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https://w.atwiki.jp/vicelka/pages/16.html
語順 ヴィチェルカ語の基本的な語順はSVO ANです。 SOVやOVSに変えて、目的語を強調することもできます。 名詞 名詞には明名詞、暗名詞、通性名詞があります。 フランス語などにある名詞の性の区別と同じようなものです。 これらどのタイプに属するかは、語末の音によって決まります。 aかeかiで終わる名詞は明名詞、oかuなら暗名詞、子音で終わるなら通性名詞です。 明るい感じがするものの名前が明名詞、その逆が暗名詞などといったことはありません。 たとえば、太陽は明るい感じがしますが、zowという暗名詞です。 ヴィチェルカ語の名詞の性は、韻を踏んで聞いた感じを綺麗にするために生まれました。 そのため、区別に特に深い意味はありません。 単数・複数の区別は、日本語と同じで、普段はしません。 複数を明示したい場合は、名詞に日本語でいう「〜たち」をつけます。 「〜たち」は名詞の性によって形が異なります。 |明名詞|wxa| |暗名詞|wxo| |通性名詞|ix| 存在動詞 ヴィチェルカ語には、英語でいうbe動詞にあたるものの現在刑がありません。 「AはBです」と言うときは、「A B」と言うだけです。 ただし、過去形はあります。 それについては別の項で説明します。 冠詞 ヴィチェルカ語に冠詞はありま せん。 形容詞 形容詞は名詞に前置します。 原型はirで終わります。 原型のままだと、形容詞としては使えず、副詞として機能します。 名詞を修飾するときには、irを名詞の性によって下のように変化させます。 |性|変化語尾| |明名詞|a| |暗名詞|o| |通性名詞|irを取る| 副詞 副詞は文頭、動詞の直前、または動詞の直後に置きます。
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プロキシ(Proxy) 企業などの内部ネットワークとインターネットの境にあって、直接インターネットに接続できない内部ネットワークのコンピュータに代わって、「代理」としてインターネットとの接続を行うコンピュータのこと。また、そのための機能を実現するソフトウェア。 わかりやすい図解→http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060825/246379/ ネットワークに出入りするアクセスを一元管理し、内部から特定の種類の接続のみを許可したり、外部からの不正なアクセスを遮断するために用いられる。NATやIPマスカレードと違って、Webブラウザなどのクライアントソフトウェアにプロキシを使うことを明示的に設定しないと利用することができない。 ではなぜそんなものを使う必要があるのか? あなたがインターネットを楽しみ、あるAというサーバーを訪問したとすると、Aにはあなたのアクセスログ(訪問した証みたいなもの)が残ります。もし、Aというサーバーが悪意を持っていた場合(めったにありませんが・・・)、あなたのアクセスログから最悪あなたの身元を割り出してしまうかもしれません。その結果・・・・、迷惑メール、ネットストーカー行為などなど・・・・。考えただけでぞっとしますね。 そこでプロキシサーバーBの登場です。上記のように普通に接続した場合「あなた」>Aと接続されますが、プロキシサーバーBを使うと「あなた」>B>Aという具合に接続され、Bにはあなたのアクセスログが残りますがAにはBのアクセスログが残り、Aにはあなたがアクセスしてきたことがわからないのです。 単にプロキシと言う場合は、WWW閲覧のためにHTTPによる接続を中継するHTTPプロキシを指す場合が多い。HTTPプロキシの中には、外部との回線の負荷を軽減するために、一度読みこんだファイルをしばらく自ら保存しておくキャッシュ機能を持つものもある。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/3492.html
[部分編集] fake kawaii track maker 🦎 別名 ayashiy 企画作品 Nine bit memory 参加作品 納豆☆(絵師)牛丼☆(絵師) ニコニコ動画 user/6626191 Twitter @ayashiy39 スケブ @ayashiy39 pixiv users/2870265 [部分編集] 概要 主にクッキー☆絵師として知られる人物。 毎日0時1分にほとんど欠かさずイラストを投稿することで知られていて、総作品数は1000枚を超える。 一方でその割には画力があまり向上していないと評価する者もいる。 イースター☆の声優と親交があり、イラストでも題材にすることが多い。 個人サークル『あやしー』で東方アレンジCDの販売もしており、Nine bit memoryではボーカルとしてWEB姉貴が参加した。 [部分編集] ニコニコでの扱い 神社アレンジを投稿している。 クッキー☆以外では東方アレンジや、人気楽曲のゆっくりによるカバーシリーズを投稿している。 [部分編集] 本スレでの扱い 絵師アンチスレでは何年描いても画力が上がらない絵師として扱われている。 [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 静画での扱い 元々は2014年7月頃から東方の絵を投稿してきた東方絵師であり、現在もクッキー☆に交じって東方のイラストも投稿している。 ほぼ毎日投稿しているため、数日間が空くとコメント欄で騒がれる。 イラストはほのぼのとしたものが多いが、リョナ絵も描いている。イースター☆声優の虐待絵をコメントでリクエストされた際には断った。 余計な自分語りをしない反面、レフタメ炎上やりょー@苺騎士の自殺などセンシティブな時事ネタを明示せずに題材にするといった一面もある。 [部分編集] 主な持ちネタ 1号、2号、3号、4号 オリキャラ。
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/37.html
音源の提供ありがとうございます 録音、音質調整、配布など、どれをとっても大変な作業です。 UTAUユーザーが色々な音源で楽しめるのは全て音源を提供してくださる皆さまのおかげです。 心よりお礼申し上げます。 ユーザーの立場から、より使いやすい音源であるために 必要な音素が適切な品質で録音されていれば、ユーザーの処理でUTAUに使用(UTAわせる)できます。 しかし、十分な品質でUTAわせるために必要な作業が少なければ、それだけ多くのユーザー、多くの/多彩な作品に使用してもらえることが期待できます。 音源を使う立場から、提供してくださる方にしていただけると助かることを以下に示します。 使用許諾条件の表示 ※規約制作前に。もしご存知なければ契約自由の原則という言葉を一度確認しておきましょう。後、契約への同意の確認の工程は必要なのでお忘れなく。ほら、覚えがありませんか?スマートフォンゲームアプリをインストールしたときの画面に。 どこまでの利用が許されるのかが明示されていれば、利用者も安心して作品に使ったり、より品質を高めるために修正、アドバイスをしたりできます。 次のような項目が記されているとよいでしょう。 (用途)何に使っていいか?|"Usage"商業利用はOKか?|"No Commercial Use." or "Commercial Use OK."風俗店、及びアダルト有料コンテンツでの利用はOKか?|"No Use for the Erotic Entertainment Service." or ... 作品発表時に音源提供者への連絡や許諾は必要か? 使用した作品に音源/提供者名は明示する必要があるか、必要がある場合はどのように表示すればよいか? 法令で規制されている以外に、使用する作品の表現、内容などに制約はあるか?署名/宣伝/布教/勧誘/売名/顕示目的での利用はOKか?<要相談・不可> 他音声ライブラリとのカップリングはOKか? (改変)音源に変更を加えることは許されるか?|"Changes"音ファイルそのものの変更(ノイズ除去、ピッチ・音量他の特性の変更、etc.) UTAUで使うためのパラメータ修正 (oto.ini, prefix.map) 「他音声ライブラリの音節」と「この音声ライブラリの音節」を混ぜた音声ライブラリを利用 (頒布)再配布は可能か?|"No Redistribution."or"Redistribution OK."オリジナル配布物の無改変再配布(アップローダーに上げたものが流れて消失してしまった際のユーザーからの再配布など) 品質向上、特徴修正などを加えた、オリジナルから改変されたものの二次頒布 ※何をもって商用利用と判断するかについては以下の3通りほどが考えられます。 1.利用目的が直接的間接的を問わず金銭的利益を得るためである。 2.利用によって実際に金銭的利益が発生する。 3.利用によって発生する金銭的利益が一定金額を超える。 音源の配布物に、使用許諾条件を書いたファイル(Readme.txtなど)を同梱する方法をお勧めします。 例えば、オリジナル提供者がPC上での音の扱いやUTAU向けの調整に不慣れであっても、ファイルの改変や変更を加えたものの再配布が認められていれば、こうした作業に長けたユーザーがオリジナル提供者に代わって音源の改良をしてくれることもあります。 規約製作の参考として次のようなリンクがあります。 UTAU規約について痛印屋さんの考察・・・簡素な規約でいいやという人に UTAU規約のテンプレ化など 音源・キャラクター利用規約テンプレ・・・最新版はこちらにあります。 良いウェブサービスを支える「利用規約」の作り方・・・何か規約作成についての本を一冊持っていたいという人に。PDF版もアリ。内容としては利用規約ナイト資料とか企業法務についてを見ると雰囲気をつかめるかもしれません。 