約 4,354 件
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20 女子被保険者 (1)計算するデータ finx(byear,age) 女子被保険者 (2)入力するデータ finx(byear,age) 女子被保険者 出所 data20 女子被保険者 (3)数式 省略 (4)プログラム ストリームモデル 修正 桂モデル DIG PHP 補助 JAVA (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 3月23日 このページの作成 4月5日 このページの修正 4月14日 プログラムの修正 4月24日 プログラムの修正 10年2月17日 プログラムの修正 3月28日 桂モデル 3月29日 ページ修正 3月30日 ページ修正 3月31日 こんなものでしょう 4月17日 目次追加 4月20日 DIG作成 4月27日 プログラム検証 7月17日 桂モデル検証 8月10日 PHP 8月12日 PHP検証 8月13日 こんなものでしょう 8月16日 PHP 8月21日 完成 10月2日 ページ修正 11年3月17日 JAVA 9月13日 JAVA修正 目次
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文責 きょうよ 今日 - 昨日 - 合計 - 講座の説明 この講座ではWikiの編集を行うのに必要な基礎的な知識に関して取り上げたいと思います。Wikiは簡単ではあるけれども特別な記法をもちいて記述されるため、編集にあたってはまだまだ敷居が高い状態にあると感じます。 そこで、少しでもその敷居を下げるために書かせていただきました。Wikiの編集はこんなに簡単であるのかと感じて頂ければ本講座の目的は果たされたといえるでしょう。 なお、前提知識としては、Webがみれて文章がうてればとりあえずたりるはずです。また、本講座は、当Wikiに参加したい方のためのものでもありますので、随所随所にそれを意識した書き方がされていることをご了承ください。 目次 第一講 Wikiって何? 第二講 まずは書いてみよう! 第三講 プラグインを使ってみる 第四講 文頭から始めよ 第五講 権限と階層構造 第六講 数式を書く 第七講 Wikiマスターに向けて + この記事のコメントをみる 名前
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概要 cv:かわしまりの ギーのすぐ近くに寄り添い、彼の生きる姿を見つめ続ける少女。直感的に人の嘘を看破し、その瞳は《美しいもの》さえ見通す。 その素性は一切不明。雑踏街の闇夜を取り仕切るスタニスワフですら全く情報を掴めず、自らも一切語ろうとはしない。 身なりや作法から最低でも6級以上の比較的恵まれた層の出身と思われるが、雑踏街でも暮して行ける程に生活力があったり、もはや都市では当然の景色である変異した人々の姿に驚く、都市の教育プログラムで当然知っている常識すら知らないなど不自然な点が多い。 混沌たる都市下層にあって、誰へも笑顔を向けることができる希有な人間である。 来歴 ケルカンの妹であり、生まれていればレムル・レムルの姉になる筈であった少女。 10年前の上層付属病院崩落事故に巻き込まれて重症を負う。朦朧とする意識の中で自分を必死に救おうとする当時研修医だったギーの声を聞くが、そのまま息を引き取った。その後、グリム=グリムによって4人目の《奪われた者》となって都市に訪れ、ギーに出会う。 その目的は、自身を救おうとしたギーがどんな人であるのかを知ること。そしてもう一つはギーとポルシオンに「ありがとう」という感謝の言葉を伝えることであった。 本編での活躍 雑踏でギーとアティに《熊鬼》から助けられ、その後ギーが出自を捜査しているうちにサレムに誘拐され今度は《奇械》ポルシオンによって救われる。 以後ギーのアパルトメントで暮らすようになり、家事や医療の手伝いなどを行う。後に預かる為の名目として“あくまでも一時的に”彼の養女となった。 都市崩壊時にはグリム=グリムに攫われるもまたもやギーによって救い出される。そこでギーに10年前の礼を述べ、そして黄金螺旋階段の果てで青空を願った。 その後 ギーのアパルトメントを訪れたアティに語りかけていた。 備考 SFFではアティと対峙しているスーク・ベイリングの視界の端にいるグリム=グリムと同じように自分もスークの視界の端に行って戦闘を止めてと訴えている ということを行っている。なんだこの幼女 時々駆け落ちした大侯爵の娘の子供であると解釈されることがあるが、 駆け落ちをしたのが11年前であるためその可能性は無い。そもそも兄もいるし。 登場作品 赫炎のインガノック -What a beautiful people- 母性ロリ。シリーズを重ねても未だトップクラスのおかん -- 名無しさん (2012-12-25 22 55 53) 兄と弟はアレだけどな -- 名無しさん (2013-01-15 02 52 10) 兄→ラスボス 弟→ラスボス(笑) ってか。