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レベルアップ・魔改造 レベルアップ・魔改造ガチャのレベルアップ スペルカードのレベルアップスペカマスタリーシステム アシストアビリティのレベルアップ 遭遇戦(ENCOUNTER) 魔改造(REFORM)魔改造による能力値成長 旧解説・雑記 ガチャのレベルアップ ガチャは試合や戦闘で入手する愛(経験値のようなもの)を消費することで能力を上げることができます 愛で上げられる能力はHP(体力)、ATK(攻撃)、HIT(命中)、DOD(回避)の4種類で 1回にHPは8~16、他3種類は1~3の範囲でランダムに上昇します。いずれかの能力を1回上げるとガチャのレベルが1上昇します 能力の上昇幅は全キャラ共通ですが、能力を上げるために必要となる愛の消費量は異なります 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出されるため、 能力値が上がっていくとその分上げるために消費する愛の量も増えていくことになります キャラ・能力ごとの定数(東方幻想板EVOスレLV3-163調べ+α) 体力 ランク 定数 その他 ランク 定数 S ~7.1 S ~34 A 7.6~9.1 A 38.5~48.5 B 10.3~12.4 B 51.5~62 C 12.9~ C 64~ キャラ 体力 攻撃 命中 回避 備考 博麗霊夢 8 44 42.5 57 霧雨魔理沙 14 27.5 64 52.5 十六夜咲夜 10.5 42.5 59 28.5 射命丸文 11 64 51.5 26 回避トップ 東風谷早苗 9.1 60.5 44.5 47.5 永江衣玖 11.9 59.5 27 59.5 比那名居天子 7.8 45.5 54.5 71 小野塚小町 8.6 34 39.5 59 伊吹萃香 8.9 29.5 45 54.5 八坂神奈子 5.5 41 52 68.5 体力トップ 洩矢諏訪子 13.3 57 56.5 39.5 河城にとり 13.2 64.5 57.5 42 ※1 星熊勇儀 6.2 33 70 54 火焔猫燐 12.9 67.5 39.5 41 霊烏路空 12.1 29.5 47.5 74 古明地さとり 13.7 46 28.5 32.5 古明地こいし 11.8 43 58.5 40.5 風見幽香 8.3 26.5 53.5 64.5 四季映姫 14 42.5 41.5 40 レミリア 14.7 39.5 42.5 44.5 フランドール 12.4 28.5 60 55.5 パチュリー 14.8 41.5 48.5 67 上白沢慧音 10.6 58.5 43.5 41 藤原妹紅 7.1 38.5 54.5 40 八意永琳 7.8 40 27 58 蓬莱山輝夜 7.6 60.5 47 62 鈴仙 11 60 33 45 魂魄妖夢 8.5 51.5 39 46 西行寺幽々子 14.4 26 33.5 44 八雲紫 6 38.5 40.5 60 アリス 10.3 59 26 61.5 命中トップ 橙 12 61.5 56 38.5 八雲藍 6.7 30.5 72 47.5 ?? 11.4 25.5 41.5 60 攻撃トップ 毛玉 12 75 75 65 鬼火 15 60 60 50 ※2 妖花 14 65 60 75 罪袋 14 50 60 75 ※2 ※1:公式表記では体力Bだが、体力定数はC相当となっている ※2:その他定数50はAかBどちらに分類されるか不明 スペルカードのレベルアップ スペルカードの強化はスペカセット画面から行います ショップで同種のスペカを2枚以上入手した後、スペカセット画面で強化したいスペカ(A)を選択 LVUPボタンを押して同種のスペルカード(B)を1枚選択すると、Aのレベルが1上昇します この時、後にBのカードは消滅します。つまり、同種のカード1枚を消費してレベルを上げる形になります なお、Bにはレベル2以上のスペルカードを使用することもできますが、その場合でもAのレベルは1ずつしか上がりません スペルカードのレベルアップによる能力変動は、そのスペルカードに設定されている 各能力値の固定変化量とランダム変化量によって決定されます 例)霊夢の結界「八方咒縛」(MP0~+1 HIT+1 特殊効果+1~+2) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 固定変化量 0 +1 0 +1 (各距離の現在攻撃倍率の)+2% ランダム変化量 +0~+1 0 0 +0~+1 (各距離の現在攻撃倍率の)+0~+3% このスペルカードの理論上の最高と最低変動値はこのようになります(消費MPは少ない方が良い) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 最高 0 +9 0 +18 +9% 最低 +9 +9 0 +9 +0% なお、ランダム変化量はレベルアップを行うごとに決定されるため セーブ&ロードを繰り返すことでランダム変化量を厳選し、理想の能力値に近付けることができます 後述のスペカマスタリーシステムを利用すると、この厳選の手間を少し軽減することもできます また、スペルカードをレベルアップさせるとそのキャラのアシストポイントも増加します レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手AP - 1 3 5 8 12 16 21 27 33 1枚のスペルカードをレベル1から10まで強化したとき、計126のAPを入手することになります スペカマスタリーシステム レベル10になったスペルカードは、戦闘中に使用することで低確率で各能力値を成長させることができます ただしどの能力値も無制限で上がるわけではなく、各能力値について上で説明したランダム変化量を レベル10まで最大値で適用した数値、つまり上の最高変動値を適用したものが限度となります 例外としてMPのランダム変化量が+の値のスペルカードのみ、このシステムによるMPの変化はありません (=変化量がMP+0~+xのスペルカードについては、このシステムで理想値にすることはできません) アシストアビリティのレベルアップ 夢境イベントで勝利したりスペルカードのレベルアップをした時、アシストポイントを入手することができます これを貯めることで、スペカセット画面の下部からアシストアビリティの強化を行うことができます アシストアビリティ キャラ レベルアップに必要なAP 最大レベル 最大までに必要なAP 近距離ダメージUP 星熊勇儀フランドール 8×ALv 20 1520 中距離ダメージUP 洩矢諏訪子河城にとり 遠距離ダメージUP 西行寺幽々子?? 近距離命中率UP 十六夜咲夜八雲紫 30×ALv 10 1350 中距離命中率UP 永江衣玖アリス 遠距離命中率UP 小野塚小町八坂神奈子 クリティカルダメージUP 霧雨魔理沙八雲藍 8×ALv 20 1520 クリティカル率UP 霊烏路空風見幽香 30×ALv 10 1350 回避率UP 火焔猫燐古明地さとり鈴仙 20×ALv 10 900 被ダメージ軽減 四季映姫蓬莱山輝夜雑魚 5×ALv 20 950 毎ターンHP回復 東風谷早苗八意永琳 110×ALv 5 1100 毎ターンMP回復 レミリアパチュリー 30×ALv 10 1350 CHARGE時HP回復 伊吹萃香 30×ALv 10 1350 回避時MP獲得 射命丸文橙 110×ALv 5 1100 被ダメージ時MP獲得 比那名居天子藤原妹紅 110×ALv 5 1100 消費MP軽減 博麗霊夢古明地こいし 8×ALv 20 1520 獲得愛UP 上白沢慧音魂魄妖夢 5×ALv 25 1500 遭遇戦(ENCOUNTER) 後記の魔改造を行うためにはまず遭遇戦により敵対プレイヤーとキャラを争奪する必要があります。 「!」マークのある場所に入ると、敵対プレイヤーとのバトルが開始します。 「!」はランダムで発生します。 自プレイヤーへの好感度(P)が敵対プレイヤーへの好感度(E)を上回れば、「!」の発生確率は高くなります。 遭遇戦に勝利すると、敵対プレイヤーへの好感度(E)を減らすことができ、0にすると交渉の項目に「魔改造 Lv.1」が現れます。 ※遭遇戦に敗北すると、自プレイヤーへの好感度(P)が特に減少するので注意。 なお、自分から遭遇戦を選択しなくても相手の方から挑まれ強制的に戦闘が始まることもあります。 魔改造(REFORM) 魔改造を行うとレベルは1に戻ってしまいますが、基本能力を伸ばすだけでなく霊力・霊集・速度といった、 通常は強化できない能力も強化することができるので、より強いキャラを作ることができます。 またレベルは下がってもその時点で持っていた愛はそのまま残りますので、 Lv500になってすぐに魔改造するのではなく、前もってある程度愛を稼いでおけば魔改造後すぐに戦線復帰も可能です。 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはキャラによって固定のようです 例:Lv.10の小町 体力23436・攻撃1931・命中1764・回避1202 フラン 一回倒すごとにHP+1387、ATK+183、命中+103、回避+113ずつ上昇 キャラセットの画面に行くとLv.500のガチャの「CUSTOM・MOVE」の上に「REFORM」という項目が出来ます。 選ぶとすごろく状のマップが出てきます(どこがどの種類のマスになるかはランダム) ROLLを選ぶと2つのダイスを振り、移動できる下限と上限が決定します。 その範囲から好きなマスを選んで駒を進め、止まった場所に応じた継承ステータスが上昇します。 ダイスの目は1~4までで、2つとも同じ目が出た場合はその数しか進めません。 ROLLの前にフリーバトルPhランクのボーナスカードで入手できる1~4のダイスアイテムを使用すると 確実にその数字分移動し、狙ったマスに止まることができます。 1回の魔改造でこれらを計10回(マップを一周したら+2回ボーナス)繰り返します。 ※一度選ぶと前画面に戻れないので注意して下さい。 ※全ての移動で4マス進むとマップをちょうど2周できるが、エラーにより強制終了してしまうので注意。 マス 上昇ステ UP量 HP 体力 3% ATK 攻撃 3% HIT 命中 3% DOD 回避 3% SPI 霊力 2P REV 霊集 1P SPD 速度 1P ALL 体力&攻撃&命中&回避 各2% ? ランダムで何れか一つ HP 1~2%ATK 1~2%HIT 1~2%DOD 1~2%SPI 1~2PREV 1~2PSPD 1~2P START なし なし 魔改造による能力値成長 ガチャの各ステータスは「基本能力値+初期加算値+レベルアップ加算値」で構成されます レベル1の時のステータス値は「基本能力値+初期加算値」で表されます 基本能力値はガチャを購入した際のステータス値、初期加算値は魔改造によるステータス増加値で購入直後は0です これに愛を割り振って成長させたレベルアップ加算値を加えたものが実際のステータス値になります 例)霊夢(購入時=基本能力値の体力:85)の場合 レベルアップにより体力を強化し、レベル500の魔改造開始時には1500になっていたとします この1500の内訳は、基本能力値85+初期加算値0+レベルアップ加算値1415です 魔改造を実行し、体力を計10%分踏んで終了した時、体力の初期加算値に(85+0+1415)*0.1で150が加算されます 実際にはその他のステータス値(攻撃や命中など)にもこの計算が行われますが、ここでは省略します その後ガチャのレベルが1に戻り、レベルアップ加算値が0にリセットされます 結果、魔改造1回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値0で235となりました これが1回の魔改造の区切りとなります その後またレベルを上げ、レベル500時に体力が1500だったとすると その内訳は、基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値1265となっています 魔改造で体力を10%上げると、初期加算値にさらに150が加えられ、300になります 結果、魔改造2回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値300+レベルアップ加算値0で385となります なお、魔改造画面の属性成長部分に表示されている数値は(基本能力値) + (初期加算値+レベルアップ加算値)となります 旧解説・雑記 今までの基本能力値(属性成長の左側の数字)に、ここで底上げされた数値(改造継承の数値)を足したものが、 以後そのガチャの基本能力値になります。 %UPの計算の基準になる数値は、魔改造を開始した時点での能力値(属性成長の左右の合計値)です。 そのため、バランス型に育てたキャラで全部の能力のマスを均等に選んでいくよりは、 上げたい能力のみの一点振りで成長させたキャラで、可能な限りその能力のマスを踏むようにした方が1回の魔改造での上昇量は多くなります。 とはいえバランス型でキャラを育成していてもラスボスを倒しエンディングへ辿り着くのは十分可能ですし、 ゲーム開始直後から極振りでキャラを育てると逆にストーリーや大会の突破が非常に難しくなってしまいます。 もし霊力や霊集や速度を上げるつもりならば特化型もバランス型も関係ありませんしね。 より上を目指して何回も魔改造を繰り返すつもりで、さらに効率を重視したいという人のみ、 前もって愛を貯めておくなり他のキャラのアシストとして使うなりのフォローを交え特化型で育てるといいでしょう。 例:魔改造を10回行ったLv.1のレミリア ※均等振り 体力 60 攻撃 435 霊力 91 命中 522 霊集 54 回避 404 速度 19 愛 ※一点振り 体力 71 攻撃 850 霊力 87 命中 694 霊集 49 回避 772 速度 20 愛 『均等振り説明』 Lv.500を3で割りLv.166+αを攻撃・命中・回避に割り当ててます。 