAP!」と連呼する 本人に悪気もなく、無知故の過ちといえるのでわかる限りは訂正してみたのだが…… なんかこうエアプ故の間違いとか極端化による誤学習で生まれた困要素をどう伝えればいいのか悩み中 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 08 30 14.60 ID HEGx76Do0 [2/3] 261 微困が本困に退化する前に、揚げ足取りは矯正したほうがいいな。うまく矯正できることを祈っている。 スレ425
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紅き空の下に存在する平安京。そこにて、2名の参加者が顔を合わせていた。 「まず、最初にお聞きしますが…殺し合いには、乗ってません…よね? …あ、私は第501統合戦闘航空団所属、服部静夏と言います!」 「あー…乗ってないから安心しろよ。 オレは植木、植木耕助。中学一年生で、『ゴミを木に変える』能力者だ」 自己紹介した通り、2人の名はそれぞれ服部静夏、植木耕助と言う。 「植木さん、では…こういう時はまずお互いの情報を……待ってください、『ゴミを木に変える』能力って…何ですか…?」 「服部こそ、第501統合戦闘航空団…とか言ってたけど、そんな組織聞いた事ねぇぞ? …後、なんで下パンツだけなんだ?」 「これはズボンで、パンツとやらでは無いです!」 と会話を交わしたところ…2人は互いに認識の齟齬がある事に気付いた。 「服部の時代…いや世界か?とにかく、ネウロイなんて化け物がいるのか」 「植木さんの方こそ…能力者に神を決める戦い…私には想像もつきません」 暫く話した末、2人は互いが別の時代、もしくは別の世界からこの平安京に呼ばれたのでは?と仮説を立てていた。 属していた時代もそうだが、戦ってきた相手の違い、また国の名前の違い等差異が大きいから出てきた説である。 頭の固い静夏は、普段なら一蹴しそうな説であったが、今の状況ではそうも言ってられないが故、信じることとしたのである。 「とりあえずそれで…服部はどうすんだ? 会った時の反応的に、殺し合いには乗ってなさそうだけど」 植木はふと聞いてみる。 「私は…殺し合いに乗るつもりは、ありません。 …怖くないって言うと…嘘になります。ここに呼ばれる前、私は…多分一回、死んでますから。何故だかこうしてここにいますけど…やっぱり、死ぬのは怖いです。 でも…宮藤さん…私が憧れてて、尊敬してる先輩のウィッチなんですけど…その人なら、きっと…こんな殺し合い、止めようとする筈…なので!」 そう、静夏は自らの決意を語った。 「そうか。実はオレも…ここに来る前、多分一回死んでる…というか消えてるんだよな。 色々あって…最期の一撃を、あいつに…アノンにぶつけたけど…ほんとはその時にオレ、消えてる筈なんだよ。 …なんか今はこうして…生きてるけど」 「…植木さんも、そうだったんですか…」 驚きつつも静夏は、目の前の少年に対して親近感を覚えた。 「あ、そうだ。服部はバッグの中身って見たか?」 「…いえ、まだ見てないです。…今見て、確認した方が良さそうですね」 「だな。殺し合いに乗ってる奴が来た時丸腰じゃ、どうにもなんねぇ」 こうして2人は、バッグの中身の支給品を探す事とした。 だが…実は2人とも、ある勘違いに気付けていない。 それは…2人揃って、呼ばれた時点では実は死んでいないにも関わらず、自分が死亡した後からこの殺し合いに呼ばれているのだという勘違いをしているのだ───! 【服部静夏@ストライクウィッチーズシリーズ】 [状態]:健康、決意 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況] 基本方針:殺し合いを止める 1:宮藤さんなら…きっとこうします! 2:バッグの中身を確認したいですね。 3:植木さんは…何というか…不思議な人、という感じがします。 [備考] ※参戦時期は「RtB」ことストライクウィッチーズ ROAD to BERLINの最終話「それでも私は守りたい」にて、宮藤芳佳にユニットを届けた後意識を失った直後からです。 ※作中にて舞台になっている年代が1945年な為、それ以降に出来た物についての知識は原則ありません。 ※「うえきの法則」世界についてある程度の知識を得ました。 ※互いが別々の世界もしくは別々の時代から会場に呼ばれたと推測しています。 ※自分が死亡後参戦だと勘違いしています。 【植木耕助@うえきの法則】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況] 基本方針:自分の正義を貫く 1:森達のところに戻りたい…とは思うけど、殺し合いには乗らねぇ。 2:バッグの中身を見といた方がいいかもな。 3:とりあえず服部と行動した方がいいな。 [備考] ※参戦時期は16巻の第153話「最終決戦!!」にて、アノン相手に最後の魔王を撃った直後からです。 ※「ワールドウィッチーズ」世界についてある程度の知識を得ました。 ※互いが別々の世界もしくは別々の時代から会場に呼ばれたと推測しています。 ※自分が死亡後参戦だと勘違いしています。 ※神器やゴミを木に変える能力のレベル2にはある程度制限がかけられていますが、どれぐらいの制限がかかっているかは後続にお任せします。
