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弓使い ボウマスター系列 ボウマスター系列ボウマスター系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職まで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ボウマスター系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職まで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ボウマスター系列の特性 VIPのアーチャーこと英霊もももがいないから 4次のことはあんまり詳しく書けないが文句はないな? 弓を使って戦う職。遠くの敵を攻撃できるので無駄に歩き回らずに済む。 近くの敵に攻撃すると弓を振り回してたけど BBでスキル使用時に限りそれがなくなった。やったね! 基本攻撃力は低いけど、無条件で発動するクリティカル(&シャープアイズ)がそれを補います。 あと、盗賊ほどではないけれど、意外に回避率がたっかいです。 2次職の間はただ範囲攻撃撃ってるだけでできることが少ない。 スキルのエフェクトもしょぼい。 思わずボクシングの試合で負けた側の両親くらいしょっぱい顔をしてしまうが3次転職するまで耐えるんだ。 3次からはアローレインとファイアショットでさらに広範囲に攻撃することもできるようになる。 さらに、BBで追加されたダッジで回避後確実にクリティカルが出せるし、 移動速度を30も上げるスキルもあるしもう弓やるしかないんじゃね? とはいえ弓の本領発揮は4次になってから。 3次職までは強力な範囲攻撃で敵を狩れるけど 4次職では単体攻撃である暴風の矢の威力が、従来の範囲攻撃をはるかに凌駕するとかしないとか。 暴風の矢ってのはものっそい速度(1秒で8発くらいらしい)で シュピピピピピピピピピピピピピピって矢を鬱スキル。 BBで200%になったからやばいらしい。 でも新職のパクリスキルのほうがワイルドだし強いとかで切ない状況に置かれている。 他にも4次になればPTスキルのSEとかも覚えられるんだけど全部新職にもってかれて色々と漏らしちゃいそう。 それでもワイルドじゃないハンターのほうがいいならやってみるべし。 スキル 2次職 名称 条件 MAX値 プログレス(弓) 条件:- 20 EXアタック(弓) 条件:ボウマスタリーLv3 20 ブースター(弓) 条件:ボウマスタリーLv5 20 ダブルジャンプ 条件:- 10 ソウルアロー(弓) 条件:ボウブースターLv5 10 アローボム:弓 条件:- 20 フィジカルトレーニング 条件:- 10 シルバーホーク 条件:- 15 EXアタックは必須になった。まずはアロボム1振ったあとプログレスをMAXにしよう。 なんでだか、弓と石弓は、二次スキルを捨てスキルなく、全部振れます。 銀鷹を10(11?)まで振りましょう。前提も満たせるしで問題ない。 EXアタック(弓) BBでモーションなしで発動するようになった。 ダメージが増加するんじゃなくてワンテンポ遅れてダメージを与える。 ギリギリ殺し損ねた敵とかをしとめてくれると思いきや発動する頃には次の攻撃 に移っているので実はそんなに役に立たない。 しかも発動するスキルが分かりづらい。2次スキルまでは全て発動するけどファイ アショットやアローレインでは発動しないみたい。 ・パワーノックバック 近距離でスキル発動するようになったしいらねー!と思いきや複数攻撃で狩る時 に敵をまとめるのに便利。どんなスキルにも使い道があるのじゃよ....。 特にアロボムは敵が1体だけ自分の近くにいる状態とかだと巻き込みにくいので %%役に立つ。MAXだと100%で吹き飛ばせる。EXより先に上げてもいいかも。%% いらねーから1次全部MAXにしちゃおうとか考えないように。 アローボム(弓) アローボム強い。というかこれがないと始まらないので2次転職したらまずこれに 振ろう。そのあとプログレスがMAXになったらとにかくこれを振れば間違いない。 3次職 名称 条件 MAX値 集中 条件:- 20 モータルブロー 条件:- 15 パペット 条件:- 15 アローレイン 条件:モータルブローLv5 20 フェニックス 条件:シルバーホークLv10 20 ファイアショット 条件:- 20 ストレイフ 条件:- 20 ダッジ 条件:- 10 ドレインアロー 条件:- 20 ファイアショットとアローレインつえーくなりました。 とりあえず3次転職が済んだら アローレインかファイアショットを先にMAXにしよう。 どうしても嫌ならシルバーホークでも振っとけ。 ただし、アローレインは前提スキルがあるので繋ぎとしてファイアショットに1振ろう。 捨てスキルは、ドレインアローかストレイフ。 特にストレイフは、BB後非常に弱くなったので、4次どころか、3次でもまず使わない。 アローレイン 弓にしては珍しい無弾系の範囲スキル。 エフェクトの割には範囲が広く、速度も速い。 さらにはBBで対象が最大10体まで増えてきもちいやばいく状態。 下範囲については下に沸いたおキツネ様を上段から狩れるくらいの範囲。 他のスキルを先に上げる場合も雑魚狩りでとても役に立つので早めに1振ってお くといい。 ファイアショット BBで大きく出世したスキル。とはいえBB前からちょっと気になってて「・・・って何 でアタシこんなスキルに振ろうとしてんの!?こ、こんなスキルのこと何とも思っ てないじゃない!」とかいってた人もきっといるだろう。 いたら素直に手をあげようね。 前提なしで振れるスキルでスキルレベル1ですでに6体攻撃でアローボムより威力 が高いので早めに1振っておくと役に立つこともあるかも。 とはいえ、無弾系のレインのが使いやすいのは確定的に明らか。これを捨てると いうのもあり。ただ、タゲ取りに使うと火傷効果で便利っぽい。 ちなみに火傷は攻撃力が上がるとダメージが上がります。当然ながら属性ダメー ジで、どの敵にも同じダメージを与えるから防御力は無視してるっぽい。 あと、火傷はなぜか発動しない時がある。 このスキルは弱点を突いても1.25倍らしい。どうかしてるぜ。 ストレイフ BBにより、悲しいほど弱くなったスキル。余裕で捨てましょう。 悲しきかな、スキルレベル5まではダブルショットのが強い。 