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写真なし 06-F9160(町田営業所)時代⤴︎︎︎ 社番 06-F9160 メーカー いすゞ自動車 車名 エルガ 型式 PJ-LV234L1 車体 JBUS 年式 2006. ステップ ノンステップ 転入年月 2022.10 改番年月 - 前所属 町田営業所 前社番 06-F9160(町田) 登録番号 川崎200 か 1968 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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[部分編集] 概要 正式名称は同じく「うまから10みにっつ」(ゲーム紹介動画は2018年6月2日)。 Free(yosimiduka)が企画したパズルゲーム作品。ダウンロードはこちら→http //eslaf.main.jp/10m/ ちるひ、雪城あゆむが出演していること、Free(yosimiduka)が作ったゲームということで2019年2月頃にCTV☆でクッキー☆扱いを受けた。 下記の動画でゲーム内容とクッキー☆扱いの経緯が簡単にまとめられており、視聴者コメントでもゴリラ役が愛音録であることが言及されている。(2019年2月21日) [部分編集] +登場キャラクター 王女・動物:ちるひ シェフゴリラ:愛音録 ナレーション・動物:針山うに 動物:雪城あゆむ 動物:野崎雨汰 動物:猫実々美 動物:モモサキモヤ 動物:梨雛 動物:結姫うさぎ +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い 一部Free(yosimiduka)の熱心なファンがいるため知名度は低く無いが、Free(yosimiduka)のファン以外の人が話題に上げることはほぼ無く人気もあまり無い。
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F-160 ライジュウ(F-160 Raiju) F-160 ライジュウ(F-160 Raiju)詳細データ 解説機体性能 武装 元ネタデザイン ボディペイント 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 飛行機 マンモス F-160ライジュウ 雷獣 1人 ターボジェットエンジン/軸駆動式リフトファン(VTOL時のみ) モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ロッキード・マーティン・F-35B(全体)・F-35A(機関砲)・F-22(主翼)・X-35B(リフトエンジン)スホーイ Su-75(尾翼) あり なし ステルスモード垂直離着陸モード 中 プラットフォーム カスタム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC 可 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $6,855,000 $5,141,250 解説 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて追加された単発式ジェット戦闘機にしてGTAオンライン初のステルス戦闘機。 十字キー右を押すことでアクーラと同質のステルスモードへと変形し、レーダーから消えながら飛行することが可能。(*2) 底部ミサイルハッチを閉じるだけなので切り替えも早く、奇襲攻撃に適している。 ちなみに夜間時かつステルス解除時にはボディ側面や尾翼の一部に蛍光色の緑色のラインが点灯する。 ステルスに加えてVTOL(垂直離着陸)機能も備えており、ランディングギア/垂直離着陸ボタン・キー(コントローラー操作では左スティック、キーボード操作ではデフォルトはG)長押しで後部ノズルが変形して下を向き、同時に各部のハッチが開いて滞空状態に移行する。 ハイドラのそれより遥かに制動力が凄まじい為、ドッグファイト中に変形して急減速して回り込んだり、ビルの裏に隠れて方向転換して後ろを取ったりするトンデモ芸当やコブラマニューバもお手の物。 作り込みも相応で、薄暗い場所で滞空状態のままエンジンを吹かすと、しっかりと各種ダクトから空気を噴射しているのが見える。 流石に機動力では本家ヘリコプターには及ばないものの、擬似的にアクーラのようなステルスヘリのような運用も可能。(*3) 手配度も強制的に☆2に引き落とす為、後述の高機動による振り切りも相まって調達ミッション等でも活躍が見込める。 機体性能 加速性能と速度に優れており、速力は最高高度においてこれまで航空機最速の座を守っていたパイロすら超える。 加速力についてはロケット戦闘機であるスターリングには及ばないものの、ほぼ全てのジェット戦闘機に勝る。 エンジン強化をMAXまで施せば、ランディングギアで着陸できるスペースさえあればVTOL機能を使わずほぼその場で離陸出来るという、レーザー戦闘機も真っ青な異常なまでのSTOL(短距離離着陸)性能を発揮する。 単純にマップを最速で移動する足としても実用的だろう。 