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NO.5 コーカサス 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 3000 900 300 9 5 0 22 6 0 64 ヴォロネジ方面軍(ソ) 2000 3400 500 18 7 0 32 5 0 48 南西方面軍(ソ) 2000 3000 1000 30 7 0 21 2 0 64 スターリングラード(ソ) 8000 7600 500 76 23 0 32 2 0 64 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦 作戦期間 `42.7.5~42.10.12 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 41年後 お勧めユニット ドイツ帝国 ソビエト連邦 主力航空機 Fw190A、Me110E、Ju88A Yak7、Il-2 主力陸戦兵器 マーダーII、装甲擲弾兵 T-34B、KV-IC、152mm野砲 概要 No4同様、広い戦場。ドイツ訓練値90。ソビエト60。天候は基本晴れ(20ターンで曇り3回雨1回だった)。 鋼鉄の旋風キャンペーンでは序盤以外は特に難しくないマップだったが、 こちらは一転、難易度が一気に跳ね上がっている。 まずドイツ1チームvsソビエト3チームのかなり不利な状態。 キャンペーンでは登場した援軍もこちらでは駆けつけてくれず、孤独な戦いになる。 4号戦車F2型、3号突撃砲G型、3号戦車J型といった新型戦車は初期配置すらされておらず、 鋼鉄より軒並み強化されたソ連陸軍相手に旧式兵器で挑まなければならない。 さらに初期資金が少ないのでジリ貧の戦いを強いられる。 戦闘機がろくに揃わない中、敵航空機が資金力にモノを言わせてわんさか飛んでくる。 敵戦闘機も強化されているので、戦闘機以外の自軍航空機は下手に飛ばそうものなら瞬く間にやられてしまう。 序盤の敵の攻勢は相変わらずだが、上記の状況により早期に片づける手段がない。 ドイツ司令部周辺の防衛戦は数十ターンかかりうることを覚悟する必要がある(運が悪ければ戦線崩壊もあり得る)。 逆にソ連側を担当するならあまりに楽な展開になると思われる。序盤の攻勢を維持するなら勿論、 ソ連側全部隊を処分し自軍以外のソ連司令部を非稼働にしてもお釣りがくるだろう。 よって以下攻略はドイツ側について記述したい。 攻略 とはいえ序盤の膠着状態さえ乗り切って資金も溜まるようになってくれば、 CP程の快進撃じゃないにせよ徐々に押していけるマップではあるので、 結局最初の防衛戦をどう切り抜けるかに掛かってくる。 1ターン目。2ターン目が曇っても良いように、敵牽引砲は少しでも叩いておきたい。 最初のターンぐらいは爆撃機も惜しまずに出そう。Bf109も爆装する。 まず76mmAA砲(ソ)は対地防御に優れるJu87で叩き、少しでも数を減らしておく。 (運悪く殆ど減らせなかった場合はリセットも視野) 次は自軍司令部に届く近隣の122mmをMe110とBf109で全滅させたい。 運よく爆弾1発で仕留められたなら、森に配置されている152mmを削るか、AA砲の残りを片付ける。 Ju88Aは対地攻撃に参加させても良いが、ここはB爆弾装備のまま橋を落としに行く選択肢もある。 敵戦闘機がすぐに駆け付けてくるため、全ての橋の爆撃は無理筋だが、いくつか落としておくだけでもその後の展開がだいぶ違ってくるだろう。 次にこのターンでのFw190A生産はおそらく必須。敵AA砲の手が届かない司令部南東側の空港がお勧め。 資金節約のためBf109Fを出す案もあるが、敵爆撃機駆逐にあたって火力不足になりやすいし、 特に訓練値がない状態では敵戦闘機とは互角程度のため、囲まれると落とされる危険性もある。 ただでさえ数が足りない戦闘機部隊の損失は何としても避けたい。 その次に目指すのは3機目のBf109購入である。 司令部対岸の3都市は防衛すべきかどうか迷うところだが、ここは捨ててしまった方が良いと思われる。 もちろん空港は死守すべきなので、目の前の空港が1つがら空きになる1ターン目は、初期配置の地上ユニットに犠牲の壁になってもらうしかないだろう。 