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この闇の先には――◆Ops2L0916M 黒の空に浮かぶ金色の月。月から放たれる光が島全体を照らす。 月の光の恩寵を受け、ほんの少しだけ暗闇が島から消えている。 しかし、その光は深緑の森の大地にはあまり届かない。 大地は黒で染まり、木々の隙間から入ってくる月光が少しの明かりを灯すだけ。 腐葉土の匂いと騒音なき静寂が辺りを支配する。 森は暗い。暗闇の森の中にサマルトリアの王子――サトリがいた。 全体的に緑を基調とした服、服の真ん中には誇りの象徴であるロトの紋章が付いている。 額にはゴーグルとヘッドギアを付け、背には黄色のマント。 サトリは自分に支給された剣を手に持ち、正眼の構えで立っていた。 「かったりい」 正面に剣を振るう。 (何でこんなふざけた殺し合いに巻き込まれなきゃいけねーんだよ。 ったくよぉ、御免だぜ……最後の一人になるまでなんて) 横薙ぎに剣を振るう。 (人を殺すのにそこまで抵抗があるわけじゃねーけど、さすがにこんな無理矢理ってのはな) 下からすくい上げるように剣を振るう。 (ひとまずはロランでも捜すかな。あいつもあの最初の場所にいたし) サトリは手に持った剣を腰にさした鞘に収める。 そして拳を握ったり開いたり、手首を回したりするなど体の調子を確かめる。 これらのこと――自分の身体の調子の確認はとても重要なことだ。 ましてやこれからいつ襲われるかわからない状態、最初にこのようなことをしておいて損はない。 そう考えた。 「ふう……こんなもんだろ。異常はねえか」 サトリは次にその場で足踏みをしたりする。 足腰――異常なし。いつも通り。 「あー、やっぱめんどくさい」 次第に確認するのが億劫になったのか、足踏みをやめてだらんとした状態でのんびりとする。 「後よぉ、後ろから不意打ちしようだなんて卑怯じゃねーの!」 サトリは振り向きもせずに、大きく前へ跳躍する。 数瞬後、サトリが先程までいた場所を刀が切り裂いていた。 「……運がよかったのか、私の奇襲による一撃を躱されるとは思いませんでした」 「はっ、お褒めの言葉ありがとよ」 剣閃を繰り出した者の正体は一人の女性。 女性は長身でスラッとした体型で長い黒髪をポニーテールにしている。 上は半袖の白いティーシャツ、なぜかは知らないが脇腹のところでティーシャツを縛っており、 白いお腹が丸見えである。 腰には大きな二つのベルトと日本刀。お前はウエスタンのカウボーイかと言いたくなるほどの派手なベルトだ。 履いているジーパンは一見普通のだが、大きく目をひくのが別にある。 片方だけ、太ももの付け根あたりまで本来あるべきジーパンがないのだ。 お陰で彼女の太ももは外界に思う存分さらけ出されてあり、 街を歩けば百人が百人振り返るほどスマートで綺麗な太ももだ。 靴もカウボーイ風ときており、この女性のファションセンスはいかがなものかと問いたくなる。 最も現代の生まれでなく、中世の世界に生きるサトリからしてみれば特に疑問を覚える程ではない。 旅の途中でいろいろな人と出会ってきたのだ。今更このぐらいで驚くことではない。 「それで俺に何か用かな、お・嬢・様。ナンパかい?」 「……このような場でそんなことをする輩がいる訳無いでしょう。 わかるでしょう、この場で出会ったらすることなど」 「殺し合いってか……おいおい止めようぜ、殺し合いなんざかったりいし」 サトリは刀を向けられようが相変わらず飄々としている。 その顔に恐怖など存在しない。 「例え貴方がしたくなくとも私にはする理由がある。この殺し合いで優勝しなければいけない理由が」 女性は刀を鞘に戻し、居合の構えをとる。 「私は殺らなければいけないんです」 空気が凍る。今のこの森には裂帛の気合と殺意だけが存在する。 「神裂火織――往きます」 神裂はその言葉を発した後、疾風の勢いでサトリに迫る。 狙うのは先の機。相手に何かさせる暇など与えず一太刀で斬り捨てる。 刀を鞘から抜き放ち、一閃。 抜き放たれた刀はサトリの胴体を、 「悪いけどいきなり殺されるのは嫌なんでね。足掻かせてもらうぜ」 切り裂かない。寸前でサトリは腰に差していた鞘から剣を抜き、神裂の一撃を止めていた。 神裂は一歩下がり刀の構えを深くさせる。 そして下段からの弧月を描く斬撃を突き出す。 「あったらねーよ、んな軽い一撃!」 サトリはひょいっとバックステップをして避ける。 そしてお返しとして突きを一つ二つ三つ。三段突きをお見舞いする。 神裂は横に体を反らし三段突きをギリギリのところで脱出しながらもサトリの首を狩るべく横薙ぎの斬撃を振るう。 元の世界では聖人とまで呼ばれていた神裂だ。この程度造作も無い。 だがサトリとて過酷な冒険の中で魔物と命がけの殺し合いを常にしていたのに加え、 大神官ハーゴン、破壊神シドーを討滅した身。 この一撃で殺されるやわなものではない。 サトリは頭を下げて躱す。 「おっとっと、あぶねーって。ずいぶんと鋭い一撃じゃないの」 「っ!粘りますね」 「死にたくねーもん当たり前だろ。まだ俺は生き足りないんでな」 再び神裂はサトリに迫り刀を袈裟に振るう。 サトリもその一撃に応じて逆の方向から袈裟の一撃を放つ。 刀と剣がぶつかり合い、ギチギチと金属音を辺りに撒き散らす。 「あんたこそ何でこんなのに乗ってるんだよ。