基本的には無改造でも機敏に動き回れる程の機動力を有するが、高速域での旋回がやや重め。 格闘戦においてエンジン押しっ放しで飛ぶと、その旋回半径の大きさが災いして後ろを取られやすい為、上手く加減速して対応しよう。 速度を落としてヨー操作とスティック倒し込みを併用すれば飛行機にあるまじき旋回半径の小ささを見せ、ハンドリングを弄ればヒラヒラと舞い落ちる木の葉の如き変態機動も行える。 ただし高速機特有の不安定な挙動はやはり健在であり、高速飛行時に急な姿勢変更を行うと、機体がガクンと滑るような挙動をすることがある。 加速力の恩恵で復帰自体は容易だが、そのまま建物や地面に激突する事態を避けるためにも、早め早めの旋回を心がけよう。 武装 ハイドラ及びレーザーと同等の榴弾マシンガン(キャノン)を固定翼の付け根に、機体底面にミサイルを搭載している。 マシンガンの性能は実装時期のバランス調整によって抑えられたジェット戦闘機のフリーモード時のレートと同程度に設定されており(*4)、搭載位置の都合でローグ程ではないが中心を狙いにくく、射程もやや短め。 高性能のミサイルを連射できる車両が跋扈する現環境において、GTA5最初期から存在する戦闘機とほぼ同じ武装セットというのは少し物足りなさを感じなくもないが、そこはステルス機能や高い機体性能を活かしつつパイロットの腕で補正して運用することでカバーできるだろう。 最初から個人航空機扱い故にアーマー強化が可能であり、アーマー100%を装備すればレーザーやハイドラ等のペガサス機では2発で爆散していたヘビースナイパーMk2の炸裂弾にも2発まで、当たりどころによっては3発まで耐えられるうえ、炸裂弾以上の破壊力を持つレイルガンにも1発耐えられる。 ギミック満載且つアクーラと既存のジェット戦闘機のハイブリッドと考えれば、これまで航空機中2位の値段を誇っていたレーザー戦闘機の650万すら上回る685万ドルという超暴力価格なのも頷けるどころか、寧ろ個別に買って運用するよりは遥かに割安と言えるだろう。 元ネタ デザイン 名前の由来は日本の妖怪の「雷獣」。ライトニング(稲妻)にかけているだけでなく、モデルのF-35のステルス性を犠牲に武装を大量に搭載した状態がビーストモードと呼ばれていることや、航空自衛隊でも配備されていることを意識したものだろうか。 モデルは「ロッキード・マーティン F-35 ライトニングⅡ」。STOVL(短距離離陸/垂直着陸)タイプの「F-35B」がベースだが、リフトエンジンハッチの開き方は試作機型の「X-35B」に近い(中折れしない通常の開き方になっている)。 また「F-35A」のように機関砲を固定装備している(*5)が、胴体上部両側に2門装備と実機よりも重武装。 その他、尾翼形状やボディーペイントから、ロシアが開発中の軽量ステルス戦闘機「スホーイ Su-75」の要素も含まれている(*6)。 ボディペイント カーブストライプ - 白のストライプ - シャーク - シャークマウス ジオメトリック -Su-57 迷彩 迷彩トリム - バブルガム・ワイフ - ワサビ・ワイフ - グリッチト - Su-57 デジタル迷彩 シャークティース迷彩 - エースコンバット アサルト・ホライゾンのアンドレイ・マルコフ機Su-57 アメリカ - 星条旗 紫の稲妻柄 - オレンジの稲妻柄 - 超音速のF-160ライジュウのステルス性能は? 気づいたら、あなたのウィッシュリストと性的妄想リストのトップまで瞬く間に到達しているぐらいです。 なので、軍事研究開発に税金を注ぎ込むべきじゃないと語る人が現れたら、前面に搭載された大砲を紹介してやりましょう。 (Warstock Cache & Carryサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Warstock Cache & Carryで購入。ネットショップでは表記は無いが、個人航空機のため格納庫の所有が必須。 プロジェクトオーバースローの『オン・パレード』で試験飛行を行える。購入の前に試したい場合はアベンジャーを改装して、前二つのミッションを消化しておくと良い。 改造費用 画像 コメント アーマー強化最大でホーミングミサイル3発耐える性能、操舵翼が破壊されて脱出しても場合によっては爆発しない。アーマー面ではパイロと同等? (2023-06-15 11 30 08) 尾翼周りはYF-23じゃなくてSu-75だと思う(ロシア系のボディペイントあるし) 。 (2023-06-15 21 29 19) ↑こんな機体が開発中だったなんて知らなかったよ。戦闘機には自信あったんだけどなぁ…。 (2023-06-16 02 37 57) 硬すぎやろコイツ、航空機でやっていい防御力じゃない (2023-06-16 09 29 16) vtolモードで離陸するとき (2023-06-16 17 08 48) ↑ちょい上がってすぐに飛行モードに直すとくそカッコいい離陸できるぞ (2023-06-16 17 09 53) ふと思った、この子がX-35Bベースで機関砲2門なのはひょっとしてダイ・ハード4.0リスペクト…? (2023-06-16 19 29 28) 主翼のモデルはF-22じゃなくてYF-22じゃない?