約 2,223,135 件
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シルヴァネス 久遠の女王 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 久遠の女王アラリエール Alarielle the Everqueen 1 800 リーダー・ベヒモス - ※ 3+ 16 10 〇 〇(~24) 〇(3) 〇 自己回復+復活 【踏み潰し】;ダメージ増加 召喚(※) 退却後行動 即死攻撃 固有呪文(致命ダメージ+撃破時森林追加 全特殊地形 繁茂状態 ユニット 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ リーダー ベルサノス Belthanoth First Troun of Kurnoth 1 360 リーダー・ベヒモス - 12 3+ 14 9 ○ × × ○ 地形を『謎の地形』化 加護5+ 周囲の味方全力移動後突撃可 指揮アビリティ:退却後突撃 - ドライシャ・ハマドレス Drycha Hamadreth 1 300 リーダー - 9 3+ 10 8 × 〇(~12) 〇(1) × ジェネラル扱い 致命ダメージ 攻撃回数倍 スパイト・レヴェナント ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) 蔓の淑女 The Lady of Vines 1 250 リーダー - 8 3+ 10 10 × 〇(~18) 〇(2) × ジェネラル扱い 周囲を森林の範囲内とする 自身ヒット↑/敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) 固有呪文(加護5+) イルサーリ Ylthari 1 160 リーダー - 5 5+ 5 7 × × 〇(1) × ウーンズ 1リロール 固有呪文(致命ダメージ) - - - イルサーリの守護者 Ylthari's Guardians 3 160 NON - 5 5+ 2 6 × 〇(~24) × × ウーンズ 1リロール 指揮ポイント不使用 - - - ツリーロード・エインシェント Sylvaneth Treelord Ancient 1 330 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~18) 〇(1) × 怪物的蹂躙 森林配置 固有呪文(致命ダメージ) - - スピリット・オヴ・デュルス Spirit of Durthu 1 350 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~15) × × 怪物的蹂躙 再配置 攻撃回数↑ - - アーチ・レヴェナント Druanti the Arch-Revenant 1 120 リーダー - 12 4+ 6 8 〇 × × × 加護4+/攻撃回数↑ ウーンズ↑ 指揮アビリティ(攻撃回数↑) - - ブランチウィッチ Branchwych 1 110 リーダー - 7 5+ 5 7 × × 〇(1) × ヒット・ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) - - - ウォーソング・レヴェナント Warsong Revenant 1 270 リーダー - 8 5+ 7 7 〇 × 〇(2) × 味方勇猛度↑ 敵勇猛度↓ 加護4+ 詠唱系+1 固有呪文(致命ダメージ) 無条件バトルライン ドライアド Sylvaneth Dryads 10 100 バトルライン - 7 5+ 1 6 × × × × チャンピオン 相手ヒット↓ - - - ツリー・レヴェナント Tree-Revenants 5 110 バトルライン - 5 5+ 2 6 × × × × 武器変更 チャンピオン 接敵移動↑ 再配置 指揮ポイント不使用 その他 スパイト・レヴェナント Spite-Revenants 5 90 NON バトルライン 5 5+ 2 6 ※ × × × 攻撃回数↑ 致命ダメージ - - - ツリーロード Sylvaneth Treelord 1 230 ベヒモス バトルライン 5 3+ 14 7 × 〇(~12) × × 怪物的蹂躙 再配置 接敵移動× - - クルノス・ハンター(大剣) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords 3 220 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 致命ダメージ - クルノス・ハンター(鎌) Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes 3 250 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 敵接敵移動後致命ダメージ - クルノス・ハンター(大弓) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows 3 230 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × 〇(~30) × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ - - レヴェナント・シーカー Revenant Seekers 3 230 NON バトルライン 12 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 【再集結】補正+ 自軍ユニット復帰 敵撃破時回復 - スパイトライダー・ランサー Spiterider Lancers 3 190 NON バトルライン 14 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 接敵移動↑ 突撃時先手 敵撃破時回復 - スカエスの狩猟団 Skaeth’s Wild Hunt 5 110 NON - 6 5+ 1/2 6 × 〇 〇 × 全力移動後行動 固有呪文(ウーンズ↑) - - - ゴッサミド・アーチャー Gossamid Archers 5 210 NON - 12 5+ 2 6 〇 〇(~12) × × × チャンピオン 致命ダメージ 陣形構成距離2mv 【地獄を見せてやれ】使用後退却 その他 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 移動 飛行 効果① 効果② 覚醒せし森林 Awakened Wyldwood 1~3 0 陣営地形 固定 × シルヴァネスの斜線を遮らない 敵接近時致命ダメージ グレイドウィルム Glade Wyrm 1 30 永久呪文 8 × 移動後 1mv以内敵致命ダメージ 移動後 3mv以内味方回復 スパイトの群巣 Spiteswarm Hive 1 40 永久呪文 × × 味方移動+3mv 敵貫通値↓ 復讐の骸木 Vengeful Skullroot 1 50 永久呪文 8 〇 敵ショックテスト弱体 移動中・後 1mv以内敵致命ダメージ ユニット(マッチバトル使用不可) 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ ブランチレイス Branchwraith 1 95 リーダー - 7 5+ 7 8 × × 〇(1) × 敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) - - - 流浪者クラジス Qulathis the Exile 1 100 リーダー - 6 5+ 5 7 × 24 × × 遮蔽効果↑ ヒット6追加ダメージ 固有グレイド - -
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ユニットとは、スロットつき防具に刺し、能力上昇をはじめとした様々な補助効果を引き起こすことのできるアイテムである。 複数段階があるユニットのうち、*がついてるユニットはBB専用ユニットである 能力上昇系攻撃力上昇系 精神力上昇系 命中力上昇系 回避率上昇系 HP上昇系 TP上昇系 運上昇系 防御力上昇系 全能力上昇系 耐性上昇系 全体性上昇 テクニックレベル上昇系 その他HP・TP・PB回復・上昇系 攻撃スピード上昇系 その他(単体で存在するもの)ステイト/メンテナンス トラップ/サーチ キュア/?? スマートリンク ディヴァインプロテクション V101 V501 V502 V801 八坂瓊曲玉 友達の輪 リミッター アデプト 剣士の心得 剣聖の証 能力上昇系 攻撃力上昇系 (??/パワー) ナイト ジェネラル オウガ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 精神力上昇系 (??/マインド) プリースト ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 40 45 振れ幅 1 1 1 2 2 命中力上昇系 (??/アーム) マークスマン ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* 共通 3 7 11 15 25 振れ幅 1 1 1 2 2 回避率上昇系 (??/レグス) シーフ ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 HP上昇系 (??/HP) ディガー ジェネラル ドラゴン ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 40 80 100 TP上昇系 (??/TP) マジシャン ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 20 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 80 100 運上昇系 (??/ラック) エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 - GC・X-BOX・BB 5 30 40 振れ幅 1 1 1 防御力上昇系 (??/ボディ) ウォリアー ジェネラル メタル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 全能力上昇系 (??/アビリティ) ※括弧内は命中 マスター ヒーロー ゴッド ヘブンリー* センチュリオン* DC・PC 10(1) 15(1.5) 20(2) - - GC・X-BOX・BB 5(0.5) 10(1) 20(2) 25(2) 30(3) 耐性上昇系 (レジスト/??、順に炎・氷・雷・光・闇耐性) ファイア・コールド・ショック・ライト・ダーク フレイム・フリーズ・サンダー・セイント・エビル バーニング・ブリザード・ストーム・ホーリー・デビル DC・PC 3 7 11 GC・X-BOX・BB 5 10 15 全体性上昇 (??/レジスト) オール スーパー パーフェクト ヘブンリー* DC・PC 3 7 11 - GC・X-BOX・BB 3 6 9 11 テクニックレベル上昇系 (??/テクニック) ウィザード デビル ゴッド ヘブンリー* 共通 +1 +2 +3 +4 その他 HP・TP・PB回復・上昇系 (HP/??、TP/??、PB/?? また、PBだけ名前が違う場合あり) リストレイト・アンプリファー ジェネレイト リバイバル・クリエイト リザレクション・クリエイト* ←長 短→ 攻撃スピード上昇系 (??/バトル) ジェネラル デビル ゴッド ヘブンリー* 共通(モーションレイト) +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 その他(単体で存在するもの) ステイト/メンテナンス (DC・PC) 状態異常にならない トラップ/サーチ (DC・PC) 機雷が見えるようになる キュア/?? (GC・X-BOX・BB) ショック・ポイズン・フリーズ・パラライズ・コンフューズ・スローが存在。 その状態異常にならなくなる スマートリンク (BB) 銃系武器を装備の際、距離命中率補正を受けなくなる ディヴァインプロテクション (BB) インターネットタイムの百の位が奇数のとき、光・闇耐性+20、運×2 V101 (BB) 全能力+15(命中は+2)、モーションレイト+0.4 V501 (BB) 即死、麻痺、凍結、混乱のエクストラアタック成功率が1.5倍 V502 (BB) V501の効果に加え、即死系エレメントの成功率が2倍 V801 (BB) 精神力+5、テクニック詠唱スピード上昇 八坂瓊曲玉 (BB) 草薙を装備している間、命中率が限界値を超えて30アップする。 友達の輪 (BB) 攻撃力がチーム員数/2、防御力がギルドカード枚数/2だけ上昇 リミッター (BB) 全能力-30(命中は-10)全耐性-10 装備中に敵を20000体倒すとアデプトに変化 アデプト (BB) 全能力+10(命中は+20)全耐性+6、TP消費25%減 剣士の心得 (BB) 装備してエネミー20000体撃破で「剣聖の証」に変化 剣聖の証 (BB) 赤のセイバー・アンシエントセイバー・エリュシオン・カラドボルグ・デュランダル・ デルセイバーの剣・ラヴィス=カノン・エクスキャリバー・草薙・フランベルジュ・ オロチアギト・カムイ・サンゲ・ヤシャ・ヤミガラス・紅蓮・青蓮・ 七支刀・村雨・アスカ・サンゲヤシャ・ムサシ・ヤマト・自在 と同時に装備すると、命中+30、回避+60、防御-20
