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第1章 職:テクター系の混合職 有効属性:光・土 攻略:微要 特徴:キャスト系の敵がメイン :ワープは、片っ端から入って消去法が簡単。 (敵を早く倒してそのための時間は用意しておくこと) 第2章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:火・雷・水 攻略:必須(仕掛け、隠れているものが多い) 特徴:マシーナリー系がメイン :砲台のこわした数は覚えておくこと。(11個) :仕掛けがわかりにくいので要攻略参照。 第3章 職:自分のなかで強い職 有効属性:土・闇 攻略:不要 特徴:ヒューマン系がメイン :防御力がひくいので、ハンター系は有利。 :フリーズ/レジストorスリープ/レジストがあると微妙に有利。 :敵の【 大群 】が、光氷テクニック攻撃を使用するので注意。 :頭上にフリーズトラップがあるので気づいたら破壊しよう。 第4章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:光・土(対マザー・ブレイン) 攻略:不要 特徴:キャスト系がメイン :前半マヤさんの護衛が有りですが、スターアトマイザーで充分。 :後半護衛は、なし。 :後半トラップがいたいので【マップ】を見ながら進むこと。 また、砲台は無視するより壊したほうが有利。 第5章 職:自分のなかで強い職 有効属性:土・光 攻略:必要 特徴:火炎砲台を壊すとキーが出てくる。 :火属性の防具やバーン/レジストが非常に有効。 :銃をもっていると砲台の破壊がスムーズにいく。 :時間が、少ないので駆け足で行きましょう。 :後半同じく時間がないので必要なキーだけとらないと Lvが高くてもS評価は、難しめ。 ハウザー戦 :いっしょに出てくる敵4体は、倒すと復活しないので 先に倒してしまったほうが有利。 メギドとビーム以外の攻撃は射程が中距離程度ので 様子を見ながら、戦っても良い。 基本的にハウザーの後ろに【 回りこんでいる 】方が有利かもしれない。 (注意:ハウザーが攻撃しているときに後ろから【 張り付く 】といいダメージをもらえる。) 第6章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:闇・水 攻略:微要 特徴:道が分岐するが最初は左へ行きキノコを回収後、右の出口に向かう 2回目は右へ行きキノコを回収後、左のゴールへ向かう。 わたしは、両方とも逆を行きもどりました・・・。 :光っているキノコは、 即採取。 光っていないキノコは、ゴーグルにて確認 :スリープ/レジストがあれば毒キノコ時のスリープも無効の可能性がある。 :炎を吐く鳥がいるので、レベルやHPが低いガーディアンズは、注意。 :後半についてひとつだけ隠されたキーがある、 2ブロック目の最後のほうに分かれ道があるので、右に行き、木を切る。 (左に行くとゴールへの道。) !!!!!!!! WARNING !!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!! これより先に行う報告は、2009年4月のアップデートにより 無意味になってしまう恐れが、あります。 下記にショウサイをキジュツしマs ・バランス調整により、ドゥース・マジャーラの弱体化 ・バランス調整により、パラディ・カタラクトの弱体化 !!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING 第7章 ・地下電源監視員の報告書 職:トルネードダンスが、大いに有効 ただし、パソコン版にてフレームスキップ<FS>0にしていないと効果が全くない。 有効属性:土・闇 攻略:(後半のみの攻略) 特徴:フィールドに散開している10個のスイッチを押していくミッション。 :前半と後半に別れており、計20個のスイッチを押す。 実績 : レベル:Lv135 種族 :ヒューマン女 職業 :ファイマスター(FM) PA :ドゥース・マジャーラ Lv50 :トルネードダンス Lv11 武器 :ムグンブルガ 闇20%以上 : 〃 土20%以上 タイム:13:54 S評価は、14:00 機種 :パソコン :CPU 3.00GHz/デュアルコア :グラフィックボード 不明 ガーディアンズの日記より 片方のエーデル素材を確保、かなり難しいという感じは、なかった。 これなら明日には、エーデルアローが完成するするだろう。 それよりもこんな閉鎖空間に閉じ込められることも、もうない あぁ、今日は、なんていい日なんだ。 帰ったら、相棒とフレとでニューデイズの黒漆器で1杯やろう そのときは、総統から今回の報酬をもらい 「今日は、おれのおごりだ~~w!じゃんじゃん飲めww」って 言ってやるんだ。貧乏ガーディアンズなんてもう誰にもい せねぇぜ そういや、GH410ちゃんと店番やってかな~ あいつどこか抜けてるからな~、心配だぜ ぁ、たまには、うまいもの買っててやるか し、もうひと んばりだ、とっ せちまおう。 リュクロス内にて日記を回収 周辺にナノトランス5台分の破片を確認 第8章 ・リュクロス制圧班医療救助チームからの報告書 有効属性:光 Act2 攻略:不要 Act2 特徴: :ブロック3までは、一本道なのでとくに何もない。 :ブロック4に出現するエネミーには、以下の特徴がある。 ・状態異常無効、ただし、トラップは、有効。テクニックは、無効。 ・ステータスダウン無効。 ・敵の体力が、多い。 ・デルジャバンの回避が、高い。 :メギド砲と爆発トラップが、存在 :S評価を取るためには、【 11分以内 】にて目標へ到達 さらに【 カレンの戦闘不能回数を 0 】とすること。 ■ 半壊した携帯ビジフォンによる偵察記録の報告_ うじゃうじゃとデルジャバンというSEED が、沸いてくる しかも、やっかいなことにこいつらの身のこなしが 本部にいたSEEDと比べものにならない 【 女性ガーディアンズ は、当てることに苦戦 】 していて レベルの低いものは、おそらく到達時間に間に合わないか、 キャリガインの餌食になってしまうだろう もう我々だけで進むしかないこれ以上死傷者を出すわけにはいかない。 ... 我々の行く手をメギド砲と爆発トラップが、妨害するが どうやら、これらは【 時間経過で発動する 】 ようだ 時間的に観察すると秒単位で猶予がある それならば、【 早く殲滅する 】 ことでトラップを回避できる つまり、リスクが大幅に減るということだ。 いや、待てよ。 【 当たらない位置 】に我々が、いてもやつらは、向かってくる。 ほかのガーディアンズより確認した情報の 【 強行突破 】 というのは、この要素も関わっているのかもしれない だとしたら・・・ 遺体が、手に何か、にぎりしめている ・・・・・。 作戦成功情報 レベル:Lv170 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(20),ファイマスター(10~20) PA :ヴィヴィダンガ,ドゥース・マジャーラ トラプ:バーントラップG,コンフューズトラップG 偵察部隊の情報 レベル :Lv153 種族 :キャスト女 職業 :ファイマスター(7) PA :ドゥース・マジャーラ(50) :移動手段としてトルネードダンス(21) トラップ:フリーズトラップG,コンフューズトラップG SUV :パラディ・カタラクト (SUVが必中および大火力のため、かなり有効。) カレン :戦闘不能状態 3回 到達時間:10:31 S評価 11:00 殉職者の情報 レベル:Lv142 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(20) PA :ヴィヴィダンガ(上限20),ステータスダウンテクニック :火炎放射テクニック (絶対必中およびHIT間隔が短いため、有効と思われるが消費が大きい) :ギレスタ(効果レベル最大:カレンを生存させるのに非常に有効) 手からメモが、離れない ・・・ このままにしておこう EPILOGUE リュクロス崩壊 52分前 作戦成功記録 レベル :Lv145 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(18) PA :チッキキョレンジン(40)ヒカイシュウハザン(37) トラップ:バーントラップGx4(キャリガイン1体に2つ使用) 使用物資:スターアトマイザー メギスタライド トリメイト フォトンチャージ カレン :戦闘不能状態 0回 到達時間:10:2X S評価 11:00 sakusen-kiroku_ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6198670 だれかが、到達に成功したようだ。 最後のエーデル素材の回収も完了した。 わたしにできるのは、ここまでだ。 副隊長の指示により、作戦の成功と撤退命令が出される。 筋肉が、ゆるむ音が聞こえた。 15分後 後続の医療班が到着。 撤退命令を出し、来た道をすぐ引き返すよう命令が出る。 「(遅すぎる)」 こころの中で、隊員の手当てや連絡をしている彼らに悪態をつく もっと多くの部隊を出してくれれば こんなに押されることもなかったのに あと2分早く来てくれれば、この隊員も助かったのに ライア総裁の顔がフラッシュする わかっているこれが成功率が高い現実的な作戦なのだ わかっているわたしだけではないんだ わたしにできることは、もう祈ることしかない。 祈ろう 希望の巫女に、イーサン・ウェバーたちに・・・・・ グラールの・・・・・未来を。 ・・・・ ・・・・・ ガーディアンズ・タグ ひろっていかなきゃ きょう - きのう - ごうけい -
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制約一覧 ◆ 消費制約基本制約値 支払い方法 【魁D後追加】 ◆ 非消費制約対象制約味方のみが対象の効果 敵のみが対象の効果 場所制約 機会制約効果遅延nターン【魁D後追加】 敵味方無差別【魁D後追加】 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の数値は基本制約値と支払い方法によって決定されます 消費制約の制約値=基本制約値×支払い方法 基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき25→30 (最大3消費=90) DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30)【魁D後追加】 1度しか使えない:10※機会制約から消費制約に変更 能力休み後に1ターン行動不能:15 自分死亡:50→55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:40→35→30付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/7065(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターが死亡します 術者を選択することも可能です 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターを永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 味方1人の攻撃力(防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)【魁D後追加】効果範囲内の任意の味方キャラクターから特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となりますただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります 支払い方法 【魁D後追加】 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う。 