主翼前縁のテーパーがきついのと主翼先端後部の切り落としが無い。 (2023-06-16 22 54 19) ↑2 ハゲのおっさんが乗った機動作戦センターボコボコにしなきゃ… (2023-06-17 12 36 26) バブルガムとワサビの痛飛行機塗装って、ひょっとしてエスコンのアイマスコラボの痛塗装機ネタにかけてたり…? (2023-06-17 22 04 50) そもそもこれ作ったやつエスコンオタだろ (2023-06-18 05 06 16) オン・パレードでも自前のハンドリングとエンジン強化したライジュウ使いてぇ (2023-06-18 06 56 08) これ以降に戦闘機や飛行機が追加されるなら機動性はライジュウ基準にしてくれないかな、自分程度のプレイスキルでH.A.W.Xみたいな動きが出来るとは思わなかった (2023-06-19 09 47 31) 痛飛行機用に2機必要…だと…? (2023-06-19 18 22 43) ヨーイングしながらの旋回半径どう見てもおかしすぎw、バグだろこれ (2023-06-19 20 16 51) 1つだけ文句を言わなければいけないとしたら機体の大きさだな。もしハボックかウルトラライトくらいの大きさだったら愛機にしてた (2023-06-19 21 08 23) 昔ハイドラのページで言われてた宙返り中にVTOLに切り替えて静止する事で相手の後ろを取る戦法、こっちだと結構実践的 (2023-06-21 02 31 57) 被弾あるいはエンジンダメージ?を受けるとひたすら上昇するループに陥る…バグか仕様か?脱出のサインにはなるからいいけど…操作を受け付けなくなるのは欠点としてエグイ (2023-08-16 23 13 57) コメント 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/summons-board/pages/321.html
サモンズボードモンスター図鑑 No.160 グリンシュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グリンシュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.160 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル - 進化素材・費用 - コスト 1 HP 1000 - ターン(最短) - - 種族 進化用 攻撃力 50 - Lスキル - - 主属性 光 攻撃回数 3 3 進化元 - - 副属性 - 合計攻撃力 150 進化先 - - 編集 能力 - EXP - - 入手先 - - 生息地・入手方法 ダンジョン 進化・合成情報 進化: 同スキルモンスター スキル・Lスキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/609.html
現在BF1942の導入方法について情報が豊富ではあるが、まとまったものがないためここにまとめて記載する。 動画のほうがわかりやすいという方は以下動画参照 基本的に本節は以下動画を文章化したものである 目次 入手方法1:購入 2:EAの掲示板リンクより入手 3:かつてのOrigin無料配布での入手 入手後のながれ0. Disc版 Safedisc回避(No-CD)について 入手した後のながれ1 ~バージョン1.61までアップデート~製品版パッチの1.61系統へのアップデート 入手した後のながれ2 ~サーバー検索のために改変EXEへのEXE置き換え~なぜ置き換えるか?(読み飛ばしても結構です) 注意 改変EXE入手先 改変EXEを入手したら 入手した後のながれ3 ~4GB対応パッチ~ 入手方法 1:購入https //w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/445.html 2:EA掲示板のリンクより入手https //gecko.raketa.info/archives/421 3:かつてのOrigin上無料配布での入手(現在は終了しています) 1:購入 詳しくは購入方法参照のこと 青箱版 2024年1月現在 中古市場に出回っている可能性はある 赤箱版 2024年1月現在 中古市場に出回っている可能性はある Complete版 2024年1月現在 中古市場に出回っている可能性はある。非常に高価 2:EAの掲示板リンクより入手 現実的にこの方法が入手する方法としては唯一である ただしあくまで公認されてはいないためグレーゾーンな点は留意されたし 以下のリンクを参照 2023年も「Battlefield 1942」HD版が無料ダウンロード可能! https //gecko.raketa.info/archives/421 3:かつてのOrigin無料配布での入手 昔配布していた。かつてDLしていた人は再ダウンロードが可能 現在は新規に入手は不可能かつてDLしたことがある人のみDL可能である 入手後のながれ この後の流れはどのようにして入手したか、どれを入手したかで変わってくる。 