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ペッパー 名前:Pepper デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 首輪の色は赤。標準的な見た目をしているため目立つ場面は少なく、派生作品にもほとんど明示的には登場しない。 甘えん坊の性格で、ポンゴの後を付いて回っている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 子犬との再会を喜ぶ場面で、ポンゴがペッパーの名前を呼んでいるが、どの個体がペッパーなのかは不明。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 ペッパーは13番で、ワンダーランドの「ハートの女王の城」にある宝箱に入っている。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの食堂」に出現。主人公ソラの後を付いて歩いてくる。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 2010年代 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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語順 ヴィチェルカ語の基本的な語順はSVO ANです。 SOVやOVSに変えて、目的語を強調することもできます。 名詞 名詞には明名詞、暗名詞、通性名詞があります。 フランス語などにある名詞の性の区別と同じようなものです。 これらどのタイプに属するかは、語末の音によって決まります。 aかeかiで終わる名詞は明名詞、oかuなら暗名詞、子音で終わるなら通性名詞です。 明るい感じがするものの名前が明名詞、その逆が暗名詞などといったことはありません。 たとえば、太陽は明るい感じがしますが、zowという暗名詞です。 ヴィチェルカ語の名詞の性は、韻を踏んで聞いた感じを綺麗にするために生まれました。 そのため、区別に特に深い意味はありません。 単数・複数の区別は、日本語と同じで、普段はしません。 複数を明示したい場合は、名詞に日本語でいう「〜たち」をつけます。 「〜たち」は名詞の性によって形が異なります。 |明名詞|wxa| |暗名詞|wxo| |通性名詞|ix| 存在動詞 ヴィチェルカ語には、英語でいうbe動詞にあたるものの現在刑がありません。 「AはBです」と言うときは、「A B」と言うだけです。 ただし、過去形はあります。 それについては別の項で説明します。 冠詞 ヴィチェルカ語に冠詞はありま せん。 形容詞 形容詞は名詞に前置します。 原型はirで終わります。 原型のままだと、形容詞としては使えず、副詞として機能します。 名詞を修飾するときには、irを名詞の性によって下のように変化させます。 |性|変化語尾| |明名詞|a| |暗名詞|o| |通性名詞|irを取る| 副詞 副詞は文頭、動詞の直前、または動詞の直後に置きます。
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【作品名】Rance 【ジャンル】エロゲ・RPG(Ⅱ~Ⅳ・Ⅵ・Ⅷ)・SLG(Ⅶ)・その他(Ⅰ・4.1・4.2・5D他) 【世界観・補足】 描写・設定流用はナンバリングタイトル(Ⅰ~Ⅵ・戦国ランス・ランスクエスト。 また各作品における後日談等と明示されている作品も一応含める(ランス6その後、ハニホンに収録されている短編等。 この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。 大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。 その大陸を4匹の聖獣が支えている。 【名前】カナメ 【属性】亀の聖獣 【大きさ】4体で大陸を支えられるほどの巨体 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】大陸を支えているため宇宙生存可能 大陸を支えている関係で動けないが設定上動くことは可能 【長所】名前が分かっている数少ない聖獣 【短所】これで鯨は単独で参戦しないといけなくなった 【備考】ほかには象みたいのとオロチなどがいる 参戦:vol.4 163 4スレ目 168 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 23 07 33.41 ID RqhA8TMz [5/6] 163 カナメ 現実の亀をユーラシア大陸の4分の1レベルで考察 素早さは亀の歩行速度を時速350メートルとして マッハ約7600 ○なのは以下 移動速度で逃げ切れない ○フェイト 真ソニック切れたら勝ち ○アルトリア 大きさ勝ち ×ハティ 向こうがでかい ×スコール 同じく ハティ>カナメ>アルトリア 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 23 13 15.24 ID RqhA8TMz [6/6] リヴァイアサン抜けてた リヴァイアサンは当たらない倒されないで分けで 位置は変わらない .