マス目選びはHPをなるべく踏まずになるべく均等な数値になるように選んでます。 『一点振りの説明』 Lv.1からLv.500までをすべて1箇所に振る。 マス目は最低4回以上は上げたいステのマスに止まるように。 移動できる範囲に目的のマス目がなかったら、霊力≧霊集>速度>その他の優先度で選ぶ。 例は命中・回避を各3回、攻撃を4回行ってます。 このように一点振りだとステがかなりよくなります。 しかしセーブ&ロードをそこそこしないと出来ないので、それなりに頑張りが必要かもしれません。 キャラ数はパッチ1.03地点で32(ザコ4種類を除く)。ストックスペースは8x8で64なので 同じキャラを2体ずつ用意して魔改造用の一点絞りと戦闘用の魔改造無しLV500を分けておくと 比較的レベル上げの戦闘は楽になるはずです。 『補足』 例にあるレミリアですが、 1回の改造の内に1度づつ「SPI」を踏めば、10回改造を行うと+20P 1回の改造の内に1度づつ「REV」を踏めば、10回改造を行うと+10P なので霊力霊集はそこまでガン振りというワケではありません。 HPを上げてない理由は魔改造以外はほぼ0%になり攻撃が当たらなくなるため。(速度と威力があり1ターンキルも出来る) 魔改造(対戦)でも耐えうるHPにするにはかなり厳しいと思います。 なので、HPは捨てて回避に振るのが一番かと。 魔改造で倒す敵の命中が2000でも、回避800+全体回避の補助(回避+65%)を使えば0%になり100%避けれます。 速度は改造を繰り返す内に勝手に上がっていってしまう項目だと思うので急いで上げなくても大丈夫です。 なお、この育成は一例です。最適とは限りませんので各自試行錯誤してみてください。 対高レベル魔改造戦向け編成例(同人ゲーム板ポケット戦争スレpart2の510より転載、一部修正) 回避補助型…アタッカー+命中補助+回避補助 防御補助型…アタッカー+命中補助+防御補助 封殺型(霊力削り型)…命中アタッカー+橙×2 攻撃型…命中アタッカー×2+回避or防御補助 Env.Sphere回避型…命中アタッカー+慧音+回避or防御補助 ゾンビ型…早苗+反射型(妹紅も可)×2 ※命中補助…紫(単体 56%)>アリス(全体 47%)>諏訪子(全体 42%) ※回避補助…にとり(88%)>射命丸(65%) ※防御補助…小町(53P)>お燐(58P) ※命中アタッカー…さとり(65%)>咲夜(56%)>幽香(47%)>萃香(43%) ただし、さとり・咲夜は命中&回避、幽香・萃香は命中&攻撃 ※反射型…お空(85%)>衣玖(80%)>映姫(75%) ※アタッカー(近距離)…妖夢(463%) 妹紅(383%) 空・萃香(367%) (中距離)…小町(383%) 文(306%) (遠距離)…??(352%) 幽香(337%) 魔理沙(321%) →数値はmax値でその他の条件は無視。
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コメント元ページ いかんでしょ - 名無しさん 2014-06-28 18 26 22 なあにこれ - 名無しさん 2014-06-28 22 16 16 おまじないってなんぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 03 55 53 助かる事は助かるけどね - 名無しさん 2014-06-29 06 06 22 チキンで申し訳ないんだけど、どういう効果があるのか書いてほしかったなぁ - 名無しさん 2014-06-29 21 40 09 流石にこれはマズイような… - 名無しさん 2014-06-29 23 59 38 NoDVD関連は消したら?という議論がトップページで起こってますので参考までに。 - 名無しさん 2014-06-30 00 35 08 あると便利 - 名無しさん 2014-07-01 08 18 00 2014-06-30 00 35 08 ←はっきり書いてわざわざ火に油を注ぐ奴。 - 名無しさん 2014-07-02 13 57 00 そう受け取られるとは心外です。編集合戦をやめて、トップページで行われている話合いに参加したらどうですかというつもりで書きました。 - 名無しさん 2014-07-02 15 16 51 削除したのはただの2chから来た自治厨荒らしだろ - 名無しさん 2014-07-02 14 46 46 心外もなにも2014-06-30 00 35 08の書き込みでNODVDのバイナリって教えたようなもんだからなぁ。というか今更感が。妙な所で細かい事に異常にこだわる奴ほど面倒くさいものは無い。 - 名無しさん 2014-07-02 21 43 33 だからおまじないの効果はなんなんだよ・・・ - 名無しさん 2014-07-03 00 36 18 ここまでの一連のコメント見ても分からんの?そのものズバリな事が記載されてるんだけど。 - 名無しさん 2014-07-03 02 00 48 おまじないのかけ方を知ってるなら、実際に自分でかけて確かめてみれば?知らない・出来ないんだったら、効果を知った所で意味がないと思うが。 - 名無しさん 2014-07-03 06 52 40 別にexe弄らなくても仮想にすりゃおkな話なんだよなあ - 名無しさん 2014-07-04 14 19 59 お。はっきり書いたな。まあ今更だもんな。PPファイルを開く事自体グレーっちゃグレーだし。 - 名無しさん 2014-07-06 01 27 46 今回、メーカー側もPP開いていじってるのを意識したのか、より自由度の高いアップローダー用意してきたしな。おかげでPP開いたりってのはほとんどしなくて良くなった。 - 名無しさん 2014-07-06 01 30 06 また消されてたので復活しました。 - 名無しさん 2014-07-16 17 38 42 消されたんじゃなくてすぐには見られないようにしてあっただけじゃん。しかも追加情報付きで。 - 名無しさん 2014-07-17 01 48 20 わざわざ見られなくする意味がよくわかないので復活させました。 - 名無しさん 2014-07-17 13 07 35 検索にひっかかりにくいようにしといた。 - 名無しさん 2014-07-17 15 20 14 なんで意地悪すんの? - 名無しさん 2014-07-17 20 29 15 その人は意地悪をしているのではない。考えが違うだけ。意地悪されたと思ってむきになるのではなく、冷静に考えよう(双方ともな)。 - 名無しさん 2014-07-17 22 37 38 理由もなしに「検索にひっかからないようにしたり」「参考URLを消したり」「隠語にしたり」「すぐに見られないようにしたり」する行為は読者に対する意地悪だと思うけどね。苦労して見つけた改造がわかりやすく記述されているのが気に入らないとかそんな感じでしょ、意地悪する理由は。さっさと規制してほしいわ。 - 名無しさん 2014-07-17 23 24 23 個人的なことばっか言ってるのあんた独りだぞw - 名無しさん 2014-07-18 02 14 23 ハァ? なら「検索にひっかからないようにしたり」「参考URLを消したり」「隠語にしたり」「すぐに見られないようにしたり」する理由を説明してみろよ。どうやったら、こういう嫌がらせを正当化できるのか見ものだな。自治厨気取りが。 - 名無しさん 2014-07-18 12 36 42 検索にひっかからなくさせる意味がよくわかないので元に戻しました。 - 名無しさん 2014-07-17 22 52 31 りあまん、りあちんは、バイナリいじらなくても、ppに適用させるだけのものもあるけど? - 名無しさん 2014-07-17 17 54 53 じゃあそれ追記すればいいじゃない? - 名無しさん 2014-07-18 02 15 25 うーん、検証も編集もしないのにコメントで騒いだりするだけの人がいるのは参るな。こういう内容の場所で意地悪って言葉が出てくるとかちと思考が危ないぞ。 - 名無しさん 2014-07-18 02 18 42 いやいや、検証や編集をしてないと決めつけるのは如何なものかと。ちゃんと検証や編集してたら失礼でしょ。 - 名無しさん 2014-07-18 05 46 36 ちなみに、ページが再作成される前のバックアップはこっちな→ http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/backupx/71/list.html 。2014/06/29 (日) 13 47 04 からNoDVDをコメントアウトしてく荒らしが出てる。これに関してはトップページで紛糾した結果ウヤムヤになったはずなのだが、今回ホトボリが冷めたのを狙ったのか、また消していくやつが再出没してるという状況。 - 名無しさん 2014-07-18 14 28 26 UNC0.7を各PPに充てて、jg2e03_00_00の中にあるモザイク関連のBMPファイルを削除するだけで、exeファイルをバイナリでいじらなくても - 名無しさん 2014-07-21 16 10 45 あー途中でエンター押しちゃったスマン。 上に書いた通りexeいじらなくても、モザイク関連のBMP削除すれば実行ファイルがBMP読めなくなって表示させれなくなり、結果tgaファイルが表示されて問題なくリアま○ち○化できるよ。 - 名無しさん 2014-07-21 16 19 18 モザイク関連のBMP削除だけだと、体色であそこの部分の色を変更できなくなるぞ。 - 名無しさん 2014-08-02 15 58 52 30BD52も変えないとその症状でるんだけど、ページに書いてないってことは俺だけ? - 名無しさん 2014-09-02 21 32 34 [恋愛相性&上昇率の操作 - 名無しさん 2014-08-03 23 26 10 送信ミス。ここの記述だが、方向性をmaxにしても履歴を改竄しないと再集計時に元に戻されるから無意味 - 名無しさん 2014-08-03 23 28 09 ちゃんと読んでからコメしましょう。『PCの座席番号に対する行動評価をすべて「LOVE」に』って記載ありますよ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 45 27 リアマンチンは上はver.4での作業だけど、現行のVer.7でも問題なく可能? - 名無しさん 2014-08-06 02 45 39 可能だったよ - 名無しさん 2014-08-06 19 48 42 横からだがVer.7でバイナリ書き換えても変わらんかった…なんでや - 名無しさん 2014-08-07 16 55 05 ↑↑は既に適応してあるexeに7のパッチを当てても大丈夫だったって意味じゃね?該当のアドレスはデータ位置の都合上基本的になんかアップデートがあるとずれるはず。 - 名無しさん 2014-08-08 14 24 29 アドバイスありです。無事適用できました。 - 名無しさん 2014-08-08 23 07 36 ↑4 のものだが既に適応してあるexeってどういうこと? - 名無しさん 2014-08-09 07 34 40 つまりver4の状態で適用して、ver.7にアップデートしても有効だったって事。アップデートする度に書き換えなきゃならんバイナリのアドレスが変わる。説明されてるのはver4で書き換えるアドレスで、ver7は別の位置のアドレスを書き換えないとダメって事。そこが何処なのかは俺も知らない。 - 名無しさん 2014-08-10 02 50 50 なるほどよくわかった。感謝ー 自分の場合アプデしてからリアマンチン導入したからあんまり関係無かったんだが - 名無しさん 2014-08-10 22 41 09 Ver.8 - 名無しさん 2014-08-20 04 27 09 ↑途中送信失礼 Ver8でもリアマンチンは上記方法で可能ですかい? - 名無しさん 2014-08-20 04 27 51 1の性格移植方法を詳しく知りたい - 名無しさん 2014-08-20 11 04 34 曹や策、慈のファイル形式を参考にするといいらしい。あと某所の前作男性性格移植ファイルとかも参考になる。 - 名無しさん 2014-09-06 23 13 07 前作性格移植支援プログラムを使うといい、場所はツールの項見てそこにあるサイト片っ端から見てけばいい - 名無しさん 2014-09-07 16 00 00 v9が来たんだけど、誰かリアマンのバイナリで変更する場所を知っている人は居ませんか? - 名無しさん 2014-08-22 20 57 44 00320732~やれば出来るよ - 名無しさん 2014-08-22 21 36 08 31020A~ってなくね? - 名無しさん 2014-08-25 03 58 27 俺もみつかんねーな 3102A0ならある - 名無しさん 2014-08-28 12 16 52 っておればかか - 名無しさん 2014-08-28 12 31 06 藻消しを手探りでやってみたんだがパンツ脱いでる時はうまく表示されるんだがそれ以外はうまくいかないんだけどこれは仕様? - 名無しさん 2014-08-29 01 50 09 今のきゃらめいくの変更アドレスって30BD20じゃね? - 名無しさん 2014-09-01 00 42 28 水着のテクスチャ方法教えて - こう 2014-09-01 11 23 29 射精スキップってVer.5だけのバグ?それともVer.9でも修正されていないのかな?インスト後に速攻でv9アプデしたからスキップされてるかどうか分からん… - 名無しさん 2014-09-03 20 11 13 ブレザー半脱ぎだとリアマン反映されないのかな - 名無しさん 2014-09-04 19 51 58 003245F2~ ver10 0030BD52~ キャラメイク - 名無しさん 2014-09-05 20 55 43 バイナリデータセンキュー。