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さいしょからしゃよう【登録タグ さ ヒッキーP 初音ミク 曲】 作詞:ヒッキーP 作曲:ヒッキーP 編曲:ヒッキーP 唄:初音ミク 曲紹介 ヒッキーPの45曲目。 デビューアルバム「Eutopia」収録曲。 歌詞 ただでさえ抑圧されてくのに、嗚呼 十代の君の、唯一の、 ありあまる時間が○ンゲームに消えていくの、ね ていたらくの割に世情を悟った顔 わっしょいわっしょい 「どうせ俺は」とかまずその○ータの手を止めろ、手を止めろ 吐き気を催す生活 来ること怯えもせずに 最初から斜陽、最初から斜陽、最初から斜陽、最初から斜陽、 最初から斜陽 最初から斜陽 最初から斜陽 ただでさえ抑圧されてくのに、嗚呼 自分で自由食い潰してく 嘆いた時にはもう遅い 嘆いた時には呑み込むしかない 嘆いた時にはもう遅い 嘆いた時には 「ばかやろう。」 嗚呼、努力をすれば報われるのか 嗚呼、努力しなきゃ 進学できない、就職できない、恋愛できない、結婚できない、 進学できない、就職できない、恋愛できない、結婚できない、 進学できない、就職できない、恋愛できない、結婚できない、 進学できない、就職できない、恋愛できない、結婚できない、 できない 諦める前にてめえを殴れ おまえ、一生幸せになれんわ コメント しゃよおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-02-08 15 06 18) 刺さる -- 名無しさん (2013-02-23 16 22 04) 名前 コメント
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もういちどさいしょから【登録タグ CD CDも 全国配信 箸休/hashiyasumeCD】 前作 本作 次作 乱の世界 もう一度最初から 時と惑星と罪と 箸休/hashiyasume 発売:2016年8月22日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT CD紹介 箸休氏 の配信シングル。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク9周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 もう一度最初から (feat. 初音ミク) リンク 作者Twitter KARENT:「もう一度最初から」 KARENT:「初音ミク 9th Anniversary」特集ページ iTunes Store コメント 名前 コメント
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記憶の最初から 藤崎诗织以虚拟偶像名义演唱的曲目之一。 歌曲信息 作词:国分友里恵 作曲:宮島律子 编曲:岩本正樹 Bass:Tomohito Aoki Guitar:Nozomi Furukawa Chorus:Yurie Kokubu, Kiyoshi Hiyama, Yasuhiro Kido All Other Instruments:Masaki Iwamoto Synthoperator:Chiemi Saitoh 演唱:藤崎诗织 歌词 ねえ 午後の日差し肩に受けて ねえ 坂道の上 手を振ってる 映画に行こう 待ち合わせた そうなのキミがそこに立ってる Thank you 当たり前のこんな景色がわけもなく 驚きで 踊りだしたくなるの わたしなんて幸せなの ぜんぜん考えなかったけど いつだってキミは そばにいるんだね ねえ 記憶の最初からキミは ねえ 必ず登場してたよね ずっと誰そり 優しかったね 家も隣の仲良しだった Thank you 当たり前のそんな昨日までが急に 驚きで 歌いだしたくなるの わたしホント幸せだと もっとみんなに言いたいな 特別なことは 何も無いけれど どんなことも みんなキミは知ってる 辛い時には 心暖めてくれた Thank you 当たり前のそんな昨日までが急に 驚きで 歌いだしたくなるの わたしホント幸せだと もっとみんなに言いたいな 特別なことは 何も無いけれど 收录CD 藤崎诗织 Memories (1997/11/06) 相关页面 音乐
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No シナリオ名 内容 288 だったら最初から 迷宮の入り口で、傷ついたジーニーから、魔物に奪われた武器を取り返してきてと頼まれる。彼女の武器を奪ったと思われる魔物を倒すと、それらしい武器が手に入る。迷宮の外にいる彼女に持って行くと、違う武器だと言われる。再びそれらしい武器を手に入れ、彼女に持っていくと、またもや違う武器だと言い、業を煮やした彼女は、自分で探しに立ち去る。迷宮の中で再び魔物に襲われている彼女を助けると、特別なお礼をしてくれる。 ▼噂話 「魔法で威力が高められている武器があるんだ。だから、見ためが同じでも切れ味が全然違うんだよ」 「このメイスとメイス+1。同じメイスに見えるけど、同じじゃないんだよ。こっちのメイス+1の方が、攻撃力が高いんだよ。それは何故か?!それは、魔法で攻撃力を、高めているからなんだ」 「〔指定のダンジョン〕で、プラントアンヌーンを見かけたよ。一人で大丈夫かな?」(なぜかプラントアンヌーンの噂話) ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11、16 ダンジョンで発生 ▼イベント詳細 1.ダンジョンで会ったジーニーが、怪我をして動けないから魔物に奪われた武器を取り返してきてくれと頼む。 はい→2へ いいえ→イベント終了 2.同ダンジョン奥の固定位置にデュラハンのシンボルが出現し接触すると戦闘になる。 退却する→7へ 勝利する→『レピアー』を入手 3.