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元ページ 何この恣意的な編集。 しかも編集するにしたって選外の理由が空欄のまま放置ってどういうことよ - 名無しさん 2012-05-21 22 38 09 恣意的か? - 名無しさん 2012-05-21 22 52 01 こちらに纏めて書かせて頂きますが、総評として書かれなかった理由は「クソゲーじゃないから」とされているわけではありませんので、「クソゲーとしてみなされなかった」や総評を書いた人が明示していない「書かれなかった理由」について書くのはなしでお願いします。書かれなかった作品と書かれた作品に分けることに関しては私からはなにも判断しません。 - 管理人 2012-05-21 22 54 45 了解です。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2012-05-21 23 01 35 肉体契約書は「ロード地獄」とかで総評でも触れられてたと思うけどこっちなのん? - 名無しさん 2012-05-22 03 04 13 そのうち、やったほうがいいよな、と思っていたことが実現して何より - 名無しさん 2012-05-22 03 09 00 ↑2書いた者だけど…修正されてるな。乙 - 名無しさん 2012-05-24 00 35 31 要するに「これらのメーカq-ステマ代金貰ってます」リストw - 名無しさん 2012-05-31 17 23 54 触れられないってのは、荒らし目的で選評書いてた奴にとっては痛い事実だからな - 名無しさん 2012-06-01 00 54 11 ある意味で納得の編集内容だな…メーカー側のステマ費用的に。 - 名無しさん 2012-06-15 12 12 47 ここでステマがどうこう文句言うやつは自分で総評書いた上で言ってるんだよな?そうじゃなきゃただのアホだろ - 名無しさん 2013-01-23 12 55 06
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《ミスティック・ドラゴン》 条件召喚・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3600 /守2400 このカードは通常召喚できない。「ミスティック・レボリューション」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは罠カードの効果を受けない。 《ミスティック・レボリューション》により《ミスティック・ベビー・ドラゴン》が進化したモンスター。 並みの最上級モンスターを凌駕する攻撃力と《E・HERO ワイルドマン》同様の罠耐性を兼ね備えている。 《聖なるバリア-ミラーフォース-》《激流葬》のみならず《強制脱出装置》などの破壊を介さない罠であっても対処されない点は優秀。 サポート無しでは大抵のデッキのエースモンスターすら圧倒する攻撃力を持つ。《はさみ撃ち》などでこちらから罠耐性を活かす事も考えたい。 《ミスティック・レボリューション》《ミスティック・ベビー・ドラゴン》を用意するという、簡単ながらそれなりに手間のかかる召喚条件がある。 戦闘、除去罠を恐れる必要はほとんどないものの《ライトニング・ボルテックス》エネコンなどの除去魔法の採用率は高く、 《人造人間-サイコ・ショッカー》全盛期に比べると効果モンスターによる除去も一般的になっているため出しただけで安心することはできない。 正規の方法で召喚しても墓地に送られた場合蘇生制限を満たすことのできないこのカードにとってフィールドから離される重みは大きい。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「万丈目VSレイ」戦においてレイが使用。 《ミスティック・レボリューション》の効果で特殊召喚され《アサルト・キャノン・ビートル》を戦闘破壊し場を制圧する。 しかし止めを刺すことはできず、最終的に万丈目の切り札《おジャマ・デルタハリケーン!!》で破壊された。 原作では特に効果は明示されていない。 関連カード 《ミスティック・ベビー・ドラゴン》 《ミスティック・レボリューション》
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サーバールール 以下の行為を禁止します むやみにワールドを拡張すること。通常のダンジョン探索や自分用の土地の確保程度ではそこまでの負荷は生じないと思われますが、節度を持った探索をお願いします。 他人の物資の強奪、既存建造物の破壊やそれらに大きく干渉するようなオブジェクトの作成。看板等による、誰の家であるといった明示が無くとも、扉や階段等、明らかな人工物がある場合は原則として建造物とみなしてください。 明らかに使い捨ての拠点であるような場合でも、スカイプチャット(ログを残すため)で確認を取ってから開拓を行うようにしてください。 その他 プレイ動画の撮影及び動画共有サイトへのアップロードや、ストリーム配信は自由に行ってかまいません。 ただし、サーバー管理者への連絡、他プレイヤーへの配慮は忘れないようにお願いします。また、サーバーIPの公開は行わないようにしてください。 バグや死亡によるアイテムの紛失等、所持品管理は自己責任 なお、当サーバーでは使用アイテム規制のためのMOD等は導入しておりません。マグマや火打石の使用も許可しますが、上記の通り、他人に迷惑のかからないよう、節度を持った使用をお願いします。 TNTに関してはサーバーとネットワークに多大な負荷をかけクラッシュの原因となるので、サーバー管理者の許可と監督を必須とします。使用時には必ずサーバー管理者に連絡を取ってください。 また、山火事やマグマによる損害を引き起こした場合、炎上中の木や建造物の撤去復元を必ず行うようお願いします。 BAN対応 上記の規約を破ったプレーヤー、また、その他迷惑行為が認められたプレーヤーをBAN対象とします。 BANの解除 Skypeチャット上で、プレーヤー全員と迷惑をかけた相手に対する謝罪 今後迷惑行為を行わない旨の宣誓を行うことで解除する方針としたいと思います。よって、2回目のBAN解除は原則として無いものとします。