ダッジ 新スキル。弓使い版フェイクみたいなもんで、なんと敵の攻撃を最大20%回避してくれる。 なお、体感上、格上には効果が薄れてる気がする。 集中 旧明鏡止水。たこ焼きの代わりになります。消費MP下がります。 4次職 名称 条件 MAX値 メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) 30 シャープアイズ 条件:MB20、30 30 暴風の矢 条件:MB20、30 30 ボウエキスパート 条件:MB20、30 30 スピリットリンク:フェニックス 条件:MB20、30 30 イリュージョンステップ 条件:MB20、30 20 アドバンスドファイナルアタック 条件:MB20、30 30 アルティメットファイアショット 条件:- 10 マークスマンシップ 条件:- 10 エリートパペット 条件:- 15 ヒーローインテンション 条件:(習得:スキルブック) 5 暴風TUEEEEEEEEEEEEEE スキルの優先度は、 ボウエキス>>明鏡止水≧暴風>>>MH≧SEってかんじ っていうか、SE弱くなりすぎ 過去のイメージで、SE振っていって詰み掛けた俺がいる SE人形とか、過去のものです^q^ ☆オススメスキル振り☆ 暴風1→明鏡止水1→ボウエキスパート30→暴風30→明鏡止水30→SE30→MH30 お金がないよウワアアアアンって人は、暴風やSEを10までで止めてもおk 暴風20が、全マスタリー中1,2を争うくらい高いので、注意 だが、火力にこだわりまくらない限り、別に10でもなんとかならないこともないんじゃね? ダメージ40%をどうみるかは人それぞれ 今城吸いがはやってるから、SEを先振りするとPTに誘われやすいぞ! ソロならボウエキスパート一択だが。 れべるうpに最適な狩場 2次転職してから3次転職まで MCとMC2でFA 3次転職してから4次転職まで 83~はロイドのミニダンジョン行こう。多少のMISSは気にしない。それに勝る巻き込み数。 90になってもミニダンジョンに籠ろう。ここを超える狩場は出ない。 飽きたらクルーでいいと思うんだ。でもミニダンジョンのがおいしくて帰ってきちゃうの// 100~は盗掘2がおいしい。120まで籠ろう。BPなんて行く必要ない。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで そこそこ強化してあれば120でも15分くらいでビサ倒せるはず。 今は城で吸えばいいから楽だけども。。 RED以前 ボウマスター系列の特性 VIPのアーチャーこと英霊もももがいないから 4次のことはあんまり詳しく書けないが文句はないな? 弓を使って戦う職。遠くの敵を攻撃できるので無駄に歩き回らずに済む。 近くの敵に攻撃すると弓を振り回してたけど BBでスキル使用時に限りそれがなくなった。やったね! 基本攻撃力は低いけど、無条件で発動するクリティカル(&シャープアイズ)がそれを補います。 あと、盗賊ほどではないけれど、意外に回避率がたっかいです。 2次職の間はただ範囲攻撃撃ってるだけでできることが少ない。 スキルのエフェクトもしょぼい。 思わずボクシングの試合で負けた側の両親くらいしょっぱい顔をしてしまうが3次転職するまで耐えるんだ。 3次からはアローレインとファイアショットでさらに広範囲に攻撃することもできるようになる。 さらに、BBで追加されたダッジで回避後確実にクリティカルが出せるし、 移動速度を30も上げるスキルもあるしもう弓やるしかないんじゃね? とはいえ弓の本領発揮は4次になってから。 3次職までは強力な範囲攻撃で敵を狩れるけど 4次職では単体攻撃である暴風の矢の威力が、従来の範囲攻撃をはるかに凌駕するとかしないとか。 暴風の矢ってのはものっそい速度(1秒で8発くらいらしい)で シュピピピピピピピピピピピピピピって矢を鬱スキル。 BBで200%になったからやばいらしい。 でも新職のパクリスキルのほうがワイルドだし強いとかで切ない状況に置かれている。 他にも4次になればPTスキルのSEとかも覚えられるんだけど全部新職にもってかれて色々と漏らしちゃいそう。 それでもワイルドじゃないハンターのほうがいいならやってみるべし。 スキル 2次職 名称 条件 MAX値 プログレス(弓) 条件:- 20 EXアタック(弓) 条件:ボウマスタリーLv3 20 ブースター(弓) 条件:ボウマスタリーLv5 20 ダブルジャンプ 条件:- 10 ソウルアロー(弓) 条件:ボウブースターLv5 10 アローボム:弓 条件:- 20 フィジカルトレーニング 条件:- 10 シルバーホーク 条件:- 15 EXアタックは必須になった。まずはアロボム1振ったあとプログレスをMAXにしよう。 なんでだか、弓と石弓は、二次スキルを捨てスキルなく、全部振れます。 銀鷹を10(11?)まで振りましょう。前提も満たせるしで問題ない。 EXアタック(弓) BBでモーションなしで発動するようになった。 ダメージが増加するんじゃなくてワンテンポ遅れてダメージを与える。 ギリギリ殺し損ねた敵とかをしとめてくれると思いきや発動する頃には次の攻撃 に移っているので実はそんなに役に立たない。 しかも発動するスキルが分かりづらい。2次スキルまでは全て発動するけどファイ アショットやアローレインでは発動しないみたい。 ・パワーノックバック 近距離でスキル発動するようになったしいらねー!と思いきや複数攻撃で狩る時 に敵をまとめるのに便利。どんなスキルにも使い道があるのじゃよ....。 特にアロボムは敵が1体だけ自分の近くにいる状態とかだと巻き込みにくいので %%役に立つ。MAXだと100%で吹き飛ばせる。EXより先に上げてもいいかも。%% いらねーから1次全部MAXにしちゃおうとか考えないように。 アローボム(弓) アローボム強い。というかこれがないと始まらないので2次転職したらまずこれに 振ろう。そのあとプログレスがMAXになったらとにかくこれを振れば間違いない。 3次職 名称 条件 MAX値 集中 条件:- 20 モータルブロー 条件:- 15 パペット 条件:- 15 アローレイン 条件:モータルブローLv5 20 フェニックス 条件:シルバーホークLv10 20 ファイアショット 条件:- 20 ストレイフ 条件:- 20 ダッジ 条件:- 10 ドレインアロー 条件:- 20 ファイアショットとアローレインつえーくなりました。 