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https://w.atwiki.jp/knct-m/pages/13.html
物理ー過去問題のページ 下の大問1~10のリンクから飛んだ後、解答を閲覧して下さい。 物理の過去問題には解答がありません!皆で作っていきましょう。 *自分で書いた手書きのノートなどを画像でアップロードするなどか、コメント欄から 数式を(答えだけでも)書いて構いませんので、協力お願いします!!解答の貼り方 今大問1、2、5、6、7、8の一部の解答あるので参考にしてください。 間違いあったらコメントお願いしますm(__)m また、自分の答えと一致していたら、それをコメントして頂けると嬉しいです。 コメントがあると、編集するやる気が出てきます。 大問1 大問2 大問3 大問4 大問5 大問6 大問7 大問8 大問9 大問10 問題用紙
https://w.atwiki.jp/konron/
ようこそ 昏論会 のためのウィキです。 もしも、読んだ論文のメモまとめる場所が欲しい&&適当な場所がない、ということがあったら使って下さい、ということで念のため仮設置。しかしなんだか、やっぱりチャットひとつに全員垂れ流すだけで十分じゃないかという気もしてきました。まあ適当に。ページ構成とか何も決めるつもりがないので、てんでばらばらに新規ページ作っていいんじゃないかなー。 使い方 アカウントは作らなくてもanonymousで編集できると思われる 左上のメニュー → 新規ページ作成 左上の編集 → このページを編集 テストテスト アットウィキモードとPukiWikiモードだと 半角$二つで挟むことで で数式が書けます。 に ! に ! リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 プラグイン紹介
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41381.html
■ブレイン・セイバー(相手のカードの能力または呪文の効果によって自分の手札が1枚以上捨てられる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) 宝の守り手 ラガイト UC 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア 2000 ■ブレイン・セイバー(相手のカードの能力または呪文の効果によって自分の手札が1枚以上捨てられる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーが離れた時、カードを1枚引く。 作成者:Y DMVT-03「戦滅編 第3章 変異の数式」で登場した新能力。 TCG版の《円舞の使徒ラストル》の能力をキーワード能力化したもので、相手によって手札が1枚以上捨てさせられる時、この能力を持つクリーチャーを破壊することによって置き換えることができる。複数枚一度に捨てる場合も1体破壊するだけでよいため扱いやすい。 関連 能力一覧 セイバー シールド・セイバー
https://w.atwiki.jp/masahase/pages/11.html
Maxima(まきしま)は、Lispで記述されGNU GPLライセンスの下に配布されているフリーな数式処理システムである。現在も活発に開発が続けられており、商用の Maple や Mathematica などと比べても劣らない機能や性能を持っている。 表記法(入力規則)コメント 実行 代入 n次解(リストで表示) 演算(加減乗除,関数) 抽出分数 右辺、左辺 多項式 解法 微分方程式 グラフ表示(2D,3D) プログラム条件式 分岐 ループ 関数化(リスト化) ファイル入出力 表記法(入力規則) コメント C言語のコメントと同じ /*コメント行*/ 実行 結果を表示する場合は式の最後に ; を入れて改行する。 式; 結果を非表示にする場合は$を入れて改行する。 式$ 代入 変数 代入式; 関数(変数) =代入式; ev(式,変数=数式); n次解(リストで表示) [解[1],解[2],...] 演算(加減乗除,関数) + 加算 - 減算 * 乗算 / 除算 ^ べき乗 () 括弧内の処理を優先させる。 sin() cos() tan() …他にも様々な関数があります。 抽出 分数 ratsimp(有理式); 通分する num(分子/分母); 分子を取り出す denom(分子/分母); 分母を取り出す 右辺、左辺 rhs(左辺=右辺); 右辺を取り出す。 lhs(左辺=右辺); 左辺を取り出す。 