基本的には 1.61系統へのアップデート → サーバー検索のために改変EXEへのEXE置き換え → 4GB対応パッチ の流れとなる 0. Disc版 Safedisc回避(No-CD)について 基本的に製品版の1942はDisc入れてないと起動しない。これはSafediscの技術を利用している。 現在のWindows(Win7KB3086255パッチ以降。つまりWin10、Win11含む)ではSafeDiscがセキュリティ上の懸念から無効化されており、通常の手段ではインストール用exeの起動すらできない そこで、これを回避するパッチが存在する https //drive.google.com/file/d/0B7cGjW31oHh8TjZkNXZqSVd2Ylk/view?resourcekey=0-xsX9VXbKBi6L7uvhRtJ5NQ こちらのリンクからDL可能 テキストファイルが存在するのでこれに従って処理すればインストール可能となる 以下和訳 ①battlefield_1942_patch_v1.6.19をインストール ②bf1942_patch_v1.6_to_v1.61bをインストール ③battlefield_1942_gamespy_patch_v1.61 なおDisc版の場合PunkBuster(サーバー検索関連)が既に公式が閉鎖しているためこちらもパッチを当てる必要がある。そのため ④TanksPBupdate this is optional を「管理者として」実行しインストールする必要がある 入手した後のながれ1 ~バージョン1.61までアップデート~ 製品版パッチの1.61系統へのアップデート 青箱版・赤箱版、およびComplete版 この製品の場合インストールした場合のバージョンは1.0である そのため、アップデートが必要になる。1.0→1.01→1.6→1.61の順にアップデートが必要 以下を参照パッチ Origin版 インストール時点でver1.612となるため製品としてのアップデートは必要ない EA掲示板のリンクより入手 インストール時点でver1.612となるため製品としてのアップデートは必要ない 入手した後のながれ2 ~サーバー検索のために改変EXEへのEXE置き換え~ EAの掲示板よりダウンロードした方は不要な作業です!!!!!! ※EAの掲示板からのダウンロードでも必要です!!!!!! プレイ中に頻繁にブラックアウトしてフリーズorクラッシュし、再起動しなくてはなりません なぜ置き換えるか?(読み飛ばしても結構です) Battlefieldに限らずオンラインゲームでは基本的にユーザー(=クライアント)はサーバーに接続することで同時に多人数とプレイすることが可能になる。 Battlefield1942ではユーザーが自由に自宅でサーバーを構築することができ、プレイヤー(クライアント)はそのサーバーを「探して」接続し、プレイする。 本来であれば、個々人が建てたサーバーをリスト化してくれるサーバー(マスターサーバー)があり、あなたのBattlefield1942はマスターサーバーに接続することで「サーバー一覧」を取得でき、それで初めてサーバーを探すことが出来る しかしながら数年前にEA公式のマスターサーバーは閉鎖されてしまったため、インストールしたそのままではサーバーを探すことが出来ない=ゲーム内サーバーブラウザにサーバーが一つも表示されない この改変EXEはこの問題を解決するため。マスターサーバーの代替となる「有志が設立した代替マスターサーバー」に接続するためにに必要となってくる。 注意 改変EXEは有志が作った実行ファイルであるため、導入及び実行については自己責任でお願いいたします。 改変EXE入手先 (2022/02/28編集)改変済みパッチが更新されました、サーバー一覧が更新されない方向けです Origin版以外の製品版用の改変済みパッチはこちら https //www.moddb.com/games/battlefield-1942/downloads/bf1942-masterbf1942org-patch Origin版の方はこちらから https //drive.google.com/file/d/11lFfYZUbJlNC1jooA1ji_tylkv2n1v2p/view 改変EXEを入手したら ZIPファイルなのでまず、解凍する。 中身は製品版・Origin版で多少異なる。異なるが 「入っているものすべて」をBattlefield1942のインストールフォルダにそのまま移動し上書き保存する。 インストールフォルダはこの画像。インストール時にインストール先を変えている方はそれぞれ対応するフォルダへ上書き保存する とりあえずこれで起動する はず 入手した後のながれ3 ~4GB対応パッチ~ FHSW > 各種パッチ等 > 4GBパッチ参照 FHSW0.61より、負荷増大対策としてBF1942.exeへの4GBパッチ適用が推奨されるようになりました。
