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2009年(当初は2009年だったが、担当であるじゃすらっくの不祥事のため2010年に延期)のエイプリルフールにおいて虚偽の項目をインターネット百科事典Wikipediaに投稿しようという、 ニュース速報(VIP)の企画スレのまとめです。 この企画によって生まれた項目およびその内容はフィクションです。実在する人物・事件・団体等とはたまに関係ありますがフィクションです。フィクションだっつってんだろ! 次回 予定 未定 ルール おことわりの項目を参照 参加者は必ず見て下さい。 用語 用語の項目を参照 企画担当交代の挨拶 ご挨拶 歴代作品 賀来うの (架空の漫画家) 鍋島鍋夫 (架空の歴史上の人物) フニヒョ (架空のスポーツ) インディペンディエンテ戦争 (架空の戦争) ロステリア症候群 (架空の病気) 奉身艶技 (架空の漫画作品) 悪魔超人魚 (架空の魚類) つよしくん (架空の仮面) 破壊の天使 (架空の漫画作品) 釈迦大学 (架空の大学) ヤメ・ラーレン (架空の性癖) クイズ!モウトメ・ラーレン2006 (架空のクイズ番組) ぱしろへんだす (架空の笛) 156R (架空のバンド) 下り坂人生ゲーム (架空のボードゲーム) 風王星 (架空の惑星) パシヘロン・D (架空の薬品) ふぁみ☆れす (架空のファミレスチェーン) サルとヒト (架空のドラマ) 桜田さくら(アニメーター) (架空のアニメーター) ひとり (架空の漫才コンビ) べにや板 (架空の2ちゃんねるの板) 主 ◆QrKSYscse6ごっこ (架空のごっこ遊び) ラーメン食いたいマジで食いたい (架空のゲームソフト) ンナモンド (架空の民族) おうまぱかぱか (架空の競馬) ネオエクスデス (架空の兵器) ガチホモおちんぽ経 (架空の宗教) シュークリムー (架空の楽園) スモークチーズ王国 (架空の国) 大外村 (架空のかつて存在した大阪府の自治体) スターマイスター (架空のアニメ) ヌルヌルこんにゃくぺちぺち (架空の格闘技) ガンダムNT-E (架空のモビルスーツ(MS)) コカ・コラー (架空の飲料) 桧原号大 (架空の声優) パンチ・ド・ランカー (架空の食玩) woo (架空のゲーム機) マトメテシネ (架空の競走馬) 柴犬 (架空の政治家) 血祭り (架空の祭り) カトウ語 (架空の言語) ニャーニャー球団2 (架空のプロ野球チーム) ぽろ~んへんだす (架空の楽器) 田代まさし三世 (架空の泥棒) こっちみんな (架空のロックバンド) CR俺のペニ@ス (架空のパチスロ機) 鴻池テルマ (ジャンル指定なし) ヴラディーミル・P・シコルスキー (架空の音楽家) シャッキール・オニール (架空の魚類) 相撲戦隊エドモンダー (架空の特撮番組) ぱしへりん (架空の化学物質) くまお (架空の人形) マルコビッチの穴 (架空の詩人) 株式会社主 (架空のアニメ製作会社) バックハッカー (架空のゲーム) ベンジョ (架空のAA) ナタデココ (架空の事件) 前任者への追悼 (架空の楽曲) 激臭栽培術 (架空の園芸) ちゃららん党 (架空の政党) 3人組の爆弾魔 (架空の都市伝説) スクリュートラベラー (架空のお酒) オワタ村 (架空の村) ライドオンデステニー (架空の宗教団体) 関連リンク パート速報(VIP)の常駐参加者待機所【ハブ】賀来うの【マングース】 前まとめwiki(しばしば鯖落ちするため移転しました)Wikipediaで4月バカ 過去スレ@ニュース速報(VIP) 2008/11/17 【安価で】架空の項目Wikipediaに載せようぜwww【4月バカ】 2008/11/19 安価で架空のwiki項目を作ろうwww vol.2 2008/11/22 【第3回】安価で架空のwiki項目を作ろうw【4代目】 2008/11/26 安価で架空のwiki項目を作ろうw Fourth Stage 2008/11/29 安価で架空のwiki項目を作ろうw 其之伍 2008/12/02 安価で架空のwiki項目を作ろうw Ⅵ 2008/12/06 安価で架空のWiki項目を作ろうw 2008/12/13 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwwww 2008/12/18 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwwwww 2008/12/20 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwwwwww 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwwwwww 2 2009/01/10 【計画】安価で架空のWiki項目を作ろうw【再開】 2009/01/17 