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ソードマスター(SWORDMASTER) / リン・リー(Lin Lie) 魔剣を使う中国人のヒーロー。 ダニー・ランドの後の、アイアン・フィスト (キャラクター名マーベル)
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GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 マスターガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15330 190 34 34 39 7 B C A - B 武装 マスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 マスターガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x 十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 両形態共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハイパーモード 超強気になると発動ハイパーモード形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2295 ゴッドガンダム 6 2350 デスバット 9 3120 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1570 ウォルターガンダム 3 1570 ガンダムヘブンズソード 4 2355 ゴッドガンダム 4 2355 グランドガンダム 備考 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。 ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。 ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。 シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。
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ガシマスター 基本BD情報 パーツ名 Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ギガトンオーBD L 砲 445 285 12 10 6 6 14 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6748245 ボイルデックBD L 砲 580 330 13 21 6 2 14 拠点芋の吹き飛ばし追加版 武器強化必要 基本武器情報 パーツ名 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ガシマAM4 M 砲 130 GRANADE 28 120 410 240 1580 3 爆風・バーニング テンプレアセン ギガトンBD LデストラクトLG LガシマHD LギガトンオーBS LアシュラAMJ LガシマAM4 LガシマAM4 LアシュラAMJ LガシマAM4 LガシマAM4 ボイルテックBD(内臓2個) LLG(自由) LBS(自由) LガシマAM4 [グレートフォースβ・グレートフォースβ・グレートフォースβ] LガシマAM4 [グレートフォースβ・グレートフォースβ・グレートフォースβ] チューンのアドバイス ギガトンBDの場合はTEC37以上。弾の威力は表記の28→41に。 ボイルテックBDの場合は内臓を2個取り、ガシマAM4にグレートフォースβを3枚ずつチューン。 TECは38以上。弾の威力は内臓が表記37→54、ガシマAM4の弾の威力は表記36→53になります。 ガチ戦での役割、運用法 仲間との連携必須。 ブロードレーダーがないのでスカイプなどを利用し仮に察知されても退避可能な距離からの砲撃が理想 レンジがかかると着弾ポイントも遠くなるので、ギガトンの参考動画よりも後方からの射撃が可能。 レンジ効果中の砲撃ポイントは検証が必要。まだまだ情報不足。 弱点:陸戦 バルテバリア バーナーなどの炎上効果(ボイルテックはアンチバーニングで無効化可能) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】HALOシリーズ(ナンバリングタイトル) 【ジャンル】FPSを母体としたマルチメディア(小説、OVA) 【名前】マスターチーフ(Master Chief Petty Officer John-117) 【属性】複数の肉体改造を施した超兵士。第二世代スパルタン。 【大きさ】2m13cm 装備しているアーマー含めて450kg 【攻撃力】15mくらい有りそうな戦車を軽く引っ繰り返せる腕力。 格闘:二発殴れば自分と同等の防御力の奴を殺せる程度。 スナイパーライフル:自分と同等の防御力を持つ相手でも身体に二発当たれば死亡、 頭部から20cm圏内に発射すれば一撃で死亡するライフル。 弾速はコンマ秒で数kmぶちぬくくらい。射程数km。 4発発射すると1秒くらいかけてリロードが必要であり、マガジンを5個所持。 フラググレネード:普通のグレネード。半径2m以内だと自分と同等の奴でも即死。5m以内だと二発で死亡。 