理由があるとか言ってたけどさ」 「ええ、故あってこのようなものに乗りました。それが何か?」 刀と剣による鍔迫り合いが続く。お互いに引く気配はない。 「自分の命惜しさか?それとも報酬狙いか?まーどっちでもいいさ。それよりも、」 鍔迫り合いはサトリが一歩折れることとなる。後ろにさがり、態勢を立て直す。 「あんな勝手に俺らを呼んで殺し合いさせるアマがホイホイ願いをかなえてくれるとでも思ってんのかよ!」 サトリが駆ける。身体には風を纏うような速さで。 手に持つ剣はさながら全てを撃ち貫く弾丸のように真っ直ぐと。 「あのアマの言うことを信じてるんだって言うんなら――」 剣がヒュンと音を立てる。風すらも撃ち貫くと謳っているかの如く。 「その幻想ごとあんたをぶち殺してやるよ」 その突きは前の攻防の時に放った三段突きよりも数段早い――人を突き殺す神速の一撃。 剣が神裂の胸に突き刺さり血反吐を吐きながら倒れるだろう。 サトリはそのようなヴィジョンを頭に浮かべていた。 だが。 「――――救われぬものに救いの手を」 その言葉と同時にサトリの身体が吹き飛んだ。 なんと神裂は突きを受け流し力任せに押し返したのだ。 今までのと段違いの一撃にサトリは思わずあっけにとられる。 「一つ謝罪をしておきます」 (おいおい何だ何だ、マジになっちゃったのかよ) 前を見ると神裂が悠々と立っていた。 されど違う。 先程とは殺気の濃密さが圧倒的に違う。 「貴方を見くびっていました」 サトリは即座に立ち上がり、剣を構える。 一方、神裂はまだ動きも見せずにただ立っているのみ。 だけど攻める気にはなれなかった――まったく隙がない。 そう思ったから。 「余力を残そうという考えは捨て去ります」 そう言って刀を構えたその姿は一種の神秘的な雰囲気すらあった。 「魔法名まで名乗ったのです。さあ今度こそ本気で殺り合いましょう」 刀と剣によるオーケストラが再び開演される。 キンと澄んだ音、ガンっと叩きつけるような鈍い音――金属同士互いにしのぎを削りあう。 「私はこの殺し合いに勝たなければいけないんです」 神裂が攻める。突き、払い、袈裟、振りかぶりによる一撃など多種多様な剣閃を繰り出しサトリを追い詰める。 「私は早くこの場から帰ってあの子のもとに行かないといけないんだっ!」 神裂の刀が空を縦横無尽に駆ける。右へ左へ上へ下へ。 四方八方から踊り出る斬撃は月光を反射して幻想的な空間を醸し出す。 「例えあの少女が言うことが嘘だとしても……それがわずかでも真実を帯びている可能性があるなら……!」 「……っ!」 「願いなんてものよりも今はただ早く帰ることを!」 サトリは神裂の刀から放たれる斬撃を受けるだけ。 無言でただただ受けるのみ。 「ざけんな……」 否。小さな言葉がサトリの口から発せられる。 「ふざけんな!あんたの勝手な事情に俺を巻き込んでじゃねえ。 その考えの犠牲で死んでちゃやってらんねーんだよ!!!」 啖呵一閃。サトリの言葉が神裂の胸に突き刺さる。 「そんなことは重々承知の上です。恨んでくれても構わない…… 私は優勝して帰るって決めたんだ。今更この意志を覆すことなどありはしない」 神裂はサトリをキッと睨み返し、刀による激しい斬撃を放つ。 (まあ啖呵を切ったはいいんだが、こんな序盤からマジな戦いはやだね、後々響く。 悔しいがさっさと逃げるに限る。それにあの女まだなんか奥の手を隠してるっぽいし。 ここは一つ……うまくやるか) サトリは後ろに大きく下がり、神裂から距離をとろうとする。 無論のことであるが神裂は距離を詰める。 離れては斬撃が届かないので当然だ。 「ほらよっ!」 サトリの剣が地面を這うように――いや違う。 地面――土の下に沈んでいるのだ。そのままサトリは剣を振り上げて土を神裂の顔めがけてかける。 神裂はなんとか目に入る前に腕で入らないようガードするが、そのガードしている隙にサトリは大きく後退した。 そして。 「古流剣殺法――――」 剣に闘気を集めて。 「二文字サマルトリア仕立て」 絡むような太刀筋の二つの斬撃を神裂に放つ。 神裂は咄嗟に躱すが、斬撃が通り過ぎた衝撃を受けて吹き飛んでしまった。 「今のうちにおさらばってね」 神裂が立ち直った時にはもうサトリの姿はどこにもなかった。 すでにこの場から離脱したのだろう。 「チッ!逃しましたか。不覚だ、あのような強烈な斬撃を放てるとは。 まだ私はどこかで甘く見ていたというのか」 手に持つ刀を鞘に仕舞い、ゆっくりと歩き出す。サトリの行方は知れず。追いかけることは不可能だ。 「できるだけ早く戻らないと。ステイルだけじゃあの少年に勝てない」 神裂はこの場にいない相棒のことを思う。 私がいないと多分だめだ、そう予言じみた想像をしていた。 実際にステイルはあの少年に敗北したのだ。自分はボコボコにしてやったが。 とりとめもなく思考を神裂は続ける。 「インデックス……貴方は必ず私が――」 最後の言葉の語尾が掠れる。それはこれから何人も殺さないといけない苦悩からか。 それとも何よりも大切な少女の身を案じての苦悩からか。 今の神裂にはそれがわからなかった。 ◆ 「はぁ……うまくやれたか」 神裂のいる場所から幾分か離れた場所でサトリはため息を吐いた。 後ろを振り返ってみても追っ手はいない。 そのことを確認した後、ようやく足を止めた。 (さてと、どうすっかなこれから。