初期配置の陸上部隊は野砲・対空兵器・補給車・マーダーII(後述)以外は捨て駒と割り切ってしまった方が良く、 生き残って後退したユニットもあえて回復させず、資金稼ぎを優先することも検討する。 航空機の回復も戦闘機以外は後回し。敢えていえば、資金が底をついたタイミングで爆撃機の燃料・弾薬だけ補充させたりする。 南側、司令部から少し南に離れたところにある空港は、そのままBf109を停留させて防衛する選択肢もあるが、敵戦闘機に囲まれて部隊損失する危険性も十分にある。一旦ここも捨てて司令部側に来て貰った方が良いかもしれない。司令部周辺の空港は4つもあるので、序盤はこれだけでも十分事足りるはずだ。 2ターン目以降は敵機撃墜専門(爆装なし)の戦闘機部隊をいくつか確保しておいた方が良い。 どちらにせよこの後は敵機が多すぎて野砲を討ちに行く余裕がない展開が続くのである。 無傷の敵戦闘機にこちらから仕掛けるのは後回し。基本的には爆撃機(特にSB-2)を狩りながら訓練値を確保していこう。 もちろん司令部付近に迫った敵機はAA砲やデマーグD7にも撃墜を手伝って貰う。 Fw190の訓練値が溜まってきたら敵戦闘機に仕掛け、残党をBf109で叩くパターンも可能になってくる。 序盤の防衛戦には司令部も参加して貰うことになるだろう。 T-34やKV戦車は強いが司令部には敵わないので、上手くこれらを司令部に突っ込んで貰うようにしよう。 司令部の訓練値が上がればしめたものである。 もちろん歩兵に突撃されるのは怖いので、これらは事前に野砲や爆弾で叩いておきたい。 Bf109の3機目を確保し、余裕が出てきたら爆装の上敵野砲への反撃を開始だ。 特攻になるだろうが、温存していたMe110やJu87にも手伝って貰った方が良いかも知れない。 この時、司令部南の都市に敵陸軍が迫ってきた場合は、歩兵を量産する人海戦術も検討する。 相手の野砲さえ届かない位置であれば、敵側は意外と攻め込みに苦戦するはずだ。 上手い事東側が徐々にがら空きになってきたら、ようやく歩兵を派遣し、都市を奪還していこう。 以後はこちらでも歩兵人海戦術をとりながら、少しずつ遠くの野砲を片付けていく展開になる。 歩兵の量が上限に達し、5個目の空港も確保し、さらに戦闘機を増やせた段階で、 ようやく歩兵以外のユニットを作って進軍できるようになるだろう。 マップ左上ながら、ここに至るまでが本当に長い。 うまく軌道に乗れず自軍が壊滅してしまう場合もあり得るだろうが、そうなったらご愁傷様である。 中盤以降 侵攻段階に移行しても基本的には陸軍が敵わないので、基本的にはMe110や爆撃機で敵戦車を叩いてから、残りを地上で片付ける展開に持ち込むことになるだろう。 しかし、AA砲を除いて敵戦車に勝てるユニットが1つだけ存在する。マーダーIIである。攻撃・優先度共に優れており、上手くいけばT-34にも一方的な展開が可能になる。 もちろん装甲は紙なので、野砲や爆弾を喰らったらひとたまりもないし、対戦車戦でも運悪ければ相打ちで大損害を喰らったりする。弾切れも厳禁だ。ユニット全滅を避けるため、プレイヤーの手腕が問われる。 マーダーII以外では、4号戦車よりも3号戦車の方が戦闘力が高いことも頭に入れておこう。もっともT-34相手ではトドメ役の運用でないと厳しいが。 あとはプレイヤーの好きな方法、ルートで進行し、100ターン以内の勝利を目指していこう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント コメントありです。対空戦車も貴重な戦力ですが、相手野砲のレンジ内へ出動するのが厳しすぎるので、Fwをエースに戦闘機を徐々に増やす方向性で書いてみました。 -- 名無しさん (2021-02-11 21 19 09) 初手fw生産しちゃうと資金が底着いて修理とマーダー生産ままならないから対空戦車で代用もありかな -- 名無しさん (2021-02-11 19 47 00) このマップだけドイツ側でクリア出来ないのですが、何かコツはありますか? -- 名無しさん (2020-11-25 15 57 11)