野外ダンジョン周辺でジーニーに会うと武器はショートソードだと言う。 4.同ダンジョン奥の固定位置にダークストーカーのシンボルが出現し接触すると戦闘になる。 退却する→7へ 勝利する→『ショートソード』を入手 5.野外ダンジョン周辺でジーニーに会うと武器は『ショートソード+2』だと言う。 ジーニーは傷も癒えたから自分で取り返すと言いダンジョンへ向かった。 6.同ダンジョンでジーニーに襲い掛かるエティンと戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→ジーニーからキスをもらい、経験値(レベルで変動、レベル11で57)を入手しイベント完了 7.野外ダンジョン周辺でジーニーに取り返せなかったと報告しイベント終了 ▼備考 2で出現するデュラハンが、「シンボルは出現しているのに重なってもイベント戦闘にならずすり抜けてしまう」という現象が発生して依頼達成不可能になる、という事例を確認。ただし、このサブイベントに遭遇するのは通算3回目であり、前2回は問題なく達成しているので、今回の不具合の理由については推測不能。
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キャラクター作成 最初からまきますを選ぶと、銀様が「にゅいにゅ~い」とお出迎えしてくれる。 乳酸菌を取ってるぅ?と聞かれるが、どっちを選んでもあまり関係は無い。 が、取っているを選ぶと褒めてくれる。 ↓ 注意事項と共に帰るかどうかの選択肢だが、上三つは普通に進んで、帰るを選ぶとタイトルに戻る。 が、帰れないを選ぶと、かわいそうと同情してくれる。 ↓ 難易度設定。 イージーモードかノーマルモードを選べる。 ↓ 部屋を明るくしてディスプレイから離れるようにと言ってくれる。 どれ選んでも影響は無い。 ↓ まきますか、まきませんかと聞かれ、まきませんを二回選んで「やる気無い」と答えるとタイトルから。 「ある」を選んで「ジャンクにして」を選ぶと、ゲームオーバー。真面目にやろう。 ↓ 主人公作成。 性別及び外見の決定。 女を選択の場合は、外見はアニメでのドール達のミーディアムである、樫崎 めぐ、柏葉 巴、草葉 みつの三人のどれか。 男を選択の場合は、外見はアニメでのドール達のミーディアムである、桜田ジュン、柴崎 元治、槐の三人のどれか。 ↓ 主人公の特技の選択。 剣道、格闘技、PC操作の三つのどれか。 PC操作に限って、火、氷、雷系統が選べる。
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最初から最後までオジャマ【オジャマ】 【さいしょからさいごまでオジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 文字通り、自分の選択したオジャマが曲の最初から最後まで発動する。 このオジャマは単独では使えず、他のオジャマとセットで使用する 形となる。 このオジャマの登場で、オジャマを使用するプレイに革命をもたらした(後述の他のオジャマとの組み合わせを参照)。 このオジャマ自体はチャレンジモード専用となっており、ポップンミュージック13 カーニバルから登場した超チャレンジモードやポップンミュージック20 fantasia以降では同等の効果の機能「ずっと!」がある。 注意点・対策など ただし、 曲開始の最初の数秒間はオジャマの発生予告の「オジャマ注意!」が出た後にオジャマの効果が発動する ため、厳密には「最初から最後まで」ではない点に注意。 また、 オジャマ攻撃!は、この組み合わせができない唯一のオジャマ となっていた(初期の仕様を再現する意図と思われる)。 初登場のポップンミュージック7のみ、どのオジャマとの組合せでもノルマポイントが10と固定されていたので、Hi-SPEED(×2)でもチャレンジポイントは12も稼げた。 ポップンミュージック8から現仕様となり、対象のオジャマのノルマポイントが1.5倍になるようにこのオジャマのノルマポイントが定められる。 (例:バラバラスピード(12pt) と 最初から最後までオジャマ で 合計18pt) 奇数のCPのお邪魔は1.5倍にすると「0.5」が生じるので小数点以下が切捨てとなるが、例外的に1ポイントのオジャマノルマを設定した場合はこのノルマポイントは1となる。 このため、上記の場合は合計で2P獲得できる。 超チャレンジモードは、これと同等の効果のある「ずっと!」機能が存在し、2つのオジャマを「最初から最後までオジャマ」状態にできるのがミソ。 他のオジャマとの組み合わせ Hi-SPEED(×2) / Hi-SPEED(×4) / ロースピード 多くのプレイヤーが重宝したオジャマの組み合わせで、曲の終了までオジャマ背景状態のままという難点はあるが、オプション的な役割を果たすほどの便利なお邪魔の一種となった。 しかし、お邪魔の効果が発揮するまでの数秒間は、その分遅いスピード(速いスピード)でポップ君を押していかなければならず、オジャマ発動時にソフラン的なギミックが発生するため、パーフェクト狙いではこれに動揺してGOOD判定を出さないように注意する必要がある。 HELL 終始緊張感のあるプレイが可能。 GOODがBADに!! 終始緊張感のあるプレイが可能で、特に辛判定では難易度が上がりやすい。 このオジャマを設定している間は、ライバルキャラクターは常にJAMアクションを行う。 ポップン8からノルマポイントが1.5倍になる関係のためか、ポップン8のみノルマポイントが1のオジャマにこれを設定した場合、見た目の獲得チャレンジポイントと内部でのチャレンジポイントに違いが出るという不具合があった。 カーニバルの超チャレンジモードからは片方をずっとにしてもう片方を局所に、さらに両方をずっとにすることができるようにとより組み合わせが自由自在になった。これにより前作までにできなかったより過激なチャレンジポイントアタックが楽しめるようになった。 ポップン17のお邪魔バグで、両方このノルマにするとポイントは1として扱われる。 【ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 10 pm8 設定したオジャマの0.5倍(小数点以下は切り捨て) 例外的にチャレンジポイントが1のオジャマを併用した場合は1となる 関連用語 ずっと! オジャマ
