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+ 一覧 1:すべての敵を撃破せよ! LV8 2:猛攻注意! パワーアップ軍団 3:アイテムマスター クイズ 4:大決戦! 孤島に潜みし巨竜を撃破せよ! 5:鉄壁! ガーディアンバトル LV2 6:暴風! ラッシュバトル LV2 7:やる気あふれる軍団を撃退せよ! LV1 8:暴風! ラッシュバトル LV1 1:すべての敵を撃破せよ! LV8 バトルエリア ガノン城 有効属性 闇 制限 ガノンドロフ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 探索 勝利報酬:右から6マス、下から7マスのところにバクダン 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 封印されしもの(小)・封印されしもの・鉄盾モリブリン・ダイナフォス・ルト・ラナ・サラマンダイル・ 概要 草が多いのでアイテムを回収するとすこし楽になる。 2:猛攻注意! パワーアップ軍団 バトルエリア 聖剣の神殿 有効属性 雷 制限 ゼルダ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 ハートの器(ゼルダ):街入口北の砦 勝利条件 ラナの撃破 登場する敵 ラナ・ルト・鉄盾モリブリン・タートナック 概要 タートナックが強化されている。 3:アイテムマスター クイズ バトルエリア 封印の地 有効属性 闇 制限 ギラヒム 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ギラヒム) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ガーナイル・リザルフォス・鉄盾モリブリン・サラマンダイル・ビッグポウ 概要 ガーナイル、鉄盾モリブリン、ビッグポウの順に正解 4:大決戦! 孤島に潜みし巨竜を撃破せよ! バトルエリア フィローネの森 有効属性 炎 制限 リンク 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ゼルダ) 宝 なし 探索 勝利報酬:×にほりほりグローブ 勝利条件 ヴァルガの撃破(キングドドンゴの撃破) 登場する敵 ヴァルガ・リザルフォス・キングドドンゴ 概要 親コッコ、子コッコが出現する。ボス部屋のカギは南の大木にある。 5:鉄壁! ガーディアンバトル LV2 バトルエリア ラネール渓谷 有効属性 雷・炎 制限 ラナ 裏ルール 攻撃をすべてかわせ! Sランク勝利 ハートの器(ラナ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 タートナック×3 概要 タートナックをすぐに倒しに行ってもクリア可能。 6:暴風! ラッシュバトル LV2 バトルエリア ゲルド砂漠 有効属性 雷・水 制限 ラナ 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(ラナ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ゼルダ・テスチタート・モリブリン・ギブド 概要 ガード禁止なのでテスチタートの種攻撃に注意。 7:やる気あふれる軍団を撃退せよ! LV1 バトルエリア ハイラル城 有効属性 雷・光 制限 なし 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 ハートの器(シア) バトル勝利 ロウソク 宝 ハートのかけら(ヴァルガ) 勝利条件 ウィズロの撃破 登場する敵 ウィズロ・ガーナイル・リザルフォス・ビッグポウ 概要 味方が敗走するたび敵のやる気が上がるターゲットを倒すと元に戻る 8:暴風! ラッシュバトル LV1 バトルエリア オルディン火山 有効属性 光・闇 制限 なし 裏ルール 回復禁止 Sランク勝利 ハートの器(ヴァルガ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成(時間内により多くの敵を撃破せよ!) 登場する敵 ゼルダ・ビッグポウ・キングドドンゴ・モリブリン 概要 ゼルダなどを撃破していくごとに敵が増える。指定された敵をすばやく倒し、魔力解放を使いながらできるだけ敵を倒す。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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+ 一覧 1:颯爽! 戦場を駆け抜ける英雄達!! 2:伝説! トライフォースを持つ英雄達!! 3:敵軍団を撃破せよ! LV2 4:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV8 5:敵軍の砦を制圧せよ! LV2 6:油断厳禁! スリリングバトル!! LV9 7:大迷惑! ケンカはよそでやってくれ!! 8:よっといで! 大コッコ祭り!! 1:颯爽! 戦場を駆け抜ける英雄達!! バトルエリア オルディン火山 有効属性 炎 制限 ダルニア 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 ハートの器(ダルニア) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 勝利報酬:左から7マス、上から5マスの壁にバクダン 勝利条件 アイスビッグポウおよびスタルマスターの撃破 登場する敵 アイスビッグポウ・ギブド・リザルフォス・スタルマスター 概要 勢力が3つある。 2:伝説! トライフォースを持つ英雄達!! バトルエリア ガノン城 有効属性 闇 制限 ウィズロ 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(ウィズロ) バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(ウィズロ):ハイラル城 勝利条件 勝利報酬:右から7マス、上から2マスの壁にバクダン 勝利条件 リンクの撃破 登場する敵 リンク・ゼルダ・ガノンドロフ・ダイナフォス 概要 ミッション達成後に本拠地を攻撃するテスタチート触手が出現する。 