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トップ PC・機材 Webカメラ / 2016年10月28日 (金) 20時36分29秒 Webカメラの基本的な知識と、賢い選び方 Webカメラがあれば、さまざな用途で活躍することでしょう。たとえば、ニコニコ生放送やツイキャスなどのライブ配信で自分を映して雑談したいときや、Skypeでビデオ通話をしたいときは、Webカメラを用意します。また、動画を撮影して動画共有サイトに投稿したいときもWebカメラは役立ちます。 近年のWebカメラは、画質と利便性が向上しています。スマホの動画撮影機能と比較すると画質は劣りますが、WebカメラをPCにUSB接続するだけで簡単に高画質な映像を映せる点は、Webカメラの大きな魅力といえるでしょう。しかも、Webカメラは安いものだと千円台から購入できます。 このページでは、Webカメラの使い方および選び方について見ていきます。最新のWebカメラ事情に合わせて、人気のあるWebカメラの比較なども行なっていきます。お薦めのWebカメラを知りたい場合は、ページの中盤以降(こちら)にまとめてあります。ライブ配信用、動画撮影用に、このページの解説をぜひ参考にしてください。 目次 Webカメラの接続・設置接続方法 設置方法 Webカメラの高さ・角度 内蔵マイク Webカメラの使い方Skype ライブ配信(生放送) 録画 ロジクールのWebカメラについてロジクールとは シンプルさで選ぶC270 コスパで選ぶC310 バランスで選ぶC525 最高画質で選ぶC920 用語説明 その他 関連ページ Webカメラの接続・設置 接続方法 WebカメラとPCはUSB接続します。PCはノートPCでもデスクトップPCでもかまいません。USBケーブルはWebカメラから伸びているか、または着脱可能なUSBケーブルがWebカメラに付属されています。 設置方法 Webカメラの設置方法は、(1)液晶ディスプレイに取り付ける方法と、(2)平面に置く方法の2種類に分類できます。 (1)の場合、ノートPCではノートPC上部にWebカメラのスタンドを挟む(引っかける)かたちになります。また、デスクトップPCであればディスプレイにWebカメラのスタンドを挟みます。より安定した設置方法を求めるのであれば、(2)の方法を採用しましょう。ほとんどのWebカメラは机の上に設置できるようになっています。 ▲画面の上へ Webカメラの高さ・角度 WebカメラをPCに取り付ける場合も、また机の上に置く場合も、Webカメラの高さを意識するようにしてください。角度・高さが不適切だと、Webカメラが自分の顔を見あげるようなかたちになり、顔や体が大きく見えてしまいます(*1)。そこで、Webカメラは自分の目線と同じか、少し上に設置するようにします。 Webカメラをうまく設置できたら、つぎは角度(向き)を調整します。角度調整についても、Webカメラによって大きな違いがあります。上下左右360°に角度調整できる製品もあれば、上下にだけ角度調整できる製品もあります。 角度を上下左右に調整できるWebカメラのほうが自由にアングルを調整できます。ただ、最近のWebカメラは左右の角度調整はできず、上下の角度調整だけ可能な製品が主流となっています。したがって、角度調整については妥協が必要です。自分が購入するWebカメラがどちらのタイプなのか事前に知っておくとよいでしょう。 ▲画面の上へ 内蔵マイク 近年のWebカメラは、マイクを本体に内蔵しています。内蔵マイクを使えば、マイクを別途購入する必要はありません。ただ、通常はWebカメラとは別にマイクを用意して声を入力する方法がお薦めです。 ▲カメラ内蔵マイク というのも、カメラとマイクが一体になっているため、マイクの距離だけを変えることができないからです。つまり、マイクだけを自分の口元に近づけるということができないわけです。さらに、内蔵マイクの音質は、一般的によくありません。別途マイクを用意したほうが合理的なのです。 実況用PCマイク、およびPCマイクの選び方 ▲画面の上へ Webカメラの使い方 Skype SkypeでWebカメラを使用する場合は、以下のように設定します。 「ツール」→「設定」→「ビデオ設定」の順にクリックする。 「Webカメラを選択」でWebカメラを選択する。 「保存」をクリックする。 ライブ配信(生放送) ライブ配信でWebカメラを使いたい場合は、アプリ側でWebカメラを選択します。たとえば、ニコニコ生放送の「かんたん配信」であれば、下記画像のように設定します。 ゲーム画面上にWebカメラの映像(例 自分の顔)を重ねたい場合(PinP)は、配信ソフトとよばれるアプリをPCにインストールしましょう。一般的に、ゲーム配信ではこの配信ソフトが必要不可欠です。たとえば、NLE、OBS Studio、XSplitなどがあります。 録画 Webカメラで映しているものは録画することができます。録画に必要なアプリは、Webカメラ付属のCD-ROMに収録されているものを使用するか、またはソフトウェアをWebサイトから無料ダウンロードして使用します。 録画してできた動画は、Windows ムービーメーカーやAviUtlで編集できます。前者は初心者向け、後者は中・上級者向けの動画編集ソフト(無料)です。カット編集をする、字幕をつける、特殊なエフェクトをかける、といったことが可能です。 ▲画面の上へ ロジクールのWebカメラについて ロジクールとは 定評のあるWebカメラを製造・販売するメーカーにロジクールがあります。ロジクールのWebカメラは、鮮明な画質と使いやすさの点で優れたパフォーマンスを発揮します。どのWebカメラを購入すればよいか迷ったときは、ロジクールの製品を選ぶとよいでしょう。おそらく満足するはずです。 シンプルさで選ぶC270 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 120万画素 1280 x 720(HD) 固定フォーカス 60° モノラル 上下 特長 シンプルなWebカメラ 低価格 価格相応の画質 レビュー C270は低価格なWebカメラです。120万画素という点が気になる人がいるかもしれませんが、個人がライブ配信を行うには十分な画素数です。部屋を明るくして使用するようにしてください。ビデオエフェクトはありません。 コスパで選ぶC310 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 120万画素 1280 x 720(HD) 固定フォーカス 60° モノラル 上下 特長 スタンダードなWebカメラ レビュー C310は、C270と同様シンプルなWebカメラです。画質的にはC270よりも少し上です。明るい場所での撮影だとC270との画質の違いがわかりにくいかもしれません。しかし、暗闇での撮影で比較すると、C310のほうがC270よりもノイズは少なくなります。ビデオエフェクトは一部使用できます。 バランスで選ぶC525 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 200万画素 1280 x 720(HD) オートフォーカス 60° モノラル 上下左右 特長 高画質 折りたたみできる 左右に首振りできる オートフォーカス 豊富なビデオエフェクト レビュー C525は、折りたたみ可能なHD対応のWebカメラです。360°の角度調整ができる点が便利な製品です。画質的にも申し分ありません。オートフォーカス搭載で、かつ豊富に用意されているエフェクトを使うことができます。C525はバランスのとれた製品です。 最高画質で選ぶC920 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 300万画素 1920 x 1080(フルHD) オートフォーカス 77° ステレオ 上下 特長 鮮明でシャープな画像 カールツァイス製レンズを採用 1080pの動画撮影が可能(フルHD) ステレオマイク搭載 オートフォーカス 広角レンズ 三脚用ネジ穴 豊富なビデオエフェクト 後継モデルとしてC922(リンク先 Amazon)がある。 レビュー ロジクールのWebカメラのなかで最高画質を誇るのがC920です。画質は精細で明るく、色を鮮やかに映し出します。画像もゆがみません。個人のライブ配信で人気の高い製品です。C920とC525と比較した場合、大きな違いのひとつが画角です。C920はレンズの画角がとても広いため、視界が開けたような開放感と迫力を得ることができます。C920を使用すれば、ふつうのWebカメラとは異なる画質を味わえることでしょう。 詳細な情報をC920で参照する また、音声についてはステレオマイクを搭載している点が特徴的です。通常、PCで使うマイクというのはモノラルマイクです。そのため左から声を入れても右から声を入れても違いはありません。しかし、ステレオマイクだと左から声を入れれば左から、右から声を入れれば右から声が聞こえてくるようになります。したがって、マイクの音に立体感を出すことができるのです(*2)。 C920の悪い点としては、左右に首振りができない点があります。角度調整に少し手間どうかもしれません。ただ、この点についてはC920を三脚に取り付けることで問題を解消できます。三脚を使用すれば、上下左右の角度調整が簡単にできるようになります。安定感も増すため、お薦めの方法です。 ▲画面の上へ 用語説明 Webカメラを使用するにあたり知っておくとよい用語について表にまとめました。 説明 オートフォーカス(AF) 自動的にカメラのピントを合わせる機能のこと。すべてのWebカメラがオートフォーカスというわけではない。 画角(視野角) 被写体を映せる範囲のこと。広角レンズは画角が大きいため、映せる範囲が広くなる。 画素(ピクセル) コンピューターで扱う画像の最小単位。画素数が1280x720のものをHD、1920x1280のものをフルHDとよぶ。 ノイズキャンセリングマイク ノイズを低減する機能を持つマイクのこと。 フレームレート 1秒間に表示される画像の数を表す。フレームレートが大きいほど滑らかに動く。単位はfps。 ホワイトバランス 白色を白色らしく表現するための機能。ホワイトバランスが不適切だと不自然な色合いになる。 露出 撮像素子に光を当てること。露出が不適切だと白色や黒色の階調が失われる(白飛び、黒潰れ)。 CMOSセンサー(シーモスせんさー) 撮像素子の種類のひとつ。CMOSセンサーのサイズが大きいほどノイズが少ない画質になる。 F値(エフち) レンズの明るさを表す。F値が小さいほど明るく撮影できる。 UVC(ユーブイシー) PCの周辺機器をUSB接続するための規格。「USB Video Device Class 」の略。 ▲画面の上へ その他 Webカメラを使用するさいは、部屋の明かりをつけて、さらに机の上の照明も使うとよいでしょう。被写体を美しく見せることができます。逆に被写体が暗いと映像にノイズが入りやすくなり、また動きがカクカクします。ただ、明るすぎると白飛びするので注意してください。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ニコニコ生放送意外と単純!ニコ生のやり方、必要なものはこれ ツイキャス(PC配信)手軽さ重視!ツイキャスでの配信方法 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない ▲画面の上へ トップ その他カテゴリ Webカメラ / 2016年10月28日 (金) 20時36分29秒
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主な仕様 基本スペック (docomo公式サイトより転載) サイズ1 高さ 約 109mm×幅 約 50mm×厚さ 約 15.2mm(最厚部 約 17.8mm) 質量 約 118g 連続待受時間23 (静止時) 約 500時間7 連続通話時間3 (音声通話時) 約 190分 ディスプレイ種類4 (メインディスプレイ/サブディスプレイ) フルワイドVGA TFT/有機EL ディスプレイサイズ (メインディスプレイ/サブディスプレイ) 約 3.0インチ/約 0.8インチ ディスプレイ最大同時発色数 (メインディスプレイ/サブディスプレイ) 262,144色/1色 ディスプレイ解像度(ドット数)5 (メインディスプレイ/サブディスプレイ) 480×854ドット/96×39ドット 充電時間 約 140分 電話帳 名前最大登録件数 1000件6 (名前1件につき登録できる電話番号/メールアドレス) (5件/5件) 電話番号最大登録件数 3005件6 メールアドレス最大登録件数 3005件6 受信メール(最大保存件数)6 2500件 送信メール(最大保存件数)6 500件 iアプリ最大保存件数6 100件 ブックマーク(最大保存件数) 200件 画面メモ(最大保存件数) 100件 iメロディ・着信メロディ 128和音 メロディ/パターン 28種類 1 サイズは折りたたみ時のものです。 2 連続待受時間とは、本体を折りたたみ、電波を正常に受信できる静止状態での平均的な利用時間です。 3 連続待受・連続通話時間は、電池の充電状態、待受画面や省電力モードなどの設定状況、気温などの使用環境やお客様のご利用頻度により大きく変動します。通話・メール・iモード・iアプリ・カメラなどの各種機能のご利用頻度が多い場合、実際にお客様が使用できる時間は半分以下になることがあります。 4 ディスプレイは、その特性上、一部に点灯しないドット(黒い点)や常時点灯するドット(点)が存在する場合がありますが、故障ではありませんので、あらかじめご了承ください。 TFT(Thin Film Transistor)とは:コントラスト・色の再現性・応答速度・視野角などが優れた液晶です。 有機ELとは:電圧をかけると発光する有機物を利用した輝度・応答速度・低消費電力に優れたディスプレイです。 5 画面の細かさを横×縦のドット数で示しています。 6 データ量によって変動します。 7 滞在国のネットワーク状況によっては記載値より短くなることがあります。 2011年1月31日時点の情報です。 モバイルカメラ (docomo公式サイトより転載) 撮像素子1(アウト・外側・メイン/イン・内側・サブ) CMOS/内側カメラ無し カメラ有効画素数(アウト・外側・メイン/イン・内側・サブ) 約 510万画素/内側カメラ無し 記録画素数(アウト・外側・メイン/イン・内側・サブ) 約 500万画素/内側カメラ無し 接写 o 顔検出機能 o 動画 HDムービー対応 x 動画記録サイズ(最大) 640×480 (ファイル形式) MP4 動画録画時間23(本体保存時/外部メモリー2GB保存時) 約 60分/約 180分 動画フレームレート4 最大30fps 手ブレ防止機能 o オートフォーカス x 動画ズーム 最大約 16.0倍(8段階) フォトライト x 高感度撮影 x 静止画 静止画記録サイズ(最大) 1944×2592 (ファイル形式) JPEG 静止画記録枚数5(本体保存時/外部メモリー2GB保存時) 約 1400枚/約 9999枚 静止画連続撮影 2~9枚 手ブレ防止機能 o オートフォーカス o 静止画ズーム 最大約 16.0倍(32段階) フォトライト x 高感度撮影 最大ISO12800 1 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor 相補型金属酸化膜半導体)とは、銀塩カメラのフィルムにあたる部分を構成する撮影素子です。 2 動画録画時間は、記録サイズ・画質、および撮影する映像によって異なります。 3 1件あたりの録画時間です。 4 1秒間で表示できる動画像のコマ数です。 5 静止画記録枚数は、「320×240」(標準画質)で撮影した場合の最大の枚数です。お客様が保存しているその他のデータの状況により異なります。 2011年1月31日時点の情報です。 ワンセグ (docomo公式サイトより転載) 連続視聴時間1 約 180分2 字幕表示 o マルチウィンドウ o3 視聴予約 o 録画予約 o 本体への録画(録画時間) o(約 21分) 外部メモリーへの録画(メモリ種類/最大メモリ容量/録画時間) o(microSD/2GB/約 640分)(microSDHC/16GB/約 5120分)45 1 縦画面利用かつイヤホンマイク利用時の時間を示しています。 2 ECOモード時:約 190分 3 主な対応機能:音声通話、メール、iモード、フルブラウザ、電話帳、辞典、アラーム、メモ帳 など 4 連続録画最大ファイルサイズは2GBまでになります。 5 「microSD」「microSDHC」カードへコピーすると画質が劣化したり、ファイルサイズが大きくなる場合があります。 2011年1月31日時点の情報です。 その他の機能 公式サイトに記載のない詳細スペック (上級者向け) 搭載CPU(クロック周波数) ルネサス SH-Mobile G3(500Mhz) 基本ソフトウェア(OS) MOAP(S) バッテリーパック(定格) 充電式リチウムイオンバッテリーF17(3.7V 800mAh)