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509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 57 47 ID ??? 有利不利程度ならともかく 必要不必要は言えよって思うわな 一回かぎりのコンペセッションなら特に。 精霊使い系のクラスをやって ダンジョンに入ったら突然ここは精霊の力が不安定だから 精霊魔法は一切使えませんっていわれた時は 心の底からフザケンナって思った。 あと精神攻撃系のキャラやったら そのシナリオに出てくる全ての敵が精神攻撃無効だった時もフザケンナと。 510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 02 28 ID ??? あぁ、そのGMお前の子と嫌ってるんだよ 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 07 20 ID ??? 詰まってバッドエンドも、たまにはいいじゃない。 ただ、絶対必須、ないとミッション達成不可になるような能力があるなら俺も最初に言うかな。 あると有利になる程度なら黙ってるが。 自分がPLやるとき、バクチ的に、状況が限定される能力取るの大好きだからなー。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 10 25 ID ??? 509 コンペじゃあ仕方ないかもね 513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 15 21 ID ??? ディスペルマジック必須ですよと説明したにも関わらず マジックユーザーが準備しておらずシナリオ終了した事があった 俺の呪文スロットにある呪文はどれも絶対に必要なもので外せない 皆で金出し合ってスクロールを買おうと提案したのに 拒否した奴らが悪いのであって俺は悪くない 何故俺だけが負担を強いられなければいけないんだフザケンナ と彼は主張していた 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 18 52 ID ??? 戦闘力で楽しむ事ばかり考えてる奴が馬鹿なだけ 仮に戦闘力特化のキャラを作ったとしてその力を活かせないシナリオだった時は役立たずロールを楽しむもんだ 「なにぃ!?ここの敵はどいつも物理攻撃が効かないだと!?…ならば!俺は壁だ!さぁお前らここは俺に任せて先に行け!」とか 「(物理攻撃無効の敵に向かって突撃)うぉ~~~!…何!?ぬぉおおお~!(以後、新たな敵が出るたびに先陣を切r)」 ぶっちゃけ、ヘタレキャラ出来るようになるとここでの報告にあるような状況なんてどうって事無いぞ 無いぞ 515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 27 04 ID ??? 514 お荷物マジでウゼェ 516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 29 55 ID ??? まぁ特化型キャラ作る時は全く活躍できない可能性も覚悟しとくべき そしてかそんな時にはどう遊ぶか考えておくべき あれじゃねーの、GMがきっと自分の為に何か考えてくれるとか思ってる奴がいるんだろな 517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 52 06 ID ??? 513 ディスペル持ってないのを知っていて、買うというわがままな提案もスルーして、それでもシナリオ続けたのか? それとも、呪文を変える気も、スクロール買う気もないからその場でやめたのか? どちらにしても気が知れない 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 57 14 ID ??? 513 その主張自体は一理あるっつか、MUだけに責任負わせるのもどうかって話だな 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 22 59 07 ID ??? 拒否した奴らにも責任はあるだろ。 もちろんマジックユーザーが一番悪いが、必須呪文のスクロールなんてケチるところか? 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 05 27 ID ??? 513 そこを乗り切っても治療用スクロールあたりで同じことして詰みそうだ。 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 22 46 ID ??? 517-519 1.魔法を呪文の書に書き込む(有料) 2.呪文の書の中から使いたい魔法を決めて呪文スロットに入れる(準備する) って手順が必要で、呪文自体は覚えてたの ただ準備してないだけで。 んでスクロール買うから金だせ→金ねーよwそんな何個も準備しなくていいからスロットに入れといてよ って流れで、みんな準備してるだろうと思い込んでゲームが進んで いざ必要だって状況で 準備してねーよバーカ→終了 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 26 00 ID ??? 