3:敵軍団を撃破せよ! LV2 バトルエリア スカイロフト 有効属性 闇 制限 シア 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 ハートの器(シア) バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(シア) 探索 勝利報酬:ほりほりグローブ 勝利条件 インパの撃破 登場する敵 インパ・ファイ・ギラヒム・リザルフォス・スタルマスター 概要 魔力泥棒に接触すると魔力を盗まれる。 4:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV8 バトルエリア 封印の地 有効属性 光 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(シーク) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 封印されしもの 概要 最初は味方としているギラヒムが裏切る。 5:敵軍の砦を制圧せよ! LV2 バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 闇・光 制限 なし 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 ハートの器(ウィズロ) バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(ウィズロ):岩間の広場 勝利条件 ザントの撃破 登場する敵 ザント・ギブド・スタルマスター 概要 定期的に出現する強化された敵兵の動きに注意。 6:油断厳禁! スリリングバトル!! LV9 バトルエリア ガノン城 有効属性 闇 制限 ガノンドロフ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成(30体撃破) 登場する敵 ゴロン隊長・デクババ 概要 ゴロン隊長は近づくと転がり攻撃をしてくるため注意。 7:大迷惑! ケンカはよそでやってくれ!! バトルエリア ハイリア湖畔 有効属性 水 制限 ラナ 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(シア) 宝 なし 探索 勝利報酬:炎のリングに氷の矢 勝利条件 ザントの撃破 登場する敵 ザント・ガーナイル・アイスビッグポウ 概要 コッコの縄張り争い中に砦に入ってしまうとしばらく閉じ込められてしまう。 8:よっといで! 大コッコ祭り!! バトルエリア ガノン城 有効属性 闇 制限 ガノンドロフ 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 ハートの器(ガノンドロフ) 探索 敵:左から7マス、上から6マスの位置に笛 勝利条件 シアの撃破 登場する敵 シア・ファイ・ギラヒム・ギブド・鉄盾モリブリン 概要 コッコ関連のイベントが次々に起こる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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今作からの新要素 ざっくり言えばパイロット能力に影響を与えるマップ兵器過去シリーズで言うところの、マクロス7の歌システムに近い オールキャンセラー持ちには無効 精神や特殊スキル、機体ボーナス、戦術指揮による命中率上昇は有効。ヒット&アウェイも有効熱血で効果2倍、にはならない。突撃や射程上昇も無効 一覧 名称 機体名 消費 射程 範囲 移動後 効果 備考 ナーブクラック ディスィーブプリテンダー EN30 自機中心 1~51~6 ○ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える・重複した場合は効果の大きい方が有効・気力120以上で実行可能 敵 各値-15味方 各値+15実行ユニットには効果なし エモーショナル・ウェーブ IBS フェイ・イェンHD EN70 自機中心 1~5 ○ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える・重複した場合は効果の大きい方が有効・気力130以上で実行可能 敵 各値-(3+3*歌姫L)味方 各値+(3+3*歌姫L)実行ユニットには効果なし39話戦闘中に取得 トランザムバースト ダブルオーライザー EN80 自機中心 1~7 ☓ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える・重複した場合は効果の大きい方が有効・気力140以上で実行可能 敵 各値-20味方 各値+20実行ユニットには効果なし クアンタムバースト ダブルオークアンタ EN90 自機中心 1~8 ☓ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える・重複した場合は効果の大きい方が有効・気力150以上で実行可能 敵 各値-30味方 各値+30実行ユニットには効果なし48話終了時に取得 リフレクターコア ハインド・カインド EN30 2~7 0~2(半径3) ☓ ・1ターンの間、敵機体の命中・回避率を30%低下させる・重複した場合は効果の大きい方が有効 複合センサー RVF-25メサイアF EN30 自機中心 1~5 ○ ・1ターンの間、敵機体の命中・回避率を30%低下させる・重複した場合は効果の大きい方が有効 バトロイド形態では使用不可 アトラック=ナチャ デモンベイン MP30 自機中心 1~5 ○ ・1ターンの間、敵機体を移動不能にする・気力120以上で実行可能 14話(アメリカ)開始前に取得 翼の舞 YF-29デュランダルF・SP EN80 1~8 0~2(半径3) ☓ ・1ターンの間、敵機体を行動不能にする・気力130以上で実行可能 バトロイド形態では使用不可50話終了時に取得 - - - - - - 範囲詳細 自機中心型 ●自機■範囲:[1~5] ナーブクラック(ディスィーブ) / Eウェーブ / 複合センサー / アトラック=ナチャ■範囲:[1~6] ナーブクラック(プリテンダー)■範囲:[1~7] トランザムバースト■範囲:[1~8] クアンタムバースト -- 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 ● 01 02 03 04 05 06 07 08 09 着弾指定型 ●自機■範囲★着弾地点■射程:[2~7] リフレクターコア■射程:[1~8] 翼の舞 -- 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 08 07 06 05 04 ★ 03 02 01 00 ● 01 02 03 04 05 06 07 08 09