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Newニンテンドー2DS LL とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 Newニンテンドー2DS LL 他言語 New Nintendo 2DS XL (英語) ふりがな にゅーにんてんどーつーでぃーえす えるえる 発売元 任天堂 メディア ニンテンドー3DSカードNewニンテンドー3DS専用カードニンテンドーDSカード 保存メディア microSD/microSDHCメモリーカード対応 CPU Nintendo 1446 17 GPU 「MAESTRO」をベースとしたGPUコア メモリ 256 MB FCRAM モニター 上画面 ワイド液晶 4.88インチ下画面 タッチ入力機能付き液晶 4.18インチ 解像度 上画面 400×240下画面 320×240 カメラ 内側カメラ1個/外側カメラ2個 解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素 通信機能 2.4GHz帯(11b 1~13ch/11g 1~11ch)赤外線通信近距離無線通信(NFC) センサー モーションセンサー、ジャイロセンサー 電源 リチウムイオンバッテリー 持続時間 3DSソフト 3時間30分~6時間30分DSソフト 5時間~9時間 充電時間 約3時間30分 発売日 2017/07/13 (日本) 値段 14,980円(税別) 最新バージョン Ver.11.16.0-49J 同梱物 Newニンテンドー2DS LL専用タッチペン1本microSDHCメモリーカード(4GB) ARカード6枚かんたんスタートガイド(保証書付) 本体カラー ブラック×ターコイズホワイト×オレンジその他 日本販売数 124万台 世界販売数 480万台 【ニンテンドー3DS】/ゲーム 【ニンテンドー3DS】/バーチャルコンソール? 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。【Newニンテンドー3DS LL】の廉価モデルにして、【ニンテンドー2DS】の上位モデル。 基本的にはNew3DS LLから立体視機能を取り除いたものとなっており、2DSと異なり折り畳みが可能。 New3DS LLとの違いは細かな点のみで、各種ボタンの位置調整、ストラップホールや明るさ調整機能の廃止、バッテリー持続時間の減少、3DSカードスロットとmicroSDメモリーカードスロットが隣り合わせになってカバーが設置される等、少数の違いに留まっている。 ソフト面では『ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて』と合わせる形で発売された。 任天堂のタイトルでは【Hey! ピクミン】?と【Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼】?が当時に発売している。 2020/09/16にNewニンテンドー3DS LL、ニンテンドー2DSと共に生産終了した。 ※基本的な仕様の違いは無いため、本体機能は【Newニンテンドー3DS】を参照。 バリエーション ブラック×ターコイズ2017/07/13発売。 ホワイト×オレンジ2017/07/13発売。 ブラック×ライム2017/10/05発売。 ホワイト×ラベンダー2017/10/05発売。 モンスターボールエディション2017/11/17発売。 ピカチュウエディション2017/11/17発売。ポケモンセンター限定モデル。 Newニンテンドー2DS LL ドラゴンクエスト はぐれメタルエディション希望小売価格 22,480円(税別)、発売日 2017/07/29『ドラゴンクエストシリーズ』のモンスター、はぐれメタルをイメージしたバージョン。『ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて(3DS版)』のパッケージ版が同梱されている。「はぐれメタルテーマ」のダウンロードチケットも付属。 MINECRAFT Newニンテンドー2DS LL CREEPER EDITION希望小売価格 16,980円(税別)、発売日 2018/08/02『Minecraft』の敵キャラ、クリーパーをイメージしたバージョン。DL版『Minecraft New Nintendo 3DS Edition』が付属。 MINECRAFT Newニンテンドー2DS LL とびだせ どうぶつの森 amiibo+パック希望小売価格 15,980円(税別)、発売日 2018/08/02どうぶつの森シリーズをイメージしたバージョン。DL版『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』が付属。 MINECRAFT Newニンテンドー2DS LL マリオカート7パック希望小売価格 15,980円(税別)、発売日 2018/08/02【マリオ】の【スタンダードカート】をイメージしたバージョン。DL版【マリオカート7】が付属。 New Nintendo 2DS LL HYLIAN SHIELD EDITION販売価格 15,980円(税別)、受付期間 2018/09/03(12 59)、発送 2018/10下旬以降マイニンテンドーストア限定販売。ゼルダの伝説シリーズのハイリアの盾をイメージしたバージョン。DL版【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】が付属。 周辺機器 Newニンテンドー2DS LL独自の周辺機器は発売されていない。ニンテンドー3DSのものを共用可能。 関連項目 ニンテンドー3DSシリーズ 【ニンテンドー3DS】 【ニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS LL】 【ニンテンドー2DS】 リンク 公式ホームページ 3DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニンテンドー2DS とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 ニンテンドー2DS 他言語 Nintendo 2DS (英語) ふりがな にんてんどーつーでぃーえす 発売元 任天堂 メディア ニンテンドー3DSカードニンテンドーDSカード 保存メディア SD/SDHCメモリーカード対応 CPU Nintendo 1048 0H GPU ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)PICA200 GPU メモリ 128 MB FCRAM モニター 上画面 ワイド液晶 3.53インチ下画面 タッチ入力機能付き液晶 3.02インチ 解像度 上画面 400×240下画面 320×240 カメラ 内側カメラ1個/外側カメラ2個 解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素 通信機能 2.4GHz帯(11b 1~13ch/11g 1~11ch)赤外線通信 センサー モーションセンサー、ジャイロセンサー 電源 リチウムイオンバッテリー 持続時間 3DSソフト 3時間30分~5時間DSソフト 5~9時間 充電時間 約3時間30分 発売日 2016/02/27 (日本)2013/10/12 (北米/欧州/豪州)2013/12/07 (韓国) 値段 9,800円(税別) 最新バージョン Ver.11.16.0-49J 同梱物 Newニンテンドー3DS ACアダプターニンテンドー2DS専用タッチペン(1本)SDHCメモリーカード(4GB)ARカード6枚かんたんスタートガイド/取扱説明書/保証書 本体カラー ブルーレッドその他 日本販売数 65万台 世界販売数 1,050万台 【ニンテンドー3DS】/ゲーム 【ニンテンドー3DS】/バーチャルコンソール? 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。 【ニンテンドー3DS】の廉価モデルにあたり、「2D」の名の通りに立体視機能が廃止されている。 更に本体の折りたたみも廃止され平坦な外見になり、ボタンの位置配置が上画面へと寄せられている。これに伴いスリープ用のスイッチが新たに付けられた。 それ以外の点は通常の3DSと変わっていない。 当初は日本国外で発表されており、【Wii Mini】?同様に貧困の差の激しい地域に向けて販売が行われた。子供への立体視の悪影響も考慮したとされている。 発表時は3DSの特徴を捨てたハードという評価も見られたものの、当時は既に3Dブームが終焉を迎えており、立体視を捨て「単なる高性能のDS」になる事にはそれほど大きな影響があると見られていなかった。 日本国外では立体視を全く活用しない【ポケットモンスター X・Y】と共に世界各国で販売され、その目論見通りにソフト共に売上を伸ばす。 そして北米では3DSシリーズの中心として更に売上を重ねて行き、最終世界累計は1,000万台を突破。廉価モデルとしてはまさに大成功となった。 日本では発売する予定は無いとされていたが、2016/02/27に配信された【バーチャルコンソール】版の『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』に合わせる形で、各ソフトのダウンロード版を同梱した限定2DSをポケモンセンター等で販売開始。 2016/09/15には通常カラーの2DSが一般販売された。 通常版・限定版と共に、【ニンテンドー3DS LL】以降は長らく付属していなかったACアダプターが同梱されている。 2017/07/13には『ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて』に合わせる形で、上位モデルの【Newニンテンドー2DS LL】が発売された。 なお、通常サイズの「Newニンテンドー2DS」や、Newではない「ニンテンドー2DS LL」は存在していない。 その後、2020/09/16に【Newニンテンドー3DS LL】、Newニンテンドー2DS LLと共に生産終了した。 バリエーション ブルー2016/09/15発売。 レッド2016/09/15発売。 クリアブラック2016/09/15発売。 ピンク2016/09/15発売。 ラベンダー2016/09/15発売。 ポケットモンスター サン・ムーン【ライトブルー】2016/12/08発売。 ニンテンドー2DS 『ポケットモンスター 赤』限定パック希望小売価格 10,778円(税込)、2016/02/27発売。クリアレッドの本体。バーチャルコンソール版『ポケットモンスター 赤』、タウンマップ、オリジナルテーマ、『ポケットモンスター X・Y』等に向けた【ミュウ】のダウンロードコード、バーチャルコンソール版『赤・緑・青・ピカチュウ』用のミュウ交換チケット、オリジナルステッカーが付属。 ニンテンドー2DS 『ポケットモンスター 緑』限定パック希望小売価格 10,778円(税込)、2016/02/27発売。クリアグリーンの本体。バーチャルコンソール版『ポケットモンスター 緑』、その他は上の『赤』と同様のものが付属。 ニンテンドー2DS 『ポケットモンスター 青』限定パック希望小売価格 10,778円(税込)、2016/02/27発売。クリアブルーの本体。バーチャルコンソール版『ポケットモンスター 青』、その他は上の『赤』と同様のものが付属。 ニンテンドー2DS 『ポケットモンスター ピカチュウ』限定パック希望小売価格 10,778円(税込)、2016/02/27発売。クリアイエローの本体。バーチャルコンソール版『ポケットモンスター ピカチュウ』、その他は上の『赤』と同様のものが付属。 ニンテンドー2DS スーパーマリオパック【ホワイト×イエロー】希望小売価格 12,938円(税込)、2016/10/28発売。【New スーパーマリオブラザーズ 2】?のダウンロード版が付属している。 周辺機器 ニンテンドー3DS向けの周辺機器を共用可能。2DS専用の周辺機器はタッチペンのみとなっている。 