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません 一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 50(自分死亡)×0.6=30(消費制約値) 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKは却下してもかまいません 一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 単一の制約による最低倍率は0.1倍まで 同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率は0.49倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません。【魁D後追加】 ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます【魁D後追加】 味方のみが対象の効果 味方女性のみに有効:0.75→0.8 味方男性のみに有効:0.75→0.8 味方両性のみに有効:0.65 味方無のみに有効:0.65 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.65→0.7 味方[[シークレット]]のみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 命中判定が必要(味方):0.95効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられない 味方が召喚したキャラのみ:0.7 →自分が召喚したキャラクターのみに有効:0.99【魁D後追加】 →自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65【魁D後追加】 味方リーダーのみに有効:0.95【魁D後追加】 特定のステータスの味方にのみ有効 【魁D後追加】攻撃力が20:0.9 防御力が20:0.9 体力が20:0.9 精神力が20:0.5 FSが20:0.9 敵のみが対象の効果 敵女性にのみ有効:0.8 敵男性にのみ有効:0.8 敵両性にのみ有効:0.7→0.65 敵無性にのみ有効:0.7→0.65 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.7キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 遠距離通常攻撃には付けられません 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が20:0.9 攻撃力が0:0.7 防御力が15以上:0.8 防御力が0:0.7 体力が20:0.8 精神力が20:0.2 精神力が0:0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKに相談してください FSが0:0.7 敵が召喚したキャラのみに有効:0.3→0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ)【魁D後追加】 敵リーダーにしか効かない:0.85【魁D後追加】 能力休み中の敵のみに有効:0.8【魁D後追加】 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など):0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜、宇宙関係者):0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい 場所制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:敵陣再奥のみ0.6) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85→0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 廊下でしか使えない:0.9→0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる【魁D後追記】 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99【魁D後追加】同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象):0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象):0.95 同マスに龍族が~:0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:最終ターンのみ0.65) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで nターン目のみ発動可能:0.9【魁D後追加】最終ターンのみだけは0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 1度しか使えない:0.7~0.9※「1度しか使えない」は消費制約になりました 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9【魁D後追加】初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 DPで負けているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 効果遅延nターン【魁D後追加】 ※この制約は現在修正中です この制約を付けた場合、発動してからnターン後の自軍フェイズ開始時に効果が現れる 対象の決定→発動時例外的に範囲内にいないキャラクター(ゲーム外もOK)でも対象に指定できる(=空撃ち可能) ただし、効果発揮時に対象が範囲内にいなければ効果は現れない 