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 37 25) 本人は普通の女の子と言ってるが、生まれる前の胎児の声が聞こえて会話していたり、昔から尋常じゃない -- 名無しさん (2013-03-07 01 35 46) キーアはラス=カサスみたいにふるきものとか形なきものの声が聴ける人、って感じかね。たぶんウルメンシュ君の声も聴けるだろう。実は黄金瞳でも持ってたんじゃね―のかと疑いたくなる能力だなw -- 名無しさん (2013-05-11 18 53 41) 赫眼のところに名前載ってたけど、キーアの眼って禍々しい赫って感じではないよなあ。紫がかってるし -- 名無しさん (2013-05-12 02 45 49) 「薄赤色」一人だけ自我を有し、グリム・グリムに完全に支配されきってなかったからだと解釈 -- 名無しさん (2013-05-12 17 00 04) 各都市にある空の隙間ってやっぱりキーアの願いの結果なのかな? -- 名無しさん (2013-05-12 20 42 07) ニューヨークの隙間以外はたぶんそうだろうね -- 名無しさん (2013-05-16 14 25 50) 技能機関を疑うくらいの注射技術はなんでだっけ -- 名無しさん (2013-05-17 00 30 31) 死ぬ間際にいっぱい打たれてたからじゃないかな、自分に… -- 名無しさん (2013-05-18 11 03 39) 母親の見舞いでよく病院にも行ってたようだし、看護婦の動作をよく観察していたというのもあるかもな…… -- 名無しさん (2013-05-18 18 25 06) 作中、キーアは大侯爵アステアが祖父だとは知らないんだっけ? -- 名無しさん (2013-06-11 17 28 51) ↑よく言われるけど、キーア(とその兄弟)が大公爵の縁者である線は結構細いよ 崩落に巻き込まれた赤ん坊の一人が大公爵の初孫だろうし -- 名無しさん (2013-06-11 18 52 04) ひょっとすると大公爵の初孫ってポルシオンだったりして…はは… -- 名無しさん (2013-06-11 22 07 40) 復活が起こらなかったら凄まじくいいオンナに育ってそう。現時点であのレベルだし。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 38 16) キーアの都市での行動、ラストの願いは蒼天の終章に出てくるローラ・ネイデルマンの「なぜ空を見るのか」の答えと通じているよ -- 名無しさん (2013-07-15 04 12 32) この娘蘇ってたの?幻なんじゃなくて? -- 名無しさん (2013-11-16 05 00 16) 蘇ってはいないかな。奪われた者の一人だから、大公爵やペトロヴナ、レムルレムルと同じ -- 名無しさん (2013-11-16 12 55 01) アステア→現象術式。レムル・レムル→奇械であり、奇械憑きだからわかるけど、なんでペトロヴナとキーアが奪われたものになったかがいまいち自分も理解できない。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 41 02) キーアは声無き者の声を聴ける体質で、生前に胎児だったレムルの声を聴いてしまったからかな。ペトロヴナは上層病院の院長でクリッターの元となったおもちゃを子供たちに贈るはずだった人。 おもちゃを贈れなかったという事実を本人が認識してしまっているのが理由かな。観測されると事象が確定する、量子論的な理屈に則って、誰も41の子供たちの生死を観測できてない状態=可能性にするのがアステアの現象数式実験の肝だと思われるので、子供たちの生死を観測した人間が都市に存在してはいけない。なので、都市民の記憶からキーアやペトロヴナは消され、存在そのものも事象の観測者の資格が無い状態(テスラみたいな幻想の領域の存在)にされたと思われる。(あるいはテスラを見るに幻想の領域に落とされたから都市民は子供たちや奪われた者を忘れているのかもしれない)アステア本人も当然生死を観測しているので同様の状態になった、レムルはキーアに観測されたから。人間体のレムルはキーアに観測された存在で、ラウダトレスは観測者が消えて可能性になった胎児、ってとこかな。ランドルフとかイルが覚えているのはこいつらも幻想の領域の存在になってるからだと思われる-- 名無しさん (2013-11-17 02 16 06) 観測と事象の確定という量子論の理屈と観測されない可能性は合ってると思うが…大事なことひとつ。彼女の観察対象が「ギーだったからこそかたちを保てた」の言。現象数式を扱う相手に認識されてる特別な意味と、ギーだからこその意味があるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2013-11-17 04 12 32) ↑それは「幻想に落とされたキーアが狂わずに顕現できた理由」じゃないかな。他の奪われた者はグリムグリムの影響か少なからず狂ってた。キーアにとってギーはテスラにとってのスミリヤのようなアンカーだったのかと。