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読み せんしゃ 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 三四五六七22ロン二カン7 777ポン白白白 解説 七索を槓すると1飜。 成分分析 戦車の65%は保存料で出来ています。戦車の18%は嘘で出来ています。戦車の16%はカテキンで出来ています。戦車の1%は夢で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車砲とかが一発当たったらアボーンなんでしょうか? また、大量の乗用車で戦車に特攻したら戦車アボーンとかありえますか? 小銃の弾とか当たったらちょっとぐらいへこんだりするんですかね? 小銃だと良くて塗料はげる程度。 装甲の質や厚さによりますが。 戦車が乗用車とぶつかればどうなるかと言えば踏みつぶして終わりです。 数年前にドイツで戦車暴走させちゃった事件のニュース映像や、 007で街中で戦車でカーチェイスする作品観てください。 あと、アメリカの自動車解体業者にシャーマン戦車で自動車踏んで潰す豪気なおっさんがいました。 (122 328) 砲塔についていえば、後からなら一発で。正面からならだいぶ撃たないとダメみたい。 側面も数発で抜けるかどうか。ベタな装甲は撃たれ強そう。 車体部なら正面以外は一発でおシャカでしょう。 (122 system ◆systemVXQ2) 戦車の装甲の強度についてですが、計算上はWW2のタイガー戦車が正面からフルスピードで 激突してもM1の装甲は平気なんだそうです。中の機器等はわかりませんが。 乗用車程度なら何台ぶつけても平気だと思われます。 (122 338) 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 第二次大戦中にドイツの戦車エースであるオットー・カリウスが戦車砲で飛行機を撃墜した事がある。 ただしこれは毎日決まったコースを低空低速で飛んでくる偵察機を待ち構えて撃墜したというレアケース。 どこから飛んでくるかわからず、高速で飛ぶ飛行機を戦車砲で撃墜するのは無理かつ無意味。 軍隊にはそのために対空砲や対空ミサイルなどが存在する。 (122 944) WW2東部戦線で虎戦車がヤーボを撃墜した例があります。 1943年12月16日、ベラルーシ・ヴィーテブスクにおいて第502重戦車大隊の オットー・カリウス少尉指揮のティーガー1による出来事だそうです。 仰角一杯にして、見越しで撃ってみたら当たったとの事。 (270 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 航空野整備部隊を戦車や機械科中隊に随伴させるおつもりですか…… (122 913) コストがかかりすぎるというか無駄が多いというか。 そりゃ、航空部隊が常駐してれば強いだろうけど現実的ではない。 (122 918) 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 損害を受けた場合報告するのは当然かと (123 717) そのような状況下ではアンテナも吹っ飛ばされている可能性が高いし 第一索敵と反撃に忙しくて報告する余裕なんてないと思われ (123 718) どの時代のどの軍かにもよるでしょう。常識的に考えれば、戦闘、 あるいは作戦続行上問題となるレベルであれば、損害でも故障でも、 小隊長等に報告しないといけないでしょう。 これまた常識的に考えれば、戦車の機銃の損傷など知れてますから、 戦闘中直ちにというレベルではないと思います。 戦闘終了後にどうせ状況報告を行うはずですから、 その時にというのがありそうな事だと推測します。 むしろ装填手が二日酔いで発射率半分に低下、とかの方が重大だったり。 (123 system ◆systemVXQ2) まずいも何も、そういう指揮システムを採用してたことが 戦車の性能や保有数では優位に立っていたはずのフランス軍が、 ドイツ軍の前に一蹴されてしまった大きな原因だったりします。 (123 947) 指揮官の乗っている戦車が簡単にバレるw まず、その戦車が真っ先に狙われた。 また、車長が旗を振る際に身を乗り出すので歩兵の狙撃の的になった。 フランス戦車どころか独ソ戦初期のソ連戦車もそうで、 混戦になった場合は味方の指揮官車を探し当てるのもやっかいで、 数的有利を生かせずにドイツ戦車に各個撃破された。 (123 962)
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好きな戦車乗ればいいと思うんだけどね!! 戦車会は主にTier6,8の戦車を推奨しております。Tier7も持っておくと便利かも。 強い戦車は育てておけば普段の試合でも役に立つし、1両ぐらい育ててみてもいいかもよ! 他におすすめ車両があったらどんどん追加していってください ★マークは課金戦車なんよ。 Tier6 T-150 ソ連HT 硬くて1発がでかい。けど遅い。 あと若干ガバいけど近づけば良いのだ。 Hellcat アメリカTD 通称ヘルにゃん。隠蔽が良く足も速いし砲塔も回るし砲も強い。 見つかるとちょっと苦しい。愛され枠。 Cromwell イギリスMT 単発火力は低いけど4秒に1発撃てるから連射しまくれる。相手は燃える。 足も速いので陣地転換が楽。若干射撃精度が良くないのが玉に瑕。 