ちなみに半脱ぎリアマンは服装ごとについてるデータだからブレザーにはブレザーのデータが必要 - 名無しさん 2014-09-06 22 27 19 AA2 Uncensor 3D MKII v1.2v arious のURL ttp //www.hongfire.com/forum/showthread.php/430353-Mod-Release-Thread-(Illusion)-Artificial-Academy-2/page14 - 名無しさん 2014-09-13 00 17 14 手軽でいいねーこれ thx - 名無しさん 2014-09-13 04 16 58 これ前のバージョンの時からずっと上手く導入できないんだよな・・該当ppをSB3Uで入れて再梱包して実行ファイルも指定のもの使ってるのになぜ・・ - 名無しさん 2014-09-18 21 46 24 俺もバイナリもt.g.aに書き換えたし、試しにfutaboy版に入ってたexe使ったりするけどダメ。3Dモデルが表示されるタイミングでプログラムが停止する・・・。PP梱包が失敗してるのかな? - 名無しさん 2014-09-26 04 31 23 v10で藻消しを考えてる。バイナリを弄るのが初めてなんだが、30BD50行と02縦列の交差する箇所の隣に二桁ずつ74、00、67、00、61、00と書き換えるの? - 名無しさん 2014-09-16 10 40 37 ブレザーのスカートのファイル名わかる方教えてください - 名無しさん 2014-09-16 18 29 33 NPCのAI調整とか出来るのかな 具体的にはヤラセロの確率上げて逆レイプ学園を作りたいのだけど - 名無しさん 2014-09-23 03 50 56 藻けしはもっと簡単な方法があるのに - 名無しさん 2014-09-28 01 21 23 方法は教えてくれないのね - 藻消しのかんたんな 2014-09-28 16 20 58 恋愛相性&上昇率の操作って目的の評価ポイント欄に900代入するほうが楽じゃない? - 名無しさん 2014-10-02 23 15 05 Ver11 本体 32C09A~ 740067006100 キャラメイクは変わってないっぽい 間違ってたらスマヌ - 名無しさん 2014-10-06 17 19 08 いいゾ~ - 名無しさん 2014-10-07 12 55 36 Ver12 本体 32CE8Aをいつもと同じ キャラメイクは1.0と変わってない? - 名無しさん 2014-10-10 21 25 01 futaboy氏のを梱包しようとするとアンマッチになって無理やり入れると動かなくなるね - 名無しさん 2014-10-11 00 07 50 既出だったらごめんなさい。「女性同士での性交で射精などの男性固有アクションの解放方法」 - 名無しさん 2014-10-11 07 46 28 やり方:『jg2p09_00_00.pp』を展開。中にある『H_Style.lst』をエクセルで編集。レズ可(AB)列の0を1に書き換え。 - 名無しさん 2014-10-11 07 50 10 再梱包したら完了。(書き忘れてなんかないよ!) - 名無しさん 2014-10-11 07 54 43 問題点:女性同士の性交において、男性器愛撫では男性器が表示されない。(まあ当たり前やな。) - 名無しさん 2014-10-11 07 53 07 その藻けしのもっと簡単な方法についてヒントくれ - 名無しさん 2014-10-12 19 15 25 藻消し自己解決した。なにもHongFireの例のアレじゃなくても、3Dゲームあぷろだにあるじゃん - 名無しさん 2014-10-12 19 55 51 簡単な方法っていうけど通常の作業も必要なファイルいれてわかっているバイナリデータを書き換えるだけの作業のなにが難しいか理解できないわ。こんなんすら理解できないなら藻消しは諦めなっていうのが改造じゃねーの? - 名無しさん 2014-10-13 13 03 11 Hシーンの時女の子がカメラに首と視線追従するMODないかな...男表示状態で... - 名無しさん 2014-10-15 11 51 49 10/15配信の2回目のver.12をあてた本体のバイナリ変更はどうでしょう? - 名無しさん 2014-10-15 21 24 34 ↑自己解決 ver.12改 本体は、32D08A~をいつもと同じでした。キャラメイクは変更なしです。 - 名無しさん 2014-10-16 22 40 49 情報感謝~ - 名無しさん 2014-10-26 12 34 46 単純に工程数が違うでしょ。3Dゲームあぷろだにある、upillu2711、upov30m0300を落とせば、必要なファイルに入れてしまえばそれで完了だし。 - 名無しさん 2014-10-17 16 50 44 なのに、わざわざバイナリを弄る必要があるの。またヴァージョンが変わるたびに場所を探すのは滑稽に見えるんだけど - 名無しさん 2014-10-17 16 52 41 いや、モザ取りのために必要なのではなく、3Dりあまんちんの色を正しく表示するためにバイナリをいじらないとダメなのよ。 - 名無しさん 2014-10-17 17 19 57 こんな簡単な方法あるのにばっかーみた~いって無知が得意気に喚いてるだけだし相手しないの - 名無しさん 2014-11-01 16 47 53 v12 指定アドレスに移動 32D08Aと入れてOKそしたら、62 00 6D 00 70 00って数字の並びがあるから 62 00 6D 00 70 00→74 00 67 00 61 00 - 名無しさん 2014-10-26 12 33 46 これ、ver.12ではなく、ver.12緊急の方だよね。 - 名無しさん 2014-10-26 23 33 38 ↑すみません、キャラメイクのアドレスも教えてもらえませんか? - 名無しさん 2014-10-26 19 24 44 ここのコメントをよく読むんだ! - 名無しさん 2014-10-26 23 32 23 キャラメイクのアドレスは変更なしってコメントあるんですが、HF初導入なんですよ - 名無しさん 2014-10-29 00 38 01 失礼、途中で億てしまった - 名無しさん 2014-10-29 00 38 25 何度も申し訳ないです。B.M.Pの文字列を変更すると思うんですが、本文導入方法に書かれてるver4.9.10のアドレスだと違うんですよね - 名無しさん 2014-10-29 00 43 23 うちはver12緊急をあててるが、ver.10のアドレス書き換えでいけたけど? - 名無しさん 2014-10-29 08 27 14 NoDVDについて。今までパッチ当てる度にNoDVD化部分のバイナリが書き戻しされてたけど、アペンドディスクはNoDVD化部分は書き戻ししていないようです。 - 名無しさん 2014-10-31 19 52 31 ver12のNoDVD化のバイナリを教えてください - 名無しさん 2014-11-01 04 13 52 11と同じだよー、というかあれって今まで変わったことあったっけ? - 名無しさん 2014-11-01 07 19 37 ありがとうございます。バイナリ当てられました。ver.12でも変わってませんでした… - 名無しさん 2014-11-01 18 18 55 HongFireの3D MKII / MKII TITANS Uncensorはデーター置き場にアペンドⅡのUncensorもUPされている。アペンドⅡのファイル内にはゲーム実行exeもあるのでバイナリの数値書き換えもいらない。3Dまむことちんをに楽しむにはこいつが一番手軽ではなかろうか。 - 名無しさん 2014-11-02 07 56 44 なによりも役立つ情報だった神だな - 名無しさん 2014-11-02 09 22 55 ありがとう!早速入れたよ。これでJG2の改造もほぼ終わりかな。 - 名無しさん 2014-11-02 21 58 09 コレに入ってる きゃらめいく制限解除だとキラ化できないような HF patchの方だとキラ化できた - 名無しさん 2014-11-14 09 12 16 すいません、データ置き場ってどこですか? - 名無しさん 2014-11-05 08 02 04 HongFireは海外掲示板だから、初心者はやめておいた方が無難。ユーザー登録、英語表記など、敷居が高いから。でも、国内にはない素晴らしい改造がたくさんある。 - 名無しさん 2014-11-05 08 17 33 HFのパッチあてたのいはいいんですけど英語化されてしまってもとに戻したいのですがアンインストしか方法ないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-05 08 29 27 何をあてたんだろ?3Dリアマンチンなら英語化はしないし…。改造前にバックアップとってないの?必ずとらないとダメだよ。まあ、インストし直すしかないのかな…。 - 名無しさん 2014-11-05 09 27 03 文字通りのHF Patchじゃないかね、たぶん。まあ、再インストールが一番早いのは確か。 - 名無しさん 2014-11-06 00 39 40 More Cumming Positionsをあてたのか?なら今、うぷろだに日本語化するmodがアップされてるぞ - 名無しさん 2014-11-06 00 39 48 あぷろだになかったので聞いてしまいました、Hongの事だったんですね、ありがとう。 - 名無しさん 2014-11-05 08 29 39 3D MKII / MKII TITANS Uncensor 神情報 THX AP2 でも楽しめた。ところでコレって前から全裸だとモザイク入るよね? - 名無しさん 2014-11-06 00 15 09 自己フォロー。全裸はキャラメイクのデータ使ってるんだね。必要ないと思ってあててなかった。キャラメイクのほうもあてたらちゃんとモザイク消えました。すみません。 - 名無しさん 2014-11-06 00 35 03 とても基本的なことを聞いてしまいすいません。 - 名無しさん 2014-11-06 20 34 49 上の続き nodvd化をしたいので、バイナリ書き換えをしたいのですが、どのファイルを書き換えればいいのでしょうか?誰か教えてください。 - 名無しさん 2014-11-06 20 35 58 kono - 名無しさん 2014-11-06 22 02 24 このページをよく読むんだ!読む前に質問するのはダメだぞ。そして、読んでわからないなら手を出すべきではない。 - 名無しさん 2014-11-06 22 03 58 EXEアイコン - 名無しさん 2014-11-08 23 06 37 3D MKII / MKII TITANS UncensorをそのままGoogle、Hongfireの3D MKII / MKII TITANS Uncensorに飛ぶ。♯2の方の「Downlord here」をクリック。MEGAに飛ぶ。00.Base Geme、01.AppendⅠ、02.AppendⅡ全部ガメてくる。後は自己責任で適応されたし。尚、ゲームを再セットアップした方が間違いない模様。 - 名無しさん 2014-11-07 22 38 18 jg2e03_00_00no - 名無しさん 2014-11-10 23 47 40 ↑誤爆すいません。jg2e03_00_00の日焼け跡を変えても機能しないんですが、場所変わってます? - 名無しさん 2014-11-10 23 49 21 リアル化済みデータにアペンドディスク入れたら一部の.ppが上書きされたので、アペンド後表示おかしい方はjg2p01_00_00、jg2p04_00_00を再展開、加工、再梱包し直すといいかもです。 - 名無しさん 2014-11-11 03 16 11 NoDVDのことなのですが....DL版では違っていて諦めてましたが00001110で見つけて試しに変えてみたらNoDVDに出来ました。 - 名無しさん 2014-11-14 11 10 41 ↑の続きなのですがはっきりとはいい難い(本人は詳しくないので..)と思われるのでバイナリの詳しい方に確認をしてもらいたいです。一応ここに報告はします~ - 名無しさん 2014-11-14 11 15 23 男女フォルダ移動(性転換)で、女装ヌッシャに突風イベント起きたら、専用セリフあるのかな…見たいような見たくないような・・w - 名無しさん 2014-11-19 22 37 22 元々台詞を用意されていないシーンなので無理じゃないかな・・・突風シーン用のポーズがあるかどうかすら・・・w - 名無しさん 2014-11-22 15 18 12 Tポーズは、タケコプターの略。空を飛ぶための複線と見た! - 名無しさん 2015-02-04 23 54 31 UNC0.7ってHfにもうないね - 名無しさん 2014-12-06 09 54 50 最近ジンコウガクエンの存在を知って改造しようとしてたのに・・・しかたないかー - 名無しさん 2015-01-25 21 00 17 解像度チェック回避の項目、[9177]ではなく[91F7]では? - 名無しさん 2015-01-12 12 29 41 久しぶりにプレイしようと情報を探したら、全然見付からなかったから書いとく。問題あったらスマン v12 リア 0032CE8A - 名無しさん 2015-01-24 00 48 26 なぜ調べようとWikiを見ているのに、そのWikiに「自分で調べろ」などと書いてあるのか。 - 名無しさん 2015-02-03 23 13 46 どのことかわかんないけど、よくあるパターンとしては、書いてあることなのに、読まずに聞こうとするからじゃないの? - 名無しさん 2015-02-04 08 24 11 リアマンチン導入の奴かな?どこだったかで「その程度の事がわからないレベルの人がいじると致命的な失敗するから、敢えてハードルを高めにしてる」という話を聞いた記憶があるなあ・・・記憶頼りであやふやな情報ですまない。 - 名無しさん 2015-02-04 17 38 46 改造の基本は、ppファイルを「展開」「梱包」するツールの入手、改造modの入手だけなんだけどね。あとは当該modの「れどめ」を読めばわかるはずなんだが…。 - 名無しさん 2015-02-04 17 46 27 ジンコウ無印の髪型MOD導入したら、ローポリが、ハゲ頭だwwこれを修正するには、ローポリ版を、MOD作者様が描いてくれなきゃ無理??あと、アペンド服のモザ消しが判らん…。jg2e03_00_00にbmp入れるだけじゃダメ?もうひとつ、髪型って、134番以降も増えるよね?? - 名無しさん 2015-02-08 11 33 33 ん?うちのはローポリでも大丈夫だよ。そのmodはどこから持ってきた?製作者様のブログから入手なら、ローポリ用のmodもちゃんとあるけど。HFのならわからん。 - 名無しさん 2015-02-08 15 37 45 再ダウンロードして、確認したところ、本体にデータ入れ忘れただけだった…。ちなみに、元サイトは【JS3 FICTIONS】。「みつめるりすと」MODが凄すぎる… - 名無しさん 2015-02-09 07 58 08 「みつめるりすと」はいいよね!でも、うぷろだの「なでる」「おさわり」モーション変更を入れたらみつめなくなった…。後者のモーションが好きだから「みつめる」はあきらめたよ。リストを書き換えたらいいんだろうが、よくわからん。 - 名無しさん 2015-02-09 15 03 10 正直通常版の方が良いと思う挙動も多いけど、みつめるりすと良いよね。たまに笑っちゃうような動きもあるけどw - 名無しさん 2015-02-09 22 19 11 「みつめるりすと」を入れてから、キャラの顔の向きが明後日の方向を向いた状態からゆっくりこちらに向くようになったんだけど、これって仕様なのかな。毎回モーションが変わるたびに首があっちっこっち向いて違和感が… - 名無しさん 2015-02-10 13 04 23 今、ver.は1.5だっけ?オレは1.3だったけど、そんなことはなかったな。しゃべり終わったらお互いがみつめあうモーションだった。1.5で変わったのか、何か他の改造が競合しているのかな? - 名無しさん 2015-02-10 16 30 04 アペンド服のモザ消しは、りあまんmodを導入して、↑の導入方法のとおり、バイナリいじればできるはずだが?あなたの使用状況、改造状況がわかんないから、アドバイスが難しい。 - 名無しさん 2015-02-08 15 43 55 「試作リアマン進化版」っていうMOD。アペンド発売前のだからなぁ…。バイナリとか、暗号リストじゃないですか!w - 名無しさん 2015-02-09 08 04 12 ああ!アペンドの無臭改造は、アペンド用のmodが必要だよ。がんばって探してくれ! - 名無しさん 2015-02-09 08 22 11 3D(エロ)ゲームうぷろだ に、らしきものはあるけど…パスワードかよ!元サイトなんてわかるかい!(泣 - 名無しさん 2015-02-09 09 15 08 ん?うぷろだのmodのパスワードならだいたい同じじゃない?ゲーム名イニシャル3文字の大文字か小文字。 - 名無しさん 2015-02-09 14 53 43 xxファイルのテクスチャーのモザイクbmpをリアルのbmpに差し替えるだけじゃダメなのかい??うーん…わからんw - 名無しさん 2015-02-11 05 21 14 いろんな髪型modを入れたが、全部埋まらない。で、hfにあった大量髪型パックをバラして、番号が被ってないとこに補充したいんだけど、xxとxaの番号書き換えとlstの不要な髪型番号の削除だけじゃダメかね?反映されないどころか、他のmodまで使えなくなるんだけど、どこをリネームすればいいの?? - 名無しさん 2015-02-11 05 27 39 バックアップファイルって、同じフォルダにあると鑑賞するんだなぁ… - 名無しさん 2015-03-13 14 19 10 ○干渉、×鑑賞 失礼した - 名無しさん 2015-03-13 14 19 45 例の弱み限定で、好感度最悪でもスキンシップできるようにしたいんだが、talk_condisionやら行動倍率上げても上手くいかない!どう分岐させればいい?? - 名無しさん 2015-02-15 12 15 48 今は亡き「フロンティア」があれば一発なんだが…。「フロンティア」を入れてると、右クリックしながら決定するとすべて成功する。 - 名無しさん 2015-02-16 08 31 51 たしかどっかに、成功率999倍のスイッチを999倍じゃなくて999%にするって奴があったはず。フロンティアは右クリ押してる間はNPCにも効果があって使いづらかったけど、こっちの方はPCだけだから使いやすかったはず。結構前の記憶だからうろ覚えだけど。 - 名無しさん 2015-02-16 14 16 39 検索かけたら「Nice cheat.」ってところにあったわ。でも、「フロンティア」で右クリックするのは自分がコマンド入力する一瞬だから、そんなに使いにくくないと思うが。 - 名無しさん 2015-02-16 14 26 26 その一瞬で彼女を寝取られた俺が通りますよ…… - 名無しさん 2015-02-16 15 40 45 内容よく見ろ。AI改造系列で実現したいんだって。 - 名無しさん 2015-02-16 18 28 38 その通り!で、スキンシップlstの、0(不可)を1(可)に切り替えたら、可能になったものの、全部、1にしたもんだから、余計な動作が起きてバグる…。talk_conditionnがな…うまく、分岐できん…!あとちょっとで、処女の時にヤラセロと、非処女の時にヤラセロ専用セリフが作れるのに・・!(ダレカトメロw - 名無しさん 2015-02-16 21 46 49 突風のlstってどれ??風使いに俺はなりたい!なるんだ!なってやる! - 名無しさん 2015-02-18 21 43 24 ふたばの改造・MODwikiの体位追加MOD入れたんだが日本語化がうまくいかない。うぷろだ2793のtgaの数って6つであってる? - 名無しさん 2015-02-25 20 03 07 はれメの衣装はJG2に移植できるんだろうか…やってる人いるのかな?? - 名無しさん 2015-02-27 23 23 54 DL版のコンプリートパックではリアマン導入できないんですか? - 名無しさん 2015-03-12 00 40 20 うぷろだの試作リアチンリアマンをレドミ通りにやったんですが、本編でもキャラメイクでも反映されません。バイナリ弄る必要があるんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-12 00 41 51 HFの衣装がたっぷり入ってるパックを導入するだけで、全部、ノーモザイクになり、いちいち改訂する手間が省けた! - 名無しさん 2015-03-14 17 39 42 3D_UNC導入終わってあとはバイナリ書き換えるだけなんですが書き換え済みのやつ(製作者同梱)とまだ書き換えてないやつ(オリジナル、アソコの色選べない)だと書き換えてない方にだけ剃り跡?毛穴?みたいな奴がちゃんと表示される製作者提供のものだからほんとは書き換え済みの方が正しいはずなんだけど同じ人います? - 名無しさん 2015-03-14 16 39 50 体位増加2.6いれたのはいいが、相性制限を掛ける(無制限にするんじゃなく逆)とバグる!一回きりボイスの繰り返しを可能にしたくてもバグ!どうなってんだ!? - 名無しさん 2015-03-16 13 52 51 性格移植してるんだが「セーブファイル」ってどれのこと?「JG2\data\save\class」の.savファイルはなんか違うっぽい・・・ - 名無しさん 2015-03-18 15 41 18 どこまで移植してるのかわからないけど、「きゃらめいく」のほうじゃない??クラスより個人をいじる内容だし - 名無しさん 2015-03-19 00 24 30 移植作業は、ツールの解凍とjcp07_**_00の展開まではできてる。 - 名無しさん 2015-03-19 08 21 23 「saveフォルダにセーブファイルを入れます」っていう手順があるんだが、sav形式のファイルはクラスデータファイルしかなかった。他のppを展開してみるが分かる人がいたら教えてほしい。 - 名無しさん 2015-03-19 08 24 26 savファイルは、各性格ごとに必要。どこかに落ちてればラッキー!なければ、セリフ一つづつ設定 - 名無しさん 2015-04-19 02 53 33 http //ux.getuploader.com/JG2FP_Uploader/ フロンティアパックうpろだhttp //jbbs.shitaraba.net/otaku/16939/ パスはここ - 名無しさん 2015-03-28 18 03 06 これって2でできるの? - 名無しさん 2015-04-11 17 41 57 URLに思いっきりJG2って書いてあるんだが…… - 名無しさん 2015-05-17 20 21 50 ↑制限解除もここにある - 名無しさん 2015-03-28 19 16 38 HFの追加性格日本語lstないかなぁ・・・笑子・開 以外は、相当手間かかる… 愚とか、片言でしか日本語喋ってないし - 名無しさん 2015-04-01 19 25 38 双葉に、追加性格も、衣装もある! ただし、パスは、一見にはさっぱり、判らない・・・・ - 名無しさん 2015-04-14 00 40 23 分からないのは親切に気づけないだけ。つい先日初めてお邪魔したがありがたく頂戴できた。 - 名無しさん 2015-04-14 09 32 41 取りあえず、赤いバックパックMODが再ウプされそうにない流れになっちまったから、もう行かない…。UPするかどうかは職人様が決めることであって、住民が決めることじゃないと思うんDA。でも、多数決正義社会だから、諦めるしかないんDA - 名無しさん 2015-04-14 17 56 52 リアチンリアマンをふたばWIkiの手順通り導入したんだけど、本編ははじめる選択でめいくは女キャラ表示でエラー落ちする。 - 名無しさん 2015-04-24 17 39 21 うーん、そういうのはココで言われても・・・それこそふたばWikiで聞けばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-18 07 34 01 よくある例なら、必要なものが入っていないとか。特典データとか、アペンドとか。もしくはアプデなどのバージョンが異なるとか。 - 名無しさん 2015-05-19 08 19 30 リアチンリアマン 女子のジャージ衣装 両方とも、HFの、 Clothing Collectionを導入すれば解決する。なお、DL版は、MODが使えないように制限されてるかも… - 名無しさん 2015-05-19 18 08 27 女子のジャージ衣装ファイル下さい。 - お願い致します 2015-05-05 06 46 42 腋毛のmodってあるんでしょうか? - sugi 2015-06-03 22 12 39 前開き制服よく見るけど、どこにあるんでしょう…ずっと探してるのに見つからない - 名無しさん 2015-06-05 21 28 22 リアマンMOD入れると動作停止するんだけど? - 名無しさん 2015-07-04 16 05 06 だけど?じゃなくて自己解決できないなら改造に手を出しちゃいかん - 名無しさん 2015-07-05 22 28 05 まず、めんどがらずに自分で色々探ってみます! - 名無しさん 2015-07-05 23 24 00 illusionうぷろだの試作リアマン進化版を適応したいんですけど - 名無しさん 2015-08-05 10 08 16 ↑ミスです。適応したいんですけど、モザイクがかかっていた範囲が塗り残されてしまって体の色と合いません。ver12のバイナリの書き換え方をどなたか知りませんか? - 名無しさん 2015-08-05 10 17 57 ジンコウガクエン2 改造・MOD wiki@ふたばの「MODの導入」→「リアチ○リアマ○の導入」にあるやつはVer12のやつだと思う。 - 名無しさん 2015-08-14 14 42 40 男の顔そのままで性転換できる方法って既出?転換すると顔が勝手に女らしくなってしまう - 名無しさん 2015-08-05 22 25 04 新手の荒らしかと疑ってしまう - 名無しさん 2015-08-11 10 15 44 ? - 名無しさん 2015-08-11 19 57 21 いやオカマが作りたいのに顔がそれなりに女らしくなってしまって困ってるんだが…声は男なのに。何かいい方法ないか聞いてるだけなんだが変だったか? - 名無しさん 2015-08-29 19 58 36 いっそ性格一つ作っちゃえば? - 名無しさん 2015-12-31 08 09 10 うぷろだのupillu2893 [JG2]Hしたことあるを使えるようにするのと、アクション追加 Ver1.4bの追加アクションは結構良いな。 - 名無しさん 2015-08-17 13 45 41 やりたいけどパスワードわかんねー。どうすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-11-07 01 59 20 暗転会話回避の01_custom入れたら笑子が常に開眼しだしたんですが仕様でしょうか - 名無しさん 2015-08-29 15 21 44 したらばにプレイデータとENDフラグ回避について報告しときました - 名無しさん 2015-09-09 03 11 53 前作から性格移植のためにJG1購入したいんだけど、ダウンロード版で問題なく移植できるでしょうか? - 名無しさん 2015-09-17 18 24 47 あ、ダウンロード版JG1購入検討中って意味で。 - 名無しさん 2015-09-17 18 26 10 ツイッターで自作スキンとか色々公開してみたいけど、他の方検索してもほとんどないしやっぱり改造関係は扱わない方がいいんだろうか… - 名無しさん 2015-10-25 20 49 19 ツイッターはちょっとね……。ブログとかなら来てくれるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-31 22 54 47 女キャラのカードを男フォルダへ移動って、これならショタキャラ作れるって事? - 名無しさん 2015-12-06 23 08 30 まぁ笑子とかにすればそれっぽくはあるかも知れんが…男体化ははっきり言ってまずビジュアル的にお薦めしないぞ。恐らく、何をさせてもゲームに集中出来ず笑いが止まらない事態になるぞ… - 名無しさん 2015-12-07 07 28 23 男性格が俺系ばっかりだから笑子とかかなり使える - 名無しさん 2016-01-04 20 17 27 ネタばらししていいか?男体化がジンガク2de - 名無しさん 2016-01-05 20 00 06 ちょっとネタばらししていいか?男体化がジンガク2でおすすめしないのは何故かというと、こうなるからだ。→⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 意味が分からないとは思う。俺も最初意味が分からなくて一瞬固まった。その後大笑いした。 - 名無しさん 2016-01-05 20 01 32 ずっと手あげたままになるんだろ?知ってる - 名無しさん 2016-01-07 19 18 34 女キャラの目を男にも使えるようになるMODとかある?すごい暁月○きらのキャラが作りやすい目があるんだけど女子にしか使えないから男子だけ女子より格段に似なくてイライラする - 名無しさん 2016-01-07 19 20 10 目開き笑子って入れたら元の笑子は - 名無しさん 2016-01-08 19 12 59 目開き笑子って入れたら元の笑子はどうなんの?どちらも楽しむことって出来るのかな - 名無しさん 2016-01-08 19 13 32 バックアップ取って必要な時に差し替えれば? 両方個別に使いたいんなら片方を自作性格化するとか - 名無しさん 2016-01-09 01 24 39 それすっごい難しそう…目開きは諦めるか。目開いてた - 名無しさん 2016-01-10 19 55 13 方が色んなキャラが作りやすいから嬉しいけど、やっぱキャラとしては閉じてた方が面白いし - 名無しさん 2016-01-10 19 56 01 PCが話すようになるMODはまだ出ないのか - 名無しさん 2016-01-15 19 34 39 あー、それ思った - 名無しさん 2016-02-05 14 58 26 NODVDってVer12で変わったのかな?000011A0の列に 6A FF は見つかるけど68 が見つからないんだよね - 名無しさん 2016-03-14 20 23 49 キャラカードに服を着せるツールがあった気がするけど、何て名前で何処で入手したか思い出せぬ…知ってる人がいたら名前だけでも教えてプリーズ - 名無しさん 2016-04-28 19 19 14 もしかしてHEXA Override Collectionって配布終わったの? ダウンロードしたくてHFのページに行ったけどそれらしいリンク見当たらないんだが - 名無しさん 2016-05-29 11 14 40 3,4上のレスくらい読もうぜ - 名無しさん 2016-05-30 10 33 26 途中送信しちまった。ちなみにOC-2.8は無断配布が原因でストップしてたわけよ - 名無しさん 2016-05-30 10 36 35 うわあマジか…たまたまスクショで見たあのメガネ欲しくて必死に探したのになぁ - 名無しさん 2016-05-31 01 27 41 書き忘れてたけどレスありがとう 潔く諦めるわ - 名無しさん 2016-05-31 01 28 56 新しく配布されてる一途超強化フリーズするんで当てないように。 - 名無しさん 2016-07-23 01 01 39 なんかホモでもないのに男同士やりまくってたりちょっと挙動おかしいよね - 名無しさん 2016-07-25 20 03 46 あれは一途の主旨から若干脱線してるし、資料もけっこうな割合で間違ってるからなぁ・・・一途強化じゃなくてハーレム強化って名前なら良かったのになw - 名無しさん 2017-03-26 06 51 50 MODが消されているようなので、手動で手繋ぎ射精のモーション変更を回避する方法を記載しておく。アップデートVer.12を展開→data→data→『up00_07.pp』を『aa2_pp_crypt』で展開、『Sh_13_02』の文字が含まれる12個のファイルを削除→『aa2_pp_crypt』で梱包。後は通常通りアップデートする。 - 名無しさん 2017-03-17 17 33 14 既にアップデートしている場合は、新規インストール等でアップデート前の『jg2p09_11_00.pp』を用意し『aa2_pp_crypt』で展開→『Sh_13_02』の文字が含まれる12個のファイルをコピー→現在の『jg2p09_11_00.pp』を展開→上書き→梱包。 - 名無しさん 2017-03-17 17 39 38 んーフロンティアパック入れたらヤラセロだれも使わなくなっちゃった…だれか解決方法分かりませんんか…? - 名無しさん 2017-04-14 07 25 41 FPが原因でそうなる理由は分からんなぁ。気付かないうちに命令禁止オンにしたり、弱み持ちでギアス使って逆襲したり、他に原因作りそうな物入れてる可能性はないの? - 名無しさん 2017-04-14 15 04 44 すみません、指摘して頂いた通りでした…命令禁止がオンになってました… - 名無しさん 2017-04-18 01 50 01 UNC0.7っていまでも落とせるんでしょうか - 名無しさん 2017-07-23 13 45 23 性格は作ったことあるけど衣装は作れない俺氏…今からでもいいからmodderの人たち帰ってきて欲しい、簡単な汎用性の高いものでいいんだ、どうか…。゚(゚´▽`゚)゚。 - 名無しさん 2017-11-29 22 58 53 公式性格と淑&飾の相違点を分かるまとめてみた ・淑と飾は最初から談話が暗転回避されている(暗転回避は淑&飾の二人だけで、付属のパッチを使用しても公式性格は暗転表示のまま ・元々は「日常生活・趣味娯楽・食べ物・コイバナ・エロい話」の5種類だった談話系が 淑は「日常生活・趣味娯楽・食べ物・コイバナ(非恋人)・コイバナ(恋人)・コイバナ(ノロケ)・エロい話(通常)・エロい話(恋人かつ当日H済み)・エロい話(ノロケ)」の9種類に増やされている ・さらに飾は上記の談話が「PCから話しかける」と「NPCから話しかける」で別に用意されているので淑の倍の18種類ある - 名無しさん (2018-08-20 01 16 44) イノウエさんから許可が降りた。 近いうちに件の声優さんと交渉してみる。 ダメだった場合日常会話も含めて全部取っ替えるのを望まれていた(というか自分もそのつもりだった)から最悪声優交代になるが飾は完成させるよ - 名無しさん (2018-08-27 19 24 46) 新参でスマソ。DL版(アペンド無し)買ってリアちんまんMOD入れようとして出来なかったんだけども、何かアドバイス欲しい。 やったことは「[AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]をaa2_pp_cryptで展開・置換・再梱包して、バイナリが違ってたからDL版exeと[AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]に梱包されてた復帰用exeに置き換えてStirlingで指定のバイナリを変更」起動はするけどテクスチャがモザイクのままと色彩変更不可状態に陥ってる。 - 名無しさん (2018-09-11 02 13 47) ↑の続きだけど、アペンド導入しなきゃ出来ないのか、もしくはDL版じゃMOD導入は厳しいのかな・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2018-09-11 02 16 23) まさかとは思うけど、裸じゃないってオチじゃないよな? 着衣リアマン以外は裸のみの対応だぞ。 ちなみにその着衣リアマンもアペンドの追加衣装には非対応 - 名無しさん (2018-09-11 06 36 31) 改造MOD wiki見てやったのかな?ゲーム側の同名pp展開した?展開フォルダやbackupファイルはゲーム外へ退避したほうが良い。 - 名無しさん (2018-09-11 15 35 10) コメントありがとう。エディットと本編のppファイルを展開して、中のxxファイルとかbmpファイルを上書きして再梱包してるんだけども、どーにも上手く反映されないのよねぇ(全裸でも確認)。ゲームフォルダに展開フォルダ作成してるのがマズいのかな、試してみるよ。 - 名無しさん (2018-09-11 16 30 55) 局部のテクスチャはモザイクのままだけど、何とか導入で来たよ。exeが元々インストールしたIllusionフォルダを参照して起動してることを失念してた。 - 名無しさん (2018-09-11 22 49 07) モザイクのままじゃMOD入れる意味無いね…pp梱包に失敗する時もあるしもう1度やってみるとか、バイナリでbmp→tga変更してあるのかとか。または[AA2][Uncensor][3D MK-III][FA][v2.0][Various]を使ってみるとか、やり方はほぼ同じ。APPEND1,2用も入っているけど弄らなければAPPEND無しでも行けるかな? - 名無しさん (2018-09-12 10 13 11) 木主です。アドバイスあったように[AA2][Uncensor][3D MK-III][FA][v2.0][Various]使ったら完璧に導入出来ました。皆ありがとう、愛してる!! - 名無しさん (2018-09-12 21 20 38) 淑を入れようと調べながら四苦八苦してるんけど、れどめ読んでもどのファイルを展開すれば良いか分らないレベルだから改造は諦めるしかない。3出でくれないかな - 名無しさん (2018-12-17 13 36 20) 浮気云々を無効化って出来ないのかな?キラかPCに浮気判定無効化が付けれたら、、って思うんだけど。 - 名無しさん (2019-04-20 02 44 19) 一途強化MODがろだにあるからそれで代用できるんじゃね? - 名無しさん (2019-05-21 17 11 51) これを見てくださる方がいるかわかりませんが、もし配布された追加性格で「妾」や「甘」、「淑」等を持っている方がいれば、もしよろしかったら再up、もしくはupされているwebがあれば教えていただけると助かります。うぷろだ内にはなく、過去の配布場所では期限切れでした。 - 名無し (2019-05-21 23 05 10) 捨てTwitter垢でDM解放したのを晒してくれれば教えますよ ここに書くのはどうかと思うので 淑に関しては某うpロダの新しい方にあります(最新のではない) - 名無しさん (2019-05-22 05 35 22) @ZW6N6Hf9unDYT7C 捨て垢です。よろしくお願いいたします。 - 名無し (2019-05-23 21 55 26) フォロー外からもDMが送れるように開放をお願いします - 名無しさん (2019-05-23 22 24 02) 開放していますが、DM送れないですか? - 名無し (2019-05-23 23 12 07) こちらに問題がありました、以後のやり取りはDMでお願いします - 名無しさん (2019-05-23 23 39 42) dgVoodoo2 の情報が追加されてますね、とってもありがたい。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-08 16 26 57) 自分は念のため、dgVoodoo.conf の [DirectXExt] の AdapterIDType に nvidia を追加してます。たま~にゲーム中落ちることがあって、AdapterIDType を追加したら今のところ落ちなくなった。 - 名無しさん (2019-12-08 22 29 43) dgVoodoo2の情報ありがとうございました。新しいバージョンで試したらすくぅ~るメイトも正常動作するようになりました。 - 名無しさん (2019-12-12 14 28 43) すくメの正常動作はちょっと勇み足すぎました。おまけに別ゲーの話で申し訳ございませんでした。 - 名無しさん (2019-12-12 14 42 42) dgVoodoo2 の最新版が出てましたね。製品バージョン 2.63.1.0。dgVoodoo.conf も書き直しか。 - 名無しさん (2020-01-25 11 34 07) 水を差すようで申し訳ないがこれまでのRelease内容を見る限りJG2的にはWIP63から何も変わってないのでヴァージョンアップしても意味無いと思う。 - 名無しさん (2020-01-25 14 51 49) dgVoodoo2 マルウェア対策で警告出る上DLしても消されたんだが大丈夫だろうか?大丈夫ならセキュリティ切るが… - 名無しさん (2020-02-04 02 51 33) たぶん大丈夫だと思うが……DL後、タイトル画面の右下にdgVoodooが表示されて消えなくなった。やはりマズかったのか? - 名無しさん (2020-02-05 19 44 39) 試しに2つのファイルを新しい奴へ置き換えてみたら消えた。訳が分からない。 - 名無しさん (2020-02-05 20 02 23) マルウェア対策の書き込みした者だが、今は警告は無くなってる。