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sanpachi38作(2014年02月14日UP)NEW!!! JR東海の通勤・近郊電車の主力である313系と211系5000番代を制作しました。 この2編成は併結できます。 主な改造点と特徴 313系 側面は汎用金型にプラ棒でビートプレスを追加。クハはトイレの窓埋め。 屋根を一新し、ミュースカイのクーラーを2台搭載。 中間車はプラキッズ仕様。 211系5000番代 屋根を一新し、あさぎりのクーラーを2台搭載。 顔は額縁の下端を下げたうえで、貫通扉窓と助士側窓を下に拡大。 ひろし作(2013年07月11日UP) 2013年1月に廃車回送された勝田車両センター所属の485系K40編成を制作しました。既に完成から4ヶ月経ってしまってますが、まあ台車の塗装を更新したので…^^ 485系の金型を弄り倒して制作しました。 主な改造点 屋根上ライトの撤去 前面のモールドの一新 クロハ481 1501の窓割り変更 一部モールドの新設 ムギ球設置 将来的にはK60編成を制作して連結したいと思います。いつになるのかは分かりませんが(笑) 青ガマ作(2013年05月25日UP) 現在奈良線で221系代走として平日限定で運用されている元日根野電車区所属のJ405編成を制作しました! 今回は新規金型103系での40N体改やN40工事などの再現にも初挑戦しました。 主な改造点 ■クハ103-182(40N体質改善工事車) 雨樋を撤去し新たにプラ棒で張り上げ屋根を再現。 元々あったサッシを活用し角を丸めて窓の塗装はシールで再現。 前面のヘッドライト方向幕類を埋め込み新たにシールで再現。 妻面窓閉鎖 ベンチレーター撤去 ■モハ103-524(N40延命工事車) 黒サッシをシールで再現 妻面窓閉鎖 ■クハ103-193 運転台窓支持ステンレス化再現(鉄仮面) 妻面窓撤去 なお両先頭車ともにスカートを新たにリアル化しています。 サンライズ櫻作(2013年04月5日UP) 地味ですが、500系を改造してみました。今は亡きW1編成のイメージです。 前面・屋根塗装変更 パンタ周りをグレーに塗装 各部スミ入れ 乗務員扉のリアル化 全ての窓の縁を黒塗り 裏側から黒塗りプラ版貼り付け ヘッドライトをムギ球2灯化 ハイパワーモーターに換装 後尾車をテコロジーに交換 と、主にディディールアップと性能強化が中心です。 時期を見てG車も組み込みたいと思っています。 はんぺん作(2013年03月28日UP) ちょっと汚いですが総武線209系500番台が出来上がりました。 改造点 簡単な改造で e231系の顔周りをmrカラーの白で塗装 乗務員室はmrカラーのアルミで塗装 だけです。 sanpachi38作(2012年11月15日UP) ライト関連フル装備で落成した107系です。 これが私の初のJR型改造車だったりします。 改造点 211系の先頭、後尾車に顔面スクラッチ。 側面はパテ盛りで凹凸を均一に。 先頭車のクーラー(AU13)は485系から複製。 後尾車のクーラー(AU75)を細工し、AU79Aに。 前照灯、尾灯、室内灯を動力と別回路で設置。 スカート設置、増結対応工事施工 この改造は1ヶ月弱しか時間をかけませんでしたが、なかなかの仕上がりになったと思います。 ライトニングツバサアン作(2012年8月16日UP) eSaT7 作ると宣言してから半年がたっていた417系です。 主な改造点 205系の車体に165系の顔を接着 側面の凸凹を均一化 パンタ部分の低屋根化 ムギ球設置 スカート設置 今回はかなり力を入れた作品にすることができたかな?と思います。 全面部分のマスキングがすごく難しくてかなり苦労しました・・・ ライトニングツバサアン作(2012年2月16日UP) ar0xd リメイク工事をして出場した719系です。 主な改造点はというと ・クモハにパンタグラフを設置 ・フェイスの窓の大型化 ・クハのトイレ部分をパテで埋める ・シール貼り ぐらいです。 本来は2編成落成の予定でしたが、諸事情により1編成のみの落成になりました。そのうち8連化や5000番代なども作ってみたいと思っています。 西電4号線作(2011年11月29日UP) 国鉄スハフ42形客車です。 この車両に改造予定だったイベント記念客車を急遽予定を前倒しして改造。 いろいろ手を入れています。改造した個所は 側面を切り継いで入れ替えドアを内側に 屋根上のベンチレーターを車掌室の直上に移設 車掌室、トイレ、洗面台の窓を小窓に それに伴いウインドウシル、ヘッダーを一旦削り取付け直し 縦樋を一旦削りプラ棒で付け直しグレードアップ 後部妻面に監視用窓取り付け LED室内灯、テールライト点灯化 窓ガラス取付け です。 私にしては完成までの時間が早い方の改造車ですw なお、最近の私の改造車のこだわりとして パテを使用せず瞬間接着剤をパテ代わりに 連結器も車体色で塗装 などです。 これにて我が家のLED付き旧客は4両となりましたとさ。 AC青後藤作(2011年6月15日UP) 14系ゆとりです。 種車は、スロフ14が40周年記念号のオリエントサルーンで、オロは165系の中間車からです。 改造内容は、 スロフに♀連結器追加 オロはパテ・パテカスで隙間を埋め オロの屋根上にプラ板からスクラッチしたクーラーを載せる 塗装変更 などです。 窓を小さくしなかったのは、プラレールらしさを再現したかったからです。 すきまさんぎょー作(2011年4月26日UP) 先日完成させたEF65-1127です。 俗にカラシと呼ばれる機関車ですね。 主な改造点は ・貫通扉の設置 ・ヒサシや区名札などの追加 ・テールライト・手すりを別パーツに変更 ・スカート周りのリアル化 となっております。 本当はライトもつけたかったのですが、非常に割れやすいプラ質だったので断念しました・・・。 西日本の機関車としても、東日本の機関車としても使えるオールマイティーなカマですw 青ガマ作(2011年4月19日UP) 2011年1月初旬に完成していたリアルロングEF66です。 モデルは晩年富士はやぶさを牽引していた下関所属のEF66 42号機です。 主な改造点は 側面1ブロック追加(他EF66車両から) それに伴う台車延長 前面ひさし追加 床下・スカート類リアル化 ライト点灯化 です。 なおロング化で先頭部分に余裕ができたためプラキッズを運転士として乗車させることも可能ですw 彩(いろどり)作(2011年2月23日UP) 2011年1月初旬に完成した大糸線、キハ52越美北線色です プラ板で側面+前面をフルスクラッチ 165系動力車屋根をボッシュートして屋根に使用 コトブキヤパーツを加工してブタ鼻ライトを製作 屋根上バスクーラー・ベンチレーターは複製した物を使用 spesyallocal作(2011年2月17日UP) 偶然にも廃盤になっていた種車が手に入ったので4月から営業運転を開始する253系1000番台を製作してみました。 パテで貫通扉を埋めて塗装しただけの改造ですが雰囲気は出ていると思います^^ 黄色の帯はシールです。「日光」のヘッドマークはJRが出しているチラシを元に製作しました。 くるん車輌センター作(2011年2月9日UP) TXに対抗するため、導入されたE531系をフル10両にしてみました。 主な改造点は 211系のグリーン車塗装変更→531用に 231系の先頭車の顔をはずし、乗務員扉モールドの撤去・塗装・帯新設をし中間車へ ヘッドライト・テールライトを点灯可能に です。 鞘凪美影作(2011年2月1日UP) studentsplarailclub?cmd=upload act=%0Aopen pageid=15 file=P1220023_convert_20110201212806.jpg 去年(2010年)、12月29日に完成したキハ33です! 主な改造点は↓ 側面、前面をプラ板からフルスクラッチ 165系から屋根をボッシュート 台車を加工しボディに合う様に調整 塗料はGMの朱色4号で塗装しました。なのでキハ52首都圏色と並べると明るいですw プラ板フルスクラッチにしては1ヶ月ぐらいで出来ました。 間抜けな顔の再現には変に苦労しました(笑) こだま作(2011年1月3日UP) このさい面倒なのでまとめて公開しますww 右から115系G02編成 右真ん中 113系抹茶色 左真ん中 七尾レッド 左 キハ40廣島タラコ です。 加工点 キハ40はおもに塗り替え それ以外は 側面をパテ埋め屋根の凹凸をなくす 東海顔を前面に G02だけは片方の先頭車をチクビーム化改造 並びに冷風分散クーラーに交換 113系抹茶のみベンチレータを残して削る 後尾車を連結化改造 ロクレンジャーあと2色・・・頑張らねば・・・w くるん車輌センター作(2010年12月12日UP) 【主な改造点】 鹿島鉄道キハ601・602 ベンチレーターの撤去 プラバンでお顔・ライトの製作 塗装変更 種車は205系です。 現在このキハは側面を削りつるつるになりました。 鞘凪美影作(2010年12月11日UP) studentsplarailclub?cmd=upload act=open pageid=15 file=PC044580_convert _20101211185226.jpg 2010年のダイヤ改正で運用を失った大糸線のキハ52が3両全て完成しました!! 主な改造点は↓ 側面、前面をプラ板からフルスクラッチ 屋根を165系よりボッシュートして使用 1.2mmプラ板を2枚重ねてバスクーラーをそれっぽく製作(爆) 台車を加工して前面に連結器を装備 側面窓が大糸線仕様じゃないのは目をつむってください!>< 塗料はスカ色以外GMの実車色に合わせています。 スカ色はアサヒペンの鉄道カラー(?)の月光ブルーと月光クリームを使用。 久しぶりのフルスクラッチだったのでとても時間がかかってしまいました(汗 でもそれっぽくはなったと思いますw くるん車輌センター作(2010年11月21日UP) 初の作品のDD901(国鉄DD42型)です。 