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子どもの光をみんなに伝えよう。クラスの子どもやわが子の光、街で見かけた光などは、多くの方の心を温かくしてくれます。たくさんの光をみんなでここに残そう。 (まとめられたものや長い文章のものは、メールでお送りください。PDFファイルで表示いたします。) (1)100の光が集まりましたら、小冊子を作りたいと思います。希望者には実費でお分けします (2)「毎週1つ子どもの光を発見しよう」こんな目標が教師の力をつけていきます。ぜひ、たくさんの光を見つけていきましょう。 子どもの光集(尾上夏子) 子どもの光集(尾上夏子).pdf 名前 メッセージ すべてのコメントを見る 過去ログ1(2008/03/30まで) 過去ログ2(2009/02/31まで) 過去ログ3(2009/12/31まで) 過去ログ4(2014/12/31まで) 山田先生のメッセージは最新版から並んでいます。 1620
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取得ポイント コンクエスト 条 件 取得ポイント 補 足 勝利チーム 500pt 敗北チーム 10pt 引き分け --pt 拠点を占領する 50pt 敵拠点を開放する 0pt もっと評価されてもいいのにね MSで敵MS撃破 50pt 低コストのMSで高コストのMSを撃破するとボーナスptあり MSで敵MSのカメラ破壊 10pt MSで敵歩兵撃破 50pt MSで敵戦車撃破 50pt 敵兵が搭乗していること MSで敵ジープ撃破 50pt × 搭乗人数(最大2名) 歩兵で敵MS撃破 撃破MSのコスト分pt 歩兵で敵MSのカメラ破壊 10pt 歩兵で敵歩兵撃破 50pt 歩兵で敵戦車撃破 50pt 敵兵が搭乗していること 歩兵で敵ジープ撃破 50pt × 搭乗人数(最大2名) 戦車で敵MS撃破 100pt 戦車で敵ジープ撃破 --pt × 搭乗人数(最大2名) 戦車で敵歩兵撃破 --pt ジープで敵歩兵撃破 --pt 乗り捨てたジープでは撃破になりません? 自滅する -50pt キル数も-1です。スコアボードは、マイナス値でも記録しています。 仲間を倒す(チームキル) -50pt キル数も-1です。スコアボードは、マイナス値でも記録しています。
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当作品で使えるようになる戦車をリストアップ。 戦車名をクリックすると詳細ページへ飛ぶ。 オリジナルの戦車 クルクリ TRS 98 ドルカス ディナスター2H AMS 100 OBJEX 09 OBJEX 05 アロトパスM ジェーリスE コッキネル バトセラ ディナスターG OBJEX 13 PSN 105 実在の戦車 プーマ ヘッツァー M4 カリオペ M3 リー ヤクトパンサー シュトゥルムタイガー タイガー2 JS-2 T-34/85 JSU-152 オリジナルの戦車はストーリーを進めると手に入る。1周するだけではコンプ出来ない。 実在の戦車はトライアル専用マップをクリアすると手に入る。トライアル専用マップの内トライアルマップ1をクリアするとヤクトパンサー、シュトゥルムタイガー、タイガー2が手に入る。 トライアルマップ2をクリアするとJS-2、T-34/85、JSU-152が手に入る。 トライアルマップ3をクリアするとプーマ、ヘッツァー、M4カリオペ、M3リーが手に入る。 ランクは関係ない。 武器解説 ここではそれぞれの武器について解説する。 各武器のくわしい威力についてはこちら。 M.GUN 標準口径の機銃。威力は雀の涙。 リロードが速い。移動が速く装甲が薄い敵に対し足止めとして使うと効果的。 また空を飛ぶ相手にも使いやすい。 基本的に主砲のリロード中に機銃を撃つという使い方がメインになると思われる。 密かに戦車砲やミサイルなどを撃ち落せるという機能があったりするが、 かなり上手く当てないと落とせないので意味は無い。 HM.GUN 大口径の機銃。M.GUNよりは痛い。それ以外は同じ。 CANNON○(1~6) 戦車砲。戦車らしい武器。動く敵には移動位置を予測し、 止まってる相手には相手の少し後ろを狙うと良い。 数字が大きいほど威力が高く、射程が長く、リロードが遅くなる。 弾の軌道はほぼ直進で、丘などを挿むと当てにくくなる。そうなった時は少し遠ざかるが吉。 MISSILE○(1) ミサイル砲。 威力は低めだが若干ホーミングするので当てやすい。空を飛ぶ相手に効果的。 敵として出る場合は逆に厄介。 横軸に逃げると当たりやすく、後退すると当たりにくくなる。 射程が長い。つまり最低射程も長い。距離を詰められると発射できなくなるので注意。 ROCKET○(1~2) ロケット砲。 