当面の目標はロランを捜すこととして。 まーできるだけ戦いは回避するよう心掛けっかな。 戦うのはどうしてもって時だけだ) サトリは知らない。探し人のロランは既に死んでいることに。 この会場に集められた幾人の参加者が戦いを望む者、優勝を狙う者だということに。 この時は知る由もなかった。 「ち、ちょっと貴方!」 されど運命は知る由を与えた。 「ああん?何か用か?」 「助けが欲しいの!!力を貸して!」 現れたのは龍咲海。前の戦闘でロランに救われたものだ。 息は切れ切れで肩で息をしている。 それに加えて急いで走ってきたせいでストレートの髪は乱れていた。 「早く行かないと、あの青い人が死んじゃう!……お願いだから付いてきて。 もし死んだら……私!」 「青い人ね……よしそいつのところに案内しな。事情は走りながら聞いてやる」 サトリは思う。もしかしたら海が言う人物がロランではないかと。 海は思う。この人ならロランを助けてくれるのではないかと。 だけど。 すでにロランは―― 【G-6 森林/一日目/深夜】 【神裂火織@とある魔術の禁書目録】 【状態】疲労(小) 、全身に軽い打撲 【装備】秋水@ONE PIECE 【道具】支給品 ランダムアイテム 【思考】基本:この殺し合いで優勝する 1: 一刻も早く優勝して元の世界に帰る ※参戦時期は小説の一巻の上条戦後です。 【F-6 森林/一日目/深夜】 【サマルトリアの王子@ドラゴンクエストⅡ 】 【状態】疲労(小) 【装備】ダマスクスソード@テイルズオブファンタジア 【道具】支給品 ランダムアイテム 【思考】基本:ロランを捜す 1:海(名前は知らない)についていく 2:戦いはできるだけ避けるか適当にあしらう。どうしてもという時だけ戦う。 【龍咲 海@魔法騎士レイアース】 【状態】疲労(大) 魔力消費(大) 【装備】無し 【道具】支給品 ランダムアイテム 【思考】基本:光と風を捜す 1:サトリ(名前は知らない)を連れてロラン(名前は知らない)の所に戻る 2:身を守る剣が欲しい BACK NEXT 013 夜に乱雲花々乱れ 投下順 015 砂漠の決斗! 雷神vs烈火の将 013 夜に乱雲花々乱れ 時系列順 015 砂漠の決斗! 雷神vs烈火の将 BACK 登場キャラ NEXT GAME START 神裂火織 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ GAME START サトリ 020 ロッキー 011 かいしんのいちげき! 龍咲 海
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闇のジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 闇のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) 台詞 闇のジーク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 復讐のアサシンエッジ→安らぎのアサシンエッジ 入手方法 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオン 風のジーク(ダークエッジを所持)+カルラ 風のジーク(ダークエッジを所持)+月風魔 CPU対戦時アイテム ダークエッジ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ブラッディエッジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アサシンエッジ 2 こうげき こうげき アサシンエッジ 3 こうげき! アサシンエッジ アサシンエッジ 4 ためる ためる アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 アサシンエッジ 会心の一撃 イビルエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ イビルエッジ ブラッディエッジ(ブラッディエッジ所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 闇のジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 友の仇を討つために闇落ちしたとされる風のジークの派生形モンスター。 闇落ちモンスターとしては珍しく、属性は元となったモンスターから変化していない。 攻撃力は逆に落ちているが、新技及び強化アイテムのおかげで、火力が見劣りすると言う事は無いだろう。 【アサシンエッジ】は風のジークと同じ技。相手1体に170%(かつては30%)の倍率で攻撃する闇属性の物理攻撃で、低確率で即死が発生する。 更にこのモンスターの場合は、闇のコロシアムで入手できるアイテムブラッディエッジを所持する事でこの技の威力を強化できる。 確率で540%相当の威力が出ることが判明した。ブラッディエッジを持っている場合限定かは不明だが、一撃で280程度のダメージを出すことが可能になっているため、ギャンブル性の高い技となっている。 