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ダンゲロスSS2以降に求めること ロケット商会に所属する、とある人物の名声を高めるためのギミック もしGKもキャラ投稿して戦いに参加できるならサブGKやります! やはりタイマンを…… SS2はコンセプトものという事ですが、キャラメイクやSSジャンルの幅が狭まらないようにストーリー、MAPを設定して頂ければと。GKの好まないジャンルのSSが出る事もありましょうが、極力プレイヤーの多様性が認められるように(同時に、全能力を理解してSSが書けるよう能力バランスだけは取りつつ)。 百合勉強会を開いてください ダンゲロスSS2のメインGKは逃げないようにお願いします。 さあ、地獄で地獄を地獄しろ。 NPCの仕様やラジオスタンスなどを予め明示していただけると嬉しいです。 書いてて楽しい環境(ゲーム)が好きです。 サブ頑張ります。 たくさんの人に参加してもらいたいのか それとも一部でも濃い人がたくさんいて密度の高いゲームにするのか 普段のダンゲロスと同じで方向性を見極めた方がいいと思います 投票もたくさんの人にしてほしい たくさんSSも書いてほしい GKの意図したゲームにしたい この辺は普段のゲームでもすべて満たすのは難しく またプレイヤー、読者投票者の負担が大きいゲームですので これに参加しながら他のキャンペーンにメインで参加するのは難しいという事も考えた方が良いのではないでしょうか 今回はバトル形式だったので、バトル以外(日常系、ギャグ系)も面白いかなーと思います。 後は、トーナメント形式ではなく、バトルロイアル形式も面白いかもなー、と。 バトルロイヤルとかもやりたい。
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2mdをextにコンバートするだけでかなり改善する。ヘタレなのでズレ量は不明。あと連打の途中で合わなくなることも多々。判定がシビアになっている? -- (名無しさん) 2012-06-19 12 51 08 少し早めに押してCool、通常通り狙うとFINE になっちゃう感じです。凄くずれてるってわけではありませんが。 -- (名無しさん) 2012-06-21 23 57 06 千本桜Exでextend版と2nd版を比較しましたが、どちらも同じぐらいずれてる様に感じました。どちらも楽曲再生時間設定を[+0秒055]に設定すれば、個人的にはちょうど良く感じます。ちなみにDIVA 2nd/extend両方ともUMD版ではなくダウンロード版です。 -- (名無しさん) 2012-06-28 00 16 49 UMD版かDL版か、PSP1000なのか3000なのか、メモリーの性能でも差があるらしいので、すべてにベストなタイミングは存在しないかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-06-28 17 59 34 2ndはアップデートしてるかどうかも、もしかしたら関係あるかもしれないですね。次回出されるときは、基本となるプレイ環境を明示した方が良いかもしれませんね。メモリーの性能は確かに出ます。 -- (名無しさん) 2012-07-05 04 54 41 千本桜のずれが気になったけど↓の人が書いてる通り(+0秒055)にしたらすごいやりやすくなった! -- (名無しさん) 2012-08-04 14 22 40 PS3 extend でのプレイもズレは気になったかな -- (名無しさん) 2013-01-27 01 48 23
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今日: - 昨日: - 合計: - 2021-12-10 06 45 51 (Fri) Prince‐ss☆Paradiseへようこそ! はい!ちゅもぉ~~く!!! 商会長を勤めさせていただいてます ミヤですw 商会の事を簡単にご紹介しますw 当商会はフランス国(Zephyros)にある ひだまりの街マルセイユを拠点として活動していますw 活動内容としては…自由!! まぁ…皆で仲良くやりましょって感じで うん!仲の良いマッタリ商会ですねw 元気な新人を始め ベテランやサブキャラクターなど 幅広い人層で仲良く活動させていただいてますw 国籍も問わずですw 毎月納品生産会を行ったりと 自由な中にも、会員一丸となれる 交流の場を設けたり 今後、色々イベント活動を企画して行きたいと思っておりますw 私…ミヤの方針としては いつかは大きな商会へと野望を持ちがんばって行くつもりですw まぁ…色々考えるだけ考えみるつもりですw 新人さんも育てたいですしねw もし!こんな商会でも良いって方いましたら 是非是非Tellでも申請でもして欲しいと思いますw HP見ましたって言って頂ければ今なら素敵なプレゼントが… あるのかな???…え?ない?いやいや…用意しといてねw (俺…なんも持ってないから…( ̄ー ̄)ニヤリッ …) (C)2005-2009 KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、 『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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バージョン1.0.0の新機能 新しいパッケージのレイアウト PyMEL 1.0は非常に大きな後方の非互換性が導入されています:、pymelもはや輸入のサブパッケージをインポートするpymelは、厳密にそのサブモジュールのエントリポイントであることを意味します。 ユーザーが明示的に彼らが使用するサブモジュールをインポートする必要があります。