主な改造点は (1)屋根・正面の平坦化 (2)屋根機材の新設・正面の鉄格子みたいなやつの製作 (3)ライト取り付け (4)台車の加工・塗装・プレートの装着 お召し仕様に改造してみました。 実際旗をつけただけだけど・・・。 実は、鉄格子みたいなやつを今日金で塗装中に汚くなってしまったのでそれを隠すためです。 楊枝を適当な長さに切って、紙に日の丸書いて貼り付けてみました。 なかなかいい感じでしょ? 写真がぼやけています、すいません; 少し雑に見えるかもしれませんがそこは仕様です(ってことにしておく) spesyallocal作(2010年11月21日UP) ロクレンジャー計画を放置して(←)福岡市営地下鉄を走る1000(1000N)系を作ってみました。種車は京王井の頭線の1000系です。 改造点 貫通扉上半分を一度埋め、溝を掘り直して窓を開ける 前面窓を上へ拡大 ライト類をパテで埋める などです。屋根上は改造していないので屋上機器が全く似ていませんが雰囲気は出ていると思います(笑 すきまさんぎょー作(2010年9月22日UP) 2010年6月9日に末期色になって網干総合車両所より出場した、115系岡山車の簡易先頭化改造車 パッと見た感じ103系に見えてしまいますが・・・(笑) 改造点は、 ・特徴的なフェイスをプラ板で製作 ・張り上げ屋根や交換された窓枠を再現することでその特徴を再現。 ・パンタグラフを複製、2基設置。 あとはJR西日本の更新車であることを留意し、それっぽくなるように改造(笑) ところでこれ・・・ロクレンジャー計画の第何弾なんでしょうか?? 雅作(2010年7月18日UP) 実車もプラレも魔改造!? 419系の完成です!! 種車は旧客を使用。かなり弄くり回してるので書き切れませんが(笑)主な改造は (実車の種車である)583系に近くなるように全面を加工のうえ複製パーツ取り付け 先頭車の動力化並びに付随車車高のかさ上げ 中間車を製品と同じ長さへ短縮 クハ419の先頭部分自作 ヘッドライト、尾灯点灯準備工事 などなど こだま作(2010年7月15日UP) ロクレンジャー計画「第4陣」117系末期色完成しました! 主な改造点 前面をパテで整形 窓割を変更 屋根上のベンチレーターを撤去 後尾車増結対応 彩(いろどり)作(2010年7月2日UP) ロクレンジャー計画、雅さんの「末期色」隙間さんの「青鮫」に続いて 101系プラ電車改造の105系W11編成「青緑」です。 主な改造箇所は 窓のでっぱりを低くして、ダァ下のでっぱりは撤去 105顔を211系の顔を使って製作、103改造顔を101の顔を加工して製作 先頭車ライト点灯化工事 増結対応化 切り繋ぎをして予備車から屋根を移設 トイレ部分の窓埋め 屋根上のバスクーラーをプラ板でフルスクラッチ 485中間車からボッシュートしたパンタを取り付け 車輪をグレーの物に すきまさんぎょー作(2010年4月28日UP) 連投でスミマセン・・・。こちらはキハ40、仙台支社色です。 既製品をベースに、土台がしっかりと組まれている製品なのでより質を高める意味で小改造をしてみました。 既製品はどうしても遠目で見るとのっぺらぼうに見えちゃったりするんですよ・・・。 ムギ球を設置、スイッチON時ヘッドライト点灯仕様に。 ドアについているよくわからない棒に銀のペンで色づけ。 テールライトを塗装。 写真には写っていない後側もヘッドライトを銀で塗装。 後側の連結器を撤去。 これで、のっぺらぼうに見えるという問題も解決。 都会の風景から田舎の田園風景、山道や海沿いなどを走行するシーンもこれでより味わい深いものとなりました、と自画自賛してみたり(笑) すきまさんぎょー作(2010年4月27日UP) 201系の京葉線仕様です。かなり簡単な改造になっています。 ベースは205系です。主な改造点は、 側面の凹凸を削る。 塗装変更。Mr.カラーのスカイブルーを使用。 材料が201系だったり205系だったりしたので屋根上をGMカラーの確かNo.9で塗装。 ホントは窓に角棒をつけたかったのですが、面倒だったので省略(笑) 雅作(2010年4月12日UP) ロクレンジャー計画の第1陣として(?)、115系3000番台末期色が完成しました!! 主な改造は113系などと同じです。ポイントは 2ドア化による窓の増設 運転台窓のピラーとベンチレーターを撤去 ライト部分に透明なプラ材を入れて点灯準備工事 後尾車の増結対応工事 彩(いろどり)作(2010年3月9日UP) 165系改造の169系新長野色です。 改造内容は 塗装変更 スカートを灰色に塗装 3両目に連結器装備 中間車の方向転換 初めてスプレー塗装したので、失敗したりしたのですが・・・ なんとか完成しました。 屋根が非冷房なのは仕様です(笑) ある鮫@ウルズ07作(2010年1月9日UP) 0c2deda4eb74c39734e00c503c5903f2.jpg 去年の12月28日に落成させた総武線仕様のJR201系です。 車体は下回りに通勤電車を使用(車輪を赤にするために地下鉄電車も) した以外はほぼプラ板フルスクラッチです。 今回初めてエアブラシを塗装に用いてみました。(といっても屋根なのでこの写真からは見辛いですが) 1000番台作(2010年1月2日UP) 昨年大晦日に落成しておりました。E10-2蒸気機関車です。 改造箇所は 煙室を切り継いで煙室扉周りのリアル化。 煙突をネジ止め柱とパテで新製。 煙室ハンドル・シリンダー弁・ドームを複製・取り付け。 ボイラーのパイピング変更。 サイドの水タンク嵩増し。 水タンク下部・キャブ・炭庫をプラ板で延長。 各種テスリ取り付け。 動輪をボックスの物に取替え。 などなど・・・ ついでにカプラーも中をくりぬき、オスカプラーと連結出来るようにしました。 ちなみに新形式を作り出したのは初めてだったりします(笑) 雅作(2009年7月16日UP) %E7%94%BB%E5%83%8F208%20055.JPG 私からも改造作品をもう一つ。 EF66を2種類作りました。原型の47号機と貨物更新色の4号機です。 2両とも主な加工は スカートの大型化&リアル化 ひさしの追加 各所に筋掘り追加 くらいです。 ほかにも、47号機はヘッドライト点灯可能で、4号機は側面のモールドを修正しています。 seibuuser作(2009年5月17日UP) 改造作品をもう一つ。 左の西武新101系、右の小田急車より無理やり改造してみました。 改造ポイントは 前面をプラ板より新規制作 側面の窓加工 屋根のクーラーを分散冷房から集中冷房へ 一つ一つはそんなに難しくないので、手間をかければそれなりに仕上がる楽しい加工でした。 spesyallocal作(2009年5月6日UP) 2008年3月のダイヤ改正で廃止された寝台急行銀河です。 リサイクル店でGETしたカートレイン2000の先頭車EF81を改造。客車は出雲の客車を改造。 EF65-1112+カニ24-100+オハネ25-100+オハネフ25-100の編成で、客車は東京行き・大阪行き両方を再現できるよう逆順につなぐことも可能です。 ヘッドライトとテールライトは昇圧回路でLED使用です。現在はハンダ付けスキルの無さによる接触不良との戦い中です(笑 1000番台作(2009年4月21日UP) 一応改造らしい改造車の(?)EF81-81御召Verです。 旧ブルトレのEF65-500に若干手を入れ、生まれて初めてスプレーで全塗装しました。しかし下地処理の手抜きと塗り重ねの少なさ故、肉眼では「茶釜」な81です・・・(涙) 国旗は虫ピン+紙シールにて表現。旗がゆるくてくるくる回ります(笑) あとは、御召列車一号編成を作らねば・・・ 青ガマ作(2009年4月1日UP) 「プチ改造」ですが・・ 0系のライトにムギ球を取り付けてみました。 ライトは動力と連動するタイプ。つまり動力用の電池から電力を供給するタイプ。簡単に電力供給ができるのですが、電池の電力消費が速いのが難点です(笑) なお中のムギ球はプラ板に穴を開けそこにムギ球を固定しています。そのためライトとムギ球の位置がずれることはありません。 次は後尾車のライトに赤いムギ球を取り付けたいと思います。 雅作(2009年3月30日UP) 私からも一つ・・・。 2007年に落成し、翌年営業運転を開始したE233系3000番台 インターネットでその姿を見て一目惚れし、2008年12月31日に完成させました。 実車同様の15両編成で、東京口シリーズ5作目です。 改造箇所は主に後尾車の中間車化、パンタグラフ換装、中間電動車挿入などです。 seibuuser作(2009年3月30日UP) 僭越ながら私の作品を貼り付けます。 小学生の頃のプラレールでの夢、「ダブルデッカーをたくさん繋げたい!」高校生になってようやく叶いました。