スミリヤは別に数式使いじゃないし、ギーが数式使いなことは関係ないと思う。それよりはギーが諦めない、テスラが言うところの輝きに満ちた人物だったのが理由だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 17 12 46) 上の人たちありがとうorzすごく詳しく説明してくれて、大体そういうもんだと思うことにする。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 23 58) 大侯爵の孫だって名言されてたとこあったっけ? ファンディスクとか嘘屋の会報とかに載ってたの? 少なくとも本編にはそういう描写なかったと思うぞ。ソース求む。 -- 名無しさん (2014-05-24 12 01 37) …あ、↑のコメント欄ですでに否定されてたね。記事の更新が追い付いてないだけか。 -- 名無しさん (2014-05-24 12 02 34) 深い考察を見れて良かったわ作中の技術に関して理解出来てない部分があるので -- 名無しさん (2016-09-06 10 23 57) これほどの溢れんばかりの母性を持つ幼女を、俺は他に知らない。 -- 名無しさん (2017-12-14 01 29 15) とても良い考察をありがとう。助かったんだわ。 -- 名無しさん (2021-09-21 01 16 39) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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質点系としての剛体の物理量 OKWaveの削除された丸投げ質問。 剛体を質点の集合としてその物理量を考察する。 (1)複数の質点から構成され、質点間の距離が変化しない系を剛体と呼ぶ。 (a)数式を用いて剛体の重心を定義せよ。 (b)「剛体の固定軸まわりの重力による力のモーメントは、その剛体の重心に全質量が全質量が存在すると仮定した質量Mの質点による力のモーメントに等しい」この定理を証明せよ。 (2)剛体(質量M)について,以下の定理を証明せよ。剛体は回転軸に固定されておらず,その重心は自由に運動できるものとする。 (a)全体の運動量は,全質量に重心の速度を乗じたものである。 (b)全体の運動エネルギーは,重心に全質量が集中したと仮定した場合の質量Mの(並進の)運動のエネルギーと,重心まわりの回転の運動のエネルギーの和である。 (c)全体の角運動量は,重心に全質量が集中したと仮定した場合の質点Mの原点まわりの角運動量と,重心まわりの角運動量との和である。 名前 コメント
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830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 00 47 31 ID ??? サムライもニンジャもいない西洋風ファンタジーのリドルに日本語の問題を出す奴とは相容れない今日この頃 ところでデザイナーって困分高めだよな 880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 14 04 36 ID ??? 830 とんち・ダジャレ系の問題は言語が異なると成立しない場合がほとんどだからな キチンとゲーム世界に合わせるなら、一度英訳してそれでもリドルとして成立するかを確認した方がいい IQサプリとか好きなGMがその手のリドルを多く出してきたんで、「その問題はゲームの世界の言語、魔法という実在しない技術が存在し物理法則がこのリアル世界と異なる世界でキチンと成立しますか?」 って確認したことがあってからリドルを出さなくなったことあったなぁ そんの変な理屈をこねた自分が困ったチャン 後日談として、 そのGMは数式変換とか一定条件の証明等の数学問題ならファンタジー世界でも普遍ってことで、チャート式の問題集から出題する様になった スレ202
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■目次 Word ExcelExcel操作 Excelの便利な関数セル位置操作系 文字検索系 文字列操作系 絞り込み系 条件分岐系 その他 Powerpoint効率化 フォント 画像・動画・図形 格好良いと思うアニメーション演出文字のアニメーション オブジェクト類のアニメーション 画面全体のアニメーション その他 アニメーションのイメージ(管理人の独断と偏見で文字で表現。個人的に好きなものを赤字で)開始のアニメーション 強調のアニメーション 終了のアニメーション 画面切り替え Word Ctrl+Enterは改ページ Shift+Enterは行区切り 要約の作成なるものがある。 引用文献や目次の作成ができる ブックマークを使えば文章からジャンプするのが容易 定型文書へのデータ差込用に差し込み印刷がある。文章フォーマットが存在し、宛名だけ変わるときなどに有効。差込印刷には宛名ラベル等も存在する。 