以前のバージョンでやったのと同じトップレベルのpymelのモジュールをインポートすると、pymel.coreがプライマリモジュールのままとマヤの完全な起動シーケンスは、トリガ、バッチモードでそれをインポートする。 独自の名前空間を持つサブモジュール モジュール エイリアス pymel.util マヤの独立しているユーティリティ pymel.versions Mayaのバージョンを比較するための機能(Mayaを初期化する必要はありません) pymel.mayautils 低レベルのマヤのユーティリティ(マヤの初期化を必要としない) pymel.api OpenMayaクラス、マヤが必要ですが、maya.standaloneの初期化を必要としない pymel.internal pymel.coreにmaya.OpenMayaとmaya.cmdsを融合するために必要な機械(正式にmayahook) pymel.core 主なサブパッケージ、このモジュールをインポートするには、バッチモードでmaya.standaloneを初期化 pymel.core.nodetypes NT カスタムノードを含むすべてのノードのクラスが含まれています pymel.core.uitypes UI すべてのUIクラスが含まれています pymel.core.datatypes DT すべてのデータクラスが含まれています 親モジュールがインポートされると、エイリアスを持つモジュールは、この短い名前でアクセスすることができます。
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http //ryukyushimpo.jp/news/storyid-159177-storytopic-1.html 「集団自決」軍関与削除 館の判断で表現ぼかす 2010年3月13日 国立歴史民俗博物館(千葉県佐倉市、平川南館長)は12日、新常設展示室「現代」における沖縄戦の「集団自決」(強制集団死)解説文から日本軍の関与を示す記述が削除された件で、初めて館の見解を示した。高校歴史教科書検定問題や軍命の有無が争点となっている大江・岩波訴訟などを理由に挙げ「文字資料から検証できるレベルのものに留(とど)めた」と説明。最終的に館の判断で「軍の関与をぼかす文章にした」と説明した。 公開後に館内外の専門家でつくる委員会を早急に開き、「諸方面からの意見に関して検討を行う」と記述変更の可能性を示唆した。予定通り16日から一般公開する。 同館はこの件が発覚した8日以降「対応を検討中」として、記述変更の経緯を明らかにしていなかった。12日は「第6展示室『現代』開室にあたって」という文書を発表した。 同室展示責任者の安田常雄副館長は、琉球新報の取材に対し、展示の中身に助言する「第6室リニューアル委員会」の委員から軍の関与を否定する意見はなかったが、表現について「慎重にすべきだ」や、根拠とする資料を提示し「工夫しながら(軍の関与を)明示した方がいい」などの助言があったことを明らかにした 県内で反発があることに「率直に受け止めたい。さまざまな意見を聞き、公開後の記述変更も含めて検討していきたい」と話した。 沖縄戦ニュース
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9101.html
Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ う ウェイト (名)技を入力してから発動するまでの間。技能ごと、武器の種類ごとに設定されている。参照。なお、ウェイトマイナス(w−)とは武器にまれに付くウェイト修正のことである(実は+1になることもある)。 また、持ち物の重量が限界重量の80%を超えた場合、近接攻撃系の技能(通常攻撃、N連撃、零距離射撃 等)のウェイトが1プラスされる。 うえの (名)上野(こうずけ)の誤読。もしそういっている人がいたらそれとなく直してあげること。なお、これを誤読していると忍者の侍大将、薬師の与力試験において、手詰まりになることがある。 ウザス (形動)うざったい。 ウマー (形)おいしい。苦労が少ない割には返ってくるものが大きい。信Onでは、戦闘にかかる労力や時間に比して、経験、修得、熟練度の獲得効率が高い状態を指す。単に「うまい」とも言う。 元は2ちゃんねる語。 例:「泣き男、ウマー」 対義語:マズー うらパッチ【裏パッチ】 (名)アップデートの際に、信長の野望Online公式サイトには明示していない内容の変更が入ること。実際にあるかどうかは定かではないが、修得値/経験値の変更が代表的な裏パッチの例とされる。 うりこ【売り子】 ?(名)アイテム販売専業のキャラのこと。他キャラでの生産品を売っていることが多いが、ドロップアイテム専用の売り子もいる。無論、売り子がいなければ販売できないわけではない。 ?小荷駄にて、アイテムの販売をしているNPC。小荷駄武将と区別してこう呼ばれる。例:「売り子倒しにいきますので囮おねがいします」
