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動画サムネ等に使える高田健志透過素材(2022/2/10更新) https //drive.google.com/file/d/1-Av27lZaICKmM49XnUNfhL1hiuoyUOkb/view?usp=sharing 高田健志さんのMADを作りたいけど素材はどうしよう?という方の為のコーナーです。 実況から音声を使いやすく切り抜いたものはこちら→音声スターターパック 画像はこちら→高田健志美術館 - 目次 1 実況動画・雑談動画 2 自らニコ生顔出し放送 3 ゼルプロカラオケ素材 4 ゼルプロ顔出し放送 5 裏レイカ 6 TV出演素材 7 浜鰤ゲーム部 8 BB高田健志素材 9 手描き素材 1 実況動画・雑談動画 音声素材が手に入ります! 2 自らニコ生顔出し放送 汎用性はありますが、画質・音質が悪いのが欠点 3 ゼルプロカラオケ素材 人力ボカロ(通称 ボー蛟ロイド)をやるのに役立つ素材です 映像素材としても優秀です 4 ゼルプロ顔出し放送 音MADに向いてる音声が手に入ります 5 裏レイカ 音声・映像共に優秀なVシネ素材です! 6 TV出演素材 使えるかどうかは分からない 7 浜鰤ゲーム部 どこかに使えそうな部分があるかも 8 BB高田健志素材 「高田健志 BB」で検索!まだ数が少ないのでどんどん切り抜いてほしいです 9 手描き素材 手間がかかりますが、その分高田健志さんへの愛が伝わります これらの他にも素材はたくさんあるので「高田健志」で色々検索して探してみて下さい 高田健志さんの汎用性のありそうな音声をまとめたファイルを作っていきたいです、良かったら協力お願いします ※うんこちゃんやダルシム矢野などの友情出演はもちろんアリです
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表を編集 マーゲイ系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14×9 480/min B 1.2秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 140 370(3点射) 12×10 900/min D+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9×12 480/min C+ 1.3秒 マーゲイRF所持 狙撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680(3点射) 6×21 720/min A 1秒 マーゲイ・ストライフ所持 狙撃章×15隕鉄塊×20ウーツ重鋼×5カロラチップ×1 250 MGカスタム/CV 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 BB.NET WEBゲームorBBNETメダル交換所(Sメダル500000個) - - 表を編集 レヴェラー系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 350 21×9 480/min C+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 鉛板×10銅片×10ソノチップ×2 10 レヴェラーMP20C 130 280 24x10 600/min B+ 1.4秒 レヴェラーMP20所持 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 220 46×6 720/min C+ 2.0秒 レヴェラーMP20C所持 撃破章×10 or ユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼×5黄金片×10メタモチップ×3 150 レヴェラー・ブルート 160 540 14×10 400/min C+ 2.3秒 レヴェラーR所持 撃破章×20 or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼×25銅片×15ソノチップ×10 250 レヴェラーRR 150 280 24×9 900/min C+ 1.6秒 レヴェラー・ブルート所持 撃破章×30隕鉄塊×30複層重合金属×2メタモチップ×2 350 表を編集 ジャンプマイン系統 属性 爆発100% 耐久力 2000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1×4 20m 1秒 クラスC1到達or累計バトル時間19000秒で支給 - - ジャンプマインS 160 6500 1×5 25m 1秒 ジャンプマイン所持 隕鉄塊×30超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 ジャンプマインV 200 12000 1×3 18m 1秒 ジャンプマインS所持 工作章×5or ユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼×10メタモチップ×5 250 ジャンプマインX 240 15000 1×2 26m 1秒 ジャンプマインV所持 工作章×20複合重合金属×2黄金片×15高磁性アグミナ×3 350 表を編集 スティッキーボム系統 属性 爆発100% 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 爆発 2600x3 1x5 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS所持 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 爆発 1400x5 1x7 12m 1秒 1秒 スティッキーボム所持 ターレットスキル/銅x10 or ユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 爆発 4800x2 1x4 20m 2.5秒 1.4秒 スティッキーボムS所持 ターレットスキル/銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 ワイドショット系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170×3 22×6 480/min 中 1.4秒 レヴェラーMP20C所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×5 50 ワイドショットTF 160 80×5(3点射) 21×6 720/min 大 1.6秒 ワイドショット所持 隕鉄塊×5ニュード融素子×1ソノチップ×5 150 ワイドショットX 170 240×7 9×10 150/min 特大 2秒 ワイドショットTF所持 ベースガード/銀x10 or ユニオンレベル Lv.15複層重合金属×2ニュード群体×5銅片×15 250 ワイドショットX2 180 200×3 14×12 480/min 小 2.2秒 ワイドショットX所持 ベースガード/銀×30ウーツ重鋼×5ニュード融素子×1カロラチップ×2 350 表を編集 ディスクシューター系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300~1700(500+毎秒600) 2×9 150/min Lv1 1.5秒 3秒 マーゲイRF所持 ニュード素子×10ニュード群体×5メタモチップ×1 150 ディスクシューターR 220 200~900(300+毎秒600) 5×5 150/min Lv1 1.0秒 4.2秒 ディスクシューター所持 バトルサポート/銅×10or ユニオンレベル Lv.15ニュード融素子×1カロラチップ×1ロゼンジ重回路×5 250 ディスクシューターV 250 800~2600(1100+毎秒600) 1×12 (単発) Lv2 2.0秒 4秒 ディスクシューターR所持 バトルサポート/銅×30ニュード集積体×3ソノチップ×15高磁性アグミナ×5 350
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イノセンス 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 バトー(声:大塚明夫) 水色 トグサ(声:山寺宏一) 緑色 草薙素子(声:田中敦子)
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料理系 花 行動系 歌・文章系 人とか生き物 小物系 物語系 りある 編成 プログラム 音楽 アイテム 武具 料理系 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン めし やひろ@宰相府藩国 プレーンオムレツ 猫野和錆@天領 コーヒー 瑛の南天@後ほねっこ男爵領 サラダ ユーラ@後ほねっこ男爵領 豚バラ肉の照り焼き風(お酢ですっきり 高原鋼一郎@キノウツン藩国 7人の乗り手にちなんで縁起と馬にちなんだ7品の素材 鰻(鰻上り)、葱(労う、清めはらう神官の禰宜)、白米(白星って事で)。 きんぴらはゴボウ(馬の好物であるところの馬蕗。馬に乗るわけですし)、ニンジン(同様に馬の好物。白米と合わせて紅白)、レンコン(見通しが良くなるように) 桃で邪を近づけず、無事に帰ってこれるよう、という形です。 霰矢蝶子@レンジャー連邦 割る前の卵と割れた卵と料理されちゃった卵 玄霧弦耶@玄霧藩国 七夕版和風ペペロンチーノ、料理教室(調理器具)、食べてる火焔ちゃん 矢上麗華@天領 七品目でシチュー タマネギ、にんじん、ジャガイモ、ブロッコリー、コーン、チキン、えび 双海 環@星鋼京 ポークカレー ゆり花@akiharu国 天の川と7人の乗り手のケーキ たらすじ@後ほねっこ男爵領 笹飾り、人参と胡瓜の飾り切り、素麺、割り箸、 日向美弥@紅葉国 さくらんぼを7人の乗り手に見立てた素麺とつけダレ、7種類の具 さくらんぼ、きゅうり、おくら(ここまで素麺側)、ししとう、豚肉、ネギ、卵(つけだれ) 鍋嶋 つづみ@鍋の国 おかし(くっきー? 矢神サク@鍋の国 そうめんの上に乗り手を模した7つの切られトマト(切られトマト?)、つゆ、おかず 藤村 早紀乃@鍋の国 収穫したじゃがいも! クロスステッチ! 浅葱空@レンジャー連邦 もんじゃ焼き、ヘラ(達人7名が焼いてる七夕の日の流行の物語 瀬戸口まつり@宰相府藩国 お茶とお茶菓子 花 藤村 早紀乃@鍋の国 青い桔梗の花一輪 行動系 玄霧弦耶@玄霧藩国 r:キミプロ所属のアイドル達が、御題にそって歌やダンスで芸事奉納出来るようにセッティングし、その旨を各プロデューサーに連絡する。 風杜神奈@暁の円卓藩国 駆け上がる乗り手の描写(文 四方 無畏@羅幻王国 アイドルあずきちゃんの歌 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン にゃんこなでる 歌・文章系 奥羽りんく@涼州藩国 和紙(乗り手! 鷺坂祐介@天領 和紙(乗り手! よんた@よんた藩国 短歌(文章奉納 曲直瀬りま@FVB 3本のキュウリと3本のナスと1本のワサビでカエル 太鼓たたくカエルの絵 はる@キノウツン藩国 歌(ナマのカラオケ! 吾妻 勲@星鋼京 七言絶句(文章奉納 御奉梗斗@神聖巫連盟 詩(文章奉納 都築つらね@満天星国 短歌(文章奉納 鷺坂祐介@天領 和紙(短歌 濃紺@世界忍者国 ねがいごとだこれ!(文章奉納になる? 崎戸剣二@詩歌藩国 文章奉納 風杜神奈@暁の円卓藩国 一首(文章奉納 にしきのみはた きみこ@FVB 7人の乗り手の手書き文字!(の、画像 人とか生き物 猫野和錆@天領 こいびとの絵 岩崎経@詩歌藩国 白馬7匹の絵 ツグ@海法よけ藩国 七騎の馬の文 九音・詩歌@詩歌藩国 七騎揃った馬の文 結城由羅@世界忍者国 ウェスタ皇帝の絵 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 是空さんと素子さんの絵 久珂あゆみ@FEG 七人の乗り手のシルエット みぽりん@神聖巫連盟 素子さんの絵 竜宮・司@詩歌藩国 7人のドラゴンライダー 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG 妖精が跨る植物が妖精の馬に! 