ミサイルと似ているがこちらはホーミングしない。代わりに弾速が若干上がっている。 威力も高い。 L-CANNON○(1) 長距離砲。CANNON6より射程は長いが威力は劣る。 また砲弾の軌道が山なりであるのも特徴。かなりの障害物を越せる。 ミサイル砲と同じく距離を詰められると発射できなくなるので注意。 LASER レーザー砲。とにかく威力が高く、下手な戦車なら一撃で倒せてしまう。 また土手などの段差を貫通するので見えない所からレーザーが出てくる事も。 逃げる際にはある程度距離を置いた上で、水平の横軸で逃げるようにすると良いが、 レーザーの光線は意外と速いので結構厳しい。 むしろレーザーの射程に近寄られない内に倒す方が懸命。 ちなみにステージ25に出てくるあの敵のレーザーはそれ程痛くない。 DRILL ドリル。こちらも威力が高い。また隣接状態で攻撃出来る唯一の武器。
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NO.5 コーカサス 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 3000 900 300 9 5 0 22 6 0 64 ヴォロネジ方面軍(ソ) 2000 3400 500 18 7 0 32 5 0 48 南西方面軍(ソ) 2000 3000 1000 30 7 0 21 2 0 64 スターリングラード(ソ) 8000 7600 500 76 23 0 32 2 0 64 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦 作戦期間 `42.7.5~42.10.12 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 41年後 お勧めユニット ドイツ帝国 ソビエト連邦 主力航空機 Fw190A、Me110E、Ju88A Yak7、Il-2 主力陸戦兵器 マーダーII、装甲擲弾兵 T-34B、KV-IC、152mm野砲 概要 No4同様、広い戦場。ドイツ訓練値90。ソビエト60。天候は基本晴れ(20ターンで曇り3回雨1回だった)。 鋼鉄の旋風キャンペーンでは序盤以外は特に難しくないマップだったが、 こちらは一転、難易度が一気に跳ね上がっている。 まずドイツ1チームvsソビエト3チームのかなり不利な状態。 キャンペーンでは登場した援軍もこちらでは駆けつけてくれず、孤独な戦いになる。 4号戦車F2型、3号突撃砲G型、3号戦車J型といった新型戦車は初期配置すらされておらず、 鋼鉄より軒並み強化されたソ連陸軍相手に旧式兵器で挑まなければならない。 さらに初期資金が少ないのでジリ貧の戦いを強いられる。 戦闘機がろくに揃わない中、敵航空機が資金力にモノを言わせてわんさか飛んでくる。 敵戦闘機も強化されているので、戦闘機以外の自軍航空機は下手に飛ばそうものなら瞬く間にやられてしまう。 序盤の敵の攻勢は相変わらずだが、上記の状況により早期に片づける手段がない。 ドイツ司令部周辺の防衛戦は数十ターンかかりうることを覚悟する必要がある(運が悪ければ戦線崩壊もあり得る)。 逆にソ連側を担当するならあまりに楽な展開になると思われる。序盤の攻勢を維持するなら勿論、 ソ連側全部隊を処分し自軍以外のソ連司令部を非稼働にしてもお釣りがくるだろう。 よって以下攻略はドイツ側について記述したい。 攻略 とはいえ序盤の膠着状態さえ乗り切って資金も溜まるようになってくれば、 CP程の快進撃じゃないにせよ徐々に押していけるマップではあるので、 結局最初の防衛戦をどう切り抜けるかに掛かってくる。 1ターン目。2ターン目が曇っても良いように、敵牽引砲は少しでも叩いておきたい。 最初のターンぐらいは爆撃機も惜しまずに出そう。Bf109も爆装する。 まず76mmAA砲(ソ)は対地防御に優れるJu87で叩き、少しでも数を減らしておく。 (運悪く殆ど減らせなかった場合はリセットも視野) 次は自軍司令部に届く近隣の122mmをMe110とBf109で全滅させたい。 運よく爆弾1発で仕留められたなら、森に配置されている152mmを削るか、AA砲の残りを片付ける。 Ju88Aは対地攻撃に参加させても良いが、ここはB爆弾装備のまま橋を落としに行く選択肢もある。 