多項式 expand(多項式); 展開 factor(多項式); 因数分解 taylor(関数,変数,展開中心,近似次数); テーラー展開 解法 solve([方程式リスト],[変数リスト]); 方程式を解く limit(関数,変数,近づける値); 極限値 diff(関数,変数,階数); 微分 integrate(関数,変数,開始値,終了値); 積分 sum(関数,添え字変数,初期値,終値); 総和を求める ∑Ai = A0+A1+...+An product(関数,添え字変数,初期値,終値); 総積を求める ΠAi = A0*A1*...*An 微分方程式 atvalue(関数,独立変数=値,関数値); 初期値を代入 desolve(微分方程式,求める関数); 微分方程式を解く 詳細 グラフ表示(2D,3D) plot2d([関数,...],[変数,始値,終値]); /* 2次元グラフ */ plot3d([関数,...],[変数1,始値1,終値1],[変数2,始値2,終値2]); /* 3次元グラフ */ プログラム 条件式 = 等しい # 等しくない , , =, = 実数として、大小関係を問う 条件式1 and 条件式2 and ... 条件式1 or 条件式2 or ... 分岐 if 条件式then 真の場合の処理else 偽の場合の処理; ループ for カウンタ名 初期値step 増分thru 終了値do(反復実行手続き); for カウンタ名 初期値step 増分while 条件式do(反復実行手続き); 関数化(リスト化) block([局所変数のリスト], 一連の手続き,return(計算結果)); ファイル入出力 ファイルデータをエディタを使って編集することも可能です。 書き出し save("ファイル名",all); 読み込み loadfile("ファイル名"); 実行結果表示 playback(all);
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10087.html
フルワイズ・スペース C 自然文明 (4) 呪文 ■このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+0×3000される。 よくあるブースト呪文。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト どこだどこだどこだ、どこで間違えた!? 収録 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 ??? 結局パワー+0? -- 司 (2013-03-03 10 56 10) そうですね。結果的には、+0です。 -- 仙人掌 (2013-03-04 01 01 26) デュエマって、確か先に足し算引き算、その後に掛け算だったような… -- 神風弐千 (2013-03-04 08 32 21) 神風弐千さん なら足す効果と掛ける効果が別の文章に分かれてなければなりません。深く考えずに数式的に解釈すればいいと思います -- 赤烏 (2013-03-04 17 45 23) 名前 コメント
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作品名:漆黒のシャルノス 使用者:the M スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する能力。 黒の王である使用者の身体を本来の姿と顕現するために使用する方程式。 作中では右半身のみを顕現させて、《怪異》を喰らっている。 + 使用時の詠唱 ――城よりこぼれたかけらのひとつクルーシュチャの名を以って方程式は導き出す我が姿と我が権能、失われたもの喰らう牙足掻くすべてを一とするもの 能力についての詳細基本性能 形容 肉体の変容 王の腕 使用者との関連性自身の本体の解放 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 基本性能 能力無効 形容 幾何学模様の黒い文字群複雑なカダス碑文のような文字の羅列言葉ではなく、名の通り方程式と思われる。 黄金瞳を顕現させたメアリ・クラリッサ・クリスティが読み取ることができない。 ぐるりと取り巻く文字のような黒い群れは、 男の影から吐き出され、周囲で蠢き回転し、 不規則な幾何学模様を描き出す。 もしも、本当にカダス碑文なのだとしたら、 それは言葉ではない。近いものは、恐らく、 数式。複雑な。 関数——違う、何かの方程式だ。 長く複雑すぎて、メアリには読めなかった。 式が、そもそも何を意味しているのかさえ。 肉体の変容 大脳に刻まれている自己封印封印を解くことで自分の本来の“腕”を解放する。 彼を人間のかたちへ押し込めるものを、解き放つべく思考する。 