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第160話:嵐の前の レーベの村で一番背の高い民家、その上に降り立つ影がひとつ。 ふわり、と音をたてず華麗に着地する様だけならば、いつもとなんら変わりない。 しかし、竜のよう着地した彼はそのままふらつき、口を抑え激しくせきこんだ。 月明かりに照らされる、病人のように青い頬を伝わるのは冷たい汗。 普段は高い誇りと強い精神を持つ彼も、今だけは、まるで傷ついた竜のように。 「げほっ、げほ…く、くそっ…」 ――死体や、殺人現場を見たこと事態にはもちろん抵抗などない。 ただ、あまりにも異常なアレは。 アレが引き起こした、あまりにも異常な出来事は。 どうにも、気分の悪さが収まらなかった。 (駄目だ、こんなことでは…) そう思う。しかし、おぞましい声は呪いでもかけられたかのように耳から離れずに、心に圧力をかけていく。 (これが…人間であることを捨てた、アレの力なのか?) 自分は人として人を裏切り、罪を犯す。 しかしアレは違う。すでに人ではないので、人としての罪を負わないのだ―― (…?) カインはふと立ち上がり、東の方向へと目を向けた。ふいに、風に乗って届いたのは声き覚えのある声。 「…エリア、レナさん、ちょ、ちょっと…待って…はあ、はあ…」 「…ギルバート。なんであなたが私より疲れてるの…」 「ふふ。もう少し体力をつけるべきかもしれないわね」 (ギルバート王子か…) 一見すると三人組の女性にも見えるが、カインはその内の一人を知っていた。 もっとも、彼はセシルと仲が良かっただけなので、カインと直接会話したことは数えるほどしかないが。 三人は屋根にカインがいることなど全く気付かずに、会話を交わしながら民家へと入っていった。 (……いいんだ。ここは人が集まる。チャンスはまだまだある…今は、) 静かな夜風に身を預けて、汗が乾くのを待とう。 ――ただ、逆に気がかりなのは今のこの静けさだ。 嵐が目前に迫っていなければいいのだが。 【カイン 所持品:ランスオブカイン 第一行動方針:気分を落ち着かせる 基本行動方針:殺人者となり、ゲームに勝つ】 【現在位置:レーベの村・レナたちのいる民家の屋根上】
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概要 レベル30になるまでの資源採取回数です。必要に応じて消して頂いても構いません。 早見表 30レベルになるにはどういった方法が効率がよいか。以下、経験値および復活時間です。 ※一度に複数の鉱石が取れる場合でも、経験値は一つの場合と同じです。 ※レベル30までに必要な経験値量は1395なので、経験値で割った数がレベル30までに必要な採掘回数になります。 ※Enchanterの場合、経験値が2倍になるため、通常職の1/2の採掘回数で済みます。 採掘資源 経験値@通常職 経験値@ENC 復活時間 採取回数@通常職 採取回数@ENC スイカ・原木・砂利 2 4 8s 698 349 石炭 6 12 10s 233 117 鉄・金・赤石・ラピス 9 18 20s 155 78 ダイヤモンド 12? 24? 30s 117? 59? エメラルド 18 36 40s 78 39 ANNI 1.9/1.10アップデート後、経験値システムは旧バージョンのような仕様に戻り、 30レベルエンチャントをすると経験値が30レベルぶん消費するようになりました(ラピスラズリも不要)。 また、経験値テーブルは新バージョンに則ったものに変わり、必要経験値が増えた代わりに、 資源から得られる経験値が増加しました(詳しくは、折りたたみ内の変更点まとめを参照)。 また、ANNI特有の初回エンチャントについては、序盤のページを参照。 参考(外部リンク): → 特定のレベルになるまでの必要経験値 +ANNI 1.9/1.10の最初期を過ぎた後の変更点まとめ 採掘資源 (変更前→) 経験値@通常職 (変更前→) 経験値@ENC 復活時間 通常職の採取回数(0lvから30lv) ENCの採取回数(0lvから30lv) スイカ・原木・砂利 (1→) 2 (2→) 4 8s 698 349 石炭 (3→) 6 (6→) 12 10s 233 117 鉄・金・赤石・ラピス (6→) 9 (12→) 18 20s 155 78 ダイヤモンド (10→) 12? (20→) 24? 30s 117? 59? エメラルド (15→) 18 (30→) 36 40s 78 39 ANNI 1.9/1.10アップデート後、経験値システムが旧バージョンのような仕様に戻り、 以前のように30レベルエンチャントをすると経験値が30レベルぶん消費 経験値テーブルがMinecraft 1.8以降のものになり30レベルまでの必要経験値が825から1395に増加(13レベル未満の必要経験値は以前よりも減少) その代わりに、資源の採取による獲得経験値が増加 当初は、特に砂利の経験値の増加が顕著だったが下方修正(1 → 4.5 → 4 → 2 と変遷?)。 となっているようです。 