津軽@満天星国 七福神と宝船! 若宮 とよたろう@鍋の国 朝焼けを背にした7人の乗り手 ハロルド・ロット@無名騎士藩国 折り紙の竜2匹→7匹に! 沢邑勝海@キノウツン藩国 キュウリのウマ7匹の絵 アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 天の川を背にした七人の乗り手たちの絵 tacty@満天星国 7人の乗り手の彫り絵 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 マッスルな人の絵 瑛の南天@後ほねっこ男爵領 7人の乗り手たち1人1人を詳しく描いた紙芝居 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 7頭の馬たち(絵 イク@玄霧藩国 短冊いっぱいの笹と、それを見上げるものたち ぱんくす@羅幻王国 是空さんと素子さん 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 素子さん! 小物系 ヤガミ・ユマ@鍋の国 ぬいぐるみ(かわゆす 多岐川佑華@FEG 七夕飾り、短冊 矢上ミサ@鍋の国 7人で7面相のてるてるぼーず! 不変空沙子@FVB 自作のぬいぐるみたちー(onくじらのぬいぐるみ 物語系 弓下嵐@土場 募集された7人の乗り手 セントラル越前@越前藩国 7人の乗り手の講談 優羽カヲリ@世界忍者国 七人の乗り手、星の海へ 里樹澪@満天星国 勇気を合わせて勝つ7人の乗り手の御伽話と、その元となった7騎士団の長たちの、侵略者撃退話! 光儀@FVB 海を越え、月をも越えてその果てには七つの世界を旅する7人の乗り手の昔話 黒霧@土場藩国 小説(ガチで長いので中に登場してるアイテム要素とかをピックアップできなす><) ノーマ・リー@るしにゃん王国 戦場の祝を与える馬の話 りある 比野青狸@キノウツン藩国 タイピング速度検定の成果! 編成 らうーる@満天星国 ピケライダーズの編成(芸? 対空(絶技:琴弓の一撃):40とか色々 http //tsuduku.net/doudan/doudan_bbs2/wforum.cgi?no=259 reno=186 oya=186 mode=msgview page=0 プログラム 紅葉ルウシィ@紅葉国 根拠掲示板バックアップ・プログラム 音楽 ホーリー@満天星国 キャプテンタルクのテーマ・七夕用和風アレンジ曲 アイテム 霧賀火澄@FEG 自転車(7人で7台)、素麺、フルートとアルトサックス 城 華一郎@レンジャー連邦 ロードレーサー7台(ヘルメットとジャージつき)-自転車乗ってる7人の乗り手の話 武具 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB 折り紙の舟7隻 ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 決戦仕様の蒼龍、蒼龍へのメッセージ 都築つらね@満天星国 星兜と手綱をつけた紙馬、カササギ橋、星兜7つ(どれも折り紙で実物 結城由羅@世界忍者国 凧に乗り飛ぶ7人のニンジャ(文 久珂あゆみ@FEG めちゃげの戦士にゃんきーコンビ(絵 是空さんwithキュウリウマ&二本のダガー(絵 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 刀(じつぶつ 神室想真@紅葉国 人型ロボ!(3D)+全身図、射撃ポーズ 鷺坂祐介@天領 刀(神羅の剣)を用いた演舞(じつぶつ むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 おでこくっつけた是空さんと素子さん、ダガー1振り(絵 沢邑勝海@キノウツン藩国 ガラスのダガー(じつぶつ 矢上麗華@天領 予備の缶3本(絵
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雷花 セットボーナス ブースターUP(+5) エリア移動(-0.5秒) 雷花 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.9 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) D(34.29秒) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 ニュード素子x10ニュード集積体x1ソノチップx5 150 雷花・燕 2.8 520 C-(1.10) C(1.00) B+(255m) B-(85m) D-(40.00秒) 雷花購入 ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 雷花・麗 2.7 560 C-(1.10) A-(1.20) D+(165m) B-(85m) C-(26.67秒) 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1黄金片x20ペンタクル回路x5 300 雷花・燐 2.6 530 C-(1.10) B-(1.08) C-(180m) C(70m) B+(17.14秒) 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x20ニュード集積体x2カロラチップx1 400 表を編集 雷花 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.6 1130 C-(1.10) C+(100) C-(x1.1) B+(4秒) D-(1750) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 鉛板x20ニュード卵x15メタモチップx5 150 雷花・燕 2.2 1090 D+(1.13) C(95) B-(x1.40) B(4.25秒) E+(1500) 雷花購入 隕鉄塊x20ニュード融素子x1ペンタクル回路x3 200 雷花・麗 2.1 1240 C+(1.00) A+(130) D(x0.9) B-(4.5秒) C(2750) 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x15ニュード胚x15モノリスNSIx1 300 雷花・燐 2.5 1170 C-(1.10) B(110) D(x0.9) B+(4秒) B+(3750) 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x10ニュード群体x10高磁性アグミナx1 400 表を編集 雷花 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP 雷花 1.5 800 C+(1.00) C+(/1.10) C+(x0.91) C(/1.05) C+(x1.32) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 超剛性メタルx2銀片x25 150 雷花・燕 1.0 780 D+(1.13) D+(/0.95) B+(x0.78) C+(/1.10) C-(x1.23) 雷花購入 複層重合金属x1銅片x15ハニカム回路x10 200 雷花・麗 1.4 880 B-(0.95) A-(/1.30) C+(x0.91) C-(/1.00) C+(x1.32) 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx2ソノチップx10高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 1.0 860 C+(1.00) C(/1.05) A-(x0.73) D+(/0.95) E+(x1.05) 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100複合重合金属x2銀片x10高磁性アグミナx1 400 表を編集 雷花 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.5 910 C(1.05) C+(7.20m/s) B(24.30m/s) C+(3.00秒) D+(4750) 3840 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x20 150 雷花・燕 1.2 940 D+(1.13) D(5.85m/s) A-(25.50m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3810 雷花購入 ニュード胚x15メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 雷花・麗 2.3 930 C+(1.00) B(8.10m/s) B-(23.95m/s) C(3.27秒) C(5150) 4220 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x35カロラチップx1高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 0.8 1070 D+(1.13) E+(5.21m/s) A-(25.50m/s) D-(4.35秒) C-(5000) 3930 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1メタモチップx2モノリスNSIx1 400 表を編集 曲面で構成された独特のフォルムが特徴の軽・中量機体。 標準的な性能バランスと、軽量機体に匹敵する機動性能を併せ持つ。 Ver.3.0稼働と同時に支給が開始されたブランド。 全体に曲線的かつ細身、膨らんだ胸周りからくびれた腰へのラインと、女性的な印象のある意匠の機体。 既存機種のような足がなく、ラッシングホイール(?)を補助するようなパーツのみであることも特徴。 開発元は四条重工。 全体的に高い水準でバランスが取れており、とても高性能。ヤクシャにも劣らないハイバランスな機体である。 装甲がやや薄いが、代わりに重量が軽くなっているので武器選択の余裕が広がる。ダッシュもなかなか優秀。 ブースター量は燕以前は平均以下だが、チップで補正すればSP供給の割に高い容量が得られる。 ちなみに、機体の形状が独特のため、フルセット以外ではビジュアル的に悩みが出る人もいるかもしれない。 フルセット時のチップ容量は5.8~8.4と容量差が非常に激しい。 フルセットボーナスはブースターUP。 同タイプのエンフォーサーと同じボーナスだが、こちらはSPとエリア移動で勝るので運動性を補完したい場合にはもってこい。 雷花:初期型ながらダッシュBを備えた上、全体的なバランスも標準以上。スロットも8を超える。 燕:拡張性を下げて瞬発力やエネルギー供給など基礎能力を強化。E.D.G.とエンフォーサーの間を取ったようなハイバランス化を遂げている。 麗:重量化しつつも高い機動性を維持し、火器制御能力を強化した中遠距離射撃戦向けモデル。 燐:F3ブラストの目玉であるN-DEFを重視したモデル。高ダッシュを維持しつつ搭載増加による多様性とリロードによる瞬発力にも長ける。 「雷」「燕(雷燕)」「麗(雷麗)」などの型番だけの略称がある。