クルーシュチャ方程式の名で呼ばれる自らへの戒めを大脳で紐解き、あまねく万物を砕き呑 み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす、その刹那── 方程式を喰らうことで人型から肉体を変容させる口や自身から出ている影で文字群を喰らう。 黒い群れを男は呑み込んでいく。 口で、足元の影で、黒色のコートの影で。 (中略) 文字の羅列を男は次々と呑み込んでいく。 王の腕 咀嚼して飲み込む黒の王の腕接触が危険な《怪異》すらも噛み砕いて飲み込んでしまう 砕いたのは、奇妙な、黒い腕だった。 男の胴体部の亀裂からずるりと伸ばされて、 巻き付くように怪物を取り込み、押し潰す。 使用者との関連性 自身の本体の解放 黒の王であるMの肉体を呼び出す数式腕限定で黒の王本来の黒色異形の腕へと姿を戻している。 肩や腕、目に付けている眼帯も紅く発光する。 変容する部位 変容する内容 左目の眼帯 奇妙な紋様を描き出して揺らめきながら紅く輝く。 右上半身 黒い硬度のある無数の刃が骨、肉、服を食い破って出てくる。使用者が痛がっている様子はない。 右胴 赤色の亀裂が胴の斜めに入る。肋骨状の先端の鋭い黒い刃が突き出る。 元ネタ クルーシュチャ方程式(Kruschtya(ROOSH-tih-YAH) Equation) クトゥルフ神話に登場する方程式。 邪神ナイアーラトテップの化身の1つでこの方程式を解くことでニャルラトテップを顕現させると言われる。 関連項目 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 口 数学 漆黒のシャルノス 肉体変異 能力 腕 解呪 リンク Malleus Monstrorum ルーシュチャ方程式
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□トップページ □このサイトについて □更新履歴 □ コメントページ ├ コメントページ └ 要望・質問ページ ◇基本知識 ├スレッド内データ └用語集 ◇スレッド内話題 ├答えは3通り ├終局局面数 ├棋譜数のカウント ├数式で表現 ├手数の積の平均… ├棋譜数の上界を… ├平均手数からの… ├局面数の概算 ├黒石ゲーム ├異種オセロ ├ありえない局面 ├○×問題 ├Transposition ├分散処理をしよう └枝刈り ◇レポート・他 ├証明つき棋譜数… ├完全探索データ ├分岐数の積の平均 ├5手検索 ├5手検索その2 ├○×ゲームの計… ├モンテカルロ-黒… ├局面数の推定 ├関連スレ ├1手で反転されうる石 └アップロードページ ◇メモ ├メモ01 ├メモ02アップロ… ├メモ03 ├メモ04 └メモ05手数の積… □リンク カウンタ 今日 - 昨日 - 総計 -
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登録日:2015/10/05 Mon 15 34 00 更新日:2020/05/29 Fri 23 38 36 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ×サブヒロイン○ギー先生の奥さん アティ エロゲー スチームパンク ヒロイン ライアーソフト 中身は乙女 健気 元お嬢様 巨乳 悲恋 猫娘 赫炎のインガノック 野月まひる 黄金瞳 黒猫 あたしの相手をしたいなら、医療用の現象数式のひとつも使えて、金にならない巡回稼業でもしなきゃ。 ……別に、誰のことでもないけど。 赫炎のインガノックに登場するキャラクター。 CV.野月まひる 【概要】 閉鎖都市インガノックで荒事屋(ランナー)として活動している女性。 その仕事は個人の護衛から企業絡みのダーティなものまで多岐にわたり、日々危険と隣り合わせで生きている。 異名は「黒猫」。これは彼女が幻想人種≪猫虎(プセール)≫に変異していることからつけられたものである。 主人公であるギーとの付き合いは10年に渡る。 出会ったきっかけは行き場をなくしたアティが娼婦として身を売る直前に、とある病原菌が原因で≪猫虎≫への変異が加速し娼館の女主人から殺されかけていたところをギーに救われたこと。 その後娼館と縁を切ったアティは荒事屋として身を立てるようになり、危険な仕事をこなす傍ら大脳変異の影響で生命維持すら危ういギーを何かと気にかけながら生き抜いてきた。 その甲斐甲斐しさたるや、ギーのアパルトメントに立ち寄ったついでに彼の体調をチェックしたり放っておいたら何も口にせず餓死しかねない彼の面倒を見たりトラブルに首を突っ込みがちな彼を守ったりあれこれなんてベタ惚れ? ≪猫虎≫への変異を加速させられた際に右瞳が黄金色に変化した。 それと時を同じくして肉体の老化と成長が止まっており、自らを「年をとらない化け物」と表現することもある。 