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サイト内検索 コンテンツ トップページ 言語仕様に関するルールvar 定数 セミコロン ネストされた関数 ブロック内での関数宣言 例外 独自の例外 標準機能 プリミティブ型のラッパーオブジェクト 多段階のプロトタイプ階層 メソッドとプロパティの定義 delete クロージャ eval() with() this for-in ループ 連想配列 複数行の文字列リテラル 配列リテラルとオブジェクトリテラル 組込みオブジェクトのプロトタイプの書き換え Internet Explorerの条件付きコメント スタイルに関するルール命名規則プロパティとメソッド メソッドと関数のパラメータ GetterとSetter アクセサ関数 名前空間 ファイル名の命名規則 変数初期化の遅延 明示的なスコープ コードのフォーマット波括弧 配列とオブジェクトの初期化 関数の引数 無名関数の引渡し goog.scopeによる別名 行折り返しのインデント 空行 二項または三項の演算子 丸括弧 文字列 可視性(privateまたはprotectedなフィールド) JavaScriptのデータ型JavaScriptの型言語 JavaScriptで使えるデータ型 型キャスト そのパラメータ・プロパティは「Nullを許す」のか「省略できる」のか 型定義 テンプレート型 列挙型 コメントコメントの構文 JSDocのインデント JSDocの中のHTML トップ(ファイル)レベルのコメント クラスへのコメント メソッドと関数へのコメント プロパティへのコメント JSDocタグリファレンス goog.provideによる依存関係の規定 コンパイル ヒントとテクニック論理値表現 条件(三項)演算子 と || ノードリストへの反復処理 Closure Linterの使い方 リンク Google JavaScript Style Guide (原文) Closure Linter 更新履歴 取得中です。 管理人:aiaswood ご意見・お問い合わせ等はこちらまでどうぞ
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/642.html
高射砲は五台山の安全区内か 2006/ 8/25 6 35 [ No.37772 / 39216] 投稿者 ja2047 五台山は安全区内だよ。 ゆうのHPの地図の表示が紛らわしいだけであり、ちゃんとした地図を見れば、明らかに五台山は安全区内に位置している。 ある程度詳しい地図を示したが、五台山のどこに高射砲陣地が設置されていたかだ。常識的には市の防空施設は敵機が侵入してくる方向に向けて設置される。 例えば、『南京事件――国民党極秘文書から読み解く』東中野修道著の71ページに【高村一之氏作成】の地図がある。 高射砲陣地の位置が示されているのかと思ったが、それは明示されていないな。 「五台山」の活字は安全区内にあり、ピークが安全区側にあったと読める地図には なっている。 ラーベが嘆いた五台山の高射砲は明らかに安全区内の高射砲だ。もしも、安全区外の高射砲ならラーベが問題にする必要は全くない。 先に指摘したとおり、12月3日日記に出てくる高射砲陣地にはまだ砲は設置されておらず、通常の理解では設置されなかったと推定される。また、12月10日日記の五台山の高射砲陣地は、軍事上の常識では安全区と反対側の五台山西麓に設置されるものだ。ラーベも安全区内とは書いていない。 安全区内に高射砲陣地があったと言う記録は、安全区関係者の資料、日本側の資料を通じて、確認されたものはないと記憶する。 返信 これは メッセージ 37771deliciousicecoffeeさんに対する返信です もどる
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/845.html
スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22
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ABSTRACT タギングシステムの普及によってユーザはコンテンツを探しやすくなった。このタグを推薦システムに導入することによって推薦システムの精度を高める。ユーザのタグへの嗜好を推定し、それを用いてコンテンツを推薦する。 INTRODUCTION Amazon, Digg, Netflixなどのサービスは推薦システムを使ってユーザが好みそうなコンテンツを推薦している 推薦システムにおける主な二つのタスクrecommend predict タグの意味はユーザが容易に理解できるものであるため、これによってユーザ自身とコンテンツの関係が分かる 例えば、アリスはアニメが好きでいくつかのアニメ映画を見ていたある時、Ratatouilleという映画を見ようとしたが、その映画には他のユーザがanimatedというタグを付けていた アリスがアニメを好きという事実と、この映画に付けられたタグによって、アリスはこの映画を好むだろうという推測ができる また、pixarというタグをクリックしてIncredibleという映画を身に行くと推測できる 提案するtagommenderでは、まずユーザのタグに対する嗜好を推定し、次にそれを用いて映画への嗜好を推定するタグへの嗜好は、映画への評価から推定する。例えば、アニメの映画に高い評価をし、ホラーの映画に低い評価をしていれば、アニメ映画についているようなanime等のタグを好み、horror等のタグを嫌うと推定する タグへの嗜好の推定RQ1 ユーザのタグへの嗜好を推定できるか ユーザのタグ付けの行動や、映画のクリック、タグの質を用いるタグの質とは、そのタグによって映画の内容が分かるかどうか。例えば、animated, horrorは映画の内容が分かるが、likeは映画の内容は分からない。 映画への評価の推定tagommenderには暗黙的評価のみを用いるアルゴリズムと明示的、暗黙的評価の両方を用いるアルゴリズムの二つがある RQ2 暗黙的な評価のみのシステム上でtagommenderはどれくらい精度良く動くか(e.g., delicious) RQ3 明示的な評価もあるシステム上でtagommenderはどれくらい精度良く動くか(e.g., Amazon) RELATED WORK 飛ばす EXPERIMENTAL DATASETS MoverLensのデータを用いるデータセットは5つ以上のタグが付いている映画、5種類以上の映画に付けられているタグを対象とする。