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登録日:2019/07/30 Tue 23 06 17 更新日:2023/04/06 Thu 00 44 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 サイボーグ化 スポーツ フェチズム 仮面ライダー 属性 強化 改造 改造手術 機械化 清原和博 無理矢理 肉体改造 肉便器 身体改造 肉体改造とは、体を鍛え上げること。 機械を肉体に組み込むことについてはこちら→改造人間(サイボーグ) しかし18禁業界では全く別の意味で使われている。 ●目次 一般的な意味での肉体改造 18禁業界での肉体改造 一般的な意味での肉体改造 「今流行りの肉体改造でもいい!身体は鍛えているか!!」 単なる「筋トレ」に近い使われ方もするが、多くの場合「単に体を鍛える」というレベルではなく、何かしらの目的を持って特定の状態にまで肉体を鍛えることを指す。 「特定のレベルまで球速を上げるために体を鍛える」「ボディビルディングにおいて優勝するために体を仕上げる」など。 この意味での「肉体改造」を世に広めた立役者と言えば清原和博だろう。2000年代を期に大きく体重を引き上げ、打率を大幅に向上させることに成功。 しかし、体重の増加は怪我の発生率も増加させるなど決してメリットばかりではなかった。 その後もダルビッシュ有や大谷翔平なども肉体改造を行った野球選手として有名。 フィクションにおいてこの意味で肉体改造を行ったキャラクターはあまり多くないが、『鉄拳』シリーズのボブというキャラクターは元々痩せたスタイリッシュな外見のプロ格闘家だったのが、肉体改造した結果 激太り した。 ファンからは失望されているが、本人はパワーとスピードを兼ね備えた理想の肉体と満足している。 「響鬼くん以外返事が聞こえないぞ!」 18禁業界での肉体改造 「だめだ…やっぱり改造だ!!」 大抵は「改造手術」と同義として使われる。 簡単に言うと、 医療的に一切必要のない、手術を行う側の都合だけで一方的に行われる肉体をオモチャにする行為 であり、そういったものに興奮を覚えるフェチズムの一種でもある。 古くは「仮面ライダー」からこの手のフェチズムは見られていた。特に怪人蜂女は「改造される女」フェチズムの元祖らしい。 以下、このフェチズムの主な特徴。 自由を奪われ拘束される女性を見て興奮する 生物としての機能を奪い、性的オモチャに貶める 改造された肉体が二度と元に戻らないという事実を見せつけてその絶望する様に興奮する 本人の意思に反して無理矢理洗脳させて思い通りに扱う 以下、肉体改造物の代表的な描写。しかし以下には既にひとつのジャンルとして独立したものも多く、 肉体改造とはタグ等が併記されないことも多い ことには注意。 拡張 膣や肛など、限界を超えて拡げても裂けずに拡がるようになってしまう。果ては尿道や子宮口、乳腺などを拡張される作品も。 ……尤も、二次創作はなんでもありの世界なので改造をすっ飛ばしていきなり極太なものをぶち込んで裂けも死にもしない描写も当たり前にあったりするのだが。 感度上昇 わずかな性的刺激でも絶頂してしまうように肉体の感度を向上させられてしまう。 酷いと衣擦れですら絶頂してしまう体にされてしまい、日常生活を送ることも困難になってしまうことも。 サイボーグ化 仮面ライダーから続く伝統。無理矢理機械の身体にしてしまう。 四肢切断 いわゆる「だるま」もの。健常な四肢を強制的に切断してしまい、単なるだるまにまで貶める。 四肢を奪われる絶望が表現されることが多い。 獣化 いわゆる「獣人」のようなものから、本物の家畜のような状態に至るまで程度はさまざまだが、人間の尊厳を奪われ獣同然の状態にされてしまう。 このうち特に「獣化することそのもの」に焦点をおいたものをtransfurとよぶ。 状態変化 物質が固体・気体・液体へと変化すること…ではなく生物がその形状を無理矢理変えられたり別の物質へと変化してしまうこと。 ジャンル内に固め・気化・液体化も網羅されているため前者の説明でもあながち間違っていない + 以下、細かなジャンル。 異形化 スライムのような状態だったり、触手が全身から生えたような姿にしてしまうなど。 陰茎化 読んで字のごとく。 概念化 もはや改造なのかなんなのか。データだけの存在にしてしまったり、物語の中だけの存在にしてしまうなど。 箱化 女性を生きたまま箱のような形にしてしまう。当然、性器は露出したまま。 レディポット 箱化の亜種。女性を顔と性器と乳房だけ露出したツボのような姿にしてしまう。ダルマの亜種でもある。 生殖機能の改造 女の子宮や卵巣を作り替えて人間以外の胎児を産めるようにしたり、生殖以外の用途に利用できるよう改造されてしまう。 対価として人間の子供が産めなくなる、出産という行為が穢されるなど、女としての尊厳を損なわれる絶望がセットになったりする。 一方で、フェチズムとしての意味合いだけでなく、ご都合主義やエロ展開へのアドバンテージのために改造される、というケースもある。 男の場合は質量保存の法則を無視して無尽蔵に射精ができるようになったり 女性の場合は妊娠から出産までのサイクルを異常に早くしたり妊娠を確実に回避できるようになったり、 現実における不都合を改造の二文字で解消してしまおうという算段である。 生体ユニット 人間を電池や発電機のように用いる。巨大ロボットなどの戦闘兵器のパーツのように扱われるなどバリエーションは豊富。 「女性の絶頂エネルギーを用いた発電機」などのトンデモアイテムが登場することも。 脳みそを取り出してコンピューターのCPUにするというのもこれ。 性転換 男を女に改造してしまう。逆はあまりないがたまに「可憐な少女がガチムチの男にされる様に萌える」というタイプの人もいる。 洗脳 肉体改造物だと単なる「洗脳」とは違い、 脳みそを切り開いてその中にチップを埋め込む 、 耳から触手が入り込んで脳を直接弄る などのえげつない描写が多い。 催眠などと異なり、感情に訴えることでの洗脳解除が事実上不可能になるなどの残酷さがある。 肥満化 スレンダーな体型を肥満体、極端な場合は真ん丸になるまで太らせ膨らませる。 主に海外の創作にてSSBBWと呼ばれ、メジャーな肉体改造の一種。 ふたなり化 女性に男根を生やさせる。詳細は項目名リンクを参照のこと。 作品によっては先天的にそうなっているものも多いが、改造により生やされたというケースも珍しくない。(本家ページでは「発生型」と称されているのがそれ。) 膨乳 乳房を無理やり膨らませてしまう。さらに悪化すると妊娠していないのに母乳が出る体質にされたり、 乳房の中に子宮を作られてその中でも妊娠できる などの要素も付け加えられる。 一般的な概念とはあまり言えないが、「退魔忍アサギ」シリーズや「淫妖蟲」シリーズとか「監獄戦艦」シリーズなどが割と知られている肉体改造ものエロゲーであろう。 だが、これらの作品でも登場する肉体改造要素は精々上3つ分ぐらいなので、このジャンルの業の深さが窺える。 追記・修正するだけの機械にお前を改造してやったんだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリ●リスを肥大化させて疑似チ●ポ(なぜか射●できる)に……とか、ショタや男の娘が妊娠させられるのは? -- 名無しさん (2019-07-31 00 33 53) 対魔忍は一般売りする為にこういうの扱うの少なくなってると古参ファンの嘆きを聞く…個人的にはエロいのにその辺が買わない理由だったから歓迎するが買えないソシャゲというジャンルなのがジレンマ -- 名無しさん (2019-07-31 04 56 23) ・脳改造(感度や洗脳など) ・肉体変化改造(膨乳やTSなど) ・異種化改造(機械や獣など) この3つで分類して整理すると見やすくなりそう -- 名無しさん (2019-07-31 05 35 13) 最後の改造人間なライダーって元SMAPの稲垣さんがやってた特別ライダーだっけか。今はもっと超常的な力でどのみち人間じゃなくなる悲哀は変わらないけど。 -- 名無しさん (2019-07-31 07 49 38) 感度3000倍とか容易く言うけど風に吹かれただけでショック死しそう -- 名無しさん (2019-07-31 09 01 27) おすすめのプロテインを語るスレはここですか?ってのは置いといてR18をメインで語るならその辺をわかるように、何なら他の項目に倣って注意書きなんかも入れといたほうがよさそうね。特に項目名じゃ判別つかないし。 -- 名無しさん (2019-07-31 09 37 51) 生体ユニットのフェチ度は概念化のちょい下くらいじゃないの? そうなの……? -- 名無しさん (2019-07-31 10 58 59) 某ダウンロード販売サイトだと人体改造表記のほうが主流だな 対象が人間とは限らないけど -- 名無しさん (2019-07-31 17 22 32) 昔読んだエロ本に死んじゃった愛犬の記憶を人間に移植して・・・っていうのがあったな(脳みそを直接移植したんだったかは忘れた) -- 名無しさん (2019-07-31 17 36 39) 感度3000倍 -- 名無しさん (2019-07-31 19 55 39) ↑2フランケンふらん? -- 名無しさん (2019-07-31 22 10 16) こちとら嗜好のヤバさでバトルしてる訳じゃないんだしジャンルそれぞれも一枚岩じゃなくてやりようによっていくらでもニッチになるんだからフェチ度の比較なんて無意味なんだよなあ -- 名無しさん (2019-07-31 22 12 04) BMとは違うのか -- 名無しさん (2019-08-01 16 24 34) ウォーハンマー40Kは肉体改造が日常だが、ことにオルク関連の改造は笑いが止まらない -- 名無しさん (2020-03-12 15 30 50) 特撮変身ヒーローをモチーフとした「瀕死の重症からサイボーグとなり悪の組織と戦う変身ヒロイン」の同人誌を描かれている方がいらっしゃったが、「メカバレなどヒトの身体でなくなっていることを強調する描写」は人体改造に含んで考えるべきなのか複合性癖なのな -- 名無しさん (2021-12-05 18 40 29) 名前 コメント