だが、その方が現象数式で老化を抑制しているギーと(肉体関係を含めて)付き合うには都合がいいとも考えているらしい。あれこれなんて(ry 【戦闘能力】 ≪猫虎≫の基本的な能力として多くの幻想人種より強い肉体としなやかな筋肉を持つ。 それに加えて人体埋め込み式の数秘機関(現象数式を刻み込まれた機関機械)で身体機能と神経系を強化している他、手足には鋭利な鋼鉄の爪を埋め込んでいる。 これらの改造によりアティの体は高い戦闘能力を有しているが、その一方で爪を埋め込んだことで調理器具を触れなくなった自分の手と家事全般をこなすキーアの手を比べて少し複雑な気持ちになる場面や、過去にギーとの行為に及んだ際に力加減と爪の具合を調整することができず彼に酷い怪我を負わせてしまった回想があった。 【性格】 蓮っ葉であけすけな言動とは裏腹に情の深い一面があるが、それを表に出すことは少ない。 どうやらインガノックの過酷な環境に身を置く内に誰かと必要以上に親しくなることを避けるようになったらしく、度々立ち寄るギーのアパルトメントのことも「数ある仮宿のうちのひとつ」として扱っている。 だが、目下最大の恐怖は「ギーがいなくなること」。どう見ても完全にベタ惚れです本当にありがとうございました。 また、完全に甘い部分を捨て去ったかといえばそういうわけでもなく、現象数式使いで腕利きのハッカーKと女荒事屋Mが互いに手を取り合い最期を共にした噂話に思いを馳せる感傷的な面もある。 ギーのことはあくまで肉体関係を伴う友人と主張している。 だが、キーアから「ギーの奥さん」扱いされるたびに照れる姿は完全に乙女。 かわいい。 ギー関連では複雑な感情を持て余し気味で、キーアが来てからはそれがさらに加速した。 その一方でキーアの良き友人兼姉貴分として信頼関係を築いており、彼女に女として嫉妬してしまう自分に嫌悪感を抱くこともあった。 ギーより余程稼ぎは良く、「心の声」でギーが「アティに何か恩返しをしたいが、自分が彼女に買ってあげられるものはほとんどない。彼女は欲しいものをすべて自分で買いそろえることができる」と漏らし、どうすれば彼女に感謝の気持ちを伝えられるのか悩む場面もあった。 それなりに酒好きらしく、とても希少な天然もののワインをギーが手に入れたと聞きつけてアパルトメントまでねだりに来たこともあった。 が、その時はギーにうまくはぐらかされて持っているかどうかも確認することができなかった。 その後そのワインは… 余談だが、荒事屋として名を立てる傍ら美人としても名が通っているらしい。 抜群のプロポーションで露出度の高い服を着こなす姿はキーアやリリィから「格好良い」と評されている。 以下、第11章「心、私の胸のどこに」のネタバレ。 キーアと過ごすうちにギーの様子が少しずつ変わってきたことと、ギーが関わるとすぐに揺れ動いてしまう自らの気持ちに複雑な心境になっていたアティは、ある日ギーを真夜中のデートに誘った。 とはいえ最初はただの意地悪のつもりで、本気でギーを連れ出そうとしたわけではなかったのだが、 「キーアをこんな夜中にひとりにするわけにはいかない」 ギーの断り文句はこうだった。 この一言で兼ねてより感じていた複雑な気持ちを爆発させたアティは、その場で仕事仲間の荒事屋にギーのアパルトメントの護衛を依頼。 事態についていけないギーを無理矢理外へ連れ出した。 その後デートを満喫していたふたりは、気づかないうちにアティのトラウマの場所である娼館の前に来てしまった。 娼婦として身を売ろうとし殺されかけたときのトラウマに身を凍らせたアティだったが、10年間ずっと避けていたその場所でギーと交わることでトラウマを「良い記憶」で克服しようと決心。 娼館へ入ることをギーに提案し、ふたりはそのまま体を重ねた。 そして、求められるままにアティを抱き、ねだられた通りに好意の言葉を呟くギーに対して行為そのものよりもその声と言葉で歓び昂ぶってしまう自分を感じて、とうとうアティは自覚した。 「……わかった。あたし、わかったよ」 「……惚れちゃってるんだ。あたし、あなたに」 「好きよ。ギー」 その後、アティはギーの返事も聞かずにそそくさとその場を後にした。 想いを伝えてしまった以上、これから彼のところへ顔を出すときどのような態度でいればいいのか。彼とどのように接すればいいのか。 そんなことを考えながら歩くアティの前にひとりの少年が現れ…。 「……許せない男がいるんだ」 「数式医のくせにろくに金稼ぎもせずに、 巡回医師なんて趣味であの子を連れ回す男」 「10年前に大脳が変異した男。 大公爵お気に入りの現象数式を操って」 「それだけならまだ我慢もできた。 でも、許せない」 「キーアとあんな近くにいるだけじゃなく、 あの男は《奇城》を得た」 「この《善の左手》は、立ち塞がるものの肉体と精神を変容させる。 耐えうる知性生物は存在しない」 「誰もが“耐えきれない現在”を持ってる。 