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ユニット
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DragonArk ユニット エッグ フェザー ビースト ゴーレム
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ユニット 人間系 ダークエルフ系 オーク系 エンカブロサ系(敵専用)
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ユニット区分 兵種歩兵 弓兵 盾兵 騎兵 メイジ ヒーラー レアリティ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 コメント コメント
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ユニット区分 軍隊 道具 司令官 防衛
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ユニット
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ユニットセットを表形式で書く セット通称☆ アーム/名前レッグ/名前リア/名前 必要防数値 打防 射防 法防 属性耐性火氷風--雷光闇 備考 カルバリア☆7 アーム/カルバリアトールレッグ/カルバリアリア/カルバリアウィング 射撃防374 115 92 81 404000 射撃耐性 名前 コメント
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とりあえず出ると微妙性能でも嬉しい。 ユニットダスライトからも出る。まず出ないけど じゃあシルバーダスやゴールドダスならボロボロ出るのかというとそうでもない。 1回300円でC、600円でUCを引く悲しみを背負った者だけがR、SRを引くことができるのである。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1001】 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティーガーⅠ 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 5.00 450 600 400 200 7 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 攻撃は3コス帯の十分条件を満たしている がっ 速度が7なのが正直かなり辛い 重戦車メインで運用していこうと思うと最低でも10にする必要が出てくる というかこの子に限らず、戦車兵科で速度が10を満たしていないユニットは 総じて使い勝手が悪いという結論に至らざるを得ないわけで・・・ 名声クエ用に別のトップ・エース持ちが手に入った瞬間お払い箱になる悲しみを背負った子 逆に値下がることを踏まえた上で、有用なスキルを付与して育てるのもありといえばありか それにしても速度7は・・・ねぇ? 【No.1026】 M4A1シャーマン中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R M4A1シャーマン 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 9 330 400 100 65 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV2 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 Rの割にスキルもステータスも同コスUCと大して変わらない 軽戦闘機科と違い、初期スキルで同一スキルを持ったUCユニットが存在しないのでスキル上げも困難 隠しで、軽戦車科の猛撃クラスのスキルである戦車蹂躙をつけるにしても、UCのレオパルドからつけた方が安上がり じゃあどうすればいいんだってばよー! 紐パンとか・・・最高やん? そしてぼくはかんがえるのをやめた 【No.1029】 10式戦車 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1029r_big.png) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 10式戦車 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 8 275 410 325 150 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム 攻撃350超えと、アタッカー向きなのに初期スキルが防御系でしょぼん アタッカーで使おうと思うと攻撃スキルの付与が必須 戦車攻勢(強撃)をつけても良いが、攻撃(進撃)と攻勢(強撃)は大して攻撃倍率が変わらないので レベル上げに使う一時的なスキルとして考えるなら戦車攻撃でも十分か 防御に関しては、今までの三すくみの概念が通用しないので何とも言えない面がある しかし、ユニット単体の防御力なんぞ高が知れているので、数値はあまり気にする必要もないのかもしれない 【No.1034】 ルクレール レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ルクレール 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 11.0 330 330 220 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV3 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ツンデレお嬢様っぽい R枠の中では現状唯一のLV3トップ・エース持ち それでも倍率は78%止まり エースを付与してLV6まで上げれば84%となり、トップ・エースを上回ることが可能 しかし期を重ねると、確実に不要になってくると思われるエースをそこまでして上げる必要があるのかというと・・・ そんなことを言い出したらUR実装されたら現状のカードのほとんどが・・・モゴモゴ 【No.1039】 Ⅴ号戦車パンター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R パンター 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 