敵戦闘機がすぐに駆け付けてくるため、全ての橋の爆撃は無理筋だが、いくつか落としておくだけでもその後の展開がだいぶ違ってくるだろう。 次にこのターンでのFw190A生産はおそらく必須。敵AA砲の手が届かない司令部南東側の空港がお勧め。 資金節約のためBf109Fを出す案もあるが、敵爆撃機駆逐にあたって火力不足になりやすいし、 特に訓練値がない状態では敵戦闘機とは互角程度のため、囲まれると落とされる危険性もある。 ただでさえ数が足りない戦闘機部隊の損失は何としても避けたい。 その次に目指すのは3機目のBf109購入である。 司令部対岸の3都市は防衛すべきかどうか迷うところだが、ここは捨ててしまった方が良いと思われる。 もちろん空港は死守すべきなので、目の前の空港が1つがら空きになる1ターン目は、初期配置の地上ユニットに犠牲の壁になってもらうしかないだろう。 初期配置の陸上部隊は野砲・対空兵器・補給車・マーダーII(後述)以外は捨て駒と割り切ってしまった方が良く、 生き残って後退したユニットもあえて回復させず、資金稼ぎを優先することも検討する。 航空機の回復も戦闘機以外は後回し。敢えていえば、資金が底をついたタイミングで爆撃機の燃料・弾薬だけ補充させたりする。 南側、司令部から少し南に離れたところにある空港は、そのままBf109を停留させて防衛する選択肢もあるが、敵戦闘機に囲まれて部隊損失する危険性も十分にある。一旦ここも捨てて司令部側に来て貰った方が良いかもしれない。司令部周辺の空港は4つもあるので、序盤はこれだけでも十分事足りるはずだ。 2ターン目以降は敵機撃墜専門(爆装なし)の戦闘機部隊をいくつか確保しておいた方が良い。 どちらにせよこの後は敵機が多すぎて野砲を討ちに行く余裕がない展開が続くのである。 無傷の敵戦闘機にこちらから仕掛けるのは後回し。基本的には爆撃機(特にSB-2)を狩りながら訓練値を確保していこう。 もちろん司令部付近に迫った敵機はAA砲やデマーグD7にも撃墜を手伝って貰う。 Fw190の訓練値が溜まってきたら敵戦闘機に仕掛け、残党をBf109で叩くパターンも可能になってくる。 序盤の防衛戦には司令部も参加して貰うことになるだろう。 T-34やKV戦車は強いが司令部には敵わないので、上手くこれらを司令部に突っ込んで貰うようにしよう。 司令部の訓練値が上がればしめたものである。 もちろん歩兵に突撃されるのは怖いので、これらは事前に野砲や爆弾で叩いておきたい。 Bf109の3機目を確保し、余裕が出てきたら爆装の上敵野砲への反撃を開始だ。 特攻になるだろうが、温存していたMe110やJu87にも手伝って貰った方が良いかも知れない。 この時、司令部南の都市に敵陸軍が迫ってきた場合は、歩兵を量産する人海戦術も検討する。 相手の野砲さえ届かない位置であれば、敵側は意外と攻め込みに苦戦するはずだ。 上手い事東側が徐々にがら空きになってきたら、ようやく歩兵を派遣し、都市を奪還していこう。 以後はこちらでも歩兵人海戦術をとりながら、少しずつ遠くの野砲を片付けていく展開になる。 歩兵の量が上限に達し、5個目の空港も確保し、さらに戦闘機を増やせた段階で、 ようやく歩兵以外のユニットを作って進軍できるようになるだろう。 マップ左上ながら、ここに至るまでが本当に長い。 うまく軌道に乗れず自軍が壊滅してしまう場合もあり得るだろうが、そうなったらご愁傷様である。 中盤以降 侵攻段階に移行しても基本的には陸軍が敵わないので、基本的にはMe110や爆撃機で敵戦車を叩いてから、残りを地上で片付ける展開に持ち込むことになるだろう。 しかし、AA砲を除いて敵戦車に勝てるユニットが1つだけ存在する。マーダーIIである。攻撃・優先度共に優れており、上手くいけばT-34にも一方的な展開が可能になる。 もちろん装甲は紙なので、野砲や爆弾を喰らったらひとたまりもないし、対戦車戦でも運悪ければ相打ちで大損害を喰らったりする。弾切れも厳禁だ。ユニット全滅を避けるため、プレイヤーの手腕が問われる。 マーダーII以外では、4号戦車よりも3号戦車の方が戦闘力が高いことも頭に入れておこう。もっともT-34相手ではトドメ役の運用でないと厳しいが。 あとはプレイヤーの好きな方法、ルートで進行し、100ターン以内の勝利を目指していこう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント コメントありです。対空戦車も貴重な戦力ですが、相手野砲のレンジ内へ出動するのが厳しすぎるので、Fwをエースに戦闘機を徐々に増やす方向性で書いてみました。 -- 名無しさん (2021-02-11 21 19 09) 初手fw生産しちゃうと資金が底着いて修理とマーダー生産ままならないから対空戦車で代用もありかな -- 名無しさん (2021-02-11 19 47 00) このマップだけドイツ側でクリア出来ないのですが、何かコツはありますか? -- 名無しさん (2020-11-25 15 57 11)