関連項目 ニンテンドー3DSシリーズ 【ニンテンドー3DS】 【ニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー2DS LL】 リンク 公式ホームページ 3DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニンテンドー3DS LL とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 ニンテンドー3DS LL 他言語 Nintendo 3DS XL (英語) ふりがな にんてんどーすりーでぃーえすえるえる 発売元 任天堂 メディア ニンテンドー3DSカードニンテンドーDSカード 保存メディア SD/SDHCメモリーカード対応 CPU Nintendo 1048 0H GPU ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)PICA200 GPU メモリ 128 MB FCRAM モニター 上画面 裸眼立体視機能付きワイド液晶 4.88インチ下画面 タッチ入力機能付き液晶 4.18インチ 解像度 上画面 800×240(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)下画面 320×240 カメラ 内側カメラ1個/外側カメラ2個 解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素 通信機能 2.4GHz帯(11b 1~13ch/11g 1~11ch)赤外線通信 センサー モーションセンサー、ジャイロセンサー 電源 リチウムイオンバッテリー 持続時間 3DSソフト 3時間30分~6時間30分DSソフト 6~10時間 充電時間 約3時間30分 発売日 2012/07/28 (日本) 値段 18,000円(税別) 最新バージョン Ver.11.16.0-49J 同梱物 ニンテンドー3DS LL専用タッチペン(1本)SDHCメモリーカード(4GB)ARカード6枚かんたんスタートガイド/取扱説明書/保証書 本体カラー ホワイトレッド×ブラックその他 日本販売数 704万台 世界販売数 1,964万台 【ニンテンドー3DS】/ゲーム 【ニンテンドー3DS】/バーチャルコンソール 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。【ニンテンドー3DS】の大型モデル。 モニターの解像度はそのままに大型化されており、大型画面で3DS用のゲームを楽しむことができる。 大型化したのみで基本機能は通常の3DSと変わっていない。 ACアダプターが付属しておらず、以降の3DSシリーズでは【ニンテンドー2DS】と一部のセットを除き、ACアダプター別売りが基本化するようになった。 バリエーション ホワイト2012/07/28発売。 レッド×ブラック2012/07/28発売。 シルバー×ブラック2012/07/28発売。 ピンク×ホワイト2012/09/27発売。 ブルー×ブラック2012/10/11発売。 ブラック2012/11/01発売。 ミント×ホワイト2013/04/18発売。 ニンテンドー3DS LL モンスターハンター3(トライ)Gパック小売希望価格20,762円(税別)。2012/11/01発売。DL版の『モンスターハンター3G』とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL とびだせ どうぶつの森パック小売希望価格21,714円(税別)。2012/11/08発売。DL版の【とびだせ どうぶつの森】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ2パック小売希望価格21,714円(税別)。2012/11/15発売。DL版の【New スーパーマリオブラザーズ 2】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL トモダチコレクション 新生活パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/04/18発売。DL版の【トモダチコレクション 新生活】?とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL ルイージ30周年パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/07/18発売。DL版の【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL ポケットモンスター Xパック/Yパック小売希望価格21,714円(税別)。2013/10/12発売。DL版の【ポケットモンスター X・Y】のどちらかとセットになった特別仕様。バージョンによる本体デザインの違いはない。 ニンテンドー3DS LL リミテッド パック オレンジ×ブラック/ターコイズ×ブラック小売希望価格18,952円(税別)。2013/11/28発売。ゲームソフトは同梱しておらず、「ニンテンドー3DS用 ACアダプタ」と「ニンテンドー3DS LL用 クリーニングポーチ」を同梱した特別カラー。 ニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/12/26発売。DL版の【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL モンスターハンター4 ラージャンゴールド小売希望価格18,952円(税別)。2014/03/27発売。『モンスターハンター4』のラージャンをイメージした特別カラー。「ニンテンドー3DS用 ACアダプタ」を同梱している。『モンスターハンター4』は別売りである。 ニンテンドー3DS LL 妖怪ウォッチ ジバニャンパック小売希望価格18,000円(税別)。2014/07/10発売。『妖怪ウォッチ』のジバニャンをイメージした特別カラー。「データカードダス 妖怪ウォッチ ウキウキペディア」用の限定カード「ゴルニャン」が付属。『妖怪ウォッチ』、ないし『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』は別売りである。 周辺機器 ニンテンドー3DS向けの周辺機器を共用可能。 ニンテンドー3DS LL専用充電台[SPR-007]希望小売価格 1.143円(税別)、発売日 2012/07/283DSLLを置いてACアダプターを繋げると充電できる台。 ニンテンドー3DS LL専用拡張スライドパッド[SPR-009]希望小売価格 1,429円(税別)、発売日 2012/11/153DSLLに取り付ける右用のスライドパッド。一部ゲームに対応。 関連項目 ニンテンドー3DSシリーズ 【ニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS LL】 【ニンテンドー2DS】 【Newニンテンドー2DS LL】 リンク 公式ホームページ 3DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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NIKON D2Xs 主な仕様 型式 レンズ交換式一眼レフレックスタイプデジタルカメラ 有効画素数 12.4 メガピクセル 撮像素子 CMOSセンサー、 23.7 x 15.7mm サイズ、総画素数12.84 メガピクセル 記録画素 クロップ高速OFF時:[L] 4,288 x 2,848ピクセル、[M] 3,216 x 2,136ピクセル、[S] 2,144 x 1,424ピクセル / クロップ高速ON時:[L] 3,216 x 2,136ピクセル、[M]2,400 x 1,600ピクセル、[S]1,600 x 1,064ピクセル ISO感度(推奨露光指数) ISO 100〜800相当(1/3、1/2、1段ステップ)、ISO 800に対し約0.3、0.5、0.7、1、2段の増感が可能 記録画像ファイル形式 Exif 2.21準拠、DCF(Design rule for Camera File system)2.0準拠、DPOF(Digital Print Order Format)準拠 画質モード 圧縮:JPEG-Baseline準拠[圧縮率〈約〉:FINE(1/4)、NORMAL(1/8)、BASIC(1/16)それぞれサイズ優先選択時] 非圧縮:8ビットRGB-TIFF/12ビットRAW※1 (RAW時圧縮記録可能)、 RAWとJPEGの同時記録可能 記録コマ数 詳細は、こちらをご覧ください。 記録媒体 コンパクトフラッシュカード(TypeI/II 対応)、マイクロドライブ 動作モード S(1コマ):1コマ撮影 / CH(高速連続撮影):連続撮影[5コマ/秒]、クロップ高速時[8コマ/秒] / CL(低速連続撮影):連続撮影(1〜4コマ/秒をカスタムセッティングにより選択可能)、クロップ高速時(1〜7コマ/秒をカスタムセッティングにより選択可能)(セルフタイマー撮影):作動時間2、5、10、20秒に設定可能 M-up(ミラーアップ撮影):シャッターボタン1回目全押しでミラーアップ、2回目全押しで撮影 ホワイトバランス オート(1005分割RGBセンサー、撮像素子、環境光センサー併用によるホワイトバランス)、マニュアル6種(それぞれ補正が可能)、プリセット(5つまで登録可能)、色温度設定(31段階)、ホワイトバランスブラケティング可能[2〜9コマ、1、2、3段のステップで可能(1段は10 MIREDに相当)] 液晶モニター 広視野角2.5型低温ポリシリコンTFT液晶、約23万画素、白色LEDバックライト付、画面明るさ調整可能 再生機能 1コマ再生、サムネイル (4/9 分割)、拡大再生、スライドショー、RGBヒストグラム表示/撮影情報表示/ハイライト部表示 削除機能 カードの初期化(フォーマット)、全コマ画像削除、選択画像削除 ビデオ出力 NTSC / PALから選択可能 外部インターフェース USB 2.0(Hi-Speed)(Mini-B コネクター)、別売ワイヤレストランスミッターWT-2(IEEE 802.11b/g・FTPおよびPTP/IPサポート)によるファイル転送可能。 コンパクトフラッシュカードスロット(Type II):ファームウェアアップデートに対応 音声メモ 録音:自動またはマニュアル録音(撮影時または再生時)、最長録音時間:60秒 再生:内蔵スピーカーまたはオーディオビデオケーブル使用 ファイル形式:モノラルWAVファイル 文字入力 液晶モニターとマルチセレクターによる36文字までの英数字入力(Exifヘッダーに格納) レンズマウント ニコンFマウント(AFカップリング、AF接点付) 交換レンズ ・DXタイプAFニッコール:フル機能使用可・D/GタイプAFニッコール(IXニッコールを除く):フル機能使用可・PCマイクロニッコール85mmF2.8D:オートフォーカスおよび露出モードの一部を除く機能使用可・D/Gタイプ以外のAFニッコール(F3AF用を除く):3D-RGBマルチパターン測光II、D-3DマルチBL調光を除く機能使用可・AI-Pニッコール:3D-RGBマルチパターン測光II、D-3DマルチBL調光およびオートフォーカスを除く機能使用可・非CPUレンズ:露出モードをA、Mで使用可能、開放F値がf/5.6より明るい場合フォーカスエイド可、レンズ情報手動設定によりRGBマルチパターン測光、D-マルチBL調光、絞り値表示など使用可(非AIレンズは使用不可) 実撮影画角 通常時:レンズ表記の約1.5倍の焦点距離のレンズに相当 / クロップ高速時:レンズ表記の約2倍の焦点距離のレンズに相当 ファインダー アイレベル式ペンタプリズム使用一眼レフレックス式ファインダー、視度調節機能内蔵(-3〜+1m-1)、アイピースシャッター内蔵、クロップ高速時にはエリア外が半透過に自動的に切り換え アイポイント 19.9 mm(-1.0m-1のとき) ファインダースクリーン B型クリアマットスクリーンIII標準装備、別売のE型(方眼マット式)スクリーンと交換可能 ファインダー視野率 上下左右とも約100%、クロップ高速時は約97%(対実画面) ファインダー倍率 約0.86倍(50mm F1.4レンズ使用時・∞・-1.0m-1のとき) ミラー クイックリターン式 レンズ絞り 瞬間復元式、電子制御式プレビューボタンによる絞り込み可能 オートフォーカス TTL位相差検出方式、マルチCAM2000オートフォーカスセンサーモジュールにより検出、検出範囲:-1〜+19 EV(右端、左端のフォーカスエリアは、0〜+19 EV) (ISO 100換算、常温20℃) レンズサーボ シングルAFサーボ [S]、コンティニュアスAFサーボ [C]およびマニュアルフォーカス[M][S]および[C]では被写体条件により自動的に予測駆動フォーカスに移行 フォーカスエリア 11カ所(クロップ高速時には9カ所)のフォーカスエリアから1カ所または複数箇所を選択可能 AFエリアモード シングルエリアAFモード、ダイナミックAFモード、グループダイナミックAFモード、至近優先ダイナミックAFモード フォーカスロック AE/AFロックボタン、またはシングルAF[S]時にシャッターボタン半押しにて可能 測光方式 1005分割RGBセンサーによるTTL開放測光方式・マルチパターン測光: 3D-RGBマルチパターン測光II(D/Gタイプレンズ使用時)、RGBマルチパターン測光II(その他のCPUレンズ使用時)、RGBマルチパターン測光 (非CPUレンズ使用時でレンズ情報の手動設定を行った場合)・中央部重点測光:φ8mm相当を測光(中央部重点度約75%)、φ6mm、φ10mm、φ13mm、画面全体の平均のいずれかに変更可能・スポット測光:約φ3mm相当を測光(全画面の約2%)、フォーカスエリアに連動して測光位置可動(非CPUレンズ装着時は中央に固定) 測光範囲 マルチパターン測光:0〜20EV、中央部重点測光:0〜20EV、スポット測光:2〜20EV(ISO 100換算、常温20℃、F1.4レンズ使用時) 露出計連動 CPU連動方式、AI方式併用 露出モード P:プログラムオート(プログラムシフト可能)、S:シャッター優先オート、A:絞り優先オート、M:マニュアル 露出補正 ±5段の範囲で1/3、1/2、1段ステップで補正可能 AEロック AE/AFロックボタンによる輝度値ロック方式 オートブラケティング(AE/SB) 撮影コマ数:2〜9コマ補正ステップ:1/3、1/2、2/3、1段ステップで可能 シャッター 電子制御上下走行式フォーカルプレーンシャッター シャッタースピード※2 30〜1/8000秒(1/3、1/2、1段ステップ)、bulb シンクロ同調 X接点(半導体方式)、1/250秒以下の低速シャッタースピードでスピードライト(別売)に同調 調光方式 TTL自動調光5分割センサー一体型ICおよび1005分割RGBセンサー併用による以下のTTL調光制御:・SB-800、SB-600またはSU-800/SB-R200との組み合わせにより、i-TTL-BL調光、スタンダードi-TTL調光可能・SB-80DX、SB-28DXまたはSB-50DX との組み合わせにより、D-3D-マルチBL調光またはD-マルチBL調光、スタンダードD-TTL調光可能 絞り連動外部自動調光:SB-800、SB-80DX、SB-28DXとCPUレンズとの組み合わせ時 