5 300 270 135 220 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV3 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 見た目はただの豹柄お姉ちゃんである 恐らく昔はヤンキーでブイブイ言わせてたに違いない スキル、ステータス的にM4A1シャーマンと大して変わらない 攻撃が5増えて、スキルレベルも1高いよ! ほうほうそれで? あ、はい はいじゃないが 貴重なレア枠を使って水増し互換ユニット出されても誰も得しないんだよおおおおお 【No.1053】 チャレンジャー1 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R チャレンジャー1 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 150 9.00 325 500 300 350 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:複合装甲LV2 防:増加装甲 攻:戦車攻勢 攻:戦車急展開 防:パック・フロント 2.5コスのくせに1.5コス並の攻撃しかない しかし、2.5コスのくせに3コス並の防御数値を持つ さっきユニット単体の防御数値なんて誤差の範囲って言ったばっかじゃないですかーやだー 兵士を作成し、大兵力を有するようになればなるほど、重要なのはユニットの所持するスキルとスキルレベル、そしてコストになってくる 所詮世の中は数の暴力が勝つのである 初期スキルは、Cユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは容易 単一兵科強化スキルとしては上位の方なので、防御ユニットとして使うなら上げておいても損は無い 【No.1057】 メルカヴァMk.4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R メルカヴァMk.4 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 13 410 520 300 280 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:死守命令LV2 防:徹底抗戦 防:複合装甲 防:輪形陣 防:イージスシステム 2012/05/08追加 上で文句を言ってたら、新スキル持ちを追加してきおったわい 運営ッ!貴様見ているなッ! 各種防御が高い上に、初期スキルも防御スキルのため、防御ユニットとして育てるべきか ただし、死守命令はユニットの防御を上げるだけで兵士の防御は上がらない ゲーム終盤になればなるほど、攻撃にせよ防御にせよ兵士への依存割合が大きくなるこのゲーム 防御ユニットとして使おうと思うなら、初期スキルとは別に兵士にもかかってくる防御スキルが欲しいところ というか3コスの癖にステータスがチャレンジャー1に負けてるんですけどどういうことですかねぇ・・・ 余談ではあるが、このユニットの初期スキルはこのユニット単体だけでなく 同一拠点にセットしたすべてのユニットの防御を上げることができる 【No.3014】 大和 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 大和 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 5.00 270 500 650 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 さらばーちきゅうよー 日本所属機の割にステータスは優秀 しかし対空がしょぼいところはそれもまた大和ゆえか 初期スキルが強撃クラス UCサウスダコタが同一スキルを持っており、また水雷艇は輪形陣(方陣スキル)持ちが多く 比較的楽に先制射撃を付与できるので、スキルレベル上げはしやすい デザインは姉妹艦の武蔵に似ている やっぱり眼鏡巨乳巫女属性なのか 【No.3024】 ミサイル護衛艦「こんごう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R こんごう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 11 180 170 400 525 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム そろそろ言っていいかな 2.5コスの時点でほとんどのRユニットは価値が無いのだということを! 全体防御率アップを初期スキルに持っているが、対地が低いのが困りもの 加えて、MCあくしずは上位スキルであるイージスシステムが比較的楽に狙えるようになっている 気が・・・する・・・多分・・・ イージス艦なんだし、そこはイージスシステム(王者の護り)持っててもいいじゃないですか いやでもRカードにそれはさすがにやりすぎな気がしないでもないけど そして相変わらず水雷科にしては意味不明な速度12 12のうちの2を防御に振ってくれてればあるいは・・・ 【No.3028】 潜水艦「そうりゅう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R そうりゅう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 9.00 200 180 370 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス水雷艇にしてはおとなしい攻撃250 UCですらもっと攻撃高いのいるのに! 特に・・・育てる必要は・・・ないかな スク水好きは頑張れ超頑張れ 【No.3037】 戦艦リットリオ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リットリオ 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 4.00 240 270 410 250 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 初期スキルをLV4で持っている UCユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは簡単ではある・・・ッ!簡単ではあるがッ! 所詮突撃レベルではないかッ・・・! 航空基地のおかげで移動速度向上が誤差レベルな上 攻撃上昇率が進撃レベルのスキルに如何ほどの価値があるというのかねッ! 