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ヽ(*゚д゚)ノ ジンガー BBABver2.5稼働と同時にリリースされた標準型ブラスト・ランナー。Ver.2.5の主役機的扱い。 TSUMOIインダストリの技術供与を受けて開発された、四条重工製ブラスト・ランナー。 エンフォーサー、ネレイドの隙間を縫うような性能で、解放が遅いのもあってか扱いやすいものが多い。 特に迅牙・甲は装甲と取り回しの良さを高いレベルで両立している。 ただ脚部は…ナクシャトラ爆発ry セットボーナスはロックオン強化(+5m)、ぶっちゃけ地味。 迅牙頭部 +迅牙頭部一覧 表を編集 迅牙頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP 迅牙 2.4 600 D+(-13%) B(+12%) D+(165m) B(90m) 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250pt以上 ニュード素子×5ニュード集積体×2黄金片×5 200 迅牙・甲 1.8 620 C+(±0%) B-(+8%) E+(120m) A-(110m) 迅牙/頭所持 戦友章×10orユニオンLV.15ニュード卵×15ニュード群体×3カロラチップ×1 300 迅牙・真 2.5 670 D+(-13%) A-(+20%) A-(280m) C(70m) 迅牙・甲/頭所持 連続勝利章×2ニュード卵×5ニュード融素子×2銀片×5 400 迅牙 斬新な見た目が目を引く頭部、巷では仮面ライダーアクセルにそっくりと囁かれている。 個人的にはなんかFF5のアトモスっぽい。 スペック自体は悪くないが微妙に重く使いづらい気が…。 迅牙・甲 射撃補正が落ちたが装甲とロックオン距離でカバー、蛇の適性が高い。 ただ重量を10追加すると玖珂S…おっと誰か来たようだ。 迅牙・真 射撃補正と索敵がAになった砂向き頭部。 ロック距離はCまで落ちたが実用範囲内 だが装甲D+の割りに重量670と重いのが欠点。 融素子2個とほぼ運頼みの連続勝利章を要求してくるがツェーブラ41でいいんじゃねって声が聞こえてくる。 迅牙胴部 +迅牙胴部一覧 表を編集 迅牙胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP 迅牙 2.1 1190 D+(-13%) C-(90) C+(+35%) B+(4秒) 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250pt以上 隕鉄塊×10ニュード卵×10メタモチップ×2 200 迅牙・甲 1.9 1260 C+(±0%) C+(100) C(+20%) C+(5秒) 迅牙/胴所持 戦友章×10orユニオンLV.15鉛板×20ニュード素子×5カロラチップ×1 300 迅牙・真 2.2 1330 C+(±0%) D+(85) B(+50%) B+(4秒) 迅牙・甲/胴所持 連続勝利章×2チタン鋼×10ニュード集積体×2カロラチップ×1 400 迅牙 軽量化したディスカス・プロト/胴、要約すると微妙。 中軽量ピロピロポイ厨支援向きだけど頑張って玖珂S積んでくだしあ。 迅牙・甲 ツェーブラのお株を奪う超バランス型胴。ヤクシャ・弐とネレイド45改胴がライバル。 エリア移動5秒が若干足を引っ張るが実用性は高い。 迅牙・真 SP供給特化型。 SP供給Bに装甲C+、エリア移動4秒とバランスが取れているように見えるが問題は1330と言う重量。 ぶっちゃけエリア移動+1秒に多少超過してもディスカス・ノヴァ/胴積んだ方が大抵活躍できるのは俺だけか。 迅牙腕部 +迅牙腕部一覧 表を編集 迅牙腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP 迅牙 1.1 760 D+(-13%) C-(±0%) C-(±0%) B+(+30%) 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250pt以上 ウーツ重鋼×2超剛性メタル×2銅片×10 200 迅牙・甲 1.1 850 C(-5%) C(+5%) B-(+15%) C+(+10%) 迅牙/腕所持 戦友章×10orユニオンLV.15複層重合金属×1銅片×20メタモチップ×1 300 迅牙・真 1.5 890 C+(±0%) A-(+30%) B-(+15%) D-(-20%) 迅牙・真/腕所持 連続勝利章×2鉛板×25メタモチップ×2カロラチップ×1 400 迅牙 キメラならネレイド45/腕でOK。 フルセット時の軽量化用か。 迅牙・甲 ちょい重いが装甲CにリロードB(15%)が乗ったスモイ腕。 反動吸収、武器変も標準値超えのひそかなぶっ壊れパーツ。 ヤクシャ・弐キメラ一強が加速するよ!やったねたえちゃん! 迅牙・真 反動吸収AにリロードBを持つツェーブラ41やE.D.G.-δの中間的パーツ。 ツェーブラ41の反動吸収A+もいらないという時、またはE.D.G.-δでは装甲が不安なときはコレ。 機関砲とかイーグルアイTFと相性いいらしいけどおじさんにはよくわかりません。 迅牙脚部 +迅牙脚部一覧 表を編集 迅牙脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP 迅牙 2.2 980 D+(-13%) A-(31.428km/h) C+(81km/h) C-(5000) 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250pt以上 ウーツ重鋼×2ニュード胚×10ソノチップ×5 200 迅牙・甲 1.7 1020 D+(-13%) D+(22.68km/h) B+(88.56km/h) C-(5000) 迅牙/脚所持 戦友章×10orユニオンLV.15超剛性メタル×1ニュード融素子×1銀片×15 300 迅牙・真 2.0 1080 C+(±0%) E+(18.792km/h) C+(81km/h) B-(5600) 迅牙・甲/脚所持 連続勝利章×2複層重合金属×2ニュード胚×5銅片×5 400 迅牙 ツェーブラ41、ディスカス・ダート脚をフルボッコにして何が楽しいんですかー! わりに使えるかっつーと微妙なところ。 硬くてヌルヌル動ける迷彩砂が作れるよ! 迅牙・甲 ぱっと見中量級の超新星だが、ダッシュB+とBが大差無い現実が待っていた。 それでも早いのには変わりないので麻専でエンフォーサーⅢ型/脚の積載を持て余す人はオススメ。 迅牙・真 ダッシュC+の中で最高の積載猶予を持つ反面、歩行がE+まで落ちた。 重量が嵩みがちな蛇や支援で、ある程度のスピードを確保したいときに重宝する。 だがディスカス・ノヴァとの差は120であり、余らせたり大幅に超過すると途端に劣化ノヴァと化す。 他にもクーガーS型やエンフォーサーⅢ型とも比べられ案外使いどころがなかったりする。
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藩国滞在ACE カールTドランジ 原素子2256&BALLS ネル&シーナ 個人ACE ベルカイン・Y
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20110524 NWCログ: 芝村 > 公共事業でログまとめさせるかのう。 みぽりん > 儀式魔術ですか? 芝村 > 儀式魔術ってなに みぽりん > 先ほどのなぞなぞの答えがそうなのかと思いました>儀式魔術 ログもその関係も含むのかと 芝村 > ん? 想定はEV171,173,174、177だけど。NWCかい? 分かった。じゃあ、ポレポレまとめてみてちょ 芝村 > まあ確かにNWCもまとめいるかもね 芝村 > いや。NWCだけだよ>ポレポレ 芝村 > イベントのほうは、べつのやつにさせるよ。作業量増えて遅くなってもどうかと思うので 【なぞなぞの答え】 芝村 > ああ。なぞなぞの答えね。 うん。儀式魔術でもいいと思う・ 【儀式魔術の枝】 久珂あゆみ > Q 芝村さん確か 6月1日はかいほうさんの誕生日だった気がするんですが それにあわせて儀式魔術することで よい影響って与えられませんか? 条件イベントとして枝持ってるんですが 芝村 > A:海法の誕生日の枝をお前さんがもってるわけないだろう 久珂あゆみ > あー本人がもってないといけないんですね じゃあこれなんのためにあるんだろ…わたしの儀式魔術 芝村 > ?>どんな枝よ>あゆみ 芝村 > エースゲームはアイドレス期間中はやらないねえ。余り必要性もないし。 みぽりん > そうなのですか>エースゲームはアイドレス期間中はやらない 芝村 > そだね。>エースゲームやらない。 エースの特典もとくにない 久珂あゆみ > 晋太郎さんにもらった思い出アルバムから生えてます いっしょに現実の加護とかいろいろ 久珂あゆみ > t:要点 = 懐かしい,たくさんの,写真 t:周辺環境 = 第1世界 芝村 > 晋太郎の思い出アルバムに、 海法の誕生日儀式魔術というやつがあるのかい? 久珂あゆみ > t:→次のアイドレス = 思い出が一杯(イベント),思い、願う(イベント),儀式魔術(条件付きイベント),現実の加護(強制イベント)} 芝村 > だよなあ。儀式魔術。ではあっても、海法の誕生日とは関係ねえよなあ 芝村 > バグった抽選したかと思ったよ。 久珂あゆみ > はい すみません 儀式魔術って日付あわせでおこなわないといけないというのと かいほうさんとゆかりがなんとかならないかと思っての質問でした 【儀式魔術の日】 芝村 > で。まず。海法の誕生日では儀式魔術は今できないね。 あいつ、ばっちり呪われちゃってるので 芝村 > 最短で儀式魔術するなら、今は七月七日。次は八月四日。その次は九月八日。 芝村 > いや。意味がないわけではないが。たかとゆらいの儀式魔術だとお前の誕生日だぜ。条件イベントの条件は。 芝村 > で、七月七日は男女が再会する場合に修正がはいり。 八月四日は全般に修正が入る。 九月八日は是空に修正が入るくらいだね。 久珂あゆみ > 7月15日は駄目ですか? 芝村 > 七月一五になにかあったっけ。 久珂あゆみ > アポロニアゲートの開く日(精霊の見える夜)で その日ぜくうさんが素子さんにダガー渡してたので 芝村 > アポロニアワールドタイムゲートの開く七月一五日は熊本や東京の下町での盆だよ。 芝村 > 盆の儀式魔術はまあ。なんというか。えんぎわる・・・まあ、是空に拒否権はないとは思うが。 多岐川モバイル > #6月1日割とACEの誕生日ですけど、それにたしたりはまずいですか…… 芝村 > 六月一日のACE誕生日はどうなんだろうなあ。人によるが、協力拒否とか相当あると思うぞ 芝村 > 是空や海法が過去何人助けようと、人間はそんなに寛大ではない。むしろ是空を恨む者、海法を呪う者、いくらでもいるだろう。 芝村 > 逆恨みでも恨みは恨みだ。儀式魔術というのは、そういうのをうまいこと回避しないと開催できたりはしないよ。 芝村 > ニューワールドが持たないと言えばそりゃそうだが。 芝村 > まあ。七夕か盆かな。是空的に仕事で死んでるあたり。六月だと厳しい。海法助けるだけなら、今お膳立てはすんでいるので。 【敵の狙い】 芝村 > ただ。敵の狙いが何がどうでどうかとか、そのへん研究すすんでないので。 芝村 > 例えば、FVBが蹂躙された理由とかだね。 刻生・F・悠也 > ご歓談中、誠に申し訳ありませんが個人的な質問を1つお願いしてもよろしいでしょうか?<芝村さん 芝村 > どうぞ>刻生さん 刻生・F・悠也 > ありがとうございます。 Qf:今日のNWCで「戯言屋 >(前略)機械っぽい女性ですよね? (5/23-20 46 21)」「芝村 > いや、お前の知り合いそっくり>戯言屋 (5/23-20 46 52)」とありました。知り合いとは赤のコーダだったりするのでしょうか? 芝村 > いや。コーダは違うね。コーダは今グレートヒールかかってるので、最悪でもレム―リア、最良でニューワールド中のどこかにいたはず。 芝村 > コーダの同一存在は……コーダ死亡にともない、現在は近隣二世界には存在してない。 芝村 > なんで。生活ゲームで呼べば出てくる確率50%。探しに行けばかなりの確率で遭遇できるんじゃないかな。 【儀式魔術・エースチャレンジ】 芝村 > うん。なので、少し詳しく説明。 刻生・F・悠也 > では、お話の腰を折ってしまい失礼致しました。用件のみで申し訳ありませんが、これで失礼致します。 芝村 > あ。いや、少し説明したの意味です。 貴方のプレイングで環にはすでに戻ってるので、心配しないで大丈夫よ。 芝村 > で。話を戻すと、儀式魔術六月だと、時間跳躍の必要エネルギー量にたりんかもね・・・ 人造的に祭を起こすにしても、必要参加者そろえるのは厳しい感じ。 猫野和錆 > うーん やはり儀式魔術じゃない方法というのを考えたがいいんでしょうか; 芝村 > 儀式魔術以外だと、エースチャレンジかな。 芝村 > エースチャレンジは時期を選ばず、いつでも行う事が出来る。アイドレス期間中の過去の例だとLeiがそうだね 芝村 > で。エースチャレンジを理由にして狙って人助けをした例は、過去5年以内だと 是空(TT作戦),小太刀右京(白いオーケストラ)、風野緋璃(ガンパレ大規模戦) 悪童(あやの救出) 芝村 > 三田さんもおるか。 