外部自動調光:SB-800、SB-28、SB-27、SB-22sなどとの組み合わせ時 距離優先マニュアル発光:SB-800との組み合わせ時 フラッシュシンクロモード 先幕シンクロ、スローシンクロ、後幕シンクロ、赤目軽減、赤目軽減スローシンクロが設定可能 レディーライト SB-800、600、80DX、28DX、50DXなど使用時に充電完了で点灯、フル発光による露出警告時は点滅 アクセサリーシュー ホットシュ−装備(ISO 518):シンクロ接点、レディー信号接点、モニター信号接点、TTL調光ストップ信号接点、GND付、セーフティロック機構(ロック穴)付 シンクロターミナル シンクロターミナル(ISO 519)標準装備(外れ防止ネジ付) ニコンクリエイティブライティングシステム ・SB-800、SB-600、SB-R200、SU-800との組み合わせによりアドバンストワイヤレスライティング(SB-600、SB-R200はリモートのみ、SU-800はコマンダーとしてのみ)、オートFPハイスピードシンクロ、発光色温度情報伝達、モデリング発光、FVロックに対応 セルフタイマー 電子制御式、作動時間:2、5、10、20秒に設定可能 プレビュー プレビューボタンによる絞り込み可能、A、Mモードでは設定絞り値まで絞り込み可能、P、Sモードでは制御絞り値まで絞り込み可能 リモートコントロール 10ピンターミナルのリモートコネクターに接続して可能(MC-21、22、23、25、30、36、ML-3など接続可能) GPS D-sub 9ピンケーブルによりGPS変換コードMC-35(別売)を介して、インターフェース規格NMEA 0183 Ver. 2.01に準拠したGPS機器に対応※3 表示言語 (メニューで選択可能) 日本語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、オランダ語、スウェーデン語、簡体中国語、韓国語 電源 Li-ionリチャージャブルバッテリーEN-EL4a(付属)、EN-EL4(別売):電圧:11.1V DC(クイックチャージャーMH-21使用)、ACアダプターEH-6(別売) バッテリーチェック 本体背面の液晶モニターでEN-EL4a、EN-EL4に関する以下の情報が確認可能:バッテリー残量(%)、充電後の撮影コマ数、キャリブレーション(推奨/不要)、バッテリー劣化度(5段階) 三脚ネジ穴 1/4(ISO 1222規格) 大きさ 約157.5(W)x 149.5(H)x 85.5(D)mm 質量(重さ) 約1,070g(バッテリー本体、メモリーカード、ボディーキャップ、LCDモニターカバー除く) 動作環境 温度 0〜+40℃、湿度 85%以下(結露しないこと) ※1 復元には、PictureProject(Ver. 1.6.4以降)またはCapture NX(Ver. 1.0)(別売)が必要です。RAWデータを編集、調整するには、Capture NX(Ver. 1.0)(別売)が必要です。 ※2 実際に作動する低速側のシャッタースピードは、測光範囲下限(0 EV ISO 100換算、F1.4レンズ)の制限を受けます。 ※3 インターフェース規格 NMEA 0183(Ver. 2.01)に準拠したGARMIN社製〔eTrex〕シリーズ、MAGELLAN社製:〔SporTrak〕シリーズに対応しています(USBインターフェースの機種には使用できません)。 ● D2XSをパソコンでリモートコントロールするには、Camera Control Pro(別売)が必要です。 ● 仕様中のデータは、特に記載のある場合をのぞき、すべて常温(20℃)、フル充電バッテリー使用時のものです。 ■本製品に付属のクイックチャ−ジャー MH-21を海外で使用する場合には、別売の電源コードが別途必要となります。別売の電源コードにつきましては弊社サービス機関にお問い合わせください。 ■MicrosoftおよびWindowsは米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。 ■MacintoshおよびMac OSは米国およびその他の国で登録された米国アップルコンピュータ社の商標です。 ■CompactFlash(コンパクトフラッシュ)は米国SanDisk社の商標です。 ■PictBridgeロゴは商標です。 ■その他の会社名、製品名は、各社の商標、登録商標です。 ■本カタログに記載されている製品の液晶モニター、ファインダーの画像および表示は、すべてはめ込み合成です。 ユーザープレビュー 名前 コメント
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撮影テク 可愛い俺の嫁をインターネットで世界中の皆さんに自慢したり、プリントアウトしてロケットに入れて持ち歩くためには、まず写真に収めなければいけません。しかし、写真の取り方ひとつでは、セイバーさんが中華セイバーや武士子や谷亮子になったりもしかねません。 ここではフィギュア撮り(静物撮り)の基本テクニックをご紹介。 撮影テクカメラの種類スマートフォン・携帯カメラ コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) その他フィルムカメラ カメラの選び方現物を見る 画素数 連射枚数 操作性 レリーズラグ マクロ撮影機能に注目 デジタル一眼レフ用おすすめマクロレンズ ミラーレス一眼用おすすめマクロレンズ バリアングル(可動式)液晶 撮影ブース自作撮影ブース 撮影用セット 露天で…… その他用意するといいもの三脚等 照明外付けのフラッシュを使う。 フリフリライトで長時間露光 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 レフ板を使う。 三脚で固定して長時間露光する。 撮影モードJPEG TIFF RAW カメラの基礎知識〇〇ミリ、換算〇〇ミリ テレマクロとワイドマクロ露出 絞り 開放F値シャッター速度 フィルムの感度 ホワイトバランス 予備知識像面位相差AFセンサー 裏面照射型CMOS ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 その他参考リンク その他参考になりそうな本 カメラの種類 最近ではカメラも色々あります。それぞれに長所短所があるのでケースバイケースで使い分ける必要があります。 スマートフォン・携帯カメラ 手軽に撮れてうpも簡単。既に電話として持っているなら新たな投資も必要ありません。最近の同カメラは以前よりも操作性・暗所撮影時の画質が格段に進化しており、カメラ機能に特化したモデルもおすすめです。 iPhone・Android共に写真アプリが大量に存在するので、そういったアプリでフィギュア撮影するのも良いでしょう。 コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) ピンからキリまであるので一様には言えませんが、値段も手頃で画質もそこそこ。特にカメラに思い入れのない人はこれで充分です。ほとんどの場合はズームレンズがついており、近距離から中遠距離までを一台でカバーできます。ただし、広角撮影は弱い場合が多い傾向にあります。 ただ、機種選びは慎重に。フィギュア撮りならばマクロ(至近距離)撮影できるものが向いてますが、そうしたカメラは風景写真や望遠撮影に弱かったりすることがあります。「フィギュア撮り専門機」と割り切るぐらいの覚悟が必要かも知れません。 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) 行き着くところはここです。本体の性能にもよりますが、画質は全二者より優れており、レンズを変更することであらゆるシーンに対応できます。フィギュアなら、だいたい換算30ミリから60ミリぐらいのレンズがあると良いでしょう。究極まで画質にこだわらなければ、この距離のレンズはたいていセット売りのレンズでカバーしています。 最大の問題は支出。新品なら初心者向けセットでも6~7万ほどします。ただ最近は型落ち品を狙えば3~4万円台で買える物もあり、かなり手頃になってきています。照明機材なども欲しくなりますし、さらには次々とレンズが欲しくなる「レンズ沼」など、物欲の罠があなたを待ちかまえています。 レンズはマウント(レンズとカメラの接続部)によって、一眼レフはいくつかの派閥に別れます。キャノン、ニコン、ソニー+コニカミノルタ、ペンタックス、フォーサーズ(オリンパス・パナソニック)などがあります。基本的にマウントの異なるレンズに互換性はありませんが、アダプターをつけることで使えるようになる場合もあります。 さらにはデジタル専用レンズと、銀塩フィルム兼用レンズがありますが、兼用レンズは写真の四隅が暗くなるなど、デジカメで使うには微妙に難があります。 その他フィルムカメラ フィルムカメラをスキャナーなどで取り込んだもののほうがデジカメより画質が良いというようなことも言われますが、現像してスキャンしてうpするまでにスレが3つぐらい流れてそうな勢いなので、フィギュアスレWiki的にはお奨めできません。 カメラの選び方 結局の所、「フィギュアだけを撮る」か「色々撮るかもしれないけどフィギュア撮りがきれいならベター」かで違ってきます。 現物を見る これに尽きます。できれば対応メディアを持参し、展示品で実際に撮らせてもらうのが一番です。量販店やカメラ屋なら試写させてくれるはずです。フラッシュの有無、その他付属品の有無や対応状況、レンズ倍率、感度の設定、開放F値あたりはチェックしておきます。大きさや軽さは小さくて軽いほうが良いかも知れませんが、フィギュア撮りならあまり気にしなくても良いでしょう。そして何より画質です。試写した画像を家のPCで見比べると良いでしょう。色味はホワイトバランス(後述)と発色の違いがあるので一概には言えませんが、コンデジであればパッと見で綺麗なほうが良いかも。 画素数 結論から言えば「画素数は画質と関係ない」。もちろん、同画質なら画素数が多いに越したことはありません。が、実は画素数は絵の綺麗さとは関係ありません。もちろん数10万ピクセル程度だと今日日ちょっと寂しいものがありますが、A全とかに伸ばして出力し結界にするなどの意図があればともかく、せいぜいA4に印刷程度なら500万画素もあれば事足ります。 ちなみにうpするサイズとしては1200×900でもまだ大きいぐらいなわけで、印刷を考えないとすれば、画質さえ良いなら200万画素程度でも充分ということになります。ちなみにフルHDモニタの画素数は約207万画素。 連射枚数 フィギュア撮りの場合は全く無視して構いません。それどころか一般用途でも無視して構いません。「スポーツの時に連射して決定的瞬間を」みたいな売り出しをしますが、そもそも連写モードだと画像が小さくなる上に、かなりの望遠でもない限り、何をやってるのかすらよくわからないケースが少なくありません。他が全く同じ性能ならあるほうがいいかも知れませんが、あまりそこに重きを置く必要はないと思われます。そんなに決定的瞬間を撮りたいなら動画にしておけと。 操作性 複数のカメラを使う場合や、電子機器に弱い女子供と共用する場合はともかく、操作性はどんなに酷くてもそのうち馴れるので、あまり考えなくていいかも知れません。 レリーズラグ フィギュア撮影にはあまり関係しませんが、一般用途を考えるとけっこう重要だったりします。 デジカメはシャッターボタンを押してからシャッターが開くまで微妙なラグがある場合があります。このラグが結構くせもので、ぬこちゃんがあくびした瞬間を狙っていたのに、シャッターボタンを押してからシャッターが開くまでのラグのせいで撮り損ねた、というのことがけっこうありました。 また、コンデジの場合多くはオートフォーカスであるため、レリーズラグはオートフォーカスの性能にも依存してきます。オートフォーカスは一般には暗所で焦点が合いづらいという傾向があるので、そうしたケースではけっこうなラグになることがあります。一度暗いところで試写してみましょう。 マクロ撮影機能に注目 フィギュア撮りはその性質上、おぱんちゅ撮りやおぱい撮りなど、接射が多くなります。そのため、マクロ撮影能力が必要になってきます。カメラには、画像素子やレンズの先端から何センチ以上離れていないとピントが合わないという距離(素子からの距離を「最短撮影距離」レンズからの距離を「ワーキングディスタンス」という)があります。当然これが大きいものは近づいて撮れません。ある程度望遠のレンズでほどほどの距離から撮る(テレマクロ)か、広角のレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)かの二つにわけられます。近づいて撮れないカメラでも、おぱんちゅのアップなどであれば、ワイドマクロで頑張ることは可能です。 単焦点マクロレンズ 30mm 最短撮影距離:12.9cm(DT 30mm F2.8 Macro SAM) 標準ズームレンズ(マクロレンズと同じ焦点距離30mmに設定) 最短撮影距離 25cm(DT 18-55mm F3.5-5.6 SAM) 上の2枚はどちらも最短撮影距離で撮影した画像です。 一眼レフの場合、カメラ本体の上部に Φ というマークがあるはずです。このマークの延長線上(液晶の裏)に撮像素子があり、最短撮影距離はこのマークから被写体までの距離です。なので、レンズ先端からはさらに短くなり 1、2㎝程度です。(上記マクロレンズの場合)そのため、マクロレンズの焦点距離が短いと近づいたときにレンズ自体の影が付きやすいので50、60~90、100mmあたりがお勧めです。 デジタル一眼レフ用おすすめマクロレンズ あまり下がれない・椅子に座って机上での撮影の場合、50㎜・60㎜が妥当です。 CANON EF50mm F2.5 コンパクトマクロ Canon EF-S60mm F2.8マクロ USM Nikon AF-S DX Micro NIKKOR 40mm f/2.8G ソニー DT 30mm F2.8 Macro SAM SAL30M28 OLYMPUS ZUIKO DIGITAL 35mm F3.5 Macro シグマ 50mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 70mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 105mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) TAMRON SP AF60MM Di2 MACRO(各社用あり) TAMRON SP AF90 F2.8 Di マクロ(各社用あり) ミラーレス一眼用おすすめマクロレンズ ソニー マクロレンズ E 30mm F3.5 Macro LEICA DG MACRO-ELMARIT 45mm/F2.8 ASPH./MEGA O.I.S. バリアングル(可動式)液晶 机上のフィギュアを正面から撮影するためにライブビューで液晶画面を見るとき、大抵は目線が下に行くはずです。