制約の支払い→発動時 能力休み→通常通り(発動直後から) 成功判定→効果発揮時 効果発揮前に術者が死亡すると効果消滅(防ぐには死亡非解除が必要) 効果発揮前に術者が「カウンター解除」されると効果消滅 効果遅延(対象が味方)1ターン後(1ターン目使用可):0.99 1ターン後(1ターン目使用不可):0.95 2ターン後:0.9 3ターン後:0.85 4ターン後以降:0.8 効果遅延(対象が敵)周囲1以内1ターン後:0.8 ★実験的に 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.65 隣接2マス~半径2まで1ターン後:0.95 2ターン後:0.9 3ターン後以降:0.85 周囲2~1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 敵味方無差別【魁D後追加】 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。また0.9を下回るのはよほどのリスクがある場合ですかなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません【魁D後追加】 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10何も制約をとらない場合、制約無しボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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クエスト概要 古代の書物第二巻より 舞う嵐収まり、金色の光差し込み、地を照らし、恵みを差し出すがそれともに それとともに天空より舞い降りた一対の竜、これは天よりの使者なのか、それとも天の怒りなのか… クエストクリア手順1 アマツマガツチの狩猟 弱点属性は火属性であると思われる。弱点は頭部であるので、集中的に頭部を狙えばよい。 体力が60%以下になると肉質が変化しさらに頭部のダメージを与えやすくなる。 竜巻の予備動作(ダイソン)をとったときにひるませることができたらかなりの間ひるんでいてくれるので積極的に狙っていってもよい がもしひるまずに回避できなかったら大ダメージを喰らってしまうので気を付けたい。 クエストクリア手順2 リオレウス希少種とリオレイア希少種の狩猟 リオレウス希少種攻略 有効属性は雷、次に水が有効である。 頭は固いので翼や脚を狙ったほうがいい。 リオレイア希少種攻略 リオレウス希少種と同じで有効属性は雷、次に水が有効。 こいつも頭が固いので翼、脚を狙ったほうが良い。 まとめ 上にも書いてある通りクエストクリア手順はアマツマガツチの狩猟→リオレウス希少種、リオレイア希少種の同時狩猟である。
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ラグランジュの未定乗数法 このページを編集 目次 ラグランジュの未定乗数法目次 概要 例 解説1.がに対して常に垂直であることの説明 2.未定乗数が存在することの説明 3.ラグランジュ関数を偏微分し連立方程式を解くと解候補が求まることの説明 制約に不等式制約を含む場合有効制約と無効制約 相補性条件 KKT条件 主問題と双対問題主問題から双対問題への変換 概要 ラグランジュの未定乗数法とは、D次元の変数に対し、q個の制約条件(束縛条件とも)の下で関数を最適化する(最大化、最小化)ために用いる数学的手法である。 まず、ラグランジュ乗数を導入し、次にラグランジュ関数 を導入する。 このとき、 の連立方程式を解くことによって解の候補が得られる。 例 関数を制約条件の下で最大化する問題を考える。 まず、 とする。ここで、 を解けばよい。 (a)-(b)より、で、であるからが成り立つ。これを(c)に代入して、 よって、 (複号同順) この値をfに入れて計算すると、最大はでとなる。 解説 1.がに対して常に垂直であることの説明 まず上の点、とを考える。の大きさは微小であり、これら2点は互いに近傍であるとする。この時、の周りののテイラー展開より が成り立つ。ここではの勾配(グラディエント)を表しており、 である。またはランダウの記号である。 ※ここでは、テイラー展開について言及しません。 とはともに上の点であったから、 の関係が成り立つ。ここでとすると、 である。 また、の時は点における接線であるから、制約式の勾配は曲面に対して常に垂直であることが分かる。 図・∇gはg(x)=0と常に垂直である(EPS) 2.未定乗数が存在することの説明 制約条件上で、関数が最大となる点をとおく。においてはもに対して垂直となる。もし、垂直でないと仮定すると、下の図のようにさらにが大きくなる方向にxが移動できるからである。 図・∇gと∇fが平行で無い状態(EPS) よって、であることが分かる。これは、すなわち という関係が成り立つ。このがラグランジュ乗数である。 図・∇gと∇fが平行になる点が解の候補である(EPS) 3.ラグランジュ関数を偏微分し連立方程式を解くと解候補が求まることの説明 ラグランジュ関数は以下のように定義した。 まず、根本となる制約条件はから導くことが出来る。 次に、解説2.で得られたという条件は、から導くことが出来る。 (1)式から1個の方程式が、(2)式からD個の方程式が得られる。計(D+1)個の方程式が得られるので、これを解けばの候補とを求めることが出来る。の候補のみを求めればよい場合、を消去してから解を求めることが出来る(を求める必要がない)。これが未定乗数という名の由来である。 制約に不等式制約を含む場合 続いて、制約に不等式制約を含む場合に、ラグランジュの未定乗数法を適用する。すなわち、q個の等式制約とr個の不等式制約がある場合を考える。なお、不等式制約は、 のように不等号の向きを統一しておく。 有効制約と無効制約 不等式制約は有効制約(アクティブ制約)と無効制約(ノンアクティブ制約)に分けることが出来る。 