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PBR(ピー・ビー・アール)とはPrice Book-value Ratioの頭文字をとったもので、 株価純資産倍率のことです。 以下の計算式を用いて、1株あたり純資産の何倍まで買われているのかを算出し、 会社が持つ資産に対して株価が高いか安いかをみる指標です。 PBRは株価の下落時に下値のめどを探る場合に利用されます。 【計算式】 PBR(倍)= 株価 ÷ 1株あたり純資産 【PBRの見方】 PBRは低ければ低いほど ⇒ 株価は資産価値に比べて割安 PBRは高ければ高いほど ⇒ 株価は資産価値に比べて割高 上記の数式で算出された値が、1より大きいか小さいかを見ます。 仮に値が1より小さい場合は、会社が持つ資産より株価が低いことになります。 つまり、株を保有するより会社を解散して資産を分配するほうが「トク」 という状態にあるということになり、非常に割安な水準にあるといえます。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/193.html
襲撃で獲得できる信仰量は、おおよそ以下の数式で計算可能。 まだまだ検証が不十分なため「この式はこうじゃないか?」という意見は どんどん追記をお願いしますorz 注釈 東方vsヴァナ Ver1.01における数式になります。 int()は、カッコ内の数値の小数点以下を切り捨てた値です。 ダメージを与えた場合の信仰獲得量 襲撃側ユニットに攻撃がヒットする毎に、以下式で計算する。 ( 与ダメージ × 【ターゲット倍率】 + 撃破したユニットの戦闘力 ) × 【特殊能力倍率】 【ターゲット倍率】 攻撃対象によって以下の倍率がかかる。 以下に示すの条件を満たしているもののうち、一番上にあるものが適用される。 特殊なダメージ攻撃については後述。 攻撃対象 倍率 ユニオン ×0 特殊なダメージ攻撃 ×1 本陣へ直撃 ×5 単体攻撃 ×2 全体攻撃 ×1 なお、不夜城レッドなどの「1体に全段ヒットする攻撃」は、 攻撃の途中でユニット致死量に達しも、そのユニットへの攻撃を続けたものとして扱う。 (つまり、1000×10Hit は 10000×1Hit として扱うような感じ) 【特殊能力倍率】 ユニットの特殊能力やサポート・必殺の使用状況によって大きく補正がかかる。 最終的な特殊能力倍率は、以下で該当するすべての項目の倍率を掛け合わせたものとなる。 状況 倍率 攻撃者が「カリスマ」能力持ち ×10 攻撃者がレミリアかつ「赤い悪魔の友人P」が成立 ×1.5 攻撃者が「破壊」能力持ち ※1 ×0 必殺「赤い悪魔の姉妹喧嘩」の使用 ×0 必殺「狂戦士催眠術」の使用 ※2 ×0 防衛側に「暗闇」能力持ちがいる ×0 防衛側で「星の守り」が成立している ×-1 ヴァナの防衛側で「皇都防衛戦」が成立している ×-1 防衛側で「博麗の守り」が成立している ×0.1 防衛側で「♪亡き王女の為のセプテット」が成立している ×0.1 ※1 「新しいおともだち」成立中のフラン・こいしは1倍。 ※2 さとり・こいしは対象外。フランは「新しいおともだち」成立の可否にかかわらず対象。 なお、防衛側の能力による補正は、1行動終了時に成立していることで計上される。 (例)「暗闇」持ちが撃破された攻撃については×0はかからず、それ以降の攻撃でも通常通り信仰獲得可能。 即死攻撃の場合の信仰獲得量 ユニットを即死させた場合は、ダメージを与えた場合とは別に以下式による信仰を獲得できる。 撃破したユニットの戦闘力 × 【特殊能力倍率】 × 【ターゲット倍率】 また本陣直撃の場合は以下式になる。 攻撃者の戦闘力 × 【特殊能力倍率】 × 【ターゲット倍率(=5)】 特殊なダメージ攻撃について ダメージの算出に特別な式を適用している以下の攻撃については、 単体攻撃/本陣直撃の倍率が適用されない。 ユニット 技 ダメージ チルノ エターナルフォースブリザード 99999固定 チルノ&諏訪子 カエルブリーズ 二人の戦闘力の和 雛 ペインフロー 受けたダメージ 神綺 サリエル 44444固定 スキマ送りにした場合 八雲紫の神隠しやマイロードゆかれいむなどでユニットをスキマ送りにした場合は、 0 つまり信仰を獲得できない。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1742.html
88 男子通算賃金2 (1)計算するデータ avgtumw(byear) 男子通算平均賃金 (2)入力するデータ m2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 minx(age,car)被保険者 出所 19 男子被保険者 moit(age,car)待期者 出所 21 男子待期者 slide(byear) 比例スライド 出所 58 比例スライド mw(age)男性賃金プロフィール fw(age)女性賃金プロフィール 出所 data14 賃金プロフィール gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 確率過程 (4)プログラム 桂 DIG PHP JAVA (5)リンク 数理レポート (6)作業記録 4月7日 ページ作成 4月8日 スライド導入 9月2日 PHP
