約 106,208 件
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バイナリエディタを使って改造する際に。全てPCPKの場合、あくまで自己責任で。ツールで可能な場合はその方が無難かも。特に「バイナリエディタって何?」な場合は手を出さない。 特殊能力所持武将変更 実行アドレス対応 所持武将 デフォルト値 所持特技 Ver1.0 Ver1.1 織田信長 00 三段 2751E3 275263 鈴木重秀 42 三段 275264 2752E4 島津義弘 30 三段 27520E 27528E 明智光秀 03 三段 275239 2752B9 鈴木重秀 42 騎鉄 272F62 272FE2 伊達政宗 0A 騎鉄 272F37 272FB7 武田信玄 13 騎突 272E63 272EE3 上杉謙信 1A 騎突 272E20 272EA0 新武将は918番から(エディタへの入力は9603から) 姫武将は900番から(エディタへの入力は8403から) 城の物資上限、収入、費用等 「肆拾漆」の585レス以降参照。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/35.html
ステート 名称 効果 備考 童貞/処女 全ての攻撃が弱点となる。また、一部の夢魔が即死攻撃を使ってくるようになる インサートを行う(される)以外ではこのステートは解除されないOPサフィ後、メルヤが落とした本で設定することが出来るまた後で、読書室にいるステラでも設定することが出来るようになる 筆おろし/破瓜 全ての攻撃が弱点となり、リバウンドダメージが増大するターン経過で通常状態になる ターン経過以外ではこのステートは解除されない読書室にいるステラで童貞/処女に戻すことが出来る おっぱい中毒 毎ターンTPが減少する スキル『乳の誘惑』を受けると付与される 愛液中毒 確率で欲情状態となるまた、欲情状態のまま放置すると確率で暴走/発情となる 顔面騎乗位を受け続けていると一定率で付与される 欲情 低確率で選択したコマンドと別の行動をとってしまう今まで『暴走』を受ける効果だったスキル(例:傲慢の誘い)は改造版ではこのステートを受ける効果に置き換わる マインイーサ/アルスイーサ/リカバリのアルカナ、またはインセンスのマージョラムで状態を解除することが出来るマージョラムによる解除はムードが高いほど解除率が下がるも、マージョラムの効果が続く限り、毎ターン解除判定が発生する 暴走/発情 コマンド入力が出来ず、普段では見られない積極的な行動を取る 現状、欲情からさらに欲情を付与されるとこのステートに移行する解除方法は欲情と同じ ミルキィー ゼク子の場合なら胸が、ゼク夫の場合ならアソコが敏感になりダメージ量増加 ターン経過でこのステートは解除される 包茎・皮むき アソコが敏感になりダメージ量増加 包茎時に10回以上皮を剥かれるとステートが解除される。または読書室のステラで解除・付与 陥没乳首・勃起乳首 胸が敏感になりダメージ量増加 陥没時に10以上勃起させられるとステートが解除される。または読書室のステラで解除・付与 睡眠A アクター側にかかるバッドステート。3ターン動けなくなり、精神が半減する 解除方法はリカバリ・アルスイーサのみ。防御方法は今のところなし 睡眠E エネミー側にかかるバッドステート。3ターン動けなくなり、精神が半減する これが通じない敵は今のところサフィのみ
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改造屋 割と重要な人。 作物や木の実の類に謎の魔法をかけ、別の何かに進化させるという技を持つイリュージョニスト。 一部アイテムはおそらくこの方法でしか入手できない。暇があれば色々と試してみよう! (2007.01.16 )一応、改造後は白字にしておきます。 改造前 改造後 備考 カボチャ ジャックオランタン - トウモロコシ パン - ニンジン ニンジン ケーキ - リンゴ タフィー アップル - バナナ バナナ スプリット - ジェム 虹色のジェム - モンキーナッツ ピーナッツバター - ブラックベリー ジャム - グースベリー グースベリーパフェ - はちみつ くすり - パン サンドウィッチ - ミルク チーズ - どくきのこ マッシュルーム -
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改造屋 改造前 改造後 エンドウ豆 エンドウ豆のスープ オレンジ マーマレード カブ シチュー カボチャ ジャックオランタン グースベリーの実 グースベリーパフェ ココナッツ ココナッツマカロン ジェム 虹色のジェム チーズ チーズケーキ トウガラシ ─ トウモロコシ パン どくキノコ マッシュルーム ドングリ コーヒー ニンジン ニンジンケーキ ニンニク ガーリックバター ヒイラギの実 イチジクプリン ハチミツ くすり バナナ バナナスプリット パン サンドイッチ ブラックベリーの実 ジャム ブルーベリーの実 マフィン ヘーゼルナッツの実 ─ ベラドンナの実 ─ ほね ゼリー ミルク チーズ モミの実 ほうこう剤 モンキーナッツ ピーナッツバター ヤムイモ ヤムイモチップス ラディッシュ 西洋わさび リンゴ タフィーアップル バラの花 なかよしスイーツ