人間なら、誰もが」 「僕はそれを揺さぶるだけ。増やすだけ。 破壊しない。 奪い取らない」 「僕は上品なんだ。 きみ以外の誰も傷つけはしないよ、ギー」 以下、さらなるネタバレ。 アティと別れた後帰路についたギーは背後の《奇城》ポルシオンが何者かに反応するのを感じた。 ポルシオンの声に導かれて路地に入ったギーが目にしたのは、理性をなくして襲い掛かってくる黒い獣だった。 最初こそ正体がわからなかったギーだったが、彼の名前を呼ぶ獣の声と黄金瞳でその正体を察することができた。 それは何者かに強制的に《奇城》を引き出され、再び《猫虎》への変化が加速し変わり果てたアティだった。 アティを救おうとするギーだったが、一介の数式医に過ぎないギーでは 《猫虎》の機動力と膂力の前には為すすべがなかった。 《奇城》ポルシオンの力を発動すれば攻撃を避けることはできるが、変異の原因となっているアティの《奇城》を止めようにも彼女の動きが速すぎて狙いをつけることができず、このまま攻撃すれば《奇城》もろともアティも無事では済まないのは明らかだった。 どうすればアティを救えるのか。そう逡巡するギーの喉元にアティの爪が迫ったが、あと少しでギーの頭を吹き飛ばすというところでアティは動きを止めた。 『だめ……でき、ない……よ……。 だって、あなたは、ギーなんだから……』 そんなアティにギーは右手を伸ばし、ポルシオンの能力を発動させ―― 「……今、背後の“それ”を消す。 アティ。すぐに助ける」 《奇城》が消え去ったアティはかろうじて理性を取り戻した。 だが《奇城》の力に囚われた体の変異は止まらず、ギーに語り掛ける言葉にも意識の混濁と記憶の混乱が顕著になっていた。 それでもなおギーを気遣い続けるアティに彼はそっとポルシオンの3つ目の能力《悪なる右手》を伸ばした。 対象の肉体と精神の時間を奪い取り、都市が変異する前の状態へ戻すこともできる《悪なる右手》。 それをかざしながら、ギーはそれまでかたちにできなかったアティへの感謝と自らの気持ちを言葉にした。 「……初めて会った時。アティ。 僕は嬉しかった。きみに声をかけられて」 「嬉しかった。僕が……」 「俺が、今も生きているのは、 きみがずっとここにいてくれたからだ」 「いや……」 「やめ、て……? ギー……?」 「あたしは……あなたと、もっと、もっと、つらいのも、くるしいのも……」 「ワインの蓋は開けない。あれは、きみに渡すつもりだったから」 「すまない。アティ」 「きみが好きだった。凍っていく僕を止めてくれたきみが」 「もしもまた会うことができたら。その時は、きっと」 すべてが終わった時、そこには「黒猫」の面影など微塵もないひとりの女が立っていた。 ギーは《猫虎》への変異に苦しむアティの「現在」を、共に過ごした10年間ごと奪い取って《復活》前の状態まで戻すことでその命を救ったのだった。 「黒猫アティ」としての彼女の死は頑なに人を傷つけることを避けてきたギーの内面を変貌させた。 アティを傷つけた黒幕に相応の報いを。その想いはやがてギーを黄金螺旋階段へ導くことになるが…。 あくまでインガノックという物語のメインヒロインはキーアだが、ギーが己の信念としている「手を伸ばす」ことをやめてまでアティの敵討ちを選んだ展開はその存在が彼にとってどれほど大きかったかを示している。 10年という決して短くない間ギーを支え続け、想いを育んできたアティ。そんな彼女を指してファンは「ギー先生の奥さん」と呼んでいる。 追記・修正は気まぐれな黒猫にやきもちを妬かれるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【その後】 Webノベル「Inganock Tails」「After the Inganock」の主人公として登場する。 ここでは「After the Inganock」の彼女について記述する。 ~After the Inganock~ 10年間の記憶を喪っている。 《猫虎》への変異がリセットされてただの人間に戻っており、仕事でインガノックに訪れたという黒い男と奇妙な同居生活をすることになったり原因不明の頭痛に悩まされたりしつつも喪われた記憶を求めて都市をさまよい歩くことになる。 右瞳の黄金瞳も普通の瞳に戻っていたが、そちらは物語の途中で突如復活した。 その後は夜眠るたびに「黒猫アティ」として失くした10年間で知り合った人々と過ごす夢を見ていたが、起きた時にはその夢の一切を忘れてしまっていた。 また、夢の中で出会う人々のほとんどを思い出すことができたにも関わらずギーの名前だけがどうしても思い出せずにいた。 自分の記憶を探すアティの道行きは、かつてギーとキーアが出会ったひとびとのその後を拾い上げていった。 そしてアティはギーのアパルトメントがあった場所へたどり着く。 