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真ん中の工場付近で耐久戦 このステージ、方針はあまり迷うところはなさそうだ。 目玉の中立工場が2つあるけれど、近い方はもちろん占領できる、 けれど遠い方は少し厳しそうだからだ。 (一応、こちらにはファルコがあるので、遠い方の工場に向かう歩兵の邪魔はできた。 少しの時間稼ぎにはなった。) メインの戦場は、占領済みの中立工場付近。 中に入ってたユニットを全部出そうとしたら、遠くにだが、射程に捉える形でモノケロスを出されてしまった。 これによって、工場からの展開力が激減。 通路も狭いことから、ここら辺で大渋滞。 敵モノケロスの射程を避けつつ、ナスホルンでちまちまとつぶしていく作戦で、 時間がかかったが、行けた。 (途中で敵にこちらの工場を奪われて、次のターン我が軍の歩兵が工場の中に入れずピンチ! かと思ったが、工場のそばにへばりついていた戦車を撃沈 (-ノ-)/Ωチーンさせることで、 なんとか事無きを得た *´д`*)〜з) by やっぱハンターっしょ 補足 初期配備のヤマアラシが何処まで耐えるか、で展開が左右される。 敵ハンターをそのヤマアラシに喰い付かせ、ヤマアラシが生き残れば 次ターンでハンターをファルコで挟み撃ちにして1ターン撃破も可能。 筆者プレイ時は実際にそうなり、ファルコを早めに敵歩兵の妨害および 結局制圧される工場からの敵出撃の抑制(入口塞ぎ)に使えた上に 工場内のユニットが全部出撃する前に歩兵を突入させ、結果 まだ半分ほど残っていた兵器をこちらのモノにできた。 逆に、初期配備ヤマアラシが1ターンで破壊された場合ハンター撃破の手間と難易度が上がるので リセットしても良いかもしれない。 <別攻略法> ファルコ・ハンター対決はランダム要素が大きく、運が悪いと挟撃してもファルコのほうが被害が大きくなることがある。 無難に行くなら2ターン目、ファルコを左中立工場から右へ2ヘックスの位置に置き、さらに自軍ムンクスをバイソンとラビットで挟むように進める。 2ターン目ガイチフェイズで、敵ハンターとスラッガーはヤマアラシを攻撃するだろうが、敵スラッガーの攻撃はファルコの支援効果によってダメージを与えられない。 続く3ターン目は、ファルコはそのまま動かさず、前述のようにムンクスを守りながら前進。 また他のバイソンも全速力で中立工場に向かう。 敵はファルコのZOCに阻まれて敵戦車群は左中立工場の手前で止まる。 敵ハンターはムンクスを攻撃するが、支援効果によって一撃で全滅することはないハズ。 4ターン目はファルコでハンターを挟撃。倒しきれない場合はラビットも参戦。それでも生き残っていたらムンクスも動員する。 (工場占領は遅れてもかまわないので確実にハンターを仕留めておく) 自軍戦車は中立工場右に縦に列を作って壁とし、こちらから攻撃をしかけないのがポイント。 工場を占領したら真上にナスホルンを出して迫る敵を迎撃。 ファルコを使って工場から「し」の字になるようにユニットを展開しておけば、敵は勝手に包囲されるようにそのくぼみに入ってくる。 by JEDI_tkms1984
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【作品名】キノの旅 -the beautiful world- 【ジャンル】ライトノベル 【名前】戦車 【属性】AI付の戦車 【大きさ】戦車並み キャタピラはない 【攻撃力】体当たりで草木をなぎ倒し進む。武装は200mm滑空砲がある。 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 【素早さ】反応はおそらく軍人並みか。 移動速度はエアカーを作れる文明の戦車並み。キャタピラはない。常時浮遊している 台詞から判断するに飛べるらしい。 【特殊能力】電子頭脳があり、話すこともできる。 