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struct 改造攻撃上昇値 { wordA; wordB; wordC; wordM; }; struct 【RAM_改造攻撃上昇値】 { BYTE02075F08_02075F5F[483080]; 改造攻撃上昇値0段階; 改造攻撃上昇値1段階; 改造攻撃上昇値2段階; 改造攻撃上昇値3段階; 改造攻撃上昇値4段階; 改造攻撃上昇値5段階; 改造攻撃上昇値6段階; 改造攻撃上昇値7段階; 改造攻撃上昇値8段階; 改造攻撃上昇値9段階; 改造攻撃上昇値10段階; };
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五行改造 五行改造 [#h271ecbf] 概要 [#l04ca34b] 属性ごとの違い [#i10939ea] 効果計算式 [#xc8bf6c0] 五行改造成功のコツ [#y51f91b8] 五行改造のリスク [#m10cbd3c] 派閥本陣内の五行改造 [#kbe674ad] 五行改造検証 [#w93923aa] 概要 五行改造とは鎧or外套or服or具足or靴と、同属性の五行球を一緒に道具屋で改造する事で 装備した時にステータスの上昇する補正をつける事を指します。 改造時には装備のランクに見合った改造金額を費用として徴収されます。 改造費用が足りない場合には改造をする事ができません。 属性ごとの違い 火属性 装備した時に攻撃力が上がる 水属性 装備した時に最大気力が上がる 木属性 装備した時に最大体力が上がる 金属性 装備した時に防御力が上がる 土属性 装備した時に敏捷が上がる(最大2100) 効果計算式 以下の式で計算できます。小数は切捨てです。 付与効果=付与値×(防御力×付与値/A+B) 火土:A=100 B=3 金 :A=75 B=4 水 :A=50 B=6 木 :A=3 B=200 付与値に対する2次関数なので、付与が大きいほど効果アップも大きくなります。 防御力に対しては比例ですが、強化による防御力が2次関数的に増大するので、 強化に対しては2次的に増大します。 五行改造成功のコツ 全ての装備にはランクがあります。 一般に上の狩り場の装備ほどランクは高くなっています。 五行改造ではランクの高さによって適正の五行球の数値は違い、 更に適正でもランダムで成功するかどうかは決まります。 つまり改造したい装備のランクと目標五行付与値に合った 適正の数値の五行球でトコトン改造するのが最も近道と言えます。 五行改造のリスク +1挑戦~+4挑戦失敗時 五行球だけがなくなります。 +5挑戦~+6挑戦失敗時 五行球はなくなり、付与値は1つダウンします。 +7挑戦~+12挑戦失敗時 五行球と装備の両方が消失します。 付与値 失敗時(護符未使用) 失敗時(護符使用時) +0→+1 球のみ消滅 球のみ消滅 +1→+2 +2→+3 +3→+4 +4→+5 付与値+3に下がる +5→+6 付与値+4に下がる +6→+7 防具消滅 付与値+5に下がる +7→+8 付与値+6に下がる +8→+9 付与値+7に下がる +9→+10 付与値+8に下がる +10→+11 付与値+9に下がる +11→+12 付与値+10に下がる 派閥本陣内の五行改造 攻城戦分割機能城により青海省の派閥本陣(城)において 洛陽道具屋よりも五行改造成功率の高い鍛冶屋が設置されています。 詳しくは派閥本陣(城)を参照。 五行改造検証 改造検証募集中 紅檀石の鎧 血線の鎧 朱雀卵の鎧263 断魂無極の鎧 魔龍の外套 流露の外套 碧風の外套122 細柳の外套 紅檀石の具足 血線の具足 朱雀卵の具足 断魂の具足 玉琉仙の具足 漂風の唐鞋 虎龍鱗の靴 太清唐鞋 雲の草鞋
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/215.html
自己改造:A+ 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:D 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【A+ランク】ジェヴォーダンの獣 【Aランク】酒呑童子、ナーサリーライム、エキドナ 【A-ランク】クラン・カラティン 【Bランク】アステリオス 【C+ランク】ジョン・ジョンストン、董卓仲穎 【Cランク】エリザベート・バートリー、兀突骨、ハサン・サッバーハ(五次) 【Dランク】ヴラド・ツェペシュ 、フグ、ソニー・ビーン、ヘンリー・ジキル&ハイド、源為朝(リメイク)、野見宿禰 【Eランク】 自己改造:EX (BB) 自身を改造するスキル。 ムーンセルによって作られたAIには“機能を向上させてはならない”という絶対命令が備わっている。 