そして解凍passがシットグーグルになってるから、作者にも色々問い合わせとか来たんだろうな - 名無しさん (2020-04-01 04 48 38) dgVoodooありがとう・・・ - 名無しさん (2020-04-19 14 18 34) 久しぶりに遊ぼうと思ったら起動しない!って焦ったからdgVoodooの情報本当に嬉しいありがとう…! - 名無しさん (2020-06-10 17 14 47) dgVoodoo2で開いたところ顏のテクスチャがはがれてしまうバグが出てしまいます・・・。 - 名無しさん (2020-08-22 23 40 55) ゲフォでそうなる症状聞いたことないな…Intelにd3d9入れるとなるらしいけど。 - 名無しさん (2020-08-23 13 06 46) ゲフォの設定をデフォルトに戻すか、入れ直してみたら? - 名無しさん (2020-08-26 19 53 07) HF産のガーターベルトを移植したんだけど女教師スーツとかのタイツとガーターが一緒に映り込んじゃうのって何とか治せないかな・・・誰か直し方知らない - 名無しさん (2020-09-05 19 49 46) 当方も随分前から入れてたけど直せなかったよ。で、それは放置したままAAU用のガーターをきゃらめいく時にMODカードにして使ってる…もっとも、AAUは必須ではあるが。 - 名無しさん (2020-09-07 11 10 14) そんな方法が....とりあえず導入してみるよ。ありがとう。 - 名無しさん (2020-09-07 20 54 31) 会社でHDDが死んでフォーマットしてもブートしなくなったN社win10ノートを貰って来て、自宅の電源ボードが死んだD社win7ノートのHDDをブチ込んだら予想を裏切って起動した。メーカー違うけどプロダクトキー入れたら認証取れたので、こいつをJG2機に仕上げる予定。 - 名無しさん (2020-11-18 20 34 32) dgVoodooのリンクが飛べなかったので修正しました。 - 名無しさん (2021-12-19 00 59 52) ありがとうございます。こうやってどこを直したか書いてくださると分かり易くて助かります。 - 名無しさん (2021-12-20 23 13 04) 1の頃みたいにBGMを自前のwavとかにできないのかな - 名無しさん (2022-02-13 22 05 42) ppのどれかにサウンド系のがあったから、そこ弄ればいいんじゃね? - 名無しさん (2022-02-14 05 39 39) dgvoodoo2の開発版で笑えるほどに速度が高速化されてた……もうネイティブで動かすのとそうfps変わらない気がする - 名無しさん (2022-03-03 05 18 51) WIP85か?ゲフォ使ってないしLinuxのWineHQでJG2動かしてるので必要ないけど、こういう情報はありがたい。 - 名無しさん (2022-03-22 00 07 53) パッチが上手くいかない。誰かアドバイスくだされ。dgVoodoo2は顔のテクスチャがおかしくなって、dxvk-1.10.1だとx32フォルダが見つからないんだ - 名無しさん (2022-05-01 10 36 41) なんか色々とやらかしてるみたいだな…パッチは何をやったか書いて貰わないとアドバイスしようがない。dgVoodoo2ではゲフォの設定をデフォルトに戻す必要があるし、dxvkはファイル間違いしてるか?tar.gz解凍できてるか?だろう。 - 名無しさん (2022-05-01 16 56 06) すまない、助かるよ。dxvkは仰る通り違うやつDLしてた。無事解凍して目当てのファイルもあったけど、コピーしたら起動できなくなって困惑中。だめそうならdgVoodoo2で再チャレンジしてみる。設定をデフォルトとやらは上に載ってる? - 名無しさん (2022-05-01 19 33 46) 「不具合などについて」辺りに書かれてるかな? - 名無しさん (2022-05-01 19 54 04) 重ね重ねありがとう。今日は時間取れないけど明日にでも頑張ってみるよ - 名無しさん (2022-05-01 20 04 31) 何方か、アドバイスを頂けないでしょうか? dgVoodoo2_78_2,dxvk-1.10どちらも、記述の方法で総当たりで試しましたが”Tポーズ、禿げている状態”でNPCと接触するとフリーズの後、強制終了してしまいます 環境はos10(19043) GeForce GTX 1060(24.21.14.1163)を利用しています - 名無しさん (2022-05-16 19 54 54) ノートのMobility Radeon HD 5650では、古いd3d9.dllで稼働していました - 名無しさん (2022-05-16 19 56 59) 前にも”Tポーズ、禿げている”人がいたけど同じ人?ゲフォの設定をデフォルトに戻してもダメならデフォルト値がおかしいのかも知れない。”キャラが顔だけになった”って人はアンチエイリアシング-トランスペアレンシー:オフで生首現象解決したそうだよ。 - 名無しさん (2022-05-17 08 18 41) 気に留めてくれてありがとうございます 初書き込みなので同じ人ではないです バニラのほうでも初期状態で試していてゲーム内設定のほうでは改善されませんでした - 名無しさん (2022-05-17 13 10 44) そういえば、Win10ってDX9が不完全に入ってるって聞いたことがあるのでdirectx_Jun2010_redistを試しに入れてみてはどうだろう? - 名無しさん (2022-05-20 20 12 37) 早速インストールした状態でWineD3D,dgVoodoo2,dxvkなど試しました 以前同じ状態ままでした 貴重な情報をありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-20 22 19 50) うーん、色々やってダメなら…ゲフォのドライバ4年ほど前のものですよね。最新のドライバに替えてもダメなら、当方はお手上げです…申し訳無い。 - 名無しさん (2022-05-21 09 23 07) とんでもない、色々知恵を授けて頂きありがとうございます - 名無しさん (2022-05-21 23 18 26) osをwin10proに変えたら、これまでの環境で正常に動作し始めました 傾聴して下さりありがとうございました - 名無しさん (2022-05-22 21 58 55) AA2 PP Cryptはもう入手不可なのでしょうか?MOD導入に必要不可欠と聞いたのですが - 名無しさん (2022-10-24 22 52 14) PPの展開、梱包するツールです。3Dうぷろだにありますが今、鯖停止中。ほかの同様ツールではAA2Decrypt_fix.exeとAA2Pack-x86.exeです。 - 名無しさん (2022-10-24 23 34 25) chromeだと入れないだけ。EdgeかFirefox使ってILLUSIONうぷろだの【upillu2960.7z[JG2]aa2_pp_crypt 修正版】落とせばいい - 名無しさん (2022-11-13 23 31 32) きゃらめいくの背景を白以外にするっていうのはできないですかね。画像じゃなくて色をかえるだけでもいいんですが - 名無しさん (2023-08-13 15 07 07)
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某人がMSTの仕様改造のサポート時にBBSで使用する名義である。 某人が誰なのかは公然の秘密である--(ルール読めばわかる)-- エンドワMSTにおいて改造人という名義で 管理人mmの片腕として改造サポートを行っている 改造は主に環境関連を担当しており ステータス画面やサイトTOPのイメージチェンジ ステータス画面からのショートカット 戦闘台詞の増量 トーナメントのソート 機体一覧の種類別検索 機体一覧の機体画像表示 オーバーヒートの冷却 などは彼が改造を行ったもの(彼の作品)である。 スクリプトを一応掌握しているが 戦闘スクリプトの改変はほぼ不可能でありさらに理解できないので仕様に詳しくなっているわけでもなく ちなみに本人のMST知識はデフォの仕様すらほとんど知らない一般ランカー以下のレベルであり 現在勉強中である。 又、管理人mmが長期不在の場合やmm不在で対応に緊急を要する場合のみ管理代行の権限を賜ることがあるが あくまでも代行であり仕様変更や改造の決定権などは皆無であり違反を罰する権限も当然持っていない。 管理人mmからの改造依頼時及び管理代行時を除いて普段は一般ランカーと同じ立ち位置である。 以前までは一般ランカーと管理運営サイドの線引きが曖昧であり二度槍玉に挙げられたことがあるが 現在は上記の形で落ち着いている。 管理代行で執行できる権限については下記の通りである(2009年1月に取り決められた 中古販売における不当な販売に対し機体およびポイントの没収 トーナメント1日複数開催者に対する警告および警告無視者に対しての凍結処理 となっている。 それ以外の違反行為などに関しての対処は管理人mmの権限にあたるため、緊急時を除き対応することはない。 改造人の使用するゲストキャラはバーニィが基本となっている。 ↓改造人のメモ帳というなの落書き帳らしい↓ http //f50.aaa.livedoor.jp/~spirit/memoo/memoo.php ↓改造人のエンドワ非公認BBS メモ帳は廃止予定らしい。 http //f50.aaa.livedoor.jp/~spirit/bbs/mkakikomitai2.cgi 名前 コメント
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簡単に言えば普通には考えられない改造のことである。 魔改造の分類 手抜き型 どうせ新車が来るまでの間に合わせだったり、あと数年しか使わないだろうという開き直りからの改造。そして、そういうのに限って長く使う。 例:419系・113系3800番台 全力投球型 下手するとかつての姿が分からなくなるほどまでに改造する例。ただし頑張り過ぎると、新車を作ったほうが安くて手っ取り早いこともある諸刃の剣。 例:国鉄62系・72系アコモ車・東急7700系・キハ08系・キハ141系・キハ33・415系800番台・113系(JR四国)・阪急7000系7007F・7008FおよびVVVF改造車・阪急7300系7320FおよびVVVF改造車・京阪旧3000系ダブルデッカー車・えちぜん鉄道7000形・JR四国7200系 大人の事情型 車両運用とか経費削減の一環で行う例。 例:785系・どっかの支社のヘッドライト 再魔改造型 な ぜ や っ た し 例:オヤ17・クモハ84 魔改造の内容例 中間車に運転台を取り付けて先頭車にする。 逆に先頭車から運転台を取り外して中間車にする 片運転台の車両に運転台をもう一つ取り付けて単行車両にする。 正面顔を往年の面影が無くなるほどに変貌させる。 車体だけ新しいものを載せる。 逆に、車体だけ残して機器・内装を総取り換え。もはや新車作ったほうが安い。 大型ライトをそのまま埋めずに台座付きライトにする。 客車をディーゼル車に。 貨車を客車に。 直流電車を交流区間に。 食堂車に機器をぶち込み、機関士教習車に
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 + 目次 銃改造マガジン マズル アッパーレール アンダーレール ストック 弾丸 その他 損害保険 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 フルオートの消費弾数には反映されない。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+2d6 判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を-1し、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ファンブル時:『装弾数』が0になり、発射タイプがリピーターの場合でも「弾詰まり」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を-10して扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 その他 損害保険 常時:この[[装備品]]が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/48.html
銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・[[擲弾銃]]・[[散弾銃]]・[[狙撃銃]]への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 [[突撃銃]]以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