アプリ版では風のジーク同様 Ver.1.8.14のアップデート にて基礎威力120%(実質126%)、強化倍率400%(実質420%)となっている。 【イビルエッジ】は成功すると対象のHPを1にするが、失敗時はスカが出ると言うややギャンブル性の高い無属性・無分類コマンド。バリアやカウンターの影響を受けないので、これを使えばロボ系やドラゴン系のような体力が高い相手も瀕死状態にすることができるだろう。(但し、かばう事はできる) 無分類のため「暗闇」・「沈黙」の影響を受けない。 BOSSにも効くが、HPが「種族のLv10標準値(公式サイトの図鑑に記されたHPの値)」以上だと、HPを1にする代わりに「種族のLv10標準値-1」のダメージを与える。例えば、公式サイトにてHPが480と記されている(BOSS)ダイダラボッチや(BOSS)魔神グノームに繰り出すと479ダメージを与えることになる。 ブラッディエッジを持たせることで覚える新技【ブラッディエッジ】は、闇属性の単体 無分類 ?攻撃。 基本威力が【会心の一撃】と同じ200%程度に加え、瀕死の敵にはダメージが2倍に増加する。 変更時期は不明だが、2020/9に筐体で「暗闇」で封じられていたため現在は 物理攻撃 。 ダメージが増加する割合については要検証。ちなみに類似技の魔界騎士エッジの【ブラッディファング】では1/3以下が条件となっている。 EX技は敵1体にダメージを与え、一定確率で即死させる効果がある【アサシンエッジ】のような無属性の物理技。「復讐」の名の通り、味方の数が少ないほど確率が上昇する。 2022/01/12のアップデート により、何かしらの技が強化されているはずだが、現状は不明。(*1) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ or ためる ミス アサシンエッジ 2 ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 4 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 上記の通り、【アサシンエッジ】はやや高威力な技になったが軽コスト。 3リールはそのまま手を付けなくても十分に戦える。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アサシンエッジ (省略) 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】を引きたくない、【七十二変化の術】で使用したいなどの理由がある場合は【★★→★★★】1つを無くすだけで安定型にも切り替えられる。 コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アサシンエッジ 4 イビルエッジ 5 イビルエッジ 6 イビルエッジ 逆に【イビルエッジ】は高コストの技であり、それらに拘るとなると3リールに【ミス】を2つも作らないとならない。 【アサシンエッジ】のコストが中途半端に軽い事もあって、完成は至難の業。 ブラッディエッジを持たせられないデメリットはあるが、この型にしたい場合はiPhone版オレカバトルで育成したほうが良い。 台詞 登場 「ハッ!俺は闇のジークだ」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「ィヤーッホゥ!」「ヤーッハァ!」「ヤーット!」 こうげき! 「ハアァ…タァッ!」 アサシンエッジ 「…アサシンエッジ」 イビルエッジ 「イビルエッジ!」 会心の一撃 「フ…ヤーッハァ!」 ミス 「クソが!」 ダメージ 「クッ…」 ステータス↑ 「ウオォォオ!」 麻痺 「畜生ォ…ッ!」 ステータス↓ 「畜生ォ…ッ!」 EX発動 「ハァァア…」 EX技 「亡き友の仇だ…復讐のアサシンエッジ…!」 超EX技 「さあ、眠るがいい。安らかにな。 安らぎの、アサシンエッジ!」 勝利 「ウオォォオ!当然だ!」 撃破 「闇もいつかは照らされるのさ…」 排出(加入時) 「俺の闇を受け入れる事ができるのか?」 排出(通常) 「俺はジーク…闇は、気まぐれだぜ」 排出(Lv10) 「照らされるのも、悪くないかもな」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな。」
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◆◆レース◆◆ レース時のハンタは、移動が中心の為、ハンタ-においての最大の見せ場の 罠は味方も掛かるため、利用は気をつけましょう。 では、何をするかというとハンターはGVにおいて、妨害職ですので 状態異常弓でのAS(アローシャワー)による、状態異常散布。 飛び出そうとする、ペコ・AX・テコン系などのブレイカーへのDSでのHSによる足止めが メインになります。 ◆◆攻 め◆◆ 攻め時のハンタはMHPが低く脆いので 間違っても、先頭を切って歩かないのと、移動中など極力盾をつけて移動しましょう。 攻め中も基本的には、レース時と同じように相手への状態異常散布と牽制をメインに WIZなど後衛職と一緒に後ろからついていきつつ、崖撃(隣の通路)が可能な場合は先頭を 走るペコ・前衛などの為にASなどで、WIZ陣などを荒らしてあげましょう! ◆◆防 衛◆◆ ハンタの真骨頂は防衛にあります。 