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敵データ ※赤文字は改造により追加された夢魔です その他のデータは短編(EX)本編のwikiに準拠 水着搭載の有無を追加(編集協力お願いします) ◎…1種 ☆…2種以上 改造版SQ短編にて新規に追加された夢魔の一覧はこちらを御覧ください ・ボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 備考 メローナ 10 2100/1500 お尻 トカゲ 陽気 [無効]放心、バインド ストゥーナ 12 3300/1900 胸 トカゲ 強気、意地悪 [無効]放心、バインド エスプラーナ 15 3100 胸 - 強気、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 リズ・ラズ 14 2600 キス - 強気、意地悪、愚か [無効]バインド、触手 ロッコ・バロッコ 13 2100 アソコ - 陽気、愚か [無効]バインド、触手 メルヤ 15 5000 アソコ - 陽気、献身 [無効]バインド、触手 少女 1 7700 キス 少女 素直、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 エスト 30 16000 アソコ 悪魔 好色、強気 [無効]放心、バインド、触手 サフィ 25 8000 なし 少女 清楚 Wish無効 サフィ 25 21000 なし 少女 清楚 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 アイゼクト 25 15000 お尻、アソコ - 清楚、素直、冷静 [無効]放心、バインド、センシブ マーシャ 20 12000 キス、胸 少女 清楚、内気 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 レム 12 3000 胸 少女、悪魔 陽気、素直 [無効]放心、バインド マーノン 13 2500 お尻 少女、悪魔 陰気、意地悪 [無効]放心、バインド ・サキュバス系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サキュバス 5 450 胸 悪魔 好色 ☆ ナイトメア 14 810 胸 悪魔 好色 ◎ アスモデ 19 1520 胸 悪魔 好色 ◎ エストの部屋EP3020[無効]バインド リリス 25 4160 胸 悪魔 好色 ◎ ・インプ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 インプ 3 250 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ アルプ 12 530 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ リリム 24 2520 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ ボギー 9 720 アソコ 悪魔 陽気、愚か ・ピクシー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ピクシー 3 180 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ◎ リャナンシー 11 510 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ティターニア 18 730 キス 妖精 強気、陽気 ベイクドアップル ◎ エルトゥム森林 ユニーク夢魔(ユニーク時EP1030) レギオン 6 320 キス 妖精 陽気、臆病 [無効]ルート ・ドライアド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ドライアド 5 380 お尻 妖精 強気、賢い ☆ アルラウネ 13 580 お尻 妖精 強気、賢い ☆ スクーグスロー 18 860 お尻 妖精 強気、賢い エルトゥム森林ストーリーボス Lv12、EP1800 Wish無効 ヴェルデレット 20 1800 お尻 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]センシブ、バインド アスカフロア 20 4800 お尻 妖精 強気、意地悪、高慢、賢い [無効]センシブ、バインド ザックーム 15 770 お尻 悪魔 強気、意地悪、賢い [無効]放心 ・ネコマタ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ネコマタ 6 380 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ 0.05パッチ以降、他同様史書入手 ケットシー 12 480 アソコ ケモノ 陽気、賢い スモークサーモン スフィンクス 19 1020 アソコ ケモノ 意地悪、賢い ゴズバーン砂漠 ユニーク夢魔(EP2820)、ユニーク時非ケモノ ブラックキャット 6 6666 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ セーブ回数10回以上の場合稀に出現[無効]放心 ・ワーウルフ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ワーウルフ 6 410 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ケルベロス 17 890 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ・ラミア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ラミア 4 360 胸 トカゲ 好色、強気 メリュジーヌ 14 700 胸 トカゲ 清楚、賢い エキドナ 20 1600 胸 トカゲ 好色、強気 ・リザードマン系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 リザードマン 4 320 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ サラマンダー 12 600 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ ヴィーヴル 18 1000 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ リュードゥフ洞 ユニーク夢魔(EP1500)、ユニーク時非ケモノ ・マーメイド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 マーメイド 10 480 キス トカゲ 賢い ☆? レヴィアタン 18 920 キス 悪魔、トカゲ 意地悪 エストの部屋EP2420[無効]放心、バインド、センシブ スイコ 15 760 胸 トカゲ、悪魔 意地悪 ・スキュラ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スキュラ 14 880 胸 - 清楚、素直 アンショス海ストーリーボス Lv13 EP1400 カリュブディス 17 1010 胸 - 清楚、素直 アンショス海 ユニーク夢魔(EP2010) フォルネウス 19 1220 胸 少女 清楚、賢い ・ヴィレッジャ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴィレッジャ 3 260 キス 少女 清楚、内気 スウィートミョッズチャミングブーケ ◎ ヴァージンヴィレッジャ 1 1000 キス 少女 清楚、内気、臆病 ◎ バンシー 12 510 キス 少女 内気、陰気 アルバスタ 20 990 キス 少女 陰気、意地悪 グーラー 8 600 キス 少女 内気、陰気 ・ハーピー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハーピー 10 510 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 金 モーリアン 17 1000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢、賢い 金 ・エンジェル系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 エンジェル 7 360 お尻 - 清楚、素直、献身、賢い ― ☆ エンジェル(ドS) 14 800 お尻 好色、意地悪、賢い エンジェル(堕天) 18 1400 お尻 悪魔 好色、意地悪、賢い [無効]クヮイエト ガブリエル 12 520 お尻 - 清楚、素直、賢い ― ☆ ルシフェル 20 1200 お尻 悪魔 強気、高慢、賢い ― ☆ エストの部屋EP4100[無効]放心、バインド、センシブ、非悪魔、クライシス時Wish無効 ・クズノハ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クズノハ 7 410 胸 ケモノ 内気、素直 ダッキ 11 590 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 ◎ タマモ 19 1100 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 理想郷への道 ユニーク夢魔(EP3100[無効]放心、バインド、センシブ、触手)、ユニーク時非ケモノ ・クノイチ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クノイチ 11 380 アソコ - 強気、冷静 ◎ 分身はLv5、他は同じ ハツメ 19 710 アソコ - 強気、冷静 理想郷への道 ユニーク夢魔EP2710、ユニーク時悪魔有効、分身はLv10、他は同じ ・ホワイトラビット系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ホワイトラビット 15 760 アソコ ケモノ 陽気 マーチヘア 19 1070 お尻 ケモノ 好色、陽気 不思議の国 