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目標語 Target Words 目標語は呪文が自身の目標を決定する方法を確立する。いくつかの効果語はそれらを結合する言霊呪文に使うことのできる目標語の種類を制限する。言霊呪文は目標語を1つだけを結合する。目標語は以下の書式を使用する。 名称:これは目標語の名称である。言霊呪文の完全な名称の一部として使用される。 レベル:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の最小レベルを示している。 距離:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の有効距離を記述している。 目標:この節には、この目標語を使用した言霊呪文が、自身の目標あるいは効果範囲をどのように決定するかを記述している。術者によって目標を選択できるか、あるいは効果の領域を作り出し、この場合はその領域内のすべてのクリーチャーが自動的に呪文の目標となる。また、効果語によっては記載された空間を占有する代わりに、特定の目標を持たない効果を作り出すかもしれない。 ブースト:目標語をブースト の修正語によって増強することが可能な場合、ここに効果が示されている。より詳細な内容については修正語のセクションを参照すること。 パーソナル Personal/個人 レベル 0 距離 なし この目標語を含む言霊呪文は術者にのみ影響する。この言霊に制限されている効果語は他の効果語と結合できるが、他に目標をとれるかに関わらず、術者のみを目標とする。 セレクテッド Selected/選択 レベル 0 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、有効距離内の単一の目標に影響を与える。言霊呪文がエネルギー・ダメージを与える場合、この言霊は遠隔接触攻撃の命中を必要とする光線を作り出すか、あるいは有効距離なしで近接接触攻撃のように用いることができる(言霊呪文の発動時に、言霊術士により決定される)。近接接触攻撃に用いて攻撃に失敗した場合、言霊術士はチャージを保持し、その後の攻撃で再挑戦できる。 ブースト:言霊呪文は1体の目標の代わりに、1体/レベルの目標に影響を与える、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。エネルギー・ダメージを与える効果語とともに用いる場合、言霊術士は目標毎に複数の光線攻撃をしなければならない(近接接触攻撃では行えない)。この目標語へのブースト は、呪文のすべての効果語のレベルを3レベル増加させる。 バリアー Barrier/障壁 レベル 3 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、術者レベルにつき10フィートの長さと、10フィートの高さをもつ目に見える障壁を作り出す。障壁に触れるか通り抜けるクリーチャーは呪文の影響を受ける。障壁は呪文の効果に特に記述がない限り、クリーチャーの通過を妨げない。形成するときに障壁のマスを占めているクリーチャーは呪文の影響を受ける。この壁は1フィートの厚みをもち、固体の表面に据えられなければならない。この壁は真っ直ぐに形成しなければならない。 ブースト:壁は術者レベルにつき20フィートの長さと、最大20フィートの高さをもつ。壁は術者の望むどのような形にも成形できるが、依然として垂直面のままである。 バースト Burst/爆発 レベル 1 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、半径10フィートの爆発内にとらわれたすべてのものに影響を与える。いくつかの効果語をバーストの目標語とともに用いると、爆発の代わりに同じ範囲の放射になる。これらの効果語は通常はより長い効果時間をもち、一度作成すると動かすことができない。これらにはバースト の目標制限の後に括弧書きで“放射”という語が示されている。 ブースト:呪文は半径20フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:呪文は半径40フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は長距離(400フィート+40フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 コーン Cone/円錐 レベル 0 距離 10フィート この目標語を含む言霊呪文は、円錐形の爆発内のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が20フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:有効距離が40フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 ライン Line/直線 レベル 1 距離 20フィート この目標語を含む言霊呪文は、20フィートの直線上のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が60フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを1増加させる。 ブースト:有効距離が120フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/12.html