XMLファイルによる構造化やフォーム作成が出来る 脚注やマクロの作成もできる Excel Excel操作 テーマ 解説 セルの挿入 Ctrl+shift+;を押すとセルを挿入できる セルの編集 F2を押すと編集を開始できる コメント編集 Shift+F2を押すとコメントを編集できる セルの書式設定 Ctrl+1を押すと書式設定できる 条件付き書式 数式指定でセル="条件値"とすると、セルの値が特定の条件だった場合に色を変えることができる 入力規則 入力規則に合わないものを入力した時の振る舞い指定はダイアログだけでない。入力規則を入れる時に表示するポップアップのタブを弄ってみるべし。 入力済の値を選択 Alt+↓で該当セルより上で記載した内容を選択できる。入力規則でリストにしている時の選択でも有効。 絶対参照 $を指定すると絶対参照になる。F4で絶対参照に変えることが出来る。 名前定義 特定の範囲に名前を付ける。計算式や入力規則(リスト)の条件等で使える。 次の空白まで移動 Ctrl+矢印で次の空白まで移動できる 次の空白まで選択 Ctrl+shift+矢印で次の空白まで選択できる 指定セルへの移動 Ctrl+Gや名前ボックスに移動先を指定することでジャンプできる。 シート間の移動 Ctrl+PageDownで次のシートまで移動する 一括コピー 範囲指定してから、特定のセルを選んでCtrl+Enterを押すと同じ値のコピーが一度に出来る。 一括コピー2 編集状態にしなくとも、Ctrl+Rで左のセルデータをコピー。Ctrl+Dで上のセルデータをコピーできる 可視セルのみコピー 可視セルのみをコピーしたい場合は、Altと;か「ジャンプ」ダイアログで可視セルを選択 可視セルのみ貼付 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11114307771参照。Excelの機能には無い模様 連続データの作成 「ホーム」➡「編集」➡「↓のボタン」で生成できる 長い項番の作成 編集➡フィル等から項番の長いデータを設定できる 縦横入れ替え 形式を選択して貼り付けで行列の縦横を変えることが出来る。 集計表の作成 ピボットテーブルなるものが存在する。 データ分析 データの分析ツールが存在する フィルタ フィルタ等で表の一部だけをピックアップ可能。 目標値からセル値算出 「データ」- 「予測タブ」から選択できるゴールシーク(What-if分析)を利用する。 ケース別に応じた数値切替 別のExcelシートからのリンク 挿入のオブジェクトのファイルからできる 複数行のグループ化 アウトライン・リストを利用できる 今日の日付の挿入 Ctrl+;で今日の日付を入力できる。Ctrl+ だと今の時間。 複数シートの同時編集 シートを複数選ぶと、同じセルの所を同時に更新できる。 改行を検索 Ctrl+jで改行を検索できる 複雑な数式の記入 「挿入」➡「記号と特殊文字」 配列数式 Office365は配列数式を使わなくても関数が配列に対応するようになった。Ctrl+Shift+Enterで該当の数式を配列数式に出来る。ifの中身がtrueになるものだけを計算処理するようなケースで便利。(例){=SUM(IF(A1 A3 0,A1 A3,"")}だとA1からA3セルのうち、0より大きいものだけを合計 Excelの便利な関数 セル位置操作系 指定範囲における指定行列番目のセル値を返す INDEX(セルの範囲,計算で得られた行,計算で得られた列)。 基準セルから指定行列分だけ移動させて範囲指定(高さ・幅)を行う OFFSET(基準セル,行,列,高さ,幅) 行・列番号を元にセル参照を返す ADDRESS(行,列,参照の型) セル値の文字列を参照として変換する INDIRECT(例)INDIRECT(A1)➡A1セルに書かれた場所を参照する(セルに書かれた文字がA2 B3だった場合、そこを参照)(例2)INDIRECT("B1")➡B1セルを常に参照。A1セル等が削除されたとしても、参照先はA1とならず、B1セルを参照し続ける。(例3)INDIRECT(Sheet1 "A1")➡式と組み合わせて使うこともできる。sheet1のA1セルを参照する。 文字検索系 文字列を検索し、最初に見つかった場所を返す(セルを探すのではなく、セル内の文字列検索) FIND、SEARCH 指定した値が範囲の左、上から何番目かを返す MATCH 文字列の探索 VLOOKUP(縦方向で検索)HLOOKUP(水平方向で検索)XLOOKUP(Office365以降:縦横で検索)INDEXとMATCH(範囲内の任意の列を検索)DGET(テーブルの場合) 文字列操作系 文字列の結合 CONCATENATE(文字列,文字列)または 文字列の置換 SUBSTITUTE 文字列を切り取る LEFT,RIGHT,MID 絞り込み系 フィルタ結果を表示 FILTER(Office365以降) 重複結果を削除 UNIQUE(Office365以降) ソートする SORT(Office365以降) 条件分岐系 セルの値に応じて振る舞いを変える CHOOSE(セルorセルを使った論理式,値1or計算方法1,値2or計算方法2)とすると、第一引数の結果が1の時は1の方、2の時は2の方が出力される)。 