比較的、転生してからでないと活躍しにくいと言われる最近にあって ハンタは砂じゃなくハンタでも十分重宝されますので、是非やる人は重宝されている由縁を覚えて下さい。 他職にマネ出来ない、最大級の足止めスキル:罠 これを使いこなしていって下さい。 Gvで使用する矢の材料 錆びた矢 攻撃力30 重量0.2 毒属性 アイテム 本数 追加 備考 ハチの針 1 くさった鱗 1 毒矢1 亡者の爪 1 影矢1 サソリの尻尾 3 ゼノークの歯 5 オーガの牙 5 鋼鉄の矢30 レッドジェムストーン 10 毒の矢1、カースアロー1 折れた農具 50 鋼鉄の矢50 古いつるはし 100 鋼鉄の矢100 古い鉄板 100 鉄の矢10、カースアロー20 スリープアロー 攻撃力1 重量0.3 無属性 20%の確立で相手を睡眠状態にする。 耐性ステータス:Int アイテム 本数 追加 備考 イエロージェムストーン 1 岩石の矢30 時計の針 5 矢100 ラフウィンド 5 風の矢450 呪われたルビー 10 カースアロー50 水晶の欠片 30 フラッシュアロー10 古く青い箱 50 鋭い矢50 黄の宝玉 80 無形の矢50、銀の矢50 魔王の嘆き 800 サイレンスアロー400、スタンアロー800 カースアロー 攻撃力1 重量0.3 無属性 20%の確立で相手を呪い状態にする。 耐性ステータス:Vit,Luk アイテム 本数 追加 備考 レッドジェムストーン 1 錆びた矢10、毒矢1 小悪魔の角 2 鉄の矢50 折れた農具 20 錆びた矢50、鉄の矢10 暗黒の意思 30 毒矢30、影矢50 黒水晶の欠片 30 影矢50 返魂のお札 40 ガタガタする骸骨 50 影矢50 ドラゴンの皮 50 鋼鉄の矢10、サンレンスアロー50 呪われた印 50 サイレンスアロー50 呪われたルビー 50 スリープアロー10 血に染まった刃 200 鋭い矢600 暗闇の意思 200 毒矢200、影矢100 母さんの悪夢 1000 スタンアロー 攻撃力1 重量0.3 無属性 20%の確立で相手をスタン状態にする。 耐性ステータス:Vit,Luk アイテム 本数 追加 備考 オーク勇者の証 5 鋼鉄の矢50 エルニウムの原石 5 鋼鉄の矢200 悪魔の角 5 影矢20、フラッシュアロー10 石片 30 岩石の矢50 とてもかたい桃 30 溶接マスク 40 鋼鉄の矢200 エルニウム 50 鋼鉄の矢1000 火竜の鱗 300 炎の矢300 魔王の嘆き 800 サイレンスアロー400、スリープアロー800 続きはまた今度~
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《歪められたプログラム“闇の書の意思”》 魔法使い/女 ●4/4 攻撃力 5/耐久力 5 [[イラストレーター]]:糾 このキャラクターは自分のメインフェイズでアタック可能な状態である場合、 アタックしなくてはならない。 喩え歪んだ形であろうと、主の望みは叶える。 それが彼女の存在理由。そして唯一無二の渇望。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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ベーヤンホールディング それはこの国を影から支配するブラザーズ5の一員である堀内孝雄が一代で興した持ち株会社だ。 あのオイルショックをブラックマンデーをリーマンショックでさえ勝ち抜いた堀内の相場観には一つの秘密があった。 「必敗不勝」 理不尽なまでの悪運を背負った人間を所有し、乾坤一擲の大勝負を行う際に所有権を放棄することで負け運を捨て去る その倫理的に問題のある験担ぎは中国のさる大人から学んだものだ だがしかしいくら運が悪くても「必敗不勝」と称せられるほどの不運な人間が存在するのだろうか いや、いない それは作られたもの 彼や彼女は虐待されるわけでも凌辱されるわけでもない 一定の監視の元、少なくとも金銭的には恵まれた生活を送っている しかし彼が彼女が学業でスポーツで芸術で他の誰かと競おうとした時、闇の意志が介入する 捻じ曲げられる結果、歪められた運命 挫折の苦い味を堪能させられた彼や彼女は堀内から放逐されるまで強制された負け運を背負って生きていく そんな一人に尾形春水がいた 親から引き離され豪華な山荘で乾ききった生活を送っていた彼女が興味を抱いたのはフィギアスケート 通うことを許された教室で素質を見出された彼女が初めて出場したジュニアの大会の結果は最下位だった 以降大会に出場する度、理不尽な不幸が彼女を襲った 彼女の演技直前に出場した選手が転倒した所為でリンクのコンディションが悪化したり、直前練習で死角からぶつかられ故障したり 悔しながらに負けを認めた春水は、そのあまりの不条理さに苦虫を噛んだ だが春水がこれまでの他の誰かと違っていたのは、春水は異能力者の資質を抱きこの世に生を受けた原石だったのだ 歪められた運命は春水の心に傷跡を残す 傷ついた春水が世界にその傷跡を映そうとした時、その現象が初めて起こった モーニング戦隊リゾナンター’15 Blu-ray版 【初回特典】「TIKI BUN」 ♪ 炎上したってなんも恐れない 「火脚」 その炎こそ春水が創造(うみだ)した真実なのだから 投稿日:2015/04/20(月) 22 31 49.62 0 back モーニング戦隊リゾナンター’15 最終夜 「イマココカラ」