【受験生は】安価で架空のWiki項目を作ろうwww【来ちゃダメw】 2009/01/22 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwww 2009/01/24 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwww 安価で架空のWiki項目を作ろう 2 2009/01/31 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwww 2009/02/02 安価で架空のwiki項目を作ろうwwwww 2009/02/07 安価で架空のWiki項目を作ろうwwwwwwwww 2009/02/14 安価で架空のWiki項目を作ろうwww Final 安価で架空のWiki項目を作ろうwww Final Part2 2009/02/15 安価で架空のWiki項目を作ろうwww 新約ver 2009/02/20 安価で架空のWiki項目作ろうww 2009/02/28 安価で架空のWiki項目作ろうwww 2月馬鹿 2009/03/18 安価で架空のwikiw項目を作ろうwwww 2009/04/12 安価で架空のwiki項目を作ろうwwwwww 2009/04/18 安価で架空のwiki項目を作ろうwwwww
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【検索用 そりゅうしをつくろう|登録タグ:2019年 そ 河村拓哉】 概要 関連動画 関連項目 コメント 名前 コメント
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依頼主 ウケモチノカミ(GREE) 出現条件 ウケモチノカミ解放 クリア条件 以下のアイテムを持ってくる栗盛り合わせ:必要数1 成功報酬 薬草 貢物度??? 依頼時 ??? クリア時 ありがとう。あなたも一緒に食べていく?
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イライザ 「キールからの依頼だ。」 キール『薬学台を手に入れたんなら、さっそく薬を作ってみないとね!』 キール『薬は、薬学台と必要な材料があれば作れるよ』 キール『あ、あとレシピも欲しいかな。これは食堂で買えるね』 キール『というわけで、なんでもいいから今回は薬を1つ作ってみよう♪』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「うんうん、ちゃんと薬を作れたな。やるじゃないか。」 「お疲れさん。また一緒に新しい依頼をやろうな。」 依頼を達成しました!
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セリフ集に戻る キャベツをつくろう メインクエスト:キャベツをつくろう 期限:なし 報酬:若ウサギ×1 100貢献度 100クーポン 【受託時】 レイモンド: あなたもキャベツ作りに 挑戦するのですね。 今日は一応、作物のことを 教えておこうと思いましてね、 寄らせてもらいました。 特別なことは必要ありません。 タネはそのまま放っておくだけで 芽が出ますよ。 ただ、マーモットのように タネを食べる動物たちには 気をつけてください。 できれば、タネを柵で囲んで マーモットたちから離して おくのがいいですね。 私の農場ではたくさんのものを そろえていますから、 なんでも力になりますよ。 さきほども言いましたが、 作物は放っておいていいんです。 雑草を取ったり ひりょうをまいたりすれば 育ちも良くなりますが、 ここではあえて自然の力にまかせ 労力をおさえているんです。 草や虫も一緒に住まわせるような 畑にするのがいいでしょう。 ただ、売るほど作りたいのなら、 たくさんの労力をかけねば なりませんけどね。 【完了後】 マーシャ: キャベツができたみたいね! キャベツって ウサギの好物なんだ。 だから、 ウサギに毛を生やしたいなら キャベツをあげるといいよ。 セリフ集に戻る
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九周年企画である、ハクテンの住む隠れ里“白ノ郷”を作っていくページです。 白ノ郷地図 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【九周年企画ページTOPに戻る】 テンプレート↓ 施設名 (施設名) 項目 内容 その他 内容 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 白ノ郷 施設案 白ノ郷 全容 (隠れ里・白ノ郷) 立地など ドニー・ドニー領海の何処かにある島。周囲には結界が張られ波や霧などで侵入が阻まれる その他の特徴 島にはドニーから島民のツテを頼りに特別便に乗るか何かしらの手段で結界を抜ける必要がある 住民 百人前後でほぼ鬼人。