ユニーク夢魔(EP5070) ・ジャバウォック 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャバウォック 20 1240 キス - 強気 中ボス(EP2240)時は悪魔有効 ・ジャブジャブ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャブジャブ 19 930 胸 - 強気、陽気、愚か 中ボス(EP1930)時は悪魔有効 ・サロメ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サロメ 16 720 お尻 少女 素直 ◎ ・ヴァンパイア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴァンパイア 14 730 胸 悪魔 強気、賢い カーミラ 20 1140 胸 悪魔 強気、賢い 王立図書館 ユニーク夢魔 バーヴァン・シー 25 2500 キス、胸 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・ミミック系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ミミック 1 800 アソコ - 陽気 スウィートミョッズ ◎ レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う ミミック☆ 1 800 アソコ - 陽気 レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う マモン 18 900 アソコ 悪魔 陽気 エストの部屋EP2820[無効]放心、バインド、非悪魔 ヤミー 10 830 アソコ 少女 陽気、素直 ・クィーンメイヴ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クィーンメイヴ 12 560 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ マイェストレ 18 790 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ ・白の史書系(EX夢魔) 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ゴブリン 4 360 アソコ 妖精 強気、陽気 ソルジャー 7 410 胸 少女 強気 プロフェテス 13 510 お尻 少女 意地悪、賢い ユニコーン 16 720 アソコ ケモノ 清楚 ドラグナー 15 760 お尻 素直、臆病 ハイ・ドラグーン 23 8240 お尻 強気、素直 ドラグナーを焦らす バイコーン 18 840 アソコ ケモノ 好色、清楚 レスコーン 21 1300 キス ケモノ 好色、強気 ドルヌス史Ⅱ補巻 ユニーク夢魔EP3900 ・EXボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スライム 18 790 胸 陽気、愚か - 史書ボス時EP2400 ドラグーン 19 930 お尻 強気、素直 - 史書ボス時EP3900 ステラ 25 13200 アソコ 少女、悪魔 陽気、愚か [無効]放心、バインド、センシブ、触手 ・改造オリジナル夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハニービー 12 530 アソコ 妖精 陽気、愚か ユキンコ 6 580 キス 好色、意地悪、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 シリウス 20 1200 胸、アソコ ケモノ、少女 強気、素直、冷静 フェンリル 19 1050 お尻 ケモノ 強気、賢い チェリーイーター 18 1500 胸 悪魔 好色、強気 シルフ 15 690 キス、胸 スピリット 陽気、素直、献身 ・シトリー部屋専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジンニヤー 23 2300 アソコ 悪魔 強気、賢い 口上未実装 バンダースナッチ 21 1520 お尻 - 強気、意地悪、高慢(変更予定) 口上未実装 ・シトリー部屋専用EX夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ウーズ 20 2000 キス 好色、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト メタルスライム 25 6000 陽気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・夜の国専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ベルフェ 24 36000 胸 トカゲ 好色、強気 [無効]恍惚、クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス ベルゼ 25 50000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス サタン 25 240000 お尻 妖精 強気、賢い [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス
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パスワード自動再発行 全URL抜き出し パスワード自動再発行 登録時のメールアドレスを入力すると、登録メールアドレスにパスワードが自動発行されます。 ここでは、情報更新時にログインする画面に設置しています。 ps_user.cgi 74行目 追加部分 elsif ($act eq "repass"){ repass;} elsif ($act eq "repass1"){ repass1;} ps_user.cgi 417行付近(sub check) ↓を追加 パスワード再発行 br form method="post" action="./ps_user.cgi" 登録メールアドレス input type="text" name="cpass" size="25" input type="submit" value="再発行" input type="hidden" name="act" value="repass" input type="hidden" name="curl" value="$url" /form 追加場所 $message = EOD; b $site[4] /b の情報変更・削除を行います。 br form method="post" action="./ps_user.cgi" input type="radio" name="cman" value="0" checked 登録者 input type="radio" name="cman" value="1" 管理人 br パスワード input type="password" name="cpass" size=9 maxlength=8 input type="submit" value="認証" input type="hidden" name="act" value="change1" input type="hidden" name="curl" value="$url" /form ココへ追加 EOD ps_user.cgi どこでもいい。 サブルーチンの隙間に追加すればOK。 #************************************************************sub repass{#パスワード再発行(ユーザー)my (@site,@y2,$name,$email,$sitename,$siteurl,$newpass,$cryptpass,$buffer);my $flag = 0;my $a1="0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ./";my $a2=substr($a1,int(rand(64)),1).substr($a1,int(rand(64)),1);for(0 .. 7){$newpass.=substr($a1,int(rand(62)),1);}$cryptpass = crypt($newpass,$a2); filelock("linkdata");open (IO,"+ $linkdata");while( IO ){if (index($_," $curl ") != -1){@y2=split(/ .? /,$_);if (($y2[5] eq $curl) ($y2[10] eq $cpass)){($name,$email,$sitename,$siteurl) = ($y2[9],$y2[10],$y2[4],$y2[5]);for ($i=0;$i =10;$i++){$buffer.="$y2[$i] ";}$buffer.=$cryptpass;for ($i=12;$i =$#y2-1;$i++){$buffer.=" c $y2[$i]";}push(@site,$buffer." \n");$flag = 1;}else{push(@site,$_);}}else{push(@site,$_);}}if ($flag == 0){close(IO); fileunlock("linkdata"); error("登録時のメールアドレスを入力してください。");}truncate(IO,0);seek(IO,0,0);print IO @site;close (IO); fileunlock("linkdata"); repass_mail($name,$sitename,$siteurl,$newpass,$email) if ($mailcheck[4][0]);$action = "パスワード再発行";$message = EOD;パスワード再発行が完了しました。 