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これは私の考えであることを前提にお読みください。 最終的な結論はご自分で考えて出して下さい。 私の考える瞑想と変性意識の違いは、大きく言うならば顕在意識や潜在意識を無視するかしないかにあります。 簡単な図にしてみますと下記の通り。 瞑想と変性意識の違い図1 瞑想にも種類があると思います。何を目指す瞑想かによって若干方向性に違いがあると思います。ここでは単純形として無我の境地を目指す瞑想として考えています。 また変性意識とは青い線上のどの部分でも変性意識であると考えており、霊視が可能な意識層や、超能力が得られる意識層など、自分が得たい能力に応じて向かう意識層は違うと思いますが、その中でも自己成長を求める人たちの変性意識を前提としてお話してみることにします。 図では一直線でゴールまで到達していますが、実際にはどちらも顕在意識から潜在意識の最深部を目指して潜り、その途中のどこかまで潜ってまた戻る、を繰り返しながら、だんだんと深い意識に入れるよう訓練するものだと思っています。 また潜在意識が複数あるのは、潜在意識とは塊になった状態でいくつも層をなして存在すると私が考えているからです。 潜る際に、潜在意識とコンタクトを取り、更に顕在意識にもある程度自由を与えてアレコレ質問したりその回答を得たりしながら進むのが変性意識なのに対し、瞑想は顕在意識も潜在意識も黙らせた状態でひたすら潜るイメージです。図では瞑想が潜在意識の存在しない場所を通っているように見えますが、あくまでイメージ、潜在意識には意識を向けないため、上記のように表記してあります。 瞑想は変性意識よりもよりダイレクトにゴールを目指すように感じるかも知れませんが、上記の直線はあくまで理想の形であり、実際には瞑想にも変性意識にもメリットとデメリットがあると思っています。 また、瞑想もやり方の違いはあっても深層意識を目指す訳なので途中で映像が出てくる事はあると思いますし、変性意識にも瞑想的な部分はあります。 次の図は、上記とは違う側面から意識層を見たものです。 瞑想と変性意識の違い図2 私が考える意識層は球体で、その中心部が意識の最深部、神、宇宙の法則などと呼ばれる部分です。同心円の各線は潜在意識の意識層だと思って下さい。 私たちの意識は常にこの大きな球体のどこかに存在していて、表層に存在する人もいるでしょうし、少し内側に入ったところに存在する人もいるでしょう。表層知覚に意識がある人はバイタリティに溢れて現実的、内側に入った場所に意識がある人は空想好きでやや情緒不安定、のような特徴があります。 死ぬと肉体を脱ぎ、意識は表層と中央の途中のどこかに存在すると思っています。 表層近くのどこかから、私たちは瞑想や変性意識を使って球体の中央を目指します。 この言葉には少々語弊がありますね。私たちは「ここが中央だろう」と思う場所を目指します。 実際には顕在意識はどこが中央だかわかっておらず、進む道を誤ることもあるでしょう。 潜在意識を辿っていく変性意識の方法では、正しく潜在意識とコンタクトを取れていない場合、中央へ向かっているつもりが脱線して別な層へ向かってしまう。 また瞑想も、自分が目指している場所がどこなのか明確にしておかなければ、違う場所へと導かれると思っています。 今回の質問では、暮弥さんは無を目指したという事ですが、無のイメージは人によって違います。 無=無我の境地のイメージだったり、無=死であったり、無=不足=飢餓のイメージであったりするという事。このイメージは顕在意識のものだけでなく、潜在意識の持つイメージも含まれているため、顕在意識でココと指定してもズレた方向へ行くことがあるのではないかと予想します。 また、これは瞑想でも変性意識でも同様に言える事ですが、気持ちが「怒」や「悲」などに偏っている状態で行うならば、その気持ちと同じような気持ちを持つ意識層へ向かってしまうと思っています。 この図をスレメンさん数人にお見せしたところ、「愛」はどこですか、との質問がありました。 私は全ての感情は愛の別側面なのではないかと考えています。またこの球体全体、つまり意識とは全てが愛でできていると考えています。 意識層の中では「私たちが思うところの愛」が詰まっている場所ももちろんあると思います。それは家族への愛情であったり、食べ物や動物や神に対する愛情です。でもそれ以外の場所もすべて愛だと思っているため、図の中には愛の部分を作りませんでした。 また、図の中にある幻とは、人間が考える天国や地獄、極楽浄土といった幻想諸々を指しています。 実際には球体の中央以外は全て幻想だと私は考えていますが、話がややこしくなってしまうので省略します。 最後に余談ですが、私が思うところの理想の意識状態を図にしてみました。 瞑想と変性意識の違い図3 変性意識を行い過ぎると意識の位置が球体の内側へと移動します。表層部分から離れてしまうと、肉体を持った私たちは意識がぼんやりしてしまったり、やる気がなくなってしまったりします。 なのでグラウンディングを行いながら深い意識層へと行けるよう訓練もする。 私の思うところの理想の形とは、喜怒哀楽を捨てることではなく、すべてを包括して大きな自分になるという事。 で、肝心の質問のお返事ですが、瞑想を行う事で深い意識層へ入りやすくなると思います。図1のように、瞑想も変性意識も正しいものであればゴールは同じ、だからです。 また瞑想の種類によっては映像を伴うものもあるのかも知れませんので、その場合は変性意識とかなり似ていると思います。変性意識も深い深い部分へ行くと表層の意識はほとんど起きていられず静かになってきます。この辺は変性意識の瞑想的な部分だと思っています。 映像をシャットアウトして進む瞑想方式だと、深い意識には入れるけれど映像は見えにくい、となる方もいらっしゃると思います。 私は変性意識は得意ですが、何も考えないタイプの瞑想を行うとぐっすり眠ってしまいます。なので、最終的には映像が流れて来たらそれは放置するという形で瞑想を行う事にしました。 気持ちを落ち着かせるために、短時間、少し深い意識層まで行くだけの瞑想は、生活の合間合間にちょこちょこと行っております。