ウェブサービスで抑えておくべき法律の概略 nakanishi + ... 利用規約ナイト資料より 禁止事項に違反した際のペナルティは 該当する作品を削除→違反者の使用を一定期間禁止→無期限使用禁止 違反者が今までそのキャラクター・音声ライブラリを利用してきた作品を(禁止事項に該当しないものも含めて)全て削除 訴訟 の三段階を踏む?(禁止事項の項にだけでなく、使用の停止の項にも書いておく) ちゃんと同意を取る。例えば、利用規約を下までスクロールしないとDLできないようにするなど?重要な変更は、こっそり行わない。 利用規約の基準は経産省の基準を満たせとの話。取引が利用規約に従って行われるということを明示 利用規約を容易にアクセスできるように開示 とりあえずGREEの規約見ろ。 音素ごとのファイル分割と、最低限の原音設定 (oto.ini) 必ずしも音声の提供者が自分ですべき作業ではありません! 録音した音素列の生wavファイルのように、配布物がそのままUTAUの音源として登録、発声させられる状態になっていない場合には、多くのUTAUユーザーはその音源が使えません。 またこの作業ができるスキルを持ったユーザーにとっても、わざわざそれだけの苦労をしてもその音源を使いたいと思うにはかなりハードルが高いです。 したがって、UTAUに登録してそのままそれなりの発声ができる程度には各音素ファイルやoto.iniでのオフセット・先行発声設定を整備しておくことが大切です。 不適切な設定がされているとかえって使いにくくなってしまいますので、苦手であればいっそ設定せずに得意な人に任せてしまった方がよいでしょう。 (不特定の誰かに期待する場合、原音設定について使用許諾条件を明記しておくことを忘れずに!) 多くのUTAUユーザーにとって、音源の第一印象は提供者様の生の歌声ではなく、配布物をそのままUTAわせた声です。 音素の切り出しやoto.iniパラメータの設定については次のリンクが参考になるでしょう。 本家wikiの原音設定アドバイス UTAUと一緒に使うと幸せになれるツール集のwavDividerとOREMO キャラクターの設定や紹介 音源として使う観点から見れば、キャラの付加は任意です。 UTAUの音源はクリプトン社のVOCALOIDシリーズなどと同じく、音源(音声ソース)であると同様に外見や性格などを伴ったキャラクターとしても扱われるのが現状です。 キャラクターの設定などより音源の品質を優先すべきなのは確かですが、同じ品質であれば「キャラの立った」音源の方が使われやすい傾向があるのもまた事実です。 余力があれば、キャラクター名や性格付けなどの設定をcharacter.txtに記述しておくことをお勧めします。 これは、あくまで任意です。単純に声を提供したいと考えておられましたら、特にキャラ付けを行わなくてもかまいません。 音声ファイルの質・音源収録について UTAUライブラリの本質は、それぞれの音のファイルにあります。 より質の良い音声ファイルを作るのであれば、ライブラリ作成の根幹である「音源収録」で気を使う必要があります。 ライブラリとして基本的なステータスは 発音の明確さ子音・母音が明確か 音量 音程の安定さ ノイズの少なさ が、挙げられます。 こちらは任意ですが、表現力を豊かにするための要素は 音素ファイルの多さ音階ごとに録音したもの原音の音程を下げると音が割れる場合があるので、さらに低音ファイルを用意するとよくなります。 強調、ささやき声などのファイル 子音のみのファイル があります。 これらは、録音対象者の発声の仕方以外にも、録音環境・レコーダーやマイクなどの機材・録音方法も影響します。 ライブラリ作成に使用するソフトは様々ですが、UTAUに特化した物では「わぶでば」や「OREMO」がありますので、迷っておられる方はそちらの使用をお勧めします。 ノイズについては、音声編集ソフトを使用して補正することも可能ですが、変質する場合もあるので収録の時点で出来るだけ対策を練っておくとよろしいでしょう。 収録する波形の目安はこちらの記事を参照するといいでしょう。 参考URL がるばにっくなけり ノイズリダクション ボイトレ、ボイストレーニングのれみぼいす デスボイス 歌い方|エゴイストエンタ ~ハイパーブログ~ UTAU音源制作wiki 参考動画
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/185.html