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常闇の皇 ランク:C E(大神) 属性 ・性別不明 ・カラクリ ・妖怪 敗北条件 アマテラス・Gの神が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 6 能力 ・古今独歩の闇の象徴 [戦闘] このキャラクターのキャラクターシートが裏になっている場合、自分が振る艦船支援の出目を1ずらせる。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] 2D6を振り、箱舟ヤマトで対象1つに攻撃。艦船支援チャート参照。 ・黄泉軍 [戦闘] [主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持。この時手札のLV:3以下の攻撃Cカードを利用し、その火力分この攻撃の火力を上げることができる。 ・玄冬の蝕 [全般][常動] このシートが表の場合, 同じマスにいる全ての対象(障害,手下含む)は以下の効果を受ける。このキャラクターは支援行動でシートを裏にすることができる。 *[全ての対象]ESP能力レベルが半分になる(切捨て)。 *[自分以外]他のキャラクターは光の剣を利用することでこのシートを裏にできる。この効果で裏にされた場合,この戦闘中シートを表にできない。 備考 闇の王になって新登場。黄泉軍をブラスターにすればムスカごっこができたと作った後に後悔した。 名前は「とこやみのすめらぎ」と読むそうです。 このキャラクターの耐久力が3以上減少している時に「天中殺」のチェックに成功しても すぐにキャラクターシートが表に戻ります。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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登場 Recipe 5 圧縮 備考 |] レシピNo.102 固い意志(固い石)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ _, ._ ∥ ・(採取のみ) ∥ ( ・ヘ・) ∥ ・ ∥ │ ∥ ・ ∥ ↓ ∥ ・ ∥ウオォォォ. 从 从.人 . ∥ 《器具》 ∥ オレハ 从炎_; ._火从アキラメ∥ ・ ∥ 炎 (;;;゜д゚)炎 . ナイ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 固い 【価値】 80マニー ───────────────────────────────── 自然界における、あらゆる決意が込められていると言い伝えられている石。 ───────────────────────────────── すごく固くて便利な石だけど、見た目は小汚くて迂闊に触ると手が真っ黒に。 ───────────────────────────────── 【追記】 実は石炭やコークスの仲間。 炭素塊。 ダイヤモンド並の硬さは、 ───────────────────────────────── つまりそれが理由らしい(※ダイヤも炭素の塊)。 どこぞのAA職人と同じで、 ───────────────────────────────── なかなか火がつきにくい分、一旦火がつきさえすれば長時間安定して高熱量を ───────────────────────────────── 発し続けてくれる便利な奴。 溶鉱炉や蒸気機関の燃料に使われる事が多い。 ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『石の魅力 ~ヒッキーの石コレクション~ 』
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【作品名】白夜サーガ 魔王星 【ジャンル】小説 【名前】ニムロイ 【属性】外宇宙から飛来した生物抹殺兵器 【大きさ】地面に刺さっていて、露出部分は10mを越す柳葉状の物体 【攻撃力】無し 【防御力】現代よりも遙かに進んだ技術力を持つ古代文明が破壊できなかったので 現代の兵器では破壊不能だろう 【素早さ】移動不能 【特殊能力】表面に刻まれた精緻な彫刻は、見た者に凄まじい吐き気を催させる 悪念 ニムロイから放射される概念。生きとし生けるもの全てが持つ必然性 生存への本能的盲従、発展への意志、向上を求めること。そのすべてに反する、いわば「反方向性」 浴びると衰弱死する 参戦時には数百m範囲に放射されている。最終的には地球を覆い尽くす 悪念を遮断。