霧や暗闇の中でも相手を識別するセンサーがある。 【長所】比較対象にはちょうどいい 【短所】中にいた人に「自分を壊せ(要するに死ね)」と命令された。その人は参戦時には白骨死体になっていた。 【戦法】200mm滑空砲でドカン 【備考】戦車砲の速度はマッハ5くらいらしい 参戦:vol.1 493 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19 03 18 ID fzshxThS 493 手元に無いんであいまいだが。 【属性】AI付の戦車 あの作品の話す機械ってAI付きだっけ? 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 「戦車」を作った国がクローンなどの高度な科学技術を持っている描写ってあったっけ? (浮遊機能の時点で十分高度ではあるが一応) 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00 28 40 ID jYrwrk0+ 493 車長が白骨化してる状態の時って砲弾がダメになってたような 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20 29 10 ID maTeVQsK 戦車考察 とりあえず砲撃は考慮せず体当たりのみ ○カブト丸 体当たり勝負で勝ち ○ヤギタマI 体当たり勝ち △ラムフォリンクス 相手の方が速く飛べる ×メローナ 溶解液負け ○○ゴズメズコンボイ、ニウヒウメン 体当たり勝ち ×円盤 体当たり負け ××ティアマト、お~でぃ~お~ のしかかられ負け かまきり星人with円盤>戦車>ニウヒウメン
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登録日:2011/09/26 Mon 21 32 28 更新日:2022/11/18 Fri 22 56 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 METAL_SAGA〜砂塵の鎖〜 ジョー=ブック メタルサーガ モリモトナオキ 史上最低額 詐欺 賞金首 ジョー=ブックとは、METAL SAGA〜砂塵の鎖〜に登場する架空の人物。 肩書きは「戦車探索請負人」。 鉄道に乗り西武に着くと、彼に戦車を見つけて貰ったという人物と遭遇。 その後、イースト・ゼロの酒場にて彼に依頼料を支払い、戦車探しを依頼する所から彼のイベントは始まる。 この時、依頼料は最低でも7、80000Gは必要なのだが、何故か12501Gでも引き受けてくれる。 どうやら、彼にとって特別な数字らしい。 その後、大陸横断鉄道のカジノで熱中している彼と会話した後、港町にて「老人に料金をスラれた」とのたまう彼に再度同額を払う羽目に。 絶対嘘だ……と思ったら、この会話の後シルバーホーム内の木箱にて同額を取り戻す事が可能。 因みに、シルバーホームを訪れる前にホーライにて所持金をスラれていると、すぐ近くの木箱から取り戻せる。 が、どちらの場合も引き替えに本来入っていた大きなメダルが消滅するので注意。 それからしばらくは姿を見せなくなるものの、戦車村の酒場にて衝撃の事実が明らかになる。 以下ネタバレ 本名はブック=フォレスト。 戦車探索請負人を名乗り、口車に乗せられた人間から金を騙し取る、ただの詐欺師である。 因みに、別の被害者を騙した時は「ジョン=ブックス」という偽名を使っており、複数の偽名を使い分けている模様。 ブックの被害者は結構な数に上っているらしく、戦車村でも問題になっていた。 そこで、事態を重く見た戦車村の村長により賞金が掛けられる事に。 その額、なんと450G。 ……まあ、ただのペテン師の額なんてこんなもんか。 その代わり、ブックを捕らえた者には賞金と共に村長秘蔵の戦車が贈られる事に。 その後、戦車村の真上にある人間村の酒場に身を潜めていたブックを発見、問い詰めると一目散に逃亡。 路地裏に追い詰めた後、最後の足掻きとばかりに戦闘に突入するが……正直、主人公達の敵では無くあっさり撃破。 見苦しく許しを求めてくるが、許さなかった場合はともかく、許した場合は卑怯にも不意打ちを仕掛け……ようとしたら銃が故障して失敗というていたらく。 かくして、死体用カプセル(パーティーの誰かが死んだ時に死体が保存されるあれ)に生きたまま詰め込まれ、そのまま連行される羽目に。 