成人などした島民はドニーなどに出稼ぎや別の生活を見つける その他 ハクテン大根が特産品 地図画像 ハクテン屋敷 (ハクテン屋敷) 屋敷概要 ハクテンが住んでいる屋敷。大家族が住めるくらいの大きさなので護衛役のダイコクや世話係のメルカなどが大体いたりする その他 緊急時、ハクテンの状態と連動する特別な結界が仕込まれているとかいないとか。屋敷内の酒蔵には常に何かしらの酒が保存されている 屋敷住人 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 トクリの酒蔵 (トクリの酒蔵) 施設説明 腐霊と通じる白鬼トクリが様々な素材を使い日々酒造りが行われている。時々出来てしまう酢は里の方々に配られる その他 里の暫定特産酒として銘酒“淡恋”の酒造樽がいくつか稼働中 屋敷住人 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 里はずれの陶芸小屋 (里はずれの陶芸小屋) 概要 里防衛の秘密兵器的な赤鬼シャックウが日々陶芸に勤しむ小屋。常に窯から煙が立ち昇るほどに精を出しているが本人の納得できる一品は未だに作れていないという 屋敷住人 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 郷ノ池 (郷ノ池) 地点概要 里に流れる小川の終着点。池の底に水の道があるようでどれだけ流れ込んでも氾濫はしない。里の水瓶。特に寒い冬には水面が凍る 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 結界門 (結界門) 地点概要 里の入り口、東に立つ結界発生具。一見すると並び立つ岩だが特殊な金属や鬼骨鋼などで構成されている。ハクテンの鬼力を蓄え打ち込まれた結界術を共振により増幅し、里と島を覆う結界を形成している 地図記号他 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 関連ページ紹介 これまでの白ノ郷(ハクテンの里)登場作品 【異世界登山】 【花見桜】 【白ノ郷の人々】 イレヴンズゲート五周年企画 ハクテン里にありそうな施設 【酒求むハクテンの策】 【酢じゃこれぇ!】 その他、これまでのハクテン様登場作品 【キャラシェア・ドニー・ドニー】 【名所案内 ゴブリンの財窟】 【宝島の底へ】 【ハクテン御一行、準備する】 郷作りの参考になるよう、九周年企画より前に白ノ郷を舞台にした作品と、里以外でハクテン様が登場する作品を集めてみました。過不足・問題あれば差し替えちゃって下さい。 -- (名無しさん) 2020-06-24 00 24 14 ありがたし。薄異本のハクテン話と合わせて見ると主要人物像は大体固まってるのよな -- (名無しさん) 2020-06-24 02 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ケーキを作ろう!』 4KB 小ネタ 現代 間に合わなかったorz でも投稿 ケーキを作ろう! 餡庫ちゃん誕生日記念ss ネカフェでせっせと書いて投稿・・・間に合えぇー!! ある日、一通の手紙がとあるアパートへと送られた。 そしてその手紙は・・・ ―――とあるアパート・中庭 「っつー訳でな、お前さん等でケーキなぞ作っとくれ」 「もげー」 大家さん(男・88)とその飼いゆのもげふらん(胴無・銀)がアパート住民にお願いした事、それは・・・ 餡庫ちゃんへバースデーケーキを作って贈って欲しい、という事だった。 「まあ、餡庫ちゃんの誕生日とくれば俺等も無関係じゃあないしな」 「そうだね、何だかんだでお世話になっちゃってるもんね」 「じゃお(うんうん)」 まず答えたのが3号室の大鬼さん(38・独身・鬼意惨)と飼いゆのてんことめーりん(共に胴無・金) 「まあ平日だしな・・・別にいいけど」 「だね、ケーキなんて作った事ないから不安だけど」 次いで答えたのは2号室の鴨葱さん(25・独身・農業関係者)と飼いゆのりぐる(胴付・銀) 「まあ作り方ならバイトで習った事があるし問題はないけど・・・」 「住民じゃないんだけど、あたしも手伝わなきゃ駄目?」 「うー?ケーキ食べてもいいのかど?」 「おぜうさま、まだ作り出してもいませんよ」 最後に答えたのが1号室のお兄さん(21・独身・無関心)とその妹(17・一人身・愛で寄り) その飼いゆのれみりゃとさくや(共に胴付・銀) 「おお、助かるわい・・・何せワシぁけぇきなんてハイカラな物はよぉ知らんでのぉ」 「もげー」 そう言って大家さんは帰っていった・・・。 ―――いざケーキ作り 「さて、どうせなら何か特色のあるケーキを作ってやりたいな・・・」 そう言って3号室のお兄さんは砂糖と牛乳をかき混ぜ始めた。 「例えばどのような?野菜使うなら実家に電話するが?」 2号室のお兄さんは話を聞きつつもりぐると一緒にスポンジの生地を捏ねていた。 「もしくは虐待したゆっくりの中身を使うか?」 