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1987年式 U-MP618MUF 1500や1600の増備車に当たる1987年式の「エアロスターM」で、これも仕様は同じです。1500や1600と比べると数は少ないですが、やはり同じように全線で活躍しました。晩年は常滑競艇輸送や日本福祉大学(半田キャンパス)の学生輸送に従事していましたが、2006年6月頃を最後に目撃されなくなりました。なお、1702は前輪前に「住」と表記され、住吉車庫所属であることを明示していました。また、1703は常滑競艇輸送の運用の都合で内海車庫に在籍していたようです。 ■1701[住] 名古屋22か5102 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2004.8.26 知多半田駅 ■1702[住] 名古屋22か5103 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2005.10.22 知多半田駅 / 2006.3.2 常滑競艇場 駐車場 ■1703[内] 名古屋22か5104 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2005.11.1 内海車庫
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真空管ドールズ 機種:And, iOS 作曲者:sasakure.UK、不明 開発元:ガルチ 発売元:ソニーミュージックエンタテインメント 発売年:2016年4月(And)/2016年7月(iOS)~2018年1月 概要 限られたマスに、形の決まったチップを埋め込んで、ドールの性能を決めていく『ロックマンエグゼ』なシミュレーション部分と 箒に乗って隣のドールを叩きのめして討ち落す(作中用語:バウト)アクション部分がある。 スチームパンクで地面のない独特な世界と聞きなれないSF用語が飛び交う会話がコアなユーザーを虜にし続けていた。 2018年1月に運営が立ち行かず終了。 楽曲に関してはサウンドトラックの発売もなく作曲者の明示もないので詳細は不明だが、主題歌はsasakure.UK作詞作曲。 ゲーム内の音楽は別の人によるものと思われる。 ダンス/エレクトロ、チップチューン調なものに、ピアノなどの楽器が取り入れられている。 静かなものから激しいものまで、お洒落でかわいらしくもあり、新鮮で気持ちのいい楽曲がそろっている。 現在は主要キャラであったフェルミとブロッサムがVtuberとして活動を続けているため 真空管ドールズ自体は存在している。 収録曲 サウンドトラック等存在しないため、ゲーム内場面で表記 終了目前で追加されたものに関しては記載漏れている可能性がある サウンドトラックの発売、またはゲームの復活が待たれる。 曲名 作曲・編曲 補足 順位 真空ロジック sasakure.UK 主題歌 タイトル ホーム 改造 ガチャ クエスト エリアマップ CLCT コレクション 春月電子の店内 ADVBGM バトル直前 アキバスペクトラム トラブってる時のBGM ADVBGM 戦闘曲01 sasakure.UK 昼、主題歌オフボーカル 戦闘曲02 夕 戦闘曲03 夜 戦闘曲04 24/43/44/54 戦闘曲05 42/突発 戦闘曲06 46 戦闘曲07 47/49/57 主題歌 PV 真空管ドールズの現在(真空管ドールズlife) -
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Spring Framework [#v6494139] パッケージ概要 [#n38a2ed0] パッケージ 概要 org.springframework.aop AOP関連 org.springframework.beans Bean管理(BeanFactory)関連 org.springframework.context ApplicationContext関連 org.springframework.core 例外・IO処理関連 org.springframework.dao データアクセス例外・Daoサポート関連 org.springframework.ejb EJBアクセス関連 org.springframework.jdbc JDBC高レベル抽象化FW org.springframework.mail メール送信支援 org.springframework.metadata ソースレベルメタ属性関連 org.springframework.orm O/Rマッピング関連 org.springframework.remoting JAX-RPC/RMIのサポート関連 org.springframework.sheduling タイマー処理支援 org.springframework.transaction トランザクション管理関連 org.springframework.ui UI管理・Freemaker/Velocity支援 org.springframework.util 各種ユーティリティ org.springframework.validation Beans検証機能 org.springframework.web MVC機能・サーブレット・フィルタなど 肝 [#vfc7ec6b] DI [#v0702195] Factory BeanFacotry:Bean生成 ApplicationContext:Bean生成・メッセージ国際化・イベント通知機構・複数コンテキスト(複数Bean定義)の利用 BeanFactory/ApplicatonContextをSingletonで生成する。