その後、検証した結果、非ENCで原木を698回or砂利(下方修正前)を349回or鉄を155回採取すると30レベルになったため、 原木の採取量より、1395÷2=697.5で、経験値テーブルはMinecraft 1.8以降のまま(30レベルまでの経験値は1395で間違いない) 資源の採取による経験値の増加量は、資源毎に異なる(スイカ・原木・砂利は経験値が+1点、石炭・鉄・エメラルドは経験値が+3点、他の資源は未検証) 特にエメラルドは、30レベルまでの必要経験値が増えた割に、獲得経験値の増加が少なかったため(必要経験値1.7倍だが獲得経験値1.2倍)、以前よりも30レベルまでの必要採掘数が1.4倍に増加 ANNI 1.9/1.10よりも前の825経験値の基準の採掘回数と比較すると、原木・砂利(下方修正後)は採取回数が825回から698回と85%程度に減少・砂利(下方修正前)は採取回数が825回から349回と42%程度に減少・鉄は採取回数が138回から155回と113%程度に増加・エメラルドは57個から78個と137%程度に増加した計算になる(ダイヤモンドの経験値の変化は未検証) というのが現在の仕様のようです。 +ANNI 1.9/1.10の最初期の旧データ 鉱石 経験値@通常職 経験値@ENC 復活時間 通常職の必要数(0lvから30lv) ENCの必要数(0lvから30lv) 通常職の必要数(27lvから30lv) ENCの必要数(27lvから30lv) スイカ・原木・砂利 1 2 8s 1395 698 306 153 石炭 3 6 10s 465 233 102 51 鉄・金・赤石・ラピス 6 12 20s 233 117 51 26 ダイヤモンド 10 20 30s 140 70 31 16 エメラルド 15 30 40s 93 47 21 11 ※ANNI 1.9/1.10アップデートにより、経験値システムがMinecraft 1.8以降のものに変わったため、 30レベルまでに必要な経験値が825から1395に上昇しました(約1.7倍)。 なお、レベル27からレベル30までには経験値で306が必要です。 この数値を経験値で割った数が、そのレベルまでに必要な採掘回数になります。 Enchanterの場合、経験値が2倍になるため、通常職の1/2の採掘回数で済みます。 +ANNI 1.9/1.10よりも前の旧データ アイテム 経験値@通常職 経験値@Enchanter 採掘から復活までの時間 理論上の資源採取回数 Enchanterの場合 スイカ・砂利・原木 1 2 8s 825 413 石炭 3 6 10s 275 138 鉄・金・赤石・ラピス 6 12 20s 138 69 ダイヤモンド 10 20 30s 83 42 エメラルド 15 30 40s 57 28 ※理論上の資源採取の必要数は計算して出したものです。実際とは異なる場合があります。 レベル30までに必要な経験値量は825なので、経験値で割った数がレベル30までに必要な採掘回数になる。 Enchanterの場合、経験値が2倍になるため、通常職の1/2の採掘回数で済む。 (以前は1.55倍+高レベルでの次のレベルまでの経験値が減少で実質2倍だったようだが、単純に2倍に変更された模様。) 鉄or金orレッドストーンorラピスラズリを69回採取するだけで良い、と考えるとEnchanterは凄い。 各種資源についての考察 ※旧経験値テーブル・旧経験値量での記述が残っています(修正求む)。 エメラルド エメラルドを基準に考えてみよう。エメラルドは得られる経験値が最も多い。例えばCoastalには4つエメラルドがあり、始めのエメラルドを掘り始めて40秒の間は、4つのエメラルドしか掘れない。つまり、40秒間につき4回、つまり60の経験値を得ることができる。これを時間換算してみよう。 825=13×60+45(ほぼ14周回)より、最初のエメラルドを掘り始めてから無駄なく掘り続けた場合、14×40秒=560秒+αかかる(Enchanterならば825=7×120-15(7周回)より、7×40秒=280秒+α)。 エメラルドが6つあるKingdomならばもっと早くなるだろう。ただしこれは、最初のエメラルドが再出現してすぐに掘る事を前提に計算しているので、実際はこれより遅くなる。また、一人で掘っている事が前提で、襲ってくる敵にも注意しなければならないだろう。また、報酬も他と比べると大したものでもないので、最初からエメラルド鉱山に籠るのはマップによっては考え物だ。 砂利 ANNI 1.9/1.10アップデート後、砂利による経験値効率が大幅に向上した。 砂利の場合、349回掘る必要があるが、砂利が0.5秒で一掘りできるとすると、175秒でレベル30に到達する(Enchanterならば175回で88秒)。つまり、Coastalでは砂利を止まる事なく掘りまくった方がエメラルドを掘るより早いという事になる。鉄シャベルでもあれば、十分この位の速さで到達できるだろう。 その後、砂利の経験値量は下方修正され、当初ほどの経験値効率はなくなった。 原木、スイカ 原木またはスイカの場合、825回ぶん掘る必要がある。効率が悪く、原木とスイカ(特にスイカ)はレベル上げにはオススメできない。原木は鉄のオノがあると楽。 鉄、金、レッドストーン、ラピスラズリ 砂利を掘るより早くレベル30に到達できるペースを考えてみよう。 砂利は比較的安定して掘れる事が多いので、413秒(Enchanterならば207秒)を基準として考える。 138回ぶん鉱石を掘るので413÷138≒3(Enchanterならば69回ぶん鉱石を掘るので207÷69≒3)、つまり、約3秒に1回鉱石を掘れば、鉄スコップで砂利を掘り続けるのとほぼ同等となる(誤差はかなりあるが)。 