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サイトリシンの指輪(さいとしりんのゆびわ) 結婚指輪 天領のハイマイル区画のセプテントリオンの出先機関のお店でオートクチュールのスーツとドレスと共に入手。 所有者は是空とおる@FEG、個人ACE是空素子となります。 ペアリング 1500マイル×2個相当 現状では、特に性能や効果は判明しておりません。 売ればマイルが入るかもしれない。 L サイトリシンの指輪={t 名称=サイトリシンの指輪(アイテム)t 所得条件=生活ゲームで取得t 要点=ペアリングt 周辺環境=ハイマイルt 画像URL=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=71t 評価=なしt 所有者=03-00041-01:是空とおる:フィールド・エレメンツ・グローリーt 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15317t 特殊={ *サイトリシンの指輪の位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。 *サイトリシンの指輪の位置づけ=結婚指輪として扱う。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/2/6:小笠原ゲームで入手 是空とおる 着用型 1 ACE 08/2/6:小笠原ゲームで入手 是空素子 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.15317 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/05) i言語 あさぎ@土場藩国 イラスト製作 松井@FEG (2007/4/22)
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登録日:2010/04/08 Thu 16 56 36 更新日:2023/07/29 Sat 06 39 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK DG細胞 GRF コジマ粒子 ソルテ計画 ニュード 大汚染 隕石物質 BORDER BREAKに登場する架空の物質。 ●発見までの道のり 西暦21XX年。 増え続ける世界人口による深刻なエネルギー不足を解消するため、国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクト「ソテル計画」により発見された隕石物質である。 「新たなる力=New-Dynamics」から「Newd(ニュード)」と名付けられた。 ●その特徴 ・活性化すると刺激に反応し、大量の熱を放出する。 ・ケイ素系の微細粒子であり、生物と非生物両方の特性を持つ。 ・高いエネルギー価値と自己増殖性を併せ持つ一方、人体への高い毒性も有している。 ●『大汚染』 毒性についてはGRFにより隠蔽されたため、世界にはエネルギー問題の救世主としての面しか公表されなかった。 しかし衛星軌道上の研究施設「エイオース」の爆発事故により、エイオースに貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下、地上を汚染してしまう。 また、この事故が原因で、反GRF組織「EUST」が発足する事となった。 ●ニュード系素材一覧 ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 実際のゲームにおいては設定の通り、レーザー兵器や各機体パーツなど高エネルギーを必要とする装備の製造に使われ、強力なパーツにはほぼ必要な素材である ところが、ボーダーブレイクは素材の種類は3系統存在し、戦闘、貢献、プラント占拠のポイントの割合によってある程度素材の系統を調整出来る。 このニュード系統の素材は占拠ポイントが多いと出やすくなるのだが、これがとにかく取りにくい。 いや正確には取るだけなら簡単なのだが占拠ポイントを高くしようとするとどうしても総ポイントが低くなる。 その上に他人から見ると働いてない様に見えるため味方からFFされたりする。 そのような苦行を乗り越えたとしても出るとは限らないのである。 また箱に入ってたとしても引けるとは限らないのだ… 素子、群体ならちょくちょく出るのでそうでもないのだが最上位素材の集積体や融素子はほんとーーに出ない。 この集積体は上位に行くには必須とされるパーツに特に使われ、ついに解禁されたVer1.5において登場した狙撃兵装の新兵器において必要な数はなんと10個。 10個 である。 この無茶な数に多くのポーダーは涙したことだろう。 しかも近年では必要素材のインフレが加速しており、集積体が5個単位で必要になるなんてこともザラになりつつある。 一応、イベントバトルや素材交換などの救済措置が用意されているのが幸いといったところだろうか… また、設定上世界の河川はニュードに汚染されているためブラストが川に入るとダメージが入る。 そのことからレーザー兵器は実はニュードに汚染された水を打ち出す水鉄砲だ!とか地雷系統は実は水風船だ!とか言われたりするが、真偽の程は定かではない。 ゲーム内における戦闘目的は、敵対組織の“飛散したニュードの回収”を妨害することである。 そのため、戦闘区域は全てニュードに汚染されているのである。 また、時折戦闘区域におけるニュードが活性化し地表に大量に結晶化する事があり、こうなるとブラストランナーで結晶を破壊しながら直接回収することになる。(→スクランブルバトル) 発熱し尽くし硬化したニュードは雨等に曝されることでニュード粒子を撒き散らし、吸い込んだ人間を汚染する。 有機体すら侵食するニュードに汚染されると細胞の壊死、結晶化が起こり死に到る。 ただし、稀に(100人~200人に1人程度)ニュードに触れる事でニュードへの耐性を獲得し、耐性者となる場合がある。 耐性者になると多少のニュード汚染は平気になるが、日常的にニュードを摂取しないと精神に異常をきたすようになってしまう。結果的にニュード汚染区域以外で生きるのは難しくなる。 先天性の耐性を持つ者もいるが、汚染区域以外では長期間生活できない身体になっている。 一時期にGRFで人工的に後天性の耐性を手に入れる技術を確立していたが、エイオース崩壊と共に喪失した。 元々「ボーダー」とはニュード耐性者の事を指す言葉だったが、現在ではブラストランナーを駆り傭兵稼業を行う者の事を指すようになっている。 (ブラストランナーにはニュード技術を用いており、戦闘区域もニュード汚染区域のためニュード耐性者以外は傭兵になれない) ちなみに、リペアポッドや支援のリペアユニットはニュード粒子を機体に吹き付け、その侵食性を利用して一時的に損傷部分を塞ぐという代物。 「ユニオン」から登場した武装組織エイジェンは「アルタード・ニュード」という特殊なニュードを使用していると言われている。 通常のニュードより高い放熱量を得られ、より強力なエネルギー源となりうるが、加工には超高重力などの特殊技術が必要で安定性も通常のニュードより低く、危険性は高い。 通常のブラストランナーの性能を遥かに超える強化機兵や巨大兵器などはこの技術を基に作られているとみられている。 以下ゲーム内のニュード素材の説明。 ニュード卵 隕石素材ニュードの粒子。ニュードはケイ素系、微細粒子群であり、生物と否生物の性質を併せ持つ。中でも休眠状態にある物を生物に例えて『卵』と呼ぶ。