固定式の液晶画面だと色が変わったり視野角の変化で見にくくなりますがバリアングル式であれば液晶画面の角度を見やすい角度に変えられます。通常のデジカメは固定式ですが、ネオ一眼や一眼レフを買うならバリアングル液晶を搭載したものを選びましょう。内側にも向けられるので液晶保護にもなります。 液晶のヒンジ位置によっても使用感が異なるので、自分が使いやすいものを選びましょう。 ヒンジ位置が本体左にある一眼レフ→CANON、Nikon、OLIMPUSなど ヒンジ位置が本体下にある一眼レフ→Nikonの一部とSONYなど ヒンジ位置が特殊(本体中心を軸にしてチルトする方式)なもの→α550以前のSONY機とNEXシリーズなど 撮影ブース テーブル+卓上スタンドでも充分に撮影できますが、明るさが足りなかったり、迂闊に置いてあった机の上のノートから実名がバレるなどのリスクを伴います。撮影用のスタジオを用意すると見栄えしますし、何かと無難です。 自作撮影ブース 大きめの画材屋さんで「見本写真撮影の背景用の紙(羅紗紙)ください」と言えば、色見本帳を見せてくれます。だいたい一枚数百円程度で買えるので、何色か揃えてフィギュアに合った色を背景にすると素敵です。 特にコンパクトデジカメの場合、安物で良いので電気スタンドを何台か用意するといいかもしれません。顔にハイライトを当てるためにLEDライトなどがあると便利です。スポットライト的な使い方もできます。 撮影用セット コクヨなどから写真用背景セットが発売されています。カメラ用品店などにもあります。1/4フィギュアを撮るとなるとLサイズでも小さく感じますが、1/6~1/8サイズ程度ならMでも充分です。別売りのシートだけを購入し、壁に掛けるなどして使うのも手です。 撮影ブースのセットではフォトラが一番オススメ。撮影に必要なライトや壁紙がセットになっているので、これだけで購入後すぐに綺麗なフィギュア撮影が可能。フィギュアだけでなくオークションに出品するときの商品撮影でも同じように使えます。 KOKUYO キレイに撮り隊 デジカメスタジオ 写真撮影テントブース 6点セット ライト付き 商品撮影セット フォトラ 露天で…… 大自然の下、太陽光を浴びながらフィギュアの撮影をするのも乙な物です。うまくすればホビーストックのコンテストに出せるかも知れません。が、近所の人に見つかると確実に人生\(^o^)/オワタ たまにフレームの隅にあみこが映っていることも……。 その他用意するといいもの 三脚等 SLIK 三脚 F740 SLIK 三脚 ミニ2 Manfrotto カメラスタビライザー 797 Modopocket 三脚でなくても構いませんが、カメラをしっかり固定できるものがあるとベターです。安い三脚は0.3Bsk程度で売っています。コンパクトデジカメや、初心者向け一眼レフ程度であればそれでも充分です。 照明 室内撮りをするとき、カメラの内蔵フラッシュだけでも映るといえば映りますが、内蔵フラッシュは被写体の正面からの光なので、どうしても平面的に映ってしまいます。 上の作例は内蔵フラッシュのみで撮った写真ですが、顔に影がなくのっぺりして見えます。水色だからまだいくらか目立ちませんが、正中線に沿って反射光の筋が映ってしまっています。白い服を着ていたり、グロス加工の表面だともっと酷いことに。 ちょっと光源を変えるとこうなります。 顔の凹凸に応じた影ができ、立体的になりました。向かって左方面からの光線で身体の右半身に陰影がつき、胴体も奥行きがあるように見えます。(好きずきではあるのですが……。) 光源を工夫するためには、以下のような手がよく用いられます。 外付けのフラッシュを使う。 このような延長ケーブル付きの外付けフラッシュを用いれば、ある程度好きな角度から光を当てることができます。 フリフリライトで長時間露光 カメラのシャッターを開けてる間、撮影対象にひたすら光を当てることで、ライト一つで奇麗に撮影できます。いろんな方向から光を当てられ、とても奇麗に撮れます。フリフリライトの作成も比較的簡単です。 10分間で作れてプロ並みの写真が撮れる冷陰極管式フリフリライト 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 学習机用の電気スタンドなどを活用するのもひとつの方法です。首の角度が曲げられるものが多いので、わざわざ撮影用のスタンドを買う必要はありません。ただ、複数あると光源をいろいろ変化させて楽しめるのも事実。 レフ板を使う。 室内灯や外光の明かりを「レフ板ビーム」で反射させます。わざわざ買わなくても、大きめの鏡や、段ボールなどにアルミホイルを貼ったもので代用できます。また、被写体が明るくなるのでシャッタースピードを多少速くできます。 レフ板無し(右側からの自然光のみ) レフ板あり(右側からの自然光に加えて左側にレフ板を設置) 三脚で固定して長時間露光する。 明るさが究極的に足りない場合、カメラを固定してスローシャッターで撮るという方法もあります。 撮影モード 一眼レフや一部のコンデジには、画像保存形式を設定できるものがあります。 JPEG スタンダードな形式です。最もスタンダードな不可逆圧縮形式で、ほとんどのブラウザ・ビューワが対応しています。うpするときもこの形式が望まれます。多くのカメラで圧縮率を自分で設定できますが、あまり圧縮しすぎるとノイズが出てしまいます。 また、一度JPEGで保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できない(レタッチソフトで編集するしかない)という難点があります。しかしJPEGはその仕様上保存を繰り返す度に劣化するので、画質にこだわる場合はお奨めできません。 TIFF 可逆圧縮のフォーマットです。ファイルサイズが大きくなるのが難点です。 JPEG同様、一度保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できないという点がありますが、レタッチソフトで編集しても劣化しないので、JPEGよりは幾分救いがあります。 RAW 画像素子が受光した情報をそのまま保存したものです。専用ソフトがない限り、このままの状態では閲覧できません。専用ソフトを使って手動で「現像処理」を行い、JPEGなど他のフォーマットに変換する必要があります。 実はデジカメでJPEGなどで保存する際には、カメラに固定で組み込まれた「現像処理」機能で自動変換しているだけなので、目で見ながら細かい設定をできる手動現像と比べると、どうしても細かいところで精度が劣ります。なので、RAWで撮れるならRAWで撮っておくのがお奨め。 また、RAW撮りしたものを手動現像すると、自動現像では黒く潰れていたような箇所の階調を再現できることがあります。RAW撮りするなら1段程度暗く撮っても、現像で何とかなったりします。 カメラの基礎知識 〇〇ミリ、換算〇〇ミリ カメラのレンズの望遠の度合を示します。これが大きいほど望遠レンズとなります。ただし、デジカメは機種によってレンズと画像素子の距離が違うため、同じ望遠レンズを使っても望遠比率が変わってきます。そのため、35ミリ銀塩カメラ(要するに普通のアナログカメラ)で言うとどれぐらいの望遠になるかに計算し直して表現します。 だいたい35ミリぐらいまでが広角レンズ、85ミリ以上を望遠レンズと言います。人の視界がだいたい50ミリレンズぐらいに相当するので、これを標準レンズと言います。 室内撮りの場合、望遠レンズではズームしすぎて困ることが多い(2メートルぐらい離れないとフィギュア全身が入らない)ので、フィギュア撮り目的なら広角~標準レンズを買うのが基本です。 ところで、一眼レフカメラの場合、例えば同じ50ミリのレンズを使った場合でも、キャノンのEoS5Dはセンサーが35ミリフィルムと同じ大きさの画像素子なため、換算50ミリの標準レンズになりますが、オリンパスなどの4/3規格のカメラではその半分の大きさの画像素子のため、換算100ミリの望遠レンズになります。要するに、デジカメのメーカーや機種によって、同じレンズでも望遠比率が違ってくるわけです。自分のカメラだと何倍すれば35ミリ換算になるのかを知っておく必要があります。 テレマクロとワイドマクロ ものを大きく撮るには 「それほど望遠ではないレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)」 「望遠率の高いレンズでほどほどの距離で撮る(テレマクロ)」 の二種類があります。 前者は視覚が広いのでジオラマ撮影などに向いている(背景をある程度映せるので構図が作りやすい)のですが、かなり近づかないと大きく撮れないため、撮るのに難儀することがあります。自分で配置を決められるフィギュア撮りにはあまり関係ありませんが、動物や虫などは近づいてしまうと逃げられたり刺されたりするので難易度が高くなります。 後者は逆に遠くから取れるので、高所に咲いている花や、虫・鳥・ぬこなどを撮りやすく、ボケを利用して遠近感を出しやすくなる一方、初心者はどうしても構図が限られやすくなるという難点があります。 44ミリの標準レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は15センチぐらい。 100ミリの望遠レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は50センチぐらい。あまり差がなくて遺憾。 露出 全裸にコート一枚で夜道に出没するアレではありません。 撮った画像の明るさは、以下の要素によって決まります。 周囲の明るさ フィルムの感度 シャッターの開け具合(絞り) シャッターを開く時間(シャッター速度) 周囲の明るさは説明不要でしょう。フィルムの感度は別に別項で書きますが、よくテレビで「高感度カメラで撮影」などといって暗い場所を撮った映像が出ます。でもあれって、緑とか赤のノイズがいっぱい出てますね? 一般に、感度を上げる=写真がノイジーになるのです。携帯電話の写真がノイジーなのもこのせいです。 で、基本的には「絞り」と「シャッター速度」が写真の明るさを決める要素となります。細かく言うと、絞り^2÷シャッター速度が等しい場合、それらの写真の明るさは同じになります。この二つの組み合わせを「露出」といいます。絞りはF2.0などという形で表しますが、F2.0で1/100秒で撮った写真は、F4.0だと1/25秒で撮った写真と同じ明るさになります。 絞りを√2倍にしたり、シャッター速度を1/2にすることを「1段暗くする」と言います。逆に、絞りを1/√2にしたり、シャッター速度を2倍にすることを「1段明るくする」と言います。 周囲が明るければ、それだけ入ってくる光の量が多いので、短い時間でも、狭い穴から入る光でも充分に像を結べます。つまり、照明などで明るくすれば、絞り^2÷シャッター速度を大きくできるわけです。 絞り シャッターを開く大きさです。絞りの数値が小さいほど、入ってくる光の量は多くなり(明るくなり)、ピントが合う幅(被写界深度)は狭くなります。 被写界深度が小さくなるとピント合わせが難しくなりますが、逆にボケを利用した立体感のある写真を撮ることもできます。 ここに同じ構図で3例の写真を撮ってみました。 ↑f1.4 ↑f4.0 ↑f11.0 どの写真も、手前のねんどろハルヒの顔にピントを合わせています。 f1.4の写真では、手前のねんどろハルヒははっきり映っていますが、後ろのハルヒはボケています。f4.0になると後ろのハルヒも随分はっきり映ってはいますが、まだうすらボケています。f11.0まで絞ると、後ろのハルヒもはっきり映っている上に、ブルーシートの布目まで映っています。(縮小したので潰れてますが。) コンパクトデジカメでも絞りを設定する機能を持つものがあります。そうしたカメラで撮影する際には、立体感を意識するといいかもしれません。背景とコラージュするときも、遠近感に応じたボケが掛かっていると自然に見えるでしょう。 開放F値 上述のf値をいくつまで小さくできるかを「開放f値」といいます。この値が小さければ小さいほど「明るいレンズ」ということになります。f値の小さいレンズは、光量が多いのでシャッター速度を速くできたり、大きなボケを得ることができます。 ズームレンズの場合、一般には望遠にするほど開放f値は大きくなります。36mm~108mm F2.8~F5.1とある場合、36ミリで撮った場合はf2.8、108ミリで撮った場合はf5.1という意味になります。 シャッター速度 シャッターを開く時間です。これが大きくなるほど手ぶれや被写体ブレ(撮ろうとしたぬこちゃんとかが動いてブレちゃう)しやすくなります。また、デジカメの場合あまり長くシャッターを開きすぎると、撮影素子が熱を持ってそれがノイズになったりもします。 フィギュア撮りの場合は手ぶれのみを考えればいいので、三脚などで固定して撮影するなら、シャッター速度が遅くなることは心配しなくても良いでしょう。 手ぶれ補正がないカメラの場合、1/換算ミリよりシャッター速度が長くなる場合、三脚が必要になってくると言われています。換算30ミリの広角レンズならシャッター速度が1/30秒より長い場合、換算100ミリの望遠レンズならシャッター速度が1/100秒より長い場合は、三脚を用意するなり照明を明るくする必要があります。 フィルムの感度 フィルムの感度にも色々ありますが、ISO感度が一般に使われます。数字が大きくなるほど感度が良くなりますが、そのぶんノイズが目立つようになります。「暗い場所でも撮れる」を謳い文句にしたコンデジは、だいたいISO感度が高く設定されているので、ノイズが目立ったり、逆にノイズをぼかすためにのっぺりした絵にしがちです。もし設定できるならISO100~200程度で撮るのが良いでしょう。 上の例はiso1600で撮った作例です。同じカメラ・同じ現像方法ですが、ISO1600では携帯電話のカメラのようなノイズが見えます。(他の写真はISO50またはISO100。) ホワイトバランス 人間の目はかなり適当に出来ていて、どんな光の下でも、同じ物は同じ色に見えます。でも実際は、蛍光灯の光は緑がかっていたり、白熱灯は赤みがかっているので、全く同じように撮影すると、写真の仕上がりはかなり違うものになってしまいます。 そのため、光源の色をカメラに計らせ、光源による発色の違いを吸収させます。それをホワイトバランスといいます。 ↑フラッシュのみの明かりで撮られたポンデ ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ ホワイトバランスは通常はカメラが適当に設定するわけですが、複数の光源があったりカメラがショボかったりすると正しく認識されません。上の写真では、蛍光灯はやや緑っぽく、白熱灯はやや赤っぽくなってしまっています。 そこでホワイトバランスを修正するとこのようになります。 ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) どちらもフラッシュで撮影した際の色味に近づきました。 