自分のペースがこの位と感じたならば、必要数だけ集めたら砂利に向かった方が安全という事だ(鉱山に居座る事は危険)。 しかし、一人掘りできる可能性の高いレッドストーン鉱山にて、装備を整えて入口を羊毛封鎖した上で効率ピッケルなどで2秒に1回ほどのペースで掘る事ができるならば、何にも勝る速度が出せそうである。 砂利を掘るよりも鉱山にこもった方が当然早いため、慣れてきたら入り口を封鎖してレッドストーンを掘るのがお勧め。レッドストーン狩りをする側にとってメリットはほとんどないため(長い目で見れば強エンチャを未然に防げるというメリットはあるが、狩人本人に対する見返りがほぼない)襲撃率は金ほどではないことは留意しておいてもよいだろう。 前者2つは前半需要が半端じゃないので人が少なければ良だろう。Canyonなどはレッドストーンよりも鉄の方が多いので人が少ない場合はお勧めである。しかし、鉱山凸も多いので注意が必要である。 石炭 石炭は復活時間こそ早いものの、上の3鉱石と比べて半分の経験値である。採掘速度もさほど変わらないだろうから、効率は上3つよりは落ちるだろう。しかし味方が多くても採掘しやすいため、価値がない訳ではない。 ダイヤモンド ダイヤモンドについては、採掘は常に危険と隣合わせであるため、経験値稼ぎとしては全く向かない。たとえ効率が良かったとしてもだ(多分そんなに良くないけど)。 Cherokeeなど狭い範囲に多くダイヤがあり、かつ完全にmidを占領しているならば効率は良さそう(だし仲間もダイヤが欲しいので、自分のダイヤフルと剣、必要に応じてツールを作ったら、掘ろうとしている仲間にダイヤはあげること)ただし幸運ピッケルが無いと逆に迷惑かもしれない。結論としては、あまり期待しない方がいい。 総括 以上、軽く考察してみたが、本当に経験値のみを目的とするならば、効率強化持ちのスコップで陣地内の砂利を掘り続けるのが最も安全性が高いと言える(マップにもよるが)。 ただし、これはあくまでも理論上の時間に過ぎず、実際はかなりの誤差が出るだろう。あくまでも目安として見てもらいたい。 また、経験値の獲得を目的とすると同時に、資源を獲得する事で次に繋げる/味方を援助する、経験値のためだけに競争率が高い資源を掘って味方を邪魔しない、などを念頭に置く事も大切である。場合によっては、意図的に人数の少ない鉱山で鉱石を掘り続ける事も出てくるだろう。また、複数の資源を適量ずつ掘る事が、最も効率の良い方法になる場合もあるだろう。 そしてだが、どんなに強いエンチャが出ても、一斉に敵に囲まれたりキルオーラに鉢合わせたら意味がないので、死なないような立ち回りを心がけよう。強い剣や弓が出たら浮かれがちなのは分かるが、この装備で無双してやろうというより、どうせキルオーラに出会ったら消えるんだから、というぐらいの心構えでいた方がよい。
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160 牢獄 sage 2008/06/14(土) 07 21 50 ID A6IfJpnX ブレラ・スターンは自分が牢獄に閉じ込められているのに気づいた。 全ての感覚器官からの入力が遮断され、物理現実が感知できない。それどころか、自分の肉体の感覚さえ無い。 そこに一つの入力情報があった。 「パープル1、最近の行動は我々の命令からの逸脱が激しい。よって相応の罰を与えなければならない」 指揮官から、直接、脳に入力されるメッセージ。 ブレラは耐える決心を固めた。 (いつか、来るとは思っていた) 不意に肉体のイメージが戻った。両手両足の感覚が戻ってくるが、動かせない。 物理現実ではなく、身体イメージの情報だけが与えられた。 ブレラの主観からすると、肉体を上下の感覚さえ無い虚空に放り出されたようなものだ。 「いいか、お前の苦痛も、快楽も、怒りも、悲しみも、お前自身のものではない。それを心に刻み込んでやろう」 全身の皮膚の触覚に入力があった。ゾワリとした形容しがたい感触が伝わってくる。 いくつもの手で撫でられているようでもあり、巨大な舌で舐めまわされているようでもあった。 「おおお……」 思わず呻くと、声帯が機能しているのに気づいた。 「ぐぉっ」 体中の穴という穴に、何か得体の知れないものが侵入してくる。 口、耳、鼻、肛門、尿道。 身体はそれ等を快感と認識しているようだ。 ペニスが勃起してくる感覚。 それに呼応して、ペニスを扱きたてる何か、尿道に潜り込んだ何か、肛門に潜り込んだ何かが連動して ブレラの性感を強引に押し上げてゆく。 (これは、レイプだ!) 「ああああああああああああああ」 声が止めどなく洩れる。 快感はピーキーな曲線を描いて上昇。 すぐに射精感覚に結びつくが、その瞬間、快感は苦痛に転化された。 「ぎゃっ!」 最初の波が通り過ぎると、また全身を刺激する愛撫。 快感が高まってくるが、絶頂の代わりに襲ってくる苦痛の予感にブレラは泣き叫んだ。 だが、喉が枯れるほどの叫びは、誰にも届かない。 「これで、良い子になってくれるといいんだけど」 物理現実に戻ってきたグレイスは、周囲を確認した。 フロンティア船内のホテルの部屋。 スーツ姿で、ライティングデスクを前にして、椅子に座っている。 「あら……」 身じろぎすると、足の間が濡れているのが自覚された。 快楽と苦痛にのたうちまわるブレラの主観情報に接して興奮していた。 「シャワーを浴びないと」 グレイスは立ち上がり、バスルームへ向かった。 <終> ------------------------ ブレラ×グレイスで小ネタ。