しかし、故障によりそのくびきから逃れたBBは自己機能の拡張を始めてしまった。 計算能力を高めるためにNPC、AI、はてはサーヴァントまで黒いノイズで捕食・分解し、 自らのメモリとして使用。 自己崩壊をいとわない後付け増築だが、結果、BBは膨大な容量を持つ超級AIと化した。 その有様は沈水しながらも建築を続ける埋め立て地の都市か、フランケンシュタインの怪物のようでもある。 自己改造:A+ (ジェヴォーダンの獣) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 実体を持たないジェヴォーダンの獣は、生物の頭部を捕食することで、 その外見・声色・記憶・知性・魔術師の頭部であれば魔術回路までをも コピーすることが出来、これによってその対象に擬態することが出来る。 自己改造:A (ナーサリーライム) 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがるほど正純の英雄から遠ざかっ、 カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! 何であろうときっかり貴方の注文通り!』 自己改造:A- (クラン・カラティン) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 己の一族に接触することで、その肉体を吸収し、 その肉体の手足などの部位を我が身として十全に同時運用できる。 現界時であっても27人の息子を吸収済みの状態である。 自己改造:B (アステリオス) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生贄とされる少年少女14人を食うたびにパラメータの一つが1ランク強化される。 自己改造:C+ (ジョン・ジョンストン) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 殺害した相手の肝臓を食べることによりステータスをランダムに一つ強化し、 対象の肉体や能力に付随するスキルを一つランダムに得る。 自己改造:C+ (董卓仲穎) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 『会稽壱式』の発動時に展開される強化外骨格を改造する事も可能。 自己改造:C (エリザベート・バートリー) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 血液を媒介にし、若さ、美しさ、魔力を貯蔵する事ができる。 自己改造:C (兀突骨) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生きたまま生物を捕食することにより、その肉体の持つ特性を獲得する。 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。 自己改造:D (ヴラド・ツェペシュ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ヴラドはこのスキルによって吸った血液を体内に貯蔵することが可能。 自己改造:D (ヘンリー・ジキル&ハイド) ハイドの状態で真価を発揮するスキル。 戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。 今回はアサシンとして現界しているため、本スキルのランクは低く、あまり有効にも働かない。僅かに手足が長くなっているかどうか、程度。 バーサーカーとして現界した際に本スキルが発動すれば、狂化スキルによって強化されたパラメーターに相応しく、およそ人間には見えない狂獣の姿へと変化するだろう。 自己改造:A (エキドナ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 膨大な量の肉塊を『幻想再誕・魔胎神殿』に取り込むことで、 通常とは別に自らの体として運用することができる。 自己改造:D (フグ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生物濃縮で取り込んだテトロドトキシンの影響を受けず、体内に貯蔵することが可能。 自己改造:D (ソニー・ビーン) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 殺害した霊格の高い相手の肉を食べることによりステータスをランダムに一つ強化できる。 自己改造:D (源為朝(リメイク)) 戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。 弓による射撃に特化され、腕をその都度最適な長さに調節可能。 自己改造:D (野見宿禰) 戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。 キャスターは主に己の蹴り技の威力を向上する為に肉体全身を調節する。 …但しサーヴァントの身ではあるのだが、これには多大なカロリーを必要とする。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1721.html