とりあえず3次転職が済んだら アローレインかファイアショットを先にMAXにしよう。 どうしても嫌ならシルバーホークでも振っとけ。 ただし、アローレインは前提スキルがあるので繋ぎとしてファイアショットに1振ろう。 捨てスキルは、ドレインアローかストレイフ。 特にストレイフは、BB後非常に弱くなったので、4次どころか、3次でもまず使わない。 アローレイン 弓にしては珍しい無弾系の範囲スキル。 エフェクトの割には範囲が広く、速度も速い。 さらにはBBで対象が最大10体まで増えてきもちいやばいく状態。 下範囲については下に沸いたおキツネ様を上段から狩れるくらいの範囲。 他のスキルを先に上げる場合も雑魚狩りでとても役に立つので早めに1振ってお くといい。 ファイアショット BBで大きく出世したスキル。とはいえBB前からちょっと気になってて「・・・って何 でアタシこんなスキルに振ろうとしてんの!?こ、こんなスキルのこと何とも思っ てないじゃない!」とかいってた人もきっといるだろう。 いたら素直に手をあげようね。 前提なしで振れるスキルでスキルレベル1ですでに6体攻撃でアローボムより威力 が高いので早めに1振っておくと役に立つこともあるかも。 とはいえ、無弾系のレインのが使いやすいのは確定的に明らか。これを捨てると いうのもあり。ただ、タゲ取りに使うと火傷効果で便利っぽい。 ちなみに火傷は攻撃力が上がるとダメージが上がります。当然ながら属性ダメー ジで、どの敵にも同じダメージを与えるから防御力は無視してるっぽい。 あと、火傷はなぜか発動しない時がある。 このスキルは弱点を突いても1.25倍らしい。どうかしてるぜ。 ストレイフ BBにより、悲しいほど弱くなったスキル。余裕で捨てましょう。 悲しきかな、スキルレベル5まではダブルショットのが強い。 ダッジ 新スキル。弓使い版フェイクみたいなもんで、なんと敵の攻撃を最大20%回避してくれる。 なお、体感上、格上には効果が薄れてる気がする。 集中 旧明鏡止水。たこ焼きの代わりになります。消費MP下がります。 4次職 名称 条件 MAX値 メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) 30 シャープアイズ 条件:MB20、30 30 暴風の矢 条件:MB20、30 30 ボウエキスパート 条件:MB20、30 30 スピリットリンク:フェニックス 条件:MB20、30 30 イリュージョンステップ 条件:MB20、30 20 アドバンスドファイナルアタック 条件:MB20、30 30 アルティメットファイアショット 条件:- 10 マークスマンシップ 条件:- 10 エリートパペット 条件:- 15 ヒーローインテンション 条件:(習得:スキルブック) 5 暴風TUEEEEEEEEEEEEEE スキルの優先度は、 ボウエキス>>明鏡止水≧暴風>>>MH≧SEってかんじ っていうか、SE弱くなりすぎ 過去のイメージで、SE振っていって詰み掛けた俺がいる SE人形とか、過去のものです^q^ ☆オススメスキル振り☆ 暴風1→明鏡止水1→ボウエキスパート30→暴風30→明鏡止水30→SE30→MH30 お金がないよウワアアアアンって人は、暴風やSEを10までで止めてもおk 暴風20が、全マスタリー中1,2を争うくらい高いので、注意 だが、火力にこだわりまくらない限り、別に10でもなんとかならないこともないんじゃね? ダメージ40%をどうみるかは人それぞれ 今城吸いがはやってるから、SEを先振りするとPTに誘われやすいぞ! ソロならボウエキスパート一択だが。 れべるうpに最適な狩場 2次転職してから3次転職まで MCとMC2でFA 3次転職してから4次転職まで 83~はロイドのミニダンジョン行こう。多少のMISSは気にしない。それに勝る巻き込み数。 90になってもミニダンジョンに籠ろう。ここを超える狩場は出ない。 飽きたらクルーでいいと思うんだ。でもミニダンジョンのがおいしくて帰ってきちゃうの// 100~は盗掘2がおいしい。120まで籠ろう。BPなんて行く必要ない。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで そこそこ強化してあれば120でも15分くらいでビサ倒せるはず。 今は城で吸えばいいから楽だけども。。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/748.html
メニュー>種族>ネヴァーフ>マスターハンド [SpcM,-,U,-,-,1/《ガンスミス》取得] ☆☆☆ 初期所持品に銃が追加される。普通なら強力な効果なのだろうが、エリンディルだとガンアルケミを除きさして有難みはない。一応、作成時に限ればメイジがMP切れに備えて取得することは考えられる。また成長計画次第では、銃を持ったままレンジャーでスタートできることが利点になるかも知れない。 白兵系でもウェポンケースに放り込んでおけば状況対応能力は上がるが、クロスボウと比べて劇的に上がるわけではない。 -- 灯 (2011-11-04 18 28 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/61.html
アイドルマスター - THE IDOLM@STER アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション メーカー:バンダイナムコゲームス 発売日 2007/1/25 公式サイト IDOLM@STER 360@wiki 実績解除 テンプレ ギャルゲー板より (簡易版テンプレを掲載しています より詳しいテンプレは コチラ を参考にしてください ./ ̄`ヽ よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。 | / く. ここは、いまいちゲームのルールがわからない、オーディションで _.ゝ ∠_ 勝てない場合の情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。 / ヽ . .何か言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。 / ヽ 申し訳ないがスレは出来るだけ専用ブラウザを使用して立ててくれたまえ。 | || ヘ ヽ 【公式サイト】 http //www.idolmaster.jp/index.html 【前スレ】 アイドルマスターXBOX360初心者スレ 思い出15個目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1203500776/ 【関連スレ】 THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用712週目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1206197102/ THE iDOLM@STERアイドルマスターPV晒しスレtake6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1194854199/ _ . ´7 ´`´ヽ ┌ テンプレートまとめはこちらです。 ! 〈(从从リ| │ http //wiki.livedoor.jp/idolmaster_tp/ ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i < /)卯i、. |IDOLM@STER 360@wiki ※質問する前にここを見ましょう。 . | http //idol.jp.land.to/ . |imasmaster . └ http //imas.orz.hm/ 参考サイトまとめ (各サイト様、勝手ながら失礼致します) 家庭用 『ICOMU-M@STER』 http //icomu-master.info/ I m@s m@s ter http //imas.orz.hm/ THE iTEM M@STER http //www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/ Fang氏 im@s攻略まとめ簡易テンプレ http //blog.livedoor.jp/fangp/archives/50935685.html IDOLM@STER 360@wiki http //idol.jp.land.to/ THE IDOLM@STER 360攻略ページ http //gsp.nobody.jp/imas360/index.html さざなみ壊変 アイドルマスター特設 http //www5.ocn.ne.jp/~yoc/imas/ アイマス箱○版攻略 http //yokohama.cool.ne.jp/shisnap/game/IDOLMASTER/IDOL.htm まっパ アイドルマスターTIPS http //hbrk001.hp.infoseek.co.jp/360/imas.html まっパ アイドルマスターCPU一覧 http //hbrk001.hp.infoseek.co.jp/360/cpu.html アーケード版 『ICOMU-M@STER』 同上 I m@s m@s ter 同上 THE iTEM M@STER 同上 Fang氏 im@s攻略まとめ簡易テンプレ 同上 アイドルマスター まとめ http //765pro.com/matome/ ぷらむ氏のアイマスページ http //www.oct.zaq.ne.jp/feverplum222/dollmas/dollmas0.htm アイドルマスター特集 http //kinu-gigantea.hp.infoseek.co.jp/i-top.html かにかにクラブ アイドルマスター http //kani.ninpou.jp/im/im.htm Fランク12レッスン ttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/86.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 7878 MixMaster ミックスマスター 7879 MixMaster Sequencer ミックスマスター・シーケンサ 7880 MixMaster Displays ミックスマスターディスプレイ 7881 No MixMaster displays ミックスマスターディスプレイが無い 7882 Select music for MixMaster display ミックスマスターディスプレイの音楽を選ぶ 7883 Loop the music during the display ディスプレイ上演中は音楽をループ 7884 Edit the MixMaster display s name ミックスマスターディスプレイの名前を編集 7885 Click to add an effect to the timeline クリックしてタイムラインにエフェクトを追加 7886 Load a MixMaster display ミックスマスターディスプレイをロード 7887 Save this MixMaster display ミックスマスターディスプレイをセーブ 7888 Load MixMaster display ロード 7889 Save MixMaster display セーブ 7890 Delete selected MixMaster display 選択したミックスマスター・ディスプレイを削除 7891 Base aiming controls ベースの発射方向制御 7892 The selected music track does not allow scrubbing . It may not be synchronised with the MixMaster display. 選択した音楽は『スクラブ』できないので、ミックスマスターディスプレイと同期しないかもしれません。 7893 MixMaster display too big for terrain. この地形に対してはミックスマスターディスプレイが大きすぎます。 