反復的にそれらを求める。 5つ以上の映画をクリックしたユーザを対象とする INFERRING TAG PREFERENCE RQ1に答える タグへの嗜好を推定するやり方として二つ考えるタグへの直接的な行動を用いるアリスがanimatedというタグを何かの映画に付ければ、アリスはそのタグを嗜好してる タグへの間接的な行動を用いる(映画への評価を用いる)アリスがanimatedというタグが付いた映画に評価5を与えればアリスはそのタグを嗜好してる Inferring Preference using Tag Signals タグへの直接的な行動を基にしたアルゴリズムとして三つ考えるTag applied ユーザが付与したタグは嗜好が高い Tag searched ユーザが検索したタグは嗜好が高い Tag quality ユーザは質の高いタグを好む質の高いタグとは、多くのユーザが付与したタグ、多くのユーザが検索したタグなど ユーザがとったタグへの行動は{0,1}で表現されるが、それを単純に線形な関係があるとして[0,5]のタグ嗜好値に写像する。線形関係はユーザのタグへの直接的な行動と実際に与えれたタグへの評価との最小二乗回帰で求める Inferring Preference using Item Signals 映画への行動を通じてユーザのタグへの嗜好を推定するユーザがある映画に高い評価を与えた時、その映画についているタグを嗜好していると推定する さらに、評価をした映画と関連が高いタグは強く嗜好すると推定し、あまり関連しないタグはあまり嗜好しないと考える 映画とタグとの関連度はタグの質をもとに算出する 次の6つのアルゴリズムを考える Movie-clicksユーザは嗜好するタグがついている映画をよくクリックするという仮定 ユーザがクリックした映画とタグとの関連度の平均がスコアとなる Movie-log-odds-clicksmovie-clicksの指標と似ているが、全体のタグのpopularityで正規化する log-oddsを用いる (結果良くないっぽいから暫定的に無視) Movie-r-clicksクリックした映画ではなく、評価した映画に対してmovie-clicksを適用 Movie-r-log-odds-clicksクリックした映画ではなく、評価した映画に対してmovie-log-odds-clicksを適用 movie-ratingsユーザのタグに対する嗜好は、ユーザのそのタグが付いている映画に対する評価の平均とみなせる movie-bayesTBD
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Undead・Skelton カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 戦士の骸骨 2 アンデッド・スケルトン・レベル1 5 1 1 1 トロフィー:物理攻撃+1 ドワーフの祖先 2 6 1 1 2 戦闘:Darknessがあるなら、Curse1枚を得る。戦闘:このカードのヘルスを4以上上回って倒した場合、他のプレイヤーはそれぞれCurse1枚を得る。 アシアス 2 6 1 2 2 レベル1以上の英雄がいなければ戦闘することは出来ない。トロフィー:魔法攻撃+1 ネクロフィディウス 2 7 2 2 2 2枚以上の英雄が公開されていなければ戦闘することは出来ない。トロフィー このカードを廃棄することで、Regular1枚またはレベル1の英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップしてもよい。 屍衣の死体 2 7 2 2 3 戦闘:Curse2枚を得る。他のプレイヤーはそれぞれ病気1枚を得る。トロフィー:このカードを捨てることで、カード1枚を引いてもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Dwarven Ancestor 公開されている明かりが、あなたのパーティの総合攻撃力へのDarkness Penalty全てを打ち消すのに不足だった場合、Darknessが残っているとみなされます。 Ossuous:適合するレベルの英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。 Necrophidius:十分な数の英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。このトロフィー効果では、英雄は手札に加わるわけではありません。通常通り、レベルアップ後の英雄は捨て山に行きます。 Shrouded Cadaver トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2/1.4/1.6/2 所感 アンデッドモンスターのザコ代表としてお馴染みのスケルトンたち。サンダーストーンでもその地位は変わらず、勝利点平均は2点という驚異的な低さを誇る。また、金貨値や経験点、ヘルスも低めである。 能力はCurseを与えるものと攻撃に制限を与えるものの2つに大別される。攻撃制限の方は条件を満たすのが難しくなく、あまり問題にはならないだろう。基本的には労せずして倒せるモンスタークラスである。Necrophidiusだけは少数精鋭のデックを組んでいるとやや倒しにくいかもしれない。 勝利点はイマイチだが有用なトロフィを持つものが多い。序盤の経験点稼ぎに倒すにはもってこい。 トロフィーについて、ルールブックではどの行動を選んだ場合でも発動すると書かれているが、休息と準備では発動しないというルール変更が案内されている(※http //boardgamegeek.com/thread/769178/resolving-trophies 参照)。したがってNecrophidiusやShorouded Cadaverのトロフィーも準備/休息時には使えないので注意。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/dolhaven/pages/2.html