大鬼さんは料理が出来ないので飾りつけ用のフルーツを水洗いしていた。 そのまま作業しつつ話し合う事20分・・・ 一段落して休憩する時に一言 『お前達の中身を少しくれ』 と、3人のお兄さんは言った。 (バキィッ!) 3号室のお兄さんは妹にハイキックをお見舞いされた。 「・・・で、最初から説明してくんない?」 『ハイ・・・』 3人のお兄さんはただ従った。 「やっぱ餡庫ちゃんの誕生日と言うからには結構な数のケーキやら何やらが贈られると思ってな」 「で、どうせなら他には出来ない独自の何かがあるといいかもしれんと思って・・・」 「ほんのちょこっとだけでいいんだが・・・」 「ううーん・・・いいアイデアだとは思うんだけど・・・」 「じゃお・・・(ううーん・・・)」 その説明に唸ったのがりぐるとめーりん・・・ 「お兄さん、僕の中身がコチュジャンだって事忘れた?」 「じゃおー(めーりんの中身は豆板醤だよ?)」 「うー・・・肉まんってケーキの材料になるのかどー?」 「なりませんよおぜうさま、かくいうさくやの中身も紅茶ゼリー(無糖)ですしケーキには向かないんじゃないかと・・・」 「ならてんこの中身を使ってもいいよ!てんこの中身は桃のジャムだよ!」 「無理」 飼い主の鬼意惨は即答した。 「どぼじでそんなこというのおおおおおおお!!」 「お前のは桃は桃でもすももじゃねぇか、目茶苦茶酸っぱいんだよ、しかも無糖だし」 で。 「全員がゆっくり飼っているにも関わらずたった1匹すらも甘味がないとはな・・・」 「素直に普通に作るとするか・・・」 「ですね・・・」 そんなこんなで2時間後・・・ 『出来たぁー!』 結局出来上がったのはフルーツショートのホールであった。 「いやー何とかなったな」 「一時はどうなる事かと思ったけど間に合ってよかった・・・」 「じゃ、早速包装して贈ろっか・・・お兄、手伝ってー」 「はいはい」 「ゅー、ゅー・・・」 『んん?』 声のする方向を向いた瞬間、反対方向から家ゆの大群が押し寄せた・・・。 『なんじゃこりゃあああああああ!!』 『あヴぁあヴぁああああああああああああ!!あヴぁあヴぁあああああああああああああ!!』 どうやら長時間に渡って作っていたケーキの匂いで理性が吹き飛んだのであろう・・・ 恐らくだがアパート中の家ゆが集結した様である。 そして気が付いた時にはさくやが家ゆの大群全てを生クリームを混ぜていたボウルに突っ込んでいた・・・ 『ヴェーリョヴェーリョじあばz・・・こりぇどくはいっちぇりゅうううううううううう!!』 全部が全部そう叫び、永遠にゆっくりしていった・・・。 『・・・』 一同に何とも言えない沈黙が訪れた・・・。 「お兄、ちゃんと味見したの?」 「無論だ、っていうかお前とれみりゃも味見してたろうが」 「なありぐる・・・これこのまま贈っちゃっていいんだろうか?」 「僕に聞かないでよ・・・」 「じゃ、じゃあてんこが・・・ハァハァ」 「じゃお!(止めなさい!)」 「あ・・・あのー・・・」 家ゆをボウルに突っ込む際に洗剤も振り掛けたのだと言うタイミングを逃したさくやであった・・・。 結局事情を説明し贈る時には日付が代わっていたのはまた別のお話・・・。 ~~Fin~~ マーラーあきでしたm(_ _)m
https://w.atwiki.jp/oudou-noberu/
規制は入り、スレ立ができなくなりました。 誰か出来る方いたらお願いします。 以下テンプレ ノベル作品作ろうぜ! 皆さんこんにちは! ここは突然、立ったノベル作品作ろうぜ!スレです。 作品を作り上げるのは皆様のお力が必要です。 一つで作成するのはすごく困難なことだと思っております。 どうかどうかお手伝いいただけないでしょうか。 よろしくお願いいたします。 wiki http //www43.atwiki.jp/oudou-noberu/
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はじめに ベンダーの仕組みllSetTexture関数 タッチされたのは誰?llDetectedLinkNumber関数 画像切り替えスクリプト 今回のポイント はじめに SLでアイテムを販売するには、必ずしもスクリプトが必要になるわけではありません。 販売用のオブジェクト(ポスター、看板、箱など)を用意し、そのオブジェクトのコンテンツの中に売りたいアイテムを詰め、値段とコンテンツを販売する設定にすれば、ひとまず売ることは可能になります。 ですが、この方法はアイテム一つ(あるいは1セット)につき一つのオブジェクトが必要となり、商品が増えるに従ってprim数が増加していくという問題点があります。 また、販売用オブジェクトを並べるにはどうしてもスペースが必要になりますので、限られた店舗スペースでは、自ずと販売できるアイテムの数が限られてしまいます。 スクリプトを使ったベンダーは、そのような問題点を解決するために使われます。 よく見かけるものは、矢印ボタンを押すと商品の画像が切り替わり、欲しいものを見つけたらL$を支払い、アイテムが手に入るという仕組みのものです。 