この他にも、カメラやメーカーの個性によって発色の違いが出る場合もあります。好きな色合に組み合わせて現像するところまでがデジカメでの撮影と言えるかも知れません。 予備知識 像面位相差AFセンサー 一眼レフはミラーボックス内に専用の位相差センサーがあり、それを用いて高速なAFを為しますがミラーレスカメラはその機構上、オートフォーカスを携帯のカメラや通常のデジカメ同様にコントラスト方式でやるほかありません。そのため一眼レフに比べて動き物に弱いという欠点がありましたが、これを解決したのが像面位相差AFセンサーです。 像面位相差AFセンサーは一眼レフのように専用のユニットを使うのでは無く、撮像素子の中に直接位相差AFのための画素を埋め込んだもの。これによってミラーレスでも高速なAFが可能になったのです。現在この技術を採用したモデルは少ないのですが、ミラーレス一眼においては標準になっていくのではないでしょうか。 像面位相差AFセンサー採用モデル Canon EOS M SONY NEX-5R SONY NEX-6 裏面照射型CMOS 従来のイメージセンサーでは受光面の上に配線があり、この配線によって入ってくる光が減少し、暗所でのノイズ発生の原因となっていました。これを改善するために開発されたのが裏面照射型方式です。裏面照射型は今までの受光面と配線の位置を逆にして、受光面に光を多く取り入れることが可能になり、暗所での撮影感度が今までと比べて2倍に向上しました。 この技術は撮像素子が小さく、受光面積が一眼レフよりも極端に小さいながらも画素数ではほぼ同等になった最近のデジカメに使用されるもので、デジタル一眼レフでは今のところ裏面照射型CMOSを採用した製品はありません。ただ、デジタル一眼レフでももっと極端に高画素化が進むとあり得ない話ではないです。 ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 ハイダイナミックレンジ合成とは「異なる露出で撮影した同じ画像を合成する」撮影技法です。 これによって白飛びと黒潰れが緩和され、作成された画像は実際の見た目に近くなります。 露出差が大きいとアート的な絵になります。 基本的には専用のソフトで作成しますが、最近ではHDR撮影機能を搭載したデジカメや一眼レフもあり、カメラだけでHDRを楽しむことができます。 通常撮影したもの 6.0EV差で作成したもの(-3.0、0.0、+3.0) HDR撮影機能を搭載した最近のカメラ コンデジ CASIO EXILIM EX-ZR10 CASIO EXILIM EX-ZR100 CASIO EXILIM EX-TR100 デジタル一眼レフ Nikon D5100 ソニー α33 ソニー α55 その他参考リンク 世界の端に腰を掛ける・だめになるフィギュア撮影講座 今日から始めるデジカメ撮影術 はじめる!デジタル一眼 その他参考になりそうな本 デジカメフィギュア撮影術 今日からはじめるフィギュア撮影 人物、商品、生き物の魅力を引き出す96例 プロが教えるデジカメ撮影テクニック 美しい写真ライティング 商品の魅力を引き出す静物撮影術 「写真の学校」の教科書―基礎編 #zenback
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Newニンテンドー3DS LL とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 Newニンテンドー3DS LL 他言語 New Nintendo 3DS XL (英語) ふりがな にゅーにんてんどーすりーでぃーえす えるえる 発売元 任天堂 メディア ニンテンドー3DSカードNewニンテンドー3DS専用カードニンテンドーDSカード 保存メディア microSD/microSDHCメモリーカード対応 CPU Nintendo 1446 17 GPU 「MAESTRO」をベースとしたGPUコア メモリ 256 MB FCRAM モニター 上画面 裸眼立体視機能付きワイド液晶(3Dブレ防止機能搭載) 4.88インチ下画面 タッチ入力機能付き液晶 4.18インチ 解像度 上画面 800×240(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)下画面 320×240 カメラ 内側カメラ1個/外側カメラ2個 解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素 通信機能 2.4GHz帯(11b 1~13ch/11g 1~11ch)赤外線通信近距離無線通信(NFC) センサー モーションセンサー、ジャイロセンサー 電源 リチウムイオンバッテリー 持続時間 3DSソフト 3時間30分~7時間DSソフト 7時間~12時間 充電時間 約3時間30分 発売日 2014/10/11 (日本) 値段 18,800円(税別) 最新バージョン Ver.11.16.0-49J 同梱物 Newニンテンドー3DS LLタッチペン1本microSDHCメモリーカード(4GB) ARカード6枚かんたんスタートガイド/取扱説明書/保証書 本体カラー メタリックブルーメタリックブラックその他 日本販売数 493万台 世界販売数 1,226万台 【ニンテンドー3DS】/ゲーム 【ニンテンドー3DS】/バーチャルコンソール? 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。【Newニンテンドー3DS】の大型モデル。 NINTENDO 3DS Direct 2014.8.29で発表された。通常モデルのNewニンテンドー3DSも同時に発表・発売されている。 通常のNew3DSより大きくなっている代わりにきせかえプレートには対応していない。そのかわりにカラーバリエーションは豊富。 容量が大きいため電池の持続時間は通常のNew3DSよりもこちらの方が優れている。 高画質のタイトルが増えていった事から通常のNew3DSの数倍の売れ行きを見せ、2017/07/13には先に通常サイズのNew3DSが生産中止する事となった。 その後も3DSシリーズのメインとして生産されて行き、2020/09/16に【ニンテンドー2DS】、【Newニンテンドー2DS LL】と共に生産終了した。 ※基本的な仕様の違いは無いため、本体機能は【Newニンテンドー3DS】を参照。 バリエーション メタリックブルー2014/10/11発売。 メタリックブラック2014/10/11発売。 パールホワイト2015/06/11発売。 メタリックレッド2015/08/27発売。 ライム×ブラック2016/06/09発売。 ピンク×ホワイト2016/06/09発売。 ピカチュウ【イエロー】2016/11/18発売。【ピカチュウ】をモチーフとしている。 ソルガレオ・ルナアーラ【ブラック】2016/11/18発売。【ソルガレオ】と【ルナアーラ】をモチーフとしている。 サムスエディション2017/09/15発売。マイニンテンドーストア限定。【サムス・アラン】をモチーフとしている。 Newニンテンドー3DS LL 大乱闘スマッシュブラザーズ エディション希望小売価格 18,800円(税別)、発売日 2014/11/08『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』をモチーフとしている。ソフトは別売り。 Newニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D パック希望小売価格 23,000円(税別)、発売日 2015/02/14DL版の【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?とセットになった特別仕様。 Newニンテンドー3DS LL どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー パック希望小売価格 23,760円(税込)、発売日 2015/07/30DL版の【どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー】?とセットになった特別仕様。【どうぶつの森 amiiboカード】?もランダムで1枚付属している。 Newニンテンドー3DS LL ハイラルエディション希望小売価格 20,304円(税込)、発売日 2016/01/21『ゼルダの伝説シリーズ』のトライフォースをモチーフとしている。『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ?』用の限定追加コンテンツチケットが付属。ソフトは付属されていない。 Newニンテンドー3DS LL ファイアーエムブレムif エディション希望小売価格 20,304円(税込)+送料514円(税込)、受付期間 2016/04/27(11 59)、発送 2016/07下旬以降【ファイアーエムブレム if】をモチーフとしている。任天堂のこの手の商品にしては珍しく受注販売のみが行われた。【ファイアーエムブレム0】の限定カード2枚が付属。ソフトは付属されていない。 Newニンテンドー3DS LL スーパーファミコン エディション希望小売価格 21,600円(税込)+送料514円(税込)、受付期間 2016/04/27(11 59)、発送 2016/07下旬以降【スーパーファミコン】をモチーフとしている。こちらも受注販売のみが行われた。専用のHOMEテーマダウンロードチケットが付属している。 モンスターハンタークロス 狩猟生活 (ハンターライフ)スタートパック希望小売価格 23,760円(税込)、発売日 2016/04/28DL版の『モンスターハンタークロス』とセットになった特別仕様。Newニンテンドー3DS ACアダプターも付属している。 周辺機器 ニンテンドー3DSのものを共用可能。 Newニンテンドー3DS LL専用充電台[RED-007]希望小売価格 1,200円(税別)Newニンテンドー3DS LL専用の充電台。 関連項目 ニンテンドー3DSシリーズ 【ニンテンドー3DS】 【ニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー3DS】 【ニンテンドー2DS】 【Newニンテンドー2DS LL】 リンク 公式ホームページ 3DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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SONY NEX-5NEX-3 Part12(キャッシュ) http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/dcamera/1274544791 注 誤掘り・見落としはご容赦下さい 2010/05/23(日) ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 2010/05/24(月) ID GdruYMod0 (18 回発言) 2010/05/24(月) ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 2010/05/24(月) ID MJvMCeBl0 (1 回発言) 2010/05/24(月) ID RDq0lgJ+P (12 回発言)(自演?誤掘り?) 2010/05/24(月) ID sAx+N2tm0 (4 回発言) 2010/05/24(月) ID mcKtHTgF0 (9 回発言) 【代表的なレス】 81 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 09 27 44 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 76 ローパスが弱いからそうなる またど素人の根拠なしの妄想 ローパスローパス騒ぐバカって、ホント頭弱い奴おおいよなぁ 98 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 09 58 04 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 94 JPGで検証してる段階でお話にならない なぜならデモザイクや画像処理の影響を取り除けないから ほい。終了 106 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 10 23 53 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 105 否定なんかしてないよ。 ローパスの影響と断ずる資料がないのに ローパスローパスと騒ぐバカはオツムが弱い証拠 そういってるだけ。 偽色 デモザイクの影響の可能性が有ります。ホイ終了 291 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 18 58 15 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) もう、単発の張ったURLなんか見る気もしねぇ 416 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 23 24 53 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 412 AFとAEがついてりゃ解除する機能は不要ということになり、 銀塩爺の狂った論理展開には腰を抜かすばかり。 そろそろ養護施設へ行った方がいい 433 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 23 31 27 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 427 感じた 2chネラの自称カメラ通の浅はかな思いつきと 仕事でそれを延々と朝から晩までプロが議論した結果 どっちが説得力あるかな? 悔しかったら、もうすこし綿密に調べて考えてみたらどうかね? ここのバカでもは浅はかすぎんだよ。セリフや思いつきが全部。 460 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 23 47 20 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 457 ならば、お前の開発費削減の根拠はなんだよ ホント笑える 467 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 23 50 16 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 464 すなおに、「ボクチンの妄想と思いつきだけですー」とでもいってればいい 狂った2chネラの妄想と開発者インタビュー 比べるまでもない 491 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/23(日) 23 58 08 ID vO2GsLcV0 (53 回発言) 486 どっちでも一緒だよ馬鹿だな 開発者インタビューを読もうね。 