この状態でのエネルギー価値は低い。 ニュード胚 活性化した液状のニュード。 もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への高い毒性を持つため、環境汚染の要因ともなる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関『ニュードドライブ』の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴う。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 熱血「追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キサラギとトーラスが共同研究したそうにこちらをみている -- 名無しさん (2013-08-06 01 54 59) Team R-TYPE「仲間外れはよくないなあ、俺も入れてくれないと」 -- 名無しさん (2013-08-06 04 30 16) エイジェンの手で作られたアルタードニュードというのも出てきましたね -- 名無しさん (2013-08-21 02 43 50) ↑ディスカスの最新パーツにそのアルタードが使われてる疑惑が……あとニュード狙撃銃関係の会社は『音信不通』という我らが傭兵センサーに引っかかりまくりの怪しさで -- 名無しさん (2013-09-02 17 31 07) そして現在、地中から大量に沸き立つ大量のニュードを巡ってバトルロワイヤルが! -- 名無しさん (2014-11-03 20 05 13) ver.4.5にて、第三世代・F3ブラストに一定ダメージを肩代わりしてくれるバリア「ニュード・ディフレクター(N-DEF)」が採用された。ただし近接・爆発は勘弁な! -- 名無しさん (2015-02-15 20 47 54) 新しいレア素材に関しての加筆修正お願い致します。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 59 14) サーバル「ニュードって怖いんだねぇ・・・」かばん「うん、そうだね・・・」サーバル「私達みたいにフレンズになれれば良いのにね・・・」かばん「でも、サンドスターの成分も分かってないから何とも言えないよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 39 06) 名前 コメント
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#この編成表は太元準拠の書式で記載されています 03:是空とおる後期型2個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/478.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -なし (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -帰還用定期券:是空とおる後期型2 (A-6) 聯合フェイズURL: http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,涼州藩国(越境聯合の許可URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9068) ■B.部隊情報 <是空とおる後期型2個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス L:ダガーによる可能行為 = { t:名称 = ダガーによる可能行為(定義) t:特殊 = { *ダガーによる可能行為の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,(短剣を使う場合での)白兵距離戦闘行為が可能。 } } (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #質疑により、ダガーマンはダガーを用いれば白兵距離戦闘行為が可能:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=19290 #!個別付与:ダガーによる可能行為,是空とおる後期型2 #!個別付与:鷹野徹のサポート,是空とおる後期型2 #!有効条件:全裸での #!有効条件:服を脱いでる間 #!状況:原素子を思う限り #!有効条件:原素子を思う限り #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合 #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!有効条件:原素子を思う限り 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:是空とおる後期型2+HQ; -挑戦の塔へ(是空版):個人所有:全評価が+2される。 -ブルーアイズ:個人所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -素子からもらったダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -古いが新しいダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -地味な筋肉トレーニング:個人所有:(服を脱いでる間){筋力,体格}、評価+4。 -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB -挑戦の塔へ:個人所有:全評価が+2される。 #鍋嶋 つづみさんのイベントに同行した際の効果になります。重複してイベントの効果を受けることができる根拠はこちらです →http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6512 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00145-01%A1%A7%C6%E9%C5%E8%A1%A1%A4%C4%A4%C5%A4%DF #鍋嶋 つづみさんの個人取得HQ根拠URLとなります。 ○乗り物(フルデータあり) 無し ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) 無し ○騎乗兵器 無し ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 52:52:48:48:48:48:48:48:48 装甲(通常):50 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:48 対空戦闘:48 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:48 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):48 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):48 偵察:48 隠蔽:48 陣地構築(筋力):52 / 陣地構築(知識):48 歌唱:48 <本隊>(原素子を思う限り) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 