呪文使いじゃなかったけどスクロールをこっそり買っといたことはあったな 専門家が買い忘れたり使い果たしたりした時用の予備に 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 40 25 ID ??? 522 俺は以前、関係者(つまり、魔法関係の)以外、その手の物(魔法の武器や防具も含めて)は買えないと言う 環境だったから貴方が羨ましいな 524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 40 41 ID ??? 522のは稀な例とかやり過ぎとか思いきや実は大事な事だな 俺の知人にもそういうプレイスタイルの奴が1卓に1人ぐらいの割合でいるからわかる ま、そうでなくても必要な物が足りないから詰むって考えもどうなのかと 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 49 45 ID ??? 詰みそうになる前に高レベルNPCを出して片付けるよ 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23 53 49 ID ??? ま、そうでなくても必要な物が足りないから詰むって考えもどうなのかと 同意だが それはGM・PL両方に言える事だな 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 01 24 56 ID ??? 今どき「マジックユーザー」ねぇ 仮に3.5だったとしても、報告者のフィルタが怖いな そもそもディスペルは失敗率高いから1つでOKとは言えない 自動成功か最高でも成功率45%の二択の魔法なんだから 無いと詰むってのはなぁ。 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 01 50 02 ID ??? 521 既にスロット入れるだけなら無料、もしくはスクロールより安価で出来る状態で、 スロットにない呪文を使う為に必要なスクロールを買う金を他の連中にせびったけど 認められなかったので準備せずに黙ってたって事か。 黙ってたって事は、言ったら呪文変えさせられると思ったんだろうけど 詰むとわかっていて外さなかった呪文って何だったんだ。 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 01 59 00 ID ??? listんとこから来ました ディスペル準備してないとかないわー 一発で敵のACをずたずたに引き裂いた挙句攻撃能力を奪うことができる(かもしれない)なんて、そんな呪文他にない ないと詰むのはどうかと思うが、俺だったら最優先でスロットに入れとくなぁ クレリックが使った方が早いけど、クレリックはアーケインサイトをパーマネンスできない(ことが多い)ので、やっぱりウィザードが準備するのが常道じゃなかろうか 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 12 44 56 ID ??? 692 判定が必要な呪文だって知ってるかい?昔から数々のゲーマーを罠に陥れたっていうぜ。 今じゃ判定不要パワー。どっちもどっちも。どっちもどっちも! 4版システムじゃ、まぁしかたないか。 報告がD D3.5版でウォーロックありなら無限に疑似ディスペルができるんだけどね。 あるいは増幅しやすいサイオンを持ち込むとかね。 スレ249
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スマブラXで最初からいるキャラクター マリオ ドンキーコング リンク サムス/ゼロスーツサムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ クッパ ピーチ アイスクライマー ゼルダ/シーク ピット ワリオ アイク ポケモントレーナー/ゼニガメ/フシギソウ/リザードン ディディーコング メタナイト リュカ デデデ ピクミン&オリマー
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《最初からクライマックス/Climax from the beginning》 永続罠 モンスターの特殊召喚に成功した時に発動可能。 自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、召喚・反転召喚・特殊召喚されたターン攻撃力が1000ポイントアップする。 名前 コメント
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最初から今まで 詳細・攻略 韓流ドラマ「冬のソナタ」の主題歌。 AC7、五代目に収録。 ★×4で160コンボ。BPMは50。 AC15現在、基本BPMが最も遅い曲である。(速度変化を含んだらエゴエゴアタクシが一番遅く、5.31である。) ボレロや涙そうそう等を凌ぐ遅さで、4倍速推奨・・・と言いたいところだが、当時は倍速オプションがなかった。そして、AC7はボリュームが小さかったため、★×4の中では詐称と呼ばれる(恋文2000等の☆×10と並んで難しいと言われていた)。 そして、瞳をとじて、今夜はホーミー等と同じく精度が取りづらかった。 天井点は179000点+連打全一は21万点を越している。 ちなみに、ドロンでのNN成功との報告がある。 アーティストはRyu。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 復活できたらしてほしい - 2010-01-23 15 47 59 ↑同意 - 2010-02-19 01 02 38 下手な★9中位より難しいので要注意。BPMは50だと16分がかなり複雑な複合が含む個人差が激しい譜面、かなりのリズム難。嫌らしい配置が多い。 - 2011-01-08 21 22 08 偶数連打が多く8箇所もある。 - 2011-01-08 21 24 25 譜面