このようなベンダーでは、商品が増えたときにオブジェクトを増やさなくて済みます。 念のために言っておきますが、スクリプトによるベンダーのほうが優れているというわけではありません。 いちいち矢印をクリックして商品を探すのは、お客さんからすると面倒な作業です。 順番に見て行っても、欲しいアイテムが見つかるかどうかも確実ではないですし、途中で面倒になって見るのをやめてしまうことも考えられます。 どんな商品があるのか一目瞭然にするには、別途工夫が必要になるでしょう。 とは言うものの、この記事はスクリプトの勉強ですので、商売のやり方について書くのは少々的外れですね(^^; とにかくベンダースクリプトを作ってみて、使えるか使えないかは別問題としておきましょう。 ベンダーの仕組み シンプルなもので考えます。 商品の画像を表示するための板と、商品を選択するための矢印のオブジェクトを二つ(左右、あるいは上下)の3primのオブジェクトをまずは作りましょう。 矢印をクリックすると、商品の画像が変わります。 商品の画像をクリックすると、その商品を購入するための支払いダイアログが表示され、お客さんがお金を払ったら商品を渡すようにします。 ベンダーのオブジェクトは、リンクするのを忘れないで下さい。 その際、商品を表示するprimをルートしておいて下さい。スクリプト本体はルートプリムに書きます。 bender.jpg こんな感じのベンダーですね・・・あまりに適当過ぎですが(^^; スクリプトの構成はどのようにしたら良いでしょうか。 まず、ステートは一つで問題はないでしょう。 商品の画像はいろいろと変わりますが、「表示されている商品を販売する」という機能は変わることがありません。 機能が変わらないということは、処理すべきイベントも変わりませんので、わざわざステートを複数用意する意味が無いという事です。 イベントは、商品を選択する際のタッチイベント、それから「お客さんがお金を支払ったとき」のイベントが必要になりますね。 実装しなければならない処理の中に「画像の変更」がありますが、これにはllSetTexture?()という関数を使います。 llSetTexture関数 llSetTexture(string texture, integer side); 引数「string texture」はセットするテクスチャの名前です。 基本的にはオブジェクトのコンテンツに入っているテクスチャのみ指定可能です。 「integer side」は前回のテクスチャアニメで出てきましたが、primのどの面に貼るかです。 ALL_SIDEを指定すると全面に貼られます。 ベンダーをどのようにbuildしたかによって、ここに指定すべき番号は異なってきますので、自分の作ったベンダーの画像用の面が何番なのか、確認しておいて下さい。 立方体の面については、前回の記事に番号を掲載してあります。 余談です。 引数「string texture」にUUIDを使うことで、コンテンツにないテクスチャを貼ることが可能です。 例えば、以下のUUIDを使うと、真っ白なテクスチャを貼ることができます。 llSetTexture("5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f", ALL_SIDE); あるいは100%透明なテクスチャを貼るには以下のUUIDが使えます。 llSetTexture("f54a0c32-3cd1-d49a-5b4f-7b792bebc204", ALL_SIDE); さて、これで必要なイベント、関数は把握できました。 ベンダーのスクリプトを作ることができるでしょうか? タッチされたのは誰? 結論から言ってしまいますが、これだけではまだベンダーを作ることができません。 なぜかと言うと、商品を選択するための矢印は二つ、どちらをタッチしても同じタッチイベントが起こります。 一体どっちの矢印がタッチされたのかを判定しないと、正しく画像の変更ができませんよね。 リンクされたオブジェクトで、どの子プリムがタッチされたのかを判定する方法はいくつかあります。 最も簡単なのはllDetectedLinkNumber()関数を使う方法です。 llDetectedLinkNumber関数 integer llDetectedLinkNumber(integer number) この関数はタッチイベントの中で使います(特定のイベントの中でしか使えません)。 「何番目のprimがタッチされたのか」を調べることができます。 引数numberには通常0を指定します。 余談ではあるのですが、0以外の値を使う場合について大事なことなので説明しておきます。 タッチイベントには、実は3種類のイベントが存在します。 touch_start(integer num_detected){} touch(integer num_detected){} touch_end(integer num_detected){} touch_start?