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イム・ソンハン作家がMBCの毎日ドラマ(月~金まで放送されるドラマ)「狎鴎亭白夜 DVD」を最後に引退する。 23日午後、イム・ソンハン作家のマネジメントを担当するミョンソンダンエンターテインメントのイ・ホヨル代表は、マイデイリーに「『狎鴎亭白夜』を最後にイム・ソンハン作家が引退するのは事実だ。最初から10作を手がけるのが計画だったし、『狎鴎亭白夜』が10作目の作品だ」と伝えた。 続いて「イム・ソンハン作家の引退後の活動は決まっていない。まだ『狎鴎亭白夜』の執筆中であるだけに、現在は作品に専念している」と説明した。 イ・ホヨル代表はミョンソンダンエンターテインメント所属で、イム・ソンハン作家の姪である女優ペク・オクダムについては「他の作品でお目にかかる」とし、引き続き活動をすることを明かした。 これに先立ってあるメディアはイム・ソンハン作家が10作のドラマを執筆して引退するという計画を立て、「韓国ドラマ 狎鴎亭白夜 DVD」がその最後の作品になると報道した。 報道に先立ってMBCドラマのチャン・グンス本部長も22日午後3時に行われた放送通信審議委員会傘下の放送審議小委員会の第15次臨時会議に出席し、「ドラマの脚本家たちは現在手がけている作品が終わるころ、次回作を契約するが、イム・ソンハン作家とは現在契約を結んでおらず、今後も契約しない予定だ。二度と作品の契約はしない。MBCはイム・ソンハン作家とドラマの契約を結ぶことはないと約束する」とし、イム・ソンハン作家と再契約しない意思を示した。
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ひなちょいSeason2 #12 金村美玖のちょっといいですか?#流行らせたい事を流行らせたい!! 高瀬はイケメン。 アカウント名nanaの投稿「カードゲーム『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ』がめっちゃ面白いのでオススメです!」 デモンストレーションとして金村が五枚のカードをドロー。金村がカードを並べ替えてプロポーズを考えていると、高瀬は「プロポーズの言葉なんて最初から考えとけよ」と発言、心の中のイケメンが顔をのぞかせた。
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06スタッフ活動終了報告 投稿者:田林 投稿日:2006/12/08(Fri) 15 41 運営に関する引継ぎMTGなどあるので、個人的にはまだぼつぼつやることはありますが、06のスタッフ活動は昨日行なわれたスタッフMTGを以って終了しました。 俺が理想としていたのは、プロ意識の塊のような集団だった。 お互いがお互いの生活を尊重しながら、日本一に向けて常にやるべきことの120%をやり続けるような人の集まり。 俺は飲み会が嫌いだった。 その瞬間に新しい何かができるかもしれない。 飲み会の間、チームに何かが起きるかもしれない。 例え孤独であっても、チームが日本一に迎える何かを生み出せたらいいじゃないか、と思っていた。 最後の年、特に最後は、そのスタンスを止めた。 なるべく同期とか部のイベントに最後までいるようにした。 それは俺個人の挑戦だった。 でも、結果としてみてみれば、俺のスタンスは崩れ、軸がぶれてしまった。あとちょっと時間があれば、何かできたかもしれない、なんて今更になってすごく思う。 とりあえず、チームと「いい」関係は多少作れたかもしれない。 でも、チームは負けた。 俺は悔しい。 こんなこと言って最後まで嫌われるなと思いつつやっぱり言っちゃえば、 そんな関係いらないから、勝ちたかった。 辞めろよ死ねよ、って思われてもいいから、勝ちたかった。 飯塚やぴぴんに勝たせたかった。 仮にこいつらに死ねって思われていたとしても良かった。 最後に俺は、自分の人生とか周りとの人間関係とかそういうことを選択肢に入れた。 そして俺は100%の選択をした。それに間違いはない。 生活に妥協や迷いが全くなかったと胸を張っていえる。 それが今に生きているともいえる。 でもそれによって、スタッフとしては100%に留まった。 頭が混乱して何を言ってるかわからなくなってきたけど、でもとりあえず続けると、 妥協してなくて、何も迷いがなくて、これでいけるはずだと思っていても、結果が出れば負けていることもある。 それじゃどうにもならないと思うかもしれない。 でも敗因なんて、本当は初めからわかっているんだ。 ひょっとしたら、いや絶対、一年生の頃から敗因は見えていたんだ。 残っている部員は、もしこの文を読んだら、想像してくれ。 自分の学年になって、最後に負けたときのことを。 何のせいにするんだ。 何に後悔するんだ。 何なら言わないままでいいやと思うんだ。 それが、君達の敗因になる。 [438へのレス] Re 06スタッフ活動終了報告 投稿者:坂本 投稿日:2006/12/10(Sun) 01 19 お疲れ様でした。まだちょっと残ってますけど。 そして、ありがとうございました。 何かいろんなことぐちゃぐちゃに考えて、何言ったらいいかわかんないんですけど、 オレはよくがんばってるね、とか大変だね、って色んな人から労を労われることがあったんですけど(お世辞もあるとは思いますが)、 でも身近で田林さんを見てて、そのがんばりを見てるから、これだけやれたと思ってます。 いくら無謀な要求がきても、田林さんがそれ以上のことをやってるから、がんばれた、がんばらなきゃって思えました。 そうなりたいです。 本当にありがとうございました。 [438へのレス] Re 06スタッフ活動終了報告 投稿者:江上 投稿日:2006/12/11(Mon) 04 54 スタッフお疲れ様 俺が城口さんとデータ最初にとり始めた時とは比べ物にならんくらいいいもの作ってるよね。 いつも感心してました。 でも勝ちたかったなぁ おつかれさん [438へのレス] Re 06スタッフ活動終了報告 投稿者:たばやし 投稿日:2006/12/15(Fri) 17 28 もきち、江上さんコメントありがとうございます。 もきち もきちは今日これから会うから、いろいろ話そう。 またなんかあったらいつでも連絡くれ。 スタッフ代表として言っておくと、例えば仕事や研究で中の人から「頑張ってるね」って言われるている人間ってのはどういう人かってイメージするとさ、とりあえずリーダーではないよね。労われている時点で。 信頼を、「がんばり」ではなく、「成果」で勝ち得ていって欲しいな。いやー、俺ってもきちに厳しいんだねー。 でも、今日でおしまいだったから今日コメント見といて丁度良かった。 こちらこそ、ありがとう。もきちのおかげで色んなチャレンジができたし、俺自身すごく成長できたし、何より、いい人間と知り合え、一生の財産になったと思うよ。 江上さん 江上さんと城口さんのおかげでここまでにすることができました。 ありがとうございます。 今でも江上さんのお宅に伺ってデータ後ウイイレ大会したことを覚えてますねー。俺江上さんに負けちゃったな。心残り…。 チームが勝てなかったことで、自分のチームやポジション作りは決定的に間違っていたんじゃないかと思ったこともありましたが、それは後々の人が評価することであって、結局残っているのは俺の気持ちだけなんだなって思います。 すげー勝ちたかったです。 残っている人には頑張って欲しいですね。 back
