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J1 1995年 年間総合 順位と失点の関係 1995年参加チーム(14チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 サンフレッチェ広島 今年昇格チーム セレッソ大阪 柏レイソル ランキング表 順位表 順位 クラブ名 順位と失点の関係 順位 失点 順位と得点の関係 順位 得点 順位と得失点差の関係 順位 得失点差 1 ヴェルディ川崎 同じ 1 62 同じ 1 106 同じ 1 44 2 横浜マリノス 失点は下位 3 75 得点は下位 8 86 得失点差は下位 4 11 3 名古屋グランパスエイト 失点は下位 7 82 得点は上位 2 99 得失点差は上位 2 17 4 浦和レッドダイヤモンズ 失点は上位 2 72 得点は下位 9 85 得失点差は上位 3 13 5 ジェフユナイテッド市原 失点は下位 9 91 得点は上位 3 97 得失点差は下位 6 6 6 ジュビロ磐田 失点は上位 5 77 得点は上位 5 88 得失点差は上位 4 11 7 鹿島アントラーズ 失点は上位 6 79 得点は下位 10 82 同じ 7 3 8 セレッソ大阪 同じ 8 83 得点は下位 11 79 同じ 8 -4 9 清水エスパルス 失点は下位 10 97 得点は下位 13 77 得失点差は下位 12 -20 10 サンフレッチェ広島 失点は上位 4 76 得点は下位 14 69 得失点差は上位 9 -7 11 ベルマーレ平塚 失点は下位 12 102 得点は上位 4 94 得失点差は上位 10 -8 12 柏レイソル 失点は上位 11 100 得点は上位 6 87 得失点差は上位 11 -13 13 横浜フリューゲルス 失点は下位 14 111 得点は上位 12 78 得失点差は下位 14 -33 14 ガンバ大阪 失点は上位 13 107 得点は上位 6 87 得失点差は上位 12 -20 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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アキナシ:太白、クリム、ステラ、グリ、ミナト、楓花、小夜、ヴィオール、新月 一夜、綾夢:くろっちょ、命、神威 コン、ラルゲット、くるみ、ミザリア、依夜:セリア、シア、緋焔、焔尾、コバルト、ヴォルト、裂光、ヴェリ、セレーナ、陽光 ルイン、メープル、グレイ、ノイ、ベリル、紅焔、空言、ベル、パーナ、クロチェ、ノーゼ、マグニ、天花、春紫、シルク セト:カモネギ、ニドリーナ、ミズゴロウ ソレイユ:ニムファ、天狼、リリィ、センナ、麗牙、久遠、メタモン、 シネンシス、ルーナ、スフレ、ヴァン、リクト、影姫、プルート ハグ:ノア、紅牙、あい、クロード、ラン、メル・・・フォス ネコフリーク:レスミット、ヒメグマ、カメール ミラー、ジュン、エルム、マオ、キリエ、ウズメ、ロアリス、シャーリィ、ルシェ、リィナ、リノコ: エンプレス、エンペラー、ティル、アダンテ、カノン、ユリウス、アクセル、アンバー、シノ、マリー、クラベス、ミサキ、ガレット、スターリア ラビン、アルシェ:ヒナタ、リッツ、ヤン、セピア、雪蓮、ナミ アノード、セファー、ツァオ、フィン、フック、カポネ、μ、リューガ、セルティ、リッカイツキ ナギー:ライチュウ シン:プテラ ルビス、ルテア:フレイム、ライ、アクア、フィア、ライト、ダーク、レイ、ブイ、リーフ、シェード、フォニ アズール、カイン:アンヘル、ミネルバ、タナトス、イリス、ユピテル、アテナ、レグナ、マルス、ヴェール、ニュクス、シェイド ミスト、ケイオス、アンジェロ、クレール、冥、ヒュプノス、アベル、ロキ、ソラリス、ランジェ、リオン、ブラン、メモリア、無名、 蓮々:フロウ、トラヴィス、グレミオ、ゼン、オデッサ 音:ノナ、モノ、ユハル、レオン、カシア、アミュレット、アスパ、テルル 春樹:サイア、ラル、咲夜、メル、カリフ ふじゃん:パオ、リオ、リヒト スカ:ひる キュリテス:スローネ、ネロ、タブリス、エクシス、スサノオ スカイ:ホーク、アーク、ブレイブ、アオバ、パルス クリア:スノウ
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悪戯です。
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※間違っていたらドンマイで!また、担当を増やすほど減っていきますがその詳細は不明 体力&エアロビクス フィットネス指導→能力1上昇=3%、能力1上昇=9ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 GK(シュート阻止・ハンドリング) ゴールキーパー指導力→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 戦術 戦術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 ボールコントロール 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント メンタル指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 守備 守備指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=8ポイント 戦術指導→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 規律性→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 20~39 1.0 10%~19% 40~79 1.5 20%~29% 80~119 2.0 30%~39% 120~159 2.5 40%~49% 160~199 3.0 50%~59% 200~239 3.5 60%~69% 240~279 4.0 70%~79% 280~319 4.5 80%~89% 320~359 5.0 90%~100% 360~400 攻撃 攻撃指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 戦術指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 シュート 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 攻撃指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 .