メニュー WIKI開港:2011/12/19 から3636日経過 トップページ メンバー一覧 公式ランキング SS掲示板(別窓) 商会管理 ◆ Haven-of-rest商会 ├ News ├ 商会イベント告知 ├ イベント要望 ├ メンバー募集 └ 商会納品案内 商会員向けメニュー 大航海時代 ◆ 大海戦時代 ├ 船の選び方 ├ 白兵スキル上げ └ 模擬戦 ◆ 大造船時代 ├ 造船 └ 造船依頼・販売 ◆ 大陸戦時代 ├ 装備について └ 陸戦スキル上げ ◆ 大開拓時代 ├ 現在の商会開拓街 ├ 商会員へのお願い └ 開拓について ◆ 大雑学時代 ├ 大学最短卒業 ├ 南蛮貿易参考 ├ 工廠活用【開拓街】 └ 大学活用【開拓街】 ◆ 大遊技時代 └ スクリーンショット集 WIKI管理 ◆ 要望・希望はこちら ├ 編集例 ├ あったら便利 └ 編集報告 リンク 大航海ON公式 まとめwiki スキル効率・能力検証Wiki ~先詠みのEru航海日誌~ せぶんの日常 ルピカの提督日誌 @wiki @wikiご利用ガイド 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 著作権表示 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。 ここを編集
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トップページ 人狼RP村講座 目次 RP村文章ガイド 「回想補完」とは 回想補完とは 「回想補完」は、PCにとっては過ぎてしまった時間軸での行動を補足挿入するものです。 村の時間軸からかなり遅れたPCが皆と同じ時間帯に追いつくまでのロールを「補完」と呼ぶ人もいますが、 ここではPCの時間の流れを巻き戻して発言追加等するものを「回想補完」と定義しています。 冒頭に −場所 / 時間 (回想)− などと記し、それが「回想補完」であることを明示した上で、過去のシーンへの補足描写を行います。 誰かのログに関連したものである場合は、どの行動への補完なのか、 −場所 / 時間 (補完 ○○の続き)− のように発言リンクを使って提示しておくとわかりやすいです。 補完シーンが完了したら、必ず −回想終わり− 等と文末に書いて、元の時間軸に戻ることを明らかにしましょう。 回想補完の途中でさらに別の相手への回想補完を行ったり、回想補完と現在時間軸の行動を交互に行うなどは読み手を混乱させるので推奨しません。 (ただし、限られた時間で多くの人と対話するためには仕方のない場合もあります) 回想補完の上級テクニック −場所 / 時間 (回想)− を使って唐突に過去シーンへ戻るのではなく、PCを現在の時間軸においたまま「そういえばあの時──」等と思い出すという形式で、過去の時間軸の出来事を演出するというテクニックもあります。 そのPCの発言を抜き出して読んだ時に時間の流れが一本でわかりやすくなります。 RP村文章ガイドに戻る
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$ sudo apt-get update $ sudo apt-get install task-kde-desktop task-japanese-kde-desktop これで入るはずが、以下エラー 以下のパッケージには満たせない依存関係があります libreoffice-core 依存 libreoffice-common ( 1 3.5.4+dfsg2) しかし、インストールされようとしていません libreoffice-filter-binfilter 依存 libreoffice-common ( = 1 3.4.0~) しかし、インストールされようとしていません libreoffice-java-common 依存 libreoffice-common しかし、インストールされようとしていません E 未解決の依存関係です。 apt-get -f install を実行してみてください (または解法を明示してください)。 libreoffice は使わないので、パッケージ削除 $ sudo dpkg -P --force-remove-reinstreq libreoffice-core libreoffice-filter-binfilter libreoffice-java-common libreoffice libreoffice-base-core libreoffice-calc libreoffice-draw libreoffice-emailmerge libreoffice-filter-mobiledev libreoffice-impress libreoffice-kde libreoffice-math libreoffice-report-builder-bin libreoffice-style-galaxy libreoffice-style-oxygen libreoffice-writer mythes-en-us python-uno libreoffice-base libreoffice-help-en-us 再度、インストール $ sudo apt-get install task-kde-desktop task-japanese-kde-desktop 参考 Debian wheezyとKDE4と - ぐらさん家のガラクタ倉庫 -
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故障機体 故障機体の登録管理 故障機体の完全廃棄 故障機体 f(1):故障機体={ 整備に失敗、もしくは戦闘時に破壊され、運用することのできなくなった乗り物・兵器全般を指す。 側面:公的に誰にも管理されていないので、悪用されやすくまたその発覚が遅れやすい 側面:実際に、廃棄されたターキッシュバンを再利用しての襲撃事件があった 側面:整備の神様等、廃棄された機体を修復して元通りに出来る能力が知られている}f(2):f(1)より廃棄機体の危険性が認識されている=その対抗措置を考案する素地があった 故障機体の登録管理 f(3):故障機体の登録管理={ 整備失敗機体や撃破機体について、その機種・台数を所有者が管理し明示することをさす。 #具体的には藩国サイト等に管理ページを設ける 追記:登録管理するか否かは、機体が故障した都度に所有者が任意に選べる f:故障機体の保管場所 = 登録管理を行う際は、ガレージ等に故障機体を設置し続ける必要がある #個人保有の場合は、ガレージを占有し続けることになる f:故障機体の登録管理の効果 = 悪用されにくく、盗難等が発生した場合はすぐに分かる} 故障機体の完全廃棄 f(4):故障機体の完全廃棄={ 整備失敗機体や撃破機体を、修理されないように、完全に分解・破壊すること。 追記:完全廃棄するか否かは、機体が故障した都度に所有者が任意に選べる f:故障機体の完全破壊の効果=多少の手間がかかり、また二度と修復できなくなるが、悪用を避けられる。}