FIRE-UNIT FIRE-BUILDING FIRE-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/118.html
バフ・デバフ一覧 これはなんだ バフまとめ物理攻撃系バフ 魔法攻撃系バフ 物理防御系バフ 魔法防御系バフ その他バフ デバフまとめ敵ステータス系デバフ 敵物理防御系デバフ 敵魔法防御系デバフ その他デバフ これはなんだ なんとなくバフ(buff)・デバフ(debuff)を適当にまとめてみた男。ボス戦の戦略を組む際の参考等にどうぞ。 ここでは戦闘中のスキルのみ表記。パッシブおっさんは別ページで確認して下さい。 バフまとめ 物理攻撃系バフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 おっさんの構え だるお 通常スキル 10ターン 使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する KUSOGA だるお 通常スキル - 使用する度に威力が上がる。「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% マッスルジジイ ランギッド 通常スキル 10ターン 味方全体の腕力+20% 興奮 ランギッド 通常スキル 2ターン 腕力+50%、物理防御-20%、魔法防御-20%、さらに制御不能になります。 老体に鞭打つ ランギッド 通常スキル - 使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% おのれ許さん ランギッド 通常スキル 3ターン 使用者の物理防御と魔法防御-35% 攻撃が必ずクリティカルヒットする 爺雄威の魂 ランギッド 通常スキル 18ターン 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換する。ただし器用さと素早さ-90%※効果が切れる前に再度スキル使用で効果ターン延長可。※最大で与ダメージが400%程度になる?要検証。※被ダメージ累計10万~20万程度で最大に達する?要検証。 ジジイスマッシュなら命中100% フィーバーサーキット ソッピー 通常スキル 5ターン 使用者の全能力+40%(60%)。毎ターン「スリップ」ダメージを受ける パッシブ+で60% スライトオフェンス ソッピー 通常スキル - 味方全体の腕力と魔力+5%(8%) パッシブ+で8% ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 魔法攻撃系バフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 おっさんの構え だるお 通常スキル 10ターン 使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する VAGAKIST だるお 通常スキル - 使用者の全属性スキルの威力+75% 歪んだ性欲 オーティス 通常スキル 10ターン 味方全体の魔力+20% ロリコンの眼差し オーティス 通常スキル - 使用者の闇属性攻撃威力+50% スライトオフェンス ソッピー 通常スキル - 味方全体の腕力と魔力+5%(8%) パッシブ+で8% ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 物理防御系バフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 おっさんの構え だるお 通常スキル 10ターン 使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する アンダウンテッド だるお 通常スキル 1ターン 使用者の物理防御 魔法防御+100% ロリシールド オーティス 通常スキル 4ターン 味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% ロリフィルター オーティス 通常スキル - 味方全体の物理防御+50%。ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ 鎖国 オーティス 通常スキル - 味方全員の物理防御と魔法防御+50% 腕力と魔力-80% 魔法使用不可 スライトディフェンス ソッピー 通常スキル - 味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) パッシブ+で8% ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 魔法防御系バフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 おっさんの構え だるお 通常スキル 10ターン 使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する アンダウンテッド だるお 通常スキル 1ターン 使用者の物理防御 魔法防御+100% ロリレジスト オーティス 通常スキル 4ターン 味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% 鎖国 オーティス 通常スキル - 味方全員の物理防御と魔法防御+50% 腕力と魔力-80% 魔法使用不可 スライトディフェンス ソッピー 通常スキル - 味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) パッシブ+で8% ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) その他バフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 おっさんの構え だるお 通常スキル 10ターン 使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する 早起き体操 ランギッド 通常スキル - 使用者のMaxHP+20% 乾布摩擦 ランギッド 通常スキル 10ターン 味方全体の器用さ+20% ひ、ひ、ひ、ひぃー! オーティス 通常スキル - 使用者の回避率+20% ひい、お助けー! オーティス 通常スキル - 使用者の回避率+35% アフターバーナー ソッピー 通常スキル 10ターン 使用者の素早さ+50% トランスルーセンス ソッピー 通常スキル 5ターン 使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) デバフまとめ 3種のデバフ(通常debuffスキル・打撃スキル・武器効果)は別種別であれば効果が重複する。