CromwellB★ ←上とほぼ一緒 T-34-85 ソ連MT 足、砲、体力、硬さ、標準的なMT。 序盤、中盤、終盤、スキがなく、全体的にスペックが高め。 俯角が少し取れないくらいで初心者でも使いやすい。 Rudy★ ←上とほぼ一緒(?) KV-2 ソ連HT 通称かーべーちゃん。1発がでかい。 貫通すればだいたい700~900通る。榴弾でも300+モジュール破壊ができる! 愛され系ロマン枠。弾が当たらないのは愛と殺意が足りないせい。 ちなみにロシア語では「カーベードヴァー」という。 遅い、旋回できない、目が悪い、そこまで硬くない、隠蔽悪い、ということでヘルにゃんが天敵。 O-Iの下位互換?知らんなぁ。 O-I 日本HT 在りし日の帝国陸軍の妄想が実体化したサーヴァント。Wargamingの陰謀によりかーべーちゃんのお株を奪った。 正面150mmで榴弾poipoiできて強いので弱体化される予定らしい。 Tier7 T-29 アメリカHT 頭硬い。超硬い。貫通300mmオーバーでも抜けるか怪しい。 使うときは積極的に稜線でハルダウンを仕掛けよう。 車体は150mmぐらいあれば抜ける。横と後ろはスパスパ。砲塔は側背面でもちょっと硬いので注意。 IS ソ連HT 早くて硬い戦車。車体は斜めにするより正面を向けていたほうが硬い。 砲の精度やリロード速度が悪いので落ち着いて撃とう。 ちなみにsgmtが超得意な戦車。 Tiger1 ドイツHT 全面100mm、横80㎜あるので車体を少し斜めにして戦うと強い。 精度や貫通が良いほうでリロード速度が大変早いので手数で勝負できる。 とはいえすごく硬いというわけではないので注意が必要。 Bulldog アメリカLT。Tier8相当として扱われる。 なお、強すぎて当戦車会では禁止となっております。 持ってる方、すみません。 Tier8 IS-3 ソ連HT ISをそのまま強くした戦車。中戦車に近い動きができる。 Tier8の中でも特に強い戦車。 IS-6★ ソ連HT IS-3がより固めになった戦車。横でもたまにはじくが過信は禁物。 そのほかは全体的に高スペックでまとまっている。 ただ、砲の貫通力が低いのがネック。 Rhm.-B.WT ドイツTD 装甲はないに等しいが、砲や隠蔽が優秀。 足も悪くなくニンジャみたいな動きができる。 低火力高精度の砲か大火力低精度の砲かを選べる。 T32 アメリカHT 引き続き頭が硬い。ただ、砲の強さがTier8の中では若干不安が残る。 精度やリロード速度、足の速さなどは下のT34より優っている。 T34★ アメリカHT 上とほぼ同じの車両だが、砲の貫通が良い。 色々もっさりしているが普通の重戦車として扱うには十分な車両。 Indian-Panzer ドイツMT 装甲はほぼないがたまに頭でぬるっとはじく。 俯角、砲、足周りは優秀でMTらしい働きができる。 Panzer58 Mutz★ ドイツMT Indian-Panzerに似ている。お強い。 T26E5★ アメリカHT T34より少し柔らかい砲塔を持つが、とはいえやはり硬い。 車体正面も硬めで中戦車寄りの機動力を持っている。 単発火力が低いことぐらいしか欠点はなく、高水準の車両と言える。 T26E4 SuperPershing★ アメリカMT 車体も車体下部も300mmクラスじゃないと抜けない。エイムの緑色表示に騙されないように。 真正面で対峙した場合は左上の筒になっている部分を狙うと抜ける。 側背面はスパスパ。 ※番外 ELCとCromwellを持っているとELC鬼ごっこができます。 誰か中国、チェコ、スウェーデンお願いします。 フランスの霊圧は消えました。
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【編集中】 callofwarにおける対戦車とは 非武装ユニットの対戦車。 最初から研究可能。 軍需工場がある場所で製作可能。 直接戦闘能力は劣るが防衛に真価を発揮する。 都市で25%の攻撃バフがつくこともあり、都市に隠らせるのがいい。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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対戦車戦で満足するしかねぇ!鬼柳京介のバトルロワイアル ◆RXvcy0alTE ―――― 対 戦 車 戦 用 意 ! ―――― 【♪】 始まりは一発のレーザーだった。 美樹さやかに向けて放たれたそれは、彼女の身体を掠りもせずに何処かへと飛び去っていく。 レーザーをかわしたさやかは、瞬く間にその姿を魔法少女としてのそれに変化させる。 そして一振りのサーベルを手の中に召還し、レーザーが飛んできた方向を見据えた。 さやかの視線の先に居たのは、戦車である――いや、果たしてそれを戦車と言っていいものなのだろうか。 何しろ、さやかと対峙しているそれは、一般的な戦車とはどこか"ずれて"いるのだ。 キャタピラは間違いなく戦車の有するそれであり、堅牢なその図体も、やはり戦車特有のものである。 しかし主砲と呼ばれる部分――そこが何故か、髑髏の仮面のようなもので覆われてしまっているのだ。 あの髑髏面は何の意味があるのかとさやかが思った直後、それの眼球部分からレーザーが再び発射される。 なるほど、どうやらあそこにレーザーの発射装置が存在するようだ。 そんな事を考えながら、さやかは襲いかかるレーザーを難なく回避する。 敵は不動のまま攻撃を放っており、そこからどこを攻撃するかなど容易に想像できる。 