もはや瓦礫の山と化したそこで彼女は立ちすくみ―― ネタバレ防止 なぜか見覚えのあるその場所で、ポルシオンと呼ばれる子どもとどこからともなく聞こえてきたキーアの声に導かれて、アティは呟いた。 あなた…… うん……、うん…… キーア…… うん。あたし、ここにいるわ。 大丈夫。アティ、あたしは大丈夫。だから呼んで? あなたが、一番呼びたいひとのことを。名前を。 名前……、名前……。誰の、名前…… 思い出せるわ、アティ。思い出せる。 巡回、医師の……。 いっつも、寝不足で……。食べなくて……。馬鹿ばっかやってる……。 そう、あなた……。 あんたの、名前……。 知ってるよ。知ってるさ……! きみの、名前は……。 うん……。うん……! ギー……! こうしてアティは涙ながらに自らの記憶の一部を取り戻したのだった。 【さらなる余談】 本名はアティ・クストス。《復活》の前は第3層に住むお嬢様だった。 大学に通えるほどではないが計算が得意で機関工場で計算手として働いていたらしい。 10年間外見が変わらなかったことについて本編では「黄金瞳の影響で肉体年齢が固定されているから」という説明がなされていたが、これについてはアティの体のみ無限霧内の10年間ではなく外の2年間を過ごしていたため外見の変化が少なかったのではないかという考察がされている。 根拠はギーとアティが最後に体を重ねたシーンの一文。都市の10年間でアティの胸は成長していたらしいことが示唆されている。 しかし、その成長も悪なる右手によって無に帰された。 旦那であるギー先生がいない以上元通りになるかも定かではない。 もう先生は責任取ってとっととアティと再会してもっかい彼女を成長させるべk(ry 追記・修正は《解放都市》インガノックで涙を流してからお願いします。 画像出典:赫炎のインガノック-What a beautiful people- 株式会社ビジネスパートナー・Liar soft イラストレーター 大石竜子 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 10年前の姿のアティは一部で「地味子アティ」と呼ばれてたが、ファンディスクでの新規絵でまた美人になって今度は「白猫アティ」に -- 名無しさん (2015-10-05 18 11 42) このシリーズは後日談も素晴らしい。記憶取り戻すシーンは感動したよ。あとMさんはこの時から分かりにくいツンデレだったw -- 名無しさん (2015-10-06 11 09 38) 一応いきてるっぽいギー先生と再会してほしい -- 名無しさん (2015-10-06 16 54 19) 先生そろそろ戻って来てくれ。死んでるとかそういうのじゃないんなら、頼む。 -- 名無しさん (2015-10-08 18 13 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r3group/
R3まとめwikiへようこそ R3およびその周辺のTNT・TSTについてまとめたwikiです。 基本的にメンバー外からの編集等は許可していないのであしからず。 初心者の方はツール設定のページを参考にしてください。 ☆ど ん ど ん 記 事 書 い て ね 。 ☆でも、管理人さんはwiki編集サボってアニメかゲームか2chです。 ☆アットウィキモードにて「$$」を挟むことによりTEXのコマンドを用いて数式が打てることがわかりました。 ☆TEXのコマンドに関してはhttp //www002.upp.so-net.ne.jp/latex/を参照してください。 ☆例となる式を砂場の方に上げています。参考にどうぞ。 ☆その他TEXに関する質問はググるか管理人さんに聞いてみてください。管理人さんに聞いても結局は「ググれ」の可能性が高いので注意してください。
https://w.atwiki.jp/largenumbers/
巨大数に関する資料を集めてみようかなと。 あと、TEX数式を書くのが楽しくなっちゃったなーというのもある。 とりあえず色々やってみよう。 基本的にウィキペディアライクモードにてページを記述していますが、 ウィキペディアライクモードは画像が使えないという最大の欠点を抱えているため、 画像が必要な場合はあっとウィキモードにて記述しています。(例:多角形表記) 作者:Aeton ニコニコ動画に巨大数に関連する動画を上げています http //www.nicovideo.jp/mylist/35451262 やっとこさArray Notationの感覚に慣れてきた気がします。 ひとまず旧バード数と自分の定義した数をArrayで計算しました。 (14/01/04) ウィキペディアライクモードにて画像を貼る方法が判明 [画像のURL] これだけで実現してしまいます。 こりゃ多角形表記のページもウィキペディアライクモードに置き換えですね。 (13/09/28)