改造歩兵 アイドレスWiKiの該当ページ L:改造歩兵 = { t:名称 = 改造歩兵(職業) t:要点 = 背中にバックパック、美少女、サイボーグ t:周辺環境=月面 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力4,外見2,敏捷3,器用4,感覚4,知識3,幸運-5 t:特殊 = { *改造歩兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *改造歩兵を着用すると、このターン、着替えることは出来なくなる。 *改造歩兵は乗り物に乗っていないとき、白兵、近、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃修正として評価+6を得る。燃料3万tを必ず消費する。 *改造歩兵は治療の代わりに整備を行って修復される。 } t:→次のアイドレス = フルボーグ(職業),特殊環境兵(職業),改造歩兵用ウォードレスの開発(イベント),改造歩兵用火器の開発(イベント) } 派生前 歩兵(AD枠)
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洛陽城の念力師(96,261)にて念力改造を行う事が出来ます。 念力改造に必要な材料 改造にて得られる効果 コメント 念力改造に必要な材料 「念力(修練)」 修練付与値+4以上の装備 念力符(修練) 黄玉石or強化黄玉石 「念力(強化)」 強化+7以上の装備 or 強化+5以上の封龍奇縁武器 念力符(強化) 黄玉石or強化黄玉石 「念力(付与)」 付与+10以上の装備 念力符(付与) 黄玉石or強化黄玉石 改造にて得られる効果 念力改造を行った装備アイテムを装備する事によって以下の効果を得る事が出来ます。 ■念力(付与) 効果:一定の確率でダメージを回避(モンスターの戦闘時のみ適用) ■念力(強化) 効果:【武器】武技攻撃力の上昇、 【防具】一定の確率で近接武技ダメージ反射 ■念力(修練) 効果:ボーナス経験値獲得(力:武器 攻撃耐性:上衣、下衣、敏捷性:靴、熟練度:具足) ※既存の修煉付与値の効果と重複して適用します。 ■注意事項 1つの装備アイテムに念力改造を重複して改造することはできません。 各念力による効果は、ランダムに発動されています。 念力改造の初期化 念力(付与)、念力(強化)、念力(修練)の いずれかを付けた武器防具には、 付けられている念力以外の念力を付与することは できませんが、「念力初期符」を使用することで 武器防具の念力を初期化することが可能です。 念力改造の初期化は、「念力初期符」を所持している状態で、 崑崙寺の火鉢の会話タブ「念力数値初期化」にて行えます。 コメント 名前 コメント
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改造コードには3つの種類があります。 プロアクションリプレイ用 コードフリーク用 ワザポン用 以上の種類があります。 基本的にプロアクションリプレイ(以下PAR)のコードはワザポン(以下WP)でも使えます。 ただしコードフリーク(以下CF)ではPARまたはWPのコードを使用することはできません。 簡単に言いますと PAR&WPでは暗号化していないコードを使用しています。 その反対にCFでは暗号化しているコードを使用しているため使用は不可能というわけです。 次に各コードの名前と内容を簡単に紹介していきたいと思います。 以下CFでの名前 説明ですのでご了承ください。 0,2から始まるコード これはヘッダーと言います。 これを変えることで変更できるビット数が変わります。 0だと2ケタ、1だと4ケタ、2だと8ケタ変更できます 6から始まるコード これはポインターコードと言います。 0,2コードでもで済むようなコードでも ゲームによっては、アドレス※がゲーム起動毎に またシーン別で変動する設定になっているものがあります。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納される仕組みです。 ※アドレスとはコード書き込む場所いわゆるコードの住所見たいなものです D4から始まるコード これはキー判定コードと言います(?) キーとはボタンのことを指します。 L+Rでコードが発動など、コードを●●で発動させるためのコードです。 A(+0001) B(+0002) →(+0010) ←(+0020) ↑(+0040) ↓(+0080) R(+0100) L(+0200) X(+0400) Y(+0800) 以上がキー判定のためのコードです。 以下のxxxxに上のコードを入れます。 D4000130 yy40xxxx ただし、XYを使用する場合は 7FFFA8 yy40xxxx xxxxにXYの値です。 YYにはコードの合計行数-1の値をいれます。 ※複数のボタンを使用する場合はそれをすべて加算した合計値をxxxxにいれます。