【No.3043】 戦艦プリンス・オブ・ウェールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウェールズ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 250 340 480 210 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 はいはい男の娘男の娘 どれだけ見た目がかわいかろうが、TimTim!付いてる時点で萎える管理人ですごきげんよう 初期スキルがR大和と同一同レベルですが、ステータスは大和の方が優秀 どうせ上げないのに作戦11もあっても仕方ないよ・・・ やはりイギリス軍機は不遇な運命なのか 【No.3046】 戦艦リシュリュー レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リシュリュー 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 12.00 160 140 75 245 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 リットリオのところ読んでもらえばオールオッケーwwwwwwwwてへぺろwww だからR枠で水増しユニットとかやめろって言っただろふざくんな! 【No.3049】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 5 240 170 290 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ノーマルな方の零ちゃん 2.5コスRで攻撃250はちょっと低すぎる やはり2.5コスRとかは要らん子やったんや・・・ そうりゅうを育てるか零ちゃんを育てるかで紺スク派なのか白スク派なのかが分かる 【No.3059】 工作艦「明石」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 明石 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 55 14 150 120 60 50 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 移動工廠LV1 攻:戦車攻勢 防:陸軍演習 攻:パルチザン蜂起 防:縦深防御 2012/05/08追加 ステータスが非常に低い がっこのユニットの真の価値はそのスキルにある 現状唯一の回復スキル持ち UCで回復持ちが今のところ存在しないため、2期開始時にこのユニットを持っているか持っていないかで スタダができるかできないかを決める決定的要素だと言っても過言ではないかもしれない というのも、このゲームはレベルを上げれば上げるほどHPの回復時間が増える HPを1回復するのに大体Lv分だけかかると考えておけばよい Lv10程度ならHPを10回復するのに100分、約2時間かかる程度で済むが これがLv100になると、HP1回復するのに100分、10回復するには1000分、つまり約16時間以上かかることになってくる Lv200ともなってくると更に倍プッシュの恐ろしい世界なのである しかしこのユニットを所持していればスキルを使うだけで瞬時にHPが20回復される 先に述べたように、ユニットのレベルが高ければ高いほど回復に時間がかかるのでその恩恵は大きくなる スキルレベルを上げても回復効果の上昇率は知れているので、基本は複数枚所持して何回も使えるようにしておく さぁさぁどうです今ならそんな凄いスキル持ちのR明石さんがお買い得に買えますよ 皆がこの事実に気づいて値段が高騰してから買い漁っても遅いですよ さぁさぁじょうつよの皆さんは早く買い占めに走りましょう と煽るだけ煽っといて 後にUCで移動工廠持ちが出たら知らん振りして逃げる気満々の詐欺商法並の煽り文句を書いてみましたがいかがでしょうか この辺はでもホントチキンレースになるのは仕方ないんじゃないかなぁー 大丈夫、たとえUCで同一スキル持ちが出てもR明石ちゃんは腐らないから! な、だから買っとけ?な!な! 【No.3061】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 7 220 180 290 330 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:航空撃滅LV3 攻:肉薄攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空優勢 2012/05/29追加カード ベースカードの零ちゃん 今時のやりすぎIVのようにスケスケである アップデート当初はスジもあった どこのスジかって?やーねー分かるでしょー ところが某2chでそのことに言及されるやいなや、マッハで画像が差し替えられたのは余談 能力的、スキル的には及第点 初期状態のスキルが強撃クラスなので、航空優勢(猛撃)の隠しからの制空権確保(極撃)が付けやすいのも利点か 惜しむらくはコストが2.5な点 【No.3053】 紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 紫電改 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 7.00 225 140 390 420 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス軽戦闘機では珍しい攻撃280 ただ、UC紫電改と名前が被るので使い辛い Rはトップ・エース持ちがバーゲンセール過ぎて、スキルについては特に語れないし、語らないし、語らせない 【No.3064】 戦艦ウォースパイト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウォースパイト 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 12 400 340 660 100 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:徹底抗戦LV4 防:増加装甲 攻:エース 防:相互支援弾幕 防:死守命令 2012/06/05追加カード 3コスの割りには2.5コス並みの攻撃数値しかない 初期スキルがユニット防御アップなので、防御ユニットとして育てるべきか その割には対空防御が100と心許ない Cで徹底抗戦持ちが既に2種あるので、スキルを上げること自体はそれほど大変ではなかったりするが・・・ 【No.3072】 戦艦「カリフォルニア」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R カリフォルニア 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 14.00 310 375 500 310 7.