それに彼女は、期間は短いながらも魔女と命懸けの戦いをしてきたのだ。 この程度の動作は、できて当然と言えた。 「……アンタも殺し合いに乗ってるの?」 乗り物である以上、内部に操縦者が存在する筈だ――そう考えたさやかが、戦車に向けて問いかける。 戦車からは何の返答もなく、その代わりと言わんばかりにレーザーを放ってきた。 それも避けたさやかは、サーベルの切っ先を、敵意を込めた視線と共に戦車の方に向ける。 支給された戦車を人殺しの為に使おうとしているのは、誰が見ても明白だった。 「だったら、アンタは私が倒す……絶対に」 さやかは「正義の味方」であろうとする魔法少女だ。 そんな彼女にとっては、殺し合いに乗った敵は魔女と何ら変わり無い。 誰かを殺めて絶望を振りまく前に、何としてでも切り裂かなければ。 「それが自分の使命なんだ」と言い聞かせて、さやかは剣の柄を強く握った。 戦車の方からは、相変わらず返答はない。 髑髏面の目の奥で、赤い光を不気味に揺り動かすだけである。 【^U^】 さやかと戦車の戦いを傍観する男が、一人。 張り付いた笑みを浮かべながら、戦車の立ち回りを見つめている。 「勘違い、ですか。子供らしい」 男は、今戦車と交戦している少女の言葉を思い返していた。 聞けば聞くほど滑稽な台詞だ――あの女は、戦車の中に人がいると思いこんでいるのである。 あれに操縦者なんて居ないと言うのに、何とも笑わせる話だ。 「まあいい……試してあげよう、お前の力を」 中の人の有無など、彼にはどうでもいい話題だった。 彼が見極めたい事は、ただ一つだけである。 己に支給された決戦兵器――電光戦車の性能とは、如何なるものなのか。 【♪】 この兵器は尋常ではない――さやかは戦車との戦いで、そう判断せざるおえなかった。 まず第一に、この戦車は"世間一般が認識している戦車"とはあまりにも動きが違う。 少なくともさやかの知っている戦車とは、「キャタピラを利用して前方にゆっくりと進んでいく兵器」である。 しかし今対峙している敵は、その常識を嘲笑うかのように縦横無尽に移動しているではないか。 砂煙を上げながら動き回る戦車の髑髏面が、まるでさやかを嘲笑しているようにすら思えた。 さらにこの戦車、レーザー以外にも複数の兵器を搭載している。 前面に取り付けられた機関銃、放物線を描いて飛ぶ爆雷、自身を包むように発せられる電撃……。 戦車一台には多すぎるのではないかと思える数の武器が、それには積み込まれていたのだ。 武器が多いという事はすなわち、戦闘時の手数が増えるという事と同義である。 様々な武器で襲いかかる敵に、さやかは苦戦を強いられざるおえなかった。 だからと言って、戦車が全面的に有利という訳ではないではない。 幸いな事に、移動速度ならまださやかの方に分がある。 いくら相手が多種多様な武器を装備していたとしても、当たらなければ意味がない。 さらに、さやかはまだ「秘策」と言うべき作戦を隠し持っている。 戦車を一撃で無力化できるであろう代物が、彼女には支給されているのだ。 大雑把に言ってしまえば、その支給品とは爆弾である。 「ロットン」なる男が使用したとされる、時限式のダイナマイトだ。 さやかはこれを戦車の足元で起爆させる事により、戦車を横転させる作戦を思いついたのだ。 起動から爆発までが僅か4秒という事に対し、「ロットンはどうやって逃げたのか」という疑問を感じながらも、 デイパックから爆弾を引き抜き、サーベルを持たない方の手で握り締める。 チャンスは一瞬、失敗は決して許されない。 時限装置を起動させ、さやかは戦車に向かって走り出した。 それに対し戦車も、襲いかかる者を撃墜せんと攻撃を始める。 ――残り4秒。 戦車が別種の武器を同時に発射できないのは、戦いの中で理解している。 降り注ぐレーザーを、疾走しながらも回避していく。 ――残り3秒。 戦車が使用武器を変えた。 現れるのは、前門に取り付けられた機関銃である。 あれは流石にかわし切れないと判断したさやかは、己の肉体にある仕掛けを施した。 ――残り2秒。 ある仕掛け――それは「痛覚遮断」。 自身の「痛い」という感情を取り除く事により、彼女は後退を知らない狂戦士となるのだ。 放たれた弾丸が、容赦なく肉体に直撃するが、さやかは怯むことなく戦車と距離を詰めていく。 ――残り1秒。 戦車の真下に向けて、爆弾を全力で放り投げる。 爆弾はさやかの思惑通り、二つのキャタピラの間に入り込んだ。 作戦の成功を確信した彼女は、真横に魔方陣を展開。 そして、すぐさまそれを思い切り蹴る事により、無理やり移動方向を変更させる。 この僅かな時間で、可能な限り遠くに行かなければ、自身も爆発の煽りを受けてしまうからだ。 勢い良く転びながらも、どうにか距離を離す事には成功する。 ――残り0秒。 戦車の真下で産声を上げた爆発は、街を一瞬だけオレンジ色に照らした。 轟音が辺りに轟き、さやかの肌を爆風が打ちつける。 立ち上がり、己の肉体に回復魔法をかけて傷を癒すと、さやかは安堵の息を吐いた。 この威力だ――瞬く間に赤黒い煙に包まれた戦車は、無事では済まされないだろう。 戦車の内部の者も、あの爆発を受ければ相当な傷を負っている筈だ。 少なくとも、もう悪事はできない状態にはなっているだろう。 そう思いながら、痛覚のシャットダウンを解除し、戦車に背を向けて歩き出す。 その瞬間――さやかの身体に、灼熱の弾丸が埋め込まれた。 激痛が全身を駆け巡り、頭が一瞬だけ真っ白になる。 肉体のバランスは崩れ、さやかは地面に倒れ伏した。 