7894 Hide/show music waveform 音楽波形表示/非表示 7895 Fireworks 花火 7896 Lasers レーザー 7897 Water Jets ジェット水流 7898 Advanced laser editor 高度なレーザーエディタ 7899 Advanced waterjet editor 高度なジェット水流エディタ 7900 Click to view and edit base angle control points ベースの方向制御点を表示・編集する 7901 Revert display elements ディスプレイ要素を元に戻す 使用箇所不明 7902 Are you sure? This will revert all effects to their last saved version. この操作により最後にセーブした全てのエフェクトを元に戻しますが、よろしいですか? 使用箇所不明 7903 Advanced Laser Designer 高度なレーザーデザイナ 7904 No. beams ビームの数: 7905 Power 出力: 7906 Type タイプ: 7907 Cone of Light 光の円錐 7908 Plane of Light 光の平面 7909 Persisting Image イメージ保持 7910 Duration 継続時間: 7911 Trail Persist. 軌跡保持: 7912 Centralise image projection イメージ表示を中心にする 要確認 7913 Name 名前: 7914 Scale settings with duration 継続時間中のスケール設定 要確認 7915 Images イメージ: 7916 Color 色: 7917 Elevation 仰角: 7918 Beam width ビーム幅: 7919 Spread 広がり: 7920 Rotation speed 回転速度: 7921 Cost コスト: 7922 Jet radius 射出径: 7923 Pressure 水圧: 7924 Load laser レーザーをロード 7925 Save laser レーザーをセーブ 7926 Delete selected laser 選択したレーザーを削除 7927 Type タイプ: 7928 Chained 鎖で繋ぐ 要確認 7929 Horizontal-aligned 水平位置を揃える 要確認 7930 Clear クリア 7931 Browse 一覧 7932 Save セーブ 7933 Ok OK 7934 Duration 継続時間: 7935 Auto align 自動整列 要確認 7936 Name 名前: 7937 My Drawing My Drawing デフォルト名 7938 Laser writing saved successfully as "%FILENAME% レーザー描画は %FILENAME% としてセーブされました 7939 Click an angle for (a cone of) beams at this point クリックしてこの制御点におけるビーム(円錐)の角度を設定 7940 Click an angle for the spread of a single beam クリックして各々のレーザーの拡散角度を設定 7941 Choose a color for the beam at this point この制御点におけるビームの色を設定 7942 Click and drag the pointer left or right to change rotation velocity クリック&左右にドラッグして回転速度を変更 7943 Load water jet ジェット水流をロード 7944 Save water jet ジェット水流をセーブ 7945 Delete selected water jet 選択したジェット水流を削除 7946 Advanced WaterJet Designer 高度なジェット水流デザイナ 7947 Choose the speed at which water leaves the nozzle 水流がノズルから離れる時の速度を選択する 7948 Choose the width of the nozzle from which the water is fired 水流がノズルから発射される幅を選択する 7949 MixMaster Bases ミックスマスター・ベース 7950 MixMaster Display ミックスマスター・ディスプレイ 7951 Not enough money to place MixMaster display. ミックスマスター・ディスプレイを置く資金がありません。 7952 Not enough money to play MixMaster display. ミックスマスター・ディスプレイを上演する資金がありません。 7953 Atomic Flowers 7954 Incredible Krakatoa 7955 Solar Blaster 7956 Golden Explosion 7957 Glitter Palm 7958 Poinsettia 7959 Ground Fountain Arc 7960 RingRocket 7961 Solar Strike 7962 Glitter Fountain 7963 Fountain 7964 Spheres of Fire 7965 Monkey Missile 7966 Titan Missile 7967 Red Wagon Wheel 7968 Galactic Invader 7969 Shanghai Surprise 7970 Green Wagon Wheel 7971 Fairy Fountain 7972 Blue Wagon Wheel 7973 Thunder Barrage 7974 Fairies From Hell 7975 Tomahawk Rockets 7976 Green Peony 7977 Gemini Rockets 7978 Red Peony Blitz 7979 Thunder Blitz 7980 Roman Candle 7981 Laser 7982 Water jet 7983 Cutting Beam 7984 SpinMaster 7985 Hyperspace 7986 Pentagraph 7987 Searchlight 7988 Purple Wonder 7989 Spin Frenzy 7990 Crab Laser 7991 Multi-Spurt 7992 Sprinkler