因みに、ブック捕縛の報酬として戦車村の村長から貰える戦車「マウス」は、戦車の中では最高クラスの防御力を持ち、唯一主砲を三基装備可能という、正に最強の戦車。 ただし、重量も全戦車中再重量級な為、扱うには積載量との折り合いが必要となる、中々わがままな戦車でもある。 また、村長はこの戦車を余程大切に扱っていたらしく、ローズ=ベルディアが交渉に来た時も突っぱねていたとの事。 村長のブックに対する怒りが窺い知れるというものである。 余談 ブックのモトネタは、かつてメタルマックスの名を使って詐欺行為を働いた人物の名字だと言われている。 「ブック」「フォレスト」を漢字変換して並びを逆にすると…… 容姿のほうは完全にアレが元ネタ。ダメージモーションもシェー。 12501Gの元ネタは『メタルマックスリターンズ』における戦車購入の最低価格。 初代の底値は60000程度なのでお間違いなきよう。 後の『ニューフロンティア』では『ブックのテント』というポイントでよく似た人物が店を構えていた。改心した本人なのか、親類か、他人の空似なのかは不明。 アコギといえるかも微妙なラインの商売をしており、こちらは少なくとも詐欺師ではない(妙に高いワープアイテムや、低確率で有料アイテムの当たるガチャが商品)。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【作品名】キノの旅 -the beautiful world- 【ジャンル】ライトノベル 【名前】戦車 【属性】AI付の戦車 【大きさ】戦車並み キャタピラはない 【攻撃力】体当たりで草木をなぎ倒し進む。武装は200mm滑空砲がある。 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 【素早さ】反応はおそらく軍人並みか。 移動速度はエアカーを作れる文明の戦車並み。キャタピラはない。常時浮遊している 台詞から判断するに飛べるらしい。 【特殊能力】電子頭脳があり、話すこともできる。 霧や暗闇の中でも相手を識別するセンサーがある。 【長所】比較対象にはちょうどいい 【短所】中にいた人に「自分を壊せ(要するに死ね)」と命令された。その人は参戦時には白骨死体になっていた。 【戦法】200mm滑空砲でドカン 【備考】戦車砲の速度はマッハ5くらいらしい 参戦:vol.1 493 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19 03 18 ID fzshxThS 493 手元に無いんであいまいだが。 【属性】AI付の戦車 あの作品の話す機械ってAI付きだっけ? 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 「戦車」を作った国がクローンなどの高度な科学技術を持っている描写ってあったっけ? (浮遊機能の時点で十分高度ではあるが一応) 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00 28 40 ID jYrwrk0+ 493 車長が白骨化してる状態の時って砲弾がダメになってたような 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20 29 10 ID maTeVQsK 戦車考察 とりあえず砲撃は考慮せず体当たりのみ ○カブト丸 体当たり勝負で勝ち ○ヤギタマI 体当たり勝ち △ラムフォリンクス 相手の方が速く飛べる ×メローナ 溶解液負け ○○ゴズメズコンボイ、ニウヒウメン 体当たり勝ち ×円盤 体当たり負け ××ティアマト、お~でぃ~お~ のしかかられ負け かまきり星人with円盤>戦車>ニウヒウメン
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麒麟戦車(キリンセンシャ) 特徴 麒麟の形をした戦車。 虎戦車同様、口から炎を吐き出す。 左右から矢を発射する。尾が刃になっている。 移動式・回転可能。 利点 炎で敵兵を焼死出来る。 角や尾で敵兵を斬る事が可能。 左右の矢より、敵兵を射抜く。 中に爆発盤が入っており、壊れたら爆発する様になっており、壊した兵を 倒せる。 欠点 火矢で攻撃されると、中の爆発盤が爆発し、自滅することになる。 雨天の場合、炎が出せない。 投石車・投石器に弱い。 5レスに1~2台しか出来ない。