全身が爛れそうな痛みが体内で暴れ狂い、さやかの肉体を蝕んでいく。 最早、悲鳴すら挙げられない――それ程までに、凄まじいものだった。 痛みを忘れていたせいで、痛みから目を背けていたせいで、忘れていた。 普通の人ならば、銃で撃たれれば悶え苦しみながら死ぬ、という事を。 一体どこから、誰が撃ったのか。 激痛に耐えながら、さやかは頭を上げて振り返る。 彼女の真後ろにいたのは――戦車だった。 「そんな……!どう……し、て……!?」 驚愕せざるおえなかった。 あの爆発を受けても、戦車には傷一つ付かなかったのである。 会心の一撃と成りえる筈だった一撃は、全て無駄に終わっていたのだ。 さやかが知る由もないが、電光戦車が無傷だったのは、「攻性防禦」と呼ばれる特殊な構えを使ったからだ。 人の心を持たぬ兵器が、人間が編み出した構えなど取れる訳がないと思うだろう。 しかし生憎、電光戦車は一般的な兵器とは一線を隔す兵器である。 「攻性防禦」が可能なようにプログラムが組まれていても、何らおかしくはないだろう。 戦車は無言のまま、さやかへとにじり寄ってくる。 逃げようにも、自分の足が言う事を聞いてくれない。 今まで対峙した事のない圧倒的な脅威に対し、本能が恐怖しているのだ。 先の銃撃が、押し殺してきた"恐怖"という感情を解き放ってしまったのである。 「……ぁ…………嫌……」 髑髏面の奥底で、赤い光が妖しく蠢いている。 それはまるで、これから獲物を食らわんとする肉食獣の瞳に見えた。 あと数秒もすれば、髑髏面の目からレーザーが発射され、さやかは消し炭となるだろう。 「嫌…………こんなの…………」 どうして今になって体が動かなくなる。 自分はそんな弱い生き物ではなかった筈だ。 そう言い聞かせても、身体は震える事しかできない。 「こんなの……満足できないよ……」 泣きそうな声で、無意識の内にそう呟いていた。 あらゆる希望を失って、唯一残った"正義の味方"としての役目すら真っ当できないまま、自分は死ぬ。 そんな不幸だらけの人生、満足できるわけがない。 しかし、どれだけ嘆いたとしても、状況は決して変わりはしないのである。 「もうどうにもならない」と諦めかけた、その時だった。 さやかの耳に、何かの音が入ってきた。 戦車の方もそれに気付いたのか、レーザーの発射を中断する。 耳を澄ましてみると、それがハーモニカの音色である事が分かった。 それも、ただ我武者羅に音を立てているのではなく、ちゃんとした曲を演奏している。 鳴り響くその音楽は、どこか寂しさを感じさせるものだった。 音色は段々と近づいてきている。 それはつまり、この戦場に乱入者が現れた事を示していた。 【0】 「……何してるんだ、お前」 演奏者は、髪を肩まで伸した青年だった。 彼はハーモニカを口から離すと、戦車に目を向けながらそう言った。 戦車の方は、やはり何も語ろうとはしない。 「ダンマリか……まあ、大体分かってはいるんだけどな」 そう言いながら、彼は戦車からさやかへと視線を移した。 それに気付いたさやかは、掠れた声で青年に呼びかける。 「逃げ、て……アイツに、殺され……ちゃう……!」 「"私なんか無視して逃げて下さい"ってか?それは無理だな」 それを聞いたさやかは、青年の正気を疑わざるおえなかった。 彼の自信は、一体どこから出てくるものなのか。 魔法少女でもない男性が、無敵の戦車に立ち向かうなんて、無謀としか言い様がない。 「なん、で……!?」 「決まってるだろ――"満足"したいからだ!」 その言葉と同時に、青年はさやかに向かって駆けだした。 戦車の方も、獲物を奪おうとする敵を撃ち落とさんと、レーザーを放とうとする。 しかし、発射される前に機体に凄まじい衝撃が襲いかかった為、 着弾箇所がずれてしまい、結果レーザーは明後日の方向に飛ばされる事となってしまう。 「俺はスピード・ウォリアーを召還して"いた"!」 戦車に打撃を加えたのは、青年ではなく見た事もない戦士だった。 全身に近未来風の鎧を纏い、足にはローラブレードを装着している。 青年が現れた時には気配を感じなかったが、どこから来たのだろうか。 戦士はそのまま、戦車と交戦を始める。 それを尻目に、青年はさやかのいる場所に到着した。 「……逃げるぞ」 さやかの返答を待たずに、青年はデイパックに手を突っ込んだ。 彼のデイパックから出てきたのは――派手な彩色が施されたオープンカーである。 人間が移動の際に使うあの車が、決して大きいとは言えない収納袋から出てきたのである。 さやかが驚愕しているのには目も暮れずに、青年は彼女を助手席に運び込む。 そしてすぐさま運転席に移動すると、エンジンをかけて車を走らせた。 しかし、車が走り始めた瞬間を電光戦車は見逃さなかった。 スピード・ウォリアーに放電攻撃を叩きこんで再起不能にすると、戦車は前門を車の方向に向ける。 戦車の前門が開かれ、出現するのは二台の大型砲台。 機体を震わせながら、そこにエネルギーを集結させていく。 これこそが、電光戦車が所持する中でも最強の兵器。 数秒のチャージによって、エネルギーの充填が最大規模になった、その瞬間。 終末の笛――ギャラルホルンの名を冠する必殺の砲撃が、車を飲み込んだ。 【^U^】 この殺し合いでは電光戦車が二台支給されている事は、周知の事実だろう。 一方はアカツキという人物に破壊され、もう一方は無人の街の中で佇んでいる。 二台の顛末を見た者は思う筈だ――この二台の力差は、あまりにも離れてすぎているのではないか、と。 すぐさま破壊された方は、相手が電光戦車を知り尽くしていたのもあるが、 それを考慮したとしても、この格差は知識だけで開くものだとは考えられない。 