br br b $sitename /b の新しいパスワードは font color="#ff0000" b $newpass /b /font です。 br パスワードはログイン後変更できます br br EOD html_output;}##ここまで ▲ 全URL抜き出し 改造っていうかメール抜き出しをまるっとコピー ps_admin.cgi 68行付近 if ($pass ne $adminpass){ enter;} の後に↓追加 elsif ($act eq "link1"){ link1;} ps_admin.cgi 670行付近 追加部分 option value="mail1" 全メールアドレス抜き出し option value="link1" 全URL抜き出し option value="reset1" 全アクセス数リセット ps_admin.cgi サブルーチンの合間に追加 #******************************************************************************sub link1{#URL抜き出しmy $buffer; filelock("linkdata");open(IN,"$linkdata");while( IN ){$buffer.=(split(/ /,$_))[5]."\n";}close(IN); fileunlock("linkdata");chop($buffer);chop($buffer);chop($buffer);$action = "URL抜き出し";$message = EOD; br form textarea cols=60 rows=10 $buffer /textarea br /form br 改行で抜き出し br form method="post" action="./ps_admin.cgi" input type="submit" value="戻る" input type="hidden" name="pass" value="$pass" /form EOD html_output;} 【応用】8行目 赤字の数字がデータの格納順序。 ここの数字を変更するだけでキーワード一覧サイト名一覧などにも応用可能。 $buffer.=(split(/ /,$_))[5]."\n"; ▲
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#shadowheader 宝石改造について [#o00e0901] 改造内容 [#x58b3d3a] 刀剣類 [#h78e67e2] 両手刀剣類 [#o2f0af4c] 斧類 [#db5e8e1a] 鈍器類 [#nd655a28] 両手鈍器類 [#ec19f142] ナックル類 [#x73a8dae] 遠距離武器類 [#d50a2360] ワンド類 [#b0911bb9] 未確認 [#yf5e6917] 採集用・その他 [#i34a0648] 盾 [#wd4e8d19] 宝石別逆引き [#vdeb32dd] コメントフォーム [#p54d6b60] 宝石改造について 5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます。 なお改造が可能なのは現時点では一部を除いた武器、盾のみで、道具類や鎧は不可能です。 改造可能回数 武器 1回 盾 2回 採集系 ?回 改造には以下のものが必要です。 熟練度 ・武器:5回改造した上で熟練度を100まで溜めた武器(アップグレード表記が5/5) ・盾:改造に応じた熟練度 宝石 ・各改造に該当する種類と大きさの宝石3つ 改造費 改造の内容 武器 宝石改造には耐久度を増加する共通改造と、各武器ごとに異なる数値を伸ばす改造があります。 必要な宝石は武器や改造の内容によって異なり、また必要とされるサイズも異なります。 盾 改造は2段階まで可能。 1段階目では種類に応じた特殊改造と耐久度上昇の共通改造が行える。 2段階目では武器宝石改造同様種類に応じた改造のみ。共通の耐久度上昇改造はなし。 改造内容 刀剣類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(片手剣) 耐久度+2 23,000 ダイアモンド1cm ルビー1cm トパーズ1cm ファーガスアイデルンネリス 練習用木刀 クリティカル+3 1,000 スターサファイア アクアマリン スピネル ファーガスアイデルンネリス ショートソード 最大攻撃力+3クリティカル+1 3,000 アクアマリン スターサファイア トパーズ ファーガスアイデルン 短剣 最大攻撃力+1クリティカル+2 3,000 ジャスパー スターサファイア エメラルド ロングソード 最大攻撃力+2 4,000 アクアマリン スターサファイア ガーネット 脇差 最大攻撃力+1クリティカル+2 1,200 ジャスパー スターサファイア エメラルド 吉光 最大攻撃力+2クリティカル+2 5,500 アクアマリン スターサファイア トパーズ ブロードソード 最大攻撃力+2クリティカル+1 5,000 アクアマリン スターサファイア エメラルド バスタードソード 最小攻撃力+2 6,000 アクアマリン スターサファイア ガーネット グラディウス 最小攻撃力+1最大攻撃力+2 6,300 スターサファイア ジャスパー トパーズ 打ち刀 最大攻撃力+2クリティカル+1 2,000 アクアマリン スターサファイア トパーズ フルートショートソード 最大攻撃力+2 3,000 アクアマリン スターサファイア スピネル ニッカ ノーブルソード 最小攻撃力+1最大攻撃力+1 5,500 スターサファイア ジャスパー エメラルド ダーク 最大攻撃力+2 3,000 ジャスパー スターサファイア ガーネット ネリス グレイトソード 最大攻撃力+4クリティカル+3 6,000 スターサファイア ジャスパー ガーネット クリューグ クリーバー 最大攻撃力+3バランス+4 3,000 スターサファイア ジャスパー スピネル 両手刀剣類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(両手剣) 耐久度+2 26,000 ダイアモンド1cm ジャスパー1cm ルビー1cm ファーガスネリス トゥハンドソード 攻撃範囲増加+60 8,000 スターサファイア アクアマリン トパーズ アイデルン クレイモア 最大攻撃力+7 9,000 スターサファイア アクアマリン エメラルド 長刀 攻撃範囲増加+60 8,000 スターサファイア アクアマリン トパーズ ドラゴンブレイド 最大攻撃力+5クリティカル+3 7,000 スターサファイア アクアマリン ガーネット 正宗 最大攻撃力+7 9,000 スターサファイア アクアマリン エメラルド 斧類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(斧) 耐久度+2 21,000 ダイアモンド1cm スターサファイア1cm エメラルド1cm ファーガスネリスアイデルン 片手斧 最大攻撃力+6クリティカル+4 1,000 ジャスパー スターサファイア スピネル ファーガストレボー ビペンニス 最小攻撃力+1最大攻撃力+1 1,000 ルビー スターサファイア トパーズ ブロードアックス 最大攻撃力+5バランス+4 7,000 スターサファイア ルビー ガーネット クリューグタウネス 鈍器類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(鈍器) 耐久度+2 19,000 ダイアモンド1cm スターサファイア1cm エメラルド1cm ファーガスネリスアイデルンクリューグ ハンマー 最大攻撃力+2クリティカル+2バランス-2 2,000 スターサファイア ルビー スピネル アイデルン メイス クリティカル+4 3,000 ルビー スターサファイア トパーズ アイデルントレボー モーニングスター 最大攻撃力+4バランス+2クリティカル-4 5,500 ルビー スターサファイア エメラルド タウネス 両手鈍器類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(両手鈍器) 耐久度+2 23,000 ダイアモンド1cm エメラルド1cm アクアマリン1cm ファーガスネリスアイデルンクリューグ バトルハンマー バランス+8クリティカル+3 6,500 ルビー スターサファイア スピネル タウネス グレートモール バランス+5クリティカル+5 2,500 ルビー スターサファイア ガーネット ナックル類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(ナックル) 耐久度+2 22,000 ダイアモンド1cm アクアマリン1cm ガーネット1cm ファーガスネリスアイデルンクリューグ スパイクドナックル 最小攻撃力+1最大攻撃力+1バランス+1 1,500 アクアマリン ジャスパー エメラルド タウネス ホブネイルナックル 最小攻撃力+1最大攻撃力+2 3,500 アクアマリン ジャスパー ガーネット バンストクリューグ 遠距離武器類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(弓) 耐久度+2 25,000 