https://w.atwiki.jp/yugi/pages/24.html
マスタールール 2008/3/15からの新しいルール。詳細はここ。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/280.html
オーラマスター いわゆる気を操る者。気功師や、気術師などと呼ぶ者もいる。 自然の流れに存在する霊力や気の類を受け、 それを自在に操る格闘術の発展型。 その起源は深く、西暦時代から存在すると言われる。 下級スキルにファイターがある。
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複数のキャラクターが該当します。 1.『テイルズオブファンタジア』に登場するキャラクター 2.『メダロット』に登場するキャラクター ビーストマスター(テイルズオブファンタジア) 『テイルズオブシリーズ』の第一作である『テイルズオブファンタジア』に登場する敵キャラ。 色違いの下位コンパチキャラとして、イーヴルロード、ヘルマスター、SFC版デミテル、がいる。 隠しダンジョンの一つである「モーリア坑道下層」で通常エンカウントする雑魚モンスターとして登場。 モーリア坑道下層は本編ラストダンジョンよりも高レベルの敵キャラが出現する『TOP』最難所であり、もちろんビーストマスターもかなりの強敵。 調整によってマイルドなゲームバランスに落ち着いたPS版以降のリメイク版はまだマシだが、 雑魚戦からして「殺るか殺られるかのデッドオアアライブ状態」という世紀末な様相を呈していたSFC版での強さは尋常ではなく、 中でも「ビーストマスター+ボアボア×3」という編成は遭遇したが最後、全滅もやむなしと言われるほど理不尽。 ビーストマスターの広範囲魔法「サモンデーモン」とボアボアの「猪突猛進」による波状攻撃の前に、 手も足も出せないどころか逃げることすらままならずに死亡するプレイヤーが続出したため、 トラウマメーカーに事欠かない同作においても最悪の敵パーティと恐れられている。 これは酷い MUGENにおけるビーストマスター(テイルズオブファンタジア) 霊柩なき者氏によって原作の画像を使用して製作されたキャラが存在。 一時期入手不可となっていたが、現在はDLリンクが復活している。 カラーごとに性能が大きく異なり、カラーによってはヘルマスターやイーヴルロードになったり、ボアボアなどのお供が出現したりする。 LifeやAttackの数値が原作そのまま (ビーストマスターのLifeは24700、最弱のヘルマスターでも2640)であり、 MUGENキャラとしては非常に高く設定されているのである程度の強さを持ったキャラでなければ太刀打ち出来ないだろうと思われる。 攻撃方法は鞭による2種類の攻撃と5方向に拡散する飛び道具を投げつける「ヘルジェム」、代名詞的な存在である「サモンデーモン」に加えて、 頭上から大量の岩石を落下させる「ロックマウンテン」がある。 ロックマウンテンはビーストマスターカラーのみ使用可能で、サモンデーモンと共に発動までに200F以上の詠唱時間が必要。 また、ダッシュやジャンプ、ガードができない代わりに一定確率で打撃や飛び道具を無効化する「回避」が発動する。 原作ゲームの仕様の再現で、回避の効果は攻撃中や詠唱中、さらには喰らい中にも低確率で発生する。 AIはキャラ本体に標準搭載されている。 + カラー別の性能詳細 1P(ビーストマスター) 普通のビーストマスター単体(原作では単体出現しない)。 Life 24700 Attack 606 Defence 213 2P(ヘルマスター) ローンヴァレイ(過去)に出現する単体パーティ。最弱カラー。 Life 2640 Attack 122 Defence 59 3P(イーヴルロード) 普通のイーヴルロード単体(原作では単体出現しない)。 Life 6400 Attack 135 Defence 105 4P(ヘルマスター+ウィングデビル×3) モーリア坑道(過去)に出現するパーティ。 5P(ヘルマスター+ケイブスパイダー×2) モーリア坑道(未来)に出現するパーティ。 6P(イーヴルロード×3) ダオス城(過去)や白樺の森(過去)でイベントボスとして出現するパーティ。AI専用。 7P(ビーストマスター+ボアボア×3) モーリア坑道下層に出現するパーティ。 8P(ビーストマスター+ドール×3) モーリア坑道下層に出現するパーティ。 10P(白カラー) 常時サモンデーモン発動。AI専用。 11P(黒カラー) お供が大量に出現し、ヘルジェムが9方向に拡散する。 お供に攻撃を当てても倒すことは出来ず、逆に本体のライフが回復する。AI専用。 12P(金カラー) 即死耐性が付き、ライフが不規則に変動する他、サモンデーモンが即死攻撃になる。AI専用。 また、O Ilusionista氏によってサモンデーモンがアクションゲーム的なキャラとして製作されている。 そちらについてはサモンデーモンのページを参照。 出場大会 「[大会] [ビーストマスター(テイルズオブファンタジア)]」をタグに含むページは1つもありません。 ビーストマスター(メダロット) 頭部:デスブラスト プレス 右腕:デスボム ナパーム 左腕:デスビーム ビーム 脚部:スパゲティ 多脚 タイフーン「完成品(コピー)が出来た今、メタビー(オリジナル)は邪魔なのだ」 『メダロット』シリーズの登場機体の一つ。無印『メダロット』のラスボスを務める。 『メダロット2』のリメイクである『メダロット弐CORE』にて、ヘベレケ博士の使用機体としても登場する。 『2』のラスボス「ゴッドエンペラー」の先代にあたり、「WEA(Weapon)」の型式通りに凶暴凶悪な武装をしている。 メダロットは○○型という何かを模した姿をするものなのだが、 ビーストマスターだけは純然たる兵器であるためか、特定のモチーフが存在しない唯一の例外となっている。 『テイルズオブファンタジア』の同名キャラと同じくトラウマメーカーとして知られると同時に、その凶悪さに魅せられたファンも多い。 しかしそれらの要素は後述する漫画版やアニメ版での活躍に起因するものであり、ゲーム版での扱いは「不遇」。 登場するのは物語の黒幕であったタイヨーが主人公に敗北した後。 起動させていないハズのビーストマスターが現れ、タイヨーの命令を跳ねつけて「ハカイハカイハカイ」とひたすら暴走。 