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R3まとめwikiへようこそ R3およびその周辺のTNT・TSTについてまとめたwikiです。 基本的にメンバー外からの編集等は許可していないのであしからず。 初心者の方はツール設定のページを参考にしてください。 ☆ど ん ど ん 記 事 書 い て ね 。 ☆でも、管理人さんはwiki編集サボってアニメかゲームか2chです。 ☆アットウィキモードにて「$$」を挟むことによりTEXのコマンドを用いて数式が打てることがわかりました。 ☆TEXのコマンドに関してはhttp //www002.upp.so-net.ne.jp/latex/を参照してください。 ☆例となる式を砂場の方に上げています。参考にどうぞ。 ☆その他TEXに関する質問はググるか管理人さんに聞いてみてください。管理人さんに聞いても結局は「ググれ」の可能性が高いので注意してください。
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1.3.1 運動方程式 運動の第二法則は、運動方程式だった。数式は使わないとは言ったが、この方程式はとても重要なものなので是非覚えていて欲しい。文学の世界で言うところの『夏目漱石』みたいな存在だ。で、運動方程式とは、 ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) である。この単純な方程式が、ありとあらゆる運動を解いてしまうのだ!だから、運動を解く方程式というわけで“運動”方程式というのいだと思う(定かではない。)。 まぁ、ここら辺で式(1.3.1)の説明に入ろう。 毎度おなじみだが、理想的の摩擦がない水平の床に質量mの物体を置こう。これを力fの大きさで5秒環押し続けてから離す。離した瞬間から力が働いていないのだから、その瞬間の速さで等速直線運動を始める。さぁ、次は5秒より長い10秒間押し続けてみよう。離してからは、5秒間押した場合の速度よりも大きな速度で等速直線運動することが予想できることだろう。さらにさらに、10秒とは言わず、20秒30秒と押す時間を長くしてみよう。もちろん、時間が長い場合ほど生じる速度が大きくなるだろう。すなわち、物体は力を加え続けることで速度がどんどん上がるのである。このように、どんどん速くなることを“加速”といい、その時間に対する割合を“加速度”という。以上をふまえれば、力fの作用によって質量mの物体に加速度が生じたということができる。また、力が大きければ生じる加速度がより大きくなるのは容易に判断できるだろう。 しかし、これだけでは終わらない。同じ大きさの力で、重い物体と軽い物体を押してみることを考えてみてほしい。もちろん、重い物体の方がなかなか加速されない。一方、軽い物体は比較的容易に加速することができるだろう。つまり、生じる加速度は『力』が大きいほど大きく、質量が大きいほど小さくいなる。そして、実験的経験から、加速度は力に比例し、質量に反比例するのだ。これをまとめると式(1.3.1)の形になる。一応、もう一度あげておこう。ぜひ、覚えて欲しいからだ。なんなら、前にあげた場合よりフォントを大きくしてしまおう! ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) ところで、この式の意味は、あくまで 『質量mの物体に、大きさfの力を加えると、加速度aが生じる』・・・・・・(a) という意味であり、決して 『(質量m)×(加速度a)の大きさが、力fの大きさと同じ』・・・・・・・(b) という意味ではない。なぜかといえば、物理現象から、式(1.3.1)を予想したのだから上の(b)の解釈は大間違いだということが分かるだろう。 話がそれるが、物理で出てくる式には必ず『意味』が存在するのだ。これが、数学と物理の大きな違いだ。 そして、(a)という事実を『運動の第二法則』といい、(a)数式で表すと(1.3.1)となるのである。 1.3.2 この方程式のご利益 1.3.3 なぜ、二番目の法則? 運動方程式 ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) のf=0の場合を考えてみよう。つまり、力を加えていない場合である。力を加えていないのだから、静止状態、もしくは、等速直線運動となる。 続きはまた今度。
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/47.html