3種のデバフの特徴詳細はJキャッスルの「Jライブラリ 右上本棚」にて確認出来ます。 表記載のデバフの効果ターン数は画面表示ターン数ではなく、敵の行動回数ターンのことです。※例:1ターン2回攻撃する敵に10ターン効果のデバフを掛けると、敵が10回行動した時点(画面表示5ターン目あたり)で効果が切れる計算。 武器効果は付与2~3個付きのクラフト武器がボス戦でも効果的。 デバフ種別 デバフ効果発生条件 通常debuffスキル 「げんなり」「しんどい」等の状態異常付与。各状態異常耐性がある敵には効かない。耐性無しでもデバフ付与率100%ではない。 打撃スキル そのスキルの能力低下デバフ効果(-○%系)発生率100%。※「げんなり」等の状態異常効果の場合は敵の耐性100%ならば効かない。(通常debuffスキルと同扱い?) 武器効果 通常攻撃時・物理スキル攻撃時に一定確率で発生する。※「フォールスビート」等の物理スキル使用時は武器効果デバフ(-○%系)発生確率が低くなる傾向がある。※「げんなり」等の状態異常効果の場合は敵の耐性100%ならば効かない。(通常debuffスキルと同扱い?) 通常攻撃時の武器効果デバフ発生率:推定65%程度(サンドバッグ102回中66回付与成功確認)物理スキル攻撃時の武器効果デバフ発生率:推定18%程度(サンドバッグ208回中37回付与成功確認)※上記どちらも「-○%」のデバフ発生率を調査したデータです。 敵ステータス系デバフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 TAMARUKA だるお 通常スキル 10ターン 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め 「しんどい」(素早さ-50%)「げんなり」(腕力-50%)「吐き気」(魔力-50%) しんどいな だるお 通常スキル 10ターン 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) 説教 ランギッド 通常スキル 10ターン 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) 幼女趣味演説 オーティス 通常スキル 10ターン 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) ジェラシースナイプ だるお 打撃スキル 2ターン 器用さ-20% フォールスビート だるお 打撃スキル 2ターン 素早さ-20% エグゾースション だるお 打撃スキル 2ターン 敵全体の腕力-30% マリスターン だるお 打撃スキル 2ターン 魔力-20% 高血圧斬り ランギッド 打撃スキル 2ターン 器用さ-50% 付与効果付き武器 装備者 武器効果 10ターン 敵腕力-10% クラフト武器等 敵器用-10% 敵速-10% 敵魔力-10% 敵全能力-10% 敵全能力-15% 「しんどい」「げんなり」「吐き気」等※状態異常付与系の効果重複種別は「通常スキル」扱い?要検証。 敵物理防御系デバフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 TAMARUKA だるお 通常スキル 10ターン 敵全体にさまざまな状態異常を付加→内、「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%)※サイコクラッシュと比較して付加率はかなり低い サイコクラッシュ ソッピー 通常スキル 10ターン 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) ハートブレイク だるお 打撃スキル 2ターン 防御力-15% かぁーーっっ ぺっ! ランギッド 打撃スキル - 「ナオン系」をこのスキルで攻撃した瞬間のみ「敵防御力-25%」相当のダメージを与える 付与効果付き武器 装備者 武器効果 10ターン 敵防御-10% クラフト武器等 敵魔法防御系デバフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 TAMARUKA だるお 通常スキル 10ターン 敵全体にさまざまな状態異常を付加→内、「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%)※サイコクラッシュと比較して付加率はかなり低い サイコクラッシュ ソッピー 通常スキル 10ターン 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) ロリフィギュア オーティス 通常スキル 2ターン 敵全体の魔法防御-30% ヅラ飛ばし ランギッド 打撃スキル 2ターン 魔法防御-10% 付与効果付き武器 装備者 武器効果 10ターン 敵魔防-20% クラフト武器等 その他デバフ 名称 使用者 種別 ターン 効果 備考 止められない劣情 オーティス 通常スキル 10ターン 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50% ※自動回復も含む