https://w.atwiki.jp/dista/pages/2251.html
◆〒241-0826 神奈川県横浜市旭区東希望が丘99 八ッ橋ビル ◇電話:045-390-3900 ◇営業時間:10:00~20:00 ◆最寄駅:相模鉄道 希望が丘駅 ◆行き方:改札を出て右側(北口)の階段を降り、商店街を左に行く。郵便局とたばこ屋の奥の細い道を進むと店舗がある。 ※徒歩1分程度
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ウミガメのスープ 過去問集 10スレ目 冬コミ新刊でいけないことしますよウフフ 10スレ目46~83 【問題】「腋」 昨年末、手をワキワキさせながら歩み寄った霊夢。 この後彼女が取った行動を述べよ。 解答を表示 鬼が笑う 実用性の無いことや予想の付かないことを言った時にからかう言葉。 例 来年のことを言うと──。 ~広辞苑 第五版より~ 「来年も参拝客は0かしらね」 「まあそうなんじゃない?」 「来年も貧乏のままかしらね」 「たぶんね」 「………」 「………」 「笑いなさいよ」 「は?」 「私は今、来年の事を言ったのよ。どうして笑わないのよ!」 「え?だって、笑うも何もたぶん当たってるし、それ……」 「いや、笑えよ」 ワキワキ 「いや、霊夢ちょっと目がおかしいというかこっちくんなーーー!!」 コチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョ ウワナニヲスルヤメテシンジャウアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヽ、_ ,、 ,、 γ .「^ヽ,ry'^i r iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i ,ゝ"´ ⌒`ヽ ゝ,) , ,ヽイ くi Lノノハノ)」 γ ノi」ハノイ」 λ.[i;゚ ヮ゚ノi! ちょっとやりすぎたかしら…… ,'イレi;゚ ヮ゚ノ〉 レ',ヘ.i`ム'」つ (νν ,く_,//T.iλ )ノ フワーリ "ーr_,t_ァ'" ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 彼女とデートしてきますよ。何か? 10スレ目99~131 【問題】「I can」 少女はいつもより努力した。 少女の望みは満たされ、あるものは永遠を得た。 詳しい状況を説明せよ。 解答を表示 ○永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 種族:吸血鬼 彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす ことに失敗してしまいます。 ~東方紅魔郷 おまけ.txt~ 「ん……ちゅ……」 「ん……ぁ……お嬢様ぁ……!」 レミリアはいつもより努力した。 いつもなら残すはずの血を今日は残さなかった。 長く生きている割には幼い。 こういった人間以外の生き物は、永い命と引き換えに成長する事を放棄している。 逆にいえば、成長しないから何時までも生きられるとも言う。 ~東方永夜抄 マニュアル~ 「咲夜。紅茶を入れて頂戴」 「かしこまりました」 ある紅い屋敷。 そこに「二人」の吸血鬼がいた。 元々吸血鬼だった少女は愛しき人を眷属とし、 以前人間だった少女は永遠の命を得た。 トリは「#イチャイチャなんかさせねえよ」でした。 愚痴です。本当にありがとうございました。 フードファイター 10スレ目684~725 【問題】 一心不乱に胃袋の限界に挑戦し続ける男 なぜこんなことをしているのか説明しなさい。 解答を表示 真夜中の夜道、妖怪に囲まれた男。 何とか屋台に逃げ込むも店主含め周りは妖怪だらけ。助けがくる見込みはない。 この男、妖怪が諦めるか夜が明けるまでここに居るしかないと考えた。 さすがにお客は襲わないだろうと。 当然、店主に追い返されない様に八目鰻を食べながら。 それから数時間、串揚げ29本完食。 妖怪たちは諦める気配すらありません。本当にありがとうございました。 「お客さんよく食べるねー♪ 見てて気持ちいいよー♪」 何も気付いていないのか、店主のミスティアは笑顔でこう言っていた。 現在丑の刻 夜明けまであと二刻(四時間) トリは「#屋台逃避行」でした。