特定の条件の時だけカウント COUNTIF(IF文で条件を書く),COUNTA(単純に入力された数を数える)。尚、複数条件の場合はCOUNTIFS,DCOUNTAが使える。 個数や条件を考慮した合計値の取得 SUMPRODUCT(論理式*xxx)のようにすることで、論理式が正(=1)の時だけの合計を出すことも可能 その他 日付を"月火水"の形式で取得 TEXT(WEEKDAY(日付を記入したセル),"aaa")。セルの書式設定で"aaa"としても良い。 書式設定された文字列に変換 TEXT 実質労働日(平日)のみ取得 NETWORKDAYS 日付の差を計算 DATEDIF 文字列を繰り返す REPT。これにより★★★みたいな文字列の羅列でデータを表すことができる Powerpoint 効率化 「表示」→「アウトライン表示」を使うと目次が作りやすい フォント サイズ 18pt以上 和文 Windows ゴシック体(遊ゴシック等) or 明朝体 or メイリオ推しが多い Mac ヒラギノ角ゴシック(Mac)推しが多い 欧文 共通 Segoe or Arial or Calibri推しが多い 図中 光彩を使うなどすると縁ができて見やすい 画像・動画・図形 分類 解説 応用例 画像の編集 「書式」→「背景の削除」で画像内の物体の一部等をトリミングできる。 画像の一部をハイライトする 録画した動画を挿入 「挿入」→「画面録画」で録画 図形の色 オブジェクトの塗り潰しをスライドの背景にすることができる。アニメーションをつけると背景の一部を動かしてる感が出て面白い。 背景の真ん中をズームサーチライト的表現 高級感を出したい時はグラデーションを使うと良い 文字が光る演出 図形の結合 複数の図形を組み合わせて新たな図形作成できる 文字と画像を組み合わせることで画像を文字の背景として使うことができる 格好良いと思うアニメーション演出 文字のアニメーション 1文字ずつフェード 「効果のオプション」→「テキストの動作」で文字を指定する 文字入力のカーソル 縦棒にブリンク繰り返し 単語が複数流れてくる この動画の0 14秒ぐらい オブジェクト類のアニメーション スライドインで跳ね返る表現 「効果のオプション」→「急に終了」 アクセントになる線 細長い線のワイプはかなり使える。応用例は複数の線を組み合わせて、図形を作る。左から右に画面端から端まで伸ばす→次のスライドを右から左へスライドインする等。 ユーザ設定の軌跡 クリックしながら移動ならフリーハンド、開始点と終了点をクリックするようにしたら直線が引ける。応用例としては手書き文字入力等。 サービス紹介スライド https //www.youtube.com/watch?v=amB9pJQqMzI https //www.youtube.com/watch?v=JKBhZLnXnm4) 半円グラフにアニメーションをつける(円とスピンの組み合わせ) https //www.youtube.com/watch?v=7xSVuN9AK00 線描アニメ https //ameblo.jp/powerpointer/entry-10363264445.html オブジェクトクリック時に説明を表示する https //ameblo.jp/powerpointer/entry-10517820167.html?frm=theme テレビのフリップのような隠す演出 文字の一部をオブジェクトで隠して、アニメーションさせて消せば良い 画面全体のアニメーション 格好良いカットイン 1番上の四角枠は左からスライドイン、2番目の四角枠は右からスライドイン、3番目の四角枠は左からスライドインなど、複数の逆方向のスライドインが同時に入ってくる等。とにかく反対方向にスライドするオブジェクトを複数同時で動かすと格好良くなる。 Ken Burnsエフェクト 枠外に画像をはみ出させ、アニメーションや画面切り替えの変形を使ってスライドさせることで背景を移動しているような感覚を与えることができる。 その他 映画動画的な演出 https //www.youtube.com/watch?v=-1ReFeoScjI 色々な有名技のつまった動画 https //ameblo.jp/powerpointer/entry-10998759432.html?frm=theme ポリモーフィズムの付け方 https //www.youtube.com/watch?v=nw10VmcsNO8 アニメーションのイメージ(管理人の独断と偏見で文字で表現。