久珂あゆみ > 私忘れられてるorz 芝村 > あれ。お前誰か助けることを理由にチャレンジなんかしたっけ。 普通に試験受けてた気が。 久珂あゆみ > 悪童さんといっしょになってますよ… 芝村 > ごめんごめん。全然印象になかった。 芝村 > で。腰おってすまんがエースチャレンジの有資格者は、今は筆頭 白石裕、次席風杜 くらいかな。 芝村 > というか。お前性能低下してるな。大丈夫か。メンタル的に。昨日あたりからヤヴァイ臭してるが>たかと 芝村 > 二マホ組はそれまでのアドバンテージもあるだろうが、随分比率をあげてきたな。 はる > 初期Aマホの非公式な集まりです>二マホ組 芝村 > 風野、高原、白石、風杜ときてるし、注目株で言えば小宇宙。 人気という面ではさておき実力ではあさぎ、はる、JAM、シュワ、asdあたりがならんでいるので、この辺は宝庫だな。 【人材育成ゲーム=Aマホ】 芝村 > 世代交代が進んで、最近は最初期のエースと同じで、俺のゲームを遊ぶ中で抜擢されるケースが増えてきたね。いわゆる生え抜き組だ。 芝村 > 一時期の他で成功した有名分野から来たプレイヤーだと、一番最後が力造ちゃんなので。 芝村 > 今、開発スタッフとして、あるいは原作ゲームの参加者として運用するために純粋実力テストすると、まあ、主力の出世コースは 芝村 > 二マホ→ターニ→アプロー→アイドレス1,2 のコースが五割くらいくんじゃねえかなあ。 芝村 > 準主力が アルファAマホ→全儀式魔術 コースだけど。こっちは生き残りが是空、たかとくらいかな。 芝村 > そう言う意味では、Aマホは後のプレイヤーの多くを輩出しているんで、人材育成ツールとしては大成功だな。 アシタスナオ > 周りが猛者過ぎて一番の小物としては肩身が狭いでござる<2マホ勢 芝村 > アシタ人気はあるやん。 芝村 > 逆に言うと2マホは堂々たる進学校だな。 芝村 > アイドレスから参戦であと一押しでチャレンジ資格があるのは、 ゆり花、黒野、まなせ くらいかな。 芝村 > そう言う意味では、アイドレスは文族技族は鍛えども、プレイヤーは、育てきれてないねえ。 さきの三人も、アイドレスで鍛えられた訳ではないし。 芝村 > あ。でもチャレンジ資格できるかも、と言われてチャレンジできないまま終る人おおいので、きにせんでも>ゆり花 芝村 > アイドレスの技術開発上の真価は、下手なプレイヤーの意見を開発で相当きけるようになったことと、テストプレイに限らない人員を相当確保出来たことかな。 芝村 > 今ならアイドレスプレイヤーだけでゲームつくれるぜ。俺。あと、小説やマンガを商業でやってラジオもできる。 猫野和錆 > しんみりみしし。うむ。最後は人の役にたって死のう・・・ 芝村 > で。主力のプレイグループ事業について言えば、アイドレス終わり次第、鍛えまくって大勝負をしたくてな 猫野和錆 > うす、アイドレス最後までがんばります うう泣ける 早い早いw 芝村 > いやいや。アイドレス終ってもさ。>和錆 期待してるよ。 城 華一郎 > 苦手な分野で勉強できて、イグドラシル作業はよかったです 芝村 > 城はうまいと思うよ。 吟遊詩人ぎみなのをなおせばまだ伸びる。 芝村 > えっと。俺は誰かを褒める事はあっても、教育以外で叩く事はない。 自分を卑下するのはやめなさい。 大丈夫。世界は一部の人のものではない。 戯言屋 > Q:失礼します。すみません。<彼女>についてですが、カホル・ヨウだったりしませんか?(黒髪で先祖が猫で猫はみんな赤オーマ) 芝村 > A:ひ・み・つ 芝村 > ま。ゲーム以外の波及効果で言えば、アイドレスはすごいと思うよ。 人間のあしらいや外交のイロハやニュースの読み方は、アイドレスで習った人もおおかろうから。 芝村 > 俺のマスタリングテクニックは、TRPGしないと見れないと思うよ。 シュワ達には見せてやりたいが。 とよたろう > (そっと目をそらす>はすたさん 芝村 > とよたろうはだいぶ成長したよ。えらいえらい。 芝村 > 大丈夫。成長とその性能記録は俺の方でとってて、下がってるやつはそうそういないのできにせんでも。 芝村 > 生活ゲームの数値データや、ナンバリングイベント、各国チャットは性能変遷を数値におきかえて、かなり生々しくテレメトリしてるからね。 芝村 > 大丈夫。人を育てるのが試練なら、 アイドレスプレイヤーは誰より成長してるよ。保障する。 これよりひどいのもそうそうない。 芝村 > もちろん。成長したから無敵になったわけじゃない。でもまあ、前よりはマシだよ。保障する。何ならテストしてやるよ。 芝村 > 技能検定:試験部門は4つ。 プレイング部門(IQ) : 情緒部門(EQ) : 知識・類推部門(INT) : 表現力部門(クリエイト) 【技能検定】 芝村 > 短い時間でやってみようか。 芝村 > まず最初に。やる気になって並んでいる時点で、あなたがたは随分成長している。 芝村 > これだけは忘れないで。 過去の自分と対面できると思った時点で、貴方には新しい武器がある。 芝村 > テンダイスを見てください>ALLhttp //blog.tendice.jp/201105/article_13.html 芝村 > 問題をまず全部よんで、これならいけるなと思って高得点狙いで回答しはじめた人間は、その時点でプレイング能力はあがっているんだよ。過去の自分を思いなさい。 芝村 > 逆に、なやまずこれ、と言って選んだプレイヤーは、得意分野があるんだよ。 天職といっていい。 ツグ > ♯すみません。今からでも、そのテストは参加可能させていただいても大丈夫でしょうか? 芝村 > いつでもいいさ>ツグ 芝村 > 全部に答えようかな。え、一個だけなのと思うのなら、好奇心ものび代もおおいにあるのさ。 芝村 > で。いちばんみんながえらばなさそうなのをあえて選ぶ奴は、自信過剰なくらい、能力をもってる。 芝村 > さらりとテンダイスに投稿するがよい。 芝村 > あと四分。 テンダイスに投稿よ。 asd > すみません、三番目(INT)なんですが、既存文字を模様にしたのではなく、文法も不明ということでいいのでしょうか? 芝村 > 文法も不明です>asd とよたろう > 4番は「こうやって書きます」という案でもいいでしょうか…>芝村さん 芝村 > いいよ。>とよたろう 芝村 > おそらく。ログインゲームになって、コメント投稿集中ではねられている。白オケみたいな感じだよ。 芝村 > あと30秒です。 芝村 > さ。はじかれたひとは急げ急げ(笑) 芝村 > なつかしい、白オケの再現(笑) おちついていこう。 芝村 > そろそろみんなできたかな。 芝村 > さて。ではいくよ。 芝村 > まず。このたっぷりスクロール出来る文字量と数を見てよ。 10分でこの人数だぜ。 随分育ったじゃないかお前達(笑) 芝村 > 以前なら20分かかったり、NWCでトラブル、遅延報告しなかったりだ。 これだけでも褒めてやりたいね。 芝村 > 次。反省点がある人は、次やればそれだけうまくなります 芝村 > 反省点を思い描くなら、まだ伸びるんだよ。 自分が伸びる力を信じなさい 芝村 > ではいきます。 芝村 > 個別回答です。まずはプレイング部門 芝村 > プレイング部門 模範解答:回答者サトルさん:トイレに一度逃げ込み、ルートは真ん中、お菓子コーナー。余震完了後、しかるのちに行動を開始します。 芝村 > この人は、本物の災害や人類の危機と闘えるひとなので、だいぶ本物入ってますね。出口をめざさないあたりが、混雑対応をしています。レジの下も店員をおもんばかっています。 芝村 > コンビニの中は窓側に雑誌、一番奥の壁側に飲料であるのがほとんどで、これらはガラスが破片になる可能性があります。このリスクが低いのは、お菓子コーナーです。 芝村 > とはいえ。それ以外の回答が悪い訳じゃないですよ。みんなの回答は、周囲に人がいることを前提にしてなければ、ほとんどが合格です。 芝村 > サトル:こういうテスト状況で一番忘れるのは、一緒に居る人間や店員さんだよね。 芝村 > なので、ここを配慮していれば、ポイントアップ。 ぜくやんはさすがだね。 芝村 > 本物のヒーローは、そこにいるはずの店員や客も護ろうとする。 ここまでくればプロだよ。 芝村 > 次。EQ部門 芝村 > EQ部門で一番悪いのは、注意すること。 最善なのは別の場所に誘導する事。 事前は時間をかけてなじませること。 芝村 > で。自分が同じような状況なら、実際にこうしてるというものをかいていたら、さらにスコアアップ。 芝村 > 自分はやんないことを書いていたら、あうと。 最初にその人がどんな人かを分析するフェイズをいれていたら、さらにスコアアップ。 芝村 > そう言う意味では、はるはよう人みとるね。えらいえらい。 芝村 > だけど一番大切なのは、声をかけることだよ。もちろんね。 勇気が第一さ。 芝村 > 知識・類推部門:これは回答しただけで、基本合格。普通はパスする問題です。 芝村 > で。その上で、うまいのはtacty。 さすがやね。 芝村 > あ。ちなみに回答しないをさっと選んだのは、それはそれで偉いのよ。 難しい山を登るだけが、登山ではありません。 芝村 > 単語だけで回答しがちだけど、意味が分かる単語や、文章で答えていると、点数+ 芝村 > GENZは性格で、正確性をおもんじているが、これはこれでいいんだよ。でもまあ、見積が甘いね。そこができれば一流だ。 芝村 > うん。大丈夫。伊達にアイドレスイズリアルではない>GENZ 芝村 > 全般として、どこかで調べてくるではなく、画像認識方を考えてくる奴は、重度のINT型だね 芝村 > 魔法使いやれるよ。 逆に図書館や専門家、新聞を駆使するなら社会的(ソーシャル)INT型だね。 芝村 > 頭がいいには二種類があって、INT型は学者、ソーシャル型が経営者にむいてる。 芝村 > で。最期の表現力問題。ってミサかいてるし。 芝村 > で。この表現者の問題は、まあ、模範などはないんだけど。みんなよくかけていると思います。 芝村 > 林檎そのものをかくのではなく、うまそうにしてる人を描写したり、書いてるのが基本的な戦術で、そこをきちんとついてるひとは文句なく合格点。 芝村 > その上で(+1) 面白い言葉選びやフレーズにこだわるなら、+1 陳腐なのをおそれず、単純明快な言葉を使っても+1だよ。 芝村 > 絵でりんごと人を書く場合、文では使えないひょうげんだけど、歯というのがあるのね。 芝村 > 歯をかいた図柄だと、かなり広告的には評価いいのね。これは+2です。はい。 芝村 > で。歯並びよくするのよね>広告的には このへんを考慮して無意識にかけるやつは、才能がある。 それも、桁外れでな。 芝村 > 以上。 全説明終わり。 最期に・・・ 芝村 > 回答中、他の人間を極力ほめようとしていたのなら、そいつは偉い奴だよ。保障する。 芝村 > ちなみに、林檎問題でこいつ・・・と思ったのは、 歯のかけた妹のためにイガグリ頭のにいちゃんがはりきってりんごの皮をむいています。 というのがあってな。あれ思いついた奴はすげえと思った。 芝村 > 乳歯の抜けた妹がにーと笑ってるような図柄思って、才能を感じたね。 芝村 > そうなんよね。食とはシチュエーションなんだと思ったよ。 ( 芝村 > ということで、深夜までおつかれさまでした。 みんな成長しているよ。大丈夫。 芝村 > と言う事で解散しましょう。おつかれさまでした。おやすみなさい。 芝村 > 今日あたりはAマホをするやつも多かろうから、新テスト版をリリースするか。さもなくば新型のデータ作りを手伝わせるか。 芝村 > バージョンアップなのかな? まあ、そんなところ 芝村 > ただまあ、新型投入や開発もすすめないといけないので、中々タイヘンだ。 芝村 > まあ、テスト項目があらかた終ってるからねえ 芝村 > うん。後二名くらい都合つけてもらって、オンセでプレイしたい。>テスト 芝村 > まあ、アイドレス界隈なら大丈夫だよ。秘密保持や能力からいって 芝村 > 涼州戦はまあ。176ほど悲惨ではないので、いけるよ。 芝村 > すくなくとも住民の事前避難は魔法熱の時に終ってる。こちらとしては大歓迎だ 芝村 > その上で、指揮官については帝國は白石がいるので、そうそう遅れはとらんだろう。それを支えるスタッフも充実しているし。 【各種質疑 コゼット=女神】 はる > Qh:しらいしがいけるってことは、5割でなり損なう判定はなさそうってことでしょうか。 芝村 > Ah:それまでに対処するよ。 芝村 > 質問どうぞ はる > Qh2:事前準備に使う使わないは後で決めるとして護りの楯派生の世界樹(アイテム)か女神の降臨(イベント)とりあえずあけようかなと思うのですが、使えそうでしょうか。 