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レ「女さぁぁーーん!!」 女「臭いものには早めに蓋をっ!!(ガスッ」 レ「グハァ…!」 レ「はぁ…はぁ…諦めない、諦めないよ、僕…」 女「え、あれ、今までにない…ちょっとあんた大丈夫?」 レ「カチッ←何かのスイッチ)はっはぁ、やっと出て来れたぁ!」 女「はぁ?」 レ「俺は最初から最後までクライマックスだぜぇぇぇーー!!!」 女「ならこれで最後にしてやるっ!『私の必殺技』っ!!」 レ「ウギャァァーーー!」
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1940.html
954 名前: NPCさん 2006/10/20(金) 16 49 49 ID ??? シナリオボスの前口上ってみんな聞くかな? 憎い敵が目の前にいるっていうのに聞いていられるか、って人もいるだろうね。 でも、それも時と場合によるってこともあるわけで……。 そのときのシステムはアルシャードガイア。 このゲームにはGMが許す限り、どんな願いもかなえられる ガイア という 便利なものがあるんだけど、そんなに何回も使えるものじゃないし、 キャラクターのメンツによっては1回限りということも少なくない。 それを踏まえて話を進めるよ。PCの一人が敵に幼馴染の少女を捕らえられ、その救出に向かった。 色々な障害はあったものの、危なげなく、突破していくプレイヤーたち。 そうしてボスのところまでたどり着いた。 GM「ここまで来たか、だがもう……」 PC「御託はいい、お前を殺して全てを終わりにする!」 GM「待て、人の話は最後まで……」 PC「「敵の行動値は?じゃあこっちのほうが先に動けるね」 そんなこんなでボスの前口上を無視して戦闘に突入。 PCたちが使える ガイア は一回きり。 その ガイア を使い、勝利を収めたんだ。 955 名前: NPCさん 2006/10/20(金) 16 50 26 ID ??? 戦闘シーンが終わり、彼女が捕らえられている部屋にたどり着いたシーン。 GM「キミたちはボスを倒し、PC1の幼馴染の少女が待つ部屋にたどり着いた」 PC1「助けに来たぞー!」 GM「……だけどすでに彼女は事切れていた」 PC1「ちょ、ちょっとまてよ、それ今まで何のために」 GM「だから前口上で『ここまで来たか、だがもうお前の幼馴染は死んでいる』と言おうとしたんじゃないか」 そうなんだ、GMはプレイヤーに ガイア を使って幼馴染を蘇生させようとしたんだね。 そのためにボスに幼馴染は死んでいると言わせようとしたんだけど、プレイヤーに封じられちゃった。 ロールプレイに没頭するのもいいけど、情報はなるべく手に入れておいたほうがいいよね。 だからといって、GMが無駄に長々と話し続けるのも困るけれど、それはまた別の話。 スレ115
https://w.atwiki.jp/khs60024/pages/15.html
1600とは 某都立高校1年6組の事。(当wiki内では主に平成24年度1年6組のことをさす。) メンバー紹介 番号 性別 あだ名 一言 1 女 2 女 3 男 4 女 5 女 6 女 7 男 8 女 9 女 10 男 11 男 12 男 13 女 14 男 15 女 16 女 17 男 18 女 19 男 20 男 21 男 22 男 23 女 24 女 25 女 26 男 27 男 28 男 29 女 30 女 31 男 32 男 33 男 34 男 kpp 管理人です。kppです。コッペパンです。 35 男 36 女 37 男 38 女 39 男 40 男 41 女 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3188.html
難易度表/かんたん/最初から今まで
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【検索用 おきたら16し 登録タグ 2023年 VOCALOID お きさら ゴマヒチ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きさら 作曲:きさら 編曲:きさら 絵:きさら(ニコニコ動画ver.)・ゴマヒチ(公式X(旧Twitter))(YouTube ver.) 唄:初音ミク(V2)(ニコニコ動画ver.)・初音ミク(V4X)(YouTube ver.) 曲紹介 いつまでこんなことやってんだ? 曲名 『起きたら16時』(おきたら16じ) きさら氏の25作目。新曲投稿はシィちゃんクライシス以来、約半年ぶり。 YouTubeとニコニコ動画で、それぞれ歌唱ソフトや動画が異なっている。ニコニコ動画版での歌唱には、初音ミクの一番古いバージョンである初音ミクV2を使用している。 『1枚絵動画投稿祭』参加曲。 ちなみに、YouTube ver.に出てくる白髪が特徴のキャラクターは、きさら氏のバーチャルアバター・らんどり君。きさら氏曰く、「アイコンのうさぎだと人間らしい所作ができないので、人間ぽいことするとき用」らしい。(公式Xより)LINEスタンプ化もされているので気になる人は是非。 歌詞 (piaproより転載) 起きたら16時SUNDAY 絶望の朝 じゃなくて夕方 いっそ逆におもしれー 人生がよ ここからはじまる 最高のHOLIDAY 目指せるか? 優勝確定引き当てよう 飯食わば 洗い物でなくて... てか流し片してなくない? うわ 洗濯機放置 いつだろう 最後にゴミ出したのは あー 限界! どきどき 毎日が日暮し感(明日は見えるかな) おちおち 夢を見てる暇ない(夢の狭間で) 精一杯 細切れのゴールに手を伸ばす日々のなか 今日は戒めに罪重ねてピザ... ああ〜 またしてもサボってしまったCRIMER 結局進まないままMIDNIGHT 無限修正スケジュール らくがきで茶を濁す作戦 失敗... あー 断罪! どきどき 毎日が消えてゆく(明日が見えないね) おちおち 夢だけ見てたくない(夢の狭間で) 精一杯貫きたい あの人とかあの人みたいに 焦げるくらい燃え尽きたいのに どうしてできないんだろう! まってまって 毎日が消えてゆく ずっとずっと夢だけみてろ馬鹿 許さないで 叱られることすらなくなった 僕を睨む君が最後の砦なんだ とかっていいつつ今日はもう寝ますが コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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難易度表/むずかしい/最初から今まで