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改造地図 TOP 改造ユーザー判定 宝の地図攻略 改造地図 [#s8c87109] 始めに [#q09a9f9c] 改造地図判定について [#f05246a2] 改造確定 [#g2278972] 改造確定 超連動開始前に配られていた魔王の地図 [#b1f3954b] シドー [#zaca6761] デスタムーア [#wf068d34] エスターク [#fb1ab0b3] ゾーマ [#qcd35d3a] ダークドレアム [#z3f1051b] オルゴ・デミーラ [#q964c8cf] ラプソーン [#k53ceb19] 改造の疑い有り [#udfe7231] 関連項目 [#y44add23] 始めに ここにあげられている地図は全て、通常のプレイでは入手できません。 掲示板にて改造確定orグレー地図認定を受けている物を列挙しています。すれ違い通信でこれらの地図の配信を行わないようにしてください。 普通に楽しみたい人が知らないうちに改造データに巻き込まれてしまいます。 こちら(外部)にも改造の可能性のある地図がまとめられています。 ありふれた名前や人気のある名前ほど、キャラ名がかぶる確率が上がります。この場合は、改造配布元とは別人の同名キャラが、正規地図を配っている可能性もあるので、言いがかりをつけるのはやめましょう。 改造地図判定について 改造地図の判定には内部コードの解析が有用ですが、規定コード内の場合、単純には判別できません。そのため不審な地図を発見した場合は、地図解析サイトを利用し参照する事で地図の改造の有無の判断が可能な場合があります。 改造の疑いありの項で「 ※該当箇所無し 」と表記されている地図は、こちらの地図解析サイト(外部)(現在サイトの閲覧ができない)で存在しないと確認された地図です。二次配布は絶対に止めましょう。 だいぶ解析が進んでいるので「一握りのツール作者」以外の我々一般人でも検証だけはできます。 宝の地図を自力で解析したい場合は「dq9tmap」をネット上からダウンロードしてください。 逆に、上記サイトで確認ができれば、その地図は正規の地図である可能性があります。 改造の疑いありについて 一部改造コードを載せているサイトで、洞くつの場所をセントシュタイン城西にするコードが掲載されている。セーブデータ改造ツールなどで宝の地図を作成すると、デフォルトで竜のしっぽ地方の高台(0x00)になることがある。上記のことも頭に入れた上で、改造かどうか判断ください。また改造地図では、ルーラ地点から近い「セントシュタイン城西(0x05)」「船着場横(0x22)」などが多く見られます。これらの地図を入手したら、念のため解析サイトで調べてみると良いかもしれません。 外部リンク(現在サイト閲覧が不可) 地図解析サイト 外部リンク 宝の地図解析(携帯向け) (PC からでも利用は可能) 改造確定 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 備考(地形・特徴など) 改造確定の理由 残された魂の凍土 83 13F/14F ゆい サンマロウから東の花畑 グレイナル 13Fゴールデンスライムオンリー 解析の結果、地図の種類を特定している内部の数値が7FFFを超えていた(BD9B)通常、この値を上回る事はありえない。その後、簡易検索サイトにおいて全ての情報が一致しないことも判明。 放たれし闇の世界 70 10F/15F あしがる グビアナ砂漠西の島 邪眼皇帝アウルート 10Fはぐれメタルオンリー 2chにて改造確定orグレー地図認定を受けている あらぶる運命の道 84 11F/14F ルーク エルシオン学院の東 11Fメタルキングオンリー 2chにてマポレーナオンリー地図を改造したと明言している 見えざる神々の世界 99 -/17F グレイナルどらこば セントシュタイン城の西 グレイナル S2A5 遺跡マップ系最高ランク DQ9-MAP解析板にて場所不一致プレイヤー名に「グレイナル」は使用できないので配布元が改造確定 魔王の地図では以下のものに加え、「各魔王の地図Lv0 or Lv100以上」は 確実に改造です 。 改造確定 超連動開始前に配られていた魔王の地図 2chや当サイト掲示板に情報提供のあったチートの地図(超連動開始前に配られていたもの) ※バトルロードで設定している名前が偶然一緒になってしまっている可能性もあります。 該当の名前であってもすぐに疑わず照らし合わせてみましょう。 それ以外でもすれ違い通信で下記の場所の地図を貰った場合は、気をつけた方が無難です。 シドー 場所 発見者名 船着場 ブラク セントシュタイン城西 イッセイ 場所不明 フォックス デスタムーア 場所 発見者名 場所不明 アレス エスターク 場所 発見者名 船着場 すくえに セントシュタイン城西 シーク 場所不明 みおちゃん、みおと、ババンギダ ゾーマ 場所 発見者名 船着場 ウラエモン セントシュタイン城西 アツト、スクエニ、トランクス グビアナ砂漠左の毒の沼地 いつき カルバド大草原東 じょーんず 竜の翼 マレナ 場所不明 あああああ、アス、せっちゃん、デスピサロ、テンパ、ハルンボ、ヒデ、マ○ヤ ダークドレアム 場所 発見者名 船着場 クルス、ハイド、れん、よしまさ、すくえに セントシュタイン城西 アラン、ひろき 場所不明 アレル、カリメロ、クック、さんちゃん、シキ、シリウス、せら、たかのり、ドリスト、トレインナイン、ピサロ、フィニティ、マガタソ、マサヒロ、ルーク、るーしぃ、ロト、ゆうや オルゴ・デミーラ 場所 発見者名 船着場 アオシゲ、じゅ○、たまなま セントシュタイン城西 クロノ、だいすけ、タク、はる、フェイト、メイラル、ユウ 西ナザム地方 クロちゃ 東セントシュタイン北部 スケベ カルバド大平原東 ジャビット 場所不明 あいあい、ヴィスタ、カイト、スクエニ、ダダ、たろう、ティーダ、としゆき、なななりなり、ノガ、はお○、ゆい、りゅう、ルイコスタ、レン、ロックオン ラプソーン 場所 発見者名 セントシュタイン城西 あしたか、かれん、カヲルくん、キヨミ、クシナダ、クロノ、サムソン、しっぽスグリ、デボラ、ナイン、ハル、フィアナ、ミホーク、ゆたか、ロン、ヨウ ウォルロ村近く しょうま、つんでれ セントシュタイン城 北東 よーこ、ルーン、ルシフェル、よしまさ 船着場横 アルマトラ、こなた、よしまさ ほろびの森西毒沼の中 しげき カラコタ地方 ケンタ ビタリ平原 ひろき グビアナ砂漠窪地 こうじ グビアナ砂漠西の小島 かずき、キョン カズチィチィ山 南 ナイン、もこ アシュバル地方いかずちのたまが採れる島 てるまさ、バニスター エルマニオン海岸 地図最西 レン 西ナザム地方の孤島 アリサ、アルス、けあ 竜のしっぽ地方巨大クモの巣手前 ソーマ アルマの塔前 ちちよ 改造の疑い有り 注意 すべての疑い例が記載されているわけではありません。 (例 ネットに情報提供されていない、オンリー地図などのカテゴリに当てはまらない、など) 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 備考(地形・特徴など) 理由 ねむれる夢の地図 21 B2F/? ヒビキ ダーマ神殿北 ? B2Fがメタルブラザーズオンリー dq9tmapによってメタルブラザーズオンリーは存在しない 怒れる花の遺跡 45 10F/11F じろう セントシュタイン城西 スライムジェネラル 遺跡はぐれメタルオンリー ※該当箇所無し けだかき空の巣 55 9F/14F アッシュかずま セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 ハヌマーン 9Fメタキンオンリー ※該当箇所無し ??F/??F くくさま エルシオン学院東 洞窟深く潜らなかったので詳細不明だが、上と同じく9Fメタキンオンリーではないかと。 ※該当箇所無し あらぶる獣の世界 64 8F/17F11F/17F ココロ/あおい セントシュタイン城北東 ハヌマーン B8Fメタキンオンリー(最浅)放たれし大地の道Lv69と同じオンリーフロア地形 ※一部解析で疑いあり 残された風の世界 64 9F/15F ポプコン カラコタ地方カラコタ橋から北東 ハヌマーン 遺跡 ※一部解析で疑いあり あらぶる風の奈落 69 11F/17F クロス サンマロウ横 ハヌマーン メタキンオンリー いずれも ※該当箇所無し 11F/17F リョウ 船着場横 11F/17F ナイン セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 とどろく風の迷宮 69 - /17F コレット アイスバリー海岸 スライムジェネラル S*9 A*5B3に即開けメタスラのやり箱B9〜毎フロアS箱あり B11はS箱が2個B10、B11、B15に即開けソーマの箱広島,京都で入手報告有り ※一部の発見者が解析で疑いあり 放たれし闇の世界 70 10F/15F あい カルバドの集落北東 邪眼皇帝アウルート 遺跡 いずれも ※該当箇所無し 10F/15F ノブ セントシュタイン城西 不明 地形不明B10Fはぐれメタルオンリー あらぶる風の巣 73 - /17F チッカラ カルバドの集落北東 ハヌマーン S*8 A*5ソーマ集めなら現状でもっともマラソンむき。B3FからB8FまでA箱一つを除いて四つは通り道、B9FからB16FまでS箱全て通り道B3即げんませき、B12即きしんのまそうB14即グリンガムのむち、B16即ひっさつのおうぎ ※一部改造ツールで解析すると不正反応が出るという報告あり - /17F リッカ ウォルロ村南東 S*8 A*5「チッカラ」の地図と構造が全く同じ ※該当箇所無し 「リッカ」は入力できない名前ではない点に注意 呪われし闇の墓場 77 9F/13F かとぅ 船着場横 邪眼皇帝アウルート 洞窟メタルキングオンリー恐らく「シィナ」の地図を改造したもの ※該当箇所無し あらぶる運命の道 84 11F/14F アリシア/たかみつ 船着場横 邪眼皇帝アウルート メタキンオンリーに載っている同名同レベル地図の改造と思われる5F、10FにA箱、13階にS箱2つ。メタキンオンリー たかみつはブラック判定サイトありいずれも ※該当箇所無し 同地図の他発見者他場所多数あり 高レベル同一地図は3ケ所まで 11F/14F ハルヒ 竜のしっぽ地方高台の洞窟下 11F/14F アーク ベクセリア東 11F/14F マシュ/11メタキ/トンヌラ/クーニャ セントシュタイン城西 見えざる魔神の道 87 15F/? しろぽん ウォルロ村南東 破壊神フォロボス 恐らく「まさゆきの地図」を改造したもの いずれも ※該当箇所無し 15F/? アイラ エルシオン学院西 15F/? コトキたいようメタキンブロリーチート大王ベック セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 15F/? まだお/ユウナ 船着場横 とどろく魂の地図 92 - /? カルバドの集落南西 魔剣神レパルド S*5 A*6氷ランク最高中断セーブ後即開けで最強武器素材×3 B9F ツメ B11F ハンマー B12F ムチその他:即開けにてオリハルコン×3 げんまAランク宝箱一部を除き 13s〜16Sからメタスラ装備 ※一部解析で疑いありとどろく魂の地図Lv92で、レパルドが氷ランクのボスになる地図は存在しない 大いなる神々の遺跡 99 -/??F にゃも セントシュタイン城西 グレイナル 「アイテム収集用の宝の地図」に記載の「大いなる神々の遺跡Lv99」(S6A8地図)の改造? ※該当箇所無し 関連項目 pgid pgid pgid pgid
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■戦極姫改造スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227264664/ 戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) ◆まとめ(wiki作者用) バイナリエディタスペシャルねこまんま57号 (ダウンロード) ■武将情報 005D84E1 [00000000 00000000 00FFFF20 00000020] ・・・・・・・・・・・ ・・・ 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 005D8511 [00100000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 能力値 不明 統率 智謀 忠誠 俸禄 兵力 鉄砲 元服 生国 血縁 不明 不明 調略 登用 不明 不明 19 07 0A 0F 20 32 0A FF 01 01 00 00 00 01 00 10 ■大名情報 0061DBF4 [8FE39099 00000000 00002302 0310FFFF] 上杉・・・・・・#・・・・・ 0061DC04 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061DC14 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFA929] ・・・・・・・・・・・・・・ゥ) 0061DC24 [D6048146 23021702 1B021C02 1D022002] ヨ・:#・・・・・・・・・ ・ 威光 不明 威光 不明 不明 03 10 FF FF 軍資金 不明 不明 下桁 上桁 D6 04 81 46 石高累計 不明 不明 下桁 上桁 FF FF A9 29 ■城情報 006444D8 [8F7493FA 8E520000 A200A400 A500FFFF] 春日山・・「・、・・・・・ 006444E8 [FFFF1519 1717FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 城強度 不明 不明 強度 最大 FF FF 15 19 ■国情報 0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ 0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・; 0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90] 支配 収入 石高 石最大 町規模 町最大 支配 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 64 0A 02 94 00 F5 00 A9 03 DC 05 64が支配率、町価値の桁が間違っていて[A903]で現在値・[DC05]が上限1500(地図上表示は1/10されて150)、8700~8B00は甲斐国内に存在する城のアドレス(城番号)だと思われ、その後[0C・0E・16・15・0B]は隣接する国のアドレス(国番号)FFFFFFのあと[3B]=59が住民感情、その後の03は地方[甲信]かと -- 国情報のところ遅※です (2009-10-01 21 52 45) 情報ありがとうございます。・・・・って返事遅いなorz -- wiki作者 (2009-10-10 13 08 48) 名前 コメント 信長の野望で戦極姫 信長の野望・革新の改造ツール使って戦極姫の顔グラ移植とかする為の自分用まとめページ