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:集中射撃LV1 攻:先制射撃 防:防御陣形 防:緊急鉄鉱石輸送 攻:丁字戦法 2012/06/19追加カード 水雷艇の足が12とかあっても無駄だ無駄だとか言ってたら、新ユニットは超鈍足にされてしまったでござる 初期スキルが水雷科猛撃なので、隠しで極撃が狙えるのと 速度7の時点で行く先には合成という選択肢しか見えないこんな世の中じゃ 作戦が地味に高いので、水雷科以外を主力にしてるならレベリング用に戦術家を付与してもよい とか書いといて編集して確認してみたら、すぐ上に同一兵科で作戦14のユニットが居るこんな世の中じゃ 【No.3072】 戦艦ティルピッツ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティルピッツ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 345 11.00 416 285 480 160 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 2012/07/10追加カード R大和とほぼ相互互換 3.5コスSRが大して書くことが無いのと同じように、3コスRもこんなに色々出されても大して書くことが無いという 水増ししてるのがバレバレ愉快だとか言われても仕方ないと思いますよ運営さーん 作戦の数値がそこそこあるので、他兵科メインでも戦術家を付けてこのユニットを育てるという選択肢はありといえばあり 【No.5001】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-22Aラプター 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 11.00 345 250 525 600 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 すべてのステータスが3コストップクラス でも平均的に高いよりかは、どこかに特化した方が使いやすいのはこれまで散々言ってきた通り 同名UCも優秀ではあるが、あっちは合成で消えていく運命なので名前被りを気にする必要はあまりない ちょっとーアメリカ軍機優遇すぎんよー ところでフランカーさんの出番はまだですかね 【No.5006】 Me262シュヴァルペ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Me262 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10.00 105 90 75 525 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ラプターであんなこと言った直後にこれである ちょっとードイツ軍機優遇すぎんよー 対空以外の防御がペラッペラッであるが、攻撃機に防御なんぞ要らんのです偉い人にはそれが分からんのです そして速度が圧巻の16 3コスの速度ってレベルじゃねーぞ! はいひとデュエラーは速度極振りにして速度スロットにセットしてる 貴重な3コスRを速度振りとか・・・ 『いやもう1枚別に持ってればいいし』 庶民とブルジョワの超えられない壁がそこにはあった 【No.5010】 F-15SE サイレントイーグル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-15SE 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 330 155 420 255 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:奇襲攻撃LV1 防:緊急鉄鉱石輸送 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:統合整備計画 初期スキルは同名UCが持っているスキルの上位版 F-15=強襲というイメージが運営にはあるのだろうか 強襲時限定ではあるが、効果範囲が全てのユニット、兵士であり、攻撃倍率も強撃以上 Lv1でも速度が90%上昇するのは大きい 強襲は殲滅と違い、どちらかが全滅するまで殴りあうのではなく、一度攻撃してそれで終わりとなる それでも彼我兵力差が3倍近くあれば、まず殲滅可能なので ある程度の兵力を所持し、レベリングを強襲で殲滅可能な空き地に出撃して行う場合にはそれなりに有用 わざわざ攻撃スキルを付ける必要もない 【No.5023】 スピットファイアMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R スピットファイアⅠ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 9.00 360 165 350 500 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エース持ち多すぎんよー 【No.5027】 Bf109E-3/4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Bf109E-3/4 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 11.00 170 120 180 210 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エースm(ry 【No.5030】 A-10AサンダーボルトⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R A-10A 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 10.00 370 415 250 120 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょt(ry 皆大好きA-10さん アヴェンジャー食らうと肉片になれるよ!なれるよ! しかし能力的にもスキル的にもシュヴァルペに一歩及ばず 我がナチスの科学力はァァァァァァァ世界一ィィィィィィィィィ うるさい黙れシュトロハイム 個人的にはエリア88のグレッグの愛機という印象が強い機体 実はシンとグレッグとミッキーが乗ってた機体ぐらいしか覚えてないのは秘密