3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? このくらいがちょうどいいのではないかと よかったです 最大値上昇は応援の盛り上がりに貢献したと思います 結果的にポイント余りましたが、ゲームバランスとしての使い道はこのくらいかと。 ボーナス込みでも発動率上限90%というのは調度良い。 応援ボーナスの用途がもう少しあればいいと思います。出来ればSSとイラストで分けて。 今回、SSに登場キャラが明示されていたので、自キャラが登場しているSSをチェックしやすくて良かったと思います。点数も併記してあればなお 良かったです。 A.最大100にできないのは緊張感あって良かったです。一方でボーナスが結構余ったので3点満点でも良かったかもしれませんね。(今回の応募数が過去に比べて特別多かっただけかもしれませんけど) まああんなものではないかと。なんか応援がやたら盛り上がってプチ流血少女状態でしたね。 個人的には90%上限は好きではないです。 15%はちょっと多かったかな。あれだと40~30%のキャラでもそこそこ信頼できる(2ターンに1回は発動する)発動率になるので。 10%で100まで行く(ただし発動率には1ターンたくさんあげられない)が個人的には良いけど。 通常攻撃には20~30以上あげられてもいいかも。ボーナス余り問題も多少は解決するし。 1キャラへの使用条件はもっと緩くてもいいんじゃないかなと思いますね。 適切だったと思います。 作戦会議に(略) 問題を感じませんでした よかったとおもいまーす 作戦を立てるほど慣れていないので ゲームバランスの為には良いと思いました。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
https://w.atwiki.jp/wiki11_valkyrie/pages/6.html
雑貨の店 販売リスト 以下の価格で購入希望の人は、掲示板にて連絡願います。 取引の際は、こちら側からレスした後にそちらに連絡するという形になります。 取引の際は、必ず交換窓でお願いします。こちら側も信用取引は行いません。 価格は記載されているが、在庫がないアイテムについてはリクエスト可能です。ギルメンがドロップした際には連絡いたします。 リクエストしていただいても、入手できずに取引ができない場合もあります。また、ドロップの関係上、入荷予定は明示できません。 リクエストの内容によっては対応できない(数が多すぎるなど)こともあります。 価格未定となっているアイテムは現在取り扱っておりません。 スキル・スペル名の後に(D)と記載されているものは、ドロップのものとなります(神官が売っているものとは別です)。 価格は予告なく変動する場合があります。リクエストしていただいている場合、変動後の価格を提示し、購入意思の確認をいたします。 この店は試行錯誤で始めるため、あっという間になかったことになる場合もあります。 アイテム販売BBS トップページ スキル・スペルの店 服・手袋・脛当て・ベルトの店 帽子の店 クエストアイテム アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 総在庫数 氷の果実 10万 2006-07-01 エグラピス 200万 2006-07-01 ex/1 1 リルドの木 価格未定 2006-07-01 0 アズモボックス 200万 2006-08-12 ex/7 7 アイテム販売BBS チケット アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 総在庫数 海賊要塞入場券 15万 2006-07-01 ガリバーチケット 8万 2006-07-01 くるみ割りチケット 30万 2006-07-01 石化チケット 50万 2006-07-01 アン/600 600 アイテム販売BBS
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/224.html
Floresvalerosasbonitas ~麗しき勇気ある花たちの国~ Floresvalerosasbonitas ~麗しき勇気ある花たちの国~藩国部隊 藩国部隊 17:FVB 編成URL:ttp //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html ミス:有 詳細: ※注意事項 初期ARが不明となっています。 艦船のARは状況次第とされていますが、基本10として扱ってください。これに摂政の特殊が加わって9となります。 ここではttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12018を根拠に正としますが、調査が非常に困難となりますので根拠を明示なさるようお願い致します。 また、機関士の整備行為と玉の守護者及び藩王の白兵戦行為は75%ルールを満たさないので、常時機体搭乗による使用不可宣言は不要です。 部隊評価値ミス 体格が23のところ30、筋力が25のところ31、耐久力が22のところ29、外見が23のところ29、敏捷が25のところ32、器用が30のところ36、感覚が28のところ35、知識が25のところ32、幸運が21のところ28になっています。 