GM:イブン=シーナ レベル5 所持金5500G 経験点の残り 10点 レベル10 所持金27500G 経験点の残り 52点 (フェイトを最大で4点伸ばせる) レベル13 所持金55100G 経験点の残り 70点 (フェイトを最大で5点伸ばせる) [参考] リインフォースによると渡す所持金は 経験点×30 が適正とのこと。 しかし10レベルでこの数式に当てはめてみると (450+52)×30=15060 となる。 この金額では通常の武器や防具を買うことができてもマジックアイテムをほとんど買うことが出来ない。 1キャラクターに2つぐらいマジックアイテムが渡る金額と考えると レベル10では経験点×60ぐらい必要である。 レベル13では経験点×70ぐらいが適正だと思う。 普通に冒険していると実際このぐらい金は手に入るはずである。 よって上記のレギュレーションを提案した。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1681.html
70 アルバイト (1)計算するデータ mal(year,age)男性アルバイト fal(year,age)女性アルバイト (2)入力するデータ ms(year,age)男子就業者 ts(year,age)有配偶就業者 ds(year,age)無配偶就業者 出所 71 就業者 marate(year,age)男子アルバイト率 tarate(year,age)有配偶アルバイト率 darate(year,age)無配偶アルバイト率 出所 data71 アルバイト率 (3)リンク 数理レポート (4)プログラム 桂モデル DIG 九州 PHP JAVA (5)作業記録 3月28日 岐阜で、プログラム修正 3月29日 岐阜で、ページ修正 3月30日 将来、修正の余地ありです。 4月2日 ページ修正 4月5日 数式確認 4月19日 DIG作成 4月28日 プログラム検証 5月22日 九州モデル 7月17日 桂モデル再検証 8月21日 完成 11月3月16日 JAVA
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zemiB CG http //157.110.43.132/okuiwiki/index.php?%BE%F0%CA%F3%B9%A9%B3%D8%BC%C2%B8%B3%28%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%E9%29 課題1 上記のパーサーの正規表現を少し変えると,非負の少数を切り出すパーサーをつくることができる.つくったパーサーが正しく動作する(つまり,非負少数は正しく切り出せるが,非負少数でないものを与えると失敗してundefinedを返す)ことを適切なテスト例を用いて示せ. 作成上の注意 作成したパーサーの定義と説明およびテスト結果 課題2 上記のパーサーpに正しくない入力を与えるとちゃんと解析に失敗してundefinedを返すことを,適切なテスト例を用いて示せ. 作成上の注意 テスト結果 課題3 termとexprのアクションとして、evalExprの代わりに適当な関数を設定して数式を読み込むと、括弧を補った数式が出力されるようにせよ。 before after 1+2*31-2-3-41-(2-3)-4 (1+(2*3))(((1-2)-3)-4)(((1-(2-3))-4) 作成上の注意 作成したアクション関数の定義と説明およびテスト結果 課題4 式の文法を拡張して以下の演算子をサポートせよ 変更後のパーサーとアクション関数の定義(変更部分を明示せよ)と説明およびそのテスト結果 拡張する演算子 %, =, =,!= 作成上の注意 課題5 C言語風のdo-while文をサポートするようにプログラムを拡張せよ(do-while文のパーサーとアクション関数をつくり追加せよ)。 作成上の注意 do-while文の処理を追加した後のパーサー(変更部分を明示せよ)とアクション関数の定義、説明およびそのテスト結果 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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2009年10月01日(木) 更新:加藤 1, 連絡手段の確保 skype、メッセンジャーの連絡先を共有 2, 制作物を決定「万歩計」 万歩計機能 + カロリー計算 + 歩数距離目標設定 3, 開発環境の整備 windowsVista + eclipse + android1.5_r3 2009年10月02日(金) 更新:加藤 1, 加速度センサーサンプルの実行 知識不足やバージョンの違いにより未完成 2, カロリー計算式の決定 数式化が完了したので、体重と歩数の入力ができればOK 3, 参考書籍の購入 4, 制作スケジュールの仮確定 あくまで仮。 5, 制作モジュール優先順位の決定 できればUMLなどにメソッドやフィールドを含めた詳細を書きたいところ。 2009年10月03日(土) 更新:加藤 1, Android研修スタート がんばるぞー 2, ドキュメント作成 画面変移図・モジュール関連図・タイムスケジュールを作成 3, 加速度センサ判定方法、模索中 実現が容易なものから順次作成していくつもり。