個人的に好きなものを赤字で) 開始のアニメーション 表示の仕方系 アピール、フェード スライドしてくる系 ピークイン、スライドイン、フロートアップ、フロートダウン、ライズアップ、クレジットタイトル、フロートイン 画面を流れる感じ ワイプ、ストリップ 画面上に表示される感じ ブラインド、ランダムストライプ、ディゾルブイン、チェッカボード 円図形だけ使いそう サークル、ホイール、くさび型、図形 四角系だけ使いそう スプリット、ひし形、プラス、ボックス ズーム系 ズーム、ベーシックズーム 変形系 エクスパンド、コンプレス 回転系 ターン、グロートターン、ストレッチ、スピナー、ピンウィール、ベーシックターン 移動系 リボルブ、カーブ、スパイラルイン、バウンド、ブーメラン、フロート、カーブ 特殊 ホイップ、ドロップ、フリップ 強調のアニメーション ズーム系 拡大/収縮 回転系 スピン オブジェクト系 塗り潰しの色、線の色、透過性、オブジェクトカラー、明るく、カラーパルス、暗く、薄く、パルス、ブリンク、補色、補色2、カラーコントラスト、ブラシの色 フォント系 フォントの色、ボールドフラッシュ、下線 特殊 シーソー、カラーで拡大、シマー、ウェーブ、太字表示 終了のアニメーション 表示の仕方系 クリア、コントラスト、フェード スライドしてくる系 ピークアウト、シンク、フロートアップ、フロートダウン、クレジットタイトル、フロートアウト 画面を流れる感じ ストリップ、スライドアウト、ワイプ 画面上に表示される感じ チェッカーボード、ブラインド、ランダムストライプ、ディゾルブアウト 円図形だけ使いそう くさび形、サークル、ホイール、図形 四角系だけ使いそう スプリット、ひし形、プラス、ボックス、ワイプ ズーム系 ズーム、ベーシックズーム 変形系 ゴム、コラプス 回転系 ターン、縮小および回転、スピナー、ピンウィール、ベーシックターン 移動系 リボルブ、カーブ(下)、スパイラルアウト、バウンド、ブーメラン、フロート 特殊 ホイップ、ドロップ、フリップ 画面切り替え ズーム機能挿入からズームを入れることで複数スライドをズーム切り替えさせることができる。ズームの種類は以下の通り。ズームの起点となる画像は変更可能なので、PowerPointで作ったオブジェクトも画像保存すればズーム対象にできる。 サマリー ズーム 対象として追加したスライドが1ページ進むごとに目次のページ(サマリー)にズームアウトして戻ってくる感じ セクション ズーム セクション分のページだけ進んだら、セクション挿入ページにズームアウトして戻ってくる感じ スライド ズーム 1ページ分だけズームだけするイメージ ハイパーリンクズームさせずにただスライド遷移させるだけならハイパーリンクが使える 変形以下の順で滑らかに画面遷移できる。スライドを複製する。 複製したスライドのオブジェクトなどを編集する 画面切り替えで「変形」を選択する。 参考: https //support.office.com/ja-jp/article/Excel-%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6-1798d9d5-842a-42b8-9c99-9b7213f0040f [ページ上部へ戻る]
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アクシアマイト Axiomite アクシアマイトによれば、彼らの種族は宇宙の生の数学的基盤から生まれ、外宇宙の古代巨大都市を創造し、機械のイネヴィタブルに生命を与える偉大な建築家として顕現したのだという。アイオーンによれば、アクシアマイトはモナドの一部であり、はるか昔にモナドから立ち上がり、それに反抗したのだという。コンバージェンス以来、ほとんどのアクシアマイトはこのことを基本的な真実として認識している。特に、アイオーンがアクシアマイトに、アイオーンの構想力と数式表現の融合した結果としてイネヴィタブル語がどのように形成されているかを示した後はそうであった。ほとんどのアクシアマイトは完璧なる都市アクシスに住んでおり、アクシスを常に改善するために行動し、完璧という概念そのものを磨き続けている。 アクシアマイトは人型生物のように見えるが、その形態が能力に影響を与えることはない。光り輝く結晶質の塵は常に渦を巻き、複雑な記号と方程式のもつれへと凝結し、純粋な数学的法則のクリーチャーとしての存在を示しているのである。 アクシアマイトは秩序にして中立の定命のもの、特に生前に数学者、建築家、工芸家、哲学者であった人間の魂から発生する。これらの魂はアクシアマイトへの移行時に生前の記憶を一切保持しないが、それでも彼らの生前の技術や経験は、形成中の貴重な形而上学的資源となる。 “知識の想起”――監視者(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 アクシアマイト Axiomite クリーチャー8 LN 中型 アイオーン 監視者 出典 Bestiary 9ページ 知覚+19;暗視 言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語、イネヴィタブル語 技能 〈軽業〉+16、〈交渉〉+15、〈宗教〉+17、〈製作〉+21、〈知識:アクシス〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】+5、【判】+5、【魅】+3 アイテム +1ストライキング・ウォーハンマー、高級職人道具 AC 26;頑健+13、反応+16、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 155;完全耐性 病気、感情、恐怖;抵抗 [雷撃]10、[精神]10;弱点 [混沌]10 移動速度 25フィート 近接 ? ウォーハンマー +20[+15/+10](秩序、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d8+11[殴打]、加えて1d6[秩序] 近接 ? 