57:57:53:53:53:53:53:53:53 装甲(通常):55 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:53 対空戦闘:53 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:53 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):53 / 侵入(幸運):53 追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):53 偵察:53 隠蔽:53 陣地構築(筋力):57 / 陣地構築(知識):53 歌唱:53 <本隊>(ダガーとして使う場合&短剣として使う場合) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 72:72:68:68:68:68:68:68:68 装甲(通常):70 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:68 白兵戦:72 対空戦闘:68 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:68 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):68 / 侵入(幸運):68 追跡(感覚):68 / 追跡(幸運):68 偵察:68 隠蔽:68 陣地構築(筋力):72 / 陣地構築(知識):68 歌唱:68 <本隊>(ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 77:77:73:73:73:73:73:73:73 装甲(通常):75 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:73 白兵戦:77 対空戦闘:73 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:73 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):73 / 侵入(幸運):73 追跡(感覚):73 / 追跡(幸運):73 偵察:73 隠蔽:73 陣地構築(筋力):77 / 陣地構築(知識):73 歌唱:73 #ダガーマン等の特殊使用の可否、および可能行為は使用毎に質疑を行う予定です。ここでは使用できた場合の値を記載しております。参考URL:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=23751 ○同調 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:48 #通常時 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:53 #原素子を思う限り 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:68 #ダガーとして使う場合&短剣として使う場合 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:73 #ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り (C-4) 評価値に反映される特殊 -鷹野徹のサポート能力:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #鷹野徹のサポート対象のため記載 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} その他は太元書式のため省略 (C-5) その他行為/特殊 -超人ぽい常人:是空とおる所有:名言を吐くごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 -超人ぽい常人:是空とおる所有:攻撃を受けるごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 -超人ぽい常人:是空とおる所有:全判定、評価+<*超人ぽい常人のトークン>。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 ■D.分隊情報 無し ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
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バーバラ金城 芳賀玲子 萩原なな 白鳳院綾乃エリザベス 林恭子 原田明理 原素子 春野琴梨
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1504.html
バーニングパイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:バーニングパイロット = { t:名称 = バーニングパイロット(職業) t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *バーニングパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バーニングパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,艦船}) *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) } 旧データ 名称:バーニングパイロット(職業) 要点:機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者 周辺環境:宇宙 評価:体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価3),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *バーニングパイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *バーニングパイロットは戦車、I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。 →次のアイドレス:スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) 派生前 時間犯罪者素子 是空素子 後藤亜細亜2(AD)
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/194.html