ダイアモンド 1cm ガーネット 1cm スピネル 1cm ファーガスネリスアイデルンメレス ショートボウ 最大攻撃力+3 1,100 アクアマリン ジャスパー スピネル ファーガスネリスアランウェン ロングボウ クリティカル+4 2,300 ジャスパー アクアマリン トパーズ レザーロングボウ 最大攻撃力+2クリティカル+2 4,300 ジャスパー アクアマリン スピネル コンポジットボウ 最大攻撃力+2最小攻撃力+1 2,900 ジャスパー アクアマリン エメラルド アランウェンアイデルン クロスボウ 最小攻撃力+3 2,300 ジャスパー アクアマリン ガーネット ワンド類 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(ワンド) 耐久度+2 28,000 ダイアモンド1cm スピネル1cm ジャスパー1cm ラサスチュアートヒルブリンカスタネアキリネ アイスワンド マナ消費量-4% 8,800 アクアマリン ルビー ガーネット クラウンアイスワンド メタルアイスワンド パルーアイスワンド ファイアワンド マナ消費量-4% 8,800 アクアマリン ルビー ガーネット フェニックスファイアワンド メタルファイアワンド クエルクスファイアワンド ライトニングワンド マナ消費量-4% 8,800 アクアマリン ルビー ガーネット ディティス聖魔ワンド クリスタルライトニングワンド メタルライトニングワンド エミッションライトニングワンド ティカの木ヒーリングワンド マナ消費量-4% 8,800 アクアマリン ルビー ガーネット カルピナスヒーリングワンド パナシアヒーリングワンド 未確認 *種類の明確化のため情報提供の際は、宝石共通改造の名称&改造の際必要な宝石もご一緒にお願いします 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 村正 クリティカル+2 1,000 ファーガスアイデルン ビホルダーソード 最大攻撃力+4 5,000 ファーガスアイデルン レミニア星月の剣 ウォーリアアックス 最大攻撃力+5クリティカル+2 2,000 スターサファイア ルビー エメラルド ファーガストレボー ガーディアンボウ リングボウ ウィングボウ シャオラネン騎士の弓 ウォーリアアックス宝石改造1:エメラルド1.0+ルビー2.0+スターサファイア4.0(トレボー、ファーガス)、宝石共通改造:ダイア+トパーズ+スターサファイア(ファーガス) -- グレートソード確認で来ましたので刀剣類へ移動しました -- 太い木の棒、鈍器類共通改造19kでした。固有改造はどなたなのか不明。 -- 名前 コメント 採集用・その他 武器名 内容 改造費 4cm宝石 2cm宝石 1cm宝石 改造NPC 宝石共通改造(採集用) 耐久度+2 23,000 ダイアモンド1cm ルビー1cm トパーズ1cm ファーガスネリスアイデルン 採集用ナイフ、伐採用斧は改造可能 ツルハシ、鎌、ジャガイモ用の鍬はいずれのNPCでも宝石改造を確認できず 伐採用斧の改造に必要な宝石は、ルビー1cmではなくスターサファイア1cmです。 盾 1段階目改造 修理名 内容 熟練度 改造費 宝石1 宝石2 宝石3 改造NPC 宝石共通改造 耐久度+2 100 13,000 ダイアモンド1.5cm ルビー1.5cm エメラルド1.5cm ファーガスネリスアイデルンメレス 宝石特殊改造 近接自動防御+3% 65 4,200 ルビー5cm スターサファイア3cm トパーズ1.0cm 対象盾:カイトシールド・ヘテロカイトシールド・ヒーターシールド 宝石保護改造 保護+1 50 2,000 スピネル3cm ガーネット2cm ジャスパー1cm 対象盾:ラウンドシールド・ライトヘテロカイトシールド 宝石防御改造 防御+2 80 7,300 アクアマリン5cm エメラルド3cm ジャスパー1cm 対象盾:ドラゴンシールド・ビホルダーシールド 2段階目改造 盾名 内容 熟練度 改造費 5cm宝石 3cm宝石 1cm宝石 改造NPC カイトシールド 遠距離自動防御+5% 100 3,200 アクアマリン ガーネット ルビー ネリス ヘテロカイトシールド 耐久度+1 100 2,300 スターサファイア スピネル ジャスパー アイデルン ヒーターシールド 防御+2 ?? 5,300 ジャスパー スターサファイア エメラルド エイレン ラウンドシールド 耐久度+1 100 600 トパーズ アクアマリン ジャスパー ファーガス ライトヘテロカイトシールド 近接自動防御+3% ?? 1,400 ジャスパー ルビー スターサファイア エイレン ドラゴンシールド 防御+1 100 8,400 エメラルド アクアマリン ガーネット ニッカ ビホルダーシールド 近接自動防御+3% ?? 7,300 ガーネット エメラルド アクアマリン ネリス 宝石別逆引き *『ワンド』は「アイスワンド」,「ファイアワンド」,「ライトニングワンド」,「ディティス聖魔ワンド」, 「クラウンアイスワンド」,「フェニックスファイアワンド」,「クリスタルライトニングワンド」,「ティカの木ヒーリングワンド」, 「メタルアイスワンド」,「パルーアイスワンド」,「メタルファイアワンド」,「クエルクスファイアワンド」, 「メタルライトニングワンド」,「エミッションライトニングワンド」,「カルピナスヒーリングワンド」,「パナシアヒーリングワンド」 の16つの事を指します。 *未確認 「グレイトソード」,「村正」,「ビホルダーソード」,「レミニア星月の剣」,「ウォーリアアックス」, 「グレートモール」,「ガーディアンボウ」,「リングボウ」,「ウィングボウ」,「シャオラネン騎士の弓」, 「ヒーリングワンド」と「打撃用ワンド」は改造時に???と表記がでるが実際に改造は不可能? 宝石名採取条件 1cm〜2cm未満 2cm〜4cm未満 4cm以上 ジャスパー(海/昼/晴れ) 両手剣宝石共通改造ワンド宝石共通改造 グラディウス ノーブルソードスパイクドナックル クリーバーホブネイルナックル ショートボウ 短剣 脇差 ダーク 片手斧コンポジットボウ ロングボウレザーロングボウ クロスボウ ルビー(海/昼/雨) 片手剣共通改造両手剣宝石共通改造 ブロードアックス ハンマーワンド ビペンニス メイスモーニングスター バトルハンマー スターサファイア(海/夜/晴れ) 斧宝石共通改造鈍器宝石共通改造 短剣 フルートショートソードロングソード ブロードソードバスタードソード 打ち刀脇差 吉光 ダーク ビペンニス メイス モーニングスターバトルハンマー 練習用木刀 ノーブルソードグラディウス トゥハンドソードクレイモア ドラゴンブレイド長刀 正宗 クリーバーブロードアックス ハンマー アクアマリン(海/夜/雨) 両手鈍器宝石共通改造ナックル宝石共通改造 練習用木刀 トゥハンドソード クレイモア ドラゴンブレイド長刀 正宗コンポジットボウ ロングボウレザーロングボウ クロスボウ フルートショートソードロングソード 吉光ブロードソード 打ち刀バスタードソード ショートボウワンド ガーネット(川/昼/晴れ) ナックル宝石共通改造弓宝石共通改造ロングソード バスタードソード ダーク ドラゴンブレイドブロードアックスホブネイルナックル クロスボウワンド なし なし スピネル(川/昼/雨) ワンド宝石共通改造弓宝石共通改造フルートショートソード練習用木刀 片手斧ハンマー バトルハンマーショートボウ レザーロングボウクリーバー なし なし トパーズ(川/夜/晴れ) 片手剣共通改造吉光 グラディウス 打ち刀トゥハンドソード 長刀ビペンニス メイス ロングボウ なし なし エメラルド(川/夜/雨) 斧宝石共通改造鈍器宝石共通改造両手鈍器宝石共通改造短剣 脇差 ノーブルソードブロードソード クレイモア正宗 モーニングスターコンポジットボウ なし なし ダイアモンド(条件問わず) 全部の宝石共通改造 なし なし コメントフォーム とりあえず暫定的に作成。 -- 鈍器、ナックル系はかなり怪しいので保管よろしこ -- 片手剣と両手剣は別系統のようで、宝石共通改造に必要な費用と宝石の種類が違うので分けました。ファーガスとネリスで改造可能を確認しましたが、デルンに共通改造(両手剣)はありませんでした。 -- ついでにバトルハンマーとスパイクドナックルも確認、表記どおりでした(改造NPCはバレスのNPCのみ確認) -- 宝石別逆引きを追加してみました。 -- こうしてみると宝石改造に必要な2cm以上の宝石は全て海で取れる宝石だというのが一目瞭然ですね。 -- 個別改造の1cmは全て川産…かな? -- 採集系装備にも宝石改造があるらしいんだけど・・・誰か情報ヨロリ -- ウォーリアアックスとグレートモールは両手鈍器類だと思うのだが、共通改造とかが変則的になってるとかなのだろうか?それなら備考欄でも作らないと。 -- ウォーリアアックスは斧類じゃね? -- 採集用ナイフ、耐久度増加がネリスでリストに表示。伐採用斧は1段階目までの改造だったので詳細は不明だが、恐らく耐久度増加と思われる。 -- クロスボウの共通改造ができないようなのですが…わたしだけ? -- 盾の1段階改造ですが共通改造ではありません。どこから引っ張ってきたのか知りませんが、編集する人は必ずゲーム内で確認を取ってから編集してください。 -- 盾の1段階目は共通と対応する1段階用特殊改造のようですね -- 盾宝石改造2段階目の枠に熟練度の項目がなかったので追加。 -- 採取用宝石改造のうち、伐採用斧はルビーではなく、スターサファイア1cmでした。 採取用ナイフは未確認です。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/197.html