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身長 ~160 あ行 女 男 その他 か行 女 男 その他 重音テト(かさね てと)……人外2(キメラ)・活発系・31歳(15.5歳)・159.5cm さ行 女 男 その他 た行 女 男 その他 な行 女 男 その他 波音リツ(なみね りつ)……人間・大人しい系・6歳・156cm は行 女 男 その他 ま行 女 男 その他 や行 女 男 その他 ら行 女 男 その他 わ行・ん 女 男 その他
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ロシア連邦軍 / ロシアの軍事 +クチコミ検索〔Tu-160〕 #bf +ブログサーチ〔Tu-160〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔Tu-160〕 ポーランド国境の移民問題 ロシアが上空から無言の圧力(AP通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロシア「赤の広場」で軍事パレードを開催 対ドイツ戦勝76周年を祝賀 - 乗りものニュース 当時の戦車も参加!対独戦勝記念日にロシア各地で軍事パレード - おたくま経済新聞 ロシアの次世代戦略爆撃機について今分かっているすべてのこと - ロシアNOW ロシア空軍、近代化改修したTu-160Mを2機受領 - FlyTeam 改良型Tu-160Mがロシアで初飛行に成功 - おたくま経済新聞 ロシア航空宇宙軍Tu-160、南アフリカでデモフライトを実施 - FlyTeam ロシア空軍、Tu-160戦略爆撃機など計4機が南アフリカ訪問 - FlyTeam Tu-160ブラックジャック、ユーラシア大陸を無給油で横断 - FlyTeam ロシア爆撃機がアラスカに接近、米戦闘機がインターセプト - Newsweekjapan 米国本土に迫る、露Tu-160ブラックジャック戦略爆撃機 - www.fnn.jp キューバ危機再び?ロシアが核爆撃機をベネズエラに派遣 - Newsweekjapan ロシアの爆撃機Tu-160をベルギー軍・イギリス軍が連携スクランブル - おたくま経済新聞 ロシアの戦闘機に注目集まる? 【2017年BI10大ニュース:ミリタリー編】 - BUSINESS INSIDER JAPAN ツポレフ、Tu-160M2戦略爆撃機をロールアウト 2018年2月に初飛行へ - FlyTeam ロシアが公開、新型の超音速戦略爆撃機「Tu-160M2」 - BUSINESS INSIDER JAPAN 「死の白鳥」「根性なし」…軍用機の愛称どう決まる? 非公式なものや黒すぎる背景も - 乗りものニュース ロシア空軍、Tu-160ブラックジャック戦略爆撃機約50機を再生産 - FlyTeam ● Tu-160(航空機)〔Wikipedia〕 ■ 米国本土に迫る、露Tu-160ブラックジャック戦略爆撃機 「FNN PRIME(能勢伸之 - 2018年12月16日 日曜 午前6 52)」より / <三行概要> 露ブラックジャック戦略爆撃機、ベネズエラ展開 クリミアに最新の露地対空ミサイル・システム、S-400展開 MiG-35戦闘機の開発が意味すること 世界規模で活発に動くロシア軍 12月10日、ロシアの戦略爆撃機Tu-160ブラックジャック2機が1万km、およそ10時間の飛行で、カリブ海の上空を経て、南米ベネズエラのシモン・ボリバル飛行場に到着した。 ベネズエラにロシアのTu-160が展開したのは2013年以来のことだ。 ワシントンは、ブラックジャック搭載ミサイルの射程内? ロシア軍がベネズエラにブラックジャックを飛ばすのは2008年・2013年に次ぎ3度目。 今回は2機のブラックジャック爆撃機の他にAn-124、それに、Il-62が同行してベネズエラに到着したということで、簡単な整備要員や補給部品、パイロットの交代要員も運んだかもしれない。 ブラックジャックは、超音速爆撃機としては世界最大。空中給油を受けなくても、1万2000km飛行できる。今回の飛行に当たっては、ブラックジャックの飛行中のコックピットの映像も公開された。そして、核・非核どちらのミサイルも搭載可能。 搭載できるのは、射程4000km以上とされるKh-102核弾頭搭載巡航ミサイル、Kh-55SM核弾頭巡航ミサイルや、通常弾頭のKh-101、Kh-55巡航ミサイルだ。シモン・ボリバル飛行場からワシントンDCまでは、約3700km。アメリカにとっては、とても無視できない動きだっただろう。 クリミアで着実に進む、最新地対空ミサイル・システムS-400展開 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) 最新鋭MiG-35戦闘機と、ロシアの世界戦略 .