は「タッチし始めた時=マウス左ボタンを押し下げた時」に発生します。 touch_end?は「タッチを終えた時=マウス左ボタンを話した時」に発生します。 そしてtouch?は「タッチし続けている時=マウスボタンを押したままの時」に繰り返し発生します。 これらのイベントの引数num_detectedは、何人の人がタッチしているのかを示しています。 touch_start?及びtouch_end?は、瞬間的に発生するイベントですので、同時に複数の人がタッチ・イベントを引き起こすことは通常考えられません。 ですのでタッチした人は常に1人です。 一方、touch?イベントは継続的に発生するイベントですので、同時に何人かの人がオブジェクトにタッチし続けることが有り得ます。 そのようなときには引数num_detectedに2とか3などの数字が入ってくることになります。 llDetectedLinkNumber()関数、あるいは過去に使ったllDetectedKey()関数に指定する引数は、タッチしている人のうち、何番目の人の情報を得るかを指定する数字です。 例えば3人の人がtouch?イベントを発生させたとして、一人目のUUIDを調べるときにはllDetectedKey(0)、二人目はllDetectedKey(1)のようになります(最初の人を0番目として数えます)。 このスクリプト講座で使ってきたタッチイベントはtouch_startですから、タッチした人数は常に1です。 ですのでllDetectedKey()関数もllDetectedLinkNumber()関数も引数0の固定値で実行しています。 0以外は意味がないからです。 なお、touch?イベントはその性質上、サーバー負荷に成り得ます。 マウスをホールドしている間はイベントが発生し続けるわけですから(一秒間に数回のイベントが起こる模様)、どうしてもサーバーのCPUを喰う処理になってしまいます。 しかも、ユーザーがマウスを離してからも継続してイベントを発生させ続けるバグがあるそうで、そんなバグにぶち当たったら、まさにラグ発生スクリプトに他なりません。 「タメ攻撃」みたいな処理をしたいときには便利なイベントではありますが、同時に「サーバー攻撃」をしてしまう諸刃の剣だということを理解しておくべきでしょう。 そのような理由から、通常「タッチした時」のイベントとしてはtouch_start?を使用します。 ……と、話が横道にそれました。 以上のような理由から、llDetectedLinkNumber()はtouch_start?イベントの中で使う限り、引数は0で構いません。 llDetectedLinkNumber()関数はタッチされたprimのリンクナンバーを返します。 リンクナンバーというのは、リンクされたオブジェクトの各primについている番号です。 ルートプリムを1番として、子プリムには2番以降の番号がついています。 参考までに、リンクされていないprimは0番です。 primのリンクについては詳しく説明しませんが、ルートprimは一番最後に選択したprimですよね。 リンクナンバーは、リンクの際にprimを選択した順番の逆の順番になっています。 例えば今回、ベンダーには3つのprimがありますが、 次の商品ボタン、前の商品ボタン、商品表示画面、の順番で選択してリンクしたとしたら、リンクナンバーは、 1・・・商品表示画面(ルート) 2・・・前の商品ボタン 3・・・次の商品ボタン になります。 従って、タッチイベントの中でllDetectedLinkNumber()関数を使用し、タッチされたのが2番のprimだったら前の商品を表示、3番のprimだったら次の商品を表示してやれば良いことになります。 画像切り替えスクリプト さて。 商品を販売するためには他にもまだ考えなければいけない点がありますが、とりあえず、画像を切り替えて商品を選べるところまでを作ってみましょう。 単にクリックして画像を切り替えるだけですので、それほど悩まずにできるかと思います。 list commodity = [ "GuiterImage", "PianoImage", "TrumpetImage", "ViolinImage" ]; integer current_id = 0; integer view_side = 1; set_commodity(){ llSetTexture(llList2String(commodity, current_id ), view_side); } default { state_entry(){ set_commodity(); } touch_start(integer detected){ integer i = llDetectedLinkNumber(0); if (i == 2) { // back button current_id --; if (current_id 0){ current_id = llGetListLength(commodity) - 1; } set_commodity(); }else if (i == 3) { // next button current_id ++; if (current_id = llGetListLength(commodity) ) { current_id = 0; } set_commodity(); } } } こんな感じでしょうか。 