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/24.html
####################################################################################### 【New】SuccubusQuest短編EX総集編17正式版(アタッシェケース3.5.4.0で暗号化済) ◆有志Dropbox版(2021.07.12確認済) https //www.dropbox.com/s/hlo8sobug4qkmhv/%E2%97%86%E7%B7%8F%E9%9B%86%E7%B7%A8%EF%BC%91%EF%BC%97EX.atc?dl=0 ※起動する前に必ず[▼各種readme]内にある総集編17お品書きをご一読ください 総集編17職人用データ(アタッシェケース3.5.4.0で暗号化済) ◆有志Dropbox版(2021.07.12確認済) https //www.dropbox.com/s/03sth359ft2hu91/%E2%97%86%E7%B7%8F%E9%9B%86%E7%B7%A8%EF%BC%91%EF%BC%97EX%E8%81%B7%E4%BA%BA%E7%94%A8.atc?dl=0 なお、戦闘開始直後にエラーが出て強制終了する場合は、 メニュー画面のシステムページで、『開発度適用』をOFFにすればそのエラーは当面解除できるはずです。 これはニューゲームで始めた場合には回避可能と思いますので、気になるようでしたらニューゲームでお願いします。 ######################################################################################## ■短編(+EX)への改造パッチ導入の手引き(総集編17) 1.はじめに、SQ短編のファイルをフォルダごとバックアップをとっておきましょう これは改造版を楽しむ上での鉄則です。 パッチの当てミスによるデータ破損や、エラー落ちによるセーブデータ消失といった事態を回避するために、 バックアップは常にとっておき、いつでもパッチを当てる前の状態に戻せるようにしておいて下さい。 改造版は常に何らかのバグが混入しているのが実情です。 複数の人間が平行して、常に改造作業を進めていますし、また技術的にもプロではないので、いつなんどきバグで致命的な障害が発生してもおかしくありません。 繰り返しますが、パッチを当てる際はSQ短編フォルダ、セーブデータ共に必ずバックアップをとり、何が起きても復旧できるようにしておいて下さい。 万一、改造パッチを当てた事によって何らかの被害を受けたとしても、誰も責任を取りませんし、取れません。 『改造は自己責任』くれぐれも、よろしくお願いします。 2.以下のファイルをダウンロードします。 基本的に、改造パッチのパスは全て「SQ」(半角英数)で統一されています。 【New】SuccubusQuest短編EX総集編17正式版(アタッシェケース3.5.4.0で暗号化済) http //whitecats.dip.jp/up/download/1596299162/attach/1596299162.atc 3.ファイルを落としたらファイルの解凍を行います。 SQ総集編EXは『アタッシェケース』による復号が必要です。 アタッシェケースはフリーソフトですので、EXをお持ちの方はダウンロードしてお使い下さい。 (参考までに、総集編17を暗号化しているのはアタッシェケース#3 ver3.5.4.0です) またアタッシェケースを使用して復号する際には一部特殊な手順が必要になります。 復号には、短編EXの「Audio」>「BGM」フォルダ内の、「SQT_Battle(Stella).mp3」が必要です。 「動作設定」>「高度」>「パスワードにファイルの指定を許可する」にチェックを入れた後、 パス入力ウインドウ内に、ドラッグ&ドロップすれば復号されます。 4.解凍したファイルはゲームフォルダとして扱われます。 SQ長編やSQ短編があるゲームフォルダと同じ位置に置いて下さい。 例) c →SQDT →SuccubusQuest →総集編17EX 5:以前のセーブデータを引き続き使いたいという方は、以下の2つのファイルもコピー&貼り付けして下さい。 ●Save1.rxdata(黒猫セーブのデータです) ●Save_Temp.rxdata(システムメニューの中断セーブのデータです) この2つのセーブデータは、各種セーブを利用していない環境ではデータが生成されませんのでご注意下さい。 また、現状でWindowsVistaおよび7をお使いのユーザーの一部に、『ゲームフォルダ内にセーブデータが生成されてない』という方の報告があります。 Windows Vista以降のOSでは、管理者しかProgram Files内に直接ファイルを書き込めないため、 実行時のユーザーフォルダにローミングする事になる だからSQをProgram Files内にインストールすると、 game.exeと同じフォルダにセーブデータがない、となる その場合のデフォルトは、ユーザーフォルダの C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\VirtualStore\Program Files\の中 …local→virtualstore…だったよー 上記のような報告&解答がなされていますので、上記を参考にしてデータを探してみて下さい。 6:上記のファイルをコピーしたら、Game.exeを起動してみて下さい。 ゲームが起動すれば、無事環境構築は終了です、お疲れ様でした。 もし起動せずに何かエラー文が出たりした場合、もう一度この手順を1から順に行ってみて下さい。 7:汁画像を楽しみたい場合 汁画像とは、アイゼクトが男(通称ゼク夫)の場合、夢魔にイかされた際表示される、いわゆる精液差分です。 汁画像を表示する場合、ゲーム本編が始まってからシステムページを開き、Q/Wキー(L/Rボタン)でページを送っていくと該当項目がありますので汁画像表示をオンにすれば表示されるようになります。 なお画像が用意されていない夢魔もいますのでご了承を。 「入れてみたけどやっぱり外したい」という方は、「汁画像表示の許可」をオフにすれば表示されなくなります。 ■改造短編(+EX)導入に際しての注意 改造版は、明らかに必要・要求スペックが高くなります。 具体的には、以下のマシンスペックを満たしていない場合、予期せぬエラーが起こる可能性が高いとの報告あり。 ●必要スペックの目安 CPU ペンティアム4 1.5GHz もしくは アスロンXP 2000+ 以上 メモリ 512MB以上 グラボ:intel 910(GMA 900 128MB)もしくは GeFoce FX5200 128MB以上 ただし、上記を満たしていてもグラフィックボードがオンボードであるとエラーが出やすい、とのこと。 普通の短編(+EX)の動作ですでに重い、と感じておられる槍男諸氏は、そろそろPCの買換えを検討されては如何でしょうか。 ■その他注意事項 パッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてあります。 Q.拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておく 短編改造スレでのパスは、特に指定がなければ、 ステラ戦のBGMファイルSQT_Battle(Stella).mp3を アタッシェケースのウィンドウにドラッグ&ドロップする。 ドラッグ&ドロップでパス認証するには アタッシェケースの[動作設定]の[高度]タブにある 「パスワードにファイルの指定を許可する」にチェックを入れることでできるようになる。 上記ファイルは、インストールしたフォルダ\Audio\BGM内にある。 ※なお、上記のパスで解凍されない場合、高確率でそれは長編用の素材。 長編素材の解凍方法は長編改造スレを参照のこと。 時々ファイルサイズが変わってる等があるので、解凍できない場合は確認してみる。 正常なファイルの情報は以下 ファイルサイズ 6,383,745Byte SHA-1 a1d32f3f2fc319c94131662ade35a66681dad48a MD5 a5cf5d6843198ce34e66db45ece31624 MDCalc(SHA-1などを計測するツール) www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se287771.html SHA-1などが違っていたらCD等からファイルを直に持ってこよう。 アタッシェケースのバージョンによっては正しいファイルを使用しても 復号エラーになる場合がある(#3で復号不可の場合があるのを確認済)。 その時は古いバージョンを探して試してみて下さい。 Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい A.まずは貴重品の『リファインドチェッカー』で環境を最新にする それでも出る場合は、同じ事例がないかスレ内を検索する(過去1~2くらい遡るとある可能性もある) それでも解決しない場合、エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 例 【パッチの追加状況】総集編17 【エラーメッセージ&内容】インプ5体が出現して1体がインサートしてきたら残り4体もインサートしてきた 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】インプ系 【エラー発生場所】シトリー部屋、史書を突っ込んだ通常ダンジョン両方で確認 【直前の行動】おねだり 【再現性】あり 【考えられる原因】らめぇもう入らない……ではなくきっと内部処理のミスでしょう これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 Q.パッチ入れても夜の絵本が100%にならない/追加夢魔が出ない A.一部の夢魔は特殊な条件を満たす(具体的には実際に遭遇する)必要がある また、事前に一旦、絵本を全部閲覧しておく必要がある(シトリー様部屋以外を推奨) 下線で表示してるページは直接開けないので 絵本で適当な夢魔のページを開いたら、カーソルキーなどで送ると見られる。 この方法で一巡させると100%になる。 初期データでも、全てのページをめくればほぼ全夢魔が絵本に登録される。 追加夢魔はこのようにしないと絵本登録できない=シトリー様部屋で召喚できない。 現在(2018-12/18現在)初期で登録できない夢魔は短編EX専用の「はい☆どら(略称だがこれが正式名称)」のみ 参考までに、「はい☆どら」に会うためには >最低でも5回以上イかされた状態でストゥーナに話しかけ、テクニックを教えてもらう >その後、ルゲイエからもらえる史書で出現する夢魔をひたすら手加減で焦らしまくる >で、でたー! 一度遭遇すると、以降は確率で出現するようになります Q.読書室のメルヤやグリフォンの追加機能が使えない A.MAPの再読み込みが必要。 読書室ならエントランスとを行き来してからメルヤと会話する。 シトリー様部屋なら、一旦部屋を出て入り直す。 Q.短編(無印、非EX)にもこのパッチ使える?【New】 A.公式SQDT様が無印版の公開を止めたことから、本総集編はEXをお持ちの方専用となっています。 是非DLSiteやFanza等でお買い求め頂ければ。 Q.○○の実装マダー? A.職人達もそれぞれに自分の生活があって、その片手間に趣味で改造をしてるので、 ぶっちゃけ、言うほどには早く作業を進められないんですよ…… なので、以前「○○やります」とか、「○○やる予定」とか言ったものでも、なかなか実装できなかったり、 また、作業してる間に別の改造項目を進めたくなってそっちをやってたり、 テンション上がんなくなって他のゲームとかyoutubeとかに逃避してたり、いろいろあります。 作ってるうちに仕様が変わる、気が変わって中断しちゃうなんて事は日常茶飯事です。 まあ、気長に待っていただければ幸いです。 Q.○○の仕様がイマイチ……もっとこうして欲しい A.うむ、よく言ってくれた。職人達が作るものが決してベストではない。改善案は常時大歓迎だ! ただし、言うだけじゃもったいない。どうせなら、自分でそれを作ってみないか? 元来、改造スレってそういう所なんですよ? 以前はIRCに職人が多数集まっていて、黙っていても色んな改造パッチが上がってくるけれど、 元々は改造スレの槍男一人一人が、各自で改造したものを持ち寄っていたんです。 せっかくの改造スレなので、「これ、もっとこうした方がいいなぁ」とか、「これ、何か物足りないなぁ」と思ったら、 その気持ちをカタチにしてみませんか?自分の思い通りのものができると、本当に気持ちイイですよ。 「自分には無理だから……」とか思うかもしれませんが、皆最初はそうです。最初からできる人はいません。 ツクールとかスクリプトとか、最初はさっぱり分からないところからスタートした方ばかりですよ。 「まず自分で作ってみるか」という気持ちが、職人への第一歩です。 皆の知恵を出し合って、パッチも出し合って、改造版短編をもっともっとエロく、面白くしていきましょう!