→ DIコンテナ混在時の不整合を避ける。 SingletonBeanFactoryLocator/ContextSingletonBeanFactoryLocatorを使用する Bean(POJO) 生成時・破棄時に、それぞれInitializingBean・DisposableBeanインターフェースを使用しコールバック可能だが、Springに依存させたくない場合はBean定義のinit-method/destroy-methodを使用する JDBC抽象化 [#n08f68a3] core:JdbcTemplate・各種コールバックインターフェース datasource:DataSource関連・Utils object:Query/Update処理のオブジェクト化。DBから切断して操作可 support:JDBCの例外の抽象化+各DBへのエラーコード翻訳 トランザクション [#ad991943] プログラマブル 宣言的 例 JDBCを使用したプログラムブルトラン JTAを使用したプログラムブルトラン AOP [#vbfd7007] AOPの用語 用語 概要 Aspect 横断的関心事:Crosscutting Concernをモジュール化したもの。SpringではAdvisor/Interceptorとして実装。 Joinpoint メソッド起動・例外スローなどのプログラム上のあるポイント。 Advice AOPフレームワークにより特定のジョインポイントで実行されるアクション。 Pointcut あるアドバイスがいつ起動するかを指定するジョインポイントの集合。 Introduction メソッド・フィールドをアドバイスされるクラスに追加すること。 Target Object Advice・プロキシされるジョインポイントを持つオブジェクト AOPプロキシ AOPフレームワークにより生成されたAdviceを持つオブジェクト。 Weaving ターゲットをAspectを組み合わせること。Springでは実行時にWeavingされる。 ポイントカット public interface Pointcut { //クラスにマッチング ClassFilter getClassFilter(); //メソッドにマッチング MethodMatcher getMethodMatcher(); } 静的ポイントカット:メソッドの引数に関しては考慮しない RegexpMethodPointCutクラス RegexpMethodPointCutAdvisorクラス(含アドバイス) 属性駆動ポイントカット:ソースレベルメタデータを使う静的ポイントカット→Manual#8 動的ポイントカット:メソッドの引数も考慮する ControlFlowPointcut アドバイス 種類 インターフェース Around Advice MethodInterceptor Before Advice MethodBeforeAdvice Throws Advice ThrowsAdvice After Return Advice AfterReturningAdvice Introduction Advice IntroductionInterceptor アドバイザ ポイントカットをアドバイスを含んだ、アスペクトをモジュール化したもの DefaultPointcutAdvisorクラスなど。 Springでは、同じAOPプロキシでアドバイスとアドバイザを両方使用することも可能。 Weaving方法:Springでは、DIコンテナとAOPを組み合わせることでWeavingを実現。 ProxyFactoryBeanを使用した明示的なAOPプロキシの取得。明示的に1つ1つのAOPプロキシを明記する インターフェースをプロキシ:JDKのDynamicプロキシを使用。 クラスをプロキシ:CGLIBを使用。動的なサブクラス生成をするためfinalメソッドのプロキシは不可。 例:PoJoBeanをターゲットにしてトランザクション機能を付加する AutoProxy BeanNameAutoProxyCreator:リテラルやワイルドカードにマッチした名前のBeanに対しAOPプロキシを自動生成。 DefaultAdvisorAutoProxyCreator:Advisorを定義することで、ポイントカットにマッチするBeanに対し、AOPプロキシを自動生成。 メタデータ駆動自動Proxy:ソースレベルメタデータで指定する。要Commons Attributesでのコンパイル? 使ってみた印象 [#v78340fd] まんず、AOPのAutoProxyがうまく動かない。 チェック例外に対しての嫌悪感はかなりのもの JDBCの例外の抽象化はヨイ Bean定義ファイルはS2と比べて冗長になりがち。 Link [#nc9f24c7] http //www.springframework.org/ http //www.andore.com/money/trans/spring_ref_ja.html http //www.andore.com/money/trans/spring_ja.html http //www.techscore.com/tech/Java/Spring/1.html http //hamasyou.com/archives/SpringFramework.php#more
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