有効制約 最適解において等号が成り立っている。すなわち、であるもの。 無効制約 最適解において不等号が成り立っている。すなわち、であるもの。 図・有効制約と無効制約 図・有効制約と無効制約 もし、不等式制約が有効制約か無効制約かを予め知ることが出来れば、不等式制約付き問題は等式制約付き問題と同様に扱うことが出来る。すなわち、有効制約を等式制約として扱い、無効制約を無視する。 不等式制約のうち、有効制約の番号の集まりをとし、無効制約の集まりをとする。 すると、ラグランジュ関数は、有効制約のみを等式制約として考えればよいのだから、 と置くことが出来る。 ここで注意すべき事は、ラグランジュ乗数の取り得る値の範囲である。等式制約ではが解の候補である条件であったが、不等式制約ではとの向きも考える必要があるため、の取り得る値の範囲は制限される。 例えば、最小化の場合には、 図・∇fと∇h(最小化) 上図から、最小化の際にはとが逆向きである必要があることがわかる。よって、 である。 次に最大化についてみてみると、 図・∇fと∇h(最大化) 上図から、 であることが分かる。 ※ここでは最小化、最大化の2つの場合によってラグランジュ乗数の正負を変えたが、ラグランジュ関数を変えることもある。 つまり、最小化するときのラグランジュ関数を 最大化するときの関数を と置く。このとき、は最小化・最大化に関わらずである。 ※不等式制約の不等号の向きによっても、の不等号の向きは変化するので注意。 相補性条件 ここまで、有効制約と無効制約が予め分かっているという前提で話を進めてきたが、実際はそうではない。この問題に対して、相補性条件と呼ばれる条件を導入する。 相補性条件 この条件を導入することによって、有効制約と無効制約を区別する必要がなくなる。すなわち、ラグランジュ関数は以下のように書くことが出来る。 もし、が有効制約であったとすると、最適解ではであるため、この相補性条件によって乗数が制限されることは無い。しかし、が無効制約の場合はであるためとなる。そのため、ラグランジュ関数のは無視することが出来る。 KKT条件 以上をまとめると、不等式制約付き最適化問題(最小化の場合) は、ラグランジュ関数 を、 の条件の下で最適化してやればよいということが分かる。これらの条件(2)、(3)、(4)をKKT条件(カルーシュ・キューン・タッカー条件、Karush-Kuhn-Tucker condition)という。 ※最適化問題では、目的関数を最小化、 制約条件は とするのが標準的です。もちろん、問題の定式化にはいろいろありますが。 主問題と双対問題 ラグランジュ関数はと表された。ここで最適解を、最適解におけるの値をそれぞれとする。 するとであるから、となる。 また、であり、よりであるから、である。 さらに、制約無し最小化問題を定義する。これは制約有り最小化問題よりも、制約がない分値を小さくすることが出来る。つまり、である。 以上(a),(b),(c)より、 であることが分かる。これまで、を最小化することによってを求めてきたが、を最大化することによってもを求めることが出来る。前者の最小化問題を主問題、後者の最大化問題を双対問題と言う。 主問題 制約条件のもとで、を最小化する。 双対問題 制約条件のもとで、を最大化する。 サポートベクトルマシンの最適化問題においては双対問題を解くことになる。 主問題から双対問題への変換 カテゴリ:MISC 名前
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アゴテングモアリ 支援・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 意外突撃 高級防御 高級攻撃ブリーアタック コロニーカリスマ 弱点観察 弱み刺し 解説 通常のガチャからは排出されない、一部イベントのみで入手可能な特化アリ。 フォルムがもうアリのそれじゃない。 入手には課金する必要がある。(一応欠片10枚程度なら無課金でももらえたが…) 2つの攻撃スキルを持っており、どちらも有効距離は「5」なので後列からでも攻撃が届く。 そしてスキルの攻撃対象が一番のポイントで、相手の後列を狙うのが特徴。 前、中列をすっ飛ばして、後列の相手の主力へピンポイントでダメージを与えることができるのだ。 「ブリーアタック」は、2ターン継続する破甲効果も与えるので、手薄な後列にさらに追い打ちをかけることができる。 指揮スキルも優秀で、さらに戦闘スピードも上げられる。 高いスキル攻撃倍率と発動率、有効距離、破甲効果、後列へのピンポイント攻撃、優秀なステータスと、 全面に隙のない強さを誇る強力な特化アリである。 さりげなく☆アップ後の攻撃倍率の伸びしろも強烈。 まあ、☆アップのためにはアゴテンを3匹入手する必要があるが…。 ☆アップせずともカリスマ解放だけでも十分強いので、手に入れようと思ってる人は、まず財布と相談してからにしよう。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 意外突撃 名称 タイプ 目標 有効距離 意外突撃 戦闘スキル 敵が生存している最後の行列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 70%の確率で敵の最終行の行列に275%(+特化アリLv*1%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 70%の確率で敵の最終行の行列に425%(+特化アリLv*1%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が65%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が65%UP ブリーアタック 名称 タイプ 目標 有効距離 ブリーアタック 戦闘スキル 敵が生存している最後の行列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 50%の確率で敵の最終行の行列に255%のダメージを与え、さらに破甲効果を与える。