もちろん、頭が悪い上に狂ってるお前の妄言より遥かに説得力がある 547 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 00 24 41 ID GdruYMod0 (18 回発言) 543 開発コストと製造コストの区別も付かない ついてることは、すでに論破済み メーカーのポジショントークを真に受けて 開発者インタビューを鵜呑みにするんじゃなくて、 其れ以上に蓋然性や説得力のある言説が このスレの自称カメラ通からまったくでてこないことを指摘してるだけ。 と論破ずみ お前のいうことなすこと、全部デタラメ。全部嘘。全部妄想。全部間違い。 558 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 00 31 09 ID GdruYMod0 (18 回発言) 554 反論できなくなって逃走と。 で、お前のレスにあった「開発だか製造だかのコスト削減」 が開発者インタビューにある「とっつきやすさ」を 上回る根拠はどこいった? 742 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 08 32 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 735-736 コンデジなんでさっぱりボケません 43信者は被写界深度という概念そのものがない知的障害者 758 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 16 08 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 751 高感度と背景ボケくらいだろ それを”くらい”というなら、一生コンデジつかってればいい。 あと,高感度がいいなら、低感度はもっと段違いにいいよ。当然だけどね。 バカって面白い。 772 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 21 44 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 768 まったく同じお話です。低脳すぎてお前が理解できないだけ いい機会だから、頭つかってみればいい。頭があれば。 785 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 28 39 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 778 デジカメの画質はISO感度に”線形に”反比例します。 はい。証明終了 802 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 40 07 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 799 DxOの計測結果を見ましょう。そこで証明されます。 結果を見なくても、センサが受光した光子から線形に電子を取り出し それをPGAで増幅してるだけだっていう基本的な構造がわかれば、 どのセンサでもほぼ同様の増幅感度ー画質の劣化をすることくらいは 容易にわかることですが。バカには難しかったかな? 808 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/05/24(月) 13 44 35 ID LhPQpgRU0 (25 回発言) 805 そういうバカのために、DxOの計測結果を示してあげたのです。 さっさとググリなさい。低脳。お前にはその程度しかできない。 あと、撮像素子半導体の回路図は各社の技報で示されてますよ。 画質はセンサできまり、画像処理は非線形処理を繰り返すただのCGです。 CGの評価は主観ですが、センサ出力は客観評価可能です。 はい,終了。知識だけでなく教養も段違いで、相手になりません ※本人申告ではないので、見落とし、誤掘りも多少含まれている場合があります。
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撮影テク 可愛い俺の嫁をインターネットで世界中の皆さんに自慢したり、 プリントアウトしてロケットに入れて持ち歩くためには、まず写真に収めなければいけません。 しかし、写真の取り方ひとつでは、セイバーさんが中華セイバーや武士子や谷亮子になったりもしかねません。 ここではフィギュア撮り(静物撮り)の基本テクニックをご紹介。 撮影テクカメラの種類携帯カメラ コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) その他フィルムカメラ カメラの選び方現物を見る 画素数 連射枚数 操作性 レリーズラグ マクロ撮影機能に注目 バリアングル(可動式)液晶 撮影ブース その他用意するといいもの三脚等 照明外付けのフラッシュを使う。 フリフリライトで長時間露光 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 レフ板を使う。 三脚で固定して長時間露光する。 撮影モードJPEG TIFF RAW カメラの基礎知識〇〇ミリ、換算〇〇ミリ テレマクロとワイドマクロ露出 絞り 開放F値シャッター速度 フィルムの感度 ホワイトバランス 予備知識裏面照射型CMOS ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 その他参考リンク カメラの種類 最近ではカメラも色々あります。それぞれに長所短所があるのでケースバイケースで使い分ける必要があります。 携帯カメラ 手軽に取れてうpも簡単。既に電話として持っているなら新たな投資も必要ありません。 しかし画質はいまひとつ。接写もボケやすく、他人様に嫁を自慢するにはいささか寂しくなってきます。 上記画像(ドコモ L-03C)のようなカメラ機能に特化したモデルなら、撮影環境によってはそれなりに撮れます。 コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) ピンからキリまであるので一様には言えませんが、値段も手頃で画質もそこそこ。特にカメラに思い入れのない人はこれで充分です。ほとんどの場合はズームレンズがついており、近距離から中遠距離までを一台でカバーできます。ただし、広角撮影は弱い場合が多い傾向にあります。 ただ、機種選びは慎重に。フィギュア撮りならばマクロ(至近距離)撮影できるものが向いてますが、そうしたカメラは風景写真や望遠撮影に弱かったりすることがあります。「フィギュア撮り専門機」と割り切るぐらいの覚悟が必要かも知れません。 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) 行き着くところはここです。本体の性能にもよりますが、画質は全二者より優れており、レンズを変更することであらゆるシーンに対応できます。フィギュアなら、だいたい換算30ミリから60ミリぐらいのレンズがあると良いでしょう。究極まで画質にこだわらなければ、この距離のレンズはたいていセット売りのレンズでカバーしています。 最大の問題は支出。新品なら初心者向けセットでも6~7万ほどします。ただ最近は型落ち品を狙えば3~4万円台で買える物もあり、かなり手頃になってきています。照明機材なども欲しくなりますし、さらには次々とレンズが欲しくなる「レンズ沼」など、物欲の罠があなたを待ちかまえています。 レンズはマウント(レンズとカメラの接続部)によって、一眼レフはいくつかの派閥に別れます。キャノン、ニコン、ソニー+コニカミノルタ、ペンタックス、フォーサーズ(オリンパス・パナソニック)などがあります。基本的にマウントの異なるレンズに互換性はありませんが、アダプターをつけることで使えるようになる場合もあります。 さらにはデジタル専用レンズと、銀塩フィルム兼用レンズがありますが、兼用レンズは写真の四隅が暗くなるなど、デジカメで使うには微妙に難があります。 その他フィルムカメラ フィルムカメラをスキャナーなどで取り込んだもののほうがデジカメより画質が良いというようなことも言われますが、現像してスキャンしてうpするまでにスレが3つぐらい流れてそうな勢いなので、フィギュアスレWiki的にはお奨めできません。 カメラの選び方 結局の所、「フィギュアだけを撮る」か「色々撮るかもしれないけどフィギュア撮りがきれいならベター」かで違ってきます。 現物を見る これに尽きます。できれば対応メディアを持参し、展示品で実際に撮らせてもらうのが一番です。量販店やカメラ屋なら試写させてくれるはずです。 フラッシュの有無、その他付属品の有無や対応状況、レンズ倍率、感度の設定、開放F値あたりはチェックしておきます。大きさや軽さは小さくて軽いほうが良いかも知れませんが、フィギュア撮りならあまり気にしなくても良いでしょう。 そして何より画質です。試写した画像を家のPCで見比べると良いでしょう。色味はホワイトバランス(後述)と発色の違いがあるので一概には言えませんが、コンデジであればパッと見で綺麗なほうが良いかも。 画素数 結論から言えば「画素数は画質と関係ない」。 もちろん、同画質なら画素数が多いに越したことはありません。が、実は画素数は絵の綺麗さとは関係ありません。もちろん数10万ピクセル程度だと今日日ちょっと寂しいものがありますが、A全とかに伸ばして出力し結界にするなどの意図があればともかく、せいぜいA4に印刷程度なら500万画素もあれば事足ります。 ちなみにうpするサイズとしては1200×900でもまだ大きいぐらいなわけで、印刷を考えないとすれば、画質さえ良いなら200万画素程度でも充分ということになります。 連射枚数 フィギュア撮りの場合は全く無視して構いません。それどころか一般用途でも無視して構いません。「スポーツの時に連射して決定的瞬間を」みたいな売り出しをしますが、そもそも連写モードだと画像が小さくなる上に、かなりの望遠でもない限り、何をやってるのかすらよくわからないケースが少なくありません。 他が全く同じ性能ならあるほうがいいかも知れませんが、あまりそこに重きを置く必要はないと思われます。そんなに決定的瞬間を撮りたいなら動画にしておけと。 操作性 複数のカメラを使う場合や、電子機器に弱い女子供と共用する場合はともかく、操作性はどんなに酷くてもそのうち馴れるので、あまり考えなくていいかも知れません。 レリーズラグ フィギュア撮影にはあまり関係しませんが、一般用途を考えるとけっこう重要だったりします。 デジカメはシャッターボタンを押してからシャッターが開くまで微妙なラグがある場合があります。このラグが結構くせもので、ぬこちゃんがあくびした瞬間を狙っていたのに、シャッターボタンを押してからシャッターが開くまでのラグのせいで撮り損ねた、というのことがけっこうありました。 また、コンデジの場合多くはオートフォーカスであるため、レリーズラグはオートフォーカスの性能にも依存してきます。オートフォーカスは一般には暗所で焦点が合いづらいという傾向があるので、そうしたケースではけっこうなラグになることがあります。一度暗いところで試写してみましょう。 マクロ撮影機能に注目 フィギュア撮りはその性質上、おぱんちゅ撮りやおぱい撮りなど、接射が多くなります。そのため、マクロ撮影能力が必要になってきます。 カメラには、画像素子やレンズの先端から何センチ以上離れていないとピントが合わないという距離(素子からの距離を「最短撮影距離」レンズからの距離を「ワーキングディスタンス」という)があります。当然これが大きいものは近づいて撮れません。 ある程度望遠のレンズでほどほどの距離から撮る(テレマクロ)か、広角のレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)かの二つにわけられます。近づいて撮れないカメラでも、おぱんちゅのアップなどであれば、ワイドマクロで頑張ることは可能です。 単焦点マクロレンズ 30mm 最短撮影距離:12.9cm(DT 30mm F2.8 Macro SAM) 標準ズームレンズ(マクロレンズと同じ焦点距離30mmに設定) 最短撮影距離 25cm(DT 18-55mm F3.5-5.6 SAM) 上の2枚はどちらも最短撮影距離で撮影した画像です。 一眼レフの場合、カメラ本体の上部に Φ というマークがあるはずです。 このマークの延長線上(液晶の裏)に撮像素子があり、最短撮影距離はこのマークから 被写体までの距離です。なので、レンズ先端からはさらに短くなり 1、2㎝程度です。(上記マクロレンズの場合) そのため、マクロレンズの焦点距離が短いと近づいたときにレンズ自体の影が 付きやすいので50、60~90、100mmあたりがお勧めです。 ソニー DT 30mm F2.8 Macro SAM SAL30M28 OLYMPUS ZUIKO DIGITAL 35mm F3.5 Macro シグマ 50mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 70mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 105mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) CANON EF50mm F2.5 コンパクトマクロ Canon EF-S60mm F2.8マクロ USM Nikon AF-S DX Micro NIKKOR 40mm f/2.8G バリアングル(可動式)液晶 机上のフィギュアなどを撮影するために液晶画面を見るとき、大抵は目線が下に行くはずです。 固定式の液晶画面だと色が変わったり視野角の変化で見にくくなりますが バリアングル式の液晶画面であれば液晶画面の角度を見やすい角度に変えられます。 通常のデジカメは固定式ですが、ネオ一眼や一眼レフを買うなら バリアングル液晶を搭載したものを選びましょう。 内側にも向けられるので液晶保護にもなります。 液晶のヒンジ位置によっても使用感が異なるので、自分が使いやすいものを選びましょう。 ヒンジ位置が本体左にある一眼レフ→CANON、Nikon、OLIMPUSなど ヒンジ位置が本体下にある一眼レフ→Nikonの一部とSONYなど ヒンジ位置が特殊(本体中心を軸にしてチルトする方式)なもの→α550以前のSONY機とNEXシリーズなど 撮影ブース テーブル+卓上スタンドでも充分に撮影できますが、明るさが足りなかったり、迂闊に置いてあった机の上のノートから実名がバレるなどのリスクを伴います。