拳 +17[+13/+9](機敏、秩序、魔法)、ダメージ 1d8+5[殴打]、加えて1d6[秩序] 信仰生得呪文 DC 27、攻撃+17;5レベル テレキネティック・ホール;4レベル ディヴァイン・ラス(秩序)、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト(×3);3レベル パラライズ、ヘイスト(×3);2レベル テレキネティック・マニューヴァー;1レベル トゥルー・ストライク(回数無制限);キャントリップ (4レベル) テレキネティック・プロジェクティル 結晶塵形態/Crystalline Dust Form [one-action] (完全変身) アクシアマイトは人型生物の姿と、奇妙な記号や数式が点滅する結晶質の塵の雲との間を移り変わる。この形態ではアクシアマイトは飛行速度40フィートを得、ガシアス・フォームと同様に小さな隙間さえも通り抜けることができる。呪文発動はできるが、この形態では近接攻撃や遠隔攻撃を行えない。結晶塵形態でこのアクションを使用すると、人型形態に戻ることができる。 生息場所:アクシスのアクシアマイト Axiomites in Axis 次元界の大都市アクシスでは、アクシアマイトは「必然性の構築と維持」「アクシスの建造物の建設と修理」「現実の法則と定数の探求」という3つの役割のいずれかを担っている。
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Maxima(マキシマ) フリーの数式処理システム。 Mathematicaにおとらない!とったらいいすぎかもしれないが、かなり使えるツールだと思います。 もし、難しい計算を手計算でされているならば、このツールを試してみた方がよいかもしれません。 たとえば、多次元連立方程式、三角関数、虚数計算、微積分、行列演算。。。などなど GUIで使いかたもそんなに難しくありません。 2D、3Dのグラフもすぐに作れてすぐに表示可能です。(gnuplot対応) まずはお試しあれ!!! WindowsとLinuxあとMac OS Xで使えます。 Maxima(マキシマ)ダウンロード先 参考ページ Vine42へインストール 起動と終了 基本的な使い方 計算応用例/方程式を解く 行列操作 コマンド関数一覧 ダウンロード先 MaximaはLispで記述されGNU GPLライセンスの下に配布されているフリーのアプリケーション。 ここからダウンロードできます。 参考ページ 公式ページ Maxima - Wikipedia http //cosmo.phys.hirosaki-u.ac.jp/wiki.cgi/maxima http //www.muskmelon.jp/maxima/
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/290.html
名前 堀江伸一 2010/2/10その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9410950 最近の人口音声はすげえのな。 最初の30秒が神がかっている。 ずーっと昔から考えているんだけど。 物理エンジンで音を出すという分野は発展しないのだろうか? 例えば物理エンジンで揚げ物の音を作ったり、空気を含んだ何百キロもの砂を油で揚げたときの音を物理エンジンでシミュレートしたり、洞穴にはいる風の音を再現したり? 砂浜で海水と砂がこすれた時の摩擦音、いわゆる波の音、水以外の液体と砂浜がこすれたときに出てくる音とかいくらでもあると思うんだ、、、。 、、、無理かなあ? そういった音そのものを作り出すことを楽しめるソフトで、素人にもとても敷居の低いソフトってどんなのだろ? GUIでなくても音の波形をいじれるソフトで素人向きなやつがあれば面白そう。 2010/2/10 風船式建築法の進化系である泡式建築法、アワアワな部屋だけじゃなくてこれよく考えたら、気球の形を組み合わせて螺旋型の柱だの、樹形図だの、風船の形を決定することでいくらでも変わった形をいくらでも作れるんだなあ。 いつかその辺を考えた建築を。 森山氏の提案を発展させた空に浮かぶ建築ねえ、空気を入れて膨らますだけのイベント会場によくある建築+ヘリウムによる浮力。 なにかありそうだ? 2010/2/9その6 http //ums.futene.net/ 世の中便利なものである。 有限要素法の解説ページがこんなところにw まあぼちぼち少しずつ勉強しよう。 風船式建築法の上位版、泡式建築法の建築模索としてこの辺でも使ってみようかな。 