そのまま戦闘へと突入する。 しかし後発のゴッドエンペラーほど鬼畜な性能ではないため、正直それほど苦戦することはないだろう。 確かに個々のパーツは威力と装甲が高くて安定しているが、パーツの属性がバラバラ、射撃パーツしかないのに格闘向け*1の脚部、 充填値と放熱値(パーツの使用前後の準備時間が長い)が高いなどのマイナス要素が合わさって手数が少ない上に攻撃が命中せず、 回避が高いのに「ねらいうち」行動の特性として回避不能になるなど欠点が目立つ。 無論、威力自体は高いので「デスブラスト」等を喰らうとかなり削られるが、盾役を一体用意してさえおけば安心して攻め込むことができる。 紙耐久の射撃型・多脚型としては破格の装甲を持つのだが、全体的に見ればビーストマスターの装甲はそこまで高い訳ではない。 盾役が役目を果たせなくなる頃にはビーストマスター側は戦力を失い、勝敗は決しているだろう ついでに射撃しか持たないため射撃トラップを置かれると毎ターン大ダメージを受け勝手に死んでしまう (欠点自体はゴッドエンペラーにも多いが、ゴッドエンペラーは盾役が1ターン持たない事もザラな上、メダフォースは盾役が守りに入れず、トラップをすり抜ける)。 直前のタイヨーに比べてあっさり勝ててしまうので、拍子抜けした人は多いのではないだろうか? また、無印では、 何故かラスボス戦前にビーストマスターのパーツがそのままの性能でコンビニ(輸入品屋)で販売されているという意味不明な状況になっている。 流石に移植版ではイベント入手限定になった他、漫画版やアニメ版ではこれに対するフォローのような設定が語られている。 + 続編での活躍 無印のサブストーリー的な位置付けの『メダロット・パーツコレクション』、『メダロット・パーツコレクション2』に登場。 基本的にハカイハカイハカイとしか言わない(パーツをくれるときの本人曰く、「コウドウノオソサガハカイテキ」との事)。 本編クリア後の隠しボスが使用する事もあるが、組み合わせ次第ではビーストマスター以上に危険になるパーツを使用する可能性もあるので 「ビーストマスターを使ってくれて(他のパーツを使われずに済んで)助かった」と思えてしまうこともある。 『2』及び『R』ではゴッドエンペラーの下位互換。 脚部だけはパーツの属性が違うので一概には言えないが、能力面ではヘベレケ博士が言ったとおり、すべてにおいて凌がれている。 と言うより、旧作からのメダロットには上位互換が結構存在しているのが問題なのだが…。 『2』では、前作からのパーツ転送以外に入手手段も見る機会も無い。 『R』ではラスボス前座の取り巻きをしている。リーダー機はゴッドエンペラー。 『4』では火力はゴッドエンペラーを上回っているが、 防御力や両腕の命中性能などを含めたバランス面で劣るという性能に設定されており、相互互換と呼べるレベルになった。 カブトバージョンでのみ、ミニゲームのスロットで入手できる。 神帝VS獣王 単機で9体抜きする圧倒的性能 『メダロット・カードロボトル』では可も無く不可も無くの凡庸な能力で尖った部分が無く、 専用能力を持つゴッドエンペラーと比べるといささか地味な印象を受ける。 元々カードゲームとして世に出たものが後にGBゲーム化されたので実際にデスブラスト等のパーツカードも出回っている。*2 『メダロット弐CORE』では、『4』と同じく火力でゴッドエンペラーに勝るが命中で劣る。 これに加え、これまでのシリーズは格闘寄りだった脚部が射撃寄りの脚部となった。 神帝VS獣王2 5 55辺りから登場 初代のリメイクである『真型メダロット』では、ビーストマスターのポジションにデュオカイザーが存在する。 パーツの属性やWEA型である事からも意識していることが窺えるが、なぜか女性型である。 『メダロット7』では久々に復活。脚部デザインが変更となっており脚部のコードが大きな台座っぽいものに収まっている。 そしてこの台座、地面に固定されており歩けないので格闘する場合には上半身だけ相手に向かう、ちょっとしたホラーである。 脚部の射撃性能が際立って高く、腕のハイパービーム(威力最大3倍)とナパーム(貫通ダメージ1.2倍)の火力はゴッドエンペラーを上回る。 その代わり装甲では劣り、特に腕装甲は全体で見ても柔らかめの数値となっている。 + 漫画・アニメ版での活躍 ラスボスとして登場したゲーム版ではあまりパッとしなかったが、漫画版やアニメ版では設定通りの強敵として登場している。 ファンの間での人気やトラウマ的要素は、ゲーム版よりもこちらの活躍による部分が大きい。 漫画版ではロボロボ団の最終兵器として登場。核となるメダルは主人公機メタビーのカブトメダルのコピー品を使用している。 初登場時はカプセル内で開発中の描写で、メダロットでありながら胎児のような姿だった。 ヒカル達の前に姿を現した時は装甲車の荷台から生えた状態で、 そのデスブラストはマスターのヒカルを庇ったメタビーをパーツ・ティンペット諸共消し飛ばして一度は再起不能に陥らせ、 更にメタビーを貫いた攻撃がヒカルにも到達して重傷を負わせ、3ヶ月という長期間の昏睡状態に陥らせた。 最終決戦時には、ロボロボ団本部となったセレクトビルのセキュリティシステムとして、ビルと一体化した状態で現れ、 デスブラストで衛星軌道上のロボトル監視衛星「テラカド君」ら10数体を地上からまとめて狙撃する 味方のブラックメイル(メダロット社が例外的に兵器として作り出したメダロット)の首を喰い千切る ブラックメイルの相方であるヒールエンジェルを撃墜する ランドモーターとセーラーメイツを一撃で撃破する など、ラスボスにふさわしい圧倒的強さを見せつけている。 その凄惨さは、ロボトルがあればどんな危険な場所にも現れるレフェリーMr.うるちが「これはもうロボトルじゃない」と青ざめ真っ先に逃げ出すほど。 しかし、激戦の末にロクショウの一閃で脚部が切り取られると、セキュリティシステム喪失の非常事態となってしまい、 機密保持の為にビルの自爆システムが起動してしまう (ビルと一体化していたための大出力であったのか、その後のメタビーに対する攻撃を見る限り一撃で倒せるほどの火力が無くなっている)。 ビルが爆破される際、事件の黒幕であり自身のマスターであるタイヨーを瓦礫から守ったが、その後は行方不明になる。 その名の通りに獣のような唸り声と咆哮を上げながら戦っており、 ブラックメイルに喰らいつく姿やデスブラストの描写などがファンの間ではトラウマ要素として語り継がれている。 