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お店でよく見る指標値 デジカメにおける”フィルム”は基本的にCCDイメージセンサ 銀塩カメラにとってのフィルムが、デジタルカメラにもあり、それは固体撮像素子の集合体である。 固体撮像素子とは、例えばCCDイメージセンサである。CCDイメージセンサとは、受光内容情報を保持する半導体素子である。 固体撮像素子にはCMOSが使われることもあるが、今回はCCDに絞る。 有効画素数 画素数とは、固体撮像素子の数。画素とはピクセル(pixel)のこと。 できあがる画像のファイルサイズに影響。 「有効」とついているのは、本来の画素数と実際に有効となる画素数とに違いがあるため。 大きく引き延ばしたりして印字するなどがなければ、画素数が低くても特に問題ない。 ちなみに単位は「メガピクセル(Mega pixel)」であることが一般的。 固体撮像素子の大きさ 固体撮像素子の大きさとは、固体撮像素子の集合体としての大きさである。 固体撮像素子の大きさが小さいと、それだけ一つ一つの撮影素子に届く光量も少ない。 一般的なコンパクト型デジカメの場合、1/2.33型CCDが使われているらしい。 一眼レフ型デジカメの場合、もっと大きい型のCCDが使われている。 有効画素数と固体撮像素子との関係性 以下、http //takuki.tanupack.com/gabasaku/gaso3.htmより引用。 撮像素子が小さいと、1画素あたりの受容光量が減るので、いわゆる「白飛び」「黒つぶれ」が多くなります。ちょっと光が強いとすぐにオーバーフローして真っ白に飛んでしまうため、全体に階調が大雑把な画像になるわけです。そういう状況では、いくら画素数が多く(解像度が高く)ても意味がありません。むしろ、撮像素子面積に合わせて画素数を減らしたほうが、理論的にはきれいな写真になるはずです。 つまり、小さいフィルムにたくさんの情報を詰め込もうとしない方が吉。 Web素材にしたいなら、対象の切り出しやズームアップがあるとしても、400万画素くらいで十分。 ズーム 光学ズームとデジタルズームとがある。 光学ズームとは、レンズの位置変更により焦点距離を変化させるタイプのズームアップ。その倍率が数値で表される。 光学ズームによるズームアップは、画像の劣化がない。 対してデジタルズームは、CCDを通したデジタル画像を数値的に拡大した上でトリミングした結果である。その倍率が数値で表される。 デジタルズームによるズームアップは、対象範囲内の画素数が減っているため、画像の劣化がある。 参考 http //www.olympus.co.jp/jp/support/cs/DI/QandA/Basic/s0013.html お店であんまり売りにしない指標値 F値 F値とは、レンズの明るさのことであり、焦点距離をレンズの有効口径で割った値となる。 Exif情報ではFNumberと表記されているはず。 焦点距離とは、主点から焦点までの距離。具体的には、撮像素子からレンズ中心までの距離。 有効口径とは、レンズにおける光が通れる範囲の円の直径。 とりあえず、F値が小さいほど明るい。 レンズの明るさを評価する際には、絞りを開放した状態でのF値で判断する。 一般的には、F=1~3のあたりが明るいレンズらしい。 F値は絞りで調整する。絞りとは、有効口径を絞ることである。F値は有効口径に反比例するため、有効口径を短くすることでF値が上がり、レンズが暗くなる。 ”明るすぎる場所では絞りを上げないと光が入りすぎて白くぼやけた画になる”とは父(写真部出身)の談。 ISO感度 ISO感度とは、感光度の尺度。感光度が大きくなればなるほど、光に対してビンカンになる。 固体撮像素子の感度もISO感度で表される。 暗所では光が少ないため、シャッターを長く開いていないと十分な光が集められないが、感光度が高いと光にビンカンなため、シャッターを長く開かずにすむ。 ただし、感光度を高くすると、その分ノイズが多くなるらしい。 被写界深度 被写界深度とは、ピントがあっているように見える範囲のこと。 被写界深度が深いほど、範囲は広い。 F値が大きいほど深度は深い 焦点距離が短いほど深度は深い 被写体までの距離が遠いほど深度は深い 要は、特定の距離にピントを合わせたければ、被写界深度を浅くすればよい。 この場合、理屈では、焦点距離を長くするか、近づくか、絞ればいいことになる。 ただし、コンパクト型デジカメの場合、個体撮影素子の大きさが小さく、レンズの焦点距離が短いため、絞ったくらいでは被写界深度を浅くすることは難しいらしい。
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/23.html
これを有効にしておくと文字がなめらかになる。 文字以外にも枠出しオリカでアンチエイリアスがあると、消しゴムで削った所の曲線がなめらかに見えるなど。 Windowsペイントには無いので注意。 アンチエイリアスが有効なのと無効なのがどのくらい違うのかは下記のURLを参照 上:アンチエイリアス有効 下:アンチエイリアス無効 http //loda.jp/einflugel/?id=99.bmp ndlpass=ein エイリアンに抵抗する物達のグループ名。なんて事は無い。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/499.html
『風水ボーナス』とは? 風水が有効となるエリアに対応した色を持つかぐを置くと、ボーナス点が加算される。 特に、南西側と南東側の角は2色とも有効となっている。 ボーナス点と条件 100ポイント×かぐの色数の合計…風水有効位置に、対応かぐを置く (例) 東側の壁から2マス目にミニカーを置いた→100点 南西の角に「ひまわりを置いた→200点(黄色と緑) 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/rebelinc/pages/20.html