目標の防御力が30%DOWN。2ターン続く。 スキル効果(レベル20) 50%の確率で敵の最終行の行列に405%のダメージを与え、さらに破甲効果を与える。目標の防御力が30%DOWN。2ターン続く。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が15%UP、戦闘スピードが60アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が30%UP、戦闘スピードが60アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 弱点観察 名称 タイプ 目標 有効距離 弱点観察 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が60%UP 弱み刺し 名称 タイプ 目標 有効距離 弱み刺し 状態スキル 特化アリのいる行列 - 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列が攻撃するときの与ダメージが45%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列が攻撃するときの与ダメージが70%UP
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結果のトーナメント表に 訂正が入りました。 リロードしてみてください。 決勝 70㎏級 石村 ( 益田東 ) GS判定 優勢 張 (平田 ) 女子無差別 石川 ( 出雲西 ) ○ 袈裟固 米井 ( 益田東 ) 男子無差別 齋藤 ( 平田 ) ○ 上四方固 田本 (平田 ) 73㎏級 大野 ( 大田 ) 有効 優勢 角田 ( 益田東 ) 90㎏級 竹原 ( 平田 ) 有効 優勢 青山 ( 出雲西 ) 52㎏級 湯町 ( 出雲西 ) GS判定 優勢 藤原 ( 平田 ) 60㎏級 佐々木 ( 平田 ) 有効 優勢 石川 ( 平田 ) 100㎏級 大倉 ( 開星 ) 有効 優勢 安藤 (出雲工 ) 無差別級 吾郷 ( 出雲三中教 ) 小外刈り ○ 池田 ( 淑徳大 ) 60㎏以下級 大森 ( 島根あさひ ) ○ 優勢 大坪 ( 開星クラブ ) 90㎏超級 南波 ( 島根県警 ) ○ 袈裟固 飯島 ( IGL医療専 ) 無差別級 藤野 ( 島根あさひ ) ○ 小外刈 南波宏 ( 島根県警 )
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大型 レールガン 高火力、超射程、低レートと三拍子揃った実弾兵器です。シールドに有効です。 狙いが付けにくいためもっぱら対車両に使用されます。 ブラスター 短射程、高レートの近接系熱線兵器です。シールド、アーマー双方に有効です。 歩兵に対しても、車両に対しても一定の効果を発揮します。 ミサイル 高火力、高レート、長射程の三拍子が揃ってしまった着発型連装ミサイルです。アーマーに有効。 歩兵に対して当てるのは至難の業であり、尚且つ車両に対してのダメージもレールガンと比べると見劣りします。 玄人向けの一品。 小型 レールガン 高火力、長射程、高レートをそのまま受け継いでおり、シールドに有効です。 狙いもつけやすいため車両にも歩兵にも効果を発揮します。 ブラスター 高レート、短射程、低火力の三拍子が揃ってしまった熱線兵器です。 玄人向けの一品。 ミサイル 微妙な火力と微妙な射程に微妙なレートの代わりに広い攻撃範囲を手に入れた着発型ミサイルです。 狙いやすいため柱の影の敵兵抹殺や建物内部への攻撃までなんでもこなせます。初心者向け
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スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザービーム いぶし銀の魅力…いぶし銀 【投手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 技術P有効活用(下) 変化球P有効活用(下) リリースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1 チャンス+1 ミート+1 威圧感(野手) 「長打を打つ」が条件 パワーヒッター 対左投手+1 チャンス+1 弾道+1 威圧感(野手) 【投手】 「直球系で抑える」が条件 ノビ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「三振で抑える」が条件 奪三振 低め○ ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「内野で抑える」が条件 キレ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 超居残り練習 東條と猛田との2人と一緒に練習する。1度発生させた後は、どちらか片方と練習すれば発動する。 成功すると獲得するポイントが1.6倍になる。 失敗すると全くポイントを獲得できない。 成功・失敗いずれの場合でも体力はゼロになる。 ツボマッサージ みずきと六道の2人と一緒に精神練習をする。 体力アップ、やる気アップ、六道評価アップ、みずき評価アップ、筋力ポイント+10、技術ポイント+10、精神ポイント+35 また、本スペシャルスターダムはみずきから「精神注入棒」をもらうイベントが発生する条件となる。 素敵アドバイス 上野と勇村の2人と一緒に練習する。 相談内容によって、以下の効果がある。 パワー不足が不安体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に筋力ポイント+10 技術面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に技術ポイント+15 精神面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、サボりぐせ、弱気、不眠症、恋の病、寝坊を除去 なかなか疲れが取れない 体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降5週間は「休む」の回復量アップ モグラたたき「モグラとモゲラ」 矢部と継承選手の2人と一緒に練習する。 