芝村 > Ah2:とりあえずなら、やめとけ。 今安全なのは技術、次に職業。 ACE,イベントと絶技は強制の無限連鎖に入る可能性が異様に高い。 芝村 > ただ、イベントは確定した条件下では切り札それしかないので、例え強制引くとわかっててもやらないといけないときはある。グレートヒールとか。 はる > Q3h:女神の降臨の女神って、具体的にどなたを指すのか解りますでしょうか。 芝村 > A3h:コゼット 高原@携帯 > Qt1:傭兵達への依頼料ですが20マイル分、と事前に提示しております。こちらの処理はマイルを消費という形でよいでしょうか 芝村 > Ar1:OK 宰相府からだしてもいいけど。どうするよ。 【愛のメロディ】 奥羽りんく > 技術・・・愛のメロディとかDSファイトとか宇宙歩兵戦術とかだとあんまり役には立たないだろうしなぁ 奥羽りんく > 微妙に使えますか。ちなみにどのあたりが使えそうでしょうか?>芝村さん 芝村 > 難しい。役割によると思う> 戦闘後なら、愛のメロディ。 降下戦術なら宇宙歩兵、 絶技戦対応ならDSファイト 高原@携帯 > ありがとうございます。いえ、依頼人が払わないというのも格好がつかないので払わせて下さい。 芝村 > 分かった。意思を尊重しよう。>高原 芝村 > それはそれとして、ABCチームにマイルの一つもだしてやりたいところだ。 奥羽りんく > なるほど。今回、私編成に入っていないので、何かできるとしたら戦闘後かなぁと思います。 芝村 > なら、愛のメロディかな。設定次第でコゼットの命が細るのを阻止できる可能性がある。 奥羽りんく > ならばぜひ取得したいのですが、これから緊急で開示依頼をだしてもよろしいでしょうか? 芝村 > いいよ。でも設定に手を入れるなら、少しの設定文がいるね。 今だと女神や愛とかは、全部コゼットの寿命を削る方に向かってしまう。 【メイドネットワーク=組織アイドレス】 はる > そして、メイドネットワークをいつかはとりたいです。 芝村 > メイドネットワークは組織アイドレスだから、強制の可能性は極低いと思う。とるならいまだよ。 高原@携帯 > Qt3:金庫番処理としては天領に入る形でなく、そのまま消費、でいいでしょうか>依頼料 芝村 > At3:もちろん 奥羽りんく > ありがとうございます。では、先に要点開示をしていただいて、設定文を書いたのち改めて開示申請すればいいでしょうか? 芝村 > そうね。それがいけると思う>りんく 芝村 > メイドネットワークは情報系枝+αなんで。T18までの間の時間稼ぎにはいいかもねえ。 芝村 > T18.すぐはじめるといろんな人が悲鳴をあげると思うが、とはいえ今の情勢だ。限界一杯ひっぱって夏休みをいれても三ヶ月が一杯だ。 芝村 > となると、枝を充実させる三ヶ月と見て、九月T18で、おそらくT17よりラッシュになって一月くらいで終る? 芝村 > くらいかな。 ワールドシミュレータ的にすでにナンバリングの力でないと打開できない状況が多すぎるので、イベント枠は今は瞬間できえてしまうなあ。 芝村 > りんくについては、風野先生がてぐすねひいてまってたぜ(まがお) 芝村 > 熱いな。 取り下げてもいい。 今ならキノウツンに風ふいているので、近いうちにプロモしたほうが性能あがるかもしれん。 黒野無明 > Q 派生問題についてですが、私の個人ACE開示申請も取り下げたほうがいいんでしょうか? 芝村 > 日付はいつよ。それしだい>黒野 芝村 > 要点開示対応は、急いであげるかな 芝村 > いや。実は藻女がいいかげんかわいそうになってきたので、ついでにフォロー入れようかと はる > Qh4:ムラマサ3派生の化け物切り(技術)なんですが、クリティカルに対なりそこない技術と思われます。今後のために取った方がよいのでしょうか。 芝村 > Ah4:それはもっとも有力な黄色の技ではあるけれど。今開く・・・ 芝村 > 悩ましいな。 即座に開くのも手だが、温存も手だ。 はる > いやあれ藩国技術か高原の職業派生なんですよ。 芝村 > 藩国技術だと異様につよいものになるけれども・・・だな 【枝は先取りで決まる。】 ♯藻女@神聖巫連盟 > ♯呼ばれた気がしたのできました 芝村 > 質疑あがるからそれまて>藻女 はる > 高原で弱いの取って、藩国であける路線も・・・ 芝村 > いや。枝は先取りできまるので、弱いのが確定する。 【凍矢さんの質疑、医療関係質疑】 凍矢 > Qt 涼州藩国で非編成の人は設定国民同様退避しているのでしょうか? 芝村 > At:ええ 芝村 > まあ、国が違えばXXX版もありえるので、そっちで回避する方法もあるべや 凍矢 > Qt2 DSRから脱出する場合178まで待った方がいいでしょうか?待った場合間に合わなくなるでしょうか? 芝村 > At2:うん。もうダークサマーレルムないし。 涼州で死ぬか、生きるか賭けたがいい 凍矢 > Qt3 その場合178で何らかのアクションが必要になるんでしょうか? 芝村 > At3:好きにしていい。ただの運ゲーでもいい 芝村 > グレートヒールの効果で、今あるのはレム―リア 猫野和錆 > こんばんはー、5月7日以降のプロモ申請ってあぶないんですか? 芝村 > 情勢次第>和錆 凍矢 > Qt4 178で勝負をかけたいのですがアクションするマイルもゲーム権もありません、申し訳ありませんが飲み会の時におっしゃられたケイン周りの補填とDSR側の戦力情報を担保にマイルをお貸しいただけませんか? 芝村 > At4:はい。33マイル。 金庫番にもっていくといい。 芝村 > いやまあ。さすがに恋人さがしにいって大統領と悪童に踏みつぶされたらそれぐらいはな。 凍矢 > Qt5 生活ゲームを178の裏で行って頂けませんか?脱出に使いたいのですが 芝村 > At5:ソレハミリ 凍矢 > Qt6 rをぶつければ反映されるのでしょうか・・・? 芝村 > At6:理論上は 猫野和錆 > 芝村さん、プロモに関して質疑させていただいてよろしいでしょうか? 芝村 > いいよ>質疑 猫野和錆 > Qwa:5月7日以降の開示が熱い(情勢次第)とのことですが、世界的に必要に迫られていないなら取り下げるべきレベルでしょうか? 芝村 > Awa:爆発もまた人生 【起源の空間】 奥羽りんく > QR:愛のメロディの周辺環境が派生元の子守唄のものと全く同一なのですが、こちらで間違いないでしょうか? 芝村 > AR:間違いない。 それは運命だ。おそらく、とても大切な。 芝村 > 起源の空間に二度までもたどりついたのは、本当に運だね 猫野和錆 > Qwa2:申請を取り下げた後、提出し直させて頂く場合、涼州戦前に状況が変わったあと、涼州戦が成功すれば再提出しても大丈夫でしょうか?それとも当分の間見合わせたほうが良いでしょうか? 芝村 > Awa2:うんそうね。 凍矢 > Qt7 私がrを打った場合178に世界忍者国部隊は出撃出来なくなるのでしょうか?(藩国部隊に編成されています 芝村 > At7:そういうことはない。合流する設定通せばいい 久堂尋軌 > Q久:178は分隊で行動することは可能でしょうか? 芝村 > A久:たぶんできない 芝村 > 涼州戦が成功すれば再提出しても大丈夫でしょうか?にかかってる 芝村 > そして料理にいってくる。また夜にー 芝村 > こんばんは 芝村 > データ作成を急がねば・・・あと80個くらいか。(遠い目) 明日には終るかなあ 是空 > あら? お仕事増やしてしまいそうですが、MSNにあがれるようであればご相談あります。>芝村さん 芝村 > ああい。あがるよ 芝村 > TYPE219 があってな・・・ 【是空さんの質疑】 是空 > 芝村さん。質疑少々よろしいですか? 芝村 > OK。 どうぞ 芝村 > しまった。/*/が無駄打ちになった。 きにせずどうぞ。 是空 > Qぜ:いえ、是空個人の運命を変えていかないとコゼットが死んだりするわけですが、そこらのお話を少し(続きます 是空 > 先日、NWCでおっしゃってましたが、そもそもの敵の目的が判明してないのが気になってます。 是空 > 自分の運命が変動したのって、結局敵がいて、戦ったり、怨まれてるからなわけでして。 芝村 > うん。まあ、べつにぜくやんだけでなく、いろんな人が巻き込まれたり、当事者だったりする話よね。 是空 > そうですね。 是空 > あくまで是空個人だけで話をしますと。 是空 > 是空が現在追い、また、逆に是空を狙ってる「仇の男」(素子殺したヤツ)がいます。 芝村 > で。敵について質疑したい? あ、どうぞ。終ったら、終わりというてください。 是空 > あ。まずは敵について質疑したいです。(一旦終わります)そこからの情報で引き続き質疑してみたいです。 芝村 > どぞどぞ。敵について、何を? 【後藤亜細亜さん、NWCへ】 後藤亜細亜 > #挨拶不要でお願いします//////////////// (5/24-20 06 36) 是空 > 挨拶が流れるのを待ってから投下だw>こんばんわ。亜細亜ちゃんまで。 芝村 > まあ。無関係でもなかろうからな。 是空 > では、非開示事項ですが、書きます。 【仇の男】 是空 > #(非開示)仇の男はGPMリプレイブックの熊本城攻防戦にワーグにて登場し、核を落とそうとして是空に阻止され、生き残って俺探してアイドレス世界で見つけ、怨みを晴らすため素子殺した。 是空 > #で、今、オイラがソレを怨みに持って「仇の男」と称して追いかけ、巻き添えでコゼットの命まで賭けてしまってます。 是空 > #ただ疑問なのが、敵の目的です。根本の。 是空 > #敵の目的がそもそも熊本消失させることであれば、セプテントリオンじゃありません。セプなら、竜計画とかあるので、わざわざ消滅させません。 是空 > #じゃあ。熊本を消滅させた敵(現状の敵)の目的ってなんぞや?? と、いう部分でつまづきました。 是空 > #目的がわかれば倒したり、和解したり、阻止したり、いろいろな道が見えると思うのですよ。 是空 > #オイラも、また、周囲も、敵について知らなさすぎる……と、いまさらながら。思った次第での>質疑です。 後藤亜細亜 > #GPMリプレイブックは送ってもらって読みました! あれあれ、でもあれは、最近でたご本ですよね? 芝村 > (遠い目)う、うん。まあ、出たのは最近なのは間違いない。うん。 【ガンパレのリプレイ収録は、2029年の夏頃】 芝村 > じゃあ。まずはそこから。 時系列からひもとこう。ガンパレのリプレイ収録は2029年の夏頃だ。 【人質救出作戦が、2030年2月】 芝村 > EV156(クーリンガン再びのあと、熊本で戦うことになり、移動した)の前に、是空が竜太郎とともに人質救出作戦にでたのが、2030年の二月だ。 後藤亜細亜 > #?20年 是空 > #芝村さん。聞きたいこといろいろありますが、まずは説明可能範囲までお願いできますか? 芝村 > 20年とかはきにせんでいい。>亜細亜 重要なのは順番だ。 芝村 > リプレイ収録→人質救出作戦→今 が、起きた事件の時系列なんだよ。 芝村 > つまり。分かりやすく言うとこうだ。 是空は、熊本城攻防戦を経験したが、その後、クーリンガンによって時間犯罪が起こり、熊本城攻防戦が起きなくなった。 歴史が改変されたんだよ。 後藤亜細亜 > リプレイで、セプテントリオン? アダさん?が是空さんを攻撃したのは、なんでですか? 芝村 > いや。リプレイを良く読めばわかると思うが、逆なんだよ。 是空は、時間犯罪を阻止したんだよ。エースとして。 後藤亜細亜 > ぎゃぁぁぁ。すみませんすみません>アダさん カタキさんでした。 (5/24-20 25 16) 【Aの魔法陣 ガンパレード リプレイ 熊本城】 芝村 > 時系列としてはこうだ。是空はエースとして命じられ、時間犯罪阻止のために第五世界の歴史に紛れ込んでいた。 いつ敵が介入するかわからんので、前後数年のペースでの潜入任務だ。 芝村 > で。ウインドゥが閉じる。つまり、歴史の介入点が消滅する瞬間に第五世界を離脱して。任務を終らせた。それが、ガンパレリプレイの話。 芝村 > 本当は海法演じるエース海法がペンギン、是空とともに、この任務にでて、リタガン16話外伝に接続するはずだったんだが、こっちは海法の奇跡のプレイでつながってない。 ・・・のは余談。本筋にはかんけいないので、きにするな。 芝村 > が。だ。敵はあきらめていなかった。 芝村 > 攻撃は一度じゃなかった。 後藤亜細亜 > もう一度あったんですね(><)! 【2度目の襲撃、クーリンガンとの戦い 熊本城】 芝村 > そうそう。