投擲速度は90km/h程、射程は投げ方によっては数百m以上届く。狙えるのは30mくらいか。 一度地面にぶつかるまで爆発しない。4個所持。 プラズマグレネード:吸着グレネード。当たった場所や相手にくっつき、くっついた状態だと自分と同等の奴でも即死する威力。 半径4m以内だと二発で死亡。4個所持。 投擲速度は90km/h程、射程は投げ方によっては数百m以上届く。狙えるのは30mくらいか。 【防御力】直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴にダメージを与えられる打撃を一発耐えれる。 バブルシールド:装置を地面に叩きつけたり握り締めたりして起動する半径3mくらいのシャボン玉のようなエネルギーシールド。 中に居れば数百mの爆発を一発耐えられる程度の防御力になる。持続15秒くらい。半透明。 【素早さ】5mほどジャンプが可能。自分に順ずる身体能力や格闘能力、武器を持ち、鍛えた軍人を余裕で殺しまくれる 宇宙人10体くらいがたむろしている中へ突っ込んで突破、生還できる。 上記の鍛えた軍人では相手にならない奴らとの多対一での銃撃戦でも勝利したり、 格闘戦でもそいつらを圧倒出来る程度。 スパルタン計画においての人体改造の設定において「被写体の反射が三百パーセント増加する」と あるため、鍛えた軍人の三倍以上の反射速度か。薙ぐように発射されたマシンガンの射線が自分に 重なる前にジャンプして飛び越え、空中宙返りしながらその敵を射殺したり、5mくらいジャンプして 敵の真っ只中に突っ込み、逆立ちするような体勢で回転しながら銃を掃射してその場の敵を殲滅したり出来る。 【特殊能力】宇宙でもアーマーのおかげで平気。 モーショントラッカー:アーマーに備え付けの半径20-30m内で動いている物の位置を探知できるレーダー。 忍び足で歩く程度だと探知できないが、普通に歩いたり走ったりすると分かる。 【長所】スパルタン最強クラス。超絶豪運。 【短所】3時点で他のスパルタンは皆動けないか戦死しているので頑張らなきゃいけない立場。 【戦法】とりあえずスナイパーライフルでヘッドショット 【備考】スナイパーライフルはどうやらかなり当たり判定が大きい模様。 アニメだとシュワちゃんの声になったりする。ゲームだと谷さん。 アニメではChap7 The package(主人公)、 Chap8 Odd One Out(主人公であるS-1337の上司役)で出演 フルフェイスヘルメットはチーフの顔が見えないように加工されている。 【作品名】HALOシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターチーフ 【属性】第二世代スパルタン最後の生き残り、人類最後の希望。 複数の肉体改造を施した超兵士。 【大きさ】2m13cm 装備しているアーマー含めて450kg 【攻撃力】 スナイパーライフル:ライフルなら12発、サブマシンガンなら14発、グレネードランチャー2発を耐える エネルギーシールドとアサルトライフルの直撃6発を耐える装甲の上からでも 頭部から20cm圏内に発射すれば一撃で敵を絶命させる事が可能であり、 腕部などに命中しても一撃で上記エネルギーシールドを破壊可能なライフル。 弾速は通常のライフルの二倍程度。 4発発射すると1秒くらいかけてリロードが必要であり、マガジンを5個所持。 バトルライフル:三点バーストのライフル。アサルトライフル6発を耐える装甲の上からでも頭部に命中させれば 相手を一発で絶命させられ、腕部などであれば3発で死亡させられる。ライフル並の弾速。 格闘:アサルトライフルを100発近く打ち込まないと歪まないレイス(異星人の戦車)の装甲をパンチ一発でぶち抜き、 内部にグレネードを仕掛けられるほどの破壊力。 また、自分と同等の防御を持つ相手がシールド上からでも即死するロケットを数発耐える戦車に取り付き、 7-8回殴りつける事で完全に動かなくなるまで破壊できる。 フラググレネード:普通のグレネード。半径5m以内だと自分と同じシールドも一発で消滅する。二個所持。 プラズマグレネード:吸着グレネード。当たった場所や相手にくっつき、くっついた状態だと自分と同じ アーマーやシールドがあっても即死する威力。半径4m以内だと自分と同じシールドも一発で消滅する。二個所持。 【防御力】頭部などに命中してもアサルトライフルの直撃6発を耐える、フルフェイスヘルメット含めた全身アーマーを装備。 また、アーマーにライフルなら12発、サブマシンガンなら14発、半径5m内なら装甲だけだと即死する グレネードの爆発を1発、グレネードランチャーを2発、自分並の腕力がある相手の殴打を背後からの暗殺でなければ 一発耐えるエネルギーシールドが附加されている。 エネルギーシールドは2秒強被弾がなければ、1秒ほどで消滅した状態からでも最大強度まで修復される。 バブルシールド:装置を地面に叩きつけて起動する半径3mくらいのシャボン玉のようなエネルギーシールド。 10mくらいの爆発や自分が所持している程度の武器を完全に防ぐ。 この中からの攻撃も通らないので、近付いてくるのを待つか銃身だけ出して撃つかしないといけない。 また、装置中心のものなのでこのシールドは移動しない。持続15秒くらい。半透明。 【素早さ】2mほどジャンプが可能。自分に順ずる身体能力や格闘能力、武器を持ち、鍛えた軍人を余裕で殺しまくれる 宇宙人10体くらいがたむろしている中へ突っ込んで突破、生還できる。 上記の鍛えた軍人では相手にならない奴らとの多対一での銃撃戦でも勝利したり、 格闘戦でもそいつらを圧倒出来る程度。 移動速度は鍛えた軍人以上で走れるくらい。 【特殊能力】宇宙でもアーマーのおかげで平気。 