では何が、さやかと交戦した電光戦車を強大な存在に至らしめたのか。 その答えは、戦車を支給され、さやかにそれを仕向けた者が知っている。 電光戦車が佇む空間に、軍服の男が姿を現した。 彼こそが電光戦車を所持している者――つまりこの戦いの元凶なのだ。 「いいAIだ、感動的だな」 「だが無意味だ」とは言わずに、男は戦車の傍らにまで歩み寄り、その鋼鉄の身体に手をかざす。 すると、触れた部分からCDディスクが顔を出したではないか。 半分機体に埋まっているそれを、男は丁寧に引き抜いてやった。 そう、これこそが電光戦車を強化させた支給品――「外部AI」である。 「MUGEN」と呼ばれる格闘ゲームで、キャラクターの頭脳の役割を果たすのがこれだ。 早い話が、簡単な人工知能である――優秀であれば優秀な程、高い技量を手にする事ができる。 男に支給されたAIは、その中でも特に良質なものだったのだ。 これなら、電光戦車が異様な立ち回りを見せたのにも納得がいくだろう。 彼は支給された兵器にAIを搭載する事によって、達人並みのテクニックを与えたのだ。 「お陰であの二人も始末できた……やはり俺はツイている」 張り付いたような笑みを浮かべて、男が呟いた。 最初に電光戦車の説明書きを読んだ時は、運が悪いとばかり思っていた。 何故なら、彼に支給されたそれは、個人の力では動かす事すらままならない代物だったのである。 ゲゼルシャフトではなく「新聖堂騎士団」が扱っている電光戦車には、暴走を危惧した為か、自律稼動機能が取り除かれていたのだ。 しかし、戦車と共に支給された「外部AI」によって、落胆は一転して歓喜となった。 これを用いた電光戦車は圧倒的な強さを有している。 上手く利用すれば、あのディケイドにすら勝てるのではないか、と思える程だ。 (だが、これは切り札だな……乱用はできない) しかし、やはり強力な道具にはデメリットがあるようだ。 「外部AI」の効果は10分しか持続せず、一度使用してしまうと4時間は使えなくなってしまうである。 つまり、10分以内に決着を付けなければ、戦車はたちまちただの鉄屑になってしまうという訳だ。 支給品の圧倒的な力には満足していたが、この制約に対しては、不満感を覚えざるおえなかった。 (フォーティーンの時の様に身を潜めるべきだな……少なくとも、今は) 現在の武装だけでは、無差別殺人だけで優勝を目指すのは厳しい。 今は集団の中に潜んで、情報や武器を入手するのが、最も利口なやり方だろう。 表向きは善良な人間として振る舞い、他者からの信頼を手に入れる――しばらくはこの方針で行こう。 (となると、戦車は隠した方がいい) デイパックを広げ、電光戦車に被せる。 すると戦車は、デイパックの中へ吸い込まれる様に入って行った。 理屈は不明だが、この袋の中にはどんな物でも収納できるのだ。 未知の技術を改めて目の当たりにし、改めて男は思う。 この殺し合いを開いた者は、男が元居た世界よりも遥かに優れた技術を保有しているに違いない。 それらを元の世界に持ち帰られれば、確実に元居た世界の支配者として君臨できる。 千載一遇のチャンスだ――これを狙わない訳がない。 「では、行きましょうか」 かつて演技として行っていた「にやけ面」のまま、男は夜の街を進み始めた。 男――海東純一はまだ知らない。 葬ったと思っている二人は、まだ生きている事を。 自身の表情が、人から見れば大変胡散臭く、同時に気持ち悪い事を。 【D-2/1日目深夜/市街地】 【海東純一@仮面ライダーディケイド】 [状態] ( ^U^)申し訳ございません、このような健康体で。 [装備] グレイブバックル@仮面ライダーディケイド [道具] 基本支給品、電光戦車@エヌアイン完全世界、外部AI@MUGEN(4時間使用不可) [思考・状況] 基本:優勝して、元の世界を支配する。 1:表向きは対主催として振る舞い、集団の中に潜む。 2:ノーリスクで殺人が可能な武器が欲しい。 3:AIを搭載した電光戦車は切り札。 ※「ディエンドの世界」編終了後からの参戦 ※鬼柳とさやかを死んだと思っています。 ※大変胡散臭い表情をしていますが、本人はそれに気付いていません。 ※グレイブバックルに制限があるかは今の所不明です。 【0】 「……寝ちまったか」 助手席で眠っている少女の顔を見て、青年――鬼柳京介は呟いた。 命の危機に晒されていた緊張感から開放されて、安心しきってしまったのだろう。 先程も言った通り、二人は生きている。 これは鬼柳が所持していたカードの一つ、「くず鉄のかかし」のお陰だ。 「くず鉄のかかし」は、相手の攻撃を無効化できる罠(トラップ)カードであり、 一度使ってもまた元の場所にセットされるという、防御面では大変満足できるカードである。 砲撃をいち早く察知した鬼柳がこのカードを発動した事によって、どうにか難を逃れる事に成功したのだ。 運が良かったとしか言い様がない、と鬼柳はつくづく思う。 少女の危機に気付けた事、移動手段――スパイダーマシンという代物らしい――が支給されていた事、 3枚のカードが支給され、その内2枚が「くず鉄のかかし」と「スピード・ウォリアー」だった事。 これらの要素の内どれか一つでも欠けていたとしたら、少女は救えなかったし、最悪鬼柳も殺されていたかもしれない。 「しかしこんな子供まで巻き込むなんて……ますます許せねえ」 彼女は見た目からして、恐らく中学生だろう。 このような子供まで殺し合いの場に放り込むとは、主催者はどこまでも腐った連中のようだ。 