切り替えるテクスチャの名前を、list型の変数commodityに列挙しています。 これらのテクスチャはオブジェクトのコンテンツの中に入れておく必要があります。 integer型の変数current_idは「現在表示中の商品番号」を管理するために用意しました。 初期値は0番目ということで0です。 変数view_sideはテクスチャを表示する面の定義です。 私の作ったベンダーでは1の面になってますが、皆さんのベンダーでは違う面かもしれませんのでそれぞれ修正して下さい。 set_commodity()は商品の画像を表示するためのユーザー関数です。 llSetTexture?()関数を使って、llList2String(commodity, current_id)で示されるテクスチャをview_sideの面に貼っています。 llList2String()は前回少々触れましたが、リストから文字列を抜き出してくる関数です。 リストcommodityの中のcurrent_id番目のデータを文字列として取り出します。 ですので、current_idが0だった場合、リストcommodityの中の0番目、すなわち"GuiterImage"テクスチャが貼られます。 current_idが3なら、リストcommodityの中の3番目の"ViolinImage"テクスチャですね。 current_idの値は、タッチイベントの中でコントロールしています。 まずllDetectedLinkNumber()を使って、タッチされたprimのリンクナンバーを調べます。 リンクナンバー2の場合は「前の商品ボタン」なので、current_idを1減らします。 前に++という表現が出てきましたが、--というのは同様に1を引く計算です。 そしてset_commodity()関数を実行すれば、一つ前の商品が表示されますよね。 ですが、もしもcurrent_idが0のときに「前の商品ボタン」が押されると、current_idは-1になってしまいます。 その対策のためにif文でcurrent_idが0以下(マイナス)になったときの処理をしています。 もしもcurrent_idがマイナスになったら、一番最後の商品に戻るのが便利ですので、 current_id = llGetListLength(commodity) - 1; こんなふうに書きました。 llGetListLengthはリストに入っているデータの個数を調べる関数です。 上記のスクリプトですと、commodityリストの中には4つのテクスチャ名が定義されていますので、4という数字が返ってきます。 current_idは0番目から始まるようにしているため、そこから-1し、一番最後のIDである3という数字を算出しています。 タッチされたのが「次の商品ボタン」だった場合(=リンクナンバーが3だった場合)は、current_idを1増やします。 リストに定義された商品の数より大きくなってしまわないよう、 if (current_id = llGetListLength(commodity) ) このように判定をしています。 current_idがcommodityのデータ数(=4)以上の場合、ですね。 一番最後の商品からさらに次の商品を表示しようとしたら、今度は先頭に戻るように、ここではcurrent_idを0にします。 人によっては「次」「前」のボタンのリンクナンバーが違うかもしれません。 その場合はiの値を判定するif文を修正して下さい。 また、テクスチャのリストを適切なものに変更しないと実際の動きを確認できません。念のため。 今回のポイント テクスチャの変更: llSetTexture(string texture, integer side); タッチされたprimのリンクナンバーの取得: integer llDetectedLinkNumber(integer number); ※タッチイベントの内部でのみ リスト内のデータ数の取得: llGetListLength(list src); 特に難しいところは無いかと思います。 今回のスクリプトを応用し、タッチイベントをタイマーイベントに変えると、一定時間でテクスチャが切り替わるスライドショー・スクリプトが作れますね。 余力のある方は挑戦してみて下さい。 さて、商品は選べるようになりましたが、ベンダーとして機能させるためにはL$を扱う部分を実装しなければなりません。 例えば、正しくない金額が支払われたときに返金する処理は必須でしょう。 また、商品を売る以上は確実に相手にアイテムが渡るようにしておくべきです。 うっかりベンダーの中に商品を入れ忘れ、お金だけ取ってスクリプトはエラーを吐いたりしたら、詐欺と言われても文句が言えません(^^; 次回はその辺りを踏まえ、ベンダーの作成を続けたいと思います。 画像切り替えスクリプトの説明文の中に -- お世話になっております (2008-07-11 07 59 10) すいません、勘違いしました -- お世話になっております (2008-07-11 08 00 53) 名前 コメント