とりあえずはパラメータと簡単なシミュレーションで形状を模索。 それにしても、物の中で力が伝わるさまを積分でやろうっていうんだから、数式が難しくなるのも当然か。 載っている数式はやっぱ難しいなあ。 一見なんに使うのかわからない高度な数学、高次元だのはこういう問題を解くためにも使われるのだった。 でもこれも19世紀レベルの数学だってんだから、、、僕には数学は難しい、、、。 まあこっちは、ソフトウェア使うだけだから数式とか無視してパラメータだけ設定すればいいんだけどね。 どうせ建築の専門家でもない、今のところただのSFのネームだしw あ、でも建築を膨らますときのシミュレートはどうする? 自分で小さな模型を作るべきか? なんかいいソフトないかなあ? まともシミュレートソフトは高いだろうし、ネームのためだけにそんなの買う金は当然ない、そのためだけでなくても当然金はない、それに使いでのいいソフトは業界向けだから無駄に高くなってくるだろうし、統合開発ソフトだと1000万円とかきくもんなあ。 どうしよう? 2010/2/9その5 覚書 金属片の入ったセメントなど世の中には新素材がたくさんあり、それらの中には極薄でも強く堅く強靭になるものもたくさんあるらしい。 風船式建築の設定に使えないかなあ? それと、n階建て風船式建築、やはり構造強度を保つためにちょっとくらい鉄骨とか使って風船式以外も使うべきだろうか? 構造計算とかわかんないので難しいなあ、有限要素法をマスターしたとしてもそれと建築は別物だろうし? 森山さんから、風船式建築にヘリウムを使う案をだしてもらう。 建物上階にヘリウム袋を設置し、垂直方向にかかる力を軽減する。 いいかも、今のところ遊びの範囲でのアイディアだしだし、柔軟にいこう。 ヘリウム袋の維持を考えるとイベント会場向けの建築になるかな。 2010/2/9その4 没ネーム(理由あまりにくだらないから) 社会がニートを吸収する。 そういう可能性ってあるのかしら? 例えばタイのニートはみなお坊さんになるのだとか? 昔の中国なら食客? ヨーロッパやアメリカならなんでしょう? イスラムだと??? 昔なら放浪のたびとか、暴走族とかに吸収されたのかしら? 社会奉仕やボランティアでニートを吸収するという社会もありそうだけど、どうなんだろうか? 大昔なら世捨て人や山篭りとかって特殊すぎか? 宗教がニートを吸収する? 社会がニートを吸収する? 仕事がニートを吸収する? MMRネタ ニートは実はプチ孔明の集まりだったんだよ。 な、なんだってーぇ。 でもキ○ヤシさん、世に出る機会をまって磨いているっていっても。 ニート何て社会経験豊富でアグレッシブなニートは少数、大半は実際的な行動をする能力が低そうな気がするんですが? 、、、、 漫画の読みすぎだ、、、没ネーム 2010/2/9その3 どうしよう? 自分の日記がネックになっている。 口裏あわせによる集団いじめの被害を日記につづっても就職にも利益にはならないよなあ、こんなの雇うほうだっていやだろうし? いじめのせいで堀江伸一の評判は落ちている。 が自分の日々だから嘘を書くわけにも逝かない。 日記のせいでネームやアイディアがかわいそうなことになっている。 堀江伸一が作ったというだけで、よいアイディアも悪いアイディアも無条件で馬鹿にされることになる。 何とかならないだろうか? これでは良いネームがあまりにかわいそうである。 2010/2/9その2 また日記の編集回数が30回を越えて日記の編集履歴が消えてしまった。 このWIKIちょっと不便かも。 昨日はカイジの続き読んでしまう。 地下賭博やパチンコは面白かった、建物を傾けて弾の入る確率を操作するとか奇抜すぎ。 ただマージャンの話はルールがわからないのでつまらない。 将棋漫画や囲碁漫画、カードゲーム漫画、どの漫画もルールを知らなくても楽しめる。 なのに、カイジのマージャン漫画だけはルールがわからないと楽しめない。 これって何で? マージャンってそういうジャンルなのかしら、それともカイジが特別なのだろうか? うーん、他が面白かっただけに残念。
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▽登場作品 しおいけ! 人間 名前【塩井 椛(しおい もみじ)】 性別【女】 身長と体重【150cmk43g】 国籍【日本】 種族【人間】 通称【塩井家の妹】 ICV【悠木碧】 「あの神社のお祭り、みんなでまた行きたい」 日本人にしてはやや明るい色のセミロングをツーサイドアップにしている小学生の女の子。 明るく素直かつ前向きな性格。 電波染みたアホの子発言が目立つが、同年代の子供たちと違う自身の境遇や家計の苦しさを理解している為、家族にも我儘を中々口にせず、そのことを姉である塩井檀と兄たちである塩井槙と塩井梓に度々嘆かれている。 決して表には出さないが、幼さ故に亡き母親やずっと家に帰ってこない父親への想いは未だ強く、それ故に独りを恐れる寂しがり屋な部分も隠し持っている。 理数系の成績は破滅的で、特に数式を見ると睡魔に襲われるらしい。 身体能力はかなり高い。 「美味しいもの好き?わたしはすき!」 「すごーい! 経験値がどんどんあがっていくー!」