改造アイテムを図鑑順にソートしました。それに伴い、手持ちの装備回路の設置制限ごとに形状を書き直しました。今後の報告には制限も書き加えて頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-03-18 13 28 40
https://w.atwiki.jp/vero9/pages/14.html
改造 状態2正規軍 状態3死亡(基本仲間不可) 状態4海賊 状態5在野 状態7村娘 状態9捕虜 アグデッパ(覇王ID125)の捕虜は奴隷として売り出される 状態10アシスタント(仲間不可) 状態11正規軍の輸送艦隊司令(仲間不可・・・正規軍滅亡後に放浪する?) 状態13金持ち爺さんが戦う時になったステータス。死亡してると戦えないから? 状態15抵抗軍 状態16山賊(仲間不可) ただし、ナルン、プラズマツーの様なイベントキャラはcsvで死亡扱いになってる。 村長は抵抗軍なので仲間になるが、一太郎は戦場に登場しないため、仲間にならない。 ―性格― 0 1 喧嘩(怪我) 2 窃盗 ※1 3 4 捕虜虐待 5 喧嘩(掟破) 6 7 8 9 ※1…怨み値が非常に低いか、または0で自重の可能性あり。 ―奇策― 1 愛を誓います 2 当てます 3 避けます 4 勉強します ※1 5 度胸一発 ※1 6 銀行強盗得意です 7 バイト大好き 8 掟を守ります 9 逃がしません 10 口八丁 11 救命資格 12 売春婦 ※1 13 賞金アップ 14 説得します 15 忠誠を誓います ※2 CSVファイルには未使用と書いてあるが、ここに初期値を入れるとキャラが覚醒状態になり、 対応したスキルを身につける。床上手・長期戦等のユーロ専用スキルは未確認。 ※1…初期値に設定してしまうと、覚醒状態にはなるがステータスが変化せず低い値のまま。 ※2…男性専用? 表向きには「愛を誓います」と同効果。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/347.html
特殊改造 銃のそれぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造パーツは着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つのパーツの着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マズル サプレッサー 費用2万円 :ダメージ修正-5 射撃音を消す事ができる。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 コンペンセイター加工 費用3万円 :ダメージ修正-3 必要『筋』-3 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 アッパーレール スコープ 費用5万円 :500m先まで見ることができる 必要『筋』+2 また、加工費を+5万円するごとに100m可視距離を上げられる。最大2000m まで。 ドットサイト 費用2万円 :インサイドペナルティ-1 命中修正+3 必要『筋』+2 アンダーレール フラッシュライト 費用2万円 :暗闇でのペナルティー無し(30mまで) 必要『筋』+1 狙撃銃への適用不可。 他のアンダーレール改造と併用可能。 レーザーサイト 費用2万円 :命中修正+2 必要『筋』+1 他のアンダーレール改造と併用可能。 バイポッド 費用1万円 :「設置」が可能になる。必要『筋』+1 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 フォアグリップ 費用1万円 :インサイドペナルティ-2 必要『筋』+1 狙撃銃への適用不可。 片手で使用する際はインサイドペナルティは緩和されない。 グレネードランチャー 費用4万円 :グレネード弾を発射可能になる。性能は以下のとおり。必要『筋』+2 発射タイプ:リピーター 射程:50m 装弾数:1発 リロード時間:2タイム 突撃銃以外への適用不可。 ストック フォールディング 費用2万円 :必要『筋』-1 アドジャスタブル 費用3万円 :命中基本値+1 必要『筋』+1 ソードオフ 費用2万円 :インサイドペナルティ-2 射程-5m 必要『筋』-1 修復不可能。 この改造を施すとアッパーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 戻る
https://w.atwiki.jp/msrw/pages/56.html
機体改造 HP 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 50 50 50 100 100 100 100 150 150 150 費用(G) 3000 4000 5000 7000 8000 10000 13000 15000 19000 22000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 150 200 200 200 200 200 200 200 350 400 費用(G) 31000 37000 44000 62000 69000 78000 86000 118000 131000 143000 合計上昇値:3300 総費用:905000G EN 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 費用(G) 3000 4000 5000 7000 8000 10000 13000 15000 19000 22000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 費用(G) 31000 37000 44000 62000 69000 78000 86000 118000 131000 143000 合計上昇値:120 総費用:905000G 運動性 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 費用(G) 3000 4000 5000 7000 8000 10000 13000 15000 19000 22000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 費用(G) 31000 37000 44000 62000 69000 78000 86000 118000 131000 143000 合計上昇値:40 総費用:905000G 装甲 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 15 15 15 15 20 20 20 20 25 25 費用(G) 3000 4000 5000 7000 8000 10000 13000 15000 19000 22000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 25 25 30 30 30 30 30 30 40 40 費用(G) 31000 37000 44000 62000 69000 78000 86000 118000 131000 143000 合計上昇値:500 総費用:905000G
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/23.html
改造コード(IPS/APSパッチ)の使い方 まずはZメニューのオプションからGameShark(IPS/APS)をONにしてください。 ※改造コードは全てのコードが動作するわけではありません。また、パッチファイルもBADチェックサムのエラーが起こりやすいです。出たばかりですので、今後のアップデートでの修正に期待しましょう。 IPS/APSパッチの適応 RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、適応させたいipsまたはapsファイルを選択し、Apply Patchで選択後スタートボタンを押してゲームを開始します。 改造コード追加(手動) RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、ZボタンのメニューからCheatsを選択するとGameSharkのコードを入力できます。適応できるコードは自動的に横のOFFがONになります。 コード入力後、スタートボタンを押してゲームを開始します。他の起動方法だと新しいRomファイルをフラッシュに上書きしてしまうので、チートがリセットされてしまいます。 また、この方法では一回しか改造コードを適用できません。他のゲームをプレイすると入力した改造コードがリセットされます。 改造コード追加(txtファイル) 以下の様な形式でtxtファイルを追加することも出来ます。 xxxxxxxx xxxx もしくは xxxxxxxx-xxxx txtファイルをSDカードに置き、メニュー画面からtxtファイルをAで選択すると改造コード追加のメニューが開きます。 Append Cheats…入力されている改造コードにtxtファイルのコードを追記する Load Cheats…入力されている改造コードを上書きする AutoフォルダからRom読み込みと同時に改造コード(IPS/APSパッチ)を適用させる まずはZメニューのオプションからAuto Cheat(Auto IPS)をONにしてください。 IPS/APSパッチの場合はipsファイルもしくはapsファイルを、改造コードの場合は前述したtxtファイルを/ED64/AUTOフォルダ内に入れます。 その後、txtファイルもしくはパッチファイルを読み込ませたいRomファイルと同じファイル名にしてください。 (Romファイルの場所はどこでも構いません) 正しければ自動的に読み込み出来るようになっています。