誤:30:31:29:29:32:36:35:32:28 正:25:26:24:24:27:32:30:27:23 #*船乗りの艦上補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船,冒険艦}の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 #*海賊の艦上補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船,冒険艦}の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。 #*藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。 #http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19353 #より、藩王の特殊は「自分(時機)以外の部隊全員(全機)」にかかります。
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コーディングスタイル 基本 ヘッダファイルの拡張子は「.hpp」。 すべてのヘッダファイルにインクルードガードを記述する。#ifdef __PROJECT_PATH_FILE_H__ #define__PROJECT_PATH_FILE_H__ ...#endif // __PROJECT_PATH_FILE_H__ 関数はできるだけ短く。1画面に収まるように。 初期化メソッドは例外。 変数名は分かりやすくする。長くなっても構わない。 ハンガリアン記法は禁止する。(特に型を表すものなど)クラスのフィールドを表すm_は例外。(フィールドは基本的にprivateであり、パラメータとかぶる可能性が高いため) 名前空間の階層とフォルダの階層を一致させる。 表示 1行を80文字以内に収める。 インデントにはタブではなくスペースを使用する。統一されていればインデント幅はスペース2個でも4個でもよい。 名前空間にはインデントを適用しない。 クラスのメンバは基本的にpublic、protected、privateの順に定義する。 コメントはDoxygenに準拠させる。(コメントスタイル参照) デザイン スマートポインタを使用する。deleteを記述しない設計を心がける。 boost scoped_ptr 所有権の移動を許可しない。 boost shared_ptr 所有権の移動を許可する。 boost weak_ptr 所有権の(一時的)コピーを許可する。 デフォルト引数は使用しない。 Cスタイルのキャストは使用しない。 マクロはなるべく使わない。マクロ定数の代わりにconst変数を使用。 マクロ関数の代わりにインライン関数を使用。 コピーを想定しないクラスはboost noncopyable をprivate継承する。 コピーコンストラクタ、仮想デストラクタ、代入演算子のいずれかを明示的に定義する場合は、可能なら残りの二つも明示的に定義する。 安易な多重継承を避ける。インターフェースクラス(フィールドを持たず、純粋仮想関数のみから成るクラス)の多重継承は可。 純粋仮想デストラクタには定義を用意する。 仮想関数、もしくは純粋仮想関数を持つクラスには必ず1つ以上の非インライン関数を持たせる。(vtblを確実に作るため) テクニック クラスの静的フィールドの使用を避ける。グローバル変数と同様、使用しない場合もメモリを消費してしまう。 静的変数を返す静的メソッドで解決できる。 参考 Google C++スタイルガイド 日本語訳 コメントスタイル 基本 基本的には C++スタイルのコメント( // )を使用する。 コメント量が多くなりすぎないように心がける(UML等で補足する)。下記は前提であり、ルールによって可読性低下が伴うと判断した場合はこの限りではない。コメントレベルをアスタリスクの数で表現する(1 ~)コメントレベルが高いほど注目度が高い Doxygen の使用を前提としたコメントにする。ソースに残すだけのコメントには // を、ドキュメント化したいコメントには /// を使用する。 ケース ユーザ型定義 (例)コメントレベル:4 対象:ヘッダ 位置:クラス、クラステンプレート、構造体 定義上部 内容:機能、目的、関連クラス パブリックメンバ宣言 (例)コメントレベル:3 対象:ヘッダ 位置:各関数プロトタイプ上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) プライベートメンバ宣言 (例)コメントレベル:2 対象:定義が記述されたファイル(主にソースファイル) 位置:関数定義開始位置上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) ローカル変数宣言(ループパラメータ、イテレータなどはコメントなし)コメントレベル:2 位置:宣言と同一行(ラインコメント) 内容:意味、場合によっては値域など ループブロック(多重ループの場合最も外側のループ)コメントレベル:2以上 位置:ループ開始位置上部 内容:処理内容(主目的) リターンブロックコメントレベル:1 内容:意味(特殊ケースのみ) 例外発生ブロックコメントレベル:1 位置:例外スローを含むifブロック上部 内容:発生条件 例外トラップブロックコメントレベル:1 位置 Catch finally ブロック内 内容 対処内容 コメント例 クラス、クラステンプレート、構造体 //****/// @brief 要約/// /// 詳細説明/// @sa 関連クラス///template typename T class Sample{ ...