で、二度目の介入が起きて、こっちは是空は阻止出来なかった。まあ、クーリンガン先生と互角に渡り合えるとすれば、当時は是空以外にいなかったが、それでも少し力およばんかった。 是空 > #一回はクリアしたんですよ。核も全部解除して(でもGENZ死んだ)。で、また飛ばされて、核解除前の時間にGENZ助けて核放置という……プレイミスだな。あれは。 芝村 > 厳密には、核を破壊して阻止したつもりになっていたけど、竜太郎の短い時間跳躍を忘れていた。なんだけどね。 遡った時系列では破壊されて居らず、そっちで爆発したんだよ。 是空 > そうなんです……orz 芝村 > ああうん。そうそう>是空 【第5世界への接続】 芝村 > 第五世界はそもそも、セプテントリオンの実験場だ。ただしいとされる歴史は、とっくになくなってる。が。 みんなはゲームのガンパレを愛しているからな。あの歴史を可能な限り保存しようと、努力しているわけだ。 芝村 > ついでに言うと、本来第五世界は接続を閉ざされて、我々にもセプテントリオンにも届かない世界にいったはずだったが、大絢爛舞踏祭事件で、再接続されちゃったのね。 ここから、敵も味方もまた第五世界に介入をはじめることになる。 後藤亜細亜 > むむむむ・・・ (5/24-20 37 13) 芝村 > で。話が複雑になるのでもう一度シンプルに戻すとだね。 是空他のエースと、セプテントリオンは終らない戦いを演じていたわけだ。第五でも。 芝村 > #で、大規模セッションにも話は繋がるが、そっちはそっちで、おいといて。 芝村 > 一度目の攻撃のあと、二度目の攻撃で、第五世界は壊れた。 5121は全滅だ。 鈴木大佐も戦死された? 是空 > それが許せんのです。銀環作戦が無に。 芝村 > という感じで、幕が引かれた。 戦死された? というのは、実際は鈴木さんをぶっころすのはこう、なんというか、非常に悪いので救出作戦が行われ、ニューワールドにお連れした。 【鈴木大佐 = 迷宮の賢者 =剣の賢者】 後藤亜細亜 > 迷宮の賢者、ですね。 後藤亜細亜 > お久しぶりデス! 和錆さん 学校にいけるようになりました! 芝村 > まあ、共和国では剣の賢者だね。いずれにしても、死者の国ではないが、迷宮に配置された。 後藤亜細亜 > 大丈夫デス! 死んでも生きられます! 芝村 > いやまあ、それはいいから俺の説明をきけ。 芝村 > わざわざメッセでなく、NWCで話すのは意味がある。お前らの多くに無関係ではないはなしだからだ。 後藤亜細亜 > #アポロさんだ! わー。チョコありがとうございましたー すみません(すみっこへ正座) 【第5世界の歴史の改変、そしてACEの消失】 芝村 > で。執拗なまでに第五世界が攻撃されて、第五世界の歴史は、大きく変わってしまった。 芝村 > 具体的には、人類は敗北。青もいなくなり。これはニューワールドにも伝播して、何人かのACEが消えた。 後藤亜細亜 > ? でも、瀬戸口さんやののちゃんはいますよね? 宰相府の中庭で、この間見ました。 芝村 > 個人ACEは運命がわかれるというか、分岐するので、そっちはいいんだよ。問題なのは分岐に至ってない。まだ試練まで到達してない、試練まではいったプレイヤーだな。 後藤亜細亜 > アポロさんにはお世話になりました。 瀬戸口さん勝手に名前だしてすみません。あれ。 後藤亜細亜 > でも、是空さんの原さんは個人ACE・・・でしたよね(おそるおそる) 是空 > ガウ! 芝村 > 具体的には、ユーラ、ホーリー、吾妻、是空、まだいたきもするな。 後藤亜細亜 > すみませんすみません。 (5/24-20 56 17) 是空 > #おーい。オイラは何度試練を乗り越えるの~~??? 芝村 > ああ。GENZだ。 想い出した。 GENZがたすかったかわりに、えりすと田上がいなくなったんだ。 【光の王=大量破壊兵器】 芝村 > いずれにせよ。今の第五は光の王と呼ばれる大規模破壊兵器が使われて、世界が終った。 人類は幻獣と共倒れをえらんだ。今は無人で、おかげで涼州は魔法熱騒ぎのときに、第五に避難して、今もそのままだ。 芝村 > 是空について言えば、ありゃまあ、なんというか面倒くさい話だけど。きく?>是空 是空 > ぜひ!(毒をくらわば!!)ってか、周囲が聞きたがりそう!! 是空 > あ。光の王とか補足していただけるのであれば、そちらから。 【一人しか呼び出しACEがいない場合、分岐などはせずに直接本人が来るという制度】 芝村 > えーと。数年前に風野緋璃というやつがアイドレスのルールを風杜と結託して整備したことがあって・・・ 芝村 > 一人しか呼び出しACEがいない場合、分岐などはせずに直接本人が来るという制度になったの、覚えてる?>是空 是空 > はい。良く覚えてます。 芝村 > 当時FEGは直撃食らったはずだが。まあ、それだよ。 是空の呼んでいた原素子は、言うたら分岐していないオリジナルだったの。 芝村 > だから歴史が改変した際に、影響受けてとんだのさ。ヤガミみたいに多様な並行世界に分岐して、ちっとやそっとじゃ時間犯罪くらってもとばない、強固な相互保存関係にはいたってないわけね。 芝村 > というか、歴史が分岐しているだけで、全員本人よ。ただ、一人しかいないというだけで。 後藤亜細亜 > 宰相、元帥はその時、なにをしていたのですか。 私の記憶では、第五世界には基地があるはずです。 芝村 > 悪童は生き残りを吾妻と一緒に発見して、自国につれていきました。相当数保護しているよ。 芝村 > いずれにせよ。歴史はきまり、是空は将来の妻も、子も、消えてしまった。わけ。 後藤亜細亜 > #消灯時間なので失礼します! タイヘン! (5/24-21 11 31)ン! 芝村 > ああ。21時か。 怒られないといいが。まあ、さておき。そういうこった。 【仇の男の狙い】 芝村 > さて。その上で敵(仇の男)の狙いだが。おおよそ2つあると思われる。 芝村 > 一つ目が第五世界の未来をけさないと不都合があった。 芝村 > 二つめが是空か、原素子を消さないと、不都合があった。 芝村 > で。2つめの狙いが是空なのか原なのかというと、これはもう、答えが出ている。よな>是空 是空 > いえ。まだわかりません。 【狙われた 原素子】 是空 > まぁ素子だと思ってますが。 是空 > #自分が真ん中に来るとは思えん。と、いうか。俺、現存してるし。 芝村 > そうね。素子だ。 是空 > えーっと。核一発で「1」と「2」の目的を達成したわけですが。なんで素子さん狙われるのかが謎です。 芝村 > で。全部素子狙いだとすると、全部が繋がる。 是空 > あ。それが核一発=全部素子狙いだとすると、全部が繋がる 芝村 > 第五を滅ぼすのが目的ではなく、第五にいた素子を殺す。でもいいんだよ。この場合、両者は矛盾しない 芝村 > そもそも、我々は勘違いしていたのかも知れない。 芝村 > あのとき、 最初に素子が死んだというか、亜細亜をかばって瀕死の重傷をおったとき、ぜくやんが別のリプレイ収録で不在の時のやつだよ・・・あのとき 是空 > EV114 第一波 080614~19 16日、亜細亜狙いの核が投下される。トップエースゲーム開催 芝村 > あの時の時点ですでに狙いは素子だったのかもね。 というか、素子さんの性格なら、どっちが真相でも同じ結末だったんだろうが。 緋璃 > #ええと、濡れ衣反対! 私、個人ACEまわりとかそんないろんな人に恨まれそうなところでルールいじりませんっ 緋璃 > #ラファエロについて質疑しただけです、はい。 緋璃 > #と、はなしぶったぎってすみませんが、主張するだけして料理に戻りますー 芝村 > ごめごめ。>ロッシ 記憶があいまいでした 芝村 > いずれにしても、その後を見る限り、亜細亜狙いで敵がアタックしてきた例はないが、素子狙いは一貫している。 芝村 > でまあ、亜細亜としては自分のせいだと思うところもおおかろうから、なんだが。おそらく亜細亜はこの件で真ん中ではない。是空も違う。 芝村 > 都合、三度以上、素子がFEGに来る度にアタックし、それがダメだと第五で殺しにかかっているので、素子がキーパーソンだった。 是空 > 素子は確かに最高AIとか言われたり、浮沈艦だったりしますが。 芝村 > 素子はなぜ狙われるのか。 それについては、割ともう、答えがでている。 芝村 > 我々に覚えがない(是空、芝村、海法、サトル、イイコちゃん、ツルギ、ノナ)のが、おそらく答えだ。 【レクス・ノスフェラス 失われたバンダナの記憶 失われたエウドッシアの記憶】 鷺坂祐介 > レクス・ノスフェラスの件、なんでしょうか?<狙われる理由 芝村 > うん。それも絡んでいると思う。長らく忘れていたが>はっきー 是空 > え。覚えがないメンバーに登録されたらわかんないじゃないすか!? 芝村 > つまり未来の素子先生がやばいんだな。レクスの記憶を取り戻すとか。どうよ。是空。 是空 > 俺が記憶無くしてる件かな……バンダナの。 【未来からアタックをかける敵】 芝村 > 敵は俺らより未来から時間犯罪してアタックしてきてる。 鷺坂祐介 > 素子さんのお話でこの件だけスルーというのも変ですし、そうですよね。<レクス 是空 > あ。その件。むかーし、師匠が小笠原ゲームで。俺の左腕のバンダナだかなんだかがどうの。と。 猫野和錆 > 個人ACEまわり・・・というか月子さんからデータちゃっぱっていきやがったのはなにか関連があるんでしょうか・・・ 猫野和錆 > 芝村さん、先程の発言軽率だったかもしれないのでもし出来ればコメントアウトつけたいんですが、可能でしょうか 芝村 > #ああ。スルーしてやったやつね。いいよ。 気にするだろうからね 緋璃 > あー、エウドッシアのこと忘れてたあれ? 【レクス・ノスフェラス= 原素子】 芝村 > まあ、昔、素子=レクスという時代があって、あのときも時間跳躍して何千年も自分サイボーグ化していきてる時があってな。 是空 > レクスはエースチャレンジで、今だから言っちゃうけど。ラスボス。素子だったんです。 是空 > そう>緋璃ちゃん>エウドッシアの記憶が俺には無い。と、師匠言ってた。 芝村 > あの事件(TT作戦の前日だよね)で、レクスは誰かに操られていたが、最期、記憶破壊というか、脳を破壊されてしまう。 是空 > で、その素子さん……操られてた>サイボーグ化してたので 芝村 > で、是空が大事に治療につきそう、から物語がはじまってるので。(のちのFEG建国) 緋璃 > #…とか昔の資料あさりだすときりがないのでとりあえずご飯作ってきます。ふきこぼれるー(ばたばた 芝村 > で、サイボーグ国誕生。かれこれ5年くらいの話だな。 是空 > 非開示情報でまくり(笑) ……まぁ本当に昔の物語ですが。そんなことがありまして。 鷺坂祐介 > 第五の再接続が始まったのが大絢爛からだとしたら、そこから素子さんで動き出すのはこの件くらいしかないですよね。(さっきから気にかかってたです) 芝村 > おそらく仇の男=レクスをあやつる時間犯罪者 レクスは時間跳躍の時間犯罪者素子 このラインでほぼ全域が答えでると思われ。 【未来から来る敵】 芝村 > いずれにしても、我々のしらないT19やT20、あるいはT18かもしれんが、そこから来てるのは間違いない。 芝村 > その世界分岐はおそらく空間固定装置が生まれてない未来からきているので、そこから遡れば、おそらくロッシやシュワが頭角を現す前からの分岐世界だね。 【ジョン・スミスとケイン】 芝村 > ジョン。スミスは、顔のないやつだよ。 ケインか、もう片方のやつだな。 芝村 > いや。時期はおそらく確定できると思う。黒曜子を敵はつかってるんで、シュワ以前黒曜子以後のどこかの分岐だ。 芝村 > 未来はイグドラシルと同じでいくつも4つの枝をのばしている。何千何万かのイグドラシル分岐の一つが我々の世界(ワールドシミュレーターでも実際そうなってる)ので、そのどこからかきてるな。 凍矢 > 個人的には仇の男とケインの関係が知りたいところだけれど・・・ 凍矢 > もう片方の方のやつです、個人的にはそんなに戦いを好むようには見えなかったのでなにか理由があるのかなと>ケイン 芝村 > で。セプテントリオンは常に二人組で行動する。これが凍矢の探している謎の答えだよ。 【分岐した並行世界=未来】 芝村 > よく、T100の未来予想や、T19で荒野で是空が一騎打ちとかあるだろう。 あれもまた、分岐した並行世界なんだよ。 是空 > む? 仇の男はセプだけど、熊本ごと消失させるほど、素子が邪魔になった。ということですかね? 【セプテントリオンの現状】 芝村 > セプテントリオンが第五を実験場にしていた時代は随分前だ。 