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泡禍 【分類】 用語 【読み】 ほうか、バブル・ペリル 【初出】 断章のグリムI 灰かぶり 【解説】 神の悪夢によって引き起こされる怪現象の総称。 マリシャス・テイルの詩に準えて名付けられたものであり、実際に泡が浮かんでいるわけではない。 (ただし人魚姫の泡禍のように泡そのものが事件に絡んでくることはある) 神の悪夢は人間の意識に浮かび上がると急速にその人の持っている恐怖や悪意や狂気と混じり合い、怪現象を引き起こす。 衣川遊美に浮かんだ際は横恋慕しているという(思い込みの)後ろめたさから自罰の象徴として白い手が現れたり、 霧生比奈実に浮かんだ際は有賀美幸の自殺の原因を作ってしまった罪悪感から、 有賀美幸の姿をした異形が亡霊のように姿を見せるようになったりといった具合。 ただし、浮かび上がった泡が非常に大きなものだった場合、 その人個人の恐怖が大きな泡により希釈され、物語の原型に近くなるとされている。 この時の泡禍は昔話や童話のエピソードに(明示的、暗示的問わず)似たものになる。 これを泡禍の「童話化」と呼称する。 泡禍による怪現象は童話化するような規模の大きなものとなると非常に危険であり、 巻き込まれたら最後、大半の人間が死んでしまうようなものも少なくない。 作中でも赤ずきんの泡禍ではベッドタウンの住人が多数異形によって成り変わられ、 しあわせな王子の泡禍に至っては病院にいた百名近い人間が死亡する大惨事へと発展した。 また、泡禍は生き残った人間の心に傷と共に泡の欠片である断章を残していくことがある。
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分類 論文 タイトル イギリスの対中東政策と対ソ脅威認識、1955-56 スエズ危機の前史として 公開 一橋大学 一橋大学大学院法学研究科 一橋法学 http //hdl.handle.net/10086/18425 •ページ数 34 著者 池田亮 発行日 2010 本文引用 本稿は、1955年9月以後、ソ連が中東情勢に参入した結果イギリスが対ソ脅威認識を急激に強め、それを冷戦の脅威だと認識していたことを指摘する。その上で、この対ソ脅威認識に焦点を当てつつ、主にスエズ危機勃発に至るまでのイギリスの政策決定を再検討することを目的とする。もとより、このことはイギリスが中東でのいわゆる帝国権益の維持に関心がなかったことを意味するものではない。逆に、ソ連の参入がエジプトだけではなく他のアラブ諸国政府の中立主義選択を促す危険性を持っており、それゆえにイギリスがエジプトと妥協すればこれら諸国の中立化を容認してしまう恐れがあったと本稿は議論する。従来のスエズ危機研究は運河問題を巡るイギリスとエジプトの関係に関心を集中してきたが、イギリス政策は他のアラブ諸国の中立化と、それに伴う石油権益の喪失を阻止することをも目的として立案されていたのである。このイギリスの対ソ脅威認識はスエズ危機期間中の政府史料に明示的に登場すると は言えないが、いわば「暗黙の前提(unspoken assumptions)」としてイギリス政府の政策決定過程において大きな拘束要因になっていたと考えられる。 タグ イギリス スエズ危機 ソ連 中東 北大 国際関係学 池田亮 論文 AC
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習近平国家主席は13日、ブルガリアのプレヴネリエフ大統領と人民大会堂で会談した。両氏は両国関係の発展を積極的に評価。今後の協力について計画を立てたほか、包括的友好協力パートナーシップの構築を決定した。 習主席は「国交樹立65周年にあたり、中国とブルガリアは協力を強化し、手を携えて進むべきだ。包括的友好協力パートナーシップの構築は双方にとって初めての両国関係に対する明確な位置づけであり、両国関係の今後の発展の方向性を明示するものだ。双方は共に努力して、新たな時代において両国関係が一層の発展を遂げるようにすべきだ」と述べた。 両氏は新たな出発点において伝統的友情を揺るぎないものにし、全方位的に協力を強化する考えで一致した。 (1)相手国の選択した自国の国情に適した発展の道を尊重し、相手国の定めた奮闘目標を支持し、核心的利益に関わる問題で互いに理解し、支持する。 (2)各々の強みを発揮し、農業、インフラ整備、エネルギー分野の協力を推進し、相互貿易のバランスの取れた成長を促す。 (3)文化、教育、観光協力を強化し、民間交流を促進し、文化センターの早期相互設置を目指す。 (4)グローバルな議題、地域の議題で意思疎通と調整を強化し、グローバルな試練に共同で対応する。 会談後、両氏は包括的友好協力パートナーシップの構築に関する共同声明を発表。海運協定、文化センター相互設置覚書など両国政府間の協力文書の調印に立ち会った。(編集NA) 「人民網日本語版」2014年1月14日
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TITLE 第ゼロ感(おに) 映画「''THE FIRST SLAM DUNK''」エンディング主題歌。 詳細 [#more] 第ゼロ感 バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 NS2MP(DL) アニメ ★×7 423 986970点 +連打 710点 178点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){988150点} COLOR(#ff3300){2230点} - AC16.4.6 アニメ br;(メイン) 997020点 2340点 - ポップス 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは150。 連打秒数目安・・・SIZE(16){約1.366秒}×3:合計4.1秒 その他 [#other] アーティストは、10-FEET。作詞・作曲は、TAKUMA。編曲は、10-FEET。 サブタイトルに「Taiko Team cover ver.」とあるように、本人音源ではない。版権曲において、カバーであることが明示されているのはこの曲が初めて。 曲IDは、dai0kn。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(NS2)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(dai0kn_m.png,nolink);