撮影用のスタジオを用意すると見栄えしますし、何かと無難です。 自作スタジオ 撮影ブースの項参照 撮影用セット コクヨなどから写真用背景セットが発売されています。カメラ用品店などにもあります。 KOKUYO キレイに撮り隊 デジカメスタジオ 1/4フィギュアを撮るとなるとLサイズでも小さく感じますが、1/6~1/8サイズ程度ならMでも充分です。別売りのシートだけを購入し、壁に掛けるなどして使うのも手です。 お金がありあまって困るという人は商品撮影用のお高いセットをどうぞ。 撮影機材専門店ライトグラフィカ 露天で…… 大自然の下、太陽光を浴びながらフィギュアの撮影をするのも乙な物です。うまくすればホビーストックのコンテストに出せるかも知れません。が、近所の人に見つかると確実に人生\(^o^)/オワタ たまにフレームの隅にあみこが映っていることも……。 その他用意するといいもの 三脚等 SLIK 三脚 F740 SLIK 三脚 ミニ2 三脚でなくても構いませんが、カメラをしっかり固定できるものがあるとベターです。安い三脚は0.3Bsk程度で売っています。コンパクトデジカメや、初心者向け一眼レフ程度であればそれでも充分です。 照明 室内撮りをするとき、カメラの内蔵フラッシュだけでも映るといえば映りますが、内蔵フラッシュは被写体の正面からの光なので、どうしても平面的に映ってしまいます。 上の作例は内蔵フラッシュのみで撮った写真ですが、顔に影がなくのっぺりして見えます。水色だからまだいくらか目立ちませんが、正中線に沿って反射光の筋が映ってしまっています。白い服を着ていたり、グロス加工の表面だともっと酷いことに。 ちょっと光源を変えるとこうなります。 顔の凹凸に応じた影ができ、立体的になりました。向かって左方面からの光線で身体の右半身に陰影がつき、胴体も奥行きがあるように見えます。(好きずきではあるのですが……。) 光源を工夫するためには、以下のような手がよく用いられます。 外付けのフラッシュを使う。 このような延長ケーブル付きの外付けフラッシュを用いれば、ある程度好きな角度から光を当てることができます。 フリフリライトで長時間露光 カメラのシャッターを開けてる間、撮影対象にひたすら光を当てることで、ライト一つで奇麗に撮影できます。いろんな方向から光を当てられ、とても奇麗に撮れます。フリフリライトの作成も比較的簡単です。 10分間で作れてプロ並みの写真が撮れる冷陰極管式フリフリライト 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 学習机用の電気スタンドなどを活用するのもひとつの方法です。首の角度が曲げられるものが多いので、わざわざ撮影用のスタンドを買う必要はありません。ただ、複数あると光源をいろいろ変化させて楽しめるのも事実。 レフ板を使う。 室内灯や外光の明かりを「レフ板ビーム」で反射させます。わざわざ買わなくても、大きめの鏡や、段ボールなどにアルミホイルを貼ったもので代用できます。また、被写体が明るくなるのでシャッタースピードを多少速くできます。 レフ板無し(右側からの自然光のみ) レフ板あり(右側からの自然光に加えて左側にレフ板を設置) 三脚で固定して長時間露光する。 明るさが究極的に足りない場合、カメラを固定してスローシャッターで撮るという方法もあります。 撮影モード 一眼レフや一部のコンデジには、画像保存形式を設定できるものがあります。 JPEG スタンダードな形式です。最もスタンダードな不可逆圧縮形式で、ほとんどのブラウザ・ビューワが対応しています。うpするときもこの形式が望まれます。多くのカメラで圧縮率を自分で設定できますが、あまり圧縮しすぎるとノイズが出てしまいます。 また、一度JPEGで保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できない(レタッチソフトで編集するしかない)という難点があります。しかしJPEGはその仕様上保存を繰り返す度に劣化するので、画質にこだわる場合はお奨めできません。 TIFF 可逆圧縮のフォーマットです。ファイルサイズが大きくなるのが難点です。 JPEG同様、一度保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できないという点がありますが、レタッチソフトで編集しても劣化しないので、JPEGよりは幾分救いがあります。 RAW 画像素子が受光した情報をそのまま保存したものです。専用ソフトがない限り、このままの状態では閲覧できません。専用ソフトを使って手動で「現像処理」を行い、JPEGなど他のフォーマットに変換する必要があります。 実はデジカメでJPEGなどで保存する際には、カメラに固定で組み込まれた「現像処理」機能で自動変換しているだけなので、目で見ながら細かい設定をできる手動現像と比べると、どうしても細かいところで精度が劣ります。なので、RAWで撮れるならRAWで撮っておくのがお奨め。 また、RAW撮りしたものを手動現像すると、自動現像では黒く潰れていたような箇所の階調を再現できることがあります。RAW撮りするなら1段程度暗く撮っても、現像で何とかなったりします。 カメラの基礎知識 〇〇ミリ、換算〇〇ミリ カメラのレンズの望遠の度合を示します。これが大きいほど望遠レンズとなります。ただし、デジカメは機種によってレンズと画像素子の距離が違うため、同じ望遠レンズを使っても望遠比率が変わってきます。そのため、35ミリ銀塩カメラ(要するに普通のアナログカメラ)で言うとどれぐらいの望遠になるかに計算し直して表現します。 だいたい35ミリぐらいまでが広角レンズ、85ミリ以上を望遠レンズと言います。人の視界がだいたい50ミリレンズぐらいに相当するので、これを標準レンズと言います。 室内撮りの場合、望遠レンズではズームしすぎて困ることが多い(2メートルぐらい離れないとフィギュア全身が入らない)ので、フィギュア撮り目的なら広角~標準レンズを買うのが基本です。 ところで、一眼レフカメラの場合、例えば同じ50ミリのレンズを使った場合でも、キャノンのEoS5Dはセンサーが35ミリフィルムと同じ大きさの画像素子なため、換算50ミリの標準レンズになりますが、オリンパスなどの4/3規格のカメラではその半分の大きさの画像素子のため、換算100ミリの望遠レンズになります。要するに、デジカメのメーカーや機種によって、同じレンズでも望遠比率が違ってくるわけです。自分のカメラだと何倍すれば35ミリ換算になるのかを知っておく必要があります。 テレマクロとワイドマクロ ものを大きく撮るには 「それほど望遠ではないレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)」 「望遠率の高いレンズでほどほどの距離で撮る(テレマクロ)」 の二種類があります。 前者は視覚が広いのでジオラマ撮影などに向いている(背景をある程度映せるので構図が作りやすい)のですが、かなり近づかないと大きく撮れないため、撮るのに難儀することがあります。自分で配置を決められるフィギュア撮りにはあまり関係ありませんが、動物や虫などは近づいてしまうと逃げられたり刺されたりするので難易度が高くなります。 後者は逆に遠くから取れるので、高所に咲いている花や、虫・鳥・ぬこなどを撮りやすく、ボケを利用して遠近感を出しやすくなる一方、初心者はどうしても構図が限られやすくなるという難点があります。 44ミリの標準レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は15センチぐらい。 100ミリの望遠レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は50センチぐらい。あまり差がなくて遺憾。 露出 全裸にコート一枚で夜道に出没するアレではありません。 撮った画像の明るさは、以下の要素によって決まります。 周囲の明るさ フィルムの感度 シャッターの開け具合(絞り) シャッターを開く時間(シャッター速度) 周囲の明るさは説明不要でしょう。フィルムの感度は別に別項で書きますが、よくテレビで「高感度カメラで撮影」などといって暗い場所を撮った映像が出ます。でもあれって、緑とか赤のノイズがいっぱい出てますね? 一般に、感度を上げる=写真がノイジーになるのです。携帯電話の写真がノイジーなのもこのせいです。 で、基本的には「絞り」と「シャッター速度」が写真の明るさを決める要素となります。細かく言うと、絞り^2÷シャッター速度が等しい場合、それらの写真の明るさは同じになります。この二つの組み合わせを「露出」といいます。絞りはF2.0などという形で表しますが、F2.0で1/100秒で撮った写真は、F4.0だと1/25秒で撮った写真と同じ明るさになります。 絞りを√2倍にしたり、シャッター速度を1/2にすることを「1段暗くする」と言います。逆に、絞りを1/√2にしたり、シャッター速度を2倍にすることを「1段明るくする」と言います。 周囲が明るければ、それだけ入ってくる光の量が多いので、短い時間でも、狭い穴から入る光でも充分に像を結べます。つまり、照明などで明るくすれば、絞り^2÷シャッター速度を大きくできるわけです。 絞り シャッターを開く大きさです。絞りの数値が小さいほど、入ってくる光の量は多くなり(明るくなり)、ピントが合う幅(被写界深度)は狭くなります。 被写界深度が小さくなるとピント合わせが難しくなりますが、逆にボケを利用した立体感のある写真を撮ることもできます。 ここに同じ構図で3例の写真を撮ってみました。 ↑f1.4 ↑f4.0 ↑f11.0 どの写真も、手前のねんどろハルヒの顔にピントを合わせています。 f1.4の写真では、手前のねんどろハルヒははっきり映っていますが、後ろのハルヒはボケています。f4.0になると後ろのハルヒも随分はっきり映ってはいますが、まだうすらボケています。f11.0まで絞ると、後ろのハルヒもはっきり映っている上に、ブルーシートの布目まで映っています。(縮小したので潰れてますが。) コンパクトデジカメでも絞りを設定する機能を持つものがあります。そうしたカメラで撮影する際には、立体感を意識するといいかもしれません。背景とコラージュするときも、遠近感に応じたボケが掛かっていると自然に見えるでしょう。 開放F値 上述のf値をいくつまで小さくできるかを「開放f値」といいます。この値が小さければ小さいほど「明るいレンズ」ということになります。f値の小さいレンズは、光量が多いのでシャッター速度を速くできたり、大きなボケを得ることができます。 ズームレンズの場合、一般には望遠にするほど開放f値は大きくなります。36mm~108mm F2.8~F5.1とある場合、36ミリで撮った場合はf2.8、108ミリで撮った場合はf5.1という意味になります。 シャッター速度 シャッターを開く時間です。これが大きくなるほど手ぶれや被写体ブレ(撮ろうとしたぬこちゃんとかが動いてブレちゃう)しやすくなります。また、デジカメの場合あまり長くシャッターを開きすぎると、撮影素子が熱を持ってそれがノイズになったりもします。 フィギュア撮りの場合は手ぶれのみを考えればいいので、三脚などで固定して撮影するなら、シャッター速度が遅くなることは心配しなくても良いでしょう。 手ぶれ補正がないカメラの場合、1/換算ミリよりシャッター速度が長くなる場合、三脚が必要になってくると言われています。換算30ミリの広角レンズならシャッター速度が1/30秒より長い場合、換算100ミリの望遠レンズならシャッター速度が1/100秒より長い場合は、三脚を用意するなり照明を明るくする必要があります。 フィルムの感度 フィルムの感度にも色々ありますが、ISO感度が一般に使われます。数字が大きくなるほど感度が良くなりますが、そのぶんノイズが目立つようになります。「暗い場所でも撮れる」を謳い文句にしたコンデジは、だいたいISO感度が高く設定されているので、ノイズが目立ったり、逆にノイズをぼかすためにのっぺりした絵にしがちです。もし設定できるならISO100~200程度で撮るのが良いでしょう。 上の例はiso1600で撮った作例です。同じカメラ・同じ現像方法ですが、ISO1600では携帯電話のカメラのようなノイズが見えます。(他の写真はISO50またはISO100。) ホワイトバランス 人間の目はかなり適当に出来ていて、どんな光の下でも、同じ物は同じ色に見えます。でも実際は、蛍光灯の光は緑がかっていたり、白熱灯は赤みがかっているので、全く同じように撮影すると、写真の仕上がりはかなり違うものになってしまいます。 そのため、光源の色をカメラに計らせ、光源による発色の違いを吸収させます。それをホワイトバランスといいます。 ↑フラッシュのみの明かりで撮られたポンデ ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ ホワイトバランスは通常はカメラが適当に設定するわけですが、複数の光源があったりカメラがショボかったりすると正しく認識されません。上の写真では、蛍光灯はやや緑っぽく、白熱灯はやや赤っぽくなってしまっています。 そこでホワイトバランスを修正するとこのようになります。 ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) どちらもフラッシュで撮影した際の色味に近づきました。 この他にも、カメラやメーカーの個性によって発色の違いが出る場合もあります。好きな色合に組み合わせて現像するところまでがデジカメでの撮影と言えるかも知れません。 予備知識 裏面照射型CMOS 従来のイメージセンサーでは受光面の上に配線があり、この配線によって入ってくる光が減少し、暗所でのノイズ発生の原因となっていました。これを改善するために開発されたのが裏面照射型方式です。裏面照射型は今までの受光面と配線の位置を逆にして、受光面に光を多く取り入れることが可能になり、暗所での撮影感度が今までと比べて2倍に向上しました。 この技術は撮像素子が小さく、受光面積が一眼レフよりも極端に小さいながらも画素数ではほぼ同等になった最近のデジカメに使用されるもので、デジタル一眼レフでは今のところ裏面照射型CMOSを採用した製品はありません。ただ、デジタル一眼レフでももっと極端に高画素化が進むとあり得ない話ではないです。 ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 ハイダイナミックレンジ合成とは「異なる露出で撮影した同じ画像を合成する」撮影技法です。 これによって白飛びと黒潰れが緩和され、作成された画像は実際の見た目に近くなります。 露出差が大きいとアート的な絵になります。 基本的には専用のソフトで作成しますが、最近ではHDR撮影機能を搭載したデジカメや一眼レフもあり、カメラだけでHDRを楽しむことができます。 通常撮影したもの 6.0EV差で作成したもの(-3.0、0.0、+3.0) その他参考リンク 世界の端に腰を掛ける フィギュア撮影カテゴリ 今日から始めるデジカメ撮影術 はじめる!デジタル一眼