おなじみの「モグラとモゲラ」に挑戦し、結果によって下記アイテムをもらえる。 【反射神経年齢が20台前半】 野手アベレージ伝説…アベレージヒッター 連打人生…連打○ 安定とは!(野手編)…安定度(野手) 投手安定とは!(投手編)…安定度(投手) 重力投球…重い球 反応速度向上法…打球反応○ 【反射神経年齢20台後半】 野手技術P有効活用(中) 敏捷P有効活用(中) 投手技術P有効活用(中) 【反射神経年齢20台後半】 パワリン パワリンDX ビルトパワリン ビルトパワリンDX TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム
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緑聖騎士ブラダマンテ(みどりせいきしぶらだまんて) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「……もうっ!どこに行っちゃったの?」 「『四つ葉のクローバーを探しに行く』って言って、このお祭りに参加しているらしいの!」 「いつだって幸せを願ってるんだから!二人のために、頑張って四葉を探すわ!」 街が緑に染まる、ある祝祭の日。聖騎士は恋しい人と過ごした日々を振り返る。思い出はいつまでも愛に溢れ、彼女の希望となる。 ……あの人が誠実とは、少し言い切れないけれど。どんなところも可愛く思える、恋とは無敵だ。祭りの喧騒にさえ、彼女は揺るがないだろう――。 コスト21成長型普通 Lv1⇒100攻撃5650⇒22600防御4500⇒18000特攻5650⇒22600特防4500⇒18000 前衛[暴]トリフォッリオの祈り消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][敵マイナスリセット・マイナス転換 味方全員][暴の構え 回数消費なし・次のスキル 暴属性サポートスキル必ず発動][覚醒の構え奥義時間延長][1回] 後衛[暴]幸福なりし純潔の花乙女消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵1-2人][暴の構え 回数消費なし・パラメータ吸収][覚醒の構え 確率で使用回数消費なし・焔帝の構え+2・暴の構え+2][2回] サポート[暴]恋する女騎士単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][構え吸収無効化] ・気絶者含む敵全員のパラメータが極大ダウンする。・ダウン対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で、応援する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が次に使用するスキルは発動し得る暴属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・覚醒の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から戦闘力が高い順に敵1-2人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・覚醒の構え発動時、60%の確率でスキル使用回数を消費せず、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を大きく軽減する。・構えの残り有効回数を奪う効果を受けた際に高確率で奪う効果を無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】幸せの矛先消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][敵マイナスリセット・マイナス転換 味方全員][暴の構え 回数消費なし・次のスキル 暴属性サポートスキル必ず発動][覚醒の構え奥義時間延長][役完成 フォーカード][1回] 後衛[暴]【役完成】緑色の純愛乙女消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][暴の構え 回数消費なし・パラメータ吸収][覚醒の構え 確率で使用回数消費なし・焔帝の構え+3・暴の構え+3][役完成 フォーカード][2回] サポート[暴]狂える女騎士単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][暴の構え ダウン効果吸収][構え吸収無効化] 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員のパラメータが極大ダウンする。・ダウン対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の80%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で、応援する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が次に使用するスキルは発動し得る暴属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・覚醒の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒延長する。・レベルが上がると効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から戦闘力が高い順に敵2-3人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・覚醒の構え発動時、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が3回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を大きく軽減する。・暴の構え発動時、高確率で受けたダウン効果を自身に吸収する。・構えの残り有効回数を奪う効果を受けた際に高確率で奪う効果を無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 刻のイシュタリア 出現日20__/__/__取得方法