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下位ページ Content scope Javaでクラス リスエストEventのリストを取得する レスポンスCalendar Events Event Google Calendar API scope どっちか https //www.googleapis.com/auth/calendar https //www.googleapis.com/auth/calendar.readonly Javaでクラス https //developers.google.com/resources/api-libraries/documentation/calendar/v3/java/latest/com/google/api/services/calendar/model/package-summary.html リスエスト https //www.googleapis.com/calendar/v3 Eventのリストを取得する GET https // www.googleapis.com/calendar/v3 /calendars/calendarId/events/ レスポンス Calendar CalendarList - Google Developer Events Eventのリストを取得した場合のレスポンス kind "calendar#events", etag etag, summary" string, description" string, updated" datetime, timeZone" string, accessRole" string, defaultReminders [ ] method" string, minutes" integer nextPageToken" string, nextSyncToken" string, items [ ] (下のEvent Resource) Event Events - Google Developer kind "calendar#event", etag" etag, id Eventのid(string, base32hex encoding, ection 3.1.2 in RFC2938, 5~1024文字、カレンダー内でユニーク)。 status" string, htmlLink" string, created" datetime, updated" datetime, summary Eventのタイトルstring, description" string, location" string, colorId" string, creator" {id" string, email" string, displayName" string, self" boolean organizer" {id" string, email" string, displayName" string, self" boolean start 開始日時の情報date 終日イベントの場合の開始日 YYYY-MM-DD dateTime 開始日時(形式 RFC 3339)。timeZone が明示されていなければ、timeZoneのオフセットが必要。 timeZone string end 終了日時の情報date 終日イベントの場合の終了日 YYYY-MM-DD dateTime 開始日時(形式 RFC 3339)。timeZone が明示されていなければ、timeZoneのオフセットが必要。 timeZone (Optional) string endTimeUnspecified" boolean, recurrence" [ string ], recurringEventId" string, originalStartTime" {date" date, dateTime" datetime, timeZone" string transparency" string, visibility" string, iCalUID" string, sequence" integer, attendees [ ] [id" string, email" string, displayName" string, organizer" boolean, self" boolean, resource" boolean, optional" boolean, responseStatus" string, comment" string, additionalGuests" integer attendeesOmitted" boolean, extendedProperties" {private" {(key) string "shared" {(key) string hangoutLink" string, gadget" {type" string, title" string, link" string, iconLink" string, width" integer, height" integer, display" string, preferences" {(key) string anyoneCanAddSelf" boolean, guestsCanInviteOthers" boolean, guestsCanModify" boolean, guestsCanSeeOtherGuests" boolean, privateCopy" boolean, locked" boolean, reminders {useDefault" boolean, overrides [ ] [method" string, minutes" integer source" url" string, title" string