}; パブリックメンバ宣言 class Sample{ ...public //*** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in] another 引数の説明 /// bool Equals(const Sample another); ...}; プライベートメンバ宣言 class Sample{ ...private //** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in,out] anyparam 引数の説明 /// @retval true 真を返す場合の説明 /// @retval false 偽を返す場合の説明 /// bool AnyFunction(int anyparam); /// @brief 1行で説明できるコメント(1) int m_anymember; /** @brief 1行で説明できるコメント(2) */ int m_anothermember; ...}; [09/04/16 15 35][][編集]
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高メモ@wikiへようこそ このウィキは個人的なメモなのでみんなで気軽にホームページ編集出来ません。 ※注意 まずは「はじめに」からご覧下さい。 著作権について 『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、 株式会社コーエー及びシンガポール国法人であるKOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.に帰属します。 ©2007-2008 KOEI Entertainment Singapore Pte. Ltd./KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『三國志 Online』の画像は、『三國志 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『三國志 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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疑問文は、文末のイントネーションを上げ、ることで表す。 決定疑問文は平叙文と表記上は.が?になること以外変わらないが、文頭、または文末に副詞maを挿入することで、疑問文であるということを明示することができる。 Qezas nechas?(これはペンですか?) Maqezas nechas?(これはペンですか?) 決定疑問文に対しては、三通りの答え方がある。 一つは肯定疑問に対し「ペンである」と答える場合、 Qezas nechas?(これはペンですか?) Nes, qezas nechas.(はい、これはペンです) 一つは肯定疑問、否定疑問共に「ペンではない」と答える場合、 Qezas nechas?(これはペンですか?) Kanim, lue qezas nechas.(いいえ、これはペンではありません) 一つは否定疑問に対し「ペンである」と答える場合、 Lue qezas nechas?(これはペンではありませんか?) Nob, qezas nechas.(いいえ、これはペンです) 以上のように、ドイツ語やフランス語と同様の使い分けを要する。 人や物を対象とした疑問、または選択疑問には、疑問代名詞を用いる。 LexirmanalBlilake?(誰がブレイクを殺した?) Nibir tecmilef?(君は何を持っているの?) Prwir tecmilent?(君はどれを使うの?) Ywskir tec milelbas=milentas?(君はどのリンゴが欲しいの?) それ以外の疑問には、疑問副詞を用いる。 Melswnir est?(彼はどこにいるの?) Mengxitir hilelgas?(どうやって殻を割ればいいんだろう) Mernsramir ost qezels?(いつ彼はここに到着するのだろう) Mwltlue ywskir tec sfilament?(何故ベストを尽くさないのか)