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4.0新規70レベル魔石 入手方法 北カタラム、南カタラム、地下カタラムのモンスターから一定確率でドロップする。 錬金術で60レベル魔石を使用して製作することもできる。 製作レシピは首都やエリアン/ペルノンのNPCより購入することができる。 レアグレード アイコン 名前 レベル 説明 魔石:HP +100 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、HPが100ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:MP +105 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、MPが105ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:魔法クリティカル抵抗 +5 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、魔法クリティカル抵抗が5ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:命中 +29 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、命中が29ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:回避 +19 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、回避が19ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:魔法増幅力 +29 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、魔法増幅力が29ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:武器防御 +29 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、武器防御が29ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:シールド防御 +29 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、シールド防御が29ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:物理クリティカル +19 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、物理クリティカルが19ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:魔法命中 +16 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、魔法命中が16ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:魔法抵抗 +16 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、魔法抵抗が16ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 ノーマルグレード アイコン 名前 レベル 説明 魔石:HP +80 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、HPが80ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:MP +80 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、MPが80ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:命中 +24 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、命中が24ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:回避 +16 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、回避が16ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:魔法増幅力 +24 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、魔法増幅力が24ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:武器防御 +24 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、武器防御が24ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:シールド防御 +24 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、シールド防御が24ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。 魔石:物理クリティカル +16 70 アイテムの魔石強化スロットに装着すると、物理クリティカルが16ポイント増加します。魔石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動した後、強化するアイテムを選択してください。