あるいは露出する過程で完全に浄化する物質ですら貫通し、一時間も有れば破壊してしまう 【長所】悪念 【短所】霊体や概念や死体相手にはサンドバッグ 【戦法】悪念 vol.3 741 :格無しさん:2014/09/13(土) 01 11 07.84 ID bdBeitkX ニムロイ考察 現在の科学で考えられる最大の威力の攻撃はツァーリ・ボンバ級水爆あたりか 他にも電気、高熱、強酸、凍結、高所からの釣り上げ落下、超音波共振・・・辺りは全部効かないものとする ○~タイラント 即死勝ち △△エディ、ガンガー 倒せない倒されない △ガーゴイル 生物ではないから死にはしないか ○ザグナ 即死勝ち ×暗闇の雲 波動砲負け △ラブマシーン~しょくぱんまん 倒せない倒されない ○ばいきんまん 即死勝ち △悪意の海岸 互いに干渉できず ○*7フォックス~タブー 即死勝ち、もしくは長期戦で勝ち ×水神様 溶かされ負け ○竜堂余 即死勝ち ○パワードザンボラー 相手の方が一瞬早くくたばる ○妖蛇 即死勝ち ○都市生物 長期戦勝ち ×コエムシ バラバラに転移され負け ×竜神 無理 ○ジウス 即死勝ち ×メカ エクスカリバー負け ○スーパースライム 即死勝ち ×シン テラ・グラビトン負け ○デスピサロ 即死勝ち △ワイトキング 互いに決め手なし ×永遠の闇 ニュートンリング負け ○○○○ガドル~イベルタル 即死勝ち ×ミラーアクエリオン 月まで殴り飛ばされ負け ○○白面、クッパ 即死勝ち ×リバイアサン 吸収負け ×でいだらぼっち どろどろ負け △アマクサ 倒せない倒されない ×バラガン 老化負け ○ラヴォス 即死勝ち ×ディー 凝視負け ×白鯨 規模が違いすぎる ×メルビー 死の踊り負け ×シーザー 悪魔の爪負け ×孫悟空 如意棒負け ×ドラえもん 日記負け リバイアサン>ニムロイ>クッパ
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前提として、スイスやオランダで現在施行されている条件と同等の条件で合法化するとする (→諸外国の安楽死について) オランダで安楽死を認める要件 自由意思に基づき十分に考慮された意思である 耐え難く、解放される見込みのない苦痛がある 患者が状況を正しく理解できている 合理的な治療法が他にない 安楽死賛成派の主張 死の選択は権利である。誰にも権利を侵すことはできない。 家族に迷惑をかけたくない。 きれいなまま死にたい(惨めな姿になってまで生き続けたくない) 病気が良くなる見込みがない場合生き続けるほうが辛い。 生きていれば良い事があるというのは健常者の意見。生きること自体が辛い人がいることをわかって欲しい。 安楽死反対派の主張 人によって判断が異なる恐れがある 本来なら治るはずの病気も医療者の共感や本人の強い意思によって死を選んでしまう恐れがある 洗脳や強要に近い手段により「患者の自由意思」を必ずしも保証できない 家族間で死ぬことを強要するモラルハザードが起こる 一度安楽死を認めてしまうと安楽死の基準のハードル低下に歯止めが効かなくなる(滑りやすい坂論法) よくある反対派意見や疑問への回答 Q. 安楽死制度があるとがんになった時点で死ななきゃいけなくなるのか A. 死ぬ権利があるというだけで、死にたくなければ死ぬ必要はない。 Q. 現状辛い病気で安楽死を望んでいたとしても、いつか治療法ができるかもしれないではないか A. 現時点で辛い状況なのにいつかいつかと時間を延ばす方が拷問に近いという人もいる。また、望まないのであれば死ぬ必要はない。 Q. うつで死にたくなるだけで安楽死ができたら安楽死希望者が急増する A. (諸外国の基準を適用するなら)条件は厳しく病気が治る見込みがあれば安楽死は認められない。鬱による希死念慮などは該当しない。 Q. いじめで死にたいなどでも安楽死を適用できるのか A. (諸外国の基準を適用するなら)条件は厳しく病気が治る見込みがあれば安楽死は認められない。いじめによる希死念慮などは該当しない。 Q. 「治る見込みがない」判断基準が曖昧。1人の医師が命の決定権握るといっても過言ではない A. オランダでは主治医の他に特別な専門医の承諾も必要となる。必ずしも一人の医師に判断を委ねるわけではない。また、何よりも患者の意思が尊重される。1人の医師が生殺与奪の権利を持つわけではない。 安楽死に関する哲学的問い(仮) ピーター・シンガーは、 ①古典的功利主義、②選好功利主義、③権利論、④自律の尊重 の4つの理論のいずれにおいても安楽死が倫理的に擁護されると主張している。 1)古典功利主義:快の総量を増やし、苦痛の総量を減らす立場から、苦しむ患者の安楽死が正当化される。 2)選好功利主義:人々の選好の最大限の充足を目指す立場から、他の事情が等しければ安楽死の希望を叶えることが正当化される。 3)権利論:人には生きる権利があるので、その権利を放棄する安楽死の行為も正当化される。 4)自律の尊重:自律的な意思決定が尊重される立場から理性的行為者の安楽死の選択は正当化される。(*1) 自由意志のない存在、つまり新生児の場合であれば権利論や自律の尊重は適用されない。 シンガーは次のような問いを投げかけている。 意識のない新生児が重篤な障害を負っていた場合、その新生児を死なせてあげることは是か非か。 この問いに対してシンガーは功利主義の立場から安楽死擁護論を展開している 誰もがそれ以上生きることを望めなくなるような恐るべき肉体的苦痛があり、快や喜びを一切感じることができないような状態にある人を無理に生き続けさせることの意義は捉えがたく、その意味において、極端に悲惨な場合においては新生児を死なせることが容認されるかもしれないと主張。