その後、エースががんばって、あとあいつら自滅して、白オケでは二派に分裂して、 芝村 > さらにアイドレスで残党狩りして、もうへろへろになってる。 そう言う中で、第五の維持などをあきらめた。あたりが妥当だと思う。 【空間固定装置の決定的技術=ドラゴン由来の情報提供によるもの】 緋璃 > あれ、すみません。黒曜子がでてきたときには私、既に機械系の枝結構のびてたとおもうんですが 緋璃 > >敵の分岐点の話 芝村 > で。風野先生の話をすると、空間固定装置の決定的技術は、ドラゴン由来の情報提供によるものなのよ。 緋璃 > あー。機械方面にいくら運命が伸びていたとしても、クエスに会う前の私には作れないわけですね 芝村 > 黒曜子の際には、おそらくまだ時の守護者であるドラゴンと交流が深くないんじゃないかな。 高原 > で、最後の始末といわんばかりにワーグできたところをまさかの人型戦車に 高原 > がつーん 芝村 > うん。高原の読みどおりだと思う。 【シュワさんは、素子さんから技術伝来を受けて空間固定装置を完成】 芝村 > シュワは、逆に素子さんから技術伝来を受けて空間固定装置を完成させているはずだ。 【時間跳躍の大本 分岐を消す】 芝村 > まあ。もし時間跳躍で勝負かけるなら、その時間を特定してタイムジャンプすれば、大本の大本を阻止できるとは思う。 是空 > 大本の大本時代なら。勝てそう。 是空 > ついでに、消えてら何もできない(今の素子が何もできないように)。つまりは、そこで消せばあと全部なんもできない=仇の男 芝村 > そうね。そもそもの分岐を消せば、全部戻るとは思う。 緋璃 > えっと。すみません。全部戻るってもう一回そのターンからやり直しとか言わないないですよねっ?! 是空 > そこは大事だね>緋璃ちゃん 芝村 > #星見の塔はそうねえ。後一個だけだな。KBNの塔あたりだと 芝村 > 一秒差でかぶった 芝村 > まあほら。二ターンアイドレスがのびたと思えば 芝村 > (嘘) 【光の王=是空さんの別称=是空砲?】 はる > 光の王って是空さんの別称だった。是空砲かな ユーラ > ええと、いろいろ知らない言葉とか出てきたのでついていけてない気がするんですが、敵は分岐した世界の未来から時間犯罪によって第5世界ごと素子さんを亡きものにしたので、分岐した世界をなくしてしまえば敵の時間犯罪もなくなる。ということで合っていますか? 芝村 > うんまあ、だいたいそんな感じ>ユーラ 厳密には、敵の分岐世界と我々の世界が分岐する前に戻って、決着をつければ、そもそも時間犯罪はおきなくなる。 芝村 > まあ、人生と同じで、アイドレスも、もう一度やりなおそうなんてそうそう思わないよね(笑) 是空 > 最終兵器光の王が発動せざるを得なかったのは、青が居なくなったためだと思ったので現状敵をつぶせば第5の未来も変わるのか? と、思った>はるさん 芝村 > 例え世界が崩壊して海法が化け物になってFEGの塔がぶっ倒れて一億五千万死んでもな。 是空 > ええと。そもそも、激化する戦いを招いた敵の大本潰すので、現瞬間から敵は居なかったことになり、結果・ターン18は善政映えまくりのハッピーな感じにならないかしら? 芝村 > 善政かー。今の是空でだせるかなあ。すげえがんばればあるいは 芝村 > 今善政レース(共和国)では、 フィーブルの次はキノウツンという、分かりやすい影響与えてる感じ。 芝村 > 青狸が爆発したらレースが面白くなるんで。そこはすげえ期待してる 是空 > FEGが隣国助け続けたのには意味がなかったですかねぇ……>今の是空でだせるかなあ 芝村 > そこで刺客ですよ。 芝村 > 青狸はメイドネットワークにおぼれて死ぬね。 芝村 > いける。あの開店前二時間前に並んでる青狸ならいける GENZ > Q:やや個人的な話ですが、そこまで歴史が書き戻されるとすると、小笠原も無事にあることになるのでしょうか?(というか、プラチナ投入のタイミングを狙う必要はまだあるのでしょうか? 芝村 > A:いや。歴史改変は最小にするんじゃないかなあ。だから、起きた事になるとおもうよ。>GENZ GENZ > #核で消える小笠原はどうにかならないかなあ…… 芝村 > そこだけはどうにかなるだろう>GENZ 【最大の敵は自分】 芝村 > うはは。期待してる>青狸 最大の敵は自分だよ。いつでもな。 芝村 > ではのみいってくるー。ではー
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衝鋒槍系統(サブマシンガン系統) 突擊步槍系統(ヴォルペ突撃銃系統系統) STAR系統 雙衝鋒槍系統(デュアルマシンガン系統) 電磁加速砲系統 雷射突擊步槍系統(VOLT系統) 可變式突擊步槍(スイッチアサルト系統) 短管散彈槍系統(SSG系統) 衝鋒槍系統(サブマシンガン系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP M90サブマシンガンM90 SubmachineGun M90 140 實彈 260 65x201300 850/min C+ 1.4秒 初期装備 無 無 M90CサブマシンガンM90C SubmachineGun M90C 130 實彈 250 74x181332 850/min B- 1.5秒 無 鉛板 x10 100 M91サブマシンガンM91 SubmachineGun M91 150 實彈 240 120x121440 900/min C+ 2.0秒 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊 x15銅片 x10 250 M99サーペントM99 Serpent M99 170 實彈 270 80x161280 860/min B 1.6秒 M91サブマシンガン購入 強襲章x5或聯合作戰等級到達LV.10チタン鋼 x10銀片 x10メタモチップ x2 350 M92ヴァイパーM92 Viper M92 190 實彈 290 65x181116 900/min D+ 1.8秒 M99サーペント購入 強襲章x20ウーツ重鋼 x5複層重合金属 x1ソノチップ x5 500 突擊步槍系統(ヴォルペ突撃銃系統系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP ヴォルペ突撃銃Vulpes突擊槍 突擊槍 220 實彈 360(三連發) 60x10600 810/min C 2.0秒 D3階級到達 - - ヴォルペ突撃銃CVulpes突擊槍C 突擊槍C 210 實彈 340(三連發) 63x9567 820/min B+ 1.9秒 ヴォルペ突撃銃所持 ウーツ重鋼 x5ニュード素子 x8 150 ヴォルペ突撃銃FAMVulpes突擊槍FAM FAM 230 實彈 330 45x12540 810/min C+ 2.4秒 ヴォルペ突撃銃C購入 鉛板 ×20ウーツ重鋼 x3ニュード集積体 x2 250 ヴォルペ・スコーピオVulpes Scorpio 蠍 240 實彈 370(三連發) 51x10510 810/min B+ 2.0秒 ヴォルペ突撃銃FAM購入 強襲章x10或聯合作戰等級到達LV.15チタン鋼 x10超剛性メタル x3ニュード群体 x5 350 ヴォルペ・メガロVulpes Megalo 250 實彈 400(三連發) 48x10480 810/min C 2秒 M91サブマシンガンヴォルペ・スコーピオ購入 強襲章x25鉛板 x10複層重合金属 x2ニュード卵 x30 500 STAR系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP STAR-05 星05 250 實彈 740(單發) 22x11242 480/min C 2.0秒 ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊 x10超剛性メタル x2銅片 x20 250 STAR-10 星10 240 實彈 1050(單發) 18x10180 300/min A- 1.9秒 STAR-05購入 複層重合金属 x1ソノチップ x10 350 STAR-10C 星10C天使 290 實彈 670(單發) 34x7238 480/min C+ 2.4秒 STAR-10購入 精密射撃章x5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 x20チタン鋼 x10カロラチップ x2 500 STAR-20 星20 270 實彈 1150(單發) 14x11154 300/min B 2.0秒 STAR-10C購入 精密射撃章x10複層重合金属 x2銀片 x20メタモチップ x3 750 雙衝鋒槍系統(デュアルマシンガン系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP D90デュアルD90 Dual D90 290 實彈 210 90x181620 1200/min D+ 2.2秒 累計戰鬥時間47,000秒以上以及持有強襲章8個 チタン鋼 x10ウーツ重鋼 x3銅片 x25 150 D90カスタムD90 Custom D90C 270 實彈 200 110x181980 1200/min C+ 1.6秒 D90デュアル購入 戦闘勝利章x5鉛板 x20隕鉄塊 x30メタモチップ x2 250 D92ジェイナスD92 Janus D92 310 實彈 170 170x122160 1500/min D- 2.8秒 D90カスタム購入 戦闘勝利章x5或聯合作戰等級到達LV.15超剛性メタル x2黄金片 x10カロラチップ x2 350 D99オルトロスD99 Orthros D99 320 實彈 230 90x201800 1200/min D 2.4秒 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x10或聯合作戰等級到達LV.20複層重合金属 x3銀片 x15ソノチップ x10 500 D102アシュヴィンD102 Ashvins D102 360 實彈 320 56x221232 900/min C- 1.8秒 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x15ウーツ重鋼 x5超剛性メタル x5カロラチップ x3 750 電磁加速砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP 電磁加速砲・壱式 壹式 200 ニュード50%實彈50% 1150 13x13169 270/min A- 2.8秒 累計戰鬥時間23,000秒以上以及持有強襲章5個 ウーツ重鋼 x3ニュード卵 x20銀片 x20 250 電磁加速砲・弐式 貳式 210 ニュード50%實彈50% 1060(三連發) 18x11198 300/min A 3.0秒 電磁加速砲・壱式購入 隕鉄塊 x20ニュード素子 x10メタモチップ x3 350 電磁加速砲・特式 特式 230 ニュード50%實彈50% 770 23x16353 360/min A 3.0秒 電磁加速砲・弐式購入 設施破壞章x5チタン鋼 x25ニュード群体 x5ソノチップ x10 450 電磁加速砲・紫電 紫電 260 ニュード50%實彈50% 1550(單發) 11x13143 240/min A+ 3.5秒 電磁加速砲・特式購入 設施破壞章x10ウーツ重鋼 x10ニュード融素子 x2黄金片 x25 550 電磁加速砲・速式 速式 340 ニュード50%實彈50% 680 16x15240 540/min A- 2秒 電磁加速砲・紫電購入 設施破壞章x15ニュード集積体 x5メタモチップ x3モノリスNSI x2 750 雷射突擊步槍系統(VOLT系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP VOLT-01 190 ニュード 510(三連發) 39x8312 480/min B+ 2.0秒 累計戰鬥時間15,000秒以上以及持有強襲章2個 ウーツ重鋼 x2ニュード卵 x20 100 VOLT-02 180 ニュード 470(三連發) 51x7357 480/min A 2.2秒 VOLT-01購入 チタン鋼 x5ニュード胚 x15ニュード素子 x10 150 VOLT-R 210 ニュード 440 48x9432 480/min A- 2.4秒 VOLT-02購入 隕鉄塊 x5複層重合金属 x1ニュード群体 x5 250 VOLT-X 230 ニュード 680(三連發) 30x8240 420/min B 2.4秒 VOLT-R購入 クリティカルキル/銀x5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 x25ニュード集積体 x2ニュード融素子 x1 350 VOLT-RX 250 ニュード 400 40x11440 600/min A 1.6秒 VOLT-X購入 クリティカルキル/銀x10超剛性メタル x3ニュード融素子 x2 500 可變式突擊步槍(スイッチアサルト系統) 名稱 通稱 重量 屬性 射擊方式 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 入手條件 素材・勲章 GP スイッチアサルトSwitch Assault SA 300 實彈 三連發 420 42x10420 720/min C+ 2.2秒 M99サーペント、ヴォルペ突撃銃C購入? 