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目標語 Target Words 目標語は呪文が自身の目標を決定する方法を確立する。いくつかの効果語はそれらを結合する言霊呪文に使うことのできる目標語の種類を制限する。言霊呪文は目標語を1つだけを結合する。目標語は以下の書式を使用する。 名称:これは目標語の名称である。言霊呪文の完全な名称の一部として使用される。 レベル:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の最小レベルを示している。 距離:この行には、この目標語を結合する言霊呪文の有効距離を記述している。 目標:この節には、この目標語を使用した言霊呪文が、自身の目標あるいは効果範囲をどのように決定するかを記述している。術者によって目標を選択できるか、あるいは効果の領域を作り出し、この場合はその領域内のすべてのクリーチャーが自動的に呪文の目標となる。また、効果語によっては記載された空間を占有する代わりに、特定の目標を持たない効果を作り出すかもしれない。 ブースト:目標語をブースト の修正語によって増強することが可能な場合、ここに効果が示されている。より詳細な内容については修正語のセクションを参照すること。 パーソナル Personal/個人 レベル 0 距離 なし この目標語を含む言霊呪文は術者にのみ影響する。この言霊に制限されている効果語は他の効果語と結合できるが、他に目標をとれるかに関わらず、術者のみを目標とする。 セレクテッド Selected/選択 レベル 0 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、有効距離内の単一の目標に影響を与える。言霊呪文がエネルギー・ダメージを与える場合、この言霊は遠隔接触攻撃の命中を必要とする光線を作り出すか、あるいは有効距離なしで近接接触攻撃のように用いることができる(言霊呪文の発動時に、言霊術士により決定される)。近接接触攻撃に用いて攻撃に失敗した場合、言霊術士はチャージを保持し、その後の攻撃で再挑戦できる。 ブースト:言霊呪文は1体の目標の代わりに、1体/レベルの目標に影響を与える、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。エネルギー・ダメージを与える効果語とともに用いる場合、言霊術士は目標毎に複数の光線攻撃をしなければならない(近接接触攻撃では行えない)。この目標語へのブースト は、呪文のすべての効果語のレベルを3レベル増加させる。 バリアー Barrier/障壁 レベル 3 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、術者レベルにつき10フィートの長さと、10フィートの高さをもつ目に見える障壁を作り出す。障壁に触れるか通り抜けるクリーチャーは呪文の影響を受ける。障壁は呪文の効果に特に記述がない限り、クリーチャーの通過を妨げない。形成するときに障壁のマスを占めているクリーチャーは呪文の影響を受ける。この壁は1フィートの厚みをもち、固体の表面に据えられなければならない。この壁は真っ直ぐに形成しなければならない。 ブースト:壁は術者レベルにつき20フィートの長さと、最大20フィートの高さをもつ。壁は術者の望むどのような形にも成形できるが、依然として垂直面のままである。 バースト Burst/爆発 レベル 1 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この目標語を含む言霊呪文は、半径10フィートの爆発内にとらわれたすべてのものに影響を与える。いくつかの効果語をバーストの目標語とともに用いると、爆発の代わりに同じ範囲の放射になる。これらの効果語は通常はより長い効果時間をもち、一度作成すると動かすことができない。これらにはバースト の目標制限の後に括弧書きで“放射”という語が示されている。 ブースト:呪文は半径20フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:呪文は半径40フィートの爆発内のすべてに影響を与える。有効距離は長距離(400フィート+40フィート/レベル)に延びる。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 コーン Cone/円錐 レベル 0 距離 10フィート この目標語を含む言霊呪文は、円錐形の爆発内のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が20フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。 ブースト:有効距離が40フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを4増加させる。 ライン Line/直線 レベル 1 距離 20フィート この目標語を含む言霊呪文は、20フィートの直線上のすべてに影響を与える。 ブースト:有効距離が60フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを1増加させる。 ブースト:有効距離が120フィートに増加する。この目標語へのブースト は、そのレベルを2増加させる。