しかし、一般的に健常者は障害者の生活を実際よりも悲惨なものにみなす傾向があり、障害新生児の大部分の生は健常新生児の生とそれほど大きな差はないので、この議論はあまり多くの事例に当てはまらないものと主張。 賛成派反対派をわける思考実験 自由意志と精神疾患について 病前までは消極的安楽死を希望していた認知症患者が、認知症の症状が進むにつれ拒否するようになった。この場合消極的安楽死は行わないべきか? 逆に病前までは消極的安楽死を拒否していた認知症患者が、認知症の症状が進むにつれ希望するようになった。この場合消極的安楽死は行うべきか? 解離性人格障害(多重人格)の患者の主人格が積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? 強い希死念慮を持つ鬱病患者が積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? 本人の意志が不明な場合 まだ意識のない新生児が重篤な障害を負っていた場合、その新生児を死なせてあげることは善か悪か? 瀕死で苦しそうにしているペットを手にかけることは善か悪か? 瀕死で苦しそうにしている植物状態の人間を手にかけることは善か悪か? 本人の意思の尊重について 家族全員が安楽死を拒否しているが、患者本人が安楽死を希望する場合、それを許すべきか?(消極的安楽死と積極的安楽死どちらのケースも) 「耐え難い苦しみ」の個人差について 事故で両腕を失った患者がもう腕が戻ることはないので死にたいと積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? ただし、その患者は絵を描くことを趣味であり仕事にしていて、それができない今生きる希望が無いと言う。 制度設計について 積極的安楽死を依頼するにあたって金銭の授受は妥当か?医師や実行団体はボランティアで安楽死をするべきか? 自らの手で安楽死ができる装置がある時、その装置を売ることは許されるか?
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闇の兄弟事件 闇の兄弟事件とは2010年11月24日から起こり始めた『闇の兄弟』を名乗るマスカレイドダークエルフの集団がハイエルフを虐殺しそのパートナーを取り込もうとした事件。 呼称は敵集団名から 概要 エンドブレイカーはとあるエンディングを察知した。 『闇の兄弟』を名乗るマスカレイド化したダークエルフの集団が各地の村を襲いハイエルフだけを虐殺。生き残ったダークエルフだけを仲間に迎え勢力を拡大させようとする内容のものだ。 『闇の兄弟』とはかつてエルフヘイム騎士団が対応し滅ぼしたことのあるならず者集団の名前らしい。ただ、この集団はすでに滅び存在しないはずの組織だ。 彼らの最終目的は不明だがこのような非道を許すわけには行かない。知らせをもたらされたエルフヘイム騎士団のエンドブレイカーたちは不幸なエンディングを阻止するために『闇の兄弟』が目標とする村々へと急いだ。 一連のシナリオ エルフヘイム騎士団関連のシナリオとして登場した。 あけ色の嗜虐 狂悖の魔手 生きながらの死を貴方へ 黒翼はささやく 村は悲鳴に満ちて 闇の眷属 闇から伸びる魔手 打ち砕け! 絆断つ暗き闇 闇に紛れし悪 暗闇に続く道 傷跡の刻 錫色クワイア 黒色の二 刃に追われ、闇に惑う 紛い闇を纏うは 秘密結社ダァサイ 騎士たる誇りを賭ける時 悪魔の誘い 闇への誘い ダァサイファッションパウダー 闇へといざなう、死の襲撃 凶刃がもたらす非業の別離 黄昏に村は赤く染まり 剛者の騙 闇に取り残された者 ローヴェレ卿の暗躍 チェンバレン卿の強襲 影は闇を縫って 黒き者、演ず 『双剣』と『双太刀』 凶刃は絆を引き裂く ブランドル卿の嘲笑 誘惑のアンチテーゼ 結果 エンドブレイカーの尽力によりハイエルフが虐殺されるというエンディングは阻止された。 その後とあるエンドブレイカーが騎士団にてこの襲撃に参加していたダークエルフの手配書を発見する。騎士団員の話によるとそのダークエルフは戒律に違反していたため逮捕してスフィクス家で処刑されたはずだという。 処刑されたはずのダークエルフが事件に関与している。 その謎を解明するためにエンドブレイカーはスフィクス家の調査をはじめることになった。 騎士団関連 遭遇と選択 → 騎士団の出陣 → レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → 騎士団入団試験 → → レジスタンスの森へ → 闇の兄弟事件 → ドンチャッカ護衛任務 → 騎士団総帥襲撃事件 →→ ドンチャッカと森の主 → 総帥と警備隊長の会談 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → カシアスの乱 → 騎士団奪還作戦 → エルフヘイムの戦い レジスタンスの森へ レジスタンスの森へ → 森の老人迎撃戦 闇の兄弟 闇の兄弟事件 → スフィクス家の闇 → スフィクス家蠢く → カシアスの乱 関連項目 エルフヘイム騎士団