民間 事業戦略は敵対者を減らす効果が大きいため最序盤に必須。 インフラ設備は主に道路に出資することにより、建設、戦闘、情報、兵士の移動が早く なるため序盤に必須。 事業戦略(事業会議を除く)5つ以上出資した場合、仕事不足に関するの抗議活動 を発生しないために3つ(開発会議を除く)開発会議を取る必要がある。 本部近くに地域の懸念になっている場合は取得しよう。(ただし、遠隔地は後回しにしてもよい) 優先度 ★★★★★ 最序盤、もしくは序盤にほぼ必ず取得。 ★★★★☆ 序盤から中盤、もしくは地域の懸念になっている場合はほぼ必ず取得。 ★★★☆☆ 中盤から終盤、もしくは地域の懸念になっている場合は取得。 ★★☆☆☆ お金が余ったり、地域の懸念になっている場合は取得。 ★☆☆☆☆ 取得する必要なし!! 事業 医療 医療用品 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 最序盤の取得におすすめ。 中心的な医療 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 最序盤の取得におすすめ。 パーソナルヘルスプログラム 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 医療サービスの拡大 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 ポリオ根絶 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。 反乱軍に戦略が破壊されない。 結核根絶 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。 反乱軍に戦略が破壊されない。 教育 学校再生 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 識字率向上活動 優先度 ★★★★☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 なぜかインフレが上昇しない。 学用品 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 学校拡大 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 反乱軍に戦略が破壊されない。 水道 水の供給 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 水道が懸念になっていたら必ず取ろう。 水の供給拡大 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 基本的な公衆衛生 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 水道が懸念になっていたら必ず取ろう。 高度な公衆衛生 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 仕事開発 職業訓練 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 土地の所有権 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 輸出代理店 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 家畜開発 優先度 ★★★☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 作物開発 優先度 ★☆☆☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 農業流通 優先度 ★☆☆☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 開発銀行 優先度 ★★★☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 商業的サポート 優先度 ★☆☆☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 産業支援 優先度 ★☆☆☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 遠隔地助成金 優先度 ★★☆☆☆ 特に遠隔地地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 遠隔地のみ戦略が展開でき、戦略配備が7%上昇する。 インフラ設備 砂利道1 優先度 ★★☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。 遠隔地が多い場合は取得。 砂利道2 優先度 ★★☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。 遠隔地が多い場合は取得。 主要道路1 優先度 ★★★★☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 序盤は必須。 主要道路2 優先度 ★★★☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 中盤は必須。 高速道路1 優先度 ★★★★☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 序盤は必須。 高速道路2 優先度 ★☆☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 高速道路1だけでも十分早い。 電気1 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル増加する、戦略が配備された区域には 戦略配備が7%上昇する。 電気2 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル増加する、戦略が配備された区域には 戦略配備が13%上昇する。 電気通信1 優先度 ★★★☆☆ 支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇 ただし汚職が大幅増加するので注意。 電気通信2 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇 ただし汚職が大幅増加するので注意。