また、「獣王」と書いてビーストマスターと読む字が当てられた事がある。 漫画版『メダロット2』ではセレクトビルでの戦いの後は海に逃れたらしく、 浜辺に打ち上げられていたところを主人公イッキのライバル・辛口コウジによって拾われる。 前作から二年以上が経過しており、フジツボが付いているなど相当長い間海の中にいた様子。 その為、機体そのものが相当ボロボロになっていたので本格的なメンテナンスを受けることとなる (コウジは金持ちの坊ちゃんだが、メンテ代は結構かかったらしい)。 『2』の時代には一般販売されており、その辺のコンビニでも買える珍しくない機体だが、開発の過程が一切聞こえてこない、 どこからか設計図を持ってきて突然作られた新製品ではないかとそれなりに噂になった事もあるらしい。 前作に関わるメンバーの間でオリジナルのビーストマスターを巡るやり取りがあったものの、 記憶喪失になっていてマスターであるコウジに懐いていた為、真っ先に封印しようとしていたロクショウも見逃すことにしている。 余談ではあるが、ロボロボ団との決戦時に転送された際は脚部パーツの先端にどう見ても本体よりでかいタンクが付いていた。 しかも、戦闘では当たり前のように敵メダロットを食う。 アニメ版では序盤の数話から腕パーツ装備の敵メダロットが出るなど、上記のコンビニ購入設定がちゃっかり使われている。 パワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプが存在したことが登場人物の口から語られており、 劇中ではそのプロトタイプがロボロボ団の操るメダロットとして登場。 漫画版同様に凶悪な強さでロクショウを倒し、イッキとメタビーをも圧倒したが、覚醒したメタビーのメダフォースによって倒された。 出落ちではあるが一度だけ再登場もしている。 漫画版は噛み付き攻撃をしているが、アニメでは初代ゲーム版で触れられている格闘向けの脚部という設定から、 コード状の脚部パーツで近づいてきた相手を拘束したり放り投げて距離を取るなど両腕の武器だけでは対応しきれない近距離戦の対応を行う。 漫画版で脚部を切断したロクショウがこの攻撃に敗れており、放映に際して全国のボンボン読者が驚愕の声を上げたとか。 る ル・・・ グォ ル MUGENにおけるビーストマスター(メダロット) 五右衛門氏によって『メダロット弐CORE』のスプライトを使用したキャラが製作されている。 サイズは一般的なキャラの半分程度であり、いわゆるちびキャラに該当する。 ジャンプ・屈み不可のハイパーアーマー仕様。 原作の要素として各部位にライフポイントが設定されており、一定ダメージ量付与で各パーツの必殺技が使用不能になったり機動力が低下したりする。 デスブラストはやっぱり鬼のように強い。 11段階のレベル設定可能なAIが標準搭載されている。 また、11Pと12Pは特殊カラーとなっており、以下のような強化が施される。 11P(黒カラー)常時ゲージMAX、無敵時間付与 12P(金カラー)攻撃力2倍、ゲージ溜め増加量10倍、無敵時間付与、ライフ&ゲージ常時回復 出場大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 未分類大会情報 + ※作品未分類の[ビーストマスター]タグを使用しているページがある場合はこちらに表示されます 「[大会] [ビーストマスター]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 メダルには2種類除いてそれぞれ属性が設定されており、属性が一致する相性のいいパーツを装備することで補正がかかり、 全てのパーツの成功率が向上するので、できるだけ統一した方が良い。 …が、ビーストマスターはその2種類のメダルの一つなので全く成功ボーナスが無い。 また、脚部パーツにより格闘・射撃の成功率が上がるが、ビーストマスターは射撃パーツしか持っていないにも拘らず、 脚部の格闘が22に対して射撃が8しかない(初め戦う相手ですら射撃は10ある)。 よって、使うならパーツはバラして手持ちと相性のいいものを一つだけ付けるのが基本だが、 射撃系最強の脚部「ターマノリー」はデスブラストとデスボムの威力が高くなるのでこの組み合わせで使う価値あり。 *2 市販されたメダロットのカードゲームは2種類存在し、パーツ・メダルを組み合わせるものと、純正一式をユニットカードとして使用するものがある。
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《マスターワイト》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 400 「ワイト」+「ワイト」 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、 ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 Part13-33 ☆鑑定人の鑑定結果 4枚目以降になるワイト。突然変異ではもったいない気がするが、効果が非常に凶悪である。 それだけにワイトデッキだけではなく、他のデッキでも活躍が見込めそう。 最大攻撃力が3000というのは、それだけ脅威なのだ。 しかし、だからこそレベル2は低すぎる気がするのだが……ワイトキングの例を見る限り、 コレはこれでありなのだろう。 かなりの活躍が期待できるカード。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 なかなか有能な融合モンスター。 レベル2のモンスターを使うなら突然変異先として融合デッキに入れておこう。 もし出せないならダメポで落としてもいいだろうね。 名前 コメント
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる
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2007年2月24日に公開されたシミュレーション。 プレイヤーはとあるギルドのマスターとなり、仲間を集めて町の人の依頼を解決していく。 シフトアップネットには珍しいストーリー重視のゲーム。 登場キャラクター コジー モニク タルシ プル ルース レダ オルフ ドギー シバ エルマーナ