隕鉄塊 x10チタン鋼 x3超剛性メタル x3 250 連射 390 C- 2.4秒 スイッチアサルトCSwitch Assault C SAC 280 實彈 三連發 400 45x10450 720/min A- 1.8秒 スイッチアサルト購入 ウーツ重鋼 x10ペンタクル回路 x10ロゼンジ重回路 x3 350 連射 370 B 2.0秒 スイッチアサルトRSwitch Assault R SAR 340 實彈 三連射 380 63x9567 720/min C+ 2.4秒 スイッチアサルトC購入 連続勝利章x2或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 x30チタン鋼 x30モノリスNSI x1 500 連射 350 C- 2.6秒 スイッチアサルトIISwitch Assault II SAII 350 實彈 三連發 430 39x12468 720/min B- 2.2秒 スイッチアサルトR購入? 連続勝利章x5隕鉄塊 x30複層重合金属 x2高磁性アグミナ x5 750 連射 400 C 2.4秒 短管散彈槍系統(SSG系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 擴散率 裝填時間 購買條件 素材、勳章 GP SSG7-ゲイルSSG7-Gale 170 實彈 240x7(單發) 6x18108 240/min 小 2.2秒 ? 鉛板 x20黄金片 x15ソノチップ x2 150 SSG9-ストームSSG9-Storm 190 實彈 190x3(連射) 14x24336 600/min 極小 1.2秒 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊 x25超剛性メタル x2銀片 x25 250 SSG7-ガストSSG-7 Gust 210 實彈 270x10(單發) 2x2550 240/min 中 1.2秒 SSG9-ストーム購入 撃破章x5或聯合作戰等級到達LV.50チタン鋼 x15複層重合金属 x2銅片 x25 350
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大劍系統(ソード系統) 長矛系統(スピア系統) 武士刀系統(リヒトメッサー系統) 電擊棒系統(スパークロッド系統) LE系統(ブリッツァー系統) 格鬥爪系統(ダブルクロー系統) 薙刀系統(グレイヴ系統) 大劍系統(ソード系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 入手條件 素材・勲章 GP デュエルソードDuel Sword デ劍 220 近接 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 無 無 マーシャルソードMartial Sword マ劍 430 近接 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) 無 鉛板 x15隕鉄塊 x10チタン鋼 x15 250 SW-ティアダウナーSW-Teardowner 魔劍 600 近接 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x10或聯合作戰等級到達LV.15隕鉄塊 x3ウーツ重鋼 x15超剛性メタル x3 500 SW-エグゼクターSW-Executor 絕劍 740 近接 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+12000=24000) SW-ティアダウナー購入 近接戦章x30超剛性メタル x3複層重合金属 x3ペンタクル回路 x5 750 スティールハーツSteel Heart 430 近接 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) BB.NET専用道具(PhantasyStar連動武器) 金メダルx1 無 長矛系統(スピア系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 入手條件 素材・勲章 GP ロングスピアLong Spear ロ槍 190 近接 刺突Lv1(4500) Lv1(6000) C4階級到達 - - ピアシングスピアPiercing Spear ピ槍 340 近接 刺突Lv1(4500) Lv2(8000) ロングスピア購入 近接戦章x10隕鉄塊 x20ウーツ重鋼 x10ニュード素子 x20 500 SP-ペネトレーターSP-Penetrator ペ槍 480 近接 刺突Lv2(4500+4000=8500) Lv3(8500) ピアシングスピア購入 近接戦章x20鉛板 x40複層重合金属 x3ニュード胚 x25 750 武士刀系統(リヒトメッサー系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 入手條件 素材・勲章 GP リヒトメッサーLicht Messer 180 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(2000+3500=5500) Lv1(4500) マーシャルソード購入 鉛板 x10ニュード群体 x10 250 リヒトメッサーIILicht MesserII 300 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(2000+4000=6000) Lv2(8000) リヒトメッサー購入 白兵戦闘/銅x5或聯合作戰等級到達LV.10チタン鋼 x10超剛性メタル x2ニュード集積体 x5 500 LM-ジリオスLM-Sirius 妖刀 390 近接50%ニュード50% 斬撃Lv2(2000+4000+4500=10500) Lv3(9000) リヒトメッサーII購入 白兵戦闘/銅x20隕鉄塊 x25超剛性メタル x5ニュード融素子 x2 750 テオグレース 350 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(2000+4000=6000) Lv2(8000) BB.NET専用道具(ShiningForce連動武器) ? 無 電擊棒系統(スパークロッド系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 入手條件 素材・勲章 GP スパークロッドSpark Rod 190 近接70%ニュード30% 連撃Lv1(2500x2=5000) Lv1(4500+3500=8000) 累計戰鬥時間39,000秒以上以及持有強襲章7個 ニュード胚 x20ニュード集積体 x1銀片 x15 250 スパークロッドIISpark RodII 310 近接70%ニュード30% 連撃Lv2(5000(2500×2)+3000=8000) Lv2(4500+4500=9000) スパークロッド購入 COMBO/銀x10或聯合作戰等級到達LV.15ニュード素子 x10ニュード群体 x5カロラチップ x2 500 SR-ヴァジュラSR-Vajra 金剛杵 420 近接70%ニュード30% 連撃Lv3(4500(2500×2)+3000+4500=12500) Lv3(2500+4500+2250+4500=14000) スパークロッドII購入 COMBO/銀x30ニュード卵 x20ニュード融素子 x3メタモチップ x3 750 LE系統(ブリッツァー系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 充填效果 充填時間 入手條件 素材・勲章 GP LE-ブリッツァーLE-Blitzer 220 近接30%ニュード70%(投射部分:ニュード100%) 斬撃Lv1(3500)+ニュード投射(無/1200/2000) Lv1斬撃(5000)+ニュード投射(無/1800/3000) 小 1.5秒 リヒトメッサーII購入 鉛板 x15ニュード群体 x10黄金片 x10 350 LE-ブリッツァーIILE-BlitzerII 380 近接30%ニュード70%(投射部分:ニュード100%) 斬撃Lv2(3500×2=7000)+ニュード投射(無/1500×2/2500×2) Lv2斬撃(5500)+ニュード投射(無/2250/3750) 小 2秒 LE-ブリッツァー購入 白銀武勲x10複層重合金属 x2ニュード集積体 x2ソノチップ x10 500 LE-ライゲルLE-Rigel 580 近接30%ニュード70%(投射部分:ニュード100%) 斬撃Lv2斬撃3500+4000=7500+ニュード投射(無/1800x2/3000x2) LV3斬撃(7000)ニュード投射(無/2700/4500) 中 2.5秒 LE-ブリッツァーII購入 白銀武勲x30チタン鋼 x25ニュード融素子 x3高磁性アグミナ x3 750 格鬥爪系統(ダブルクロー系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 入手條件 素材・勲章 GP ダブルクローDouble Claw 240 近接100% 連擊LV.1(2500x2=5000) LV.1(3000x2=6000) スパークロッド購入 隕鉄塊 x20ウーツ重鋼 x2超剛性メタル x2 350 コンバットクローCombat Claw 310 近接100% 連擊LV.2(2500x2+2250x2=9500) LV.2(3500x2=7000) ダブルクロー購入 プライムキーパーx5或聯合作戰等級到達LV.15ウーツ重鋼 x5複層重合金属 x2破損IC x10 500 CL-エビセレイターCL-Eviscerator 400 近接100% 連撃Lv2(3000x2+2500x2=11000) Lv3(3500+3500+3500+3500=14000) コンバットクロー購入 プライムキーパーx15鉛板 x30超剛性メタル x5モノリスNSI x2 750 薙刀系統(グレイヴ系統) 名稱 通稱 重量 屬性 通常攻擊(威力) 特殊攻擊(威力) 充填倍率 充填時間 入手條件 素材・勲章 GP スラッシュグレイヴSlash Glaive 320 近接50%ニュード50% 斬擊LV.1(3500)(最大充填時4000) LV.1(5500) 1.1/1.2倍 1.0秒 累積戰鬥時間63,000秒以上以及所持強襲章10個 ニュード胚 x25ニュード群体 x10ニュード集積体 x1 350 ツイングレイヴTwin Glaive 470 近接50%ニュード50% 斬擊LV.2(4000+3000+3000=10000) LV.2(2000x8=16000) 1.1/1.2倍 1.5秒 スラッシュグレイヴ所持 破壊工作/銀x5或聯合作戰等級到達Lv.15ニュード卵 x30ニュード集積体 x3カロラチップ x2 500 SG-テンペストSG-Tempest 590 近接50%ニュード50% 斬撃Lv3(4000+4000+7500=15500) Lv3(2500x8=20000) 1.1/1.2倍 3.0秒 ツイングレイヴ所持 破壊工作/銀x15ニュード融素子 x3銀片 x20メタモチップ x5 500