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36 通常の名無しさんの3倍2015/10/29(木) 20 54 38.24 ID fttaJzR70 今のうちにセカイとベルリのテンプレを作っとかない? 38 通常の名無しさんの3倍2015/10/29(木) 22 03 30.92 ID Ina8+Ym60 36 キラ「まあお約束だけどコレ。よさそうなのが出来たら見せてね」つ【言いだしっぺの法則】 ベルリ「イケメンで天才で女性にモテモテなベルリ君は…」カキカキ シン「自分で書くなよ!」 バナージ「ベルリ兄さん、本気なんだかわかりませんけどマーサさんからラブレターが」 ウッソ「エステルさんからも来てますよー」 ロラン「ウィルミットさんからもです」 シン「レイの親父さん、ベル兄さんにタリア先生を取られるかもってヒヤヒヤしてるらしいぜ」 ウッソ「書き直すまでもなくモテモテじゃないですか、ベル兄さん」 キラ「さすが超年上キラー。僕らとは格が違うね」 ベルリ「せやからそいは誤解じゃき…」 ドモン「方言が滅茶苦茶だぞ」 42 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 01 51 35.29 ID oLdiEjfL0 41 十八男セカイ・カミキ(14)ガンダムビルドファイターズトライ 武術とガンプラ、両方に入れ込む熱い心の持ち主。 武術で培った技の数々を駆使して数多の強敵(とも)と戦った。 部活の先輩と他校のライバル2人から恋心を抱かれているが 本人は姉弟子のミライに夢ちy ちゅどーん フミナ・ギャン子・シア「「「させない!」」」 ミライ「ちぃっ!」 メイジン「何と、彼女等は自在にバトルフィールドを出現させるのか?!」 ララァ『恋する乙女の味方なの(面白そうだしね~』 43 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 02 58 39.05 ID 0J77iZoj0 40 レイン「ドモンにセカイ君、ご飯できたわよ」 アレンビー「それよりファイトしようよっ!」 フミナ「今からガンプラ作らない?」 カオルコ「セカイ君、ギャン作りましょ!」 シア「抜け駆けは許さない。セカイ、私とガンプラ作りましょう」 ウッソ「な~~~んて美人で世話好きのお姉さん(5人中4人は巨乳)と一緒に薔薇色ハーレムなんですよきっと!!」 シーブック「良かった、お兄さん安心したよ」 シャクティ「いいネタになると思ったのに…」 45 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 16 45 43.24 ID yNjNUWxQ0 41じゃないけどベルリ作ってみた。年齢はうろ覚えだけど、インタビューかなんかで17って言われてたような気がした 十男ベルリ・ゼナム(17)ガンダム Gのレコンギスタ 登山が趣味の天才少年。「なんじゃとて」は口癖となるにはちょっと早いかもしれない。 ヒロインは元カレに奪われ気味で、ドモンやセカイには登山という名の修行に強制連行される等 ちょっと(?)幸が薄い。キャピタル・テリトリィのウィルミットを筆頭に、おばちゃんやおばあちゃんによく好かれる 46 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 18 17 14.68 ID H1acWjyr0 富野主人公は、子供とか年配者に好かれる傾向があると思う。 47 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 18 24 10.09 ID /SVBVwef0 ハマーン「誰が年配者だ!」 ジュドー「誰もそんなこと言ってないでしょ!?」 48 通常の名無しさんの3倍2015/10/30(金) 19 15 19.44 ID H1acWjyr0 アスナ(甘口抹茶小倉スパ)「登山?!」ガタッ エリシア(甘口バナナスパ)「落ち着きなさい、あなたが言う登山とたぶん違うわよ」 アスナ(甘口イチゴスパ)「でも男子の登山部員増やしたいよね。シン(バルナックの方)も幽霊部員になっちゃったし」 エリシア(メロンクリームパスタ)「その無い胸に手を当てて考えれば?」 アスナ(甘口抹茶抹茶スパおかわり)「ひどっ」←味覚がおかしい子 エリシア「(次は甘口イチゴスパ行こうかな)」←胃腸を強化した子