モーショントラッカー:アーマーに備え付けの半径20-30m内で動いている物の位置を探知できるレーダー。 忍び足で歩く程度だと探知できないが、普通に歩いたり走ったりすると分かる。 【長所】人間としては強く、グレネードランチャー程度までなら耐えられる。 【短所】運動能力、反応はまだ人間の範囲内か。 【戦法】とりあえずスナイパーライフルでヘッドショット 【備考】スナイパーライフルはどうやらかなり当たり判定が大きい模様。 old 【作品名】HALOシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターチーフ 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】マシンガン:マシンガン並み ロケットランチャー:マシンガンを何発くらっても平気なジープを一撃で横転させる威力 【防御力】ロケットランチャーに1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた軍人の数倍の速度で走行可能 反応は鍛えた人間並み vol.51 600 :格無しさん:2011/07/23(土) 01 28 56.82 ID pRTdJ4e7 返信 tw マスターチーフ再考察 数㎞規模攻防、達人の3倍反応 戦車の壁まで安定して勝て、思考発動の壁で詰まるが 達人至高発動の壁のパイロットwith戦車まで安定して勝てる マイス>マスターチーフ>パイロット With 戦車 vol.22 367 :格無しさん:2008/09/19(金) 16 05 11 マスターチーフ考察 ○ハイン 胞子を吸い込むことはなさそう 射殺勝ち ○星野和夫 射殺勝ち ○九七式中戦車 側面にしがみついて殴れば装甲を破れる ○レン 射殺勝ち ○ピクル 頭か胸を撃って勝ち ×主人公 ウインチェスタァの連発には耐え切れず負け ×プレイヤー 射殺負け ×リウイ 眠らされて撲殺負け 主人公(パワポケ7大正冒険奇譚編)>マスターチーフ
https://w.atwiki.jp/yugi/pages/24.html
マスタールール 2008/3/15からの新しいルール。詳細はここ。
https://w.atwiki.jp/cloudcitydictionary/pages/17.html
【用語】: GMCマスター 【読み】: じーえむしーますたー 【意味】: GMC☆を10個集めるとなれる。称号?
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スタルマスター とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スタルマスター 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 4本の腕を持った【スタルフォス】。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 古の大石窟と空の塔の中ボスとして登場。 【ゼルダ無双】? 関連キャラクター 【スタルフォス】 【ダークマスター】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マスターエッグ 生まれるペット ダークホース ロキ ルシファー ダークタートル ※全て等確率ではなく、「ロキ・ダークタートル」は 「ダークホース・ルシファー」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が約33%。 後者が約16.5%(1/6) 拾える場所 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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さらば五文明、ありがとうデュエルマスターズ 火/水/光/自然/闇 SR コスト14 呪文 ■自分のクリーチャーが15体以上、または名前に、《GENJI》、《ファイブスター》、《カンクロウ》、《ガンヴィート》、《ホーガン》を持つクリーチャーが、それぞれ1体以上いる時、自分はゲームに勝利する。 (F)NEXT GATE OPEN? WELCOME TO THE NEW WORLD 作者:ペペロン 今日が最後の日だ。 …なんだか言えることとかあまりないね。 ただ、楽しかった。皆さんが作るカードでデッキを作ったり、エキスパンション作ったり。 俺こういう場面ほんっと苦手なんだよなぁ・・・。 出会いがあれば別れあり。 別れがあれば…---- また、会えるといいですね。 では、これにて、俺は歩き出します。 止まっていても、みな進化しませんし。 ありがとうございました。 評価 名前 コメント
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バグの一種。 戦闘中、石化は一時的な状態異常として扱われるが、 攻撃側・防衛側いずれかの全ユニットが石化してしまうと敗北となるだけでなく、 そのユニットは存在そのものが消えてしまう。 これは死亡と同じロスト状態ではなく、厳密には石化したまま放置されている状態(放浪もしない)である。 そして、石化している中にマスターが含まれる場合、 戦闘終了と同時に「〇〇が死亡しました」というメッセージが出てマスター戦士扱いになってしまう。 これは、マスターが死亡した扱いになるのではなく、 戦闘終了後のマップ読み込み時、マスターがいない陣営として扱われてしまうためである。 名前 コメント