L:是空とおる={ t:名称=是空とおる(ACE) t:要点=厚い唇,不良,バンダナ t:周辺環境=FEG t:評価=全能力19(基本値16.SHQによる+2、新妻素子のHQの引継ぎ+1) t:特殊={ *是空とおるのACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。 *是空とおるはウォードレスダンサー、式神使い、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *是空とおるは原素子と帯同する間、全能力評価に評価+3する。 *是空とおるは戦闘に敗北すると死亡する。 *是空とおるは光線系の技を受けない。 } →次のアイドレス:・白にして黄金(ACE)・日向玄乃丈(ACE)・真のZ兵器(兵器)・鷹野徹(ACE) } ウォードレスダンサー特殊: *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 式神使い特殊: *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、 その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。 召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)÷2で判定を行う。その難易は18である。 *式神使いは防御判定で×3.38(評価+3)を得られる。 偵察兵特殊: *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、 この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
https://w.atwiki.jp/sakaki-gunparade/pages/34.html
既刊一覧へ 自分の居場所と役割を見出し始めた彼等に 更に過酷な運命が襲いかかる! 第一話 緒戦――士魂号 ストーリー おまえさん達の面倒を見るのは疲れるよ (瀬戸口隆之 指揮車上での心のつぶやき) 四月二十四日 〇五四〇時 熊本大ポイント付近の県道上にて地下より襲撃 姫君は夢の中へ 後、植木環状陣地より応援要請 と同時に原より実況中継 登場人物 ソックスハンターは永遠に Ⅲ 虎は吠えるか ストーリー あなたはわたしの親友です。告発するわけにはゆきません。これで潔く… 岩田は黒光りするものをごとりと置いた。 登場人物 偏愛が墓穴を掘った タイガー 百年に一度は良い事を言う 中村光弘 再起に協力する 岩田裕 第二話 5121小隊――小休止 ストーリー 火力の貧弱さ、弾薬消費量の凄まじさに気付き、 急遽第九次イ号作戦決行となったわけです。 (遠坂圭吾 戦後インタビューに答えて) 束の間の休息中、取材訪問。植木陣地はなお健在。 悪いけど、母ちゃん、さよならだ。 登場人物 整備といえば自動車整備のNBCキャスター 原日記 Ⅴ ストーリー 大陸から帰って、あの男は少し変わった。 わたしが彼をイジメルのって愛情表現なんだからね。 登場人物 整備班主任 原素子 百翼長 第三話 決戦――どこかの誰かの未来のために ストーリー 願わくば、戦後、君達に平穏な日々が訪れん事を(善行忠孝「備忘録」) 四月二十四日 一一三〇時 戦線に動きあり 士魂号出撃 同日 一二〇〇時 戦いは山場を迎え、沈黙拠点増加 同日 一五三〇時 植木陣地将兵 死力を振り絞る様を目撃 我々は勝ちますよ。幻獣ごときに断じて負けません。 登場人物 3077独立混成小隊 島村 百翼長 紅稜女子α小隊 隊長 佐藤 第四話 帰還 ストーリー かくして小隊は海へと(原素子「原日記」) 翌朝、尚敬高校は野戦病院に。士魂号三番機、帰還。 登場人物
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ヨーコ・小杉 原素子 森精華 石津萌 梶原空 館林見晴 新井木優美 栗原渚 壬生屋未央 芝村舞 田代香織 大久保久美 田辺涼 氷室風 春日野日和 加藤祭 神谷朝霞 麻生夏海 空閑木陰 鳥飼葉月 矢加部陽子 結城蘭 五条砂緒 藤沢夏海 久志原美紀 佐倉朋美
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表を編集 バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330(単射) 14×12 300/min 2倍 3.2秒 0.63秒/0.23秒(18F)/(7F) イーグルアイTF所持 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530(3点射) 21×15 800/min 2倍 3.2秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) バトルライフル所持 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚x10 150 バトルライフルBF2 260 870(3点射) 12×20 600/min 2.5倍 2.8秒 0.43秒/0.12秒(13F)/(3.5F) バトルライフルBF所持 施設破壊章×5or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840(単射) 10×13 240/min 2.5倍 3.8秒 0.53秒/0.27秒(16F)/(8F) バトルライフルBF2所持 施設破壊章×10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1350(連射) 12×15 240/min 2倍 3.0秒 0.47秒/0.23秒(14F)/(7F) バトルライフルS所持 施設破壊章×15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 520(3点射) 21x15 800/min 2倍 3.8秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) -
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個人騎士団 T17 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T17) T16 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T16) 個人騎士団:是空とおる後期型2(T16) 個人騎士団:鷹野徹(T16) 個人騎士団:ダガーウーマン個人騎士団(T16) 個人騎士団:ダガーマン・コック(T16) 個人騎士団:リターントゥ素子(T16) T15 個人騎士団:仟葉昇(T15) 個人騎士団:川原雅(T15) 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T15) 個人騎士団:ダガーウーマン個人騎士団(T15) 個人騎士団:ダガーマン・コック個人騎士団(T15) 個人騎士団:ラブフェアー個人騎士団(T15)#アイテム無し版 個人騎士団:鷹野徹(T15) T13 個人騎士団:是空とおる後期型(T13) 個人騎士団:左木(T13) 妖精号個人騎士団(T13) 個人騎士団:川原雅(T13) 個人騎士団:鷹野徹(T13) 個人騎士団:T-STS打ち上げ T12 個人騎士団:是空とおる後期型(T12) 個人騎士団:是空とおる(T12) 個人騎士団:FEG人騎兵団(T12) T11 個人騎士団:是空とおる(T11) 個人騎士団:是空とおる後期型(T11) 個人騎士団:是空素子(T11) 個人騎士団:久珂あゆみ(T11) 個人騎士団:S&S 個人騎士団:霧賀火澄(T11) 個人騎士団:霧賀小助(T11) 個人騎士団:風野緋璃(T11) T10 個人騎士団:是空とおる 個人騎士団:久珂あゆみ