まだ20年も生きていない少年少女が、殺し合いで"満足"できないまま死ぬのを、鬼柳は容認する事ができなかった。 (こんな殺し合い、優勝したって"満足"できねえよ……!) 殺し合いの始まりを宣告された場での出来事を思い返し、怒りに身を震わせる。 あの場所で殺された女は、果たして自身の人生に"満足"できただろうか? そんなわけがない、あんな結末を迎えた人間が"満足"なんてできるわけがない。 (だったら……こんなゲームぶっ壊して"満足"するしかねえよなぁ!) 故に、鬼柳はこのゲームを否定する。 善良な人々から"満足"を奪い取るこのゲームに、反旗を翻したのだ。 「……とりあえず、この娘から話を聞くのが先だな」 やるべき事は多いが、まずは傷だらけの少女から聞くべきだろう。 そう思いながら、鬼柳は彼女が眠りから覚めるのを待ち始めた。 【0】 鬼柳を象徴している言葉を挙げるとすれば、誰もが"満足"と断言するだろう。 彼の人生は、"満足"を手にする為の戦いと言っても過言ではない。 サテライトの統一を進めていた頃も、ダークシグナーとして不動遊星を追い詰めていた頃も、 クラッシュタウンに平和を取り戻そうとした頃も、全て己の"満足"への欲求が原動力となっていた。 今回も彼は、己の"満足"の為に戦おうとしている。 ゲームの破壊によって、彼はこの殺し合いの場において真の"満足"を得られるのだ。 【D-2/1日目深夜/市街地】 【鬼柳京介@遊戯王5D's】 [状態] 健康、さやかを助けられて満足 [装備] 鬼柳のハーモニカ@遊戯王5D's、スパイダーマシンGP-7@東映版スパイダーマン [道具] 基本支給品、「スピード・ウォリアー」のカード(六時間使用不可)@遊戯王OCG、「くず鉄のかかし」のカード(六時間使用不可)@遊戯王OCG、 「???」のカード@遊戯王OCG、不明支給品0~1 [思考・状況] 基本:この殺し合いをぶっ潰して満足するしかねェ! 1:少女(さやか)が目覚めるのを待つ。 2:元満足同盟のメンバーがいるのなら合流する。 3:謎の戦車を警戒。 ※ハーモニカは没収漏れです。 ※クラッシュタウン編終了後からの参戦 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態] ダメージ(大)、肉体的疲労(中)、精神的疲労(大)、全身に銃撃の痕、気絶 [装備] さやかのソウルジェム(濁り:中)@魔法少女まどか☆マギカ [道具] 基本支給品、不明支給品0~3(確認済み) [思考・状況] 基本:殺し合いには乗らない。 1:??? 2:謎の戦車を警戒。 ※ショウさんの話を聞く直前からの参戦。 ですが、もしかしたら別の動画の要素が入っているかもしれません。 sm24 冷静になった結果がこれだよ 時系列順 sm26 有野課長と白濁少女とガンガン行く僧侶と sm24 冷静になった結果がこれだよ 投下順 sm26 有野課長と白濁少女とガンガン行く僧侶と 海東純一 sm69 嗤うJ/這いよる邪悪 鬼柳京介 sm55 ゆっくりだと思った? 残念! さやかちゃんでした! 美樹さやか sm55 ゆっくりだと思った? 残念! さやかちゃんでした!
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プロンセンがだましうちをこれは皮肉な侵略主義。鬼畜プロンセン。悪名枢軸。だ 日本国民へいつきの演説だ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた砲兵の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が効力射でばらばらになった時など心がおどる アハトアハト 戦車兵の操るチハたんの57mmが敵戦車を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵を機銃でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 敗北主義の逃亡兵達を街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ レジスタンス ドーラ 哀れな抵抗者達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを80cm三連装砲の10000000000000000000000000t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える アメ公の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ ヤーボ 英米攻撃機に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか? クリーク クリーク クリーク 『戦争! 戦争! 戦争!』 クリーク よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかな敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力10000000000000000000000000000000000000000000000万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる カンプグルッペ 革命的精神を持つ戦闘団で世界を燃やし尽くしてやる 全フラッペン 発動開始 離床!! 全ワイヤー 全索引線 解除 「最後の大隊 大隊指揮官より 全空中艦隊へ」 目標 プロンセン本土 首都上空!! 第一次ゼーレーヴェ(あしか)作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