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考 川村ゆみの「キミの記憶」の他に、P3のテーマに近い内容がある曲がある。 椎名林檎×椎名純平+斉藤ネコの「この世の限り」。 この曲は主人公への思いに近いといえる。 察 これはちょっと無理あるでしょ。 てか、これはちょっと無理あるでしょ。 察2 終盤の展開(最終決戦の前とエンディングに向かう際)、主人公と仲間達の関係を説いているような歌詞です。 「キミの記憶」はアイギス視点であるというなら、「この世の限り」は主人公を取り巻く仲間達(特に岳羽ゆかりとアイギスを含むヒロインs)の視点だと思います。 察3 ペルソナ3のイメージとしてなら「A night comes!」のほうがある気が… 察4 パッケージイラスト等を見る限り、P3は「椎名林檎の歌に似合うゲーム」だと思ってしまいます。 察5 比較的新しい曲でいくと、宇多田ヒカルの「Beautiful World」がかなり合ってるかなと。 察6 某動画サイトの影響だが、石川智晶の「アンインストール」などもイメージに適合してるかと。特に2番は主人公とオーバーラップする歌詞。 派生考 この「手」の話は、編集者の意向や考え方、そして特に主観によって千差万別な回答が 出てくるので、話の結びつけ具合が難しい気が。 と、言うだけ言って書き殴り逃げというのもちょっと恥ずかしいので、追加で意見を。 個人的にP3に合う、と思う曲は、BUCK-TICKの「さくら」(15年以上前の曲だけど) 詩の内容に関しては、作詞担当の櫻井敦司が「亡くなった大切な人」を思う、というもの。 詳細については「うたまっぷ」の該当曲目を参照のこと。
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女優イ・ボヨンがスモーキーメイクとシックなスタイルでゴージャスなファッションを披露した。 イ・ボヨンは最近、ファッション誌「COSMOPOLITAN」12月号に掲載されるグラビアで様々なバックを合わせたスタイリングを披露し、ファッションセンスをアピールした。激安DVD 最近、ソウル梨泰院(イテウォン)のビンテージなカフェで撮影された今回のグラビアでイ・ボヨンはナチュラルなヘアスタイルにスモーキーなメイク、洗練された秋冬の衣装に上品でエレガントなバッグを合わせ、都会的でシックなイメージを漂わせた。 同日イ・ボヨンは様々なポーズと繊細な表情で上品な雰囲気を演出した。独特なファッションセンスでシックな魅力をうまく活かし、すばらしいグラビアに仕上げたと評価されている。 イ・ボヨンは現在SBSドラマ韓国ドラマDVD「君の声が聞こえる」の放送終了後、休息を取りながら次回作を検討している。イ・ボヨン、コスメブランドとの撮影ビハインドカットを公開“ユニークなヘアスタイルも似合う” 女優イ・ボヨンの広告撮影のビハインドカットを所属事務所であるWILLエンターテインメントが公開した。 WILLエンターテインメントによると、イ・ボヨンは専属モデルに抜擢されたコスメブランドA.H.Cの広告撮影現場でこれまでドラマでは見られなかった優雅で魅惑的な女神に変身した。 写真家カン・ヨンホが参加したこの日の撮影で、イ・ボヨンは野暮ったく思われがちなヘアスタイルを生かし、肩を露出したゴールドカラーのドレスを着て、たおやかで優雅な魅力をアピールした。特に、シミ一つない美肌で輝く美貌をアピールし、スタッフの視線を引き付けた。 撮影現場の関係者は、「朝早くから始まった長時間の撮影にも始終明るい笑顔を見せてプロらしい姿を披露した。照明や修正の必要がないほど欠点のない美肌で、コスメブランドのモデルに相応しい姿を見せた」と伝えた。 イ・ボヨンはSBSドラマ「君の声が聞こえる DVD」の放送終了後、休息を取りながら次回作を検討中である。
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各項目は、カリキュラム・担当教員変更などの混乱を避けるため年度を書いてください [試験時間] 90分(07年度) なし。代わりにレポートが課された(08年度) [試験範囲] 授業全範囲 [担当教員] 遠藤圭子、近藤圭子、杉本久美子、吉田直美 [過去問の有無] [アドバイス] [出題内容] 08年度↓ 以下のテーマについてレポートを書きました 専門職を二つ挙げ、それについて説明せよ。(資格、業務内容などについて) 口腔保健学科で受けた教育は卒業後どのように生かせるか。 歯科医療者(歯科衛生士)としての倫理について述べよ。 08年度↑ アクセス数 -