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ガダルカナル島 (Guadalcanal) マップ全体解説 各拠点解説1.米国海軍基地 2.燃料貯蔵庫 3.前哨基地 4.尾根 5.農村 6.放送用バンカー 7.日本海軍基地 コメント マップ全体解説 「ガダルカナルの戦い」で有名な島。 このマップのみ空母は無く、島の両端にあるそれぞれの基地からスタートする。 基地に最初から戦車などが配置されているため、車両の総数が他のマップより多くなり車両戦が各地で繰り広げられる。 地形は起伏が激しく、高台や山となっている場所が多い。戦車と地形をうまく使うかどうかが勝利のカギ。 各拠点解説 1.米国海軍基地 【出現兵器】 F4Uコルセア×2機 M4シャーマン×2両 ジープ×3台 【固定砲座】 M1919A4(重機関銃)×2 対空砲×1 【拠点攻略】 ※初期スポーン地点。 2.燃料貯蔵庫 【出現兵器】 偵察車両×1台 【固定砲座】 対空砲×1 【拠点攻略】 米軍側に近い高台にあり、 開幕ではほぼ間違いなく米軍側が確保する。 片方の基地に近いからか案外取り合いの少ない拠点で、そのままずっと米軍側が確保していることもある。 ただし、米軍側で押されている展開の場合にここが最後の拠点になると辛い。尾根からの狙撃などで抑えられてしまう。 その場合は初期基地に後退して他拠点へ裏取りに向かったほうが賢明かもしれない。 3.前哨基地 【出現兵器】 戦車×1両 偵察車両×1台 【固定砲座】 空爆要請基地×1 【拠点攻略】 空爆要請基地があるため重要拠点。両軍による激しい攻防の予想される拠点。 両陣営から同じぐらいの距離があるため遭遇戦が起こりやすい。 戦車による強襲、海岸からの裏取り、山からの狙撃…仮に確保しても守るのが難しい拠点である。 拠点奪取中は、空爆を要請し終えた敵兵が空爆要請基地から出てくることがあるので注意。 4.尾根 【出現兵器】 無し 【固定砲座】 無し 【拠点攻略】 特に何かあるわけではないが、マップ中央の高台にあるため激戦となる拠点。 監視塔が1つあるだけで他は何もなく、戦車による強襲に大して非常に弱い。 攻撃する際は戦車を突入させ、主砲と同軸機銃の組み合わせで敵兵を駆逐しよう。 燃料貯蔵庫からすぐの場所にあるため、開幕直後の確保は若干米軍側が有利か。 見晴らしが良く、燃料貯蔵庫との間で狙撃合戦になることも多い。 5.農村 【出現兵器】 戦車×1両 航空機×1機 【固定砲座】 対空砲×1(滑走路のわきに設置) 【拠点攻略】 滑走路があるためか、戦闘が度々起こり勢力の入れ替わりが比較的激しい拠点。 一度確保するも、各自乗り物で他の拠点に行ってしまい手薄になったところを敵に取られるということが多い。 平地にあり身を隠す木も多いため、裏取りに対して脆弱な拠点である。 6.放送用バンカー 【出現兵器】 偵察車両×1台 【固定砲座】 対空砲×1 【拠点攻略】 燃料貯蔵庫とは逆の存在で、ここの高台は日本海軍側に近いため日本側が開幕でほぼ確保できるだろう。 同様に日本側でこの拠点だけが残ってしまうと半レイプ状態に陥る場合がある。 裏手にある丘を使えば、放送用バンカーを守りながらも、尾根と前哨基地の両拠点を狙える。 7.日本海軍基地 【出現兵器】 零式艦上戦闘機×2機 九七式中戦車チハ×2両 九五式偵察車両×3台 【固定砲座】 M1919A4(重機関銃)×2 対空砲×1 【攻略】 ※初期スポーン地点。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 本陣の戦車忘れてるプレイヤーが多い気がする。 相手本陣にジープで乗り込んで戦車奪取うまうま。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 29 09 このマップで残念なのは両端の拠点が離れ過ぎていて、 戦闘が中央に集中してしまう事。 戦闘が泥沼化するのは実戦に近いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-19 00 37 38 戦艦からの狙撃楽しい -- (名無しさん) 2009-07-26 15 31 32 ここは明るく、敵が狙いやすい。 -- (ライフル兵) 2009-07-31 14 26 01 前哨基地は押さえてほしいでないと爆撃が 後、戦車持ってくな拠点防衛できない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 08 59 32 気のせいだと思うがここが一番戦闘機で 戦車倒しやすい気がする -- (名無しさん) 2009-08-13 23 24 57 日本海軍基地に対空砲と固定重機関銃なかったっけか 機関銃は戦闘機の少し後ろにあった気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-17 21 09 49 ここは戦車がキツイw -- (名無しさん) 2009-08-19 14 50 20 放送用バンカーほったらかしにしないでほしい。嫌がらせや物盗りでまともに出来ん -- (名無しさん) 2009-08-23 00 26 48 開始時にTNTジープで敵戦車を撃破すれば相手の進行が少し遅れる -- (名無しさん) 2009-12-28 07 35 47 米国基地は対空砲あったような -- (森の住人) 2009-12-30 23 42 43 両軍の滑走路のわきに対空砲あるよ -- (名無しさん) 2010-01-16 16 07 24 3番の所に爆撃機が乗れる所があるよ! -- (まままま) 2010-07-01 16 50 54 拠点5付近に擱座している船は日本陸軍の上陸用舟艇。 ここから狙撃すると見つかりにくい。 -- (名無しさん) 2011-08-26 16 37 44 ここの煙突楽しいです -- (k) 2011-08-26 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 7番のアルカナ。 2匹の色違いのスフィンクスが引く戦車に乗った、鎧を着た王の姿が描かれている。 「勝利」や「征服」を象徴するとされる。 戦車コミュ 里中千枝 戦車ペルソナ スライム ナタタイシ エリゴール アラミタマ アレス トリグラフ キンキ トール アタバク フツヌシ 戦車シャドウ 砲座 パンツァー(P4初登場) フォート ドライブ 霧雨姉妹の長女(P4初登場) 不遜のバザルト(P4初登場) 影 千枝の影 アルカナチャンス 正位置なら所持ペルソナのどれか一体の速が上がり、 逆位置なら所持ペルソナのどれか一体の速が下がる。
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#blognavi 東京工業大学(東工大)大学院総合理工学研究科・物質電子化学専攻の菅野了次教授、平山雅章講師、トヨタ自動車、高エネルギー加速器研究機構(KEK)の研究グループは、世界最高のリチウムイオン伝導率を示す超イオン伝導体を発見したことを明らかにした。同成果は英国の科学誌「Nature Materials」に掲載された。 リチウムイオン電池の性能を超す次世代電池の実現が求められており、その鍵を握るのが電解質である。現在のリチウムイオン電池には電解質として可燃性有機電解液が用いられているが、高容量と高出力の電池を達成し、かつ安全で高い信頼性、長寿命という課題を両立させるためには、電池をすべてセラミックスで構成することが理想であるとされている。しかし、セラミックス電池のの実現を阻む課題としては、その固体電解質の特性であり、これまでの固体電解質のイオン伝導率は0.1mから1mScm-1程度で、有機電解液に比べ1桁以上低いイオン伝導率であった。 超イオン伝導体は固体中をイオンがあたかも液体のように動き回る物質。研究グループは、超イオン伝導体として高いイオン伝導率の期待できる硫化物系で物質探索を行い、新規物質開拓の過程でイオン伝導率の高い超イオン伝導体「Li10GeP2S12」を発見。この結晶構造を、今回、大強度陽子加速器施設J-PARCに設置された超高分解能粉末中性子回折装置「SuperHRPD(BL08)」の中性子回折測定によって決定したほか、リチウムイオン電池の正極材料として広く利用されているLiCoO2を用いた電池が優れた特性を示すことも明らかにし実用材料としての応用可能であることを示したという。 同伝導体は、室温(27℃)で12mScm-1を示し、5V以上の分解電圧を持ち、従来のリチウムイオン伝導体Li3N(6mS cm-1)の2倍の伝導率であるとともに、低温においては既存のリチウムイオン2次電池に用いられている有機電解液のイオン伝導率を超す値であることが確認された。 また、SuperHRPD(BL08)の高分解能バンクを利用した精密中性子構造解析では、同伝導体がこれまでにない3次元骨格構造を持つ物質であり、その骨格構造内にリチウムが鎖状に連続して存在することで高いリチウム伝導性を実現していることが判明した。 同導電体は、リチウム電池の全固体化に向けた応用が可能であり、全固体化に伴う安全性の向上により電池の大容量化が可能になるほか、小型化セラミックス電池の実現も期待されるようになるという。 また、有機電解液並み、もしくはそれ以上のイオン伝導性を持つ不燃性の無機固体電解質が開発されたことから、大型・高容量蓄電池の実現に期待が出てくると研究グループでは説明しており、今回の発見した物質を、さらに伝導性や安定性を向上させて、高エネルギー型電池を目指した研究を進める予定としている。 (マイコミジャーナル 2011/08/03 http //journal.mycom.co.jp/news/2011/08/03/102/) カテゴリ [ニュース] - trackback- 2011年08月04日 09 32 27 #blognavi
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【作品名】プラズマ戦記 【紹介】 現在、アキバで大ブームを巻き起こしている萌え系小説のコミック版。 萌え系とはいえ、その重厚なストーリーと、先の全く読めない展開は圧巻である。 が・・・萌えるかどうかは、当方が読んだ限りかなり疑問である。 【備考・共通設定】時は21世紀半ば?登場する兵器類は近未来レベルか。 メンバー 【先鋒】ユミ 【次鋒】戦車 【中堅】爆撃機 【副将